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@ENDNODE
@REM JANVIER
@NODE Interview "Interview Chris Ludwig (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}@{JCENTER}L E N O U V E A U S Y S T E M E A M I G A@{fg text}
@{B}Un seul chip custom HP-Risc serait la base du syst
me entier@{UB}
@{JLEFT}@{I}A l'expo @{"World of Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/WofCom.16c"} nous avons interview
@{"Chris Ludwig" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/CLudwig.8bit"}, membre de l'
quipe d'ing
nieurs Amiga qui travaillait encore sous la tutelle du liquidateur jusqu'
vendredi 9 d
cembre.
Deux jours apr
s l'an
antissement de cette derni
quipe Amiga, Chris Ludwig d
crit les travaux entrepris jusque l
sur une nouvelle g
ration d'Amiga et la direction prise pour la futur
volution de la machine. Ces travaux seront disponibles pour un
ventuel acheteur de la technologie Amiga, et l'
quipe de David Pleasance nous a d
confirm
que si ils r
ussissent leur achat ils continueront avec le projet de custom PA-Risc. L'am
ricain CEI, pour sa part, a
beaucoup plus r
.@{UI}
@{I}@{fg shine}Amiga News: Vous
tes probablement la derni
re personne
avoir travaill
pour Commodore Business Machines (CBM)?
Chris Ludwig:@{UI}@{fg text} Actuellement il y a une personne qui continue
travailler. Il s'agit de Jeff Frank qui dirige l'ing
nierie hardware. Son travail en ce moment consiste
liquider tout le hardware qui reste
Norristown, cela depuis vendredi. Vendredi
tait le dernier jour pour moi et beaucoup d'autres personnes. Nous
tions 16 dans l'
quipe d'ing
nierie.
@{I}@{fg shine}AN: Vous continuiez
travailler sur un nouveau syst
CL:@{UI}@{fg text} Il n'y avait pas un gros travail de d
veloppement principalement car il n'y avait pas beaucoup d'argent
penser. Nous n'avions pas autant de personnel que n
cessaire. Il y avait des id
es pour des logiciels, il y avait des id
es pour du mat
riel mais il n'y avait pas un but de d
veloppement certain...
@{I}@{fg shine}AN: Nous
tions pr
sents le mois dernier au Future Entertainment Show et on nous a dit que le chip HP Risc avait
choisi
la base du futur d
veloppement Amiga.
CL:@{UI}@{fg text} Cela est correct.
@{I}@{fg shine}AN: Mr Pleasance nous a dit ce matin que le fait que le travail ait
stopp
signifie que de nouveaux accords devront
tre conclus avec Hewlett Packard pour que le d
veloppement red
marre.
CL:@{UI}@{fg text} Oui mais, cela dit, l'accord que nous avions avec HP
tait solide et je ne pense pas qu'il y aura un probl
me ici. Ils ont toutes les raisons du monde de vouloir cela pour passer au travers avec quiconque continuera l'Amiga.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que Lew Eggebrecht continue
travailler avec vous ?
CL:@{UI}@{fg text} Vers la fin il n'
tait pas l
tout le temps, il nous consultait, mais quand nous avions besoin de lui, il suffisait de lui t
phoner.
@{I}@{fg shine}AN: Il connait l'architecture HP tr
s bien ?
CL:@{UI}@{fg text} Assez bien. Nous avons un expert, le Dr Edward Heppler, la personne qui a con
u le syst
me RISC 3D, et il
tait pr
sent jusqu'
la fin. Il travaillait dessus et je suis s
r que si quelque chose se passe il rejoindra l'
quipe.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que c'est l'
quipe de d
veloppement Amiga qui a pris la d
cision de se diriger vers le HP RISC ou
tait-ce une d
cision de Commodore ?
CL:@{UI}@{fg text} C'
tait une d
cision de Commodore. Nous avons pass
beaucoup de temps
examiner les processeurs disponibles et essay
de d
cider lequel
tait le meilleur pour r
pondre aux besoins que nous avions en t
te pour le futur de la plateforme. Nous l'avons choisi en fonction de plusieurs points: la compatibilit
avec des produits existants HP car ils ont rachet
Apollo (le constructeur de stations graphiques) et que leur processeur est compatible 68000 donc il y a un mode d'
mulation 68000 pour le PA-RISC
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que cela existe d
CL:@{UI}@{fg text} Oui.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que cette
mulation est hardware?
CL:@{UI}@{fg text} Les deux. L'architecture des instructions est similaire au 68000 dans beaucoup de cas et il y a des astuces d'
mulation logicielle qui peuvent
tre r
es aussi bien, alors entre ces deux cas cela rend facile une migration. Cela ne garantit pas la compatibilit
, ce n'est pas comme le Power PC o
vous avez la compatibilit
quand vous l'achetez, ils ne l'ont pas fini et je ne sais pas s'il le feront, mais cela r
duit consid
rablement la dur
e de d
veloppement pour migrer, il y a beaucoup moins
faire en re-codage.
@{I}@{fg shine}AN: HP fait ce travail lui-m
CL:@{UI}@{fg text} C'est exact.
@{I}@{fg shine}AN: Alors cela permettra de cr
er tr
s facilement quelque chose qui ressemble
un AmigaDOS portable sur HP RISC?
CL:@{UI}@{fg text} Exactement. C'
tait une des principales raisons du choix du chip HP. Les autres raisons ont
que nous voulions un chip qui nous autorise un tr
s grand degr
de contr
le pour l'impl
mentation de nos propres id
es pour la moiti
du travail de 3D. Par exemple, pour le PowerPC, si vous voulez
tre un OEM (Ed: Original Equipment Manufacturer, ou autrement dit un fabricant qui prend un produit de base d'un autre fabricant et l'utilise pour cr
er un autre produit) on vous donne le noyau PowerPC, qui est une petite partie carr
e du chip et on vous laisse le reste en forme de L de fa
rajouter votre hardware. C'est comme cela que
a fonctionne si vous voulez avoir un chip bas
sur le PowerPC de votre cru.
@{I}@{fg shine}AN: Mais aucun utilisateur de PowerPC n'a encore fait cela, ils utilisaient tous le chip standard tel quel.
CL:@{UI}@{fg text} Oui exactement. Cela a
fait avec d'autres chips. Mais nous voulons avoir notre propre destin, notre propre travail sur les semi-conducteurs sur le m
me principe que le HP-RISC. Avec le PA-RISC, contrairement au PowerPC, nous sommes actuellement en mesure d'influer sur notre sort de telle fa
on que nous pouvons prendre le noyau HP-RISC et fondamentalement rajouter les pi
ces que nous voulons, oter celles que nous ne voulons pas, rajouter des instructions, ce qui est tr
s important pour nous. Nous avons pass
beaucoup de temps
travailler sur des nouvelles instructions qui nous permettent de disposer de performances 3D fantastiques et le PowerPC ne nous aurait pas permis de faire cela. Le mat
riel HP le permet.
@{I}@{fg shine}AN: Donc vous
tes en train de cr
er un HP-RISC custom pour l'Amiga.
CL:@{UI}@{fg text} Exactement, c'est ce qui est pr
vu, nous cr
ons fondamentalement un chip PA-RISC bas
sur le PA-150, le petit dernier. Cela nous permettra de disposer de performances r
ellement fantastiques.
@{I}@{fg shine}AN: A quel point en
tes-vous de ce travail ?
CL:@{UI}@{fg text} Nous disposons de simulations logicielles du chipset qui tournent en ce moment. Nous avons fait des simulations logicielles de quelques unes des quatre pi
ces et elles fonctionnent, alors nous en sommes satisfaits...
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que ces quatre chips n'en feront plus qu'un
un stade ult
rieur ?
CL:@{UI}@{fg text} Vous voulez dire les chips Amiga ? Oui. Essentiellement dans ce noyau nous aimerions mettre autant le son du AAA que le graphisme que nous avons con
u pour le RISC et
videmment le port CPU. Il faut toujours un convertisseur digital analogique qui g
re la table de couleurs pour la vid
o mais ce sont les pi
ces standard, ce n'est pas quelque chose que nous allons devoir concevoir nous-m
mes. Le r
sultat devrait
tre une solution
un chip. Une autre raison d'avoir choisi le PA-RISC
tait que la conception du PA-RISC permettait de disposer d'un syst
me multi-processeurs, avec d'autres processeurs agissant comme processeurs de support. De cette mani
re nous pouvons, par exemple, avoir une solution avec un chip qui peut
tre tr
s bon march
pour des syst
mes ludiques. C'est notre version custom du PA-RISC. Mais nous pourrions aussi disposer de syst
mes ultimes o
notre chip ne serait qu'un sous-processeur qui ne s'occuperait que du travail graphique et un autre PA-RISC ferait la majeure partie des calculs. Comme cela vous multipliez par deux les performances du syst
me et vous disposez toujours de toutes les performances graphiques potentielles tout en soulageant le chip PA-RISC, alors vous obtenez des performances r
ellement fantastiques. Et vous pouvez dimensionner cette architecture pour des syst
mes haut de gamme.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que cela va loin au point que l'on puisse contr
ler des transputers?
CL:@{UI}@{fg text} Ce n'est pas exactement comme les transputers. Ce n'est pas ind
finiment extensible. Les transputers manifestement sont beaucoup plus extensibles dans cette direction. Mais d'autre part c'est une int
gration plus serr
e. D'un point de vue logiciel, il est plus facile de coder car vous d
tachez les sous-t
ches
l'autre chip, c'est fondamentalement comme si vous travaillez avec une solution
un chip.
@{I}@{fg shine}AN: Combien de temps sera n
cessaire pour le finir ?
CL:@{UI}@{fg text} Nous avons pr
vu 18
20 mois depuis le d
but. Quand quelqu'un aura rachet
Commodore et dira 'Allez-y' et que l'argent sera l
, cela prendra 18 mois. C'est la conception totale du chip qui doit
tre faite et le support logiciel doit aussi
tre r
... cela va prendre du temps.
@{I}@{fg shine}AN: Et cela n'est pas variable en fonction des moyens qui seront mis derri
CL:@{UI}@{fg text} Bien s
r que
a l'est, mais pas de fa
mesur
e. C'est probablement l'estimation de dur
e la plus optimiste. Les moyens n
cessaires ne sont pas d
mesur
s compar
ce que nous avons eu par le pass
. C'est certainement quelque chose de faisable.
@{I}@{fg shine}AN: Apparemment Windows NT devrait fonctionner dessus.
CL:@{UI}@{fg text} Affirmatif, Windows NT fonctionne sur un PA-RISC et nous n'enlevons rien qui puisse l'emp
cher.
@{I}@{fg shine}AN: Dites-nous
quoi l'AmigaDOS ressemblera sur une telle machine. Sera t-il sera possible de retrouver l'AmigaDOS que l'on connait?
CL:@{UI}@{fg text} Le projet est de 'porter' simplement l'AmigaDOS pour le chip. Exec sera port
, graphics sera port
, Intuition sera port
, toutes les parties de l'AmigaDos qui existent actuellement seront port
es. L'id
e est que le syst
me sera en totalit
un Amiga, avec la possibilit
de faire aussi fonctionner Windows NT. Parce que c'est un PA-RISC, il y aura des versions compil
es de NT. Vous
tes en train de parler d'une machine qui contient deux OS (Operating System), trois si vous comptez le syst
me HP.
@{I}@{fg shine}AN: Le nouvel AmigaDos ne sera pas compatible avec les logiciels existants.
CL:@{UI}@{fg text} C'est vrai, les gens devront recompiler les logiciels existants. Mais gr
ce au degr
de compatibilit
avec les 68000 cela ne devrait pas repr
senter un travail gargantuesque. Cela devrait
tre aussi direct que
a l'est pour les gens de chez Apple qui recompilent leurs applications courantes 68000 afin qu'elles tournent sur PowerPC.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que tout cela peut
tre r
ellement fait maintenant si quelqu'un finit par racheter Amiga ?
CL:@{UI}@{fg text} Absolument. C'est simplement le fait qu'il faut
tre assur
que
la t
te de la companie il y a la clairvoyance qui permette de le r
aliser. Commodore a trop souvent dans le pass
dans la situation de concevoir des produits brillants qui arrivaient jamais sur le march
parceque les dirigeants qui manquaient de clairvoyance s'
criaient "Oh non, ils ne voudraient pas acheter cela". Mais je ne pense pas que nous reverrons cela avec les acqu
reurs potentiels.
@{I}@{fg shine}AN: Ce travail que vous r
alisiez est un des principaux atouts de Commodore et nous supposons que c'est pour cela que le liquidateur vous laissait continuer. Cela signifie que quiconque rach
te Commodore sera capable de continuer ce projet.
CL:@{UI}@{fg text} Absolument. Cela d
pend r
ellement comment le rachat va se d
rouler. Quiconque rach
tera la totalit
de la compagnie aura le droit de fabriquer cet ordinateur. Mais nous avons entendu dire que le liquidateur peut d
cider de vendre la companie en plusieurs morceaux, ce qui signifierait que si quelqu'un voulait uniquement prendre la technologie il pourrait y acc
der avec beaucoup moins d'argent que pour la totalit
de la valeur de la compagnie et que quelqu'un d'autre pourrait racheter les droits pour utiliser le nom Amiga, etc...
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que vous pensez que les gens qui ont travaill
sur cela seront en mesure de revenir si la vente est r
e rapidement ?
CL:@{UI}@{fg text} Si cela arrive rapidement et je suis quasiment s
r que ceux qui sont impliqu
s sont int
s pour revenir. Cela d
pend du temps que
a prend. Dans six mois
partir de maintenant si rien ne s'est pass
je suis s
r qu'ils auront tous un travail et qu'ils en seront contents. Un travail qui n'aura peut-
tre pas la m
tincelle" que l'Amiga, mais qui sait ? Si l'argent est bon, et vous avez une femme et des enfants
faire vivre..."
@{I}@{fg shine}AN: Mr Amor de CEI a dit sur Portal l'autre jour qu'il n'
tait pas s
r de son choix de mod
le de chip RISC. Il a dit que les Mac et les PC se dirigeait vers le PowerPC, mais que des discussions ont eu lieu avec HP. Il ne semble pas
tre fix
sur l'id
e d'un chip HP-RISC.
CL:@{UI}@{fg text} La v
est qu'il n'a eu que tr
s peu de contacts avec l'
quipe d'ing
nieurs. Il a visit
une ou deux fois mais
part cela, rien.
@{I}@{fg shine}AN: Vous avez eu d'avantage de contacts avec d'autres
quipes ?
CL:@{UI}@{fg text} Oui c'est vrai. Nous avons eu plus de contacts avec des gens qui se sont d
s. A un moment, Samsung
tait un acqu
reur potentiel.
@{I}@{fg shine}AN: Amstrad?
CL:@{UI}@{fg text} Oui mais c'
tait il y a longtemps.
@{I}@{fg shine}AN: Philips?
CL:@{UI}@{fg text} Correct.
@{I}@{fg shine}AN: Toutes ces personnes vont apparemment avoir une possibilit
de faire une derni
re offre.
CL:@{UI}@{fg text} C'est vrai. Je pense que le fait d'avoir laiss
partir les ing
nieurs et que les ventes de No
l soient loup
es fait que la valeur de la compagnie a
revue
la baisse notablement et les gens qui ont laiss
tomber auparavant peuvent
nouveau int
s maintenant que le prix a
diminu
@{I}@{fg shine}AN: Nous avons entendu quelques mois auparavant que Samsung n'
tait pas r
ellement int
pour continuer la gamme Amiga.
CL:@{UI}@{fg text} C'est difficile
dire. Il
tait manifestement int
par le savoir des ing
nieurs et par plusieurs produits dont nous disposions. S'ils
taient ou non int
s pour continuer l'Amiga et sa gamme est difficile de dire.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que vous avez un racheteur pr
? Qui vous a le plus impressionn
? J'essayerais d'emp
cher quiconque ici d'entendre votre r
ponse (Ed: David Pleasance
tait dans la m
me salle durant cette partie de l'interview mais
tait en train de parler avec Jim Drew et d'autres personnes).
CL:@{UI}@{fg text} Tout ce que je peux r
ellement dire est que, quiconque rach
tera la compagnie, aura de l'instinct et de la clairvoyance pour mettre en avant ce que la plateforme a de mieux. Je crains que les gens aient une vision
court terme de ce qu'ils ont
faire avec la plateforme et que quelques uns des acheteurs aient r
ellement le souhait de juste faire une op
ration de pillage.
@{I}@{fg shine}AN:Vous pensez qu'il y en a comme
CL:@{UI}@{fg text} Je le pense.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que vous pensez qu'il y a aussi des gens s
rieux ?
CL:@{UI}@{fg text} Oui il y en a de s
rieux.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que vous incluez CEI et l'
quipe anglaise Commodore ?
CL:@{UI}@{fg text} Ouais...
@{I}@{fg shine}AN: Vous n'
tes pas tr
CL:@{UI}@{fg text} C'est difficile
dire. Je pense que l'
quipe anglaise a une id
s claire de l
ils veulent aller et c'est tr
s important.
@{I}@{fg shine}AN: L'Amiga a tr
s bien r
ussi dans le cadre de ses sp
cificit
s technologiques. Quelle proportion allez-vous en garder, comme le fait de pouvoir tirer les
crans, la compatibilit
o, ces sortes de choses.
CL:@{UI}@{fg text} Manifestement le chipset devra
tre compatible vid
o. Une des raisons majeures d'
tre s
r que nous avons un chipset bas de gamme est qu'il pourrait
tre utilis
dans des jeux vid
o, dans les syst
mes de programmation de cha
visuelle c
e, et des syst
mes de pr
sentation multim
dia bon march
, donc il devra
tre compatible vid
o. La partie blitter devra
tre d
e aux m
mes types d'op
ration que le blitter actuel.
@{I}@{fg shine}AN: Le scrolling tel que nous l'avons actuellement?
CL:@{UI}@{fg text} Ouais, ouais, nous aurons du scrolling. Plusieurs des modes vid
o actuels seront disponibles ou au pire
s et avec les nouveaux modes je pense que vous allez
tre surpris. Il y a des modes grandioses.
@{I}@{fg shine}AN: Des sprites?
CL:@{UI}@{fg text} Nous allons probablement
carter les sprites compl
tement. Si vous regardez comment les programmeurs de jeu
crivent les programmes aujourd'hui, tr
s peu d'entre eux continuent d'utiliser les sprites. Ils utilisent juste un sprite pour le caract
re principal et ils
cartent le reste simplement
cause de ce que les sprites impliquent. Cependant, c'est minime. Il est beaucoup plus facile, particuli
rement si vous faites des adaptations sur PC, de ne pas avoir
s'occuper des sprites. Il est plus cens
d'en disposer enti
rement et d'utiliser le gain pour am
liorer les possibilit
s 3D.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que le chipset AAA est d
finitivement hors course ?
CL:@{UI}@{fg text} Je ne sais pas s'il est d
finitivement hors course. Dave (Haynie) a pass
beaucoup de temps pour obtenir un syst
me qui, au moins d'un point de vue hardware, fonctionne. Je pense que le gros probl
me avec est que d'un point de vue des caract
ristiques cela n'ajoute pas assez
court terme et dans le long terme il vaut mieux passer outre de fa
tre nouveau et innovant, et c'est sur cela que nous nous concentrons avec le RISC-3D.
@{I}@{fg shine}AN: Les sp
cifications du AAA semblaient
tre tr
s impressionnantes du point de vue des utilisateurs et maintenant vous parlez de passer du coq
ne. Est-ce que ce chip custom est r
ellement beaucoup mieux que le AAA ?
CL:@{UI}@{fg text} Oh oui, d
finitivement. D'apr
s ce que nous avons appris en lisant IEEE magazine et en ayant jou
avec, la Saturn (console de Sega
venir) n'arrive pas
la cheville de notre syst
me. Nous l'avons con
u de mani
ce que ce soit un syst
ellement fantastique en mettant en application la meilleure des ressources que Commodore ait jamais eu, en concevant fondamentalement nos propres chips plut
t que le confier
quelqu'un d'ext
rieur et juste utiliser un chip tout fait. Nous avons pr
vu des choses r
ellement excellentes.
@{I}@{fg shine}AN: Donc vous pouvez envisager de disposer d'une gamme tr
tendue de produits Amiga allant du joueur
l'utilisateur professionnel dans la vraie tradition Amiga (qui a
si difficile
commercialiser!)
CL:@{UI}@{fg text} Oui
difficile
vendre. C'est cela. Mais c'est aussi un de nos points forts et
carter cela en se concentrant sur une destination ou une autre serait une erreur.
@{I}@{fg shine}AN: Alors vous disposez en int
de plusieurs sortes de mapping de textures et autres possibilit
CL:@{UI}@{fg text} Oui. Fondamentalement le blitter dispose de davantage de caract
ristiques qui lui permette de faire du mapping de textures, du shading comme les nouvelles consoles, mais plus rapidement et avec des modes vid
o de meilleure qualit
alors que nous disposons d'une plus grande r
solution que les consoles, parce que finalement nous aurons besoin de cette r
solution. Nous pouvons programmer compl
tement le taux de pixels.
Comme vous le savez c'est une caract
ristique qui est apparue avec le AA, que le AAA a am
, et l'evolution dans cette voie continue, donc nous serons capable de faire un grand nombre de modes graphiques. Nous avons un mode true colour (24bits), nous avons des modes de r
duction de couleurs, similaires au HAM mais quelque peu diff
rents, nous avons des modes YUV, donc il sera tr
s simple pour nous de r
aliser le support PhotoCD. Nous avons aussi quelques modes 32bits o
il y a un canal transparent.
@{I}@{fg shine}AN: Couleur 24bits
cran en haute r
solution ?
CL:@{UI}@{fg text} Oui bien s
r. Evidemment ce n'est pas le genre de mode que vous voudriez utiliser pour un syst
me ludique car il prend trop de bande passante, les graphismes prennent trop de place, mais il est pr
sent car le m
me chipset peut
tre utilis
dans un syst
me ultime pour fournir du true-colour, une interface haute r
solution.
@{I}@{fg shine}AN: Quel pourcentage de ce syst
me se trouve dans le chip principal dont vous parlez. Est-ce qu'il y a un sous-syt
me externe d
au graphisme ?
CL:@{UI}@{fg text} Tout est en un chip. Tout est dedans except
la RAM, la ROM, et le RAMDAC pour les tables de couleur.
@{I}@{fg shine}AN: Et le cache ?
CL:@{UI}@{fg text} Il y a un cache interne pour le PA-RISC et aussi un cache externe.
@{I}@{fg shine}AN: Un des gros probl
mes de l'Amiga est le manque de protection de la m
moire. Un programme qui plante fait planter tout le syst
me. Est-ce que ce probl
me sera r
solu ?
CL:@{UI}@{fg text} Evidemment si nous nous penchons sur le portage d'un OS vers un autre chip nous avons l'opportunit
ce point de nous d
barasser de tous les probl
mes dont nous
tions oblig
s de nous accommoder. Nous aurions voulu le faire il y a fort longtemps mais certaines caract
ristiques internes de exec le rendait difficile
faire.
@{I}@{fg shine}AN: Ce sera un des avantages en perdant la compatibilit
CL:@{UI}@{fg text} Exec ne sera pas un portage facile car il est
crit enti
rement en assembleur mais il est petit avec un noyau dense donc cela ne devrait pas
tre trop difficile
@{I}@{fg shine}AN: A quel vitesse d'horloge cela tournera ?
CL:@{UI}@{fg text} Quelque soit la vitesse d'horloge les chips PA-RISC sont disponibles actuellement. Je sais qu'ils tournent
100MHz, alors...
@{I}@{fg shine}AN: Quel type de mise
jour est envisageable pour le 4000?
CL:@{UI}@{fg text} En ce moment dans les cartons il n'y a pas de projet pour ce qui est au del
du 040
25MHz. Je pense que ce que vers quoi nous nous dirigeons serait de utiliser des produits de quelqu'un d'autre dans le bo
tier et cela
court terme. C'est d
finitivement vrai que nous avons besoin d'un 4000 proposant de meilleures sp
cifications sur le march
et qui nous donne un moyen rapide de le faire.
@{I}@{fg shine}AN: Quel
tait votre fonction dans l'
quipe Commodore ?
CL:@{UI}@{fg text} J'ai
embauch
il y a trois ans et demi pour faire des standards multim
dia. Concr
tement, j'ai travaill
sur le standard IFF et j'ai essay
d'imposer ce standard provenant de l'ext
rieur
l'int
rieur de l'entreprise et de d
velopper notre propre standard l
il n'y avait pas de standard, puis inciter les d
veloppeurs
adopter ces standards. Malheureusement, comme d'habitude chez Commodore il y avait un tr
s petit budget
penser pour concr
tiser ces efforts, donc pas grand chose n'en est sorti mais nous avons fait du bon travail. Par exemple CAMDI (Commodore Amiga Midi Driver), qui est essentiellement un syst
me genre librairie MIDI qui permet
des applications MIDI de partager l'acc
s aux ports MIDI de fa
ce qu'il y ait fusion automatique des donn
A partir de ce travail beaucoup de personnes l'ont achev
avec une autre librairie appel
e Real Time Dat Library qui fournit la synchronisation et le timing
partir d'une source horloge qui peut
tre g
e par la librairie elle-m
me ou venir en externe du time code device, puis cette horloge est envoy
e aux sous-t
ches qui en ont besoin. Par exemple vous pouvez synchroniser des animations multiples avec du son gr
la Real Time Library.
@{I}@{fg shine}AN: Est-ce que tout ce travail ne sera pas perdu quand vous changerez le CPU ?
CL:@{UI}@{fg text} Non, c'est une des raisons pour laquelle cela prendra 18 mois. Une bonne chose est le fait de pouvoir utiliser un RISC existant m
me si le travail hardware est plus avanc
que le travail software qui peut
tre d
diatement car il suffit d'aller acheter une station de HP avec un PA-RISC
l'int
rieur. Concr
tement nous aurons des simulations logicielles de sous-syst
mes graphiques. et les possibilit
s graphiques de la station de travail seront utilis
concurrence de ce qu'elles sont capables d'
muler.
Cela sera compl
tement diff
rent car ce dont nous disposons dans notre propre hardware est manifestement beaucoup plus rapide, mais ce n'est pas tr
s important et nous serons capable de programmer une partie significative de l'OS sans que la partie graphique finale du chipset soit faite. Nous savons ce que le chipset graphique pourra faire et nous pouvons
crire des logiciels qui
mulent cela.
@{I}@{fg shine}AN: Donc les d
veloppeurs utiliseront une station de travail HP pour cr
er le futur Amiga.
CL:@{UI}@{fg text} Pr
ment. Cela sera comme cela car 18 mois semble
tre une longue p
riode quand vous pensez au temps qui va se passer avant que quelqu'un propose un hardware, mais si vous
tes un d
veloppeur de logiciels, comme vous le savez bien, 18 mois ne sont pas beaucoup pour apprendre un nouveau syst
me en entier et concevoir des programmes pour lui dignes de ce nom.
@{I}@{fg shine}AN: Les d
veloppeurs Amiga passeront probablement beaucoup de temps
apprendre
programmer la nouvelle machine ?
CL:@{UI}@{fg text} Je pense que vous d
couvrirez que nous avons essay
de conserver la m
me philosophie du chip. Cela ne va pas
videmment compatible au niveau registre, donc, les personnes qui "tapaient sauvagement" dans le hardware devront tout r
apprendre! Mais si vous programmez en respectant le syst
me je ne pense pas que vous ayez de quoi vous inqui
ter. Vous devriez
tre en mesure juste en recompilant vos programmes, d'obtenir quelque chose qui fonctionne. C'est le but. Nous avons une grande quantit
de tr
s bons logiciels disponibles. Mais je pense que vous trouverez que m
me dans le domaine public les gens vont de l'avant car ils veulent
tre les premiers...
@{I}@{fg shine}AN: Une derni
re question. Si ce nouvel Amiga est produit dans deux ans, quels seront ses avantages principaux par rapport au Mac et au PC ?
CL:@{UI}@{fg text} Je pense que un point important est que la machine de base aura des performances graphiques exceptionnelles. En tant que syst
au rendu 3D et en tant que syst
me destin
faire un travail de vid
o commerciale, vous verrez que notre syst
me sera autant comp
titif que l'est l'Amiga aujourd'hui. D'ici 18 mois
deux ans quand les PC arriveront au niveau o
nous sommes actuellement, nous en serons
une g
ration de plus!
@ENDNODE
@NODE WorldAmiga "World of Amiga - Londres (01-75)"
@TOC MAIN
@{"World of Amiga, Londres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/WofCom.16c"}
@{fg shine}C o m m e d a n s u n r
v e@{fg text}
@{I} On marchait comme dans un r
Londres dans la Halle du Wembley Exhibition Centre. Tout y
tait comme d'habitude: les stands des fid
les, les gens des soci
s comme HiSoft et Digita que nous avons rencontr
pour la premi
re fois dans les all
troites du Novotel
Hammersmith il y a six ans (quand tout le monde attendait f
brilement la sortie du syst
me 1.3...). Il y avait un monde diff
rent
Wembley, un monde d'une certaine maturit
, presque "Woodstockien" (je parle de la deuxi
me). Des "soixantehuitards", mais aussi des jeunes et des presques jeunes. Ce qui
tonnait
tait le calme, la tranquilit
, et aussi une certain classe.@{UI}
-> Le stand Amiga
tait en forme de cercle ressemblant au temple des druides de Stonehenge. L'exposition
tait tr
s bien pour les visiteurs du genre lecteur d'AmigaNews
la recherche des derni
res manifestations de l'AmigaDos 3.1. Un tr
s bon cru.
-> Quoi? Comment chercher du nouveau quand il n'y a m
me plus d'Amiga? Les pessimistes se rappeleront que pendant les derniers jours de la guerre du Vietnam les membres de l'assembl
e nationale sud-vietnamien ont continu
de discuter des pour et des contre d'un r
seau routier du centre de leur pays tandis que les guerrillas du Viet Cong avan
aient sans encombres jusqu'aux portes de cette m
me assembl
e nationale. Les habitudes sont les habitudes, et pour nous faire bouger, il faut taper carr
ment sur notre porte (voir la th
orie des ondes alpha exprim
e par Dave Haynie dans son
change avec C
dric quelques pages plus loin).
-> Les optimistes, quant
eux,
taient nombreux
Wembley. @{"Jeff Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/JWalker.8bt"}, fondateur du journal Amiga le plus noir et blanc du monde (JAM), a eu juste le temps de commenter "It's a brilliant show" avant de se retourner et m'ignorer compl
tement comme il le fait chaque fois. Je crois que son probl
me c'est qu'il a un Shell
la place de son cerveau et, bien qu'
tant r
alistiquement humain
premi
re vue, il n'est pas convaincant plus de deux minutes d'affil
-> Andy Bishop, le sorcier de LightWave et directeur de Premier Vision, ne m'a pas reconnu malgr
le fait qu'il avait dans son sac un Warp Engine que j'avais command
au Future Entertainment Show il y a un petit mois de cela. Son probl
me est que chaque fois qu'il recoit une livraison de Warp Engine elles sont toutes vendues imm
diatement. Il n'est peut-
tre pas surprenant qu'il soit optimiste, mais l'un de ses partenaires est beaucoup plus m
fiant par rapport
la situation actuelle. D'apr
s lui il pourrait vendre 200 Amiga 4000 demain aux utilisateurs pro et semi-pro s'il en avait. Ces acheteurs-l
n'attendront pas la fin du si
cle avant de changer de machine.
-> Ian Greenaway de White Knight Technology est sur ce m
me cr
neau de produits graphiques et vid
o pour professionels. Il m'a jur
que c'est "business as usual" (les affaires vont bon train comme d'habitude) et que la crise n'a pas eu d'effets sur ses activit
s. "Ce sont des pros, ils ont une machine performante pour un travail particulier et ils n'ont pas besoin de changer". Sur son stand Phil Brown, un vid
aste ind
pendant, effectuait des d
monstrations du Digital Broadcaster 32. C'
tait la premi
re apparition publique en Grande Bretagne de ce syst
me impressionant, qui se r
clame le titre de "seul syst
me qualit
broadcast, non-lin
aire, temps r
el pour montage vid
o disponible sur Amiga".
Il est effectivement impressionant de pouvoir jouer avec l'image vid
o sur l'
cran de son Amiga en actionnant les boutons "avance" et "recule", et encore plus impressionant de savoir qu'on peut couper et coller comme avec un traitement de texte pour un r
sultat qui est de qualit
broadcast. Mr Brown m'a racont
qu'il pr
parait ses "roughs" avec Broadcaster pour une chaine de t
vision nationale britannique et
sa grande surprise les s
quences n'ont pas
re-enregistr
e avec du mat
riel haut de gamme mais envoy
es aux t
spectateurs tel quel, le producteur trouvant la qualit
parfaitement acceptable.
Un poste Amiga/ Broadcaster se d
compose ainsi: Amiga 4000-030 (2+8Mo, disque dur 1Go), carte Zorro III Broadcaster Elite, logiciel de montage Producer, Warp Engine 28MHz, disque dur 2,1Go Fast SCSI-2 (pour la vid
o), carte audio Sunrize AD516 avec logiciel Studio 16, moniteur Cub-Scan 143 pour l'Amiga, moniteur/t
viseur Sharp 14" pour la vid
o, et un logiciel de traitement d'image (ADPro).
Le distributeur pour la France et plusieurs autres pays d'Europe est Solaris Computec (pour son adresse et les adresses d'autres fabricants et distributeurs mentionn
s dans AmigaNews voir la liste en derni
re page du journal). Le prix d'un tel syst
me en Angleterre est d'environ 100 000F TTC. La carte elle-m
me co
te environ 25000F.
-> Le nombre de stands avec des produits professionnels
tait surprenant par rapport
la tradition britannique d'organiser des expos surtout pour les jeunes joueurs. Gordon Harwood computers proposait une offre sp
ciale de 8000F pour les commandes anticip
es (vous payez un acompte toute de suite et vous attendez) pour la carte Cyberstorm 68060 de la firme allemande Phase 5, une carte acc
ratrice
base de 68060
50MHz qui sera disponible, selon eux, en f
vrier 95. Pour raison de manque de place, la Cyberstorm ne peut pas
tre install
e dans un Amiga 3000 ou 4000T. Une version pour ces machines sera disponible avant l'
, s'il y a assez de demandes. D'apr
s les chiffres de Phase 5, le temps n
cessaire pour le rendu d'images tests est:
- pour Imagine, 10mn34s sur A4000/40
25MHz, 2mn45s sur Amiga 4000 avec Cyberstorm 060/50;
- pour LightWave, respectivement 3mn42s et 54s.
@{fg shine}C y b e r s t o r m@{fg text}
-> La Cyberstorm et la nouvelle carte graphique 64-bit CyberVision ont
es par leurs concepteurs allemands, Phase 5, qui sont
galement constructeur des cartes Blizzard pour Amiga 1200. Cybervision, qui comporte une interface utilisateur similaire
celle de la carte Picasso II, sera disponible en f
vrier au prix de
300 en Angleterre.
-> La participation par plusieurs soci
s non-britanniques
tait l'une des nouveaut
s de ce salon. Village Tronic d'Allemagne
tait pr
sent avec son dernier produit: le kit AmigaOS 3.1 pour Amiga 1200. Un autre visiteur de loin
tait l'Australien @{"Dr Greg Perry" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/GPerry.8bt"} de GP Software, programmeur de GP FAX (voir test dans ce num
ro) qui nous a montr
une b
ta-version de Directory Opus 5.
Ce dernier est multi-fen
tres et a un look enti
rement nouveau. Il est possible de l'utiliser comme l'
cran public par d
faut,
la place du Workbench. Sur cet
cran on voit les ic
nes des lecteurs et disques durs et il est m
me possible de "Sortir" (Leave Out) les ic
nes de vos programmes pr
s. Evidemment, il est possible de tirer les ic
nes sur la fen
tre principale d'Opus pour voir leur contenu, et de sortir les fichiers de cette fen
tre dans l'autre sens. La version PC de Directory Opus, annonc
e depuis longtemps, ne sortira pas avant le printemps. Apparemment le programmeur Jonathan Potter a du mal
passer le temps n
cessaire sur son PC...
GP Software a
galement montr
Easy Ledgers, une nouvelle g
ration de logiciels de comptabilit
sur Amiga. Les diff
rents modules sont: ledger, sales, purchase, inventory et job costing.
@{fg shine}P h o t o g e n i c s@{fg text}
@{B}A l m a t h e r a@{UB} n'a pas d
u avec une brillante d
mo de son logiciel de dessin et traitement d'image, Photogenics. Voir pr
sentation dans ce num
@{"Jim Drew" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/JDrew.8bt"}, cr
ateur d'Emplant, la carte qui
mule Mac et PC, montrait la version 586 de la carte, et une foule permanente autour de sa d
mo nous a effectivement emp
de voir si Windows tournait bien.
@{B}D i g i t a I n t e r n a t i o n a l@{UB} montrait Datastore, une nouvelle base de donn
es qui comporte le "look and feel" de Wordworth. Wordworth 3.1 est actuellement test
par Gilles Bihan.
Enfin, @{"David Pleasance" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpleasance.8bit"} et d'autres membres de l'
quipe de "Amiga"
taient pr
sents, toujours aussi accessibles. Nous les f
licitons pour une expo qui montrait par la qualit
des nouveaut
s que "le vieux chien vit encore".
@{fg shine}A n n o n c e i m p o r t a n t e :@{fg text}
Le prix de l'innovation ainsi que celui de la perseverence va sans aucune h
sitation
Hisoft, qui a lanc
pas moins que cinq nouveau produits:
- @{"Squirrel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Squirrel.8bt"}, une interface SCSI PCMCIA pour Amiga 1200 et 600
- Aura, un echantilloneur son 16-bits pour A1200 et A600
- Termite, un logiciel de communications,
- GameSmith, un logiciel de d
veloppement de jeux,
100, et
- @{"Twist 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Twist2.16c"}, une base de donn
es relationelle,
Ce dernier, programm
by danois Hasse Wehner, existe d
sur d'autres plateformes et semble tr
s prometteur. Nous esperons pouvoir pr
senter le produit le mois prochain.
@ENDNODE
@NODE DHaynie "Dave Haynie (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D a v e H a y n i e :@{fg text}
@{B}"Ce serait un crime si l'Amiga disparaissait!" par C
dric Beust@{UB}
@{I}From: Dave.Haynie@scala.com
Subject: Warp
Voici l'extrait d'une conversation que j'ai eue avec Dave Haynie r
cemment. Le sujet initial de notre discussion concernait Warp (qu'il utilise), Vous verrez que nous avons quelque peu disgress
et Dave en a profit
pour me faire part de ses r
flexions sur la situation actuelle.@{UI}
@{I}@{fg shine}C
dric: Etes-vous (personnellement) pass
Warp? Ou bien l'utilisez-vous uniquement pour des raisons professionnelles (Scala)?
Dave:@{UI}@{fg text} Et bien, c'est une longue histoire. Il y a quelques ann
es, j'ai re
u un clone PC dans le cadre d'un travail contractuel. Je n'ai jamais
pour ce contrat, mais j'ai conserv
le PC. Pendant un moment, il a fonctionn
comme programmeur PAL, parfaitement. Petit
petit, j'ai eu de plus en plus d'outils de CAD dessus, qu'il
tait impossible d'obtenir sur Amiga.
Vers l'hiver 93, comme il y avait de moins en moins
faire chez Commodore, j'ai commenc
travailler davantage contractuellement (comme un idiot) dans la communaut
Amiga, o
, une fois de plus, j'
tais tr
s mal pay
. Le travail est devenu suffisamment important pour surcharger le syst
me 386XS/4 m
gas que je poss
dais, aussi ai-je d
de mettre
jour la carte m
re. J'ai d
190 doollars pour une carte m
re 40 MHz C486S qui pouvait accepter des SIMMs 72 broches, afin de pouvoir emprunter huit m
gas de m
moire de mon Amiga 2000 (qui en poss
dait 20) et qui ne faisait que prendre la poussi
tant donn
que j'utilisais un A3000 depuis quelques ann
. Maintenant que les programmes tournaient plus vite, MS-DOS et le simple VGA (sans 'S') commen
aient
m'ennuyer, aussi ai-je fait une nouvelle affaire un ou deux mois plus tard en me procurant une carte SVGA 32 bits, un lecteur de CD-ROM (l'Amiga en avait un depuis un an, j'en pense beaucoup de bien), et OS/2 pour Windows. J'avais essay
Windows sur le syst
me, mais beaucoup des programmes de CAD ne tournaient pas, alors, je l'avais abandonn
J'ai estim
que 30 dollars pour la version CD-ROM d'OS/2
taient un risque raisonnable. Mike Sinz l'appr
ciait
galement, ce qui est un gage de confiance. Enfin, bref: ce PC n'a pas re
u beaucoup d'usage, jusqu'
ce que j'entre chez Scala, o
nous utilisons OS/2 en interne. Etant donn
que j'avais travaill
la maison suffisamment, et que j'avais
mettre au point un syst
me CD-ROM pour mes enfants cet hiver, j'ai
nouveau mis
jour la carte m
re ainsi que la carte vid
o avec une 486BM
75 MHs (toujours en
vitant Intel) et une S3 64 bits. Le syst
me est en fin de compte plus rapide que mon A3000. D'un autre c
, OS/2 est loin d'
tre la chose la plus rapide au monde, encore que je soup
onne la protection de m
moire et le suivi des ressources d'
tre la principale raison de cette lenteur. Warp semble am
liorer cet
@{I}@{fg shine}C
dric: Quelles sont vos impressions g
rales sur Warp?
Dave:@{UI}@{fg text} C'est une bonne mise
jour d'OS/2. Dans un certain sens, il ressemble tout
fait aux genres de mises
jour que nous faisions pour l'Amiga de temps en temps. Ce n'est pas vraiment une mise
jour que nous faisions pour l'Amiga de temps en temps, ce n'est pas vraiment une mise
jour majeure, malgr
le changement de version et de nom. D'un autre c
, il y a beaucoup d'utilitaires suppl
mentaires et ils font vraiment la diff
rence (C
d: Dave parle de ce qui est r
sous le nom "Bonus Pak", un autre CD-ROM livr
avec Warp). Ces programmes ne sont pas super avanc
s, mais ils semblent raisonnables.
Ce dont j'ai vraiment besoin maintenant, c'est un vrai shell Amiga ou SunOS. Ces fen
tres qui
mulent du mode texte sont vraiment irritantes.
@{I}@{fg shine}C
dric: Avez-vous une id
e de la proportion des utilisateurs Amiga qui passeront
Warp?
Dave:@{UI}@{fg text} C'est difficile
dire. Les choses
tant ce qu'elles sont, on dirait bien que l'Amiga ne b
ficiera pas d'un miracle de derni
re minute qui le sauvera. D'apr
s certaines estimations, c'est d
trop tard. Je n'arrive pas
imaginer la plupart des fans Amiga abandonnant les ordinateurs,
a n'aurait pas de sens. Si l'Amiga remplit toujours son but, il n'y a aucune raison de d
penser 1000 dollars pour un autre ordinateur. Si vous voulez un nouvel ordinateur, il est difficile de d
fendre autre chose qu'un PC tout simplement parce que le mat
riel est si bon march
et abondant.
J'ai b
ti le mien par morceaux et
a m'est revenu bien moins cher que si je l'avais achet
en magasin. Apple a du mal
combattre les clones PC, et ne prend pas cette direction. Et je suis convaincu que Apple continue
ne pas vouloir "ouvrir" leur syst
me. Ils affirment
sent qu'ils vont le faire, mais il faudra deux ann
es pour convertir MacOS pour qu'il soit utilisable sous PReP (ou encore ce nouveau compromis de standard qu'est le PowerPC). C'est vrai qu'il a fallu moins de temps
Jim Drew et son
quipe pour le porter sur l'Amiga, et c'
tait un portage hostile. De plus, il tournait en tant que t
che "bien
e" sur l'AmigaOs. Apple a convaincu l'industrie que MacOS est "intimement li
au hardware", mais je pense tout simplement qu'ils calent. Aussi, ils ne veulent probablement pas investir de nouvelles ressources dans du portage de code ancien. Ils ont l'intention de sortir une nouvelle r
vision de MacOS, en abandonnant le support 680x0, probablement vers la fin de cette ann
e. Bref, Apple n'arrive pas
se maintenir. Windows est nul et malgr
tout, continue de battre MacOS, tout simplement parce qu'il tourne sur quasiment tous les PC. OS/2 est meilleur, Windows 95 sera tr
s probablement meilleur que MacOS sur presque tous les points. Quoi qu'il en soit, tout ce qui est d
cent sera disponible sur compatible PC bient
t. Aussi, l'investissement dans le mat
riel est s
r. Si vous optez pour le bus PCI, c'est un investissement vraiment solide, quasiment tout le monde travaille dessus.
Donc, la question devient en r
"logiciels". Windows et MS/DOS sont exclus, du moins pour moi. Bien s
r, en tant que dernier recours, je suppose que c'est bien de les avoir dans un coin, tout comme sur Amiga (C
d: SoftWindows est un
mulateur de Windows sur Sun. WABI - Windows Application Bineries Interpreter - est litt
ralement un interpr
te de binaires Windows, permettant de lancer ceux-ci en environnement Sun. WABI est livr
avec les derni
res versions de Solaris, le syst
me d'exploitation de Sun).
OS/2 vous donne la plupart de ce que les utilisateurs Amiga attendent: du vrai multi-t
ches, une GUI, des objets, un mauvais marketing (encore que
a s'am
liore), une communaut
pleine de hackers, de scientifiques et d'autres types bizarres (encore que j'ai remarqu
que m
me sur les forums OS/2, les utilisateurs sont aussi ignorants de leur hardware qu'ils l'
taient sur Amiga). ce n'est pas que je compte abandonner l'Amiga dans l'imm
diat, il faut que j'aille quelque part. Je ne suis pas un fan d'UNIX, donc Linux n'
tait pas envisageable.
Enfin, bref, je suppose que s'ils entendent parler d'OS/2, beaucoup d'utilisateurs Amiga vont suivre le m
me processus de pens
e et concluront qu'OS/2 est le seul geste logique. Je pense que certains d'entre eux pourraient se faire pi
ger par Windows95. Bien que je sois persuad
que ce soit une am
lioration sue Windows dans bien des domaines, ne croyez pas l'argument "MS-DOS est mort". Il y a eu une bonne discussion dans le Dr Dobbs de ce mois. Alors que Microsoft ne vous laisse pas "dans" MS-DOS, et que tous les identificateurs qui disaient MS-DOS disent maintenant "Windows", il y a encore des choses de DOS qui survivent dans le mode 16 bits, partout. Leur conclusion est que la relation entre Windows 3.1 ou Windows pour Workgroups 3.je sais plus quoi et MS-DOS est exactement la m
me que la relation entre Windows95 et MS-DOS. Microsoft refuse simplement d'admettre que cette chose 16 bits qui vit dessous est une version de MS-DOS).
@{I}@{fg shine}C
dric: Allons-nous assister
un "transfert de masse de mentalit
" de l'univers Amiga vers celui de Warp?
Dave:@{UI}@{fg text} J'en ai remarqu
quelques-uns. J'esp
re vraiment qu'on n'assistera pas
un exode massif, encore que si les amigaphiles quittent la sc
ne Amiga, j'esp
re qu'ils iront au m
me endroit que moi. Tout le monde qui est devenu familier avec le monde Amiga sait des choses sur le syst
me d'exploitation d'un ordinateur (comment celui-ci se comporte, ce qu'on peut en attendre) qui sont lettre morte pour la plupart des utilisateurs qui ne sont jamais all
s au-del
de ce que Microsoftleur affirme
tre 'Le Gros Ev
nement De Cette Ann
e". OS/2 a besoin de grandir dans la m
me direction que l'Amiga
bien des
gards, et je pense que cela pourrait faire la diff
rence entre le succ
s et l'
chec, vraiment.
Si vous prenez les meilleurs points des deux syst
mes d'exploitation, rien ne peut arriver
la cheville de ce qu'on obtient. OS/2 a besoin d'apprendre sur le "temps r
el". Il a besoin d'un meilleur support de multi-m
dia (C
d: c'est vrai que les d
monstrations livr
es avec le Bonus pak ne sont pas convaincantes). Il faut qu'il rende le processus de configuration moins sensible et moins "magique" (Warp am
liore pas mal les choses de ce point de vue, encore qu'il y a toujours quelque chose de "magique"
propos du CONFIG.SYS, qui n'est pas un simple script comme le Startup-Sequence).
@{I}@{fg shine}A ce point, la conversation change l
rement de direction et Dave expose les probl
mes auxquels sa lucidit
l'a parfois expos
Dave:@{UI}@{fg text} Beaucoup d'utilisateurs Amiga en ont besoin (C
d: lucidit
). En tant que responsable de la nouvelle g
ration, je n'ai jamais pu me reposer dans un trou Amiga joli et confortable et affirmer que nous avions des ann
es d'avance sur la comp
tition. C'est encore le cas sur certains points, mais nos concurrents n'ont rien
nous envier sur d'autres. Et en fait, la r
c'est que Windows trace une ligne de base. Le reste du monde doit se situer au-dessus de cette ligne, ou bien c'est condamn
d'avance. Parce qu'avec tout ce support industriel, il serait facile d'accepter Windows comme l'in
vitable. Dans la derni
ration, Windows a fait certaines choses mieux que l'Amiga, d'autres choses meilleures que MacOS, et encore d'autres, mieux qu'OS/2. Peut-
tre pas beaucoup, peut-
tre qu'il ne sera jamais meilleur partout que d'autres OS, il n'y est pas oblig
. S'il est suffisamment bon, les autres OS p
riront par manque de support,
tant donn
que les d
veloppeurs sont tranquilles sous Windows et n'ont pas besoin de supporter la comp
tition. C'est exactement ce que l'Amiga combattait, c'est ce que le Mac combat et ce qu'OS/2 combat. Il n'y a vraiment pas d'autres protagonistes dans cette guerre.
C'est un
tat mental, pas compl
tement endormi et pas tout
fait
veill
, domin
par les ondes alpha dans le cerveau. C'est tr
s agr
able, tr
s confortable, la plupart des m
ditations essaient de vous y amener et de vous y laisser sans aller au-del
. Quand vous entrez dans cet
tat accidentellement, peut-
tes-vous simplement en train de vous relaxer avec un verre de bi
re ou de vin, ou encore une chaise confortable, dans un endroit joli et confortable. Et tout
coup, BANG! Quelque chose d
range cet
tat d'esprit, et vous recevez un choc r
el alors que vous regagnez l'
tat normal des ondes b
C'est exactement ce qui se passe dans la communaut
informatique. Ses membres se supportent mutuellement, d
veloppeurs et utilisateurs, en faisant les choses comme il faut, jusqu'
ce que quelque chose survienne et, si vous
tes chanceux, vous choque et vous pr
cipite dans l'
tat d'
veil.
Les utilisateurs Amiga ont besoin de
a, mais ils ont affaire
un syst
me qui n'a pas
(du moins par la maison m
re) depuis l'ann
e derni
re, aussi ne sont-ils probablement pas trop profond
ment endormis. Les d
veloppeurs Windows et ses utilisateurs pensent que "Ordinateur
gale Windows" pour la plupart, surtout les d
veloppeurs qui ne programment pas pour d'autres plateformes. C'est pourquoi certaines soci
s Amiga n'ont pas tr
s bien r
ussi sur le march
PC, pourquoi beaucoup d'utilisateurs Amiga ont
rendus fous par la fa
on Windows de faire les choses, les bugs terribles que le march
Windows tol
re dans les applications, etc... Je n'ai jamais rencontr
de personnes
Commodore-Amiga qui dorment de cette fa
on, au moins dans le d
partement Engineering (celui du management, c'est une autre histoire). Qu'ils h
ritent ou pas de la position de l'Amiga dans l'informatique, ils ne vont certainement pas tourner le dos
Windows
moins qu'ils re
oivent la preuve que l'utilisateur en b
ficiera.
D'une certaine fa
on, c'est un peu comme crier au feu dans un immeuble qui br
le. Il ne s'agit pas de d
rober des choses parmi ce que les gens poss
dent, mais juste de leur montrer Le Grand Tableau. Toutres les grandes inventions et id
es viennent de gens qui ont eu une bonne id
e de ce Grand Tableau, et ce n'est pas desservir les gens que leur montrer ce que le reste de la communaut
informatique est en train d'accomplir. J'ai post
quelques notes dans ce sens sur les r
seaux OS/2, et j'ai failli poster plusieurs fois des messages incendiaires suite
certains articles industriels qui reprennent mot pour mot l'histoire d'Apple "c'est tellement difficile de porter MacOS".
@{I}@{fg shine}C
dric: La communaut
Amiga fran
aise est mal
l'aise, inqui
te (comme le reste du monde apr
s tout)...
Dave:@{UI}@{fg text} Et elle a de meilleures raisons que beaucoup d'autres (C
d: Dave fait probablement r
rence au fait que l'Amiga s'est bien d
velopp
en France). Je suis sid
par le fait que la vente de Commodore soit toujours en cours. Je suis actuellement en train de travailler sue quelque chose qui y est rattach
, mais je ne peux pas en dire plus. Sauf que ce serait un crime si tout devait se terminer de cette fa
La "mentalit
Amiga" est fonction des utilisateurs Amiga, pas de l'Amiga lui-m
me (C
d: voil
une r
flexion qui a d
faire sourire une lectrice qui se reconna
tra). C'est un peu comme
tudier les arts martiaux. Peut-
tre que travailler avec l'Amiga est la meilleure fa
on pour avoir un certain mode de pens
e. Cela dit, une fois que vous avez atteint ce r
sultat, vous pouvez appliquer ces m
mes principes
un autre syst
me, de la m
me fa
on qu'un praticant des arts martiaux peut appliquer ce qu'il a appris d'un art
ventuellement violent
sa vie de tous les jours. Il est probable qu'un individu a moins de libert
quand il s'agit d'am
liorer d'autres syst
mes d'exploitation. Mais vous pouvez transmettre ce que vous connaissez
d'autres: "n'acceptez pas de mauvais mat
riel", ou, "ce que l'industrie essaie de vous imposer", etc... Ils ne voient qu'une petite partie du Grand Tableau aussi, probablement encore plus petite que ce qu'en voit un utilisateur Amiga. M
me si vous quittez l'Amiga, vous emportez ce que vous savez avec vous.
Cela
tant dit, il est important de comprendre qu'une grande partie de l'Amiga, du moins ce que j'en ai retir
, est la communaut
virtuelle. L'Amiga a simplement attir
des gens qui s'int
ressent
l'informatique pour l'art plus que pour autre chose. J'ai mentionn
Denny Atkin (d'Amigaworld) que je pensais que l'"art" est une bonne r
ponse
la question "qu'est-ce qui rend l'Amiga diff
rent?". L'art est un travail d'individus et de petits groupes, pas de corporations monolithiques multi-milliardaires. les vrais artistes font de l'art pour eux-m
mes, pas pour les masses. C'est la raison pour laquelle les gens qui apprennent l'Amiga l'aiment tant - les gens qui l'ont cr
sont des individus, et ils d
veloppent le syst
me pour eux-m
mes et pour environ deux millions d'amis proches...
@{I}@{fg shine}C
dric: Merci d'avoir pris le temps de partager vos pens
es avec moi, j'esp
re que nous d
couvrirons ce nouveau monde ensemble quel qu'il puisse
Dave:@{UI}@{fg text} C'est agr
able de "parler" avec vous. Il est assez rare que quelqu'un parle avec moi sur des id
es. La plupart de mon courrier
lectronique est "mondain", comme "comment je peux faire marcher X sur l'Amiga" ou "je ne trouve pas cette documentation", etc...
@ENDNODE
@NODE NewsInt "News Internationales (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Amiga Desktop Video CD (01-75)" LINK AdvCD}
@{" ATurbo 1228 (01-75)" LINK ATurbo}
@{" Twist2 (01-75)" LINK Twist}
@{" MULTI-CDROM (01-75)" LINK MultCD}
@{" OnTheBall v1.24 (01-75)" LINK OTB}
@{" Moongoose (01-75)" LINK Moon}
@{" DICE Jr (01-75)" LINK Dice}
@{" Sherlock (01-75)" LINK Sherloc}
@{" Overdrive + (01-75)" LINK OverD+}
@{" Overdrive Z (01-75)" LINK OverDZ}
@{" Overdrive Combo (01-75)" LINK OverDcombo}
@{" Pegger V2.0 (01-75)" LINK Pegger}
@{" ImageMaster R/T (01-75)" LINK IMrt}
@{" Amigazette 83 (01-75)" LINK Amigaz}
@{" TWB KLUB (01-75)" LINK TWB}
@{" HyperCache 2.0 (01-75)" LINK HyperC}
@{" GoldED (01-75)" LINK GoldE}
@{" PcTask v3.0 (01-75)" LINK Pctask}
@{" RTC St ORENS (01-75)" LINK RtcSTo}
@ENDNODE
@NODE AdvCD "Amiga Desktop Video CD (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"Amiga Desktop Video CD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/AdvCD.8bt"}
Almathera propose un CDROM contenant principalement des textures et des @{"images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Skeleton.16c"} de fond (plus de 100Mo) class
es par th
mes:
lectronique, drapeaux, nourriture, g
s, mati
res, nature, photo, etc... Elles sont aux formats JPEG, IFF overscan et Video Creator. On trouve
galement sur ce CD plus de 200 fontes couleurs anti-alias dans diff
rentes tailles allant jusqu'
200 points (aux formats Amiga couleur et Postscript), plus de 150 objets 3D en trois formats: LightWave, Imagine et Sculpt, des utilitaires de bureautique: Image Studio, Main Actor, POV, HamLab, Fractint, des players d'animations, des utilitaires de titrage et de morphisme, des convertisseurs d'objets et pour finir quelques Clip art du plus bel effet.
@ENDNODE
@NODE ATurbo "ATurbo 1228 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"ATurbo 1228" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Aturbo1228.8bt"}
ATurbo 1228 est une nouvelle carte acc
ratrice pour A1200
e d'un 68020 cadenc
28MHz, d'une horloge sauvegard
e, d'un support coprocesseur PLCC pour 68881 ou 68882 jusqu'
40MHz et d'un support de barette SIMM pour l'extention de la m
moire Fast de 2, 4 ou 8Mo. Rappel: attention
ne pas d
passer les 4Mo si vous souhaitez utiliser en m
me temps des p
riques PCMCIA tels qu'AmiQuest, Overdrive et Overdrive CD. Cette carte est disponible chez FBI au prix de 990F sans m
moire et au prix de 1990F avec 4Mo. Le coprocesseur est propos
pour 700F en sus.
Voici les r
sultats d'un test Diskspeed v4.2 que nous a fourni FBI. La configuration mesur
e est compos
e d'un A1200
d'une carte ATurbo 1228/4 et d'un Overdrive Plus avec disque dur EIDE Western Digital 270Mo.
MKSoft DiskSpeed 4.2 Copyright
1989-92 MKSoft Development
CPU: 68020 AmigaOS Version: 39.106 Normal Video DMA
Testing with a 262144 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Create file: 1622178 bytes/sec | CPU Available: 0%
Write to file: 2368380 bytes/sec | CPU Available: 0%
Read from file: 2793603 bytes/sec | CPU Available: 0%
@ENDNODE
@NODE Twist "Twist2 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"Twist2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Twist2Actor.16c"}
@{"Twist2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Twist2Movie.16c"} est une base de donn
e par Mermaid Group (Allemagne) et HiSoft (Angleterre). Elle fonctionne depuis un Amiga 500 jusqu'au 4000.
Elle requiert au minimum le Workbench 1.3, 1Mo de m
moire et deux lecteurs de disquettes. Ce programme semble
tre un concurrent s
rieux pour SBase 4. Un test est en cours. (HiSoft, Grande Bretagne)
@ENDNODE
@NODE MultCD "MULTI-CDROM (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}M U L T I - C D R O M@{fg text}
Almathera en Angleterre distribue un bo
tier Nakamichi contenant sept lecteurs de CDROM. Le bo
tier n'est pas plus haut qu'un A4000, il est large comme un lecteur de CDROM classique. Apr
s avoir modifi
votre mountlist, vous disposerez des devices CD0
CD6 et pourrez
tout moment acc
sept CDROM. L'interface est SCSI/SCSI2. Il est compatible CDROM, CDDA, CDROM XA et PhotoCD. Le transfert des donn
es est annonc
en double vitesse
300Ko/s et 2800Ko/s en burst avec un temps d'acc
s moyen de 380ms. Une sortie audio casque est pr
sente en facade et deux sorties audio RCA sont situ
l'arri
re. Il a
test
avec succ
s par Almathera avec des cartes Oktagon et GVP. Il devrait fonctionner avec la plupart des contr
leurs SCSI r
cents. Phoenix DP propose ce produit a un prix tr
s int
ressant: 3750F soit environ 500F le lecteur...
@ENDNODE
@NODE OTB "OnTheBall v1.24 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"OnTheBall v1.24" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/OTB.4c"}
OnTheBall est un agenda
lectronique (cf test ANews n
70). La nouvelle version 1.24 est disponible chez Someware. Les principales nouveaut
s sont: nouveaux raccourcis clavier, nouvelles commandes ARexx, script d'installation Installer, programmation des touches de fonction, possibilit
d'associer les touches de fonction au d
clenchement d'un rappel de rendez-vous ou de l'aide-m
moire, aide en ligne, Commodity, nouvelles pr
rences plus compl
tes, association d'une couleur
un jalon pour l'affichage du carnet d'adresses, possibilit
de mettre jusqu'
20 num
ros de t
phone pour une personne, commentaire dans les num
ros de t
phone, nouveau mode de r
tition pour programmer les rendez-vous, localisation du format d'
tiquette, raccourci pour acc
der directement
une lettre du carnet d'adresses.
@ENDNODE
@NODE Moon "Moongoose (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}M o o n g o o s e@{fg text}
Moongoose est une nouvelle carte acc
ratrice pour A1200 cr
e par la soci
ricaine DKB. Elle est distribu
e en France par Someware. En standard, elle est pourvue d'un 68030 avec MMU
50MHz, d'un 68882
50MHz, d'une horloge calendrier, d'un support pour barette SIMM 72 pins standard. Someware dit que tous les types de m
moire sont accept
s, les barettes actuellement disponibles allant de 2
32Mo. Un contr
leur SCSI2 en option devrait
tre disponible durant le mois de janvier. Les diff
rentes configurations propos
es sont les suivantes: sans m
moire 2990F, avec 4Mo 3990F, avec 8Mo 5190F.
@ENDNODE
@NODE Dice "DICE Jr (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}D I C E J r@{fg text}
DICE Jr est une version all
e de DICE Pro. Tout aussi puissant, il ne comprend pas le d
bogueur source DD, ni l'environnement de programmation graphique VMake. Il est fourni avec un manuel de 250 pages en fran
ais et s'adresse au d
butant qui souhaite s'initier
la programmation en C. Un plan de mise
jour permet d'acc
DICE Pro. Son prix: 790F. Chez Someware.
@ENDNODE
@NODE Sherloc "Sherlock (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"Sherlock" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Sherlock.16c"}
Sherlock est un d
sassembleur "intelligent". Il transforme un programme ex
cutable en un fichier source contenant des instructions en langage machine. Le source devient alors consultable et m
me modifiable. Il peut ensuite
nouveau assembl
pour produire un nouvel ex
cutable. Sherlock reconna
t tous les processeurs et co-processeurs de la gamme Motorola 680x0: 68000, 68010, 68020, 68030 (EC), 68040 (EC et LC), 68851, 68881 et 68882. Il suit le code machine pour reconna
tre les appels aux fonctions de biblioth
ques et les remplacer par un nom symbolique. jsr -408(A6) est bien remplac
par jsr _LVOOpenLibrary(A6). Sherlock utilise les fichiers FD d
crivant les biblioth
ques partag
es. Il peut donc identifier les fonctions de toutes les biblioth
ques: ROM, disque, syst
me ou autres, fichier de contr
le pour forcer le d
sassemblage de zone de donn
es ou affiner le suivi des appels aux biblioth
ques, d
sassemblage par interface graphique ou commande shell, cr
ation automatique du makefile et des fichiers includes, cr
ation de plusieurs modules sources en fonction des `hunks', construction d'un fichier d'information contenant les listes des biblioth
ques utilis
es et du processeur n
cessaire. Phxass et Dmake sont fournis. Le logiciel et sa documentation sont en fran
ais. Un chapitre de mise en route d
taille un exemple simple d'utilisation et permet de se familiariser avec Sherlock. Des annexes d
taillent les points les plus d
licats: adresses effectives sur 68020/30/40, mn
moniques sp
cifiques du 68040, principales correspondances entre codes hexad
cimaux et mn
moniques, etc... Sherlock est compatible avec tous les Amiga. L'utilisation de l'interface graphique n
cessite un Workbench 2.0 ou plus. Prix: 590F chezSomeware.
@ENDNODE
@NODE OverD+ "Overdrive + (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}O v e r d r i v e +@{fg text}
L'Overdrive + est la deuxi
ration du contr
leur de disque dur Overdrive. Il supporte la nouvelle norme EIDE (Enhanced IDE) qui permet de d
passer la limite des 528Mo pour un disque IDE classique et d'atteindre des taux de transfert annonc
s deux fois sup
rieurs
l'Overdrive actuel
condition bien s
r d'utiliser un disque dur EIDE qui offre une capacit
de 700Mo
1Go. A partir de No
l, FBI vendra uniquement des Overdrive Plus pour le m
me prix que les Overdrive actuels.
@ENDNODE
@NODE OverDZ "Overdrive Z (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}O v e r d r i v e Z@{fg text}
L'Overdrive Z est une version pour bus Zorro de l'Overdrive. Il est destin
aux A2000, A3000 et A4000. Il est
d'un connecteur EIDE (pour disques durs jusqu'
8Go) et d'un connecteur pour CDROM IDE jusqu'au quadruple vitesse. Il devrait
tre disponible en janvier chez FBI. Prix: avec lecteur double vitesse 1990F, avec lecteur triple vitesse 2990F
@ENDNODE
@NODE OverDcombo "Overdrive Combo (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}O v e r d r i v e C o m b o@{fg text}
L'Overdrive Combo est un Overdrive disposant d'un connecteur permettant d'utiliser simultan
ment un Overdrive CD et un Overdrive disque dur. Il devrait
tre disponible pour No
l chez FBI.
@ENDNODE
@NODE Pegger "Pegger V2.0 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}P e g g e r v 2 . 0@{fg text}
Une nouvelle version de Pegger, un compresseur automatique JPEG (cf test ANews n
69), est disponible chez Someware qui annonce que Pegger v2.0 est plus de deux fois plus rapide que le 'saver' JPEG de ADPro v2.5. Il peut s'installer de mani
re transparente. Pegger v2.0 requiert au minimum le WorkBench 2.0 et 3Mo de RAM. Une carte acc
ratrice et un disque dur sont conseill
s. La version anglaise est disponible au prix de 710F.
@ENDNODE
@NODE IMrt "ImageMaster R/T (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}I m a g e M a s t e r R / T@{fg text}
ImageMaster R/T est un logiciel de manipulation graphique. Il dispose de trois modules: traitement d'image, composition et dessin. ImageMaster traite les images au format 24bits, TIFF, JPEG, Targa, MacPaint, PCX, GIF, etc... Il dispose de nombreux effets: waves, caricature, implode, 3D, relief, ast
risation, contour, mirror, tile, filtres, convolution, etc... Une des fonctions appr
es de ce programme est le morphing. La documentation en anglais est au format AmigaGuide. Toutes les fonctions sont pilotables par ARexx. La plupart des cartes graphiques sont reconnues: IV24, OpalVision, Resolver, etc... ImageMaster R/T requiert au minimum un disque dur, le Workbench 2.0 et 3Mo de m
moire. Une carte acc
ratrice et de la m
moire suppl
mentaire sont conseill
es. Prix chez Someware: 710F
@ENDNODE
@NODE Amigaz "Amigazette 83 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"Amigazette 83" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Amigazet.16c"}
Amigazette 83 est un fanzine Amiga disponible tous les deux mois. En parcourant ses 24 pages A4 en noir et blanc, vous d
couvrirez dans le num
ro 5 une entrevue t
phonique avec CIS, le contenu de la disquette n
4 d'Amigazette 83, une initiation au Workbench 3.0, des articles sur les ic
nes et ARexx, une initiation
l'assembleur, le courrier des lecteurs, une rubrique Amos, des petites annonces, etc... Les pages sont agr
ables
lire avec leurs illustrations. Sont recherch
s des traducteurs de documentations DP, des personnes ma
trisant l'image 2D/3D, la programmation ou autre discipline pour cr
ation de rubriques d'initiations, trucs et astuces ou d
monstration, etc... Le prix du fanzine est de 12F, le prix de la disquette est de 8F. Vous pouvez envoyer vos ch
Une modeste participation de 10F par visiteur sera demand
e. Des concours seront mis en place, les sponsors sont les bienvenus. S
bastien vous renseignera au 20 91 02 17.
@ENDNODE
@NODE HyperC "HyperCache 2.0 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"HyperCache 2.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/HyperCache.4c"}
Une nouvelle version d'HyperCache (cf ANews n
59 et 60) est disponible chez Someware. HyperCache est un syst
me enti
ment logiciel permettant une acc
ration sensible de tous les supports de type disques, disquettes, Syquest, CDROM, bandes, etc... Il fonctionne sur tous les Amiga disposant du Workbench 2.04 minimum.
La documentation est en fran
ais au format AmigaGuide. Les performances sont am
es, le logiciel est enrichi d'une interface utilisateur graphique et de nombreux utilitaires. Les principales nouveaut
s sont: nouvelle interface graphique pour la configuration des caches, nouveaux algorithmes: gain annonc
10 fois plus efficace que la version pr
dente (mesure faite avec DiskSpeed), pilotable par ARexx, nouveau cache en
criture, utilisation du blitter pour soulager le processeur, script d'installation Installer
@ENDNODE
@NODE GoldE "GoldED (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}G o l d E D@{fg text}
Ortho est un correcteur orthographique pour l'
diteur GoldED. La version 3.0 est disponible chez FFD.
@ENDNODE
@NODE Pctask "PcTask v3.0 (01-75)"
@TOC NewsInt
@{"PCTask v3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/PctaskLogo.2c"}
La nouvelle version de l'
mulateur logiciel PC @{"PCTask v3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/PctJeux.8bt"} semble
tre une
volution majeure puisqu'il est possible de disposer de plusieurs fen
tres Windows en multit
che sur le Workbench. Il est disponible en version fran
aise chez FFD.
@ENDNODE
@NODE RtcSto "RTC St ORENS (01-75)"
@TOC NewsInt
@{fg shine}R T C S t O R E N S@{fg text}
Le serveur Saint Orens de Gameville fait peau neuve. En effet, le look des pages change gr
la derni
re version de Mad le RTC. Il y a une gestion plus conviviale de consultation. Vous avez acc
plus de 7Go de t
chargement DP renouvel
tous les mois. Au rendez-vous, club, dialogue, sondages, bal, salon graphique. Il est accessible par minitel et modem (v23) 7 jours sur 7 et 24H sur 24. Il y a une nouvelle rubrique spectacles cin
ma avec le centre culturel ALTIGONE. Il y a aussi un concours musique avec des disquettes
gagner et le jeu Detroit. Rendez-vous avec stef-sysop au 61.39.11.47 pr
du 16 pour Paris.
@ENDNODE
@NODE ActuFRANCE "Actualit
FRANCE (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" D
collages (01-75)" LINK Decollage}
@{" Turbocalc (01-75)" LINK Turbocalc}
@{" AXE Z (01-75)" LINK AXEZ}
@{" Domito Color (01-75)" LINK DomitoCol}
@{" BBS (01-75)" LINK BBS}
@ENDNODE
@NODE Decollage "Decollages (01-75)"
@TOC ActuFRANCE
@{"D
collages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/DecoColor.16c"}
Coupez, collez, coloriez... et voil
collages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/DecoRelia.16c"} est un logiciel
ducatif fran
ais qui a n
cessit
un an et demi de travail
veloppeur David Scr
ve et graphiste St
phane Anquetil et un important travail de mise au point avec des p
dagogues, des b
ta testeurs et des enfants. Ce logiciel a
galement
propos
des enfants handicap
collages est disponible depuis d
but d
cembre chez ADFI qui propose
galement un fax modem USRobotics.
@ENDNODE
@NODE Turbocalc "Turbocalc (01-75)"
@TOC ActuFRANCE
@{fg shine}T u r b o c a l c@{fg text}
Dispo chez -1- Computer
Si vous souhaitez vous procurer le logiciel Turbocalc v2.0 (cf test ANews n
74), vous ne devrez pas obligatoirement le commander en Allemagne comme nous l'avions indiqu
le mois dernier. C'est -1- Computer en Suisse (sp
cialiste bureautique) qui est le distributeur officiel de ce logiciel pour la Suisse et la France. -1- Computer a traduit les menus en fran
ais. D'autre part, un grand nombre de CDROM pour Amiga et CD32 sont disponibles chez cette soci
. Ils sont import
s directement depuis l'Allemagne, l'Angleterre, les Etats-unis, etc... (-1- Computer, PO BOX 2200, 1950 Sion 2, Suisse, t
l 19 41 27 222 000, FAX/Modem 19 41 27 22 1900)
@ENDNODE
@NODE AXEZ "AXE Z (01-75)"
@TOC ActuFRANCE
@{fg shine}A X E Z@{fg text}
Centre d'objets
Axe Z est une entreprise individuelle dont les activit
s sont les suivantes: distribution de DP (CAM, Fish, TSiWF, CDROM), vente informatique Amiga (logiciels et mat
riels neufs et occasions), sp
cialisation en images de synth
se, distribution d'objets et textures
l'unit
s avec Caligari dans les formats Caligari, Lightwave, Imagine, Sculpt, TurboSilver, AutoCAD et Videoscape. Il y a possibilit
change d'objets. Les objets sont exempts de droit. A l'avenir, sont pr
vus un service de scann
risation couleur, un service d'impression
la page, un service de cr
ation d'objets et de textures sur demande. (Axe Z, BP 546, 580005 Nevers Cedex)
@ENDNODE
@NODE DomitoCol "Domito Color (01-75)"
@TOC ActuFRANCE
@{fg shine}D o m i t o C o l o r@{fg text}
Animations
La soci
Domito Color propose les logiciels phares de dessin 2D et 3D pour Amiga. Elle travaille aussi actuellement sur des jeux vid
o. Les animations n
cessaires sont r
es traditionnellement sur papier puis scann
es et v
es sur un Amiga 500 avec Deluxe Paint IV. Auparavant, le g
rant, Mr Fernandez, a travaill
sur des s
ries t
es (Babar, les aventures de Tintin, etc...) (Domito Color, 91 8
me avenue, 93290 Tremblay en France, t
l 49 63 92 90)
@ENDNODE
@NODE BBS "BBS (01-75)"
@TOC ActuFRANCE
@{fg shine}B B S@{fg text}
Un service nuit et jour
Un nouveau BBS Amiga vient d'
tre mis en service. Il tourne sur un Amiga 2000 68040 33MHz. 1Go de DP, musiques et support C64 sont en acc
s libre. Deux lignes fonctionnent 24H/24. Les vitesses maximales sont de 28800 bps au 1 34 48 11 45 et de 14400 bps 1 30 36 36 95.
@ENDNODE
@NODE ActuAlleman "Actualit
ALLEMAGNE (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es par moi, elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues Amiga-Magazin, Amiga Spezial et Amiga Plus de d
cembre 94. Ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.
Jac Pourtant@{UI}
@{" PICTURE MANAGER (01-75)" LINK PicManag}
@{" Papier Special imprimantes (01-75)" LINK PapSpe}
@{" PERSONAL PAINT (01-75)" LINK Persopaint}
@{" Disk Salve III (01-75)" LINK Dsalve}
@{" DEVPAC 3.04 et HI-SOFT PASCAL (01-75)" LINK DevPas}
@{" SCSI nouveaux standards (01-75)" LINK ScsiNew}
@{" DeskJet 320 (01-75)" LINK Djet320}
@{" OBJETS 3-D (01-75)" LINK Obj3D}
@{" SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1 (01-75)" LINK AvPro}
@{" IR-MASTER / IR-SLAVE (01-75)" LINK IRms}
@{" RAM NEC (01-75)" LINK RamNec}
@{" CONC-'OURS' D'ANIMATIONS (01-75)" LINK ConAni}
@{" CAMOUFLAGE (01-75)" LINK Camouf}
@{" MERLINISTES Petite note personnelle (01-75)" LINK MerlinPnp}
@{" TESTS (notes sur 12) (01-75)" LINK Test01}
@ENDNODE
@NODE PicManag "PICTURE MANAGER (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}P I C T U R E M A N A G E R@{fg text}
"Picture Manager" est une banque de donn
es pour vos oeuvres picturales. Les formats reconnus sont IFF,GIF et JPEG. Un simple clic sur les minipictures et les voil
rendus
leur grandeur initiale, imprim
s ou export
s vers un autre programme. Ils peuvent actuellement
tre visionn
s en HAM-8 (AGA) ou HAM (ECS) ou 24 bits (EGS ou OpalVision). La visualisation d'animations IFF est possible, le tri ou la s
lection au sein du catalogue sont facilit
s et des fonctions
mentaires de correction (Gamma, contraste, coloration) sont possibles jusqu'en 256 couleurs. DM 119. Irsee-Soft.
@ENDNODE
@NODE PapSpe "Papier Special imprimantes (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}P a p i e r s p e c i a l i m p r i m a n t e s@{fg text}
Irsee-Soft propose un papier sp
cial pour imprimantes
jet d'encre en plusieurs qualit
s correspondant sp
cifiquement aux marques Canon, Epson et HP. En outre, TurboPrint Profesional vient d'acqu
rir de meilleurs
mulateurs pour Epson "Stylus Color", @{"Canon BJC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Bjc.16c"}-4000 et 600. L'update co
te DM 15, c'est-
-dire les frais d'envoi.
@ENDNODE
@NODE Persopaint "PERSONAL PAINT (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}P E R S O N A L P A I N T@{fg text}
un upgrade ! La version 6.1 vient de sortir. La vitesse est am
e sur les diverses cartes graphiques, les dessins en relief (oeil magique) sont apparus (comme dans
peu pr
s tous les logiciels. C'est la mode !), un mode canal Alpha pour les brosses, des requesters ASL optionnels et une meilleure pr
sentation des fonctions (d'ailleurs configurables soi-m
me). (Test dans ce num
@ENDNODE
@NODE Dsalve "Disk Salve III (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}D i s k S a l v e III@{fg text}
Disk Salve III de David Haynie b
ficie de nouvelles fonctions comme un clean-up. Mais il n'est plus en DP.
@ENDNODE
@NODE DevPas "DEVPAC 3.04 et HI-SOFT PASCAL (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}D E V P A C 3.04 et H I - S O F T P A S C A L@{fg text}
Viennent de sortir ! Devpac : DM 289 Update de V2.0
La nouvelle imprimante de deux kilos DeskJet 320 peut imprimer jusqu'en 300 x 600 dpi avec REt (sorte d'antialiasing), correction d'intensit
, auto-alimentation de papier pour 60 feuilles et batteries pour 100 copies noir et blanc. DM 600 environ.
@ENDNODE
@NODE Obj3D "OBJETS 3-D (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}O B J E T S 3 - D@{fg text}
Une collection qualifi
e de professionnelle pour pratiquement tous les ray-tracers. BlockadeRunner : (DM 49). Saturn V avec tour de lancement (DM 49), seaQuest: Darwin et VR (deux disques : DM 69), le sous-marin de seaQuest (deux disques : DM 69), Enterprise II (deux disques : DM 69), industrie (deux disques : DM 69), corps humain (un disque : DM 49). TxtLab.
@ENDNODE
@NODE AvPro "SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1 (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1@{fg text}
Siegfried Antivirus Professional V1.1 reconna
t les derni
res mutations bien s
r et peut encore modifier le check-sum des boot-blocks de fa
ce que si ce nouveau check-sum n'est pas correct, un message vienne vous en avertir.
@ENDNODE
@NODE IRms "IR-MASTER / IR-SLAVE (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{"IR-MASTER / IR-SLAVE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/IrMaster.16c"}
Ce r
ve est enfin devenu r
: douillettement install
sous votre couette, vous sortez d'une main frileuse votre t
commande et votre Amiga vous apporte le caf
Enfin presque. Les inventeurs de "IR-Master" qui permettaient
l'Amiga de piloter divers appareils gr
la t
commande infrarouge viennent de renverser le processus et produisent le "IR-Slave". Une prise branch
e dans le port JoyStick est reli
un r
cepteur infrarouge. A l'aide de n'importe quelle t
commande, vous "apprenez"
l'Amiga
cuter une certaine fonction pour un certain code et le tour est jou
. Cette g
niale et simple invention offre de multiples possibilit
s tant dans le domaine professionnel et multim
dia que dans un usage domestique ou ludique. De plus la qualit
tant du hard que du soft sont sans commune mesure avec le prix ridicule : DM 25 pour le soft et le plan de montage, DM 40 pour le soft et les composants (sans la platine), DM 45 (avec la platine) et DM 65 complet/mont
. Michael Watzl.
@ENDNODE
@NODE RamNec "RAM NEC (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}R A M N E C@{fg text}
NEC fabriquera en Ecosse de nouvelles RAM : 64-MBit-DRAMS, 16-MBit DRAMS,
et des chips sur mesure (ASICs). La constructon de l'usine devrait commencer en avril 95. En attendant, la production commence au Japon.
@ENDNODE
@NODE ConAni "CONC-"OURS" D'ANIMATIONS (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}CONC-'OURS' D'ANIMATIONS@{fg text}
Le gagnant du concours d'animations organis
par Amiga-Magazin est en fait un groupe. C'est l'institut de Wiesbaden. Le titre en est @{"Gummib
rchen E-104" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Ours.16c"} (Ours en gomme - sucrerie allemande). Les trois minutes de l'anim montrent les tribulations d'un minuscule gummib
rchen
travers un appartement. Il arrive enfin dans les toilettes et fait un minuscule pipi devant l'
norme cuvette... 4282 images, 8 Go, 6 mois-machine pour ce r
sultat. Rassurez-vous : le support n'
tait pas des disquettes mais une bande VHS.
@ENDNODE
@NODE Camouf "CAMOUFLAGE (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{"CAMOUFLAGE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/BDneon.16c"}
Il s'agit d'un sequencer MIDI pour tout Amiga
partir d'un Mo de RAM et OS 2.0. En enregistrement comme en rendu, la r
solution atteint 768 ppq c'est-
-dire sans perte de timing. Les effets sont modulaires ce qui est pratique pour les versions
venir et pour la programmation personnelle. Jusqu'
sent sont disponibles : Accords, segmentation du clavier (avec pipeline), filtre entr
e/sortie, transformateur de sortie avec logique double et filtrante, mapping de notes avec double fonction,
cho,
galiseur de notes et octaves, processeur de dur
e de notes et d'autres standards comme canaux, transposition, vitesse, etc..
Plusieurs
diteurs sont incorpor
diteurs de structures (
diteur de canal comme
diteur g
ral et
diteur de blocs comme co
diteur dynamique),
diteurs d'
nements (
diteur universel comme
diteur de listes sur une base graphique ainsi que textuelle),
diteur de drums,
diteur graphique clavier avec
diteur de forme d'onde. Le MIDI-Message-Generator travaille en temps r
el, con
oit des donn
es SysEx et poss
de un syst
me de fondu automatique. Pour l'avenir, sont pr
vus le s
age orient
-objet, interface graphique dynamique, soutien des cartes multi entr
e-sortie, blocs entiers imputables sur une seule touche.
En outre sont attendues la version Score (S) pour l'
dition et l'impression de partitions, la version Object Oriented MIDI System, la version Live (LS) pour l'emploi sur sc
ne avec toutes les commodit
s attenantes et la version HardDisk Recording (HD). Un logiciel d
s pratique et qui promet! Camouflage B: DM 199, Camouflage S (d
s sa parution): DM 299. Version demo: DM 10. I.S.M.
@ENDNODE
@NODE MerlinPnp "MERLINISTES Petite note personnelle (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}M E R L I N I S T E S Petite note personnelle@{fg text}
J'ai re
u mon upgrade de ProDev, et apr
s un an de d
boires avec ma carte, je b
ficie enfin d'un workbench en 256 couleurs jusqu'
1920 x 1536 sans aucun probl
me, 90 % des programmes tournent dessus (les autres restent en ECS). Une tr
s bonne carte graphique donc avec un programme de visualisation GIF JPEG TIFF IFF PCX etc... dot
d'une interface MUI. Ah, les animations FLI et FLC avec Main Actor... c'est quelque chose!
blitte s
rieux, maintenant. Alleluia !
(Ed: TecSoft nous signale que il n'y a jamais eu de version de TVPaint pour Merlin, m
me pas de TVPaint junior. Tout TV Paint vendu avec une carte Merlin est non-autoris
et ne peut pas b
ficier de support).
@ENDNODE
@NODE Test01 "TESTS (notes sur 12) (01-75)"
@TOC ActuAlleman
@{fg shine}T E S T S (notes sur 12)@{fg text}
@{" INTERPLAY 1.0 (01-75)" LINK interplay}
@{" MIGNON JR.2.0 PS (01-75)" LINK mignon}
@{" QUICKNET (01-75)" LINK quicknet}
@{" CYBERSTORM 040/40 (01-75)" LINK cyber040}
@{" BLIZZARD 4030 (01-75)" LINK bliz4030}
@{" BLIZZARD 1230-III (01-75)" LINK bliz1230}
@{" ALADDIN 4D V 3.2 (01-75)" LINK aladin}
@{" CANON BJC-4000 (01-75)" LINK bjc4000}
@{" TOWER AMIGA-4000 (01-75)" LINK towA4000}
@{" COMMUNICATOR-II (01-75)" LINK commII}
@{" MAXON CAD 2.5 (01-75)" LINK maxonCAD}
@{" MODEMS A 14400 BPS (01-75)" LINK Modem14400}
@ENDNODE
@NODE interplay "INTERPLAY 1.0 (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}8,7/12 - INTERPLAY 1.0@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94
Programme multim
dia pour A4000, CD32 et CDTV. Gr
ce aux outils se conformant aux normes ISO, il est possible d'
diter un master pour CD-Rom. Ceci est unique. D'autres programmes peuvent se brancher et les fichiers MPEG, CDXL, VAXL et CDDA sont reconnus.(DM 2595)
(+) : Les animations sont
ditables image par image. Il y a un index alphab
tique. Grande richesse de fonds et d'arri
re-plans sur le CD.
(-) : Relativement cher. Longs temps de pr
paration. Les couleurs et les r
solutions sont trop limit
es. Les peu nombreux effets de transition sont de plus trop lents. Peu pratique
utiliser.
@ENDNODE
@NODE mignon "MIGNON JR.2.0 PS (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}9,6/12 - MIGNON JR.2.0 PS@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94
Il s'agit d'un programme tracker pour la carte audio 16 bits Toccata. En qualit
CD, on peut
diter 32 voix,
condition toutefois de poss
der un CPU assez rapide.
La version pro peut
galement servir de s
quencer midi. (DM 199)
(+) : Emploi tr
s clair des
chantillons. Manuel bien fait. Sortie sur Amiga et Toccata. Emploi simultan
MIDI et
chantillons.
(-) : Pas de player. L'interface graphique n'est pas tr
s pratique et le choix de r
solutions est trop limit
. Pas de support pour cartes graphiques. La fen
tre Sys-MIDI ne peut plus se fermer et bloque le port-s
@ENDNODE
@NODE quicknet "QUICKNET (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}9,4/12 - QUICKNET@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94
Le logiciel permet
la carte d'exploiter
fond ses possibilit
s. Malheureusement, l'
mulateur n'est pas compatible Sana-2. (DM 698 avec carte QN2000).
(+) : Installation facile. Hautes performances.
(-) : Utilisable seulement avec la carte QuickNet.
@ENDNODE
@NODE cyber040 "CYBERSTORM 040/40 (01-75)"
@TOC Test01
11,0/12 - @{"CYBERSTORM 040/40" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/CyberStorm.8bt"}
Test Amiga Magazin 12 /94 .
rement plus rapide que Warp Engine 040/40 lui-m
me un peu devant G-Force 040/40. L'originalit
side dans la modularit
du concept qui permet une plus grande flexibilit
.(DM 1995. Module SCSI avec adaptateur : DM 369. Module I/Q avec SCSI, ethernet et port s
rie : DM 798)
(+) : Montage facile. Grande puissance. Les RAMs de 80ns conviennent le mieux.
(-) : Le prix des modules est un peu trop
et les dits modules ne sont d'ailleurs pas encore pr
@ENDNODE
@NODE bliz4030 "BLIZZARD 4030 (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}10,4/12 - BLIZZARD 4030@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94 ).
Une tr
s bonne alternative pour acc
rer son Amiga 3000/4000.(sans co-processeur : DM 495. MC 68882 50 MHz : 229)
(+) : Installation facile. Bon rapport qualit
-prix.
(-) : Pas d'acc
ration spectaculaire. Pas de RAMs sur la carte.
@ENDNODE
@NODE bliz1230 "BLIZZARD 1230-III (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}10,9/12 - BLIZZARD 1230-III@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94
La meilleur march
de sa cat
gorie. R
pond au slogan 1 MHz pour 10 DM. (sans co-processeur : DM 499. MC 68882 50 MHz : 229)
(+) : Peu ch
re. La forme de la carte correspond tr
s exactement
son logement.
(-) : Il n'y a que le socle PGA pour le coprocesseur.
@ENDNODE
@NODE aladin "ALADDIN 4D V 3.2 (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}Note: bien - ALADDIN 4D V 3.2@{fg text}
Test Amiga Spezial 12/94
Compar
la pr
dente version, le logiciel a acquis une certaine maturit
et permet des effets spectaculaires. L'interface graphique et l'animation ont cependant besoin d'un rajeunissement. (DM 500)
(+) : Grande vitesse. Silencieuse (45 dB [A]). Bonne impression noir et blanc et couleurs. Bons
-plats de noir. Positionnement du papier tr
cis. Emulateur puissant et programme d'impression livr
avec. Carter compact. Papier jusqu'
105 g.
(-) : L'encre n'est pas ind
bile.
Amiga Spezial offre un jugement similaire (Note : tr
s bien) en ajoutant que pour les graphistes, le BJC-600 est cependant pr
rable (cartouches couleurs s
@ENDNODE
@NODE towA4000 "TOWER AMIGA-4000 (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}10,4/12 - TOWER AMIGA-4000@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94.
s une longue attente, le tower est maintenant pr
t et m
r. La finition est exemplaire. (DM 699)
(+) : Haute compatibilit
, beaucoup de place, installation facile, forme
gante.
(-) : Un peu cher. La cage 3 pouces et demi doit
tre d
e lors de l'installation de turbo-cartes. Une alimentation plus puissante est en sus.
@ENDNODE
@NODE commII "COMMUNICATOR-II (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}9,5/12 - COMMUNICATOR-II@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94.
Le communicator est un investissement utile pour le CD 32 comme pour l'Amiga. Ce n'est malheureusement pas une solution de remplacement pour un CD-ROM SCSI. (DM 250)
(+) : Bonne finition au niveau hardware, logiciels vari
s avec beaucoup d'options. Le logiciel permettant de visualiser les photos-CD est livr
avec. L'interface MIDI est int
e. La prise port-auxiliaire pour le clavier est prolong
e (THRU). Bon rapport qualit
-prix.
(-) : Les programmes ne sont pas toujours confortables, ni dans le style Amiga et sont souvent gourmands en m
moire. La documentation est pauvre et de plus en anglais.
@ENDNODE
@NODE maxonCAD "MAXON CAD 2.5 (01-75)"
@TOC Test01
Note: tr
s bien - @{"MAXON CAD 2.5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/MaxonCAD.16c"}
Test Amiga Spezial 12/94 -
Ce programme de construction assist
e est sans doute le phare dans ce domaine. Les biblioth
ques ont atteint un niveau impressionnant: Architecture (env. 2700
ments). Architecture int
rieure (env. 2200
ments). Electrotechnique (env. 600
ments). Electronique (env. 250
ments). Fluidique (env. 220
ments). M
canique et machines (env. 1000
ments). (DM 450)
(+) : Les biblioth
ques, le rapport qualit
-prix, la fonctionnalit
(-) : Les blocs n'ont pas d'attributs-textes. Pas de contr
le de la visualisation. Les symboles sont sur un seul niveau.
@ENDNODE
@NODE Modem14400 "MODEMS A 14400 BPS (01-75)"
@TOC Test01
@{fg shine}MODEMS A 14400 BPS@{fg text}
TEST COMPARATIF Amiga Magazin 12 / 94
ACEEX DM-1414 VE (DM 300) Note 9,9 / 12.
HAYES OPTIMA 144 (DM 1000) Note 9,1 / 12.
MOTOROLA FASTALK II (DM 360) Note 9,9 / 12.
l'on remarque que ce ne sont pas toujours les plus chers les meilleurs.
@ENDNODE
@NODE VideoBackup "Video Backup System v2.0 (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V I D E O - B A C K U P S Y S T E M V 2 . 0@{fg text}
@{B}La s
curite pour une bouch
e de pain@{UB}
@{I}Voil
un certain temps qu'ayant vu des publicit
s tapageuses pour des syst
mes de sauvegarde sur bande vid
o dans les revues allemandes, je me disais que ce serait peut-
tre une solution plus raisonnable que mes back-ups sur disquettes. En effet celles-ci ne sont pas
l'ombre des erreurs de lecture, un disque dur repr
sente un bon bo
tier de disquettes, et on ne peut pas dire que ce soit tr
s pratique.@{UI}
Les tests effectu
s par les diff
rentes revues n'
taient pas aussi
logieux que les publicit
s et vu le prix des streamers, j'ai continu
avec mes disquettes. Lorsque sur le salon de Cologne on m'a propos
de faire un essai de Vid
o-Backup, j'
tais donc relativement sceptique. Mais pourquoi ne pas essayer apr
s tout ? C'est ce que j'ai fait et je dois dire que je suis positivement
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
La pochette se compose d'un syst
me de prises et c
bles relativement simples, d'une disquette et d'un manuel de 24 pages A5 (en allemand).
@{"L'installation est facile et rapide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac01.4c"}. Une prise P
ritel dans le magn
toscope, une prise Cinch dans l'Amiga CVBS-out, une prise dans le port-s
rie, et une prise vid
o-Cinch dans le moniteur. Cette solution pratique permet sur un 1084 de passer de la visualisation Amiga
celle vid
l'interrupteur CVBS/RGB du moniteur. Ceci est valable pour les Amiga 500, 600, 1200 et 2000. Pour les mod
les 3000 et 4000 qui n'ont pas de prise CVBS-out, il y a une solution que je d
taillerai plus loin.
Si vous n'avez pas de prise Cinch sur votre moniteur, cela n'est pas tragique, c'est simplement plus pratique pour retrouver le backup choisi sur la bande. Si vous avez branch
votre magn
toscope sur un t
viseur, alors vous n'avez pas besoin de ce branchement, le c
ble P
ritel suffit. Dans le cas o
votre magn
toscope n'aurait pas de prise P
ritel, il y a encore une solution avec un adaptateur peu co
teux.
Installons-nous confortablement. L'installation du logiciel est
galement sans surprise gr
Installer de Commodore.
@{fg shine}L a s a u v e g a r d e@{fg text}
s l'ouverture de @{"la fen
tre de l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac02.8c"}, on remarque sa simplicit
. Point n'est besoin de lire la notice, tout est clair. Un gadget s
lectionne entre FLOPPY et DATA. Trois autres sont internationalement libell
s: Backup, Restore et Verify.
Si l'on d
sire sauvegarder le contenu de disquettes, on se met donc en mode FLOPPY on choisit son lecteur. Un autre gadget appel
disk-s
rie permet de sauvegarder en cha
ne plusieurs disques. En mode DATA, on peut sauvegarder n'importe quoi en RAM, sur disque dur, sur CD-ROM, etc...
Le fait d'appuyer sur BackUp lib
re d'autres gadgets sur la gauche: le premier oscille entre ALL, Datum, Pattern, Archived. Les trois autres sont pour inclure, exclure ou
changer. Au milieu, la structure en arbre du tiroir choisi,
droite les fichiers, il est donc tr
s facile de faire sa s
lection. En bas, la longueur du total s
lectionn
est constamment affich
e et il ne nous reste que deux derniers gadgets: Cancel et START.
Startons donc! Un requester nous invite tout d'abord
donner un nom
notre backup,
choisir si on va activer les bits d'archive et choisir le chemin du rapport qui conclura le backup. Un message nous annonce que le voyage durera 41 minutes. En route. Si l'on n'a qu'un moniteur, il est temps de passer celui-ci en mode CVBS.
Nous revoil
dans le monde oubli
du noir et blanc. Un discret message nous informe que d
s qu'on appuiera sur la touche gauche de la souris on aura cinq secondes pour mettre le magn
toscope en enregistrement, puis vient @{"un
norme message" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac03.4c"} en blanc avec le titre et la date du backup, des colonnes noires et blanches, et enfin c'est la folie, @{"le d
lire des bits" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac04.4c"} qui scintillent par s
quences. 45 minutes plus tard (et oui le train a un peu de retard - il faut environ rajouter 10 % aux estimations), un bip sonore vous tire de votre torpeur, l'op
ration est termin
e, on peut v
rifier si tout ce cin
ma a servi
quelque chose.
@{fg shine}L e s r
s u l t a t s@{fg text}
J'ai fait plusieurs essais et pas complaisants. J'ai fait des backups de toutes mes partitions, de mes disquettes, sur des bandes neuves, sur des vieilles, en mode normal, en double dur
e (mon magn
toscope a cette option et bien s
r la qualit
est moindre dans ce mode), j'ai m
me essay
de fatiguer la bande parce que Bruce Lepper m'avait object
que les bandes ne tiennent pas bien l'information, je n'ai pas eu le moindre bit de diff
rence entre les donn
es initiales et les sauvegardes. Bien s
r, je ne sais pas combien de temps mes bandes dureront, mais il n'y a pas de raison qu'elles fatiguent plus vite que des disquettes ou des bandes DAT de streamer. En tous cas, le logiciel et le syst
me ont l'air s
r. Un bit est repr
sur l'
cran par un rectangle de 16 pixels de large sur 2 de haut. Un parasite a peu de chances de troubler une si grande surface. Il est de toutes fa
ons inutile de conseiller de prendre des bandes de qualit
faible drop-out et de les stocker loin de tout champ
lectro-magn
tique.
La recherche sur une bande est facile, les
normes titres sont facilement rep
s en avance rapide. Il est bien s
r plus avantageux de faire des petits backups que des partitions enti
res, car contrairement aux disquettes, on est oblig
de repasser tout le backup m
me si l'on ne veut r
rer qu'un petit fichier.
Accessoirement le c
blage a un c
inattendu. Il me permet de visionner des vid
os ou la t
sur son moniteur et dans ma configuration, je n'ai pas besoin de brancher ou de d
brancher quoi que ce soit, mon digitaliseur passe par le m
@{fg shine}A u t r e s p o s s i b i l i t
s@{fg text}
Le syst
me a encore d'autres avantages, par exemple des raccourcis-clavier pour toutes les manoeuvres, et la v
rification du c
blage. Les TOOL-TYPES sont d'une richesse exemplaire. Vous avez encore la possibilit
, au cas o
vous ne pourriez visionner le backup, d'utiliser un fichier-m
moire avec les positions de d
part du backup sur la bande que vous relevez en temps r
el sur le compteur du magn
toscope. Ainsi vous pouvez arriver
repositionner votre bande sans "voir" le titre du backup sur l'
cran. Le programme attend lui de reconna
tre les donn
es de d
part sur la bande et commence automatiquement la restauration.
Etant donn
e l'intensit
des calculs, ne comptez pas faire du multit
che, et si vous avez une toute petite configuration, choisissez l'option WORKBENCH = OFF.
Pour les possesseurs d'Amiga 3000 ou 4000 qui n'ont pas de sortie CVBS, plusieurs possibilit
s s'offrent
eux: un modulateur TV, ou bien un adaptateur sur la sortie vid
o comprenant une prise CVBS, ou bien encore la sortie vid
o d'une carte graphique. Le tout est d'avoir un signal BAS ou FBAS.
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
La vitesse n'est pas sensationnelle, environ 600 Ko
la minute, mais c'est
peu pr
s la vitesse d'un lecteur de disquettes et puis, pour le prix, il ne faut pas trop en demander, c'est de toutes fa
ons plus pratique que de rentrer une disquette toutes les deux minutes. Une bande est plus facile
manipuler qu'une cinquantaine de disquettes, bien que celles-ci aient un acc
s plus rapide. C'est
galement un bon syst
me d'
change de donn
es, la compatibilit
tant totale entre diff
rents mod
les d'Amiga et les diff
rents magn
toscopes VHS.
Pour moi, comme je crois pour beaucoup d'amiga
stes, c'est une solution int
ressante, fiable et bon march
. Le Vid
o-Backup System a
u par Hugo Lyppens, Rob Langedoen et Hiko Schamoni.
Vous pouvez commander le syst
l'adresse ci-dessous. Si vous
tes int
pour l'importer et le distribuer, m
me adresse.
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r :@{UB}
@{fg shine}Discount 2000, Am Wiesenpfad 1
D53340 Meckenheim@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}DM 99 + port DM 10@{fg text}
@ENDNODE
@NODE CommunicaII "Communicator II (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C O M M U N I C A T O R II@{fg text}
@{B}Communication entre un CD32 et un Amiga@{UB}
@{I}Apr
s avoir assist
il y a quelques mois de cela
une d
monstration "in vivo" du @{"Communicator" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Communicator1.16c"} aupr
s de la soci
Eureka bas
e non loin de Maastricht, l'interface de liaison entre une console CD 32 et un Amiga avec clavier r
appara
t dans une version II.@{UI}
Pour
toffer la gamme, une version light (l
re, sans graisse, ni
dulcorant) nous est
galement propos
e. Il s'agit en tout
tat de cause d'un kit de liaison "id
al" entre une unit
centrale d
pouill
e, mais d
tentrice d'un pr
cieux lecteur de CD-ROM, et d'un Amiga aux caract
ristiques plus prosa
ques.
Les difficult
s rencontr
es par Commodore ont permis
quelques chanceux de rentrer en possession
moindre frais d'une de ces consoles 32 bits (la FNAC en a brad
quelques unes
990 Francs). L'occasion
tait donc id
ale pour s'adjoindre les services d'un lecteur de CD-ROM
petits frais. Restait alors le probl
me de la connection. En effet, la CD 32 ne poss
de pas en standard les connecteurs habituellement rencontr
s sur les ordinateurs normalement constitu
s, n'offrant notamment aucune prise s
Un connecteur d
AUX avait
impl
dans un but d'extension, sans que pour autant le constructeur am
ricain ne donne une suite
cette excroissance. A d
faut d'institutionnel, certaines soci
s ont eu l'id
e de combler le vide. Et comme il manquait
la CD 32 certains ponts vers l'ext
rieur, il a
de lui adjoindre un connecteur
trie variable: le Communicator
tait n
@{fg shine}U n e v e r s i o n p o u r t o u t e s l e s b o u r s e s@{fg text}
Conscient que les besoins ne sont pas tous les m
mes, on a con
u alors deux hardwares pour un seul environnement logiciel. Le prix en est le caract
re le plus marquant. Mais en y regardant de plus pr
s on s'aper
oit qu'ils n'ont ni le m
me but ni la m
me cause. J'en veux pour preuve la version light qui ne recouvre qu'un "vulgaire" c
ble null-modem. Le choix entre ces deux versions ne d
pendra pas r
ellement d'une notion financi
re, mais bien d'une notion d'utilit
, d'int
t, ou plus simplement de besoin.
A nom
gal, on ne fait pas la m
me chose. La version luxe trouvera un d
veloppement des plus accentu
s chez les seuls possesseurs de CD 32, leur offrant une plate-forme d'extensions des plus int
ressantes. L'autre couvrira ais
ment les besoins les plus pressants des amateurs de norme ISO. Bref, un choix de circonstance, et non une s
lection par l'argent, hormis peut
tre une l
re diff
rence de performances, qui, comme nous le verrons, n'a r
ellement pas d'importance.
@{fg shine}D u c
b l e
l a b o
t e@{fg text}
La version Light se pr
sente sous la forme d'un c
deux connecteurs (un RS-232 et un pour le port AUX) qui n'est pas sans rappeler un c
ble de liaison s
rie minitel. Rien d'extraordi-naire
premi
re vue, si ce n'est la qualit
de l'ensemble.
lectronique en est r
duite
sa plus simple expression, et le cordon brille par sa diff
rence tenant
son juste c
blage entre l'
trange port AUX et la tr
s connue prise s
rie de l'Amiga (vous ne trouverez pas ce c
ble dans vos
talages de cordons). Son installation est d'ailleurs des plus simples : il suffit de mettre dans le bon sens et d'enfoncer. Rien n'est plus ais
, et le d
pouillement de l'ensemble laisse
penser qu'il ne sera pas tr
s difficile d'installer et de retirer cet
quipage, ce qui dans un objectif d'autonomie de la CD 32 est un avantage incontestable. La solidit
de l'ensemble n'est d'ailleurs pas
mettre en doute.
Ce qui n'est pas r
ellement le cas du mod
le de luxe, qui se pr
sente quant
lui sous la forme d'une bo
te noire
diodes multicolores d'o
mergent deux connecteurs. Malgr
un coffre m
tallique robuste et rassurant, la connection est plus p
rilleuse, et m'a occasionn
quelques d
boires. Si la prise s
rie RS-232 a
facile
embo
ter dans le connecteur ad
quat de l'Amiga, sa consoeur c
CD 32 a
ticente. Le tournevis a d
rentrer en action, et c'est l
une des op
rations que j'aime le moins. En effet, le connecteur pour la prise AUX est enfich
dans le bo
tier, maintenu par un tuyau guide, renforc
visiblement d'un point de colle. Cette homog
permet de souder le bo
tier directement
la CD 32. Seulement voil
, au moment d'unir l'ensemble, la prise c
Communicator s'est d
e, refusant obstin
ment de p
trer dans son homologue. R
sultat, des t
tonnements hors de propos, qui ont fait durer l'op
ration d'installation, ce qui a fini par une s
ance de tournevis.
Le connecteur extrait du bo
tier, a pu
tre enfich
. Heureusement il n'
tait pas soud
sur la carte de l'interface, mais pendait au bout d'un fil blind
de quelques centim
tres de long. La carcasse ouverte, il fut alors rapide de connecter l'ensemble. Il est possible que ce d
faut ne soit que du seul fait de l'interface mis
ma disposition, mais si d'aventure un heureux possesseur de l'ensemble venait
rencontrer le m
me probl
me, le tournevis n'est pas une des plus mauvaises solutions.
@{fg shine}U n e p r i s e
g
o m
t r i e v a r i a b l e@{fg text}
La diff
rence essentielle entre ces deux mod
les r
side dans la multiplicit
de sa version non-light. J'en veux pour preuve l'existence de leds indiquant notamment la circulation de donn
ries. Ces add-ons d
montrent aussi par leurs fonctions le caract
re fortement marqu
du Communicator
tre un port d'extension
Deux connecteurs permettent de brancher un clavier d
tachable d'Amiga 2000 ou de 4000 (ils sont de taille et de dimension diff
rentes, ce qui explique les deux prises). Des prises Midi sont l
afin de musicaliser votre ordinateur; des plus pour humaniser votre machine, offrant une alternative douce
l'ensemble SX-1. C'est en cela que plus haut je parlais de choix. Ce bo
tier n'apporte que des facult
s de connections suppl
mentaires. Le reste ne concerne que la communication s
rie, ce qui revient
la fonction unique de la version all
On nous pr
cise
ce sujet que le bo
tier permet d'atteindre des vitesses vertigineuses en bauds. Le d
veloppement logiciel apporte quant
lui la preuve qu'il n'en est r
ellement rien.
@{fg shine}U n s o f t p r o p r i
t a i r e@{fg text}
Pour faciliter l'utilisation de ce connecteur, Eureka a d
velopp
un environnement logiciel.
Deux disquettes comprennent l'essentiel de cet environnement pour l'Amiga h
te. Apr
s une installation sans douleur, votre unit
centrale est pr
converser avec la CD 32. Remarquez au passage que cette proc
dure se fera dans la plus grande tradition Commodore, avec l'aide non dissimul
e du programme "Installer". Rien d'
tonnant si cela se passera dans l'all
gresse. Hormis une kyrielle de domaines publics sur lesquels je reviendrai, le programme "CommBook" et sa version light "CommSmallBook" sont la base de cet environnement. Leur
quivalent a
plac
sur un CD-ROM livr
avec le kit. En bootant sur ce dernier, le programme s'ex
cute seul
la premi
re utilisation;
vous de faire le lien c
Amiga. Les deux machines connect
es, vous poss
derez alors une pseudo t
commande, qui pourra le cas
ant asservir la console 32 bits.
La fonction la plus pouss
ce sujet est l'affichage redirig
d'images au format AGA via la console. Un protocole communication exp
diera les donn
es pour qu'elles soient manipul
es par la CD 32.
Option int
ressante pour les heureux possesseurs de 2000 et autres 500, ce qui leur ouvre les portes du mode HAM8. Options
galement r
latrice de l'int
t de ce logiciel. Il recouvre en effet aussi un mini module de titrage, destin
essentiellement
conforter les capacit
s Full Motion Video de la console. L'affichage de texte avec plusieurs effets permet de cr
er quelques m
langes subtils.
Ce n'est cependant pas Scala, et malgr
une possibilit
limit
e de cr
ation de scripts temporisables, l'outil n'est l
que pour la forme, et seuls les courageux pourront y trouver un int
t (son utilisation manque s
rement de convivialit
). J'en veux pour preuve la faiblesse du jeu de caract
res disponible. Plus
e est la possibilit
de diriger le fonctionnement d'un CD Audio ou Vid
la mani
re d'un CD Player classique. Une interface riche en gros gadget facilitera cette t
Enfin quelques fonctions permettront de r
gler certains param
tres de l'environnement de communication. C'est
partir de l
que la vitesse de liaison sera r
e. C'est aussi dans ce logiciel qu'il sera possible de cacher le pointeur souris sur l'
cran de la console. Du c
de cette derni
re, le logiciel se pr
sente de fa
on diff
rente. C'est avant tout un menu, offrant de d
marrer automatiquement sur certaines fonctions du "CommBook", ou de mettre en oeuvre les principaux logiciels de communication du domaine public fournis avec le package. Rien ou presque ne laissera pr
sager les
ventuelles actions prescrites
partir de l'Amiga ma
tre. La mise en oeuvre de ces options se fera
travers la manette de jeu multicolore.
Chacun de ses boutons op
rera une action positive (lancement d'un programme donn
), ce qui acc
rera grandement l'utilisation du logiciel. De plus, pour p
niser l'utilisation r
re d'une m
me fonction ou d'un m
me programme, un syst
me de disque CD Virtuel permet de relancer apr
s chaque Warm ou Cold Boot la m
me chose. Cela peut
tre pratique
l'usage, mais la reprise en main du menu principal n'est pas des plus ais
s, et mes multiples essais ont souvent
occult
s par la difficile recherche de l'environnement de base. Hormis cela, l'ergonomie g
rale du logiciel concorde avec l'esprit de la console.
Des drivers pour Scala et MediaPoint sont pr
sents. Je n'ai pu les mettre en oeuvre, mais il s'agit de pilotes de CD-Rom tourn
s vers des applications multim
dias utilisant le CD. L'id
e est int
ressante, dans la mesure o
ce m
dia peu rentrer en jeu. Cela ne doit cependant pas faire oublier qu'utiliser un Amiga plus une CD-32 pour une borne n'est pas
proprement parler une solution des plus s
duisantes (il serait plus sage alors de connecteur un lecteur CD directement).
@{fg shine}C D P h o t o K o d a k@{fg text}
A noter, la pr
sence d'une version de PhotoLite qui peut se d
finir comme un viewer d'images prises sur un CD Photo Kodak. Ce logiciel va lire ce type d'image (qui rappelons-le se trouve sur un format de CD bien particulier) et l'adapter aux contingences et restrictions de l'Amiga (il s'agit le plus souvent d'images 24 bits). Quelques raccourcis claviers permettent de passer en revue toutes les images d'un CD. Il faudra s'armer de patience dans l'utilisation du logiciel, car la mise au format demandera du temps, ce qui d'ailleurs est justifi
par la bonne qualit
de la minimalisation de ce format tr
s puissant.
Cependant, cela reste lent, et l'absence d'une mosa
que, affichant le preview de toutes les images contenues dans le CD (fonction existante dans le logiciel ASIM-CDFS) limite fortement ce logiciel. Sans compter qu'il est impossible de sauvegarder les images Kodak au format IFF par exemple. Donc un outil qui a le m
rite d'exister, mais qui n'a qu'un int
t didactique, voire si l'occasion se pr
sente, de viewer Kodak rudimentaire. Reste la partie qui
mon sens est la plus int
ressante: le transfert de donn
@{fg shine}L e s d o m a i n e s p u b l i c s@{fg text}
C'est d'eux que ressort l'int
t primordial de cet ensemble. C'est aussi
leur sujet que le choix de la version light peut amplement suffire. Ils sont l
pour transf
rer, et uniquement cela. Deux p
les principaux ressortents d'ailleurs de leur
tude.
@{B}S e r n e t@{UB}
Pour les allergiques du clavier, Sernet (qui est
la prise s
rie, ce qu'est Parnet
la parall
tablit un lien transparent entre deux Amigas. Un device est cr
s'int
grant dans le Workbench sous forme de disque et de r
pertoire classique d
voilant le contenu du lecteur de CD. Il s'agit bien
videmment d'un device logique
la vitesse
talonn
e sur celle de la communication. Ce qui dans le cas d'une prise s
rie n'est pas des plus convaincants. Cela reste cependant, la solution la plus conviviale. Songez qu'une fois le lien op
, l'utilisation d'un logiciel comme Directory Opus suffira pour copier et d
placement les donn
es (utilisez d'ailleurs la fen
tre de droite, qui bizarrement r
agira mieux et plus rapidement
la lecture et
tude de l'arborescence du CD). De m
me toutes les subtilit
s de l'AmigaDos seront permises. L
encore on agit
partir d'un seul Amiga, qui se transformera en t
commande.
Le choix de ce domaine public s'est av
judicieux, surtout que c'est le moyen le plus agr
able et le plus convivial pour transf
rer. N
anmoins, il prouvera sans tarder les limites de l'interface, notamment en ce qui concerne la vitesse, et les probl
mes de liaison qui en d
coulent. J'en veux pour exemple les nombreuses pertes de signal occasionnant des plantages, et des remises en marche, qui
la longue se sont av
es fastidieuses.
@{B}T w i n E x p r e s s@{UB}
C'est pour cela que je lui pr
re le logiciel @{"Twin Express" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Communicator2.4c"}. Ce dernier connu pour sa duplicit
avec l'environnement MS-Dos, est une sorte de terminal de communication o
toutes les op
rations seront pass
es dans une ligne de commande au fonctionnement proche de celui du Shell. L
encore les vitesses trop
es n'ont pas apport
enti
rement satisfaction. C'est aux alentours de 210000 bauds que les choses ont trouv
leur juste
quilibre.
Au del
, et malgr
la pr
sence d'un 4000/40, de graves probl
mes sont survenus. Cela est rest
plus viable et rapide que la liaison Sernet. M
me si le passage de commandes n'est pas ais
pour le n
ophyte,
la longue il est le plus fort.
@{B}E m i@{UB}
Enfin, Emit est quant
lui un petit soft de transfert rapide. Limit
mission d'un seul fichier, il n'est l
titre exp
rimental et anecdotique, car son principe de fonctionnement n'offre aucun avantage. Il d
montre cependant qu'Eureka aurait pu faire l'effort de garnir plus avantageusement son CD de domaines publics touchant
la communication. L'insertion d'un logiciel comme "Term" n'aurait pas
un luxe. En ce domaine, on a choisi une voie plus restreinte.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Habitu
l'utilisation de Parnet entre un CDTV et un Amiga classique, je n'ai pas
concert
par la pratique de cette interface, m
me si la s
rie n'apporte pas les m
mes gains de temps. Une petite documentation en fran
ais donnera aux d
tenteurs du Communicator quelques
claircissements pr
cieux. Le package offre en tout
tat de cause les garanties d'un usage intensif. Il reste cependant
noter que le choix entre les deux versions devra se faire en consid
ration des besoins et non des moyens. Le Communicator normal n'apportera rien en mati
re de transfert, et ne d
multipliera pas les bauds (cela s'am
liorera en fonction de la puissance de l'Amiga Ma
tre). L'utilit
de ce produit n'est pas
montrer: le CD-Rom est une source in
puisable de donn
@{fg shine}GILLES BIHAN@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}EDI@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}1.190F@{fg text}
@{I}(Merci
M. Dumas pour le pr
t des interfaces)@{UI}
@ENDNODE
@NODE Aturb1200 "ATurbo 1228 (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A T u r b o 1 2 2 8 p o u r A 1 2 0 0@{fg text}
@{B}Carte 68EC020 28 Mhz, copro, ram et horloge@{UB}
@{I}D
ment, on ne s'en sort plus, le 1200 a vraiment de nouvelles extensions toutes les cinq minutes! Ce n'est d'ailleurs pas nous qui allons nous en plaindre au vu des prix tr
s int
ressants de ces derni
res...@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n e t i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Il s'agit d'une carte s'enfichant dans la trappe situ
e sous l'Amiga. Le manuel assez succinct (1 page) explique toutefois tout ce qu'il faut savoir pour mettre en oeuvre la carte.
Le processeur qui anime ladite carte est un 68EC020 cadenc
28 Mhz, qui ressemble
s'y m
prendre
celui mont
en s
rie dans le 1200, quoique deux fois plus rapide quand m
me. La carte peut recevoir un coprocesseur math
matique 68881 ou 68882
14 et 28 Mhz sans oscillateur (elle utilise alors les fr
quences du 1200) ou
une autre fr
quence avec un oscillateur. On choisit le mode d'utilisation
l'aide d'un jumper.
L'@{"ATurbo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Aturb1228.8bt"} est
e d'un seul emplacement pour barrette SIMM donc il faut bien r
chir
la configuration choisie lors de l'achat. Il ne sera pas possible par la suite de rajouter une barette de m
moire...
Comme le 68EC020 du 1200, la carte ne peut malheureusement g
rer plus de 8 Mo de Fast Ram car le 68EC020 ne peut adresser que 16 Mo sur ses 24 petits bits d'adresses. La configuration de la m
moire, au contraire de la DKB 1228 se fait
l'aide de jumpers. 4 jumpers renseignent donc la carte sur le type de barrette mise, simple face ou double face, et sur la quantit
de ram install
e: 2, 4 ou encore 8 Mo.
Faut-il le rappeler, la pr
sence de 8 Mo de Fast Ram d
sactivera le port PCMCIA de votre Amiga 1200 (Overdrive, Overdrive CD etc...)
Une fois toutes les configurations faites, on peut essayer la b
@{fg shine}U t i l i s a t i o n e t p e r f o r m a n c e s@{fg text}
L'utilisation du 1200 est extr
mement acc
e par la pr
sence de l'Aturbo. Je ne m'aper
ois m
me plus que mon disque dur est compact
et jouer
Frontier est un vrai r
gal. Les performances globales par rapport
un 1200 de base sont entre 3 et 4 fois sup
rieures. C'est assez appr
ciable.
On ne pourra pas s'emp
cher, toutefois, de comparer la carte aux acc
rateurs
base de 68030 pr
sents sur le march
. Dans ce cas, le tableau de performances le montre clairement: un peu plus lentes que leurs consoeurs
base de 68030, les cartes
base de 68020 sont beaucoup moins ch
res...
N'oublions pas toutefois que le 68030 poss
de une MMU (indispensable pour faire tourner unix par exemple) et un peu de data cache (ce qui fait d'ailleurs sa puissance quelque peu sup
rieure). Si vous voulez vraiment avoir ces deux choses, orientez vos choix vers les cartes
base de 68030. Pour les autres... une carte 68020 (68EC020) semble
tre le bon choix. A noter
galement que les cartes 68030 peuvent g
rer plus de 8 Mo de fast ram car leur bus d'adresses est vraiment 32 bits. Donc si vous voulez faire des choses gourmandes en m
moire, prenez un 68030. Remarque, si vous voulez vraiment de la m
moire et de la puissance, achetez un 4000 (quoique en ce moment...)
La base de comparaison utilis
e pour les @{"tests d'AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Aturb.16c"} est le 1200 de base (sans fast). Pour le test avec Real, j'ai repris la sc
ne qui avait servi lors du dossier sur les cartes acc
ratrices du n
de juillet-ao
@{I}Ivan Daou email: si2g17@corail.cict.fr
Merci
Yann-Erick Proy pour sa collection de modules AIBB disponible sur internet.(ftp.cnam.fr)@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Compte tenu de son prix, je dirai que cette carte est extr
mement int
ressante pour les gens d
sireux d'upgrader leur 1200 pour pas trop cher. Elle a
galement l'avantage de poss
der un emplacement pour barrette SIMM, contrairement
la blizzard 1220 qui a besoin de m
moire sp
cifique. Enfin, la possibilit
d'utiliser un copro
14 ou 28 Mhz sans oscillateur peut
tre int
ressante, afin d'adapter un coprocesseur achet
d'occasion sans faire les frais d'un oscillateur. En d
finitive, une tr
s bonne carte, un tr
s bon rapport qualit
-prix.
@{fg shine}Ivan DAOU@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r :@{UB} @{fg shine}FBI@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB}
@{fg shine}68EC020 28 Mhz sans Ram, sans copro: 990F@{fg text}
@{fg shine}68EC020 28 Mhz avec 4 Mo, sans copro: 1990F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Photogenics "Photogenics (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P h o t o g e n i c s@{fg text}
@{B}Traitement et retouche d'images@{UB}
@{I}Cela fait bien longtemps que nous attendions sur Amiga un logiciel de traitement et de retouche d'image avec 16 millions de couleurs plus visuelles qu'ADPro 2.5 ou m
me ImageFX 1.5. Il permet de travailler sur plusieurs images
la fois et surtout sans se soucier de la taille de celles-ci.@{UI}
@{fg shine}C o n c e p t@{fg text}
Ce nouveau concept a d
fait ces preuves sur des logiciels comme PhotoShop (Mac et PC). Bien que les fichiers soit trait
s en 24 bits en interne, @{"l'
cran de travail" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Photogenic1.jpg"} peut s'ouvrir en HAM8, 256 couleurs ou 256 niveau de gris. Il se d
compose en plusieurs fen
tres syst
mes qui peuvent
tre ferm
es, d
es, redimentionn
es, etc... En bas de l'
cran, on peut d
couvrir la zone o
se trouve toutes les images en m
moire repr
es en "timbre poste": c'est ici que l'on peut affecter une image
l'alpha channel et une autre dans le second buffer (pour les effets comme "DisplaceMap", "Compose" ou "HueMap").
Sur le c
gauche se trouve, la fen
tre d'outils permettant de dessiner le "layer" dans lequel on va affecter les traitements. Ces derniers sont nombreux et se trouvent dans la fen
tre "Modes".
L'avantage de ce logiciel, par rapport
ce que l'on peut trouver actuellement sur Amiga, est l'av
nement du pseudo temps-r
el" dans tous les traitements. De nombreux "loaders" et "Savers" sont fournis. On peut les retrouver respectivement dans les fen
tres "Loaders" et "Savers". Des "Loaders" sp
ciaux permettent de construire des @{"effets math
matiques" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Photogenic2.jpg"}.
La fen
tre "Brushes" offre la possibilit
de choisir entre les diff
rents pinceaux (@{"crayon, pinceau, feutre, etc..." SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Photogenic3.jpg"}) et il est possible de modifier les param
tres dans la fen
tre "Setting" et de les sauvegarder. Comme ADPro, le logiciel utilise des fichiers externes pour les fonctions de chargement, sauvegarde et effets. Cela permet une impl
mentation plus ais
e de nouveaut
s et de voir un d
veloppement personnel.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Le programme n
cessite le syst
me 3.x, un minimum de 4 Mo de RAM et un disque dur. La machine de test fut un A4000
d'une WarpEngine
40 Mhz, 16 Mo de m
moire et d'une Picasso II. Sur un affichage double Pal la vitesse est acceptable autant en HAM8 qu'en 256 couleurs mais l'on ressent une certaine inertie. Je n'en jette pas la pierre au logiciel mais seulement
l'AGA.
Le mode de visualisation HAM8 Photogenics est relativement propre (sans bavure). Bien que Photogenics soit pr
vu pour fonctionner sans carte graphique, il tourne parfaitement sur la carte Picasso II en 256 couleurs ou en tons de gris. Mais quelle vitesse!... Le temps r
el permet de faire de nombreux effets sans pour autant perdre beaucoup de temps. Toutes les op
rations sont ici visualisables et l'on ne travaille pas en aveugle comme dans ADPro. Par exemple, sur la figure 1, l'effet LineArt a
effectu
sur l'image "Feu.24" mais localement d
fini par un rectangle et l'image d'alpha chanel. Enfin les possibilit
s sont nombreuses et vari
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce logiciel est un vrai r
gal a utiliser et pourtant j'ai, parait-il, pour habitude d'
tre avare en compliments. Quelques petits d
fauts sont tout de m
me a regretter comme le fait qu'il ne m
morise pas la position des fen
tres, le manque de rapidit
en AGA, la possibilit
de visualiser l'image
des
chelles pr
fini (1:1, 1:2, 2:1,...), l'impossibilit
de convertir les images 24 bits en moins de couleurs, l'incompatibilit
avec magic menu et l'impossibilit
d'utiliser plus de 256 couleurs sur l'
cran de travail si l'on poss
de une carte graphique (m
me si cela n'en
tait pas le but). De plus la version fran
aise est anonc
par l'
diteur pour debut 1995. Bref un logiciel qui n'a rien rougir devant PhotoShop surtout quand l'on compare de prix de ces deux programmes. De toute fa
on, c'est une premi
re sur Amiga mais ImageFX 2.0 qui devrais
tre disponible prochainement, semble s'orient
, lui aussi, vers ce genre de concept.
@{fg shine}Lucas JANIN@{fg text}
@{B}P r o d u i t :@{UB} @{fg shine}Photogenics@{fg text}
@{B}V e r s i o n :@{UB} @{fg shine}1.0@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}54.95
@{fg text}
@{B}E d i t e u r :@{UB} @{fg shine}Almathera Angleterre@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Sbase4pro "SBase4 Pro (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S B a s e 4 P r o@{fg text}
@{B}"LE" SGBD de l'Amiga@{UB}
@{I}Un syst
me de gestion de base de donn
es est aujourd'hui pratiquement indispensable. La plupart des cr
ateurs ou utilisateurs de gros volumes d'informations sont pass
s ou envisagent le passage sur un tel support.
L'int
t majeur est la rapidit
de recherche au sein d'une
norme quantit
ments.@{UI}
@{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text}
Sur Amiga nous avons depuis longtemps un SGBD nomm
Superbase qui a beaucoup
au fil du temps. La derni
re version, SBase4 Pro (release 1.30n), est distribu
e en France par VitePro.
A l'origine c'est une soci
anglaise, Precision Software, qui d
veloppait le produit aussi bien sur PC, Atari, qu'Amiga. Ce sont maintenant les am
ricains d'OXXI qui assurent le d
veloppement. Ce logiciel existe en deux versions: une professionnelle et une personnelle. La seconde
tant moins performante, nous nous int
resserons surtout
la Pro.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
SBase4 Pro se pr
sente sous la forme de deux disquettes et de deux manuels d'environ 300 pages chacun:
a fait de la lecture pour les longues soir
es d'hiver! Mais autant vous pr
venir tout de suite: il faudra les lire si vous souhaitez cr
er une application un tant soit peu s
rieuse. La premi
re disquette compact
e est la disquette programme. L'"installer" de feu Commodore est l
pour s'occuper de tout, et en cinq minutes SBase4 est sur votre disque dur. Ce dernier est vital pour l'utilisation d'une base de donn
es au m
me titre qu'une machine acc
e et de la m
moire. Il est possible de travailler avec un 68000 si les fichiers sont de petite taille et s'ils ne sont pas trop nombreux. La deuxi
me disquette vous sera certainement utile pour comprendre la philosophie du logiciel: ce sont des exemples plus ou moins
labor
Un gros PLUS depuis deux versions: il n'y a plus de "dongle"! Pour les utilisateurs de carte PC Commodore c'
tait tr
s pratique puisque la souris c
tait g
e par le port du "dongle". Par cons
quent Superbase ne pouvait plus d
marrer si le gestionnaire souris c
tait lanc
par la s
quence de d
marrage!
@{fg shine}T o u r d u p r o p r i
t a i r e@{fg text}
Lorsque vous cliquez sur votre tiroir SBase4 vous trouvez deux ic
nes: SBase4 et SBfd4. La premi
re correspond au programme proprement dit et la deuxi
diteur de masques. Dans le programme vous trouvez entre autres, un module de communication, un
diteur, et de multiples fonctions permettant la fusion de courrier, l'impression d'
tiquettes, l'importation et l'exportation de nombreux formats (Lotus, Excel, DBase et bien s
r ASCII). L'interface est
mon avis tr
s conviviale: en bas de l'
cran un panneau de touches type magn
toscope vous permet de vous d
placer dans les enregistrements, de rechercher une donn
e, de filtrer la recherche...
diteur de masque sert
rer l'interface de votre application. C'est un outil tr
s puissant dans la mesure o
il permet de construire des supports tr
s complexes mais aussi tr
s intuitifs pour l'utilisateur. Ce n'est pas MUI mais l'id
e est tr
s proche. Disons que le concept "objet" n'est pas loin.
@{fg shine}C o m m e n t c a m a r c h e ?@{fg text}
Le point de d
part, c'est bien s
r la cr
ation de fichiers. La convivialit
est telle que cette op
ration se fait tout naturellememt. Il suffit de donner un nom
votre fichier, d'entrer le nom des champs et de choisir leurs caract
ristiques
la souris (alphanum
riques, num
riques, date, heure, calcul
s...) Il faut ensuite choisir les index qui permettront la recherche. Le nombre d'index par fichier est pratiquement illimit
puisqu'il peut atteindre 999. Je vous laisse imaginer la taille du fichier! La deuxi
tape consiste
er plusieurs fichiers et
les relier. Le troisi
me stade est la construction de l'interface graphique, autrement dit la "fabrication" d'un masque. Ici, vous pouvez tout faire: mettre des boutons, des images, des photos, des calculs, des variables... Attention, il n'est pas n
cessaire de faire tout cela pour avoir une base de donn
es exploitable. Il s'agit juste de conseils pour la prise en mains et la compr
hension du logiciel. Vous pouvez tr
s bien vous arr
tape 1.
Votre premier fichier peut tr
s bien
tre la liste de vos copains avec leur adresse et leur t
phone. Par contre, vous pouvez indexer tous les champs, ce qui vous permet de chercher aussi bien
partir du nom, de l'adresse ou du num
ro de t
phone. Vous remarquerez que jusqu'
sent nous n'avons jamais parl
programmation! N'importe quel utilisateur peut arriver jusque l
avec un peu de constance.
Abordons maintenant le gros morceau: le DML (pour Database Management Language ). Le DML donc, est le langage de programmation de SBase4. C'est tr
s inspir
du BASIC mais avec pas mal de choses en plus, sp
cifiques aux bases de donn
es. On y trouve m
me des "morceaux" de C tels que l'op
rateur ternaire. Pour sch
matiser, disons que l'op
rateur ternaire est un "IF THEN"
! Autrement dit " un branchement conditionnel". Ce DML vous permet donc d'
crire une application dans sa totalit
en vous permettant de relier tout ce que vous avez cr
les fichiers, les masques... C'est donc bien ce c
relationnel qui donne au logiciel cette puissance. C'est sans doute la partie la plus complexe de l'apprentissage. Parmi les qualit
s de ce langage, une me fait tr
s plaisir, c'est la possibilit
de faire appel aussi bien
des commandes DOS, qu'
des programmes Arexx ou C. Vous pouvez bien s
r appeler des fichiers sons, images, et m
me anim. Un exemple idiot: rien ne vous emp
che d'appeler un son (sir
ne par exemple) en cas d'erreur de l'utilisateur. J'ai test
pour vous:
a surprend!
Le relationnel s'exprime aussi dans une s
rie de fonctions que nous n'avons pas encore abord
es. La requ
te (terme qui avait
traduit par "exploitation" dans une version pr
dente, la version actuelle n'existant qu'en anglais!). Cette requ
te permet l'extraction et le formatage de vos donn
es sous n'importe quelle forme; c'est vous qui choisissez. Vous pouvez extraire
partir d'un ou plusieurs fichiers, selon le crit
re de votre choix, faire des calculs, trier, ordonner... C'est vraiment tr
s efficace. L'autre fonction impressionnante se nomme l'Etat (Report in english). Elle est tr
s proche de la pr
dente sinon qu'elle est surtout destin
senter des donn
es imprim
es. Cette fonction offre un autre avantage: lorsque vous cr
ez votre
tat avec l'
diteur de masque, SBase g
re un programme DML que vous pouvez modifier par la suite si vous le souhaitez. En r
, on peut fabriquer n'importe quoi: une application de facturation, de comptabilit
, une gestion d'entreprise, un recueil de photos, de livres...
Quelques tuyaux: il est possible de faire des @{"masques tr
s esth
tiques" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews:PicJANVIER/Sbase41.8bt"} avec de belles polices, des cadres... Mais que se passe t-il si vous voulez les imprimer: vous serez oblig
de les imprimer en graphique. Si vous cr
ez une @{"application de facturation" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews:PicJANVIER/Sbase42.16c"} pour une soci
qui tire 100 factures/jour, les employ
s ne sont pas couch
s! Par cons
quent, il est parfois pr
rable de faire @{"moins joli et plus pratique" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews:PicJANVIER/Sbase43.16c"} ou plus fonctionnel.
@{fg shine}B i l a n@{fg text}
Dans le positif, il y a tout ce qui vient d'
tre dit plus quelques domaines non
s tels que la gestion des fichiers externes, le support Arexx, l'importation d'images en 256 couleurs pas seulement au format IFF mais aussi en PCX par exemple. L'exploitation directe de fichiers DBase est
galement possible; on peut m
me les transformer au format SBase. A condition de bien verrouiller les acc
s, SBase fonctionne tr
s bien en r
seau tel quel. Il n'est pas n
cessaire d'avoir une version r
seau comme sur PC.
Attention toutefois, il ne faut pas que le m
me module soit en service simultan
ment sur deux postes. Enfin, last but not least, les programmes SBase4 AMIGA sont portables sur la version Windows de Superbase pratiquement sans retouches. Par contre toute la partie graphique est
refaire. C'est quand m
me une excellente chose!
Pourtant j'ai quelques reproches
faire
ce logiciel: le support Arexx n'est pas bon. Il est lourd et redondant. Il faut pratiquement appeler le port
chaque commande; autrement dit autant
crire un programme en DML qui fasse ce qu'aurait fait Arexx! Concernant les fichiers DBase, on s'arr
te malheureusement au format DBase 3. Enfin pour les pros SBase n'est pas SQL, ce qui r
duit son ouverture au monde ext
rieur. Pour information, la version PC est compatible SQL et elle peut importer des fractales!
Derni
re information: SBase4 n'est m
me pas localis
. J'ai propos
OXXI de le faire gratuitement: j'attends la r
ponse;
a ne fait que 4 mois! Paradoxalement cette version a quelques bugs que n'avait pas la pr
dente. Il arrive par exemple, lorsque vous modifiez un masque, que vous ne puissiez plus ouvrir SBase4. Il faut aller dans le fichier ".ini" du r
pertoire S pour enlever des caract
res bizarres que l'
diteur a eu envie d'
crire dans ce fichier!
Pour finir: l'
diteur de masque qui fonctionnait tr
s bien est aujourd'hui tr
s lent. Comprenne qui peut!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
SBase4 est probablement le logiciel commercial le plus professionnel sur Amiga. Quand on voit la qualit
des tableurs ou des traitements de texte (m
me si l
il y a un l
ger mieux!) on peut s'estimer satisfait. La question est: continuera-t-il d'
voluer compte tenu de la situation? C'est une autre histoire. Il faut ajouter que la version "Personnelle" est rigoureusement
quivalente
la version Pro, le DML en moins. Enfin, pour ceux qui souhaiteraient d
velopper professionnellement, il existe un Runtime qui vous permet de vendre vos applications sans que le client soit oblig
d'acheter SBase4. Pour vous rassurer, si vous programmez vos applications SBase peut parler fran
ais. La licence du Runtime vous autorise
vendre autant d'applications que vous le souhaitez
partir du moment o
OXXI est mentionn
, ce qui est toujours le cas puisque la fen
tre qui appara
t au lancement indique l'origine du logiciel. Retroussez vos manches,
a vaut la peine !
@{fg shine}Georges TARBOURIECH@{fg text}
@{B}I m p o r t a t e u r :@{UB} @{fg shine}VitePro@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}SBasePro 4 v1.3: 2550F ttc@{fg text}
@{fg shine}SBasePers. 4 v1.0 :1400F ttc@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Gpfax "GPFax v2.346 (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}G P F a x@{fg text}
@{B}Le logiciel de fax@{UB}
@{I}La version 2.346 de GPFax avec documentation en fran
ais vient de sortir chez FFD, et c'est un logiciel extr
mement professionnel, complet et simple d'utilisation.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
GPFax existe maintenant en deux versions sur la m
me disquette, la version pour les modem/fax classe 1, et la version pour les classe 2. La principale diff
rence est que les modem/fax classe 2 sont capables de diff
rencier un appel fax d'un appel donn
es (provenant d'un autre modem), tandis que les fax de classe 1, une fois en mode fax, ne peuvent pas
tre utilis
s d'une autre mani
L'installation est simplissime gr
Installer. Il suffit de donner le chemin d'installation (d
si GPFax est d
sur le syst
me) et le type de modem pour lequel GPFax doit
tre configur
. A noter un petit bug du script d'installation qui ne parvient pas
tecter le type du modem quand on demande la d
tection automatique. Hormis cela, Installer demande ensuite quelle est la marque du modem (GPFax en supporte 12), propose la cha
ne d'initialisation correspondante au modem, et c'est tout.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
@{"L'
cran de GPFax" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Gpfax.4c"} se d
compose en quatre parties: une partie configuration, une partie transmission, une partie conversion de fax, et une partie syst
Il suffit de cliquer sur un bouton pour envoyer un fax, l'afficher ou convertir des donn
es en fax.
GPFax est tr
s bien fait; par exemple, si on d
sire envoyer un texte
quelqu'un, il suffit de le taper en ASCII sous un
diteur quelconque, puis lorsque GPFax demande de s
lectionner le fax
envoyer, de s
lectionner le fichier texte qui sera automatiquement converti et envoy
. La m
me chose est possible pour des images au format IFF. La s
lection de plusieurs fichiers permet d'envoyer plusieurs pages de fax au destinataire.
La force de GPFax est qu'il utilise compl
tement les possibilit
s d'un micro-ordinateur. Loin d'
tre un b
te fax num
rique, il peut diff
rer les envois de fax, qui sont alors inscrits dans une sorte d'agenda, et envoy
l'heure pr
vue. L'agenda est consultable et modifiable
souhait.
@{fg shine}E n c o r e p l u s f o r t@{fg text}
Le calepin de GPFax, permettant de stocker tous les correspondants habituels, permet de cr
er des groupes! Ainsi, c'est une chose fort utile pour une entreprise. Il est possible d'envoyer un fax
plusieurs destinataires en une seule op
ration. Combin
au calepin, l'agenda prend toute sa valeur puisqu'il peut permettre de faire un "fax-mailing" la nuit pendant que l'on est dans son lit.
La gestion de la communication est efficace, ainsi GPFax, t
tu, r
-essaye d'envoyer un fax plusieurs fois si la ligne est mauvaise ou si un incident a emp
la transmission du fax jusqu'
la fin.
Enfin les options sont tr
s compl
tes, on peut par exemple sp
cifier une image
coller en haut et/ou en bas de la page, passer en r
solution fine (attention c'est plus long!), et m
me filtrer les appels pour n'autoriser que les personnes que l'on conna
nous envoyer des fax. Le port Arexx est l
, permettant de g
rer les
nements comme l'arriv
e d'un fax, ou de cr
er des macro-commandes que l'on invoque par les touches de fonctions. Enfin GPFax peut se faire discret, et ne devenir qu'un AppIcon sur le workbench, attendant calmement l'arriv
e d'un fax.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le couple GPFax+Modem est moins cher qu'un fax classique (et le modem peut servir
d'autres choses). Rappelez-vous que les faxs envoy
s sont parfaits
l'arriv
e car les donn
es sont g
es par l'Amiga et non par des capteurs qui ne fonctionnent pas toujours tr
s bien. Ce logiciel est
coniser pour toute entreprise qui utilise des Amiga. La seule d
faut majeur est de ne pas pouvoir imprimer, exporter ou importer la liste des adresses du calepin.
Quant au particulier il peut lui aussi en profiter, m
me si l'envoi group
de fax ou l'option de filtrage ne lui sert pas beaucoup. Ce logiciel est
mon avis le meilleur soft de fax disponible
l'heure actuelle sur Amiga.
@{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text}
@{B}L o g i c i e l :@{UB} @{fg shine}GPFax v2.346
avec documentation en fran
ais@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r :@{UB} @{fg shine}FFD@{fg text}
@{B}E d i t e u r :@{UB} @{fg shine}GPSoftware, Australie@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}750F Port Compris@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Pixel3D "Pixel 3D Pro v2.01 (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P I X E L 3 D P R O F E S S I O N A L V2.01@{fg text}
@{B}Convertisseur d'objets 3D@{UB}
@{I}La nouvelle version de cet utilitaire 3D multifonctions va permettre
vos objets de changer d'air car avec PIXEL 3D PRO ils pourront
tre utilis
s dans une quinzaine de logiciels 3D.@{UI}
@{fg shine}R
s u m
d e s
p i s o d e s p r
d e n t s@{fg text}
Si vous n'avez aucun souvenir du test de la version 1 (Voir Anews n
55), je vous rappelle que PIXEL 3D PRO permet de cr
er, modifier et convertir des objets 3D. Il reconna
t automatiquement les formats suivants: 3D Pro, 3D Studio ASCII et binaire, Aladdin, AutoCad DXF, Caligari, Draw 4D, Draw 4D Pro, Imagine, LightWave objets et scenes, Sculpt 3D et 4D, Turbo Silver, VideoScape ASCII et binaire, WaveFront.
La conversion d'un objet d'un format
un autre est automatique, il suffit de le charger et une fois affich
de demander sa sauvegarde dans le format de votre choix. PIXEL 3D PRO peut aussi cr
er des objets 3D
partir de fichiers:
* DEM provenant des logiciels g
rateurs de paysages fractals VISTA PRO et Scenery Animator.
* IFF image bitmap 2
256 couleurs
* Bitmap et PostScript Fonts
* PostScript et encapsulated PostScript
Les objets peuvent
tre visualis
s et modifi
s facilement gr
de nombreuses options: reduce, divide, flip, double, merge, delete, extrude, bevel, smooth, color,.... Pour utiliser PIXEL 3D PRO il vous faudra un disque dur, un 680X0, un OS 2.04 ou sup
rieur et un minimum de deux meg de ram.
@{fg shine}Q u o i d e n e u f ?@{fg text}
s le lancement du programme la premi
re nouveaut
est @{"l'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Pixelpro1.16c"}. Le look modeleur 3D a
renforc
et les utilisateurs de LigthWave ne seront pas d
s. Les programmeurs d'AXIOM software semblent vouloir participer activement
l'arriv
e de LightWave esp
rant que PIXEL 3D devienne l'utilitaire indispensable. De nombreuses am
liorations ont
apport
es au niveau des "loaders": convertisseur DXF AutoCad optimis
, interfacage et recup
ration Scene LightWave, conversion en objet 3D d'images IFF 256 couleurs et de fichiers PostScript. Les @{"couleurs et les hi
rarchies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Pixelpro2.16c"} sont maintenant conserv
es. Pour ce qui est des "savers" la grande nouveaut
est la possibilit
de g
rer des scenes LightWave car le programme permet dor
navant de traiter plusieurs objets simultan
ment.
La fen
tre de travail a
agrandie et propose le choix entre quatre vues face, dessus, c
, perspective. PIXEL 3D PRO est compatible AGA et deux nouveaux modes de visualisation des objets ont
rajout
s, Zbuf1/Zbuf2. Ces modes permettent de voir vos objets en 256 couleurs (12 si non AGA), le @{"rendu rapide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Pixelpro3.16c"} est de type "Scanline" avec une lampe. On peut aussi modifier de facon tr
cise la couleur des objets. L'interface AREXX est
nouveau disponible au grand complet permettant par exemple de cr
er un programme de conversion automatique et bien d'autres choses encore.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un relookage et une optimisation qui font de PIXEL 3D PRO un utilitaire multifonctions tr
s performamt et facile
utiliser. La qualit
des convertisseurs permet de ne pas
tre limit
l'utilisation d'un seul logiciel 3D et le changement d'air ne pourra
tre que b
fique pour vos objets.
@{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r :@{UB} @{fg shine}Vitepro@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}1.750 frs@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Panorama "Panorama (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P A N O R A M A@{fg text}
@{B}G
rateur de paysages fractals@{UB}
@{I}Apr
s VistaPRO et Scenery Animator voici un nouveau venu dans le monde virtuel des g
rateurs de paysages fractals, PANORAMA dont nous avons test
la version 4.0.@{UI}
La cr
ation et l'exploration de paysages fractals virtuels en 3D qui
taient un domaine r
un cercle restreint d'initi
s tend
passionner de plus en plus de personnes. Comme Vista Pro et Scenery Animator, Panorama permet de g
rer automatiquement des paysages 3D sur la base de la th
orie des fractals d
velopp
par le math
maticien Beno
t Mandelbrot. Plus d'angoisse devant la fen
tre blanche de votre modeleur, vous n'avez qu'
param
trer les options propos
es et devant vos yeux
merveill
s appara
tra au bout de quelques secondes o
heures un magnifique paysage que vous pouvez modifier et explorer.
@{"L'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Panora1.16c"} repr
sente, comme toujours dans ce genre de programme, une vue de votre paysage sous la forme d'une carte type "relev
topographique" ou chaque couleur est associ
une altitude. Un nombre al
atoire ou de votre choix sert de base
la g
ration automatique ce qui permet de cr
er une infinit
de paysages diff
rents. Apr
s cela, il faut positionner la cam
ra et choisir une focale. @{"Une vue de profil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Panora3.16c"} et @{"un preview en fil de fer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Panora4.16c"} sont disponibles mais pas de zoom ce qui oblige, pour les placements pr
cis,
utiliser la saisie manuelle des coordonn
es de la cam
ra. La taille des images n'est pas limit
e cela d
pend de la quantit
de ram dont vous disposez. Les calculs
tant effectu
s en 24 bits on a le choix pour les voir entre 16, 32, 256 couleurs, HAM ou 24bits avec les cartes OpalVision, Picasso 2, Retina.
@{fg shine}P a y s a g e s u r m e s u r e@{fg text}
Pour personnaliser le paysage de nombreux param
tres sont disponibles. La position et l'
vation du soleil va permettre de d
terminer l'heure de la prise de vue. Des ciels tr
s vari
s peuvent
tre g
s et leur cr
ation est facilit
e par la possibilit
de relancer leur calcul sans devoir tout recalcul
. Une fois que l'on est satisfait du terrain il faut penser
l'habiller. Mer, lacs, vagues, rivi
res, cascades, arbres, herbe, brume, brouillard sont autant d'
ments qui vont vous permettre de g
rer @{"le paysage de vos r
ves" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Panora2.jpg"}. Le @{"rendu de l'eau" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Panora5.jpg"} est tr
s nettement sup
rieur
ce que l'on peut r
aliser
ce jour avec Vista ou Scenery. Les nombreux param
tres vous permettront de d
cider de la profondeur des rivi
res, de la rapidit
du courant, de la nature (tr
cise) des vagues, r
flection du ciel,.... De m
me pour les effets de brume et de brouillard param
trables en altitude et densit
qui donnent d'excellents r
sultats. Pour les arbres, pas de surprise, on retrouve ch
ne et sapin (Douglas ou Alpin) avec param
trage de leur hauteur, densit
au m2, texture feuilles et troncs. On regrettera l'impossibilit
de les placer manuellement. La gestion de la palette est originale et permet une mise
jour rapide des couleurs. Dans l'ensemble les autres param
tres sont
peu pr
s les m
mes que ceux que l'on trouve dans Vista ou Scenery en un peu moins complet.
Dans Panorama, l'animation qui utilise la technique des sc
nes-cl
s (permettant l'interpolation entre deux images) se fait
partir d'un script simili-Arexx. On peut soit l'
crire enti
rement, soit le g
rer interactivement, une option permettant l'enregistrement automatique de toutes les modifs que l'on apporte aux param
tres. L'absence de "preview" impose d'attendre la totale ex
cution du script pour avoir une id
e de ce que donne l'anim.
J'ai aim
* la qualit
du "rendu" (m
me si je pr
res Vista Pro)
* et plus particuli
rement l'eau et les effets brume/brouillard
* la simplicit
du programme
* interface ARexx
J'ai regrett
* le manque de pr
cision de certaines options
* l'animation lourde
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il est bien
vident que je n'ai pas pu tout tester tant ce genre de programme offre de possibilit
s. Malgr
son apparente simplicit
, Panorama est un logiciel puissant et complet. Pour ce qui est de la comparaison avec Vista Pro ou Scenery Animator, on peut dire que le param
trage est un peu moins pr
cis. En ce qui concerne le "rendu" c'est une affaire de g
ut. Jugez plut
t en regardant les illustrations. Ces images peuvent
tre plus d
taill
es mais faute de temps, j'ai utilis
un rendu de niveau 3 (cinq niveaux sont disponibles).
@{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text}
@{B}I m p o r t a t e u r :@{UB} @{fg shine}Vitepro@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r :@{UB} @{fg shine}AGMO@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}850F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Xipaint "XiPaint (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}X i P a i n t@{fg text}
@{B}L'Alternative ...@{UB}
@{I}Sur notre Amiga il exite un grand nombre de cartes graphiques aux possibilit
s croissantes. Les logiciels permettant d'exploiter correctement ces cartes ne sont pas l
gion, surtout du c
des logiciels de dessin corrects et v
ritablement exploitables.
On connaissait TV-Paint pous sa qualit
et son professionalisme, il faudra aussi maintenant regarder du c
de XI-Paint pour ses id
es et pour certaines de ses options vraiment utiles.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
XI-Paint est en fait l'aboutissement de la version du painter d
avec la RETINA qui se nommait VD-Paint. Comme ce logiciel de dessin n'
tait pas vraiment terrible et plantait assez souvent, la seule alternative viable pour les possesseurs de RETINA
tait de se retourner vers TV-Paint. Diffus
et d
velopp
par Macro-System pour la RETINA, XI-Paint existe aussi pour les cartes PICASSO II et GRAFFITY avec pratiquement les m
mes facilit
s et performances.
Livr
sous forme de deux disquettes, il est pour le moment installable en anglais ou allemand via l'installer de Commodore. Comme le logiciel vient tout juste de sortir, la seule documentation que nous ayons re
tait en allemand. Esp
rons qu'elle soit distribu
e au moins en anglais dans le futur. Il vous faudra au moins un syst
me 2.0 et 2Mo de Ram pour commencer
travailler. Bien entendu, toute m
moire suppl
mentaire est toujours la bienvenue et all
grement utilis
e par ce type de logiciel bien gourmand en m
moire vive. Un port ARexx est aussi disponible pour communiquer avec l'ext
rieur ou cr
er ses macros.
@{fg shine}U n e b o n n e i d
e . . .@{fg text}
L'id
e int
ressante de ce painter est de proposer le dessin dans un
cran et des fen
tres comme un WorkBench. L'int
ret premier de la chose est que toutes les fen
tres sont manipulables comme une fen
tre WorkBench (Taille Fermeture, ...). L'inconv
nient majeur de la chose est que l'
cran devient rapidement illisible d
la quantit
de fen
tres qui peut s'y trouver.
Un travail en 800x600, ou mieux 1024x768, ou plus si l'on poss
de par exemple une RETINA, permet d'avoir un
cran de travail plus grand et de ce fait moins encombr
. Les programmeurs du logiciel ont cependant pr
vu des outils qui prennent une taille proportionnelle
la taille de la fen
tre dans laquelle ils se trouvent. C'est une tr
s bonne id
e, surtout si on travaille en 640x400 par exemple. Notons une particularit
s int
ressante pour les possesseurs de RETINA: Si vous utilisez un WorkBench en 24bits, le logiciel XI-Paint n'ouvrira pas d'
cran public, mais travaillera directement sur l'
cran du WorkBench. Cette option ne semble pas fonctionner avec un WorkBench en 8 ou 16bits.
Signalons aussi que le logiciel m
morise toute position et arrangement des fen
tres d'options. Bien qu'il existe une touche pour d
sactiver ce fait, elle n'a jamais fonctionn
!? Les r
solutions de travail sont s
lectionnables via un programme
part. Ce programme permet toutes les r
solutions offertes par les trois cartes support
es dans des profondeurs de 16 ou 24 bits. Commen
ons maintenant
voir le logiciel proprement dit.
@{fg shine}D a n s l a p r a t i q u e@{fg text}
La premi
re chose
faire est d'ouvrir une fen
tre de travail en lui sp
cifiant la taille en x et y. Si vous poss
dez suffisamment de m
moire vive, l'image pourra bien entendu
tre plus grande que l'
cran et la fen
tre de travail. Le r
sultat sera donc une image
l'int
rieur d'une fen
tre que l'on fera d
filer gr
ce aux ascenceurs (Sliders) horizontaux et verticaux tout comme sur une fen
tre du WorkBench.
On peut aussi charger une image directement. La fen
tre prendra donc la taille de l'image. L'int
ret de la chose devient qu'il est d
sormais possible de poss
der plusieurs images sur un m
cran de travail, chacune dans sa propre fen
tre. Chaque fen
tre poss
de ses propres options de travail, loupe sur une, remplissages sur l'autre, etc ...
On peut bien entendu transporter des options et des brosses d'une fen
l'autre. Chaque fen
tre peut aussi avoir sa propre loupe d'un agrandissement et de taille diff
rente. En fait il faut penser que toute fen
toutes les options ind
pendamment des autres mais pouvant
tout moment
changer des informations entre elles. Cette optique de travail est un peu d
routante au d
but mais devient vraiment un plus avec un peu de manipulation du programme. Au point de vue des options de dessin, comme vous pouvez le voir sur les images repr
sentant les
crans de XiPaint, tout y est.
Les fonctions de dessins sont assez performantes mais il convient de signaler que le logiciel est un peu plus lent que sur TV-Paint pour ce type d'options. Bien entendu il lui manque un certain nombre de fonctions du type convolution ou des facilit
s de textes. Cependant, le logiciel offre des possibilit
s de manipulations de brosses et d'Undo/Redo illimit
s qui facilitent grandement la vie.
plantages, le probl
me est
quivalent
celui de TV-Paint: une manipulation de brosses assez intense offre quelquefois le GURU. Il faut sous XiPaint penser
vider r
rement les brosses stock
es en m
moire ou mieux les Swapper sur le disque dur. Mis
part ce probl
me de m
moire, le logiciel semble exempt de tout autre bug visible, si ce n'est quelques d
fauts d'affichages que j'imputerai plus
la R
tina Z3 qu'au soft. C
Entr
es / Sorties, le logiciel utilise la Multipic.library. Cela signifie qu'il est capable de sauver et charger des images: BMP, GIF, PCX, IFF Deep, ILBM, PBM, RGB8, RGBN, Vlab, JPEG, YUVN, PGM, PPM, QRT, SUNRaster.
Comme on peut le voir cela devrait
tre suffisant pour la pluspart des applications graphiques. Le programme permet aussi de communiquer par son interface interne avec de nombreux autres logiciels du type AD-Pro. Il existe bien s
r aussi un port AREXX bien compl
t qui permet entre autre d'enregistrer automatiquement une s
rie de macros que l'on manipule
la souris. Cette fonction sera appr
me par les allergiques de ce langage. Pour terminer avec la description du logiciel voici ce que l'on peut en conclure.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Xi-Paint (anciennement VD-Paint) est un logiciel de dessin totalement d
aux cartes graphiques. Pour le moment il fonctionne sur R
tina Z2 et Z3, Picasso II et Graffity). Il n
cessite le Kickstart 2.0 mais j'ai remarqu
qu'il
tait plus fonctionnel et rapide sous 3.0 et 3.1. La documentation recommande 2Mo minimum pour fonctionner, et cela marche! Il faut dire que le logiciel utilise la Ram des cartes graphiques sur lesquelles il tourne ainsi que le Swap disque dur pour les brosses.
anmoins, 6Mo de ram sont plus appropri
s pour le travail intensif et ce, quelles que soient les r
solutions utilis
es. Sur Picasso II, le logiciel ne fonctionne qu'en 24 bits tandis que les modes 24 bits et 16 bits sont disponibles pour la R
tina. Le travail en 16bits acc
re grandement la vitesse du logiciel sans pour autant perdre en qualit
sur les images (Antialiasing, Trame). On est tent
de comparer les possibilit
s du logiciel avec celui qui est son concurrent: TV-Paint. Pour moi, Xi-Paint n'est pas encore au niveau de son grand fr
re. Cependant, le fait de pouvoir travailler sous un environnement de fen
tres Workbench ouvre des horizons assez pratiques. Avoir toutes ses images de travail sur un m
cran,
changer directement des donn
es entre elles, est s
rement ce qui manque
TV-Paint. On peut faire une comparaison avec EGS Paint qui lui aussi travaille de la m
me fa
on. Xi-Paint est quand m
me sup
rieur
EGS-Paint dans la plupart de ses options. Pour finir avec les comparaisons, Xi-Paint est d'un abord diff
rent de Tv-Paint. Il est plus difficile
mettre en oeuvre et plus lourd lors des manipulations des brosses et des pinceaux de travail. Il m
rite quand m
me le d
tour et pour certaines de ses options devient m
me indispensable.
@{"Les" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Xipaint1.jpg"} @{"images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Xipaint2.jpg"} @{"illustrant" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Xipaint3.jpg"} cet article en sont la preuve: comme la R
tina ne poss
de pas encore de logiciel de Grab d'
crans, j'ai d
filmer l'
cran d'Xi-Paint avec le camescope Canon EX1 HI, puis digitaliser les images provenant de ce dernier et travailler un peu ces images et les brosses. Le tout avec Xi-Paint dans une r
solution de 1280x1024 en 24 bits avec la R
tina Z3 et la carte VLab en entr
es Y/C. Mon impression finale est que le logiciel doit encore am
liorer ses fontions de manipulation de brosses et de texte et de palette s'il veut vraiment supplanter un programme comme TV-Paint. Dans tous les cas c'est sans conteste un logiciel
poss
der si vous utilisez une des 3 cartes graphiques pour lequel il est adapt
. Il semble logique de penser que Macro-System proposera rapidement des adaptations pour les autres cartes graphiques du march
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Textimage "TextImage (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T E X T I M A G E@{fg text}
@{I}FFD propose depuis quelques mois @{"TEXTIMAGE AGA" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Textimag.jpg"}, un surprenant programme de dessin 2D, accompagn
d'utilitaires d'affichage. Jean Pierre Pieton, qui est l'auteur de TextImage, n'en est pas
ses premi
res armes. Une version moins performante de ce programme a d
vu le jour sur les Amiga non AGA il y a quelques ann
es: Screen Painter.@{UI}
Tirez l'ic
ne TEXTIMAGE vers votre partition "Work:" par exemple, et vous pourrez imm
diatement travailler
partir du disque dur si vous le d
sirez. Les 2 Mo de m
moire d'un Amiga 1200 standard sont suffisants, m
me si le MANUEL UTILISATEUR (environ 80 pages de prose passionnante,
lui seul, il vaut le d
tour) recommande que vous disposiez d'un peu de Fast Ram.
Double-clic,, le premier visage que le programme offre est un s
lecteur d'
crans. Tous les
crans AGA
l'exclusion du mode SUPER-HIRES sont disponibles, leur taille pouvant aller jusqu'aux limites du suraffichage TEXTE. Jusqu'ici donc, vous arpentez un territoire connu. Au-del
cran choisi
tant install
, vous vous sentirez vite en terre
trang
re, et il vous faudra faire table rase des habitudes acquises aupr
s d'autres "Painters", et reposer la question: L'art du logiciel graphique 2D sur Amiga peut-il se satisfaire d'un seul mod
@{fg shine}T E X T I M A G E - P E I N D R E@{fg text}
Trente-neuf menus, 33 sous-menus, le tout regroup
sous 3 rubriques: VARIABLES, FONCTIONS, DRAPEAUX. Les menus et sous-menus VARIABLES permettent d'
tablir et de modifier diverses donn
es nourrissant les FONCTIONS. Parmi ces derni
res, une fonction ACTEURS installe une fen
tre mobile contenant 12 pages de 10 commandes chacune (quelques-unes sont NOOP, c'est
dire r
de futures extensions). Ces commandes qui concentrent l'essentiel des outils de dessin peuvent appara
tre en TEXTE ou en IMAGE, toutes disposant d'alias clavier tr
motechniques. Cette fen
tre, comme la fen
tre LOUPE, comme aussi celle de la PALETTE, peut
tre d
tract
e, ou laiss
e ouverte
volont
. Les s
lections de menus et les commandes clavier peuvent partir aussi bien de ce poste ACTEURS ou de la LOUPE que de la fen
tre de DESSIN. Tout cela sera rythm
par des BIP et BOP sonores baillonnables en activant le DRAPEAU... 'silence'.
Le 3
me menu -- les DRAPEAUX -- propose en effet toute une colonne de commutateurs. L'activation des principaux commutateurs suscite l'apparition de figurines-t
moin m
me si vous
tes en suraffichage. Toute volupt
a pourtant ses limites: j'ai test
un suraffichage de 720 pixels par ligne, et l
... certains de ces sprites sont rest
s en touche.
Vous sautez d'une de ces fen
tres
une autre en cliquant. Si la barre d'
cran est visible (car vous pouvez aussi l'occulter), le nom de la fen
tre voire de la fonction active y est affich
. La PALETTE "de Poche" se paye m
me le luxe, d
s que vous y s
lectionnez une couleur, de r
activer le poste d'origine, LOUPE, DESSIN ou ACTEURS. Bref, on vous ram
la maison en taxi !
Avec un environnement aussi riche et modulable, ne risque t-on pas de s'y perdre? PEINDRE multiplie,
cet
gard, les rep
res. Outre les messages et injonctions apparaissant sur la barre d'
cran, outre les sprites affich
s en bas de ce dernier, le programme ne cesse de m
tamorphoser le pointeur de la souris, profitant des grandes largeurs permises par le chipset AGA.
Cependant, tout ne fait que commencer... Au fur et
mesure de vos explorations, d'autres fen
tres s'ouvriront, vous proposant non seulement des gadgets GadTools, mais aussi les couleurs papillonnantes des classiques gadgets Intuition. Et on se dit que d'autres programmes, et c'est dommage, se r
signent trop facilement
une grisaille "normalis
Avez-vous jamais vu une palette de 256 couleurs ? Non pas une en forme de grille confuse, mais une vraie, une qui brille comme un
cigarettes. Avez-vous not
que certains programmes ne permettent pas vraiment de s
lectionner les 256 niveaux allouables au Rouge, au Vert et au Bleu ? Celle de PEINDRE est un mod
le du genre.
Difficile de condenser les d
couvertes faites au d
tour de telle ou telle fonction. Impossible pourtant de ne pas retenir qu'il y a:
- des acteurs pour cr
er des lignes/plans/bo
tes en perspective.
- des polygones r
guliers ayant jusqu'
50 c
- des polyobjets (courbes, droites, surfaces) pouvant aussi compter jusqu'
50 points de contr
- des clips (brosses, si vous pr
rez) sur lesquels vous pouvez masquer n'importe quelles couleurs. Le programme peut en reconna
tre 15!
- des op
rateurs sur zone (copie, agrandissement, inversion, etc...) tr
s rapides et qui d
jouent, sans se troubler, les difficult
s pouvant na
tre d'un chevauchement de zones.
- d'autres jouant du blitter comme Rostropovitch joue du violoncelle: voyez NEOCOLOR qui repeint les couleurs de votre dessin en un clin d'oeil.
Mais:
- Une sortie IFF 24bits est bien incluse dans PEINDRE, mais aucun des viewers (afficheurs) fournis ne peut vraiment afficher les fichiers r
sultants. On reste limit
8 bitplanes!
- Les programmes fournis ne fonctionnent pas du tout sur les AMIGA non AGA!
- Bien s
r, il suffit d'appuyer sur H ou HELP, pour obtenir imm
diatement une aide en ligne de 80000 octets. Mais ce document n'est pas au format AmigaGuide!
- PEINDRE m
morise constamment les cinq derniers POINTS (coordonn
es x,y) sur lesquels les actions se sont appuy
es, soit! Mais le novice ne risque t-il pas de suer sang et eau pour apprivoiser ces cinq petites b
tes? Et elles n'arr
tent pas de s'empiler en plus, c'est du propre!
- Beaucoup d'acteurs sont d
pendants de VARIABLES et/ou de DRAPEAUX. Cette modularit
, facteur de puissance en d
pit de la compacit
du programme, n'est-elle pas
double tranchant ? Elle oblige l'utilisateur
bien assimiler toutes ces interd
pendances.
En conclusion, allez
PEINDRE, mais allez-y avec passion!
@{fg shine}V O I R e t S C R U T E R@{fg text}
L'auteur pr
tend que les afficheurs fournis VOIR et SCRUTER, (lequel est aussi un "scrutateur" de r
pertoire et un s
lecteur aux scrollings
couper le souffle) sont parmi les plus rapides du moment. Difficile de d
mentir, mais la palme n'est-elle pas plut
t pour le Dice C qui d
montre ici de mani
clatante l'excellence de ses effets?
VOIR est aussi un
tonnant d
rouleur de slide-shows. Les options
la mode UNIX ( -br -md24 etc...) risquent toutefois de f
cher ceux qui sont d
brouill
s avec leur clavier. SCRUTER leur fera meilleure figure, puisqu'il installe un
cran peupl
de gadgets, dispose d'une aide embarqu
e, et ne fatigue que l'index de la main droite. Enfin, de frais ombrages!
Un dernier utilitaire, VOIR24, permet l'affichage des ILBM 24bits, mais seulement par tranches de 8 bits (une image rouge, une bleue et une verte).
@{fg shine}Alan PIEDNOEL@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t e u r :@{UB} @{fg shine}France-Festival-Distribution@{fg text}
@{B}P r i x :@{UB} @{fg shine}400 FF@{fg text}
@ENDNODE
@NODE FileSys "Trois FileSystem DP (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Trois nouveaux gestionnaires de disque venant du DP@{fg text}
@{fg shine}FFS versus PFS: un combat gagn
d'avance?@{fg text}
Certains d'entre vous connaissent peut-
tre ce SHAREWARE qui propose de remplacer le DC-FFS par un FileSystem bien plus performant, le bien nomm
ProfFileSystem (en clair Professionnal File System). Nous allons constater qu'en effet le PFS a plusieurs longueurs d'avance sur le DC-FFS.
Le PFS est livr
sous la forme d'une archive qui contient bien des choses. Apr
compactage, cliquons sur l'ic
ne Install3.0 qui lance un script d'installation automatique.
Apr
s quelques secondes, on trouve dans SYS:Storage/DOSDrivers deux ic
nes PF0 et PF1. Il suffit de double-cliquer sur PF0 pour que le lecteur interne reconnaisse les disquettes PFS.
@{fg shine}A v a n t a g e s d u P F S@{fg text}
Le PFS est une petite merveille du point de vue des performances; voici ce qu'en dit son auteur dans la documentation:
* 3
5 fois plus rapide que le FFS en
criture (sur disquette)
* 50 % plus rapide en lecture
* 10
20 fois plus rapide que le FFS en "DirectoryScan" (recherche des fichiers dans un r
pertoire) et 3 fois plus rapide que le DC-FFS
* op
rations sur les noms des fichiers (changement de nom, effacement, modification des bits de protection) 10
20 fois plus rapide
* 10 % de donn
es en plus sur le disque
* meilleure tol
rance aux erreurs
* acc
s aux disques par plusieurs t
ches en m
me temps sans perte de performances
* l'invalidation des disques est IMPOSSIBLE
@{fg shine}P F S s u r d i s q u e t t e@{fg text}
A l'origine PFS ne fonctionnait que sur disquettes. L'int
tait donc un peu limit
(mais pas tant que
a) puisque on est oblig
de lancer le workbench pour pouvoir lire les disquettes PFS. Je pr
cise "pas tant que
a" car en fait l'am
lioration des performances est surprenante. Rendez-vous au tableau 1 pour en
tre convaincu.
PFS peut donc convenir
une utilisation d'archivage de donn
tant donn
sa plus grande fiabilit
et sa plus grande tol
rance aux erreurs. De plus archiver sur des disquettes PFS peut s'av
rer extr
ment rapide surtout si il y a beaucoup de petits fichiers (auquel cas le PFS est largement plus rapide que le DC-FFS).
@{fg shine}P F S s u r d i s q u e d u r@{fg text}
Et oui, c'est nouveau (depuis la version 9.0), c'est tout beau, le PFS peut maintenant s'installer sur disque dur. Ne criez pas au miracle, il y a encore des choses qui ne sont pas au point. Mais vu que l'auteur travaille (d'arrache pied?) pour fignoler son oeuvre, il se peut que d'ici quelques mois tous les disques durs d'Amiga soient form
s en PFS.
Pour installer le PFS sur le disque dur, on proc
de de fa
on simple. En fait il faut d'abord ajouter le ProfFileSystem
ceux qui sont pr
sents sur le disque dur, puis changer le FileSystem de la partition d
e. Ceci
tant fait (je passe les d
tails techniques, l'installation est simple, vous le verrez si vous l'essayez) il suffit de formater la partition et hop !, on peut lancer les tests (tableau 2).
Comme vous le voyez, le gain de performances est moindre sur disque dur, mais c'est tout de m
me int
ressant. Notez bien que le PFS est un SHAREWARE! Il vous faudra donc payer pour pouvoir profiter de celui-ci dans la l
galit
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce SHAREWARE est probablement un des plus impressionnants dans le domaine des FileSystems. En effet, il pr
sente d'
normes avantages et AUCUN d
savantage vis-
-vis du DC-FFS, si ce n'est que les logiciels qui touchent de pr
s aux partitions (ReOrg, QuarterBackTools...) ne reconnaissent pas les unit
s formatt
es en PFS. De toutes fa
ons le PFS est si bien con
u que le simple fait de r
crire un fichier entra
ne sa d
fragmentation s'il y a assez de place sur le disque.
J'ai aim
: tout !
J'ai regrett
: Impossibilit
de booter sur une partition PFS
Taille limite des partitions: 32 Mo (fix
dans une prochaine version)
Abscence de support des links, et de la notification (fix
@{fg shine}MFS:la cohabitation des FileSystems@{fg text}
Quoi de plus
nervant que d'avoir deux ou trois ic
nes qui apparaissent sur son workbench lorsqu'on ins
re une disquette dans DF0: ? Cette situation est habituelle lorsqu'on a install
des unit
s telles que PC0: (lecteur MS-DOS), PF0: (ProfFileSystem) ou DS0: (DiskSpare.device), et il y en a d'autres...
Heureusement, MFS est l
! "MFS" comme MultiFileSystem. Le but de ce FreeWare est simple: il permet de lire les donn
es sur DF0: gr
ce au FileSystem qui correspond au format de la disquette, de fa
on totalement transparente. Ainsi si on ins
re une disquette MS-DOS, on lira sur DF0: mais les donn
es seront lues gr
ce au CrossDOSFileSystem (PC0: n'existe plus pour le syst
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'installation se fait par script Installer, ce qui la rend enfantine. Le script demande quelles unit
s contenues dans DEVS:DosDrivers doivent
tre d
es dans le r
pertoire DEVS:DosDrivers/DF0, r
pertoire qui contient toutes les unit
mounter sur DF0 (comme PC0, par exemple). Il suffit ensuite de rebooter, et la seule unit
qui lira des disquettes sera DF0: quel que soit le format. Lors de l'installation, on peut demander
"patcher" les commandes Format et DiskCopy afin qu'elles tiennent compte du fait que DF0: peut lire plusieurs formats (cette op
ration n
cessite bizarrement la disquette Amiga WorkBench...). Ainsi en s
lectionnant l'ic
ne d'une disquette plac
e dans DF0: et en la formatant (Menu Ic
ne, option Formater le disque) un requester appara
t, demandant dans quel FileSystem on veut effectuer le formatage. C'est g
nial!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Bref, un must pour tous ceux qui utilisent PC0: pour lire des disquettes MS-DOS, puisqu'ils n'auront plus
savoir si la disquette ins
e est AmigaDOS ou MS-DOS. Si jamais il y le moindre doute, il suffit de lancer la commodit
MFS, qui a
copi
e dans "SYS:Tools/Commodities", laquelle affiche le FileSystem courant pour les diverses unit
s de disquettes pr
sentes.
@{fg shine}@{I}MultiFileSystem v1.1
Auteur: Nicola Salmoria
Via Piemonte 11, 53100 Siena ITALIE.
E-Mail: MC6489@mclink.it
Disponible sur le CD ROM Aminet 3@{fg text}@{UI}
@{fg shine}DiskSpare 2.2: la tr
s haute densit
@{fg text}
ment, les utilitaires du domaine public permettant d'am
liorer les performances des lecteurs de disquettes sont nombreux! Cette fois nous allons parler du DiskSpareDevice, qui nous offre des disquettes dont le contenu peut aller jusqu'
1968 Ko en haute densit
, au lieu des 1760 Ko du TrackDisk.device.
Cet utilitaire se trouve dans l'archive de PFS 9.5.4, car l'auteur de celui-ci a jug
qu'il pouvait compl
ter son FileSystem
merveille. C'est le cas, rendez-vous dans l'encadr
pour voir comment combiner les deux et obtenir des disquettes aux performances mirobolantes.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Bien qu'un script d'installation soit fourni, il n'est pas n
cessaire de l'utiliser tant il est simple d'installer le diskspare.device sur le syst
me. Il suffit de copier celui-ci dans le r
pertoire DEVS:, puis de modifier la mountlist afin que certaines unit
s de disquettes le reconnaissent. Note: des mountlists d'exemple sont fournies, vous pourrez m
poser dans le r
pertoire DEVS:DosDrivers (sur kickstart 2.0 et +) les ic
nes d
tes et utiliser le diskspare.device au boot suivant.
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text}
Apr
s le reboot, une nouvelle unit
existe sur le syst
me: DS0. L'acc
cette unit
provoque l'utilisation du diskspare.device au lieu du trackdisk.device. Apr
s le formatage d'une disquette dans le lecteur DS0:, on constate un gain de place impressionnant: 1920 Ko au lieu de 1760 Ko sur une HD! Il est m
me possible d'utiliser 82 pistes au lieu de 80, auquel cas on obtient 1968 Ko.
L'utilisation des disquettes dans DS0: ne diff
re en rien des disquettes standard, sauf qu'on ne peut pas booter sur une disquette format
e avec le diskspare.device. Normal puisqu'il faut "mounter" l'unit
DS0, et ceci ne peut
videmment fait qu'apr
s avoir boot
(sur une unit
AmigaDOS en l'occurence).
@{fg shine}C o m m e n t c a f o n c t i o n n e ?@{fg text}
La documentation fournit des explications sur le principe du diskspare.device; en fait certaines zones des pistes ne sont pas utilis
es par le trackdisk.device. DiskSpare les utilise et parvient
crire 12 secteurs par piste (24 sur disquette HD) ce qui entra
ne un gain de place assez cons
quent (une DD peut contenir 984 Ko au lieu de 880).
@{fg shine}B r e f@{fg text}
Ce syst
me est assez int
ressant, notamment pour faire de l'archivage. N
anmoins on ne peut pas booter dessus, et il faut mounter l'unit
DS0
chaque fois. Les gains de place sont
vidents, l'auteur annonce que m
me sur des disquettes de qualit
diocre il n'a rencontr
aucun probl
me, et enfin l'
criture est plus rapide (15 % de plus sur un 030
25 Mhz). C'est donc du tout bon.
@{fg shine}@{I}DiskSpare.device version 2.2
Auteur: Klaus Deppish
Beckenwengert 3 97246 Eibelstadt
Germany
phone : 09303 1579
Disponible sur la CAM 986 et version fran
aise chez AFLE@{fg text}@{UI}
@{fg shine}L ' U N I O N F A I T L A F O R C E :
P F S + D i s k S p a r e = P A R F A I T !@{fg text}
DiskSpare.device 2.2 et PFS 9.5.4 peuvent
tre utilis
s conjointement sans probl
me. Je vous livre la mountlist qui permet d'avoir des disquettes en PFS d'une capacit
de 1962Ko:
XP0:
FileSystem = l:ProfFileSystem
Device = diskspare.device
Mount = 1
Priority = 10
Unit = 0
Flags = 7
Surfaces = 2
BlockSize = 512
BlocksPerTrack = 12
Reserved = 2
Interleave = 0
LowCyl = 0
HighCyl = 81
StackSize = 5000
Buffers = 50
BufMemType = 1
GlobVec = -1
DosType = 0x58505300
MaxTransfer = 2097152
Mask = 0x7ffffffe
@{fg shine}Test comparatif du PFS par rapport au FFS sur disquettes@{fg text}
Disquette en FFS :
- Copie d'un gros fichier (300 Ko) : 39 secondes
- Copie de plusieurs petits fichiers (en tout 87 Ko) : 55 secondes
Disquette en PFS :
- Copie d'un gros fichier (300 Ko) : 15 secondes
- Copie de plusieurs petits fichiers (en tout 87 Ko) : 9 secondes
On note que le PFS se d
brouille plut
t bien avec les petits fichiers !
NB: J'ai remarqu
qu'une fois la copie finie, le PFS acc
de bri
vement
la disquette (mais ceci se fait une fois la copie termin
e,l'ordinateur
est donc libre).
@{fg shine}Test comparatif du PFS par rapport au PFS + DisqSpare sur disquettes@{fg text}
Test maison avec DiskSpare.device
- Copie d'un gros fichier de 291 Ko : 42 secondes (DC-FFS: 39 s)
- Copie de 15 fichiers d'un total de 87 Ko : 52 s (DC-FFS: 55 s)
Test maison avec PFS et DiskSpare
- Copie d'un gros fichier de 291 Ko: 12 secondes (DC-FFS: 39 s.)
- Copie de 15 fichiers d'un total de 87 Ko: 7 secondes (DC-FFS: 55s)
Voici un test "fait maison" sur disque dur entre FFS et PFS
- Copie de 19 Mo de fichiers divers (500 octets
350 Ko) depuis un disque dur vers un autre disque dur
- Disque dur destination en FFS: 9 minutes 32 secondes (CPU environ 30% libre)
- Disque dur destination en PFS: 5 minutes 58 secondes (CPU environ 3 % libre)
J'ai remarqu
que :
* Avec le PFS, la LED du dur clignote
intervalles assez espac
* Avec le FFS, la LED est constamment allum
e, de plus il semble que le FFS ait de GROS probl
mes quand il y a beaucoup de fichiers dans un r
pertoire (auquel cas le dur "rame" avant d'arriver
copier un fichier suppl
mentaire);
* NB 1: Pendant ces 4 tests, la LED est rest
teinte. Elle ne s'est allum
e (longuement) qu'apr
s le "File Delete".
* NB 2: on remarquera que le PFS utilise beaucoup plus le processeur que le FFS, notamment lors de la manipulation des fichiers.
@ENDNODE
@NODE Roaster "Roaster (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R o a s t e r !@{fg text}
@{I}Les vid
astes europ
ens utilisateurs d'Amiga avaient cess
de croire en la venue d'un mythique Toaster. Le fabricant, NewTek, pr
re se consacrer au standard am
ricain NTSC et d
nigrer pour le moment le standard europ
en PAL. En d
sespoir de cause, certains Amiga
stes commencent
regarder en direction d'un environnement informatique diff
rent (PC ou Macintosh). D'autres, plus patients, et surtout moins fortun
s, pr
rent attendre un produit concurrent. A notre grande surprise il semblerait que cette attente soit d'ici quelques mois r
compens
e par un nouveau challenger venu du pays des kangourous. Nous avons eu le plaisir de tester en avant-premi
re cette carte australienne, qui bien qu'en version b
ta, nous a sembl
s prometteuse.@{UI}
@{fg shine}O p a l V i d e o S y s t e m@{fg text}
Assembl
par la soci
Australienne dont nous avons d
la carte graphique (Opal Vision), l'ensemble que nous avons re
u comprenait la m
me plate-forme mais surtout la nouveaut
qui concerne les vid
astes: la carte fille Videoprocessor. Cette @{"carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster1.16c"}, outre des fonctions graphiques 24 bits, offre r
unis sur un m
me produit :
* un m
langeur vid
o et audio (cette partie n'a pu
tre test
e) permettant toutes sortes de d
formations en temps r
el sur les signaux incrust
s, un petit ADO en quelque sorte
* un correcteur audio/vid
o offrant de multiples possibilit
s de correction et retouche du signal (chroma, luminescence, colorim
trie, etc...)
* un genlock. Incrustation sur quatre plans: deux vid
o/Opalvision 24bits , un Amiga, et un Alpha channel (transparence sur 256 niveaux de gris)
* un digitaliseur temps r
els 24bits et, bien s
r, un titreur.
Le codeur livr
pour ce test ne permettait pas les transitions entre sources vid
o, il disposait seulement de deux entr
es vid
o PAL (YC et composite) commutables et de deux sorties vid
o PAL (YC et composite), la carte ayant sa propre sortie RVB. Le Rack 19 pouces @{"Video suite" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Roaster2.jpg"} qui devrait
tre fourni sur les prochaines configurations dispose de toute la connectique n
cessaire en r
gie: neuf entr
es vid
o (RYBY, YC et composite), dix pour le son et cinq en sortie permettant surtout d'utiliser la carte comme m
langeur audio, vid
o/informatique.
@{fg shine}D
b a l l a g e e t i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Une fois le carton ouvert, le manuel me rappelle que cette carte est une version BETA, me voil
venu. Si la carte comporte encore des bugs, cela est normal. Premi
re surprise, le programme est sur CD. Logique me direz-vous puisque 130Mo auraient n
cessit
un nombre important de disquettes, (merci Michel pour le lecteur CD et la carte SCSI). Deuxi
me surprise, la carte qui occupe un slot vid
o condamne le slot suivant (de par son format double carte) et m'oblige
caler la carte SCSI. Vive les towers !
@{fg shine}P r i s e e n m a i n@{fg text}
Pour le test, nous avons utilis
: une configuration Amiga 4000/30 avec coprocesseur
33Mhz et 14Mo de RAM, comme enregistreur YC un magn
toscope SVHS BRS 811 JVC, et comme lecteur en composite un UMATIC SONY VO5830 (l'entr
e YC de la carte n'ayant pas voulu fonctionner correctement). Configuration minimum: Amiga 2000, 8Mo RAM, 68000, disque dur 120Mo, deux
crans (RVB 15KHz), Worbench 2.0. Conseill
: Amiga 3000/4000 (avec coprocesseur), 2Mo CHIP, 12Mo FAST RAM, disque dur 500Mo, lecteur CD, trois
crans (deux RVB 15Khz, un preview vid
o), Workbench 2.0. Le programme d
, @{"un premier
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster3.16c"} appara
t. Il va servir de plateforme aux diff
rentes fonctions de la carte: param
trage audio/vid
o, DVE, titreur, painter 24bits ou digitaliseur, mais permet aussi le d
marrage du "switcher screen", fonction qui va permettre d'activer tout programme compatible avec l'environnement de la carte (Imagine, lightwave, Real3D, Image FX, Dpaint,...)
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s v i d
o@{fg text}
Le roaster chip comporte DVE (digital vid
o effects). Intervenir sur le signal vid
o en temps r
el est dor
navant possible sur Amiga. Il est d'ailleurs surprenant que ce type de carte ne soit pas sorti plus t
t au standard PAL. Il
tait temps. La carte permet toutes sortes de compression vid
ce au Roaster chip, circuit sp
cialis
pour "triturer" l'image dans tous les sens: d
placement 3D,
tirement, retournement, rotation, volet, PIP effet de vague, etc... En tout, plus d'une centaine d'effets temps r
el. Ils sont d
clench
s soit de fa
on automatique soit manuellement par le biais d'un levier que l'on d
place
la souris (figure 3). Ces effets sont enti
rement param
trables: forme, d
placement et dur
e (globale, d
but et fin de course). Ils sont modifiables sur les trois axes (XYZ). Cette fonction remarquable de par sa simplicit
d'utilisation permet de recr
er ses propres effets ou de personnaliser ceux d
existants. Nota: il est possible d'attribuer
chaque point de d
placement de l'objet un param
tre de vitesse, mais aussi de forme 3D (figures @{"4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster6.8c"} et @{"4A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster7.8bt"})
@{fg shine}Q u e l q u e s e x e m p l e s@{fg text}
A/ @{"Effet de compression 3D" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Roaster4.jpg"} entre deux sources vid
1/ La source vid
1 (magn
toscope en lecture)
2/ La source vid
2 plan vid
o num
en temps r
el simule la deuxi
me source incrust
e (le bo
tier Video Suite n'
tant pas pr
sent)
B/ @{"Effet de transition" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Roaster5.jpg"} entre deux sources vid
o avec une animation 3D Amiga:
1/ La source vid
1 (magn
toscope en lecture)
2/ La source vid
2 plan vid
o num
en temps r
el simule la deuxi
me source incrust
3/ L'image Amiga (une animation 3D) incrust
e entre les deux plans vid
o effectue la transition
C/ Effet de transition entre deux sources vid
o par insertion d'un plan Alpha channel:
1/ La source vid
1 (magn
toscope en lecture)
2/ La source vid
2 plan vid
o num
en temps r
el simule la deuxi
me source incrust
3/ Le plan alpha channel g
rant un effet de solarisation est incrust
en transparence et effectue la transition entre les plans vid
o (animation g
e par l'Amiga)
Remarque: une ou les deux sources vid
o peuvent
tre remplac
es par un plan 24bits g
par la carte Opal Vision (num
risation, image de synth
se ou graphique).
@{"L e c h r o m a k e y" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster8.16c"}
Fonction utilis
e couramment en t
vision pour la pr
sentation du journal m
o: le commentateur m
o est film
sur un fond bleu puis incrust
en r
gie sur les images de la carte de France, con
ue par une palette graphique. Le bleu est g
ralement utilis
en vid
o comme couleur d'incrustation, il suffit donc de filmer le personnage ou l'objet sur un fond de cette couleur pour ensuite l'incruster en r
gie sur une autre image vid
o ou informatique. Seul le fond laisse appara
tre l'image incrust
e donnant l'impression que le pr
sentateur est devant l'
cran. La carte permet aussi le luma keying et utilise au choix une ou plusieurs couleurs pour l'incrustation mais, g
re aussi l'alpha key (gestion de l'alpha channel sur 256 niveaux de gris). Compl
mentaire au Chroma Key cette fonction d
termine une transparence en d
. Il suffit de choisir la couleur que l'on souhaite utiliser. C'est tr
s utile mais pas toujours exploit
par manque de temps en post-production. Cette fonction
vite par exemple, lors de contours francs, les escaliers caract
ristiques des images informatiques incrust
es, surtout lorsque les contours ont une couleur vive et uniforme.
@{fg shine}V i d e o p r o c e s s o r o u l a r e t o u c h e v i d
o@{fg text}
ritable r
gie d'effet vid
o, la carte permet diff
rentes modifications sur le signal vid
* Les masques de transition (volets). Ils sont r
glables dans leurs contours mais il est aussi possible de leur appliquer une ombre (avec transparence).
* @{"La colorim
trie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster9.16c"}. Il est possible d'intervenir sur chacune des composantes RVB ou YUV et de retoucher une balance des blancs mal r
e sur une seule source ou de redonner "un coup de p
che" au signal vid
o en retouchant juste les valeurs de gamma, les contours, la luminosit
ou un contraste un peu d
faillant.
* Des @{"effets d
finis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster10.16c"} parmi lesquels (post
risation,
clatement, mosaic, n
gatif, mapping, etc...) sont
galement fournis en standard. Ces effets peuvent
tre bien entendu modifi
* Le "splitline" classique s
parateur d'
cran. Il permet de contr
ler en temps r
el les effets appliqu
@{fg shine}L e d i g i t a l i s e u r@{fg text}
La carte permet de num
riser une image vid
o en 24bits temps r
el et en haute r
solution. Pour cela, il y a deux solutions:
* directement par l'interface utilisateur qui dispose de la fonction desinterlace
* avec le logiciel Opal Paint. Les images peuvent
tre retouch
es, d
es puis renvoy
es dans l'interface utilisateur. Ces images num
es sont bien s
r exportables vers d'autres logiciels.
@{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text}
@{B}Opal Paint@{UB}: d
crit lors d'un pr
dent test (ANews n
63), je ne reviendrai pas dessus si ce n'est que le logiciel g
re les options suppl
mentaires de la carte (plans ALPHA CHANNEL et digitaliseur)
@{B}Opal Presents et Opal Animate@{UB}: ces logiciels font partie du package Opal Vision, Opal Presente est d
la pr
sentation de slide show, m
langeant sans restriction image Amiga et image 24bit. Opal animate affiche, comme son nom l'indique, des animations pouvant aller jusqu'au format 768*286 en 24 bits (variant selon la configuration machine utilis
@{B}Montage 24@{UB}: d
test
(ANews n
63), ce titreur apporte en plus la gestion de l'alpha channel et des plans 24 bits mais je n'ai pas pu l'installer pour cause de "read write errors". Il reste seulement
rer que cette version soit plus rapide que la version AGA.
@{B}Opal Keys@{UB}: il permet d'ouvrir une fen
tre 24bits sur une application.
@{fg shine}L e s r
s u l t a t s@{fg text}
On a regrett
Si certains effets n'ont pu fonctionner correctement, allant jusqu'
"planter" la machine, il semble
priori que cela ne mette pas en cause la partie hardware mais plut
t la partie logicielle. Il est donc difficile de juger les d
fauts de cette carte sans garder
l'esprit que nous avions en main une b
ta version, d'autant plus que le CD re
u nous a donn
quelques probl
l'installation. Aussi nous n'
mettrons pour cette fois aucune critique, si ce n'est des remarques:
l impossibilit
de tester la chaine vid
o en YC, la prise du signal d'entr
e ne fonctionnant pas correctement.
* ne pas avoir eu l'occasion de tester l'interface VideoSuite.
* parmi les options possibles, un
diteur de montage facon Videomachine serait bienvenu (vive l'int
gration) ou mieux encore de montage virtuel, ce qui pourrait rendre le produit encore plus comp
titif (j'en conna
s qui s'
touffent)
On a appr
* L'ergonomie du logiciel est vraiment r
ussie et il est clair que ce produit est con
u par et pour des vid
astes (la ressemblance avec Lightwave est vraiment surprenante
moins que ce ne soit l'inverse)
* Les possibilit
s de compression temps r
el du DVE
* La qualit
du signal composite. Elle nous a surpris vue la taille du codeur car bien que test
e en partie en composite, tout du moins pour le signal d'entr
e, les probl
mes de Cross Color sont relativement bien ma
s. Il laisse pr
sager une excellente qualit
avec l'interface Videosuite.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce test ne pr
tend pas pousser la carte dans ses retranchements, d'autant plus qu'ils sont nombreux. Il est en fait plut
t un survol d'ensemble. Il nous faudra donc tr
s certainement revenir plus en d
tail sur ce produit qui, une fois debogu
e et livr
e avec son interface vid
finitive, ne manquera pas de faire craquer plus d'un vid
aste. Je peux vous dire que pour certains, cela est d
fait. Aussi nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de sa disponibilit
. Alors
qui s'adresse cette carte? Je dirais
tous les vid
astes, professionnels comme amateurs, tant pour un usage vid
o institutionnel que personnel. Quant
son prix le package complet serait annonc
aux USA aux environs de 16000F. C'est
dire
un prix vraiment comp
titif "wait and see..." ("attendre et voir")
@{fg shine}Eric Lapalu@{fg text}
@{I}Nos remerciements
CIS pour le pr
t de la carte.@{UI}
@ENDNODE
@NODE Tlt "L'Amiga
la t
(01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' A m i g a a l a t
!@{fg text}
@{I}Si l'Amiga est bien implant
dans le milieu de la vid
o, c'est souvent en tant que g
rateur de caract
res "Low-cost". Mais lorsqu'une cha
ne locale prend le pari de r
aliser la quasi-totalit
de son habillage sur cette machine, que ce soit en direct comme en post-production, on est en droit de s'interroger sur le bien-fond
d'une telle option...@{UI}
@{fg shine}E n p r
a m b u l e@{fg text}
La constatation qui s'impose est que la quasi-totalit
des stations infographiques "s
rieuses" pr
sentes en audiovisuel sont des machines d
es. La plus connue d'entre elles, la PaintBox de Quantel qui existe aujourd'hui dans plusieurs versions, domine le march
me si les prix baissent peu
peu, il faut avouer que ce type d'appareil reste difficilement accessible aux structures l
res. D
s lors, on peut l
gitimement se demander pourquoi
peu pr
s tous les constructeurs pr
sents dans le milieu de la vid
o ont cr
leur propre palette graphique, parfois coupl
un g
rateur d'effets num
riques: Getris images, GVG, SONY ou feu Ampex... Les prix variant de quelques centaines de milliers
un, voire plusieurs millions de francs. En fait, tout part du principe qu'une entreprise s'
quipera plus facilement du mat
riel le mieux compatible avec ses propres moyens de post-production: le mat
riel de la m
me marque! Sachez aussi que pour beaucoup de ces stations l'interface utilisateur est g
e par un PC, les circuits d'affichage et la m
moire de masse r
sidant dans des bo
tiers s
s, tr
s beaux Racks au milieu des magn
tos Beta, BVU ou MII. Rien
voir donc avec notre petit Amiga au look micro
moins de 50 000F avec son Genlock. Pourtant,
Toulouse, la t
locale a jet
son d
volu sur l'Amiga.
Et pas n'importe quelle t
vision locale, puisque TLT fut la premi
re en France: sa premi
mission eut lieu le 7 avril 1988 exactement... Il va sans dire que depuis ce jour, les programmes ont
, pour aboutir aujourd'hui
deux heures de direct quotidien. On y trouve un journal, bien s
r, mais aussi un Talk-Show quotidien traitant de probl
mes propres aux toulousains et environs. Les sports ont aussi leur place, de m
me que les loisirs et le cin
ma en fin de semaine. Le restant de la journ
e est occup
par des rediffusions de la veille, ainsi que par un programme d'accompagnement nomm
Infoplus (petites annonces, clips, pr
sentations de films et spectacles...) en grande partie r
sur Amiga.
@{fg shine}U n r
l e
p a r t e n t i
r e@{fg text}
Bizarrement, l'Amiga n'est entr
que relativement r
cemment au sein de TLT, il y a trois ans. Un A2500
d'un Genlock GST 2500 sert
fabriquer Infoplus. Pour ce faire, Bertrand Maria, l'infographiste attitr
, filme
l'aide d'un banc-titre les photos des petites annonces, puis tape leur texte
l'aide de Scala; les deux
ments sont ensuite assembl
l'aide d'un m
langeur image. Le GST permet d'incruster le texte par-dessus la vid
o, tout en profitant des effets de transition de Scala pour passer d'une page de texte
l'autre. Evidemment, le 2500
tant limit
16 couleurs simultan
es (le pauvre tourne sous WB 1.3...) en haute r
solution overscan, son utilisation dans ce cas revient
un g
rateur de caract
res. Mais la souplesse d'utilisation l
gendaire de l'Amiga permet une mise en place extr
mement rapide des pages-
cran. C'est pourquoi cette solution reste pr
un environnement plus lourd. L'enregistrement final de la vid
o se fait en Betacam SP, le format universellement utilis
en vid
o Broadcast. Puis cette cassette est diffus
e automatiquement par un robot qui
vite d'avoir en permanence un op
rateur surveillant l'antenne...
Revenons quelques instants sur la r
solution utilis
e: dans tous les cas c'est la r
solution vid
o PAL, 736*580. En fait, une utilisation broadcast n
cessite un alignement par rapport aux autres sources. Et c'est l
un des points les plus importants de l'Amiga que d'avoir permis d
s le d
but d'afficher cette r
solution gr
l'overscan. Cela explique aussi le fait que l'on voit si peu de PC ou de Mac dans une r
gie. La facilit
de "Genlockage" de l'Amiga a donc
cisive. Les modes inf
rieurs (320*256, 320*512) sont donc prohib
s dans ce domaine, o
la finesse de l'enregistrement Beta retranscrit fid
lement le moindre d
faut. Le probl
me est, dans ce cas, la vitesse d'animation qui devient vite probl
matique si l'on ne dispose pas de syst
me d'enregistrement image par image, comme l'Abekas A60 ou... la carte PAR. Mais nous y reviendrons.
Les virgules d'encha
nement furent r
es sur ScalaMM300,
l'aide de l'A3000 qui tr
ne depuis trois ans en r
gie. Celui-ci joue un r
le important pendant le direct du soir, puisque c'est lui qui "habille" les incrustations diverses (nom des protagonistes, lieux de l'action ou signature des reportages) qui, elles sont fabriqu
es par un g
rateur de caract
res d
. Et oui, quoi qu'on en dise, la r
solution de ces machines, et surtout leur anti-aliasing, sont pr
l'Amiga. Il faut dire aussi qu'elles sont sollicit
es en permanence par les scripts qui doivent pendant l'apr
s-midi taper les textes demand
s, et
laborer le conducteur du jour (planning minut
la seconde pr
s de l'
mission). L'Amiga est quant
lui fort occup
durant ce temps, puisqu'il sert avant tout de palette graphique. En effet, les journalistes ont souvent besoin d'une carte ou d'un graphique pour
tayer leurs propos: DPaint est l
. Ind
nable de par son ergonomie, c'est lui qui s'occupe de toutes les t
ches sus-d
crites,
depuis juin par ScalaMM300.
C'est avant tout la simplicit
- souvent gage d'efficacit
- qui prime dans ces cas-l
. D'ailleurs, il serait bien souvent difficile de fignoler au pixel pr
s ses
crans lorsque leur temps de conception est plus proche des cinq minutes que de la journ
e! Selon l'habitude dans le milieu de la vid
o, le travail est la plupart du temps
rendre pour la veille, dernier d
lai. Heureusement, Scala et ses fonds d'
cran ont permis plus d'une fois d'att
nuer la s
cheresse d'un tableau statistique sur le trafic Toulousain en centre-ville de mai
juin 1994... De plus, depuis trois ans bon nombre de petits graphismes divers se sont accumul
s sur le disque dur, permettant l
encore une mise en page plus attrayante. Pour en revenir
des consid
rations plus techniques, l'A3000 est transf
en vid
l'aide d'un Genlock MSP 3400 de SATV, qui fut longtemps une r
rence en mati
re de qualit
. Notons que l'incrustation de l'Amiga sur l'image se fait directement
partir du m
langeur central: cette console permet au r
alisateur de commuter
l'antenne telle ou telle cam
ra (il y en a six sur le plateau), tel magn
toscope ou bien s
r l'Amiga. Pour ce faire, le MSP d
livre un signal dit "de d
coupe" (ou Key) qui reprend celui de l'Amiga, mais en noir et blanc. Ainsi, le m
langeur remplace le noir de l'image par la vid
o, et le blanc par l'image Amiga (en sch
matisant, la r
est un tantinet plus compliqu
e). Le logo de l'
mission "Tous les jours c'est l'info" provient donc de l'Amiga, ainsi que diff
rents messages: num
ros de t
phone, informations diverses. Ces pages sont tout simplement stock
es sous la forme d'une animation DPaint, et l'infographiste n'a qu'
choisir le bon cadre au bon moment. Ce choix s'effectue la plupart du temps hors antenne. La page de brouillon de DPaint permet d'avoir en permanence la page la plus usit
e sous la main (en l'occurence le logo) par une simple pression sur la touche j.
@{fg shine}U n p a r t e n a i r e i n d i s p e n s a b l e@{fg text}
Ces applications pourraient pr
senter un int
t plus que relatif dans un cadre normal, mais il faut insister sur le fait que ces manipulations s'effectuent en direct total; lors de d
bats agit
s, le r
alisateur peut
tout moment commander une page sp
ciale, ce qui demande une synchronisation parfaite entre celui-ci, l'infographiste et la scripte. La moindre erreur de manip' se solderait par l'apparition d'un magnifique requester "Aller au cadre n
..." devant plusieurs milliers de spectateurs (ils sont
peu pr
s 360000 par semaine.)!
Mais la vocation primaire de l'A3000 est la conception des cartes m
o... Et oui, gr
l'Amiga, il suffit de quelques minutes pour r
aliser la m
o du jour: les quatre cartes qui la composent sont charg
es sous DPaint, puis en page de brouillon est charg
e la planche contenant les petits nuages. Un excellent exercice de gestion de palette, puisque ic
nes, cartes et temp
ratures doivent tenir en 16 couleurs... en attendant un syst
me d'affichage plus puissant... Tous les jours, vers 17 heures, les pr
visions de M
o France parviennent
TLT sous la forme d'un Fax. Il est amusant de constater que suivant la p
riode de l'ann
e, ceux-ci se r
lent plus ou moins laconiques. Les pr
visions d'
demandent souvent une interpr
tation pouss
e de la part de l'infographiste lorsqu'il se retrouve en face de trois lignes de texte et des temp
ratures fantaisistes...
Il arrive aussi que des publicit
s ne puissent
tre r
es autrement qu'en infographie; ici encore, le couple DPaint/ScalaMM300 est sollicit
. La n
cessit
de travailler en haute r
solution interdit l'utilisation de la 3D dans ces cas pr
cis. De plus, les budgets allou
s (qui n'ont pas grand-chose
voir avec ceux des cha
nes nationales, il faut le souligner) obligent
travailler rapidement, pour produire plus. Ne perdez pas de vue que TLT est une cha
ne priv
e, qui ne vit presque que de la publicit
@{fg shine}O n n e p e u t p l u s s ' e n p a s s e r@{fg text}
Mais il est un domaine o
l'Amiga donne sa pleine mesure, c'est la cr
ation de g
riques et virgules diverses. Pour ce faire, un 4000/040
de 14 Mo de RAM et d'un disque dur de 340 Mo est accoupl
(si vous faites un petit, gardez-m'en un!)
la station graphique MSP 9000 de SATV. On rentre ici dans le domaine des poids lourds. En effet, ce duo de choc a permis la r
alisation de l'habillage du 19/20 h quotidien par Fabienne Kaufinger, Laurent Az
ma ainsi que moi-m
a y est, je suis d
masqu
). Le MSP, outre son excellente qualit
de sortie, a entra
l'utilisation de TVPaint2.0 et la digitalisation en 24 bits temps r
el. Et bravo
SATV, car la vitesse de travail est assez impressionnante. Le rendu en 32 bits permet une incrustation parfaite sur la vid
o (en YUV, s'il vous pla
t). Mais surtout, c'est la gestion de la transparence qui permet des effets int
ressants. Par exemple, les lettrages s'ornent de d
s parfaits semi-transparents. Ces g
riques sont donc une combinaison de DPaint, ScalaMM300, TVPaint2.0 et Real3D. DPaint? En effet, au d
but de certains d'entre-eux, un effet d'explosion de lettres n
cessitait une animation d'une fluidit
prochable... en 780* 576. Heureusement, quatre couleurs suffisaient. L'anim a ensuite
convertie en Anim8L gr
AnimLab, l'utilitaire de conversion de Scala, puis relue par celui-ci
50 images/secondes.
Par contre, le g
rique principal (tous les jours c'est l'info) consiste en un encha
nement ininterrompu d'images retravaill
es par TVPaint et ses op
rators. Ici, ces images furent num
es, trait
es puis enregistr
es une
une en B
ta SP. La qualit
demand
e rendait impossible toute relecture en temps r
el depuis l'Amiga (car AGA n'est pas un foudre de guerre...).
@{fg shine}L a 3 D . . .@{fg text}
La 3D est intervenue quant
elle, dans le g
rique de l'
mission d'humour "Fiel ma T
", anim
e par les Chevaliers du Fiel, un duo de comiques. Notons que les musiques de l'
mission sont r
es par Francis Ginibre, l'un des deux protagonistes,
l'aide de synth
s et... d'un Amiga
de Studio 24. D
ment, elle est partout c'te machine! Pour en revenir au g
rique principal, deux t
viseurs "vintage" ont
s sur Real, puis incrust
s sur la vid
o. Ils servaient en fait de masques
des fen
tres cr
es par un g
rateur d'effet, ce qui a permis de montrer deux parties du corps d'un personnage dissoci
es l'une de l'autre. Gr
l'alpha channel du MSP, l'incrustation est invisible. Pour un faux jingle m
o parodiant le fameux "Darty", une autre des facult
s int
ressantes du MSP 9000 a
utilis
e. En effet, une tour Eiffel plut
matique et son environnement ont
s sur Real, puis affich
s en 24 bits sur TVPaint. Puis (merci le multit
che!) une petite camionnette a
anim
e sur Real pour donner l'impression de traverser l'
cran et de se crasher sur le bord droit du t
viseur. Gr
la combinaison simultan
e des deux plans, la s
quence a pu
tre enregistr
e en temps r
el, l'animation proprement dite ne se d
roulant que sur une portion d'
cran. La vitesse d'affichage
tait donc suffisante.
@{fg shine}T o u t n ' e s t p a s r o s e@{fg text}
C'est finalement l
le gros d
faut remarqu
de l'Amiga, pourtant rattrap
par sa souplesse et sa polyvalence. En effet, dans le milieu de la vid
o Broadcast, on est plut
t habitu
disposer d'une machine par fonction, ce qui remplit vite une r
gie: m
langeur, g
rateur d'effets, voies de contr
le diverses et autres
diteurs de montage... C'est donc avec une certaine m
fiance que l'on a vu arriver une machine qui se targuait
la fois de faire office de palette graphique, de g
rateur de caract
re ou de station 3D. Mais on a du se rendre
vidence: l'Amiga fait tout cela, et m
me plus. Il est devenu aujourd'hui incontournable pour habiller les magazines de la cha
ne. Gr
des programmes comme TVPaint, on arrive
une qualit
une versatilit
proches d'une Paintbox Junior, pour le quart du prix (sachant que la PaintBox Jr n'anime pas, elle!). Bien qu'un d
faut soit apparu au fur et
mesure de l'utilisation de TVPaint: l'absence de support direct des polices vectorielles... D
faut all
grement effac
par la version 3.0 du logiciel, que l'on esp
-Toulouse pour bient
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il faut souligner que TLT est une structure l
re. A ce titre, les investissements mat
riels importants sont
s avec soin (le couple A4000 + MSP 9000 repr
sente environ 50 000 francs, tout de m
me). Le choix de l'Amiga en tant que station infographique s'est fait de mani
re naturelle, principa- lement en fonction du co
t. Mais on ne s'aventurait pas en terrain inconnu, puisque le responsable technique de la cha
ne poss
dait lui-m
me un A500
poque de l'achat du 3000. Reste
savoir si cette fid
envers l'Amiga restera de mise: la balle est dans le camp du repreneur de Commodore.
@ENDNODE
@NODE Vlabmo "VLab Motion (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V L A B M O T I O N@{fg text}
Cel
fait quelques mois que la PAR (Personnal Animator Recorder) est disponible. Elle permet d'enregistrer des animations infographiques et de digitaliser des s
quences vid
os. Actuellement, les logiciels fournis avec la PAR ne permettent pas de faire du montage vid
o. Seul NECOS-System permettra d'effectuer ce genre d'op
ration pour environ 3500F. Maintenant, la V-Lab Motion permet de saisir, de monter et d'afficher des s
quences vid
os et infographiques pour un prix raisonnable. De l'ordre de 7000F.
(Le Necos-System permet de contr
ler la carte PAR ainsi que la carte sonore Sunrize AD516. Cette configuration approche plut
t la qualit
Broadcoast, et repr
sente selon la configuration un investissement de 40000F
60000F).
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
La carte (au format Zorro II) permet de saisir et d'afficher des s
quences
25 images par seconde en 24 bits. Les formats d'entr
e-sortie sont le Composite (VHS et 8mn) et le Y-C (S-VHS et Hi8). Les images sont stock
es sur un disque dur ou une partition Amiga au format JPEG. Cet espace disque est pris en charge par le logiciel (Movie Shop) et n'est plus disponible pour le syst
me. Le d
bit n
cessaire au bon fonctionnement de l'ensemble varie de 200 Ko/s
2.5Mo/s (informations donn
es par le constructeur) suivant la qualit
des images d
es. Celle-ci est d
termin
l'initialisation de la partition, par le pourcentage de compression JPEG. Notons que la compression et la d
compression sont effectu
e en temps r
el par la carte (dans le cas d'une source vid
o). Il faut pr
ciser que je n'ai pas pu obtenir un pourcentage de compression sup
rieur
Apr
s avoir effectu
e l'installation mat
riel et logiciel, c'est avec une certaine appr
hension que je charge le programme. Je me souviens des logiciels de la R
tina qui sont assez d
licats
utiliser et qui se r
lent peu performants (qualit
de l'
mulation). Je me retrouve sur un @{"
cran de travail multi-fen
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Vlabmo.8bt"} agr
able
utiliser. Cet
cran peut
tre s
lectionn
par SreenMode. Cependant, une carte graphique me semble n
cessaire, le nombre de fen
tres est important. Le programme utilise la carte Retina pour ouvrir un
cran en 16 millions de couleurs. Par ailleurs, la carte sonore Toccata (environ1800F) peut
tre g
e et permet alors la gestion du son en plus de l'image. Malheureusement, cette pr
sentation sera effectu
e sans elle...
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
J'ai utilis
une cam
ra Canon EX-1 Hi8 (Y-C). La saisie se fait en 768 par 592 (haute r
solution entrelac
e overscan) en 25 images par seconde. Il est possible de saisir soit une s
quence de taille d
termin
e ou non, soit en image par image. Si on d
sire import
des images de votre disque dur la compression est effectu
e par l'Amiga. Celle-ci est relativement longue: 20 secondes par image sur une WarpEngine (68040 40Mhz). Une seconde animation met environ 8 minutes pour
tre mont
e. Les images peuvent
tre visualis
es en temps r
el par des commandes de type magn
toscope (lecture, pause, stop, enregistrement, ascenceur de positionnement rapide, etc...). Les s
quences r
es individuellement peuvent
tre encha
es avec des effets de transitions.
Toutes ces op
rations se font pour la plupart
la souris dans la fen
tre "Time Line". Comme vous pouvez le constater tout est visuel contrairement aux logiciels de la PAR. On peut avec aisance d
placer une s
quence ou un effet, changer les param
tres ou la dur
e d'un effet... Les effets sont sous forme de modules externes ce qui permet des
volutions. On trouvera: Alpha, ColorToGray, Compose, Crop, Fade, Mosaic, Rotate, Shift, Wipe,.. Ils sont de bonne qualit
mais se r
lent lents (ils sont calcul
s par l'Amiga). Lors de la g
ration de la s
quence globale, il faut donc aller prendre un petit caf
. Mais quel plaisir de pouvoir effectuer de nombreux essais, enlever des images,...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une carte tr
s int
ressante pour effectuer du montage et sortir des animations infographiques pour un prix tr
s raisonnable. Il faut tout de m
me pr
voir un bon couple contr
leur / disque-dur (le SCSI2 est bien venu). Par exemple, sur la configuration test
e, une partition de 80 Mo sur un disque-dur SCSI2 ne permet que le stockage d'une minute d'animation en qualit
maximum. Le logiciel me semble
la hauteur pour une utilisation professionnelle, mais l'absence d'entr
e / sortie YUV freinera ce type d'utilisation. Prochainement, un test dans un environnement vid
o institutionnele sera effectuer.
@{fg shine}Lucas Janin@{fg text}
@{I}Nous remercions MacroSystem pour le pr
t de la carte. De plus, une nouvelle version du logiciel devrait sortir prochainement.@{UI}
@{fg shine}Le prix du paquetage est de 2000 DM.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Amigrafx "AMI-GrafX (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A M I - G r a f X@{fg text}
@{B}Un nouveau venu dans la presse@{UB}
@{I}La presse Amiga fran
aise fonctionne
l'inverse de ses voisines. Alors que l'heure de gloire de la presse allemande par exemple s'est
teinte depuis d
deux ou trois ans, on voit appara
tre chez nous de nouvelles productions ces derniers temps. La France est souvent
l'origine d'importantes d
couvertes mais il est rare que la commercialisation suive, et nous avons toujours un peu de retard. En tous cas, r
jouissons-nous et souhaitons d'ores et d
longue vie
ce confr
re.@{UI}
La page de publicit
dans notre num
ro de novembre ayant
veill
ma curiosit
. Ne pouvant le trouver en kiosque, puisqu'il n'est vendu que par correspondance, AmigaNews m'a propos
de tester Ami-GrafX.
La publication est bimestrielle (tous les deux mois, donc). Le num
ro 1 correspond
mai-juin 94, le prix unitaire est de 35 FF mais l'abonnement annuel (6 num
ros) co
te 185 F port inclus pour la France, 240 FF pour l'Europe et 380 FF par avion
Les couvertures sont en couleurs, elles repr
sentent des graphismes
s sur Amiga. Le num
ro 1 est une Formule-1 de Jean-Jacque Teytan sur Imagine 2.0, le num
ro 2 de magnifiques paysages de Jean-Philippe Derrien sur Panorama 3.0, le num
ro 3 un tyranosaure de Thierry Bauser sur Aladdin 4D. Le revers de la couverture est une galerie qui pr
sente une s
lection de r
alisations
galement int
ressantes.
@{fg shine}Q u ' a t ' i l d a n s l e v e n t r e ?@{fg text}
Nous y trouvons des articles sur tous les logiciels de graphisme dignes de ce nom, avec des conseils, des trucs et des r
alisations enti
res didactiques
suivre pas-
-pas. L'
ditorial du num
ro 1 de Roger Martin r
sume bien l'orientation du journal: "...Notre d
sir est de vous guider avec des articles qui vous aideront
tirer le meilleur parti de vos logiciels... Nous n'aurons pas le r
le de suppl
la non-traduction des manuels en vous aidant
couvrir vos logiciels. Notre r
le sera de vous fournir les trucs et les astuces de graphistes confirm
s..." Et il en est bien ainsi.
Le num
ro 1 pr
sente un logo volant avec Aladdin 4D, une visite du Mont St-Helens sur Scenery Animator, la construction d'une Benetton Ford sur Imagine, une rubrique pas-
-pas sur les extrusions Imagine, une pleine page d'astuces toujours pour Imagine, la confection d'un fond pour une application Multim
dia, des conseils pour Deluxe Paint, R
alisations est une rubrique destin
faire conna
tre des travaux ou des projets bas
s sur l'Amiga, "R
ussite" en est une autre c
brant un graphiste ou une soci
tant illustr
notre machine pr
e. Un forum des lecteurs, des petites annonces gratuites et quelques pubs compl
tent la revue. Donc 30 pages bien remplies.
Le @{"num
ro 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Amigraf1.8bt"} a gagn
dix pages. Aladdin 4D nous construit un paysage "morph
" qui pousse, anim
en six pages avec une
closion de bulles. Pas-
-pas d'Imagine nous montre comment confectionner une aile d'avion, on fait du canyoning sur Mars avec Scenery Animato.r, La Ford Benetton prend forme, vous avez t-o-u-s les param
tres Panorama 3.0 pour contempler un paysage dramatique intitul
"Orage", le logo volant est maintenant confi
ProControl, une page d'astuces pour acc
rer Imagine, des trucs multim
dia, on commence avec Lightwave sous l'eau en scaphandre avec des dauphins, et les rubriques habituelles...
Le @{"num
ro 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Amigraf2.8bt"} ne s'est pas
paissi. On roule en chenilles avec Imagine, on continue la ballade sur Mars, on va "tout" apprendre sur les textures Imagine, un nouveau logo et des astuces pour Aladdin 4D, l'orage s'
paissit avec Panorama, Pro-Control et Morph Plus conjuguent leurs efforts pour virtualiser de la pluie, et des conseils pour faire du chrome. La rubrique "Etes-vous
jour ?" est tr
s utile: elle vous donne chaque mois la liste des derni
res versions de tous les logiciels graphiques disponibles en France pour l'Amiga ainsi que le distributeur.
Le num
ro 4 ? C'est
vous de le d
couvrir si je vous en ai donn
envie. A l'heure
laquelle j'
cris ces lignes, il est encore sous presse et il est temps pour vous de vous abonner. J'aime bien le ton des articles et l'humour qui manque souvent aux journaux
trangers analogues. C'est agr
able
lire et intelligent. Il y a une atmosph
re de pionniers et c'est cela qui fait bouger les choses.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette revue comble une lacune en France. Le sous-titre du num
ro 1 "Graphisme 2D et 3D-Vid
o-Multim
dia sur Amiga" a
remplac
par un pompeux "La revue des graphistes pros sur station graphique" qui certes peut flatter le lecteur, mais que je trouve tout de m
me exag
. Le premier me parlait plus, car un vrai "pro" peut
crire les articles dans Ami-GrafX. Il s'ennuyera peut-
tre un peu en tant que lecteur
y trouver ce qu'il sait d
. Je ne veux pas dire qu'on n'apprend rien dans les articles. Au contraire, il y a toujours des astuces qui nous ont
chapp
et qui sont bien utiles
trouver ici. Pour ma part, je vais d'ailleurs m'abonner sans h
sitation, mais les grands gagnants seront indiscutablement les d
butants. Je souhaite que des vocations de journalistes naissent (vous pouvez leur envoyer vos articles), que de nouveaux talents viennent s'exprimer
travers ces pages, que de nombreux amoureux de l'Amiga s'abonnent. On sait combien il est difficile pour une revue de survivre. Plus elle a d'adh
rents plus elle int
resse les annonceurs et plus la qualit
s'am
liore. C'est d
un beau b
, souhaitons-lui une belle croissance.
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@{I}Ami-GrafX est distribu
uniquement par correspondance par Multimed
Vanves@{UI}
@ENDNODE
@NODE Comprendre "Comprendre et exploiter Amiga (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C o m p r e n d r e e t b i e n e x p l o i t e r s o n A m i g a@{fg text}
@{B}5
dition@{UB}
@{I}Les bons livres pour AMIGA se font rares, ceux qui sont en fran
ais sont carr
ment des exceptions. @{"Comprendre et bien exploiter son AMIGA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Comprendre.16c"} - 5eme
dition - le confirme, c'est un livre d'exception au propre comme au figur
.@{UI}
Le pav
de 600 pages nest plus
reliure spiral
e mais
reliure classique. Comme tout livre bien fait, il dispose d'une table des mati
res bien organis
e. En la parcourant on s'aper
oit que le livre couvre une vaste partie de ce qu'il y a
savoir sur l'AMIGA et son utilisation. Ce livre est extr
mement bien con
mon avis, car il commence par le d
but. C'est
dire qu'il sera d'une aide pr
cieuse au vrai d
butant, celui qui vient de brancher son AMIGA. Ainsi le premier chapitre, accessible
tout le monde, permettra de se familiariser avec le syst
me graphique de l'AMIGA. Il est agr
able de constater
quel point les auteurs ont
soucieux de tout aborder en d
tail. Cette fa
on de proc
der se retrouve d'ailleurs dans l'ensemble de l'ouvrage.
Les sujets suivants sont abord
s ensuite : les programmes (comment fonctionne un logiciel sur l'AMIGA), les disquettes syst
mes, les moyens de stockage des donn
es, le SHELL (mode par commandes), la configuration de l'AMIGA, le kickstart... Il y a encore une chose qui donne
ce livre sa qualit
: de nombreux sujets plus ou moins secondaires ont
galement couverts : la digitalisation vid
o, les
crans tactiles, les lecteurs 5"1/2, l'AMIGA et le handicap, etc...
A noter que deux disquettes bourr
es d'utilitaires fort utiles sont livr
es avec le bouquin, les auteurs y faisant d'ailleurs souvent r
rence. Les utilitaires en question sont pour la plupart r
cents, ce qui est appr
ciable.Bref, ce livre est quasi-INDISPENSABLE ! Si vous d
butez sur AMIGA (et que vous trouvez que l'auteur de la s
rie "Bienvenue..." ne fait d
cidemment pas bien son travail...), achetez-le. Si vous
tes familiaris
avec l'AMIGA, achetez-le aussi car il vous servira non seulement de guide de r
rence pour l'utilisation du SHELL, mais vous apprendra certainement plusieurs petites choses int
ressantes
savoir (par exemple l'histoire du syst
me d'exploitation). "Comprendre et bien exploiter son Amiga" 5eme
dition - r
e et augment
Les plus : Souci du d
Domaine couvert tr
s vaste
Lexique anglais-fran
Les moins : Le texte parfois un peu "tass
" (paragraphes un peu longs).
@{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text}
@{B}E d i t e u r :@{UB} @{fg shine}LE GRAND MOULIN@{fg text}
@{B}D i s t r i b u t i o n :@{UB} @{fg shine}SOMEWARE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Dpcedric "Domaine Public de C
dric (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Le domaine public de Cedric Beust
beust@sophia.inria.fr@{fg text}
@{" ARTIC (01-75)" LINK Artic}
@{" RO (01-75)" LINK Ro}
@{" BWbasic (01-75)" LINK Bwbasic}
@ENDNODE
@NODE Artic "ARTIC (01-75)"
@TOC Dpcedric
@{fg shine}A r t i c@{fg text}
Voici un nouveau compresseur de disques durs, dans la droite lign
e de XFH et EPU. Celui-ci nous vient d'Italie, comme son nom l'indique (Amiga Real Time Italian Compressor). Il s'agit l
aussi d'un syst
base d'un nouveau handler pr
nomm
Artic. L'utilisation d'une partition compress
e par Artic se limite donc
la pr
sence dans votre r
pertoire L: de ce handler, et de la mountlist appropri
e. Contrairement
EPU (mais comme XFH) Artic vous permet de compresser seulement certains r
pertoires.
Artic vous m
che une bonne partie du travail en deux
tapes: dans un premier temps l'installation des fichiers n
cessaires grace au script d'installation (notons au passage que ce script g
re un script de d
sinstallation qui vous donne la possibilit
d'effacer Artic de votre disque dur sans maux de t
te. Un exemple
suivre!).
Une fois ce script ex
, vous pouvez lancer @{"Artic_Manager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Artic1.16c"} qui va vous guider dans l'installation d'Artic sur les partitions de votre choix. Artic_Manager vous donne la possibilit
de monter un device Artic pr
demment cr
ou bien d'en cr
er un. Dans un premier temps, c'est cette option que vous choisirez.
Artic_Manager vous pose alors toutes les questions n
cessaires
la cr
ation de ce nouveau device : son nom (par exemple ART1:), le device
utiliser (Artic est un filesystem et il a donc besoin d'un device pour communiquer physiquement avec le disque que vous souhaitez compresser : trackdisc.device, scsi.device, etc...), le r
pertoire
compresser, l'emplacement de la mountlist et enfin si vous d
sirez faire le montage imm
diatement. En quelques clics vous cr
ez ainsi un nouveau device compress
l'usage. Je salue cette initiative, qui place Artic au-dessus de EPU et XFH du point de vue convivialit
Artic_Manager vous permet aussi d' @{"analyser les compressions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Artic2.16c"} en cours : soit pour v
rifier les fichiers compress
s, soit pour avoir des statistiques sur l'espace gagn
Comment Artic se compare-t-il
XPK et EPU?
Malheureusement, Artic n'utilise pas le syst
me de compression externe XPK. L'auteur a ax
son programme sur la vitesse de d
compression, aussi est-ce sans grande surprise que nous constatons que les taux de compression ne sont pas particuli
rement impressionnants.
La documentation est r
e en Amigaguide et accessible en ligne
tout moment en appuyant sur Help lorsque le pointeur de la souris est situ
au-dessus de l'
ment dont vous souhaitez consulter l'aide. La version de d
monstration limite la taille des fichiers
transf
100K.
@{fg shine}Artic 1.60, par Alessandro Garoli
Via A. Volta 7, 12100 Cuneo, Italie
e-mail: lspa11@di.unito.it@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Ro "RO (01-75)"
@TOC Dpcedric
@{fg shine}R O@{fg text}
RO est un @{"gestionnaire de fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Ro1.16c"} comme par exemple Dirworks, DiskMaster ou encore BrowserII. Cela dit, RO ne donne la possibilit
que de manipuler deux fen
tres, ce qui l'exclura probablement imm
diatement dans l'esprit des habitu
s du multi-fen
trage.
Pour les autres, RO peut valoir le coup d'oeil. Il est relativement simple, propose une interface MUI (ce qui peut
galement lui valoir un froncement de sourcils de la part des d
tracteurs de MUI) et est tr
s intuitif.
Chaque vue principale est surmont
e d'un gadget de cycle qui vous permet d'afficher alternativement les r
pertoires, les assigns et volumes ou bien les "buffers" (tous les r
pertoires que vous avez visit
s depuis le lancement de RO et auxquels vous pouvez retourner par un seul clic).
RO poss
galement un compl
teur de nom: quand vous d
sirez afficher un r
pertoire, il vous suffit de taper le d
but de son nom, valider par RETURN et RO fera le reste du travail en entrant dans le r
pertoire d
(une petite innovation dont d'autre gestionnaires de fichiers devraient s'inspirer).
La rang
e de boutons juste en dessous du listview contient des volumes (initialement fix
16 boutons, elle peut
tendue
32 boutons). Selon votre pr
rence, le clic sur un de ces boutons peut correspondre soit
la fen
tre qui se trouve juste au-dessus de lui, soit
la fen
tre courante (signal
e par un titre en gris
et qui peut
tre altern
e avec la touche TAB).
En dessous se trouvent les boutons d'action. Seuls vingt-quatre peuvent
tre affich
un moment, aussi l'auteur a t-il pr
vu un m
canisme pour pouvoir alterner entre plusieurs panneaux : il vous suffit de cliquer sur la barre de titre en dessous d'eux. Vous pouvez ainsi d
finir cinq @{"banques de boutons" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Ro2.16c"} (ce qui porte le total
120).
Voici un aper
u des diff
rents boutons : Action (effectuer une action d
pendante du type du fichier), AddArc, ListArc (gestion d'archives), Bytes (calcul de la taille de la s
lection, avec
ventuellement les sous-r
pertoires), Assign (cr
ation d'un assign), Fit (v
rification que la taille de la s
lection est inf
rieure
l'espace libre dans le r
pertoire destination), etc...
Toutes les actions affichent une petite fen
tre donnant la progression du travail en cours, afin que vous ne vous impatientiez pas devant de longues t
ches.
@{fg shine}RO 0.81, par Oliver Rummeyer CAM #948@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Bwbasic "BWbasic (01-75)"
@TOC Dpcedric
@{fg shine}B W B a s i c@{fg text}
BWBasic (Bywater Basic) est un Basic impl
mentant un grand sur-ensemble du standard ANSI pour un Basic Minimal (j'ignorais personnellement que Basic avait
standardis
un jour :-)). Comme le pr
cise le Readme inclus dans cette distribution, Wouter van Oortmerssen (qui n'en est pas l'auteur! Mais pour certains d'entre vous, ce nom rappellera vaguement quelque chose.) est accidentellement tomb
sur ce Basic et a alors tout aussi accidentellement tap
'make'.
A sa grande surprise il a obtenu un interpr
te Basic pr
utiliser. Le plus grand d
faut de ce Basic est probablement qu'il est tr
s peu document
: les commandes qu'il reconna
t sont donn
es succinctement dans le README principal avec leur syntaxe, et c'est tout. N'esp
rez donc pas trop, et surtout pas, de pouvoir faire du graphique avec. En revanche, toutes les commandes que vous tapez qui ne sont pas reconnues par l'interpr
te sont transmises fid
lement au shell. BWBasic peut donc
tre vu comme une sorte de shell qui comprend du Basic... Un autre avantage de BWBasic est que tous les sources (C) n
cessaires
sa recompilation sont inclus dans la distribution. Pour peu que vous ayez quelques connaissances en C, vous avez donc tout loisir d'ajouter vous-m
me les commandes qui lui font d
faut!
@{fg shine}BWBasic 1.11, par Ted A. Campbell
Bywater Software, PO Box 4023, Duke Station, Durham NC 27706, USA
e-mail: tcamp@acpub.duke.edu@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Demos "D
mos (01-75)"
@TOC MAIN
@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo1.32"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo2.16"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo3.16"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo4.32"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demojoker.32"}
@{I}Qualit
, et non quantit
. Telle est la devise du mois! Le mois prochain nous aurons certainement aussi la quantit
Ah les petites danoises...@{UI}
@{fg shine}A R T I F I C E@{fg text}
@{"T R S I" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demotrsi.32"}
C'est quand on croit que certains groupes sont morts qu'ils reviennent en force avec une superbe production. Ce fut le cas, il y a 3 mois pour Alcatraz avec Ilyad. Aujourd'hui, TRSI (Tristar Red Sector Inc), le groupe le plus l
gendaire qui f
tera bient
t ses 10 ans d'existence, nous pr
sente sa premi
mo AGA r
l'occasion du World Of Commodore'94. Un starfield appara
t comme
la belle
poque sur une musique trash de Virgill, puis de l'in
dit avec un spagettogram calcul
en temps r
el (il s'agit d'une forme de spaghettis...), un tunnel tram
... Puis un zoom avec d
formation, ombrage et lightsource sur un plan de logos Amiga World of Commodore, l'am
lioration de la routine de chaos (je vous expliquerai, chef!). Ensuite, une petite ballade dans le monde du raytracing sur un logo Artifice, des courbes compos
es de nombreux dots, et pour finir la premi
re partie, une image repr
sentant la t
te d'un clown superbement dessin
e par Fiver... La fin est assez impressionnante avec une nouvelle musique de Virgill tr
s rythm
e et une routine de Voxelspace (un monde fractal en 3D). La programmation a
faite par The Twins, le raytracing par Rewired... Esp
rons que TRSI continuera sa l
gende encore longtemps!
@{fg shine}W A K E U P@{fg text}
@{B}R E B E L S@{UB}
Le mois dernier, nous vous avions d
SwitchBack du m
me groupe. Cette fois-ci, la qualit
est moindre. N
ammoins Rebels a encore gagn
une comp
tition
la NCC'94 qui se d
roulait en Su
de du 25 au 27 Novembre. On commence par une belle image dessin
e par Eracore, nouveau venu chez Rebels, le tout accompagn
d'un th
me Tubular Bells version techno compos
e par Randall (vous savez la musique de l'exorciste). Ensuite c'est une succession d'effets plut
t classique comme une boule glenz lightsourc
e sur un damier, des d
formations de copperlists, des superpositions de droites... L'effet le plus impressionnant est un labyrinthe en 3D avec les parois mapp
es. Le code a
par Lussar'n. Rebels confirme qu'ils ne font pas de la figuration avec un rythme de production mensuel ! Chose tr
s rare par les temps qui courent...
@{fg shine}M A P - M O V E M E N T A N D P I C T U R E@{fg text}
@{B}Z O O@{UB}
Voil
ce qui s'appelle une bonne premi
re! Un code sign
Hybris, musique de Red Ribbon, graphisme par Pollux. Au menu, un tunnel compos
de 1000 points dans un premier temps de forme circulaire puis carr
, un cube mapp
en 2 couleurs, un autre de 256 couleurs avec zoom et rotation, in
dit un tunnel avec sol et paroi mapp
e (un peu lent mais remarquable!), la fin se termine classiquement avec un scrolltext vertical et un rotozoom de 16 couleurs en fond... Avouez que ce n'est pas
la port
e de n'importe qui de programmer tous ces effets! La musique est assez moyenne et les graphismes assez l
gers, sauf le logo Zoo entrem
d'une cigarette... Nous attendons avec impatience la prochaine production de ce groupe fran
@{fg shine}P a r i s . C o p e n h a g e n . O s l o@{fg text}
@{B}M E L O N D E Z I G N@{UB}
Le trip de Walt en solo! Une musique digitalis
e de Prince, des effets de d
formations d'images. C'est court comme d'habitude, mais
a innove !
@{fg shine}B B S I n t r o@{fg text}
@{B}A B S O L U T E !@{UB}
Une bande annonce pour la board d'Abs en Hongrie, cod
e par Schmoovy Schmoov/Us accompagn
e d'une excellente musique trance de Clawz/Bomb. Voil
qui m
ritait d'
tre dit!
@{fg shine}L o v e t r o@{fg text}
@{B}M E L T I N G P O T / O Z O N E@{UB}
C'est la Saint Valentin avant l'heure: des petits coeurs de partout, on voit la vie en rose chez ce groupe fran
ais. On appr
ciera notamment une animation en raytracing de 4 jolis coeurs...
@{fg shine}A q u a t i c@{fg text}
@{B}M E L T I N G P O T / O Z O N E@{UB}
Cette fois-ci, c'est la Fishmania. On se croirait au Vieux Port de Marseille! Des d
formations de copperlist, un tunnel en damier et ajoutez
des poissons en 3D qui se balladent partout
cran... A noter la superbe musique sign
e Nuke
@{fg shine}T h e O f f i c i a l E u r o c h a r t s 2 6@{fg text}
@{B}S T A T I C B Y T E S@{UB}
Le classement que la sc
ne attend tous les 2/3 mois! Avec les photos de vos idoles, les derni
res rumeurs, les infos sur la Party 4 et la GASP... Le design laisse un peu
sirer, mais la musique est incroyable comme toujours compos
e par CutCreator!
@{fg shine}T h e I m a g i n a r y D e m o@{fg text}
@{B}M E L O N D E Z I G N@{UB}
Fermez les yeux et imaginez. Telle est l'id
e de cette d
mo. A noter au passage les deux esquisses de Joachim. La musique quant
elle n'est qu'un nouveau d
lire. Le Melon
a se mange en entr
e et au dessert !
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Nam/ Melon Dezign a quitt
la sc
* The Meeting 1995 sera organis
sur Lille fin f
vrier...
* Le codeur de la MindFlow de Stellar a rejoint Melon Dezign!
* Absolute! pr
pare un nouveau diskmag... Le design sera r
par un fran
ais! (tu me pr
tes ton playmo?)
* Clary/Nova se met
coder... Ah, la, la, ces filles je vous jure!
* Brainwasher/ Eremation pr
pare un utilitaire pour swappeur pour g
rer leurs activit
* Napoleon/DreamDealers fa
t toujours des r
ves !
* Deux partys auront lieu en Avril 95 et
Paris: La Party (organis
e par Movement-Melon-Speed) et Saturne 3... La concurrence va
tre rude
@{fg shine}Emmanuel Arnaud@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Asm "ASM (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M@{fg text}
@{B}Cr
ation d'une biblioth
que@{UB}
@{I}Ce mois-ci, nous abordons un sujet relativement ardu,
savoir la cr
ation de biblioth
ques partag
es par le biais d'un fichier
ajouter dans le tiroir LIBS:.
Pour ne pas me lancer dans un article de cinquante pages, je supposerai de votre part une assez bonne connaissance de l'organisation principale du syst
me.@{UI}
@{fg shine}G
r a l i t
s@{fg text}
Lorsqu'un programme ouvre une biblioth
que, le syst
me (plus pr
ment Exec) commence par chercher dans la liste des biblioth
ques en RAM, dont la t
te (une structure ListHeader) se situe dans la biblioth
que ExecBase. Si aucune ne convient, c'est soit parce que ce n'est pas le m
me nom, soit parce que la version est insuffisante, soit parce que l'initialisation a
pour une raison ou pour une autre, la fonction @{fg shine}OpenLibrary()@{fg text} retourne 0. Il est possible pour les applications d'ajouter des biblioth
ques au syst
me, notamment par le biais des fonctions @{fg shine}MakeLibrary()@{fg text} et @{fg shine}AddLibrary()@{fg text}, mais cela n
cessite bien
videmment de lancer un programme.
Il existe une autre m
thode, mais elle n'est valable qu'une fois que le syst
me est compl
tement lanc
, et plus pr
ment apr
s que le module RAMLIB ait patch
les fonctions d'exec pour lui permettre d'acc
der, gr
ce aux routines du DOS, aux fichiers dans les r
pertoires LIBS: et DEVS:. Il s'agit pr
ment d'y ajouter de nouveaux fichiers, afin qu'exec, apr
s avoir
la liste des biblioth
ques en RAM, puisse charger automatiquement, gr
la fonction @{fg shine}LoadSeg()@{fg text} du DOS, un fichier biblioth
que depuis le disque. Ces fichiers suivent donc une syntaxe tr
cise, que je vais maintenant vous d
crire.
@{fg shine}S t r u c t u r e d ' u n f i c h i e r l i b r a r y@{fg text}
Tout ce que je vais raconter maintenant est valable aussi bien, moyennant quelques adaptations comme un @{fg shine}NT_LIBRARY@{fg text}
changer en @{fg shine}NT_DEVICE@{fg text}, pour les biblioth
ques que pour les devices, que nous
tudierons peut-
tre dans un prochain article.
La premi
re chose que le module RAMLIB fera apr
s avoir charg
un fichier sera de chercher un module r
sident dans ce fichier. Ce module r
sident est identique
ceux utilis
s par le syst
me lors d'un reset, mais dans un contexte diff
rent bien s
r. Il s'agit donc d'une structure, connue sous le nom original de Resident:
@{fg shine}struct Resident {
UWORD rt_MatchWord;
struct Resident *rt_MatchTag;
APTR rt_EndSkip;
UBYTE rt_Flags;
UBYTE rt_Version;
UBYTE rt_Type;
BYTE rt_Pri;
char *rt_Name;
char *rt_IdString;
APTR rt_Init;
};@{fg text}
Le champ @{fg shine}rt_MatchWord@{fg text} doit contenir le mot $4AFC (correspondant
l'instruction ILLEGAL), le champ rt_MatchTag doit contenir un pointeur sur la structure Resident elle-m
me. Ce sont ces deux champs qui sont examin
s pour la recherche d'une structure Resident. Le champ @{fg shine}rt_EndSkip@{fg text}, bien qu'il ne soit pas r
ellement utilis
dans notre cas, doit pointer sur la fin du premier hunk du fichier. Le champ @{fg shine}rt_Flags@{fg text} contient un masque de quelques flags, dont le seul qui ait r
ellement une signification ici est @{fg shine}RTF_AUTOINIT@{fg text}. J'y reviendrai.
@{fg shine}rt_Version@{fg text} contient bien s
r le num
ro de version du module, rt_Type doit
tre mis
NT_LIBRARY dans notre cas. rt_Pri n'a pas de signification ici. Le champ rt_Name contient un pointeur sur le nom de la biblioth
que, tr
s important puisqu'il sera compar
celui qui avait
demand
lors d'OpenLibrary(), et rt_IdString contient une cha
ne de description au format:
<nom> Version.Revision (Date)
Je fais ici un petit d
tour sur une contrainte souvent m
connue: les noms de biblioth
ques doivent TOUJOURS
tre en minuscules (ex: intuition.library au lieu de Intuition.library). En effet, le DOS ne fait pas la diff
rence pour les noms de fichiers, mais Exec, lorsqu'il scrute la liste des biblioth
ques, si (cette r
gle est valable aussi pour les devices, fontes...).
Enfin, le champ le plus important, sans doute, est rt_Init. La valeur qu'il contient est un pointeur, qui sera interpr
comme l'adresse d'une fonction
appeler si rt_Flags est
0, ou comme l'adresse d'une table d'initialisation si le flag RTF_AUTOINIT est
1. Dans le cas o
ce flag n'est pas mis, la fonction d'initialisation doit se charger de tout: allocation et initialisation d'une structure biblioth
que, construction d'une table de saut; c'est pourquoi je laisserai ce cas de c
. Le format de la table d'initialisation est donc le suivant (vous remarquerez qu'il s'agit simplement de l'
ration des param
tres pris par la fonction MakeLibrary(), qui sera appel
e automatiquement):
* Un mot long contenant la taille de la partie positive de la structure de biblioth
server. Cette taille n'inclut pas la zone de la table de saut situ
e aux offsets n
gatifs, celle-ci sera calcul
e automatiquement. Il va de soi que cette taille doit au moins
gale
la taille de la structure Library, mais on peut bien s
tendre pour y ajouter des donn
es personnelles.
* Un pointeur sur une table de pointeurs sur des fonctions. C'est cette table qui sera utilis
e pour construire la table de saut (gr
une s
rie de JMPs). Petite particularit
: il est possible de sp
cifier l'utilisation de pointeurs relatifs, sur 16 bits. Pour cela, le premier mot (de 16 bits donc) doit
tre -1, et les mots suivants les d
placements
effectuer pour pointer sur les fonctions par rapport
l'adresse de la table. On remarque que c'est l
une belle
conomie car, outre le fait qu'un pointeur ne prend qu'un mot au lieu d'un mot long, cela dispense aussi de r
rences, dans le fichier ex
cutable,
des adresses absolues, donc le DOS n'a pas besoin de stocker d'informations de relogement (dans les fameux hunks Reloc32), d'o
une
conomie suppl
mentaire d'un mot long par fonction. Il y a toutefois deux inconv
nients: avec des pointeurs relatifs, il est impossible de "traverser" les sections car on ne conna
t l'adresse de chaque section qu'au chargement et non
l'assemblage, d'o
impossible de pr
dire un offset fixe. Le second inconv
nient est qu'il est impossible de charger des biblioth
ques dans l'espace m
moire situ
dans les 64 derniers kilo-octets (l
les adresses commencent par $FFFF), puisque dans ce cas les pointeurs absolus seraient interpr
s comme des d
placements relatifs.
C'est l
un point tr
s mineur (qui poss
de 4 Go de m
moire?)...
* Une table d'initialisation, qui sera utilis
e pour initialiser la structure nouvellement cr
la fonction @{fg shine}InitStruct()@{fg text}. Bien que cette fonction soit tr
s compacte et tr
s performante, on pr
rera le plus souvent utiliser les macros du fichier exex/initializers.i pour des questions de lisibilit
. Cette table est utilis
e pour initialiser les champs @{fg shine}ln_type, ln_Name, lib_IdString, lib_Flags, lib_Version et lib_Revision@{fg text}, plus
ventuellement d'autres champs personnels. Le champ lib_Flags aura obligatoirement le flag LIBF_CHANGED, probablement avec LIBF_SUMUSED, pour que la fonction @{fg shine}SumLibrary()@{fg text} corrige la somme de contr
le sans d
clencher d'alerte.
* Un pointeur sur une routine qui sera appel
e apr
s que la structure ait
e et initialis
e, ainsi que la table de saut. Cette fonction aura quelques param
tres importants dans ses registres:
@{fg shine}A0@{fg text}: pointeur sur la SegList de la biblioth
que. Cette valeur est
conserver pr
cieusement, car elle servira
rer la m
moire en cas de purge
@{fg shine}D0@{fg text}: base de la biblioth
que nouvellement cr
Le r
le de cette fonction est de se charger de toutes les initialisations suppl
mentaires requises: ouverture d'autres biblioth
ques, allocations de m
moire, initialisation de listes et de s
maphores... Attention, il s'agit des donn
es communes
toutes les t
ches. Si des ressources doivent
tre allou
es individuellement pour chaque t
che, ce sera fait dans la fonction d'ouverture!
En retour, la fonction doit fournir en D0 l'adresse de base de la biblioth
que si tout a bien march
, ou 0 si une initialisation a
. Dans ce cas, c'est
la fonction d'initialisation de lib
rer toutes les ressources qu'elle a elle-m
me allou
es, ainsi que celles qui ont
allou
es automatiquement par Exec: il s'agit de lib
rer la zone m
moire point
e par (Base - lib_NegSize) et de longueur (lib_NegSize + lib_PosSize).
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text}
Comme vous le savez sans doute, les quatre premi
res fonctions aux offsets n
gatifs des biblioth
ques sont r
es. Elles se nomment respectivement:
@{fg shine}LIB_OPEN(), LIB_CLOSE(), LIB_EXPUNGE() et LIB_RESERVED()@{fg text}.
LIB_OPEN() est appel
e lorsque la biblioth
que est ouverte, elle ne doit pas
tre confondue avec la fonction d'initialisation qui est appel
e lorsque la biblioth
que est charg
e. Son r
le est d'incr
menter le compteur de clients, c'est-
-dire le champ lib_OpenCnt, et d'effacer le flag LIBF_DELEXP (DELayed EXPunge), pour
viter que la biblioth
que ne soit purg
e. La biblioth
que peut aussi allouer des ressources pour la t
che qui ne sont pas globales comme celles allou
es par la fonction d'initialisation. @{fg shine}LIB_OPEN()@{fg text} re
oit en param
tres la base de la biblioth
que en A6 et le num
ro de version en D0, qui a d
compar
avec le champ lib_Version. En retour, elle doit fournir la base de la biblioth
que en D0 si tout s'est bien pass
, ou 0 dans le cas contraire, auquel cas la fonction OpenLibrary()
chouera.
@{fg shine}LIB_CLOSE()@{fg text} est le contraire: elle d
mente le compteur de clients et lib
re les ressources allou
une t
che particuli
re. Elle doit
galement tester le flag @{fg shine}LIBF_DELEXP@{fg text}, et, s'il est
1, appeler @{fg shine}LIB_EXPUNGE()@{fg text}. Elle doit retourner 0 dans le cas contraire.
@{fg shine}LIB_EXPUNGE()@{fg text} est la plus compliqu
e de ces fonctions: il s'agit de l'oppos
de la fonction d'initialisation qui avait
appel
e par MakeLibrary(), son r
le est de lib
rer la m
moire de la biblioth
que. La premi
re chose
faire est d'examiner le compteur de clients, et de mettre le flag LIBF_DELEXP
1, de fa
ce que la purge soit appel
e par LIB_CLOSE() d
s que le compteur de clients est
S'il est
0, alors il faut lib
rer toutes les ressources que la fonction d'initialisation avait allou
es, retirer la structure Library de la liste du syst
me, ce qui se fait par la fonction Remove() d'exec, lib
rer la m
moire occup
e par la structure Library et la table de saut suivant la formule cit
e plus haut, et enfin retourner en D0 le pointeur sur la SegList qui avait
pass
en param
tres
l'initialisation.
@{fg shine}LIB_RESERVED()@{fg text} est inutilis
e pour l'instant; elle doit se contenter de mettre D0
@{fg shine}L a p u r g e@{fg text}
Lorsque le syst
me manque de m
moire lors d'une allocation, le processus de purge intervient: il s'agit de lib
rer toute la m
moire occup
e par les biblioth
ques, devices, fontes, inutilis
s. Depuis le kickstart 3.0, les applications peuvent aussi d
clarer aupr
s d'exec des "Low-Mem handlers" permettant des op
rations similaires pour de la m
moire allou
e pour des applications. En ce qui nous concerne, c'est le module RAMLIB qui se charge d'appeler la fonction de purge de toutes les biblioth
ques dont le compteur de clients (lib_OpenCnt) est
0. C'est pourquoi d'ailleurs certaines biblioth
ques comme asl.library V38 gardent ce compteur
0, pour pouvoir lib
rer de la m
moire annexe.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Je vous laisse m
diter ces explications techniques, le mois prochain nous attaquerons un exemple pratique. Derni
re chose tout de m
me: n'oubliez pas que le code doit
tre r
-entrant, c'est-
-dire ex
cutable par plusieurs t
ches
la fois, les variables globales non prot
es par des s
maphores sont exclues!
De plus, les fonctions d'initialisation et de purge ne doivent en aucun cas casser l'
tat Forbid(), y compris par un appel au DOS!
Ceux qui souhaitent des informations compl
mentaires peuvent se procurer les RKM, les Fish 741 et 742, et,
ventuellement, les derniers num
ros du magazine d
funt Amiga News Tech.
Sur ce, je vous souhaite une bonne et heureuse ann
e, au mois prochain!
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Flashdp "Flash D P (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F L A S H D P
@{I}Gilles Soulet@{fg text}@{UI}
@{" Amiga & Internet Vol #1 (01-75)" LINK AmiInter}
@{" AFLE (01-75)" LINK Afle}
@{" Exit (01-75)" LINK Exit}
@{" D.PIXELS 002 (01-75)" LINK Dpixel}
@{" CX v1.1 - CAM #967 (01-75)" LINK Cx}
@{" UnARJ v2.41 - CAM #964 (01-75)" LINK Unarj}
@{" XArcTool v1.4 - CAM #964 (01-75)" LINK Xarctool}
@{" ZShell v2.0 - CAM #973 (01-75)" LINK Zshell}
@ENDNODE
@NODE AmiInter "Amiga & Internet Vol #1 (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}Amiga & Internet Vol #1@{fg text}
Joachim Bergot, photographe et infographiste, a r
uni sur une disquette les documents
propos d'Internet dont il dispose. Gr
cette disquette, les d
butants devraient
tre capables de se connecter sur Internet, et trouveront
galement beaucoup d'informations concernant les r
seaux gr
un fichier Amigaguide: @{"Big Dummy Guide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Amigainter.16c"}. Les habitu
s trouveront des listes de sites ftp. Attention tous les textes sont en anglais,il y en a m
me un ou deux en allemand...
@{fg shine}Amiga & Internet Vol #1 est disponible chez FDS et chez Phoenix DP.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Afle "AFLE (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}A F L E@{fg text}
L'Association Fran
aise du Libre Essai (voir AmigaNews N
73 p68) peut d
sormais prendre vos commandes de logiciels DP francis
s par t
phone au 42 64 56 76 du lundi au vendredi de 18H
20H ainsi que le samedi de 10H
12H. Vous pouvez aussi commander par fax en dehors des heures sus-mentionn
es. Les programmes et documentations en fran
ais disponibles sont les suivants: AII v1.38, TheGuru v2.9, GuiArc v1.22, PPrefs v1.1, TrackED v1.24, Polyfit v1.26, Zaphod, DiskSpareDevice (freewares et sharewares); EasyCalc, Quickfile, Crunch-Mania (sharewares compens
Exit est un "fanzine AGA" de sept pages. Il est au format A4 en noir et blanc. Le num
ro onze est disponible. Il contient un compte-rendu de "Place to be again", une revue de presse, une rubrique Imagine et quelques tests ludiques. Des r
dacteurs sont recherch
@{fg shine}Pour obtenir ce fanzine, envoyez une enveloppe auto-adress
e affranchie
4F40
Dupouy Joseph, Av Gustave Caliot, 40200 Pontenx, t
l 58 07 47 05@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Dpixel "D.PIXELS 002 (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}D . P I X E L S 002@{fg text}
L'association I.D.V.O. (Images De Votre Originalit
) vient de terminer une nouvelle disquette pour leur collection D.PIXELS. Cette seconde disquette contient dix fonds d'
cran pouvant servir de textures
mapper sur vos objets 3D. Ces fonds ont
s avec DPaint IV AGA, Scenery Animator, Imagine v3.0 et ADPro v2.5.
@{fg shine}Cette disquette vous sera exp
e contre un ch
que de 30 francs
I.D.V.O., 2bis rue du g
ral Joubert, 21000 Dijon@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cx "CX v1.1 - CAM #967 (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}CX v1.1 - CAM #967@{fg text}
L'auteur de CX (Fin Schuppenhauer)
tait m
content des possibilit
s d'Exchange le gestionnaire de commodit
s standard de l'Amiga. En particulier, il voulait un outil capable d'activer et de d
sactiver toutes les commodit
s en m
me temps.
C'est pourquoi il a
crit CX. @{"CX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Cx.4c"} n'est pas tr
s diff
rent d'Exchange mais il est plus agr
able
utiliser et offre la possibilit
d'activer ou de d
sactiver toutes les commodit
s en cliquant une seule fois sur un bouton.
@ENDNODE
@NODE Unarj "UnARJ v2.41 - CAM #964 (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}UnARJ v2.41 - CAM #964@{fg text}
Si vous avez l'habitude d'utiliser un PC ou d'
changer des archives avec des possesseurs de PC, vous avez pu vous rendre compte que les archiveurs les plus utilis
s dans le monde MS-DOS sont ZIP, PKZIP et ARJ. Ce dernier se rapproche d'ailleurs beaucoup de Lha, l'archiveur tr
pandu dans le monde Amiga. Malheureusement, aucun de ces deux logiciels n'est compatible avec Lha.
Si vous
tes amen
traiter des archives au format ARJ, je vous conseille cette version Amiga. Elle est parfaitement compatible avec les versions utilis
es dans le monde MS-DOS. Elle est simplement limit
la d
compression, ce qui signifie que vous ne pouvez pas br
er de nouvelles archives. UnARJ permet donc de lister, de tester et d'extraire le contenu d'une archive. Le paquetage contient une version g
rique, une version optimis
e pour le 68020 et une version pour 68030.
@ENDNODE
@NODE Xarctool "XArcTool v1.4 - CAM #964 (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}XArcTool v1.4 - CAM #964@{fg text}
XArcTool est une interface graphique qui permet d'utiliser la c
bre librairie d'archivage "xpkarchive" qui est une extension de XPK. @{"L'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Xarctool.4c"} de XArcTool permet de manipuler les archives d'une fa
on tr
s comparable
la plupart des gestionnaires de fichiers tel Directory Opus. Vous pouvez ajouter ou extraire des fichiers d'une archive en utilisant la souris exactement comme pour copier ou d
placer un fichier dans un r
pertoire
partir de n'importe quel gestionnaire de fichier.
De m
me, vous pouvez renommer, annoter ou changer les attributs d'un fichier d'une archive avec la m
me facilit
. Toutes ces fonctions sont pr
sentes dans la librairie run-time utilis
e par XArcTool (librairie xpkarchive livr
e avec XArcTool) mais l'outil vous permet de les exploiter
travers une interface graphique vraiment conviviale. Cette interface se pr
sente sous une forme d
sormais tr
s classique: une fen
tre s
e en deux moiti
s verticales, chaque moiti
repr
sentant le contenu d'une archive ou d'un r
pertoire. Dans le cas o
c'est le contenu d'une archive qui est affich
, les informations sur les fichiers sont compl
es par le type de compression utilis
et la taille du fichier compress
et d
compress
(voir illustration).
Les actions possibles sont fonction de la nature du contenant: si vous d
placez un fichier d'une fen
tre donnant le contenu d'une archive vers une fen
tre donnant le contenu d'un r
pertoire, le fichier en question sera extrait de l'archive, et inversement pour un fichier copi
d'un r
pertoire vers une archive. A noter que la copie d'un fichier d'une archive vers une autre archive se fait sans compression ni d
compression, d'o
un gain de temps tr
s important.
XArcTool est livr
avec des commandes CLI qui permettent aux inconditionels de l'AmigaShell d'utiliser la tr
s int
ressante librairie xpkarchive. Ces commandes sont xren pour renommer un fichier dans une archive, xcopy pour copier un fichier d'une archive vers une autre, xnote pour placer une note de fichier et xarc pour cr
er une nouvelle archive. A noter que XArcTool est localis
, qu'il est livr
avec les sources ainsi qu'avec une librairie linkable (xpkarchive.lib) et un fichier include C (xpkarchive.h).
Vous pourrez profiter pleinement de cette librairie dans vos applications. Attention: les librairies XPK de base ne sont pas livr
es avec XArcTool. Pour pouvoir utiliser ce logiciel, vous devez d
poss
der la librairie de compression g
rique xpkmaster.library ainsi qu'au moins une librarie de compression.
Disponibilit
en DP:
@{fg shine}Fish 754 (v2.4), CAM 705 (v2.5) , et sur Aminet.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Zshell "ZShell v2.0 - CAM #973 (01-75)"
@TOC Flashdp
@{fg shine}ZShell v2.0 - CAM #973@{fg text}
Nous terminerons, une fois n'est pas coutume, avec la merveille des merveilles de ce mois-ci, celui que tout le monde attendait et n'esp
rait plus voir venir: ZShell. ZShell peut
tre utilis
en remplacement du Shell Amiga standard. Il est simple
utiliser, facile
installer, tr
s compact et compatible avec tous les Amiga. La premi
re particularit
de ZShell, c'est son @{"aide en ligne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Zshell2.4c"}. En tapant sur la touche "Help", vous obtenez des informations sur ZShell, avec en particulier la liste des commandes internes.
En tapant "help <commande>", vous obtenez une documentation sur la commande, accompagn
e le plus souvent d'un exemple d'utilisation. Vous pouvez aussi utiliser "help <lettre>" pour obtenir une aide sur les commandes qui commencent par <lettre>. ZShell 2.0 poss
de 63 commandes internes tr
s efficaces, qui vous
viteront un acc
s disque
chaque utilisation. Ces commandes sont toutes tr
s efficaces, et leur syntaxe ressemble parfois aux commandes standard AmigaDos. Mais la plupart du temps, les commandes internes de ZShell sont incompatibles (du point de vue syntaxe) avec les commandes AmigaDOS, et ceci dans un but d'efficacit
. Ainsi, la commande DIR n'admet qu'une seule option, utilis
e pour afficher le contenu du r
pertoire sans trier les noms de fichiers. Ceci pourra
tre un probl
me pour vous si vous avez beaucoup de scripts, outre les commandes classiques (dir, list, prompt, rename, copy, etc...)
ZShell poss
de quelques @{"commandes internes in
dites" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Zshell1.4c"} assez int
ressantes. Certaines sont d'un usage assez g
ral, comme la commande "m" qui permet d'afficher le contenu d'une zone m
moire en hexad
cimal ou "Htype" qui permet d'afficher le contenu d'un fichier en hexad
cimal (ceci correspond
l'option h de la commande type AmigaDos). La commande "Reset" permet d'effectuer un ColdReset (d
marrage
froid) de votre Amiga. "Vec" permet d'afficher les vecteurs du syst
me. "Memclk" permet d'afficher l'heure et le contenu de la m
moire dans la fen
tre de ZShell (ou dans une autre fen
tre).
L'auteur de ZShell a aussi pens
aux programmeurs et aux bidouilleurs, et a incorpor
dans ZShell quelques commandes dont l'usage est plut
aux utilisateurs avertis. Ainsi, la commande "Putmsg" permet d'envoyer directement un message
un port message en attente. C'est parfois utile pour tester le bon fonctionnement d'une t
che ou pour tenter de r
veiller une t
che endormie. On peut aussi utiliser "Putmsg" sur le port Arexx d'un programme. "Putmsg" poss
de son
quivalent dans l'autre sens: "Getmsg, qui permet d'attendre l'arriv
e d'un message sur le port interne de ZShell ! La commande "Locate" permet de fixer ou d'enlever un verrou (Lock) en lecture ou en
criture sur un chemin d'acc
s. Ces verrous sont utilis
s lorsque un fichier est ouvert, et certains programmes ne les ferment pas toujours, ce qui provoque quelques bogues (ic
nes qui refusent de dispara
tre, message du style "Please insert Volume "MachinTruc" in Any Drive", etc...
Enfin, la commande "Show" permet d'afficher le contenu des listes internes d'Exec qui sont au coeur du fonctionnement de l'Amiga. Show poss
de plusieurs options.
* L'option T permet d'afficher la liste des t
ches avec toutes les informations utiles: priorit
tat, adresse, etc...
* L'option L permet d'afficher la liste des librairies utilis
es dans le syst
* L'option I permet d'afficher la liste des interruptions, L'option P la liste des ports messages, l'option R la liste des ressources, etc... C'est vraiment une commande tr
s utile et tr
s facile
utiliser. ZShell poss
de des fonctions d'
dition de ligne tr
s puissantes, inspir
es du GMC Shell. Une ligne peut
e avec les fl
ches droite et gauche, l'insertion des caract
tant automatique. L'historique est g
avec les fl
ches haut et bas. On peut retrouver une ligne de commande d
e en entrant les premiers caract
res de la ligne suivis de "SHIFT + HAUT". Enfin, ZShell permet la compl
tion automatique des noms de fichiers et de r
pertoires, avec possibilit
de choisir la touche utilis
e pour la compl
tion et possibilit
de fixer un masque et de ne pas
tendre les noms qui correspondent
ce masque (utile pour
viter la compl
tion sur les fichiers *.info, *.bak, *.tmp, etc...).
Bref, ZShell est vraiment une r
ussite, tout particuli
rement pour les pauvres amiga
stes en panne de disque dur. Il fourmille de petits trucs sympa, comme la gestion des jockers fa
on DOS (* et ?) ou le point (".") qui permet de remonter automatiquement au r
pertoire pr
dent, ou encore sa mini calculette qui fonctionne en notation polonaise inverse. Il sait g
rer les scripts et les alias, son aide en ligne est parfaite et les commandes internes sont d'une simplicit
et d'une efficacit
exemplaires. Quand je vous aurais dit que ZShell a
crit enti
rement en assembleur (le source est inclus) et qu'il ne prend que 25Ko sur votre disque, je suis s
r que vous commencerez s
rieusement
songer
ventualit
d'une probable possibilit
d'envisager de prendre la d
cision de changer votre Shell... Et vous aurez bien raison !
@ENDNODE
@NODE Cdff "CD Fresh Fish (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F r e d F i s h e n C D@{fg text}
@{B}Qu'est-ce que
a donne ?@{UB}
J'ai test
le sixi
me CD-ROM de la collection "FreshFish" (TM). Il y a au total 650 Mo de programmes et de documents sur ce CD-ROM.
Ceux-ci sont r
partis dans @{"six r
pertoires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd1.16c"}.
* Le r
pertoire BBS contient 188 Mo d'archives. Ce sont les archives de tous les fichiers fournis sur le CD.
*Les r
pertoires GNU et BSD contiennent une
tonnante compilation qui sera tr
s utile aux d
veloppeurs de programmes: 187 Mo de sources GNU, d'archives FSF, de fichiers diff et 62 Mo d'ex
cutables, de biblioth
ques, de documentations. On y trouve notamment le compilateur GNU C. Inutile de recopier le r
pertoire GNU sur son disque dur: ce dernier se trouve automatiquement ajout
au syst
me pour peu que l'on ai ins
dans sa user-startup, la "user-startup-example" disponible sur le CD.
*Le r
pertoire Tools contient quatre utilitaires pour faciliter les recherches de programmes sur le CD. A-Kwic fait des recherches suivant un mot cl
, tandis que KingFisher dispose d'une interface utilisateur facilitant les recherches. Ces deux utilitaires utilisent une base de donn
er avec les commandes CLI de PiTools. Enfin on peut
galement utiliser Dirwork (derni
re version DP) pour inspecter le CD.
* Fred Fish a mis dans le r
pertoire Useful, toute la cr
me des logiciels du domaine public et plus encore. Ce qui est magique c'est qu'il est
galement possible de les assigner
son syst
me sans avoir
les copier sur son disque dur. Merci Mr Fred Fish! Le r
pertoire Useful est divis
en plusieurs sous r
pertoires:
@{fg shine}-> Sous r
pertoire Catalogs@{fg text}
pertoire contient la description de toute la production de Fred Fish, disquettes et CD-ROM inclus. Il y a 27 Mo de textes!
@{fg shine}-> Sous r
pertoire Reviews@{fg text}
7 Mo de tests sur le mat
riel et les logiciels Amiga.
@{fg shine}-> Sous r
pertoire sys@{fg text}
Tout le n
cessaire pr
-install
et assignable au syst
me pour faire fonctionner les programmes contenus dans le sous r
pertoire dist.
@{fg shine}-> Sous r
pertoire dist@{fg text}
Contient une panoplie d'utilitaires s'ajoutant au syst
AIFF_dt 1.5 DataType pour les fichiers sons AIFF/AIFC
AmigaEyes ?.? Affiche deux yeux qui suivent le pointeur
AntiCicloVir 2.2a Anti-virus tr
s complet
AppPP 1.1 Compactage/d
compactage facile au format PP
Arq 1.83 Pour remplacer les vilaines requ
tes syst
BPTools 1.1 Quelques outils BridgePort pour le c
Amiga
CXHandler 1.5 CXHandler V1.5 est un clone d'Exchange
DisplayMode 1.18 Clone de la preference Screenmode
DoIcon 1.0 Information et de manipulation des ic
DropIt! 0.98 AppIcon pour lancer les programmes
DropnAct 1.0 AppIcon pour charger toutes sortes de fichiers
EClock 1.0 Horloge apparaissant sur tous les
crans
FontPrefs 2.12 Clone de la preference Font
ForceIcon 1.6 Substitue les ic
nes et leurs positions
InfraRexx 1.3 Utilise l'Amiga comme une t
commande IR
IRMaster 2.6 Remplace les t
commandes IR par un Amiga
MacSND_dt 1.2 DataType pour les donn
es "snd" du Mac
MagicCX 1.0 Commodit
modulaire vraiment magique
MagicWord 1.1 Remplace des mots
l'aide de macros
MayFlower ?.? Une collection de scripts/cli divers
MCalc 1.4 Calculatrice puissante sous MUI
MIA 1.2 Manipule plusieurs ic
la fois
msplit 1.3 Outil pour d
couper les gros fichiers
MUISpeechToy 0.01 Clone de Speechtoy sous MUI
PictIcon 0.8 Place des images dans des ic
nes.(Wb3.x)
PictureClock 39.72 Horloge analogique sur fond d'une image
PST 1.0a Outil de cr
ation d'
cran publics
Remind 1.32 Rappelle les dates importantes
ReqTools 2.2c Biblioth
que de requ
tes tr
s utile
SASC_GoldED 1.1 Param
tre GoldED pour le SAS/C(++)
ScreenTool 1.0 Passe d'un
cran
l'autre gr
des hotkeys
Sort 1.30 Trie des fichiers ASCII suivant des crit
SoundMachine 1.5 Charge, sauve & joue des fichiers sons vari
Sploin 1.79 Puissant outil pour coller/couper des fichiers
@{"StickIt2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd7.16c"} 2.00 Bloc-Notes de type "PostIt" sur l'
TeleBASE 2.614 Carnet d'adresses/t
phones imprimable
TimeEvent 1.0 Editeur de Preferences pour le programme cron
TimeGuardian 1.0 Lance des
nements
une certaine heure
UUxT 3.0a UUEncodeur/UUDecodeur
VirusChecker 6.43 Un anti-virus m
moire/fichier/bootblock
VMem 1.0 M
moire Virtuelle avec
mulation de MMU
VMM 2.0 M
moire Virtuelle pour Amigas 68030/68040
VT 2.67 Un jeu d'anti-virus
@{"WindowDaemon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd8.16c"} 1.9 Contr
les suppl
mentaires sur les fen
ZedREXX 1.0c Ajoute une interface aux scripts AREXX
De par sa construction, sa qualit
et ses possibilit
s, ce CD Fresh Fish devient vite indispensable. A poss
der absolument.
@{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cdcam "CD CAM (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D o u b l e C D C A M@{fg text}
@{I}Il est l
, il est beau, et il est en partie fran
ais! Ce double CD a
en Angleterre par Almathera, con
u par le Club Amiga de Montr
al avec la collaboration de PHOENIX DP et d'Amiga News. Les CD CAM1 et CAM2 contiennent toutes les CAM du num
ro 1 au num
ro 962 (ce dernier num
ro ayant
crit le mois dernier dans nos colonnes).@{UI}
CAM (Club Amiga de Montr
al) est une collection Franco-canadienne de programmes du domaine public. Elle couvre la plupart des centres d'int
ts d'une collection DP classique, et comprend un @{"impressionnant catalogue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Camcd1.16c"} d'utilitaires, d'applications, de jeux, d'images et de sons. Bien que certains fichiers puissent se retrouver dans d'autres collections (notamment celle de Fred Fish), la collection CAM est surtout compos
e de disquettes
mes et est de ce fait, organis
e de fa
on plus logique et plus intuitive.
Avant de pouvoir utiliser le double CD CAM, les fichiers suivants doivent
tre install
s dans votre Workbench:
- Amigaguide et Amigaguide.info dans le r
pertoire SYS:Utilities/
- reqtools.library, amigaguide.library et arp.library dans le r
pertoire LIBS:
- LhA et CAMThing dans le r
pertoire C:
- help.guide dans le r
pertoire S:
Pour ce faire, il suffit d'utiliser l'utilitaire d'installation fourni sur les deux CD.
Chaque disquette de la collection a
compact
e sur l'un des CD, il faudra donc la d
compacter pour acc
der aux fichiers qu'elle contient. Avant toute chose, il faut indiquer le volume cible dans lequel les disquettes seront d
compact
es. Le petit utilitaire "WhereTo" permet de choisir un chemin AmigaDOS pour le d
compactage des disquettes CAM. Si on d
sire reconstruire la collection CAM, on indiquera par exemple comme chemin de d
compactage le volume "df0:". Si on utilise les CD CAM comme archives de r
rence, il est pr
rable de d
compacter en "RAM:".
Une fois ces op
rations de base effectu
es, on peut acc
der aux disquettes CAM gr
l'Index "CAM Guide.Fran
ais". Par souci d'optimisation de temps et d'espace m
moire, l'index a
divis
en plusieurs parties. C'est
cet endroit qu'une petite erreur s'est gliss
e dans l'index. En effet, lorsqu'on ouvre "CAM Guide.Fran
ais", le menu principal appara
t, donnant le choix entre un tri par num
ro, et un @{"tri par th
me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Camcd2.16c"}. Mais lorsqu'on clique sur l'un de ces boutons, rien ne se passe. Pour rem
dier
ce probl
me, je vous propose une solution pas tr
s esth
tique mais durable. Copiez le fichier "CAM Guide.Fran
ais" sur votre Workbench,
ditez-le avec votre
diteur de texte favori (ED fera tr
s bien l'affaire). Chaque bouton est de la forme {" nombouton " link CAMGuideData/... "}. Il suffit de modifier le texte pour chacun des 38 boutons en ajoutant CD0: juste avant CAMGuideData, c'est
dire {" nombouton " link CD0:CAMGuideData/... }. Une fois cette modification r
e, vous pourrez acc
der au reste de l'index, en utilisant cette fois le fichier "CAM Guide.Fran
ais" de votre Workbench.
Apr
s le titre et la description du contenu de chaque CAM, l'index affiche le bouton @{"Unpack" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Camcd3.16c"}. Ce dernier vous permet de d
compacter les disquettes dans le volume choisi avec "WhereTo". La collection CAM pr
sente souvent des num
ros divis
s en plusieurs disquettes, dans ce cas il y a des boutons s
s pour chaque disquette (ex: "Unpack disk B").Les disquettes CAM de 1
649 se trouvent sur le CD 1, et les disquettes
partir de 650 se trouvent sur le CD 2. L'index vous indiquera le changement de CD si n
cessaire.
Une fois la disquette de son choix d
compact
e en RAM: ou dans un autre volume (DF0:, Works:, etc), il reste parfois
sarchiver les fichiers qu'elle contient. Il suffit pour cela de cliquer deux fois sur l'ic
ne "DeArchiveEnRAM" ou "DeArchiveEnDF0" qui appara
t sur la disquette d
compact
e. Une ic
ne identique appara
tra dans la fen
tre du Workbench. Cette op
ration permet de d
sarchiver le contenu d'une archive en d
ant son ic
ne sur l'ic
ne "DeArchive" apparue sur le Workbench. Le contenu de l'archive s
lectionn
e se retrouvera en RAM (ou en DF0) dans un tiroir portant le m
me nom que l'archive.
Vous aurez besoin de disquettes vierges format
es si vous d
compactez en df0:. Le programme SuperDuper est fourni
cet effet dans le r
pertoire Extras. Pour un travail sur les fichiers, vous trouverez dans le m
pertoire, le programme DirWork 1.62 (DP).
Facile d'emploi, francis
dans les textes fondamentaux, avec un contenu hors du commun, le CD CAM est une base de donn
es Amiga la plus compl
te qu'il soit. Vous l'avez sans doute compris, ce double CD est un monument du domaine public Amiga, qu'il ne faudra manquer sous aucun pr
texte.
@{B}NDLR@{UB}
Les disquettes sont compact
es au format LHA. Pour trouver un logiciel par nom il faut d'abord s
lectionner la cat
gorie o
il est probablement log
("Jeux", ou "Animation", etc.) et faire une recherche par mot via les options du menu. Il est dommage qu'il n'y a pas d'index global.
A la r
daction nous n'avons pas eu de probl
me avec le bouton "Cam Guide Fran
ais"
@{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cam01 "CAM 963
974 (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C A M@{fg text}
@{I}En ce d
but d'ann
e, le Club Amiga Montreal nous propose son
ventail habituel de programmes. Avec Scout CAM #967, vous pourrez surveiller quasiment tout ce que fait votre Amiga. Shelly CAM #969 g
rera de superbes coquillages pour vos logiciels de synth
se 3D. FLM CAM #970 traduira vos documentations de l'allemand vers l'anglais. Vous trouverez
galement quelques mises
jour et quelques petits utilitaires divers.@{UI}
@{" CAM #963 Domestique (01-75)" LINK Cam963}
@{" CAM #964 T
communication (01-75)" LINK Cam964}
@{" CAM #965 Programmation (01-75)" LINK Cam965}
@{" CAM #966 Langages (01-75)" LINK Cam966}
@{" CAM #967 Utilitaires (01-75)" LINK Cam967}
@{" CAM #968 Jeux (01-75)" LINK Cam968}
@{" CAM #969 Graphique (01-75)" LINK Cam969}
@{" CAM #970 Education (01-75)" LINK Cam970}
@{" CAM #971 Ic
nes (01-75)" LINK Cam971}
@{" CAM #972 Utilitaires (01-75)" LINK Cam972}
@{" CAM #973 Utilitaires (01-75)" LINK Cam973}
@{" CAM #974 Utilitaires (01-75)" LINK Cam974}
@{I}@{fg shine}Ces descriptifs ont
traduits par Free Distribution Software
(FDS) puis retravaill
s par l'
quipe d'AmigaNews.
FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lyz Lez Lannoy cedex
@{fg shine}C A M # 9 6 3 D o m e s t i q u e@{fg text}
@{" AmigaBase_v2.00 (CAM 963 / 01-75)" LINK amibase}
@{" IntuiDex_v1.0 (CAM 963 / 01-75)" LINK intuidex}
@{" ScionGenealogist_v3.13 (CAM 963 / 01-75)" LINK Sciongenea}
@ENDNODE
@NODE amibase "AmigaBase_v2.00 (CAM 963 / 01-75)"
@TOC Cam963
@{fg shine}A m i g a B a s e _ v 2 . 0 0@{fg text}
Une base de donn
es hi
rarchis
e programmable. @{"AmigaBase" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam963.16c"} est destin
rer une liste de cassettes musicales, de vid
os, d'adresses, etc.. Des applications plus complexes (finances, gestion des clients, impression automatique de lettres types, etc..) ne posent pas de probl
me non plus
@{"AmigaBase" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam963b.16c"}. Pr
dente version 1.31. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Steffen Gutmann@{fg text}
@ENDNODE
@NODE intuidex "IntuiDex_v1.0 (CAM 963 / 01-75)"
@TOC Cam963
@{fg shine}I n t u i D e x _ v 1 . 0@{fg text}
Une @{"base de donn
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam963c.16c"} simple d'emploi pour g
rer des listes de membres d'un club et des listes de publipostage. Caract
ristiques: 1000 enregistrements par base. Tri sur six champs diff
rents: nom, pr
nom, code postal, num
ro d'adh
rent, ville et date d'expiration. Cinq types d'impressions:
tiquettes de publipostage, liste compl
te, liste des num
ros de t
phone,
tiquettes de jeux et fichiers
incorporer dans un traitement de textes. Il utilise plusieurs pr
rences d'imprimantes. Il peut composer les num
ros de t
phone automatiquement si un modem compatible Hayes est connect
. Aide en ligne au format AmigaGuide. La plupart des champs sont configurables. Les donn
@{fg shine}X e m r i p L i b r a r y _ v 1 . 1@{fg text}
xemrip.library est une librairie externe pour des programmes de terminal compatible XEM v2.0. Elle utilise le protocole RIP (Remote Imaging Protocol Script langage) pour la transmission des graphiques et des gadgets. xemrip.library fonctionne avec le kickstart V2.04 (v37) et +. La librairie conserve toutes les ic
nes en m
moire, il ne lui est donc pas n
cessaire de convertir les ic
chaque fois qu'elles sont charg
es. Les
crans seront mis
jour plus rapidement
condition d'avoir suffisamment de m
moire pour charger toutes les ic
nes que le terminal h
te lui ordonne d'afficher. La librairie supporte la majorit
des commandes du protocole RIP V1.54. Binaire seul.
@{fg shine}X p k A r c h i v e P a c k a g e _ v 1 . 2@{fg text}
Ce paquetage contient la librairie xpkarchive.library v1.2 et XArcTool v1.4, un outil avec une interface utilisateur graphique qui utilise les fonctions de la librairie. Xpkarchive.library fonctionne avec l'OS1.2. @{"XArcTool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam964.16c"} n
cessite l'OS2.0 (V37). N
cessite le package xpk pour fontionner. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Matthias Meixner@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cam965 "CAM #965 Programmation (01-75)"
@TOC Cam01
@{fg shine}C A M # 9 6 5 P r o g r a m m a t i o n@{fg text}
@{" ADHelp_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" LINK adhelp}
@{" BGUI_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" LINK bgui}
@{" CardPkg_v1.2 (CAM 965 / 01-75)" LINK cardpkg}
@{" Triton_v1.1 (CAM 965 / 01-75)" LINK triton}
@ENDNODE
@NODE adhelp "ADHelp_v1.0 (CAM 965 / 01-75)"
@TOC Cam965
@{fg shine}A D H e l p _ v 1 . 0@{fg text}
ADHelp int
gre la recherche dans les fichiers autodoc, include (C ou Assembleur), pages 'man' ou SAS/C sc_lib.guide dans votre
diteur compatible AREXX comme CygnusED ou EDGE. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Gerhard M
ller@{fg text}
@ENDNODE
@NODE bgui "BGUI_v1.0 (CAM 965 / 01-75)"
@TOC Cam965
@{fg shine}B G U I _ v 1 . 0@{fg text}
BGUI est une librairie BOOPSI qui permet de cr
er et g
rer facilement des @{"GUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam965.16c"} de taille ajustable et 'font sensitive'. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Jan van den Baard@{fg text}
@ENDNODE
@NODE cardpkg "CardPkg_v1.2 (CAM 965 / 01-75)"
@TOC Cam965
@{fg shine}C a r d P k g _ v 1 . 2@{fg text}
Ce paquetage contient des sources C permettant d'incorporer des images de cartes
jouer dans des programmes Intuition. Deux s
ries compl
tes de cartes sont fournies (dans l'une les cartes sont pr
es horizontalement, dans l'autre verticalement).
@{fg shine}Auteur: Todd M. Lewis@{fg text}
@ENDNODE
@NODE triton "Triton_v1.1 (CAM 965 / 01-75)"
@TOC Cam965
@{fg shine}T r i t o n _ v 1 . 1@{fg text}
Une librairie runtine standard. Permet de cr
er plus facilement de jolies interfaces utilisateurs graphiques (GUI) qu'avec GadTools, BOOPSI ou autres syst
mes... Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Stefan Zeiger@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cam966 "CAM #966 Langages (01-75)"
@TOC Cam01
@{fg shine}C A M # 9 6 6 L a n g a g e s@{fg text}
@{" Barfly_v1.10 (CAM 966 / 01-75)" LINK barfly}
@{" BwBasic_v1.11 (CAM 966 / 01-75)" LINK bwbasicv111}
@{" LARP_v1.45 (CAM 966 / 01-75)" LINK larp}
@ENDNODE
@NODE barfly "Barfly_v1.10 (CAM 966 / 01-75)"
@TOC Cam966
@{fg shine}B a r f l y _ v 1 . 1 0@{fg text}
Un puissant @{"syst
me de d
veloppement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam966.4c"} en Assembleur avec un syst
me de d
bogage sous Intuition qui supporte aussi SAS et GCC. Cette version non enregistr
cessite la librairie ixemul.library (sur la CAM #931) qui n'est pas fournie . Source C inclus.
@{fg shine}Auteur: Ted A. Campbell@[fg text}
@ENDNODE
@NODE larp "LARP_v1.45 (CAM 966 / 01-75)"
@TOC Cam966
@{fg shine}L A R P _ v 1 . 4 5@{fg text}
Larp ouvre une petite (ou grande) fen
tre dans le workbench (ou n'importe quel
cran public) et re
oit des messages via arexx. LARP conserve un historique des messages (d
finissable par l'utilisateur). Source inclus.
@{fg shine}Auteur: Aki Laukkanen@{fg text}
@ENDNODE
@NODE cam967 "CAM #967 Utilitaires (01-75)"
@TOC Cam01
@{fg shine}C A M # 9 6 7 U t i l i t a i r e s@{fg text}
@{" CBE_v3.6 (CAM 967 / 01-75)" LINK cbe}
@{" CX_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK cxv13}
@{" Deft_II_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK deft}
@{" Director_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK director}
@{" DiskProtector_v2 (CAM 967 / 01-75)" LINK dprotect}
@{" GenML_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK genml}
@{" NewTrashcan_v2.1 (CAM 967 / 01-75)" LINK ntrah}
@{" PromotionPrefs_v2.0 (CAM 967 / 01-75)" LINK ppref}
@{" Scout_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK scout}
@{" ShowDT_v2.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK showdt}
@{" StatRam_v3.1 (CAM 967 / 01-75)" LINK statram}
@ENDNODE
@NODE cbe "CBE_v3.6 (CAM 967 / 01-75)"
@TOC Cam967
@{fg shine}C B E _ v 3 . 6@{fg text}
ClipBoard Enhancer am
liore le ClipBoard. Il utilise les 256 unit
s du ClipBoard pour y sauver un historique de toutes les actions Couper/Copier. Utilise les touches de fonction pour Couper/Coller. Il dispose d'un port Arexx pour utiliser toutes les caract
ristiques accessibles avec la souris et le clavier. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Anthony Moringello@{fg text}
@ENDNODE
@NODE cxv13 "CX_v1.3 (CAM 967 / 01-75)"
@TOC Cam967
@{fg shine}C X _ v 1 . 3@{fg text}
@{"CX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967e.16c"} est une alternative au programme original Exchange du Workbench. Il permet de supprimer toutes les commodit
s dans le syst
me. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Fin Schuppenhauer@{fg text}
@ENDNODE
@NODE deft "Deft_II_v1.4 (CAM 967 / 01-75)"
@TOC Cam967
@{fg shine}D e f t _ I I _ v 1 . 4@{fg text}
Utilitaire facilitant le changement de l'outil par d
faut d'une ic
ne Projet. Il balaie le disque
la recherche de toutes les ic
nes contenant un outil par d
faut bien sp
et le change. @{"Deft" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967b.16c"} permet par exemple de modifier l'outil par d
faut de toutes les ic
nes des fichiers "doc" pour les remplacer par votre afficheur de textes favori. Source E et documentation amigaguide en fran
ais et anglais inclus. Librairie MUI non fournie.
@{fg shine}Auteur: Lionel Vintenat@{fg text}
@ENDNODE
@NODE director "Director_v1.4 (CAM 967 / 01-75)"
@TOC Cam967
@{fg shine}D i r e c t o r _ v 1 . 4@{fg text}
Director est un outil qui vous permet d'enregistrer puis de jouer en play-back tous les mouvements de votre souris et les entr
es au clavier. Il est possible de modifier les macros REXX
@{fg shine}D i s k P r o t e c t o r _ v 2@{fg text}
Cet utilitaire place une protection contre la copie sur les disquettes de votre choix. Utilisez-le en NON-DOS pour un effet optimal. La disquette est prot
e contre les copieurs hard et nibblers sans erreurs de piste. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Peter van Campen's@{fg text}
@ENDNODE
@NODE genml "GenML_v1.3 (CAM 967 / 01-75)"
@TOC Cam967
@{fg shine}G e n M L _ v 1 . 3@{fg text}
re une MountList
partir de vos gestionnaires et p
riques "mount
s". Source C inclus.
@{fg shine}Auteur: Jean-Michel Bezeau@{fg text}
@ENDNODE
@NODE ntrah "NewTrashcan_v2.1 (CAM 967 / 01-75)"
@TOC Cam967
@{fg shine}N e w T r a s h c a n _ v 2 . 1@{fg text}
Une corbeille automatique. Elle efface automatiquement les fichiers dans la poubelle apr
@{fg shine}G y p s y C a r d s _ v 1 . 1 d e m o@{fg text}
Jeu de cartes dont les r
gles sont bas
es sur le jeu espagnol populaire Briscas Espa
olas. Ces cartes ont
utilis
es par les gitans pour pr
dire l'avenir, mais aujourd'hui ils utilisent le Tarot. Le jeu
tant structur
, vous pouvez apprendre les r
gles en jouant contre l'Amiga en lisant les messages qui vous expliquent pourquoi vous avez perdu ou gagn
. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Giovanni Cardona@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sbl "SBL_WbGames_1_v3.0 (CAM 968 / 01-75)"
@TOC Cam968
@{fg shine}S B L _ W b G a m e s _ 1 _ v 3 . 0@{fg text}
Une collection de @{"cinq petits jeux multit
che" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam968.16c"} pour le workbench 2.0 et +. Il s'agit: Toe poper (champ de mines), Cracked (mastermind), Tetrapuz (tetravex), Piper (pipeline) et Slide (puzzle). Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Kevin Crate@{fg text}
@ENDNODE
@NODE schlaw "Schlawiner_v1.00 (CAM 968 / 01-75)"
@TOC Cam968
@{fg shine}S c h l a w i n e r _ v 1 . 0 0@{fg text}
Un jeu sous Workbench r
comme une application MUI. Vous devez atteindre des nombres en additionnant les nombres des trois d
@{fg shine}S m o k e ' E m P o k e r _ v 1 . 1@{fg text}
@{"Un jeu de Poker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam968b.16c"} graphique. Vous affrontez cinq joueurs contr
s par l'Amiga. Il dispose d'une interface graphique utilisateur simple d'emploi. Cette version ajoute les statistiques et un mode joueur automatique. Requiert le Workbench 2.x ou +. BeerWare. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Dave O'Brien@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cam969 "CAM #969 Graphique (01-75)"
@TOC Cam01
@{fg shine}C A M # 9 6 9 G r a p h i q u e@{fg text}
@{" AutoStereoGram_v1.1 (CAM 969 / 01-75)" LINK autostereo}
@{" IFFMaster_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK iffmaster}
@{" JcGraph_v1.14 (CAM 969 / 01-75)" LINK jcgraph}
@{" Shelly_v1.5 (CAM 969 / 01-75)" LINK shelly}
@{" SmartFractal_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK Smartfrac}
Une application MUI affichant la structure IFF et le contenu des "chunks". La librairie MUI n'est pas incluse. Les ent
tes des images (ILBM) ou des
chantillons sonores (8SVX) sont affich
s clairement. Vous pouvez donc lire directement la taille et le nombre de plans d'une image ou le taux d'un
chantillonnage. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Kay Drangmeister@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jcgraph "JcGraph_v1.14 (CAM 969 / 01-75)"
@TOC Cam969
@{fg shine}J c G r a p h _ v 1 . 1 4@{fg text}
Grapheur Shareware avec une interface Intuition. Les graphes se pr
sentent sous forme de lignes, piles, blocs 2D ou 3D, etc... Ses caract
ristiques sont: rotation en temps r
el sur les axes X Y Z, une aide en ligne, etc... Il dispose en plus d'une interface ARexx avec plus de 40 commandes. Un manuel d'utilisation en versions fran
aise et anglaise est livr
sur la disquette. Les fichiers peuvent
tre aux formats: EPS, 3D GEO, IFF ILBM et AegisDraw2000. Pr
dente version 1.13. D
sormais distribuable avec sauvegarde permise. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Jean-Christophe Cl
ment@{fg text}
@ENDNODE
@NODE shelly "Shelly_v1.5 (CAM 969 / 01-75)"
@TOC Cam969
@{fg shine}S h e l l y _ v 1 . 5@{fg text}
Shelly est un petit outil qui g
re des fichiers objets 3D qui repr
sentent diff
rentes sortes de @{"coquillages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam969.8bt"} (ammonites, molusques, etc..) pour Imagine, DXF, POV v2.0 et Real 3D v2. Source C fourni.
@{fg shine}S m a r t F r a c t a l _ v 1 . 2@{fg text}
Un nouveau logiciel pour @{"g
rer des fractales" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam969b.ham"}. Ce programme dispose d'un grand nombre de nouvelles techniques pour les couleurs. Il utilise la librairie ReqTools et supporte le FPU. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Simone Avogadro@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cam970 "CAM #970 Education (01-75)"
@TOC Cam01
@{fg shine}C A M # 9 7 0 E d u c a t i o n@{fg text}
@{" ChemBalance_v3.0 (CAM 970 / 01-75)" LINK chemb}
@{" FLM_v2.01 (CAM 970 / 01-75)" LINK flm}
@ENDNODE
@NODE chemb "ChemBalance_v3.0 (CAM 970 / 01-75)"
@TOC Cam970
@{fg shine}C h e m B a l a n c e _ v 3 . 0@{fg text}
Un script ARexx pour
quilibrer des
quations chimiques. Requiert ARexx.
@{fg shine}Auteur: Patrick Reany@{fg text}
@ENDNODE
@NODE flm "FLM_v2.01 (CAM 970 / 01-75)"
@TOC Cam970
@{fg shine}F L M _ v 2 . 0 1@{fg text}
Foreign Language Master (FLM) est un programme pour traduire les textes de anglais vers l'allemand. FLM dispose d'un port ARexx permettant de fonctionner avec d'autres programmes comme par exemple Final Writer. Cette version inclut un dictionnaire standard (anglais->allemand de 55000 mots) et deux dictionnaires all
s (anglais->allemand, allemand->anglais de 5000 mots). Dans la version compl
te, FLM inclus aussi deux super dictionnaires de 160000 mots. FLM n
cessite l'OS2.0 ou + . Il est enti
rement en allemand. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Denis Unger@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Cam971 "CAM #971 Ic
nes (01-75)"
@TOC Cam01
@{fg shine}C A M # 9 7 1 I c
n e s@{fg text}
@{" ABC-Patterns_v1.1 (CAM 971 / 01-75)" LINK abcp}
@{" GastonFonts (CAM 971 / 01-75)" LINK gastonf}
@{" MagicD3 (CAM 971 / 01-75)" LINK magicd3}
@ENDNODE
@NODE abcp "ABC-Patterns_v1.1 (CAM 971 / 01-75)"
@TOC Cam971
@{fg shine}A B C - P a t t e r n s _ v 1 . 1@{fg text}
Une collection de 111 patterns pour le Workbench. Elle
ue pour un Workbench huit couleurs. Les couleurs sont similaires
celles de MagicWB.
@{fg shine}Auteur: Dietmar Knoll@{fg text}
@ENDNODE
@NODE gastonf "GastonFonts (CAM 971 / 01-75)"
@TOC Cam971
@{fg shine}G a s t o n F o n t s@{fg text}
De jolies fontes bitmap pour le Workbench et le CLI.
@{fg shine}C A M # 9 7 2 U t i l i t a i r e s@{fg text}
@{" CatEdit_v1.2 (CAM 972 / 01-75)" LINK catedit}
@{" EdWord_v5.0demo (CAM 972 / 01-75)" LINK edword}
@{" Fnt2Prt_v1.211 (CAM 972 / 01-75)" LINK fntprt}
@{" GuideGen_v1.0 (CAM 972 / 01-75)" LINK guidegen}
@{" Heddley_v1.1 (CAM 972 / 01-75)" LINK heddley}
@{" Scatterbrain_v7.646 (CAM 972 / 01-75)" LINK scattbrain}
@{" SuperPrint_v3.5 (CAM 972 / 01-75)" LINK superP}
@ENDNODE
@NODE catedit "CatEdit_v1.2 (CAM 972 / 01-75)"
@TOC Cam972
@{fg shine}C a t E d i t _ v 1 . 2@{fg text}
CatEdit est un programme qui permet de traduire les programmes localis
s dans n'importe lequel des neuf langages support
s par l'Amiga: le danois, l'allemand, l'espagnol, le fran
ais, l'italien, le n
erlandais, le norv
gien, le portugais, le su
dois. D'autres langages sont aussi possibles, mais vous devez cr
er votre propre fichier de langage. CatEdit permet d'enlever les petites (ou grosses) erreurs dans la traduction d'un programme ou traduire une cha
ne de caract
res par une autre de votre choix. Vous pouvez aussi changer les cha
nes de caract
res du Workbench. Contrairement au programme CatComp de Commodore, vous n'avez pas besoin du catalogue original des descriptions pour traduire un catalogue. Tout ce dont vous avez besoin c'est d'un catalogue quelquesoit sa langue. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Rafael D'Halleweyn@{fg text}
@ENDNODE
@NODE edword "EdWord_v5.0demo (CAM 972 / 01-75)"
@TOC Cam972
@{fg shine}E d W o r d _ v 5 . 0 d e m o@{fg text}
EdWord V5 a
crit par Martin Reddy. A l'origine c'est un @{"
diteur de textes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam972b.4c"} pour les programmeurs, mais il offre aussi un grand nombre de fonctions puissantes qui le rendent utilisable par absolument tout le monde. Sa pr
sentation est esth
tique et il est simple d'emploi gr
ce notamment
son interface bien con
ue. Il r
pond aussi bien aux besoins des novices qu'
ceux des utilisateurs exp
riment
s. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Martin Reddy@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fntprt "Fnt2Prt_v1.211 (CAM 972 / 01-75)"
@TOC Cam972
@{fg shine}F n t 2 P r t _ v 1 . 2 1 1@{fg text}
L'un des meilleurs logiciel pour imprimer vos fontes. Il peut les mettre
une
chelle de 6
256 points. Il s
lectionne les Intellifonts ou/et les anciennes fontes Amiga, celles de largeur fixe ou proportionnelle. Il est possible d'entrer le texte
imprimer. Fnt2Prt fontionne avec toutes les imprimantes graphiques support
es par le Workbench. N
cessite l'OS2.04 et supporte l'OS3.0+. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Werner Freytag@{fg text}
@ENDNODE
@NODE guidegen "GuideGen_v1.0 (CAM 972 / 01-75)"
@TOC Cam972
@{fg shine}G u i d e G e n _ v 1 . 0@{fg text}
GuideGen est un utilitaire pour g
rer des @{"bases de donn
es AmigaGuide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam972.16c"}. Il vous permet d'ajouter et d'enlever des noeuds (nodes), d'
diter les textes de chaque noeud, de modifier l'ordre des noeuds et de cr
er des boutons pour les relier
d'autres noeuds. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Justin Miller@{fg text}
@ENDNODE
@NODE heddley "Heddley_v1.1 (CAM 972 / 01-75)"
@TOC Cam972
@{fg shine}H e d d l e y _ v 1 . 1@{fg text}
Heddley est un
diteur pour vous aider
er des fichiers AmigaGuide. Il dispose d'une jolie interface Intuition et d'un puissant port ARexx. Binaire seul.
@{fg shine}M a g i c S e l e c t o r _ v 1 . 3 0@{fg text}
MagicSelector est un programme qui s
lectionne un fond d'
cran pour le Workbench (WBPattern)
chaque fois que vous r
amorcez votre Amiga. Librairie MUI non incluse. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Stefan Stuntz@{fg text}
@ENDNODE
@NODE rov082 "RO_v0.82 (CAM 974 / 01-75)"
@TOC Cam974
@{fg shine}R O _ v 0 . 8 2@{fg text}
Un gestionnaire de fichiers enti
rement configurable bas
sur MUI et con
u pour l'OS 2.04 et +. Avec RO il n'est plus n
cessaire d'apprendre les commandes Shell car vous contr
lez enti
rement votre Amiga
la souris. Utilise MUI (la librairie MUI n'est pas fournie). Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Olivier Rummeyer@{fg text}
@ENDNODE
@NODE vmm "VMM_v2.1 (CAM 974 / 01-75)"
@TOC Cam974
@{fg shine}V M M _ v 2 . 1@{fg text}
VMM implante un gestionnaire de m
moire virtuelle pour les Amiga
s d'un microprocesseur 68030 ou 68040. Il dispose d'une belle GUI pour rentrer tous les param
tres, mettre certaines t
ches hors service et pour charger les fichiers depuis la m
moire virtuelle. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Martin Apel@{fg text}
@ENDNODE
@NODE yak "Yak_v1.60 (CAM 974 / 01-75)"
@TOC Cam974
@{fg shine}Y a k _ v 1 . 6 0@{fg text}
Yet Another Kommodity est un uyilitaire souris dy style DMouse, Mighty mouse, etc... La principale am
lioration est la localisation en allemand, anglais, fran
ais et italien. Source fourni.
@{fg shine}Auteurs: Martin W. Scott et Ga
l Marziou@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Dpat01 "DPAT 76
81 (01-75)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
rez-vous les DPAT comme elles sont ou pr
reriez-vous y trouver des programmes sous formes compact
es? Donnez votre avis en
crivant au journal (pr
cisez pour DPAT sur l'enveloppe). Ceci dit, il y a une quinzaine de programmes ou de montages ce mois-ci. Les montages ne sont garantis ni par Amiga News, ni par leurs auteurs et ni par les DPATs. Pour r
sumer, vous r
alisez ces montages
vos risques et p
rils. Quelques uns d'entres vous m'ont fait parvenir des images. C'est une excellente id
e, et si d'autres graphistes aux doigts fourchus voulaient bien, eux aussi, m'exp
dier leurs cr
ations, peut-
tre que je pourrais sortir une petite s
rie de disquettes... J'attends vos merveilles, et n'oubliez pas la r
solution
cologique de l'ann
e: sauvez les arbres, tuez un castor. Grosses bises
tous.
@{fg shine}Thierry Colin@{fg text}
@{fg shine}D P A T 76@{fg text}
@{" AmigaNewsIndex 1-73 (DPAT 76 / 01-75)" LINK anewsidx}
@{" DropIt v0.98f (DPAT 76 / 01-75)" LINK dropitv098}
@{" FinalDemineur v1.0 (DPAT 76 / 01-75)" LINK fdeminv1}
@{" UpSideDown v2.6 (DPAT 76 / 01-75)" LINK upsidev26}
@{fg shine}D P A T 77@{fg text}
@{" EmptyCheck (DPAT 77 / 01-75)" LINK emptycheck}
@{" ErrorMsg v3.01 (DPAT 77 / 01-75)" LINK errormsgv301}
@{" Injector v2.24 (DPAT 77 / 01-75)" LINK injecv224}
@{" LFGrabPath v1.0 (DPAT 77 / 01-75)" LINK lfgrabv1}
@{" MCall v1.4d' (DPAT 77 / 01-75)" LINK mcallv14}
@{" OuvreLib v1.2 (DPAT 77 / 01-75)" LINK Ouvrelibv12}
@{fg shine}D P A T 78@{fg text}
@{" DD3.5 dans 1200 (DPAT 78 / 01-75)" LINK dd351200}
@{" Catalogue v3.0 (DPAT 78 / 01-75)" LINK catav3}
@{" AHP v1.5 (DPAT 78 / 01-75)" LINK ahpv15}
@{" HPAsm v3.10 (DPAT 78 / 01-75)" LINK hpasmv310}
@{" PassOver (DPAT 78 / 01-75)" LINK passover}
@{" PeekQual v1.0 (DPAT 78 / 01-75)" LINK Peekqualv1}
@{fg shine}D P A T 79@{fg text}
@{" G
o v1.0 (DPAT 79 / 01-75)" LINK geov1}
@{fg shine}D P A T 80@{fg text}
@{" AIVE v1.7f (DPAT 80 / 01-75)" LINK aivev17f}
@{fg shine}D P A T 81@{fg text}
@{" ChipSaver V1.3a (DPAT 81 / 01-75)" LINK chipsavv13a}
@{" Injector v2.3 (DPAT 81 / 01-75)" LINK injecv23}
@{" OverControl v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" LINK overconv1}
@{" SurveyMem v2.5 (DPAT 81 / 01-75)" LINK surveymemv25}
@{" WindowKey v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" LINK wkeyv1}
Un utilitaire Workbench utilisant la Whatis.library. Concr
tement, vous pouvez d
finir une action pour chaque type d'objets (volumes, fichier texte, etc...). Ensuite, il vous suffira de l
cher une ic
ne sur celui de DropIt! pour que l'action pr
finie s'ex
cute. Signalons au passage qu'il est fourni avec un afficheur IFF (non compatible avec le HAM8 et l'IFF 256 couleurs.), un joueur de sons, un afficheur de textes et un d
compacteur (n
cessitant ZOO, Lha et la PowerPacker.library). Le logiciel dispose d'une belle interface graphique, des exemples sont fournis, la documentation est abondante (format Doc et AmigaGuide). DropIt! est compatible 2.04 et plus.
@{fg shine}F i n a l D e m i n e u r v 1 . 0@{fg text}
Un p'tit @{"jeu de d
minage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpat76.16c"} sous Workbench. Il est sympathique, ic
nifiable et il respecte la machine. C'est un petit jeu pour s'occuper lorsque l'Amiga mouline. Il sauvegarde les meilleurs temps, la documentation est au format Ascii.
ques (gestion des jokers) et la laisse accessible jusqu'
la fin de la session de travail. Commande Cli uniquement, source disponible aupr
s de l'auteur. Compatible 2.04 et plus.
@{fg shine}Auteur: Ludovic Brelivet@{fg text}
@ENDNODE
@NODE dd351200 "DD3.5 dans 1200 (DPAT 78 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}D D 3 . 5 d a n s 1 2 0 0@{fg text}
Comment installer un disque dur 3"5 dans un Amiga 1200? Vous trouverez la r
ponse ici. En effet, des plans au format IFF, et un fichier texte vous expliquent comment faire.
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Moreau@{fg text}
@ENDNODE
@NODE catav3 "Catalogue v3.0 (DPAT 78 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}C a t a l o g u e v 3 . 0@{fg text}
Un programme qui vous aidera
tenir
jour vos listes de disquettes. Beaucoup de bogues fix
s depuis la derni
re version. Il est compatible 1.2 et plus. Etant programm
en GFA compil
, l'auteur indique qu'il y a de fortes chances pour que son programme plante sur un Amiga 3000. SHAREWARE 30FF demand
@{fg shine}Auteur: David B
ryl@{fg text}
@ENDNODE
@NODE ahpv15 "AHP v1.5 (DPAT 78 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}A H P v 1 . 5@{fg text}
AHP permet de transf
rer des donn
es provenant du calculateur scientifique HP 48 (S, SX, G ou GX) vers l'Amiga et inversement. Il est
galement possible de r
rer des programmes ou des donn
es ayant
transf
es sur un PC. Le tout est g
par une jolie petite interface graphique. Le plan du c
ble est fourni.
@{fg shine}Auteur: St
phane Doucet@{fg text}
@ENDNODE
@NODE hpasmv310 "HPAsm v3.10 (DPAT 78 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}H P A s m v 3 . 1 0@{fg text}
HPAsm est un assembleur pour les calculateurs HP
base de microprocesseur Saturn (HP28, HP48...). HPAsm a besoin du kickstart 2.04 ou plus pour fonctionner. Deux autres programmes sont fournis avec cette archive dans le r
pertoire Utils. Send, un petit programme pour envoyer des fichiers
la HP48 gr
ce aux librairies xpr et IffToGrob pour convertir des images IFF en grobs ou en fichiers utilisables par HPAsm.
@{fg shine}Auteur: Vall
e Christophe@{fg text}
@ENDNODE
@NODE passover "PassOver (DPAT 78 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}P a s s O v e r@{fg text}
Il permet d'emp
cher de d
marrer votre Amiga avec la disquette ou le disque dur sur lequel il a
tecter les qualificateurs (boutons de souris, touches du clavier...), pour utilisation dans les scripts. Source fourni.
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix@{fg text}
@ENDNODE
@NODE geov1 "G
o v1.0 (DPAT 79 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}G
o v 1 . 0@{fg text}
Un fichier AmigaGuide et 25 fichiers IFF repr
sentant @{"la France" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpat79a.16c"}, ses r
gions et ses d
partements. Vous lancez le tout (en passant par multiview par exemple) et vous vous promenez dans ce beau pays. Vous aurez acc
une foule d'informations comme le nom des @{"r
gions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpat79.16c"}, des d
partements, des pr
fectures, des sous-pr
fectures, de leur nombre d'habitants, de leur superficie, de leur densit
et beaucoup de choses encore.
Par exemple, saviez-vous que la pr
fecture de la Loz
re est Mende et qu'il n'y a que 12667 Mendois (m
Auch qui est la pr
fecture du Gers ils sont deux fois plus nombreux). Etonnant non? Ceci dit c'est un bel exemple d'utilisation d'AmigaGuide et une r
alisation propre et tr
s soign
e. J'attends patiemment une version qui inclura les sons typiques de tous ces lieux. Un d
tail au passage, il est fait pour
tre utilis
avec un
cran en 640 par 512 et en 4 couleurs minimum. AmigaGuide ou Multiview sont indispensables, non compatible 1.3.
@{fg shine}Auteur: J
me Chesnot@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aivev17f "AIVE v1.7f (DPAT 80 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}A I V E v 1 . 7 f@{fg text}
Amiga Image ViewEr, un afficheur d'images de plus? Et bien oui. Il permet d'afficher des images en 256 couleurs (ou en 16 niveaux de gris) sur n'importe quel Amiga disposant de 512Ko de Chip. Il charge aussi bien de l'IFF que du GIF, il n'exploite pas les chips AGA et utilise le mode HAM par d
faut (pour afficher en 256 couleurs). Mais il permet de retailler l'image
la taille de l'
cran, il dispose de deux dithering et de deux smoothing. Le temps d'affichage d'une image GIF est relativement lent...
Avis aux possesseurs de machines non AGA, ne vous attendez pas
un r
sultat spectaculaire, ce n'est toujours que du HAM. Ce logiciel s'utilise soit comme une commande CLI, soit depuis le WorkBench.
moire Fast, Chip, "largest block", date et heure. Sans oublier une petite fonction vous permettant de v
rifier qu'un programme vous restitue bien son ex-m
moire. Surveymem a environ 25 param
tres (!!), ce qui signifie que vous pouvez agir sur quasiment toutes les fonctions... Je pourrais passer des lignes et des lignes
vous d
crire les diff
rentes configurations et combinaisons de param
tres mais la meilleure chose, c'est de l'essayer. C'est tr
s sympa et
a reste compatible du 1.2 au 3.0. Juste un mot
l'auteur: le 1.2 c'est la machine pr
de Mr Bruno (aussi appel
Le Patient), un des r
dacteurs de ta revue pr
e, du moins celle o
il y a des r
dacteurs :-).
@{fg shine}Auteur: Nasr Alexis@{fg text}
@ENDNODE
@NODE wkeyv1 "WindowKey v1.0 (DPAT 81 / 01-75)"
@TOC Dpat01
@{fg shine}W i n d o w K e y v 1 . 0 1@{fg text}
WindowKey est un programme du type 'input helper'. Le r
le de ces programmes est bien connu: ils activent, am
nent
l'avant, renvoient
l'arri
re, "zooment", etc... n'importe quelle fen
tre ou
cran
la demande de l'utilisateur. Il reprend la m
me interface qu'Injector et se comporte comme lui. Compatible 2.04 et plus. ShareWare, 50FF
tant demand
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix@{fg text}
@ENDNODE
@REM FEVRIER
@NODE Firstmutant "les premiers mutants Amiga (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L E S P R E M I E R S M U T A N T S A M I G A@{fg text}
@{" DRACO (02-76)" LINK fDraco}
@{" A2200 (02-76)" LINK fA2200}
@{" PAWS (02-76)" LINK fPaws}
@ENDNODE
@NODE fDraco "DRACO (02-76)"
@TOC Firstmutant
@{fg shine}D r a C o s e r a @{"l e p r e m i e r m u t a n t A m i g a" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Gueule.jpg"}
Il aura un 68060 - Mais pas le chipset!@{fg text}
Voici la traduction d'un texte qui a
diffus
sur Internet dans AmigaReport
234 dat
du 10 janvier 95.
"MacroSystem annonce Draco
Station de travail graphique professionnelle et puissante en vente ce printemps
MacroSystem GmbH situ
Witten, Allemagne, annonce le d
veloppement de leur
propre station de travail graphique vid
o nomm
e DraCo. Bas
e sur le Motorola 68060, cette incroyable machine puissante sera en vente durant le printemps 1995. A propos de l'environnement syst
me, l'OS Amiga sera standard et un clone Unix est pr
La conception de cet ordinateur est bas
e sur l'absence de chips Amiga sp
cifiques. Tous les programmes qui fonctionnent sur des cartes graphiques Amiga, telles que la Retina et la Picasso, fonctionneront avec DraCo. Cela inclut LightWave, ADPro, Image Fx, Imagine, Bars and Pipes Pro, et la plupart des logiciels professionnels (Ed: mais pas SCALA). La compatibilit
hardware est assur
e par les cinq slots Zorro II. Ces slots permettent d'utiliser Toccata, Emplant, Ethernet, VLab Y/C et la plupart des autres cartes. Les hardwares qui requiert des chips sp
cifiques ne fonctionneront pas avec DraCo. Cela inclut les lecteurs de disquettes 880K, les genlocks et le Toaster.
Le d
veloppement et la production de DraCo n'est pas d
pendant de la situation actuelle de Commodore dans la mesure o
cet ordinateur n'est pas d
pendant des chips sp
cifiques.
La sortie graphique est assur
une Retina BLT par l'interm
diaire d'un bus direct avec des taux de transfert de 20Mo par seconde. Le second bus 32bits direct est pour l'
diteur non-lin
aire temps r
el Vlab Motion JPEG en version optionnelle. Avec Vlab Motion install
, les taux de transfert de jusqu'
100% JPEG, sont standard. Cela permet des taux de donn
es JPEG de 2 pour 1, ce qui est le maximum. A ce niveau de taux de donn
es, la meilleure qualit
de vid
o peut
e et produite.
La premi
re version de DraCo sera dans un bo
tier tour de grande taille avec un minimum de 4Mo extensible
128 gr
des barettes SIMMM 72 broches. Le contr
leur SCSI II sera mont
en usine, il est bas
sur le NCR 53C720. Ce SCSI II (d
ja utilis
sur la carte Warp Engine de MacroSystems US) garantit les taux de transfert les plus
s en utilisant au minimum le temps CPU et permet la connection de p
riques SCSI internes et externes. Un port parall
le et un lecteur de CDROM triple vitesse seront
galement inclus. Il n'y ira pas de lecteur de disquette, et le transfert de logiciels
partir de plateformes Amiga existantes pourra
tre r
par le biais de lecteurs SCSI ou gr
un r
seau parall
DraCo sera disponible en beaucoup de configurations m
moire et disque dur. Les tarifs ne sont pas encore d
termin
s, mais ils seront comparable
ceux d'un A4000
s de la m
me configuration. Les possesseurs de Retina et Vlab Motion recevront des offres de mises
jour attractives directement de la part de NoahJi's" (ndlr: un distributeur am
ricain)."
Le distributeur de produits MacroSystems en France est Avanc
Paris. D'apr
s Avanc
e, MacroSystems a pu n
les droits pour certain parties du syst
m Amiga avant la fin de Commodore, mais pas pour le chipset graphique, ce qui explique l'absence de ces circuits dans le DraCo.
@ENDNODE
@NODE fA2200 "A2200 (02-76)"
@TOC Firstmutant
@{fg shine}A u C a n a d a, u n m y s t e r i e u x A 2200@{fg text}
Au Canada, Computer Answers fait de la publicit
pour l'@{"A2200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/A2200.8bt"}. Il nous explique qu'il faut dire A2200 et non Amiga car Amiga est une marque enregistr
e de Commodore. L'A2200 serait un produit de "AmiTek Canada" qui en est le distributeur exclusif.
Cet ordinateur est situ
entre l'Amiga 1200 et le 4000. Deux mod
les existent: l'A2200-1 et l'A2200-2. Les caract
ristiques communes annonc
es de cette machine sont: fast RAM en standard, disque dur haute vitesse, Kickstart 3.1, clavier d
tachable 94 touches avec pav
rique, souris optom
canique haute r
solution, sept slots (un bus local 150 broches compatible 1200, un slot pour une carte 486, un slot CPU pour d'ult
rieures extensions, quatre slots compatible IBM PC/AT, des ports souris, joysticks, stylo optique, tablette graphique (deux), s
rie, parall
le et CDROM, des connecteurs composite vid
o, SVHS et RGB, un v
ritable chipset AGA, des r
solutions programmables allant de 320x200
1280x400.
L'A2200-1 est
d'un 68020, de 2Mo de chip RAM, de 2Mo de fast RAM (extensible
8), d'un lecteur de disquettes 3,5" 880K et d'un disque dur 210Mo avec des taux de transfert annonc
s de 1,8Mo par seconde. Son prix: 1200$.
L'A2200-2 est
d'un 68030 et d'un 68882
40MHz, de 2Mo de chip RAM, de 4Mo de fast RAM (extensible
128), d'un lecteur de disquettes 3,5" 1,76Mo et d'un disque dur 420Mo avec des taux de transfert annonc
s de 2,5Mo par seconde. Son prix: 1600$.
Computer Answers nous dit avoir mesur
avec EllipseTest et LineTest du logiciel AIBB entre 21% et 64% de gain par rapport
un Amiga 3000/25. Amitek dit avoir
coute des utilisateurs. Il est possible de faire
voluer sa machine en
changeant sa carte m
re, pour passer de l'A2200-1 au A2200-2 par exemple. Pour
viter des probl
mes de d
lai, de disponibilit
et de prix, Amitek a
cette machine de pi
ces non sp
cifiques telles que lecteurs de disquettes, disques durs et clavier afin de pouvoir s'en procurer facilement et
peu de frais. Un autre bon c
de cette possibilit
est que l'on peut connecter sur le port clavier des accessoires existants tels que lecteur de code-barre, scanner de cartes de cr
dit, OCR (Reconnaissance Optique de Caract
res), etc...
Le A2200-1 sera le premier
tre disponible et AmigaNews devrait en recevoir un exemplaire... Etonnant, non! Il n'est expliqu
nul part comment AmiTek a pu avoir les droits
la technologie Commodore.
@ENDNODE
@NODE fPaws "PAWS (02-76)"
@TOC Firstmutant
@{fg shine}E t v o i c i P A W S
"L'Amiga portable"@{fg text}
Aux Etats-Unis, Silent Paw Production annonce la disponibilit
pour mars 1995 de @{"PAWS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Paws.16c"}, Portable Amiga WorkStation (station de travail Amiga portable). En fait le kit PAWS est compos
d'un bo
tier, d'un affichage couleur (LCD ?), d'une alimentation, d'un clavier et d'un trackball.
@{fg shine}Silent Paw Production, PO Box 1825, Manassas, VA 22110, t
l/fax 703 330 7290@{fg text}.
(Ed: Nous n'avons pas encore r
ussi
contacter le Silent Paw)
@ENDNODE
@NODE fNewsInt "News Internationales (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Crayon X (02-76)" LINK fCrayonx}
@{" Excel sur votre Workbench (02-76)" LINK fExcel}
@{" FAAASTROM 4.13 (02-76)" LINK fFaaastrom}
@{" Cybergraphic (02-76)" LINK fCybergraph}
@{" Scala MM400 (02-76)" LINK fScala400}
@{" AFLE (02-76)" LINK fAfle}
@{" CanDo v3.0 (02-76)" LINK fCandov3}
@{" CanDebug (02-76)" LINK fCandbug}
@{" HELM (02-76)" LINK fHelm}
@{" ROMs 3.1 (02-76)" LINK fRom3.1}
@{" CeBIT'95 (02-76)" LINK fCebit95}
@{" Interview Chris Ludwig (02-76)" LINK fINterCludwig}
@{" Electronic Design (02-76)" LINK fElecDesign}
@{" Scape Maker v3.2 (02-76)" LINK fScapemaker}
@{" CAM D
nagement (02-76)" LINK fCamdemenag}
@ENDNODE
@NODE fCrayonx "Crayon X (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C r a y o n X@{fg text}
Prochainement disponible chez la nouvelle association Crayon X sera @{"GFX Converter Pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/GfxConverter.4c"}, un logiciel d'aide
la programmation pour la conversion des formats d'images. Ses caract
ristiques sont:
chargement, @{"conversion et traitement des images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Gfxconverter2.16c"} par des modules externes, possibilit
de cr
er ses propres modules, etc...
@ENDNODE
@NODE fExcel "Excel sur votre Workbench (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{"E x c e l s u r v o t r e W o r k b e n c h" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Excel.16c"}
France-Festival-Distribution annonce "l'excellent fonctionnement de @{"Excel4.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Excel2.16c"} sous Windows3.1 avec PCTask3.0. L'utilisation en est m
me tr
s confortable en mode Double Pal 16 couleurs sans scintillement" (voir
cran).
un nouveau gestionnaire de p
rique le "Hard-File.device" de PCTask il est d
sormais possible d'acc
der aux fichiers disques durs de PCTask depuis l'Amiga aussi facilement que s'il s'agissait d'un volume Amiga. Backups et copies de fichiers entre la partition PC et Amiga deviennent ainsi faciles. Le manuel 3.0 a
enti
rement retraduit par Dr Enzo Custodero, principal traducteur de France-Festival-Distribution.
@ENDNODE
@NODE fFaaastrom "FAAASTROM 4.13 (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}F A A A S T R O M 4.13
SCSI hautes performances@{fg text}
CIS annonce le kit FAAASTROM 4.13 qui est compos
d'une EPROM 4.13, du logiciel FAAASTPREP 2.0 et d'un manuel en fran
ais. Il est destin
aux cartes GVP suivantes: HCD, HCD+, A4008, Combo 3xx et A2000 G-FORCE 040. Son prix: 430F TTC.
D'apr
s CIS les avantages de ce kit sont:
- sensible am
lioration des performances de la machine
- compatibilit
totale avec le syst
me Amiga 3.x
- il permet d'utiliser certains drivers de CD-ROM (ASIM CDFS par exemple)
@ENDNODE
@NODE fCybergraph "Cybergraphic (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C y b e r g r a p h i c
enfin un RTG pour l'Amiga?@{fg text}
Deux d
veloppeurs allemands, Frank Mariak et Thomas G. Sontowski de Vision-Factory-Development, ont annonc
le syst
me Cybergraphic, un standard ind
pendant d'affichage d'
crans Intuition pour cartes graphiques sur Amiga.
Les premier drivers de moniteur disponibles sont pour la carte Picasso II, Piccolo Z3 (pas SD64), et Spectrum. Des pilotes pour les cartes Domino et Merlin sont en cours d'
laboration. Les d
veloppeurs nous informent qu'il est possible qu'ils cr
ront les drivers pour Retina Z3 et Piccolo SD64, mais ils ne peuvent pas encore le confirmer.
La nouvelle est int
ressante car il manque un standard graphique sur Amiga. Commodore avait pr
vu un syst
me de "Re-targetable Graphics (RTG) pour l'Amiga, mais ceci n'a jamais
rendu public.
Mariak et Sontowski ont trois ans d'exp
rience en d
veloppement d'
mulations Workbench pour les cartes Visiona, Domino, Picasso, et derni
rement la CyberVision64 d'Advanced Systems & Software. Cybergraphics est bas
sur des pilotes de moniteur d
pendant du mat
riel ("hardware dependant") pour chaque carte graphique, et des biblioth
ques (librairies) ind
pendantes du mat
riel. Certains avantages en d
coulent: les d
boguages de l'
mulation Workbench ou les optimisations de vitesse b
ficient de toutes les cartes graphiques utilisant le syst
me Cybergraphics; il n'y a pas d'interm
diaire tel XpERT ou Village-Tronic entre les d
veloppeurs et les utilisateurs. C'est une situation qui, d'apr
s les deux d
veloppeurs, garantit la r
paration de bogues et la continuit
de d
veloppement dans l'avenir.
Le syst
me Cybergraphics permet l'utilisation d'
crans en 15, 16 et 24-bits. On peut se servir des fonctions de la cybergraphics.library pour modifier ces
crans. Il n'est pas actuellement possible d'utiliser les fonctions de la graphics.library du syst
me, mais ceci pourrait devenir possible ult
rieurement. Cybergraphics utilise le blitter de la Picasso pour convertir l'affichage de bitplane en "chunky". Il est possible de s'en servir de multiples (et diff
rentes) cartes graphiques simultan
ment. De plus, la m
moire CHIP n'est pas utilis
e pour l'affichage.
Il existe d
des pilotes pour les logiciels Photogenics, Maxon Cinema, Real 3D, Art Department Professional, et AmaxIV.
La version de Cybergrapics disponible en shareware pour Picasso II ne permet pas l'utilisation d'
crans en 15 ou 16 bits. La configuration minimale requise est une carte Picasso II en mode lin
aire (pas segment
), le Kickstart 3.x, un processeur 68020 ou plus, et 2Mo de Fast RAM.
@{fg shine}Pour obtenir la version enregistr
e et non-brid
e il suffit d'envoyer 50DM ou 30$
Frank Mariak, Klosterstrasse 7, 44135 Dortmund (email: fmariak@chaosengine.ping.de), ou Thomas Sontowski, Bensberger Marktweg 15, 51069 K
ln.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fScala400 "Scala MM400 (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}S c a l a M M 4 0 0
En direct de la Norv
ge@{fg text}
CIS annonce Scala MM400.
Les nouveaut
- ScalaType manipule des caract
res vectoriels aussi rapidement que s'il s'agissait de caract
res bitmap. La gestion du cr
nage est d
sormais automatique et respecte les crit
res de chaque police. Par exemple, pour le mot WAVE, les lettres W, A et V seront automatiquement rapproch
es. De plus, ScalaType est capable de modifier radicalement et en temps r
el le rapport hauteur largeur des caract
res sans nuire
la qualit
de leurs contours. Enfin, les caract
res conservent leur proportions, quelle que soit la r
solution choisie.
- D
sormais, on dispose d'une ouverture en mode SuperHighRes, d'un nouveau lissage niveau 5 destin
plus sp
cifiquement
l'incrustation vid
o, d'une fonction de sauvegarde simplifi
e au format ASCII du texte d'une page. Les shufflers de Scala (repr
sentation d'
ments pages, images, symboles par vignettes) sont dor
navant en couleurs. L'
cran chargement et sauvegarde permet de cr
er et d'effacer directement des fichiers et r
pertoires. Une fonction permet de sauvegarder dans un r
pertoire la totalit
des images utilis
es dans un script y compris les
ments redimensionn
s ou adapt
- De nouveaux formats d'images sont support
s: GIF, PCX, BMP, TIFF, FLC, LBM, YUVN, PhotoCD et DataTypes. L'EX DataTypes permet de charger des images dans tous les formats support
s par le WorkBench 3.0. Une fois charg
es par Scala, ces images peuvent
tre sauvegard
es en IFF pour acc
rer l'affichage.
- La fonction verouillage de palette
permet de r
server certaines couleurs de la palette courante pour un usage ult
rieur. Cela permet d'
viter une alt
ration du tramage. Sept nouveaux effes courbes (splines) peuvent
tre r
s dans huit directions. Un EX permet de piloter les fonctions de lecture CDAudio et Vid
oMPEG d'une console CD32 pour les int
grer dans une pr
sentation.
MD100 est une carte d
codeur MPEG pour Amiga 2000, 3000 et 4000. Elle a
velopp
e par Scala et est pilotable directement par MM400. Elle lit les fichiers MPEG-1 et restitue un signal vid
o composite PAL, Y/C et RVB.
@ENDNODE
@NODE fAfle "AFLE (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}A F L E
Versions fran
aises@{fg text}
Voici une tr
s bonne nouvelle pour les personnes d
sirant utiliser des logiciels du Domaine Public en fran
ais. En effet, la majorit
des programmes comporte une documentation anglaise qui en rebute plus d'un. D
sormais, une nouvelle association, A.F.L.E autrement dit Association Fran
aise du Libre Essai, traduit les documentations de certains logiciels Freeware et Shareware. Ils font cela avec l'autorisation des auteurs. Ainsi, ils deviennent les distributeurs exclusifs des dits produits. Pour les Shareware, le prix est plus
car il comporte le paiement de l'auteur. Les versions distribu
es ne sont donc pas des d
mos et sont totalement op
rationnelles.
Parmis leur catalogue, nous avons test
EasyCalc Plus v1.0f, un tableur; CrunchMania v1.91, DiskSpareDevice v1.6 et Zaphod v1.0, un
diteur de fichiers. Par rapport
la documentation originale nous avons constat
que la traduction
tait fid
le. Le but de l'association n'est pas de faire une traduction exhaustive de la majorit
des logiciels plac
s en domaine public. Un point d'honneur est mis sur la traduction des logiciels incontournables.
Si un logiciel vous int
resse et qu'il ne dispose pas de traduction, vous pouvez
crire
: @{fg shine}A.F.L.E BP 505 13091 Aix en Provence Cedex 02 Fax: 42 64 56 76@{fg text}. Si la demande se trouve
tre cons
quente, les acteurs de cette associations contacteront les auteurs afin d'aboutir
un accord de traduction. Leur travail m
rite qu'on s'y int
resse.
@ENDNODE
@NODE fCandov3 "CanDo v3.0 (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C a n D o v3.0
Nouvelles caract
ristiques@{fg text}
INOVAtronics annonce CanDo v3.0 (cf tests ANews n
49, 59 et 62). Les nouveaut
s sont: nouvel
cran principal, hot keys configurables pour acc
diteur objet
galement accessible par double clic, contr
le de la taille et de l'emplacement des objets, grille, vingt outils d'alignement d'objets, support d'
cran public am
, support des fontes et de la palette (parmi 27), 53 fen
tres et
crans d'effets de transition, contr
le du timing am
(effet de deux secondes dure effectivement deux secondes), rendu hors
cran pour les brosses qui disposent de 50 effets, l'
chelle des brosses est modifiable en temps r
el dans un
diteur WYSIWYG (What You See Is What You Get, ce que vous voyez est ce que vous obtenez), limite des 512 positions de brosses anim
es, nombreuses nouvelles commandes et commandes am
es, l'
diteur d'outils peut faire des listes d'objets et de buffers, effets genlocks sous editeur WYSIWYG, Arexx browser, documentation plus importante (600 pages), etc... Une fonction, SystemControl, permet de contr
ler une CD32. CanDo requiert l'AmigaDos 2.04, 2Mo de RAM et un disque dur.
but janvier, il n'y avait pas de distributeur pour la France. Son prix: 405$. Mise
jour: 185$.
@ENDNODE
@NODE fCandbug "CanDebug (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C a n D e b u g
D
boguez vos applications Cando@{fg text}
Toujours chez INOVAtronics, CanDebug examine vos scripts alors qu'ils s'ex
cutent. Ligne par ligne ou bien endroit par endroit que vous aurez choisi, CanDebug affiche les valeurs des variables globales, locales et statiques, les buffers, etc... tout
partir d'une interface graphique utilisateur. On peut afficher autant de script que souhait
, chacun dans sa fen
tre avec en plus une fen
tre commune, etc... CanDebug requiert l'AmigaDos 2.04, 2Mo de RAM, un disque dur et la librairie CanDo v3.0. Son prix: 205$. Mise
jour CanDo v3.0 + CanDebug: 285$
@ENDNODE
@NODE fHelm "HELM (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}H E L M@{fg text}
DeltaGraph'X propose une version d'
valuation de @{"HELM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Helm1.16c"}
un tarif DP (12F). HELM authoring system est un logiciel de Eagle Tree Software (USA) qui est distribu
en europe par Eureka (Pays Bas). Il permet de concevoir des applications multim
dia: des
diteurs d'images sp
cifiques, des syt
mes d'information (journaux cycliques), des pr
sentations, bornes multim
dia, des kiosques, des bases de donn
es, de la formation assist
e par ordinateur. Il offre un "browser" (genre de player) ne n
cessitant pas des co
ts de license ou royalties suppl
mentaires pour les applications install
Il incorpore un @{"logiciel de dessin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Helm2.16c"}, de traitement d'images, un langage script, une base de donn
es hyperm
dia et une grande vari
d'objets d'interface utilisateur (boutons, gadgets, champ d'image, champ texte, bo
te radio, bo
te de v
rification, r
gles, listings d
roulants, horloge, menu pop-up, temporisateurs, etc...). Le champ de texte supporte des polices de caract
res multiples, couleur, style, hypertexte, polices de caract
re couleur, scrolling par la souris. Les outils de dessin incluent des gradients, tramage, d
tection de bordure, m
langeur de teintes, convolution sur mesure. Les formats suivants sont support
s: 8SVX, SMUS, IFF ILBM, Anim5 mais aussi le clipboard et les effets visuels. On peut imprimer sous PostScript. Helm est compatible AGA et dispose d'un "browsing" automatique par manette ou temporisateur. Les objets sont cr
s directement sur les pages d'un livre
lectronique: le "book". Des actions ou scripts sont rattach
s aux pages. Le r
sultat est visible
tout moment.
Helm est d
ja pr
vu pour PC sous Windows mi 1995. Toutes les versions de Helm seront compatibles entre elles. La version compl
te est disponible au prix sp
cial d'introduction de 880F TTC pendant le mois de f
vrier.
Helm est distribu
en France par @{fg shine}DeltaGraph'X, 4 rue Gracchus Babeuf, 91180 St Germain les Arpajon, t
l 60 84 16 14, fax 60 84 12 65@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fRom3.1 "ROMs 3.1 (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}R O M s 3.1
D
sormais en fran
ais@{fg text}
Chez Tecsoft, les kits 3.1 comprenant ROMs, disquettes et manuels sont d
sormais livr
s en fran
ais. Le kit pour A500 et A2000 est vendu 790F TTC. Le kit pour A3000 et A4000 est vendu 940F TTC. Les manuels seuls sont propos
190F TTC.
@ENDNODE
@NODE fCebit95 "CeBIT'95 (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C e B I T ' 9 5
Rendez-vous mondial@{fg text}
Le @{"CeBIT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cebit.8c"}, Centre mondial de la Bureautique, de l'Informatique et des T
communications se d
roulera du 8 au 15 mars 1995
Hannovre en Allemagne. 6000 entreprises de 57 pays seront pr
sentes sur 440 000 m2 de surface d'exposition. Le prix du ticket d'entr
e journalier au guichet est de 26DM, la carte permanente est vendue 75DM. Pour les
tudiants, le prix d'entr
e est de 15DM.
@ENDNODE
@NODE fINterCludwig "Interview Chris Ludwig (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}I n t e r v i e w C h r i s L u d w i g@{fg text}
L'interview exclusive mondial qui a fait les premi
res pages de news du num
ro de janvier d'AmigaNews (Chris Ludwig) est diffus
e en version originale (anglais) dans AmigaReport via Internet.
@ENDNODE
@NODE fElecDesign "Electronic Design (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}E l e c t r o n i c D e s i g n
Manuels en fran
ais@{fg text}
Vitepro annonce qu'ils viennent de terminer la traduction compl
te de tous les manuels de la gamme Electronic Design (genlocks, etc...)
@ENDNODE
@NODE fScapemaker "Scape Maker v3.2 (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}S c a p e M a k e r v3.2
Laissez-vous convertir@{fg text}
Une nouvelle version du convertisseur d'images IFF en fichier DEM est disponible chez Vitepro. Il accepte les images jusqu'
768x592. Il affiche en PAL basse r
solution et haute r
solution. Il convertit par pixels ou palette. On peut cr
er des DEM positifs ou n
gatifs. Il est compatible ARexx et travaille avec VistaPro et Scenery Animator. Il requiert l'AmigaDOS 2.0 ou +. Son prix est inchang
: 490F.
@ENDNODE
@NODE fCamdemenag "CAM D
nagement (02-76)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C A M D
n a g e m e n t@{fg text}
Le @{"Club Amiga Montr
al" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cam.16c"} a d
. Voici sa nouvelle adresse:
Club Amiga Montr
al, 5775 c
te des neiges #503, Montr
al (Qu
bec), H3S 2S9
@ENDNODE
@NODE fActuFrance "Actualit
FRANCE (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" RAMSES (02-76)" LINK fRamses}
@{" PAO-Flashage chez ADFI (02-76)" LINK fPaoadfi}
@{" I.D.V.O. (02-76)" LINK fIdvo}
@{" ABank (02-76)" LINK fAbank}
@{" VAV VIDEO (02-76)" LINK fVavideo}
@{" AMIGATEL (02-76)" LINK fAmigatel}
@{" EMPLANT (02-76)" LINK fEmplant}
@{" MONITEUR SAMSUNG 17 (02-76)" LINK fSamsung}
@{" EXPOS & MEETINGS (02-76)" LINK fExpomeet}
@ENDNODE
@NODE fRamses "RAMSES (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}R A M S E S
Passation de pouvoir@{fg text}
Ramses est LE BBS d
l'Amiga. Son fondateur, @{"Eric Delord" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Edelord.8bt"} partant vivre en Province, c'est le co-sysop Philippe Brand qui sera d
sormais le SysOp. L'association a lanc
un appel
ses utilisateurs afin d'acqu
rir un micro d
au BBS: un Amiga 3000 qui re
oit tous vos appels. Le nouveau num
ro d'appel est (1) 53 79 11 19. N'oubliez pas de rajouter le 16 1 si vous appelez depuis la province.
Ramses diffuse les conf
rences des r
seaux Fidonet, Amiganet et Usenet consacr
l'Amiga (plus quelques autres), et vous permet d'
changer du courrier avec leurs membres. Des fichiers sont
galement disponibles en t
chargement: tous ceux d'Aminet peuvent
tre demand
s, Ramses se chargeant de la r
ration sur un site Aminet avant de les mettre
la disposition de ses utilisateurs. Ramses assure le miroir pour Linux et NetBSD. De plus, son Sysop assure des portages de logiciels GNU sur Amiga.
Il est possible d'y acc
der soit en mode interactif (BBS), soit en mode point Fidonet permettant de disposer de la plupart des fonctions du serveur sans devoir rester connect
@{fg shine}P A O - F l a s h a g e c h e z A D F I@{fg text}
ArtioDactyl France Informatique vient de mettre en place un nouveau service PAO-Flashage. Le service PAO prend en charge aussi bien la cr
ation que l'
dition de manuels, la mise en page de fanzines, catalogues et curriculum vitae. Pour la partie PAO, les formats actuellement reconnus sont des fichiers Amiga et, pour le Mac, XPress et Adobe illustrator.
D'autre part, le service Image s'est
tendu
l'imagerie de synth
se. ADFI va prochainement diffuser Momm, un logiciel de cr
ation et de traitement de documents multim
dia. ADFI annonce que "gr
l'enthousiasme qu'a suscit
le logiciel D
collages, deux nouvelles disquettes sont disponibles: Espaces et Lettres, chiffres et symboles". Ces disquettes sont remplies de tampons, d
cors et sons IFF.
@ENDNODE
@NODE fIdvo "I.D.V.O. (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}I . D . V . O .
Soyez beau@{fg text}
L'association Images De Votre Originalit
(I.D.V.O.) souhaite r
aliser une cassette vid
o VHS qui contiendra 50 minutes d'animations 2D et 3D cr
es par des utilisateurs Amiga amateurs et pros. Trois cat
gories sont propos
es: entreprise, art et d
mos. La dur
e minimum de chaque film, clip et animation sera d'une minute. Les crit
res de s
lection seront l'esth
tique, l'originalit
du sc
nario, la performance technique et la qualit
de l'enregistrement vid
Les animations devront
tre enregistr
es sur cassette Hi-8 ou Beta/Beta SP. Les d
mos peuvent
tre envoy
es sur disquette et post
es au plus tard le 31 mars 1995. Vos oeuvres sont
envoyer
I.D.V.O., 2bis rue du g
ral Joubert, 21000 Dijon.
La troisi
me disquette de la collection D.PIXELS est disponible. Son th
me est les mires de r
glage TV. Les deux prochaines disquettes ont pour th
me les fractales et les objets 3D Imagine. Si vous souhaitez qu'une (ou plusieurs) de vos cr
ations y soient inclues, il vous suffit de les exp
dier.
@ENDNODE
@NODE fAbank "ABank (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}A B a n k
T'as pas 10 balles?@{fg text}
@{"ABank" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Abank.16c"} est un logiciel de gestion de comptes bancaire plac
en shareware. La version 1.05 va
tre prochainement disponible. Les am
liorations suivantes sont annonc
es: cr
ation de backup lors de la sauvegarde, possibilit
de mettre un mot de passe, disponibilit
d'une palette pour r
gler les couleurs, plus de logos de banques, basculement d'
cran style Intuition, utilisation de la reqtools.library, documentation revue, script d'installation disque dur via Installer.
Pour les utilisateurs enregistr
sirant se mettre
jour, il leur suffit de se procurer la version de d
monstration qui sera disponible chez AFIV et Orion.
@ENDNODE
@NODE fVavideo "VAV VIDEO (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}V A V V I D E O
Amiga
Marseille@{fg text}
Le magasin Infologs ayant ferm
, la boutique VAV VIDEO se retrouve seule
proposer des p
riques Amiga, des logiciels, du d
t vente, de la r
paration, de la formation, etc... sur Marseille.
@{fg shine}VAV VIDEO, 165 rue Breteuil, 13006 Marseille
t
l 91 53 10 10, fax 91 53 54 34@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fAmigatel "AMIGATEL (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}A M I G A T E L
On vous donne la lune@{fg text}
Le service minitel 3614 et 3615 Amigatel permet de t
charger des programmes Amiga parmi des centaines d'utilitaires, de programmes familiaux, de communication, de photos de charme, de jeux, etc...
Pour obtenir une disquette contenant le nouveau protocole Moon qui permet de t
charger, deux solutions s'offrent
vous: la demander sur le 3615 Amigatel ou bien envoyer une disquette et une enveloppe timbr
e pour le retour
: Studio 5, 3 Place des Grands Jours, 30210 Remoulins
@ENDNODE
@NODE fEmplant "EMPLANT (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}E M P L A N T
Nouveau distributeur@{fg text}
Phase Informatique propose d
sormais la carte Emplant (qui est un
mulateur Mac, cf test ANews n
66). Prochainement, un module 586 devrait
tre disponible
un prix tr
s int
ressant.
@ENDNODE
@NODE fSamsung "MONITEUR SAMSUNG 17 (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}M O N I T E U R S A M S U N G 17"
Et le pouce?@{fg text}
A l'occasion du salon IT Forum (7-11 f
vrier), Samsung France pr
sentera plusieurs nouveaut
s dans sa gamme des @{"moniteurs SyncMaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Samsung.8bt"}. En particulier le 17 GLsi qui est un 17 pouces dont les caract
ristiques annonc
es sont les suivantes:
pitch 0,26, OSD, tube antireflet et antistatique, fr
quences horizontales de 30
85KHz, fr
quences verticales de 50
120Hz, bande passante de 135MHz, vitesse de rafra
chissement de 76Hz en 1280x1024 et de 60Hz en 1600x1200.
@ENDNODE
@NODE fExpomeet "EXPOS & MEETINGS (02-76)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}E X P O S & M E E T I N G S@{fg text}
@{" MEETING' 95 (02-76)" LINK fMeetin95}
@{" CONCOURS Zik & Gfx (02-76)" LINK fConzikgfx}
@{" BUGSS Forum de la simulation (02-76)" LINK fBugssforum}
@{" PROMEDIA 95 (02-76)" LINK fPromedia}
@{" CARR
AMELOT (02-76)" LINK fCarreamelot}
@ENDNODE
@NODE fMeetin95 "MEETING' 95 (02-76)"
@TOC fExpomeet
@{fg shine}M E E T I N G ' 95@{fg text}
@{fg shine}A vos claviers! Pret? Partez!@{fg text}
Une coding-party va se d
rouler du 17 au 19 f
vrier
Lille. Elle est organis
e par l'IUP informatique de Lille 1. Toutes les machines sont accept
es. Sur Amiga, la machine requise est un A1200. Il y aura des concours de d
mos, intros, musiques et graphismes (modeleur et "fait main").
Ronan Lefebvre, 20 rue de l'abb
Lemire, 59110 La Madeleine
lefebvrr@ens.lifl.fr
@ENDNODE
@NODE fConzikgfx "CONCOURS Zik & Gfx (02-76)"
@TOC fExpomeet
@{fg shine}C O N C O U R S Z i k & G f x@{fg text}
Les concours de dessin et de musique organis
s par l'association Pixel Art sont toujours en cours. Les dessins avec le nom de l'auteur dans l'oeuvre doivent parvenir avant le 10 du mois
Pixel Art, 37 rue Manet, 37300 Joue les tours.
Vos musiques, pas plus de 300Ko, nom de l'auteur dans le module, pas de s
quence enti
rement digitalis
e sont
envoyer avant le 10 de chaque mois
Pixel Art, 40 rue Engerand, 37540 St Cyr sur Loire. Un finaliste par mois de janvier
juin. Une finale en juin aura lieu en direct durant un salon Amiga organis
par Pixel Art.
@ENDNODE
@NODE fBugssforum "BUGSS Forum de la simulation (02-76)"
@TOC fExpomeet
@{fg shine}B U G S S F o r u m d e l a s i m u l a t i o n@{fg text}
Le prochain Forum de la Simulation et de l'Image Informatique est pr
vu les 23 et 24 septembre par le BUGSS et se d
roulera de 10H
19H
la salle Bellegrave
Pessac (33). Cette salle fait 1000m2, des simulateurs avions et h
l'atelier Time Code des beaux-arts de Bordeaux. Le 18 mars, une nuit cyclonique aura lieu (non-stop de l'
mission de Canal+ l'oeil du cyclone). Le 22 avril, le th
me sera Imagina 95. (cf stages)
@ENDNODE
@NODE fActuAlleman "Actualit
ALLEMAGNE (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'Amiga-Magazin, Amiga-Magazin-Spezial, Amiga Spezial et Amiga Plus de janvier 95, et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.
Jac Pourtant@{UI}
@{" World of Commodore (02-76)" LINK fWoc}
@{" Les tendances 95 (02-76)" LINK fTendance95}
@{" Final Writer VERSION 3 ! (02-76)" LINK fFwv3}
@{" QUANTUM SCSI -Capella- (02-76)" LINK fCapella}
@{" SAT1-TEXT (02-76)" LINK fSat1}
@{" NE JETEZ PAS VOS DISQUETTES ! (02-76)" LINK fDisket}
@{" MODEM DM-2814 VE de ACEEX (02-76)" LINK fDm2814}
@{" APOLLO 2030 (02-76)" LINK fApollo2030}
@{" FOLIOWORX (02-76)" LINK fFoliowork}
@{" PICCOLO SD-64 (02-76)" LINK fPiccolo64}
@{" CDR 3xp (02-76)" LINK fCdr}
@{" IMPRIMANTE LED (02-76)" LINK fImpled}
@{" MICRONIK Interface clavier PC (02-76)" LINK fmicronikpc}
@{" Un moniteur 12 pouces (02-76)" LINK fmonitor12}
@{" TOWER POUR 1200 (02-76)" LINK fTower1200}
@{" LITTERATURE (02-76)" LINK fLitterature}
@{" ScanDoubler II (02-76)" LINK fScandoubler2}
@{" PAQUET PICASSO-MULTIMEDIA (02-76)" LINK fPicassomultimed}
@{" O.M.A. (02-76)" LINK fOma}
@{" Booster votre A2000 (02-76)" LINK fBoostera2000}
@{" TESTS (notes sur 12) (02-76)" LINK fTests}
@ENDNODE
@NODE fWoc "World of Commodore (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}W o r l d o f C o m m o d o r e@{fg text}
Bien que le record des entr
es au Salon de Cologne ait
battu an l'an de pl
nitude 1991 -et c'
tait alors un salon uniquement Amiga-, le chiffre "approximatif" de 1994 est de 61.476, ce qui n'est pas n
gligeable en ces temps incertains. Si vous n'
tiez pas de ceux-l
et que vous le regrettiez, alors r
servez d
vos vacances du 10 au 12 novembre 1995. Ce sont les dates de la prochaine WOC (World of Commodore). Pourquoi pas WOA ?
@ENDNODE
@NODE fTendance95 "Les tendances 95 (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}L e s t e n d a n c e s 9 5@{fg text}
Quelles sont les pr
dictions des @{"voyants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Voyant.16c"} allemands pour cette ann
e amigatriste ? Personne ne veut prendre le risque de faire un quelconque horoscope direct sur l'Amiga, mais on peut au moins faire le tour des p
riques.
-> On sait d
qu'il va y avoir du mouvement dans les disques durs, Enhanced IDE chez Western Digital et Fast ATA chez Quantum (voir plus bas), les prix vont encore descendre et la qualit
et les performances s'accro
tre. Les nouvelles normes Enhanced IDE sont sp
cialement int
ressantes pour les Amiga d
install
s en AT/IDE, c'est-
-dire les 600/1200/4000, surtout avec les nouvelles possibilit
s (ATAPI) d'int
grer un lecteur CD-ROM.
Quant aux transferts d
rapides de Fast et Fast Wide SCSI, ils seront doubl
s avec Ultra SCSI (jusqu'
40 Mo/s). Bien que les nouveaux disques durs comme "Grand Prix" puissent
tre install
s sur les vieux contr
leurs, ils ne donnent toute leur puissance que sur un nouveau adapteur-h
te. Enfin, les nouvelles t
tes de lecture magn
sistantes (MR) permettront des parcages de 10 Go/pouces carr
s au lieu de 1
3 avec les t
tes actuelles
film fin. La r
duction des t
tes (sic) apportera du confort et fin 95, on pourra s'offrir un disque dur de 800 Mo pour 400
500 DM.
-> Du c
des modems, le protocole V.34 va s'
tablir et bannir le V.32bis qui ne s'est pas vraiment
tabli. L
encore, les prix de ces derniers vont descendre dans la fourchette 200
300 DM. La guerre des lecteurs CD-ROM est sans merci et les prix baissent tellement qu'en attendant encore un peu, on aura un lecteur
vitesse quadruple pour moins de 300 DM ou m
me 200. Les possibilit
s ATAPI seront exploit
es et les grandes marques comme Toshiba ou Mitsumi sont d
tes. Les performances des CD-ROM sont frein
es par la compatibilit
recherch
e avec les disques audio qui sera bient
t vraisemblablement abandonn
e. On parle d
de vitesse sextuple ou sup
rieure, de plusieurs t
tes de lecture pour r
duire le temps d'acc
moins de 100 ms. IBM travaille
un lecteur
dix secteurs parall
les qui permettrait une capacit
de 6,5 Go tout en restant compatible avec les disques actuels.
-> Les r
seaux vont
galement prendre de l'ampleur gr
ce aux quelques paquets, comme Envoy, qui reconnaissent les syst
mes comme Windows, Unix, Linux, Macintosh, etc..., et vont
sent v
ritablement permettre
l'Amiga de s'int
grer dans les r
seaux internationaux. On attend un boom sur ce terrain. D
en Allemagne, commencent
pousser comme des champignons des POPs (Points of Presence) o
les utilisateurs b
ficient pour une cotisation mensuelle de 50
70 DM de tous les acc
Internet, non seulement en tant que superbanque de donn
es, mais aussi pour la correspondance de textes et d'images gr
ce au @{"WWW" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Web.8bt"} (World Wide Web). Cette cotisation est encore prohibitive pour beaucoup comme les lyc
ens, mais en se g
ralisant, elle finira bien par baisser.
-> Baisse de prix pr
visible
galement sur les moniteurs. Le march
s'oriente inexorablement vers les 17 pouces .
-> Les processeurs augmentent leur cadence et avec eux les cartes fleurissent. Si on n'am
liore pas la qualit
des prestations de l'Amiga pour un certain temps dans les vues les plus optimistes, on peut au moins accro
tre la vitesse avec un maximum pr
visible pour le 68060
90 ou 100 MHz. Au-del
, il faudra passer aux PowerPC, HP-Risc, Alpha ou ARM.
-> La tendance en vid
o est
l'int
gration. Le correcteur de base-temps, le genlock, le mixage audio dans un seul appareil. Les nouveaux processeurs permettront des effets en temps r
el. Jusqu'
ce que la vid
o digitale s'
tablisse, on essaiera de combiner au mieux, analogue et digital. Le nouveau standard MPEG-2 en qualit
broadcast sera retard
, mais la solution MPEG ou JPEG est la plus prometteuse en attendant.
-> Les cartes graphiques font bien entendu un grand bond avec l'arriv
e des cartes 64 bits et point n'est besoin d'
tre sorcier pour pr
dire les 128 puis 256 bits. Le tournant d
cisif a
la facult
de soulager le CPU avec de nouvelles techniques graphiques genre "blitter". Au point de vue animation, les limites sont actuellement impos
es par les transferts trop lents des disques durs. On peut
galement (au cas o
...) s'attendre
ce que l'union entre Intuition et 24 bits se fassent et que le RTG atterrisse enfin !
-> "1995 sera l'ann
e de l'imprimante
jet d'encre ou ne sera pas" (Andrew Mallrow). T
tes multiples, plus de gicleurs, plus de vitesse, moins de diff
rence de qualit
avec les "lasers".
@ENDNODE
@NODE fFwv3 "Final Writer VERSION 3 ! (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}F i n a l W r i t e r V E R S I O N 3 !@{fg text}
Final Writer arrive
sa version 3. Correction des fautes imm
diate, nouvelle fonction "Drag'n'Drop". L'hyph
nation (quel joli mot pour dire s
paration correcte des syllabes en fin de ligne au moyen d'un tiret) peut
tre contr
e par un nouveau dictionnaire pr
cet effet, et ce en plusieurs langues. La s
lection de textes peut se faire
l'aide de triples et m
me quadruples clics, et la sauvegarde est automatique sans requester. Il y a une nouvelle fonction graphique polygone et les documents issus de Final Data peuvent
tre import
s sans difficult
. Prix DM 250, update de 1
3 DM 45, de 2.1
3 DM 30.
@ENDNODE
@NODE fCapella "QUANTUM SCSI -Capella- (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}Q U A N T U M S C S I " C a p e l l a "@{fg text}
Sortie imminante des disques durs SCSI "Capella" de 1,1 Giga et 2,2 Gigas. Transferts de 6,9 Mo/s et temps d'acc
s moyen de 8,5 ms. Prix encore non communiqu
. Dor
navant, Quantum va aligner ses mod
les sur les prises Fast-ATA et Fast-ATA-2 qui permettront alors des transferts de 16 Mo/s. Quantum.
@ENDNODE
@NODE fSat1 "SAT1-TEXT (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}S A T 1 - T E X T@{fg text}
A cause d'une restructuration interne, les pages t
text ont boug
. La rubrique Amiga commence dor
navant
la page 512 au lieu de 543.
@ENDNODE
@NODE fDisket "NE JETEZ PAS VOS DISQUETTES ! (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}N E J E T E Z P A S V O S D I S Q U E T T E S !@{fg text}
Peut-
tre un jour pas si lointain, vous pourrez y caser 100 Mo ! Les chercheurs de chez Fuji y travaillent intens
ment.
@ENDNODE
@NODE fDm2814 "MODEM DM-2814 VE de ACEEX (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}M O D E M D M - 2 8 1 4 V E d e A C E E X@{fg text}
Il accepte les protocoles V.34, V32bis, et inf
rieurs. La correction d'erreurs et la compression de donn
es se fait aux normes MNP 4/5 et V.42 et V.42bis. Maximum par le port s
rie : 115200 bps. Commandes sophistiqu
es AT, Handshake RTS/CTS, pr
vu pour deux utilisateurs, trois num
ros d'appel, s
lection et r
ponse automatiques. Fax jusqu'
14400 bps gr
ce aux protocoles V.17 et V.29, il comprend les instructions de classe 2. DM 548. POINT
@ENDNODE
@NODE fApollo2030 "APOLLO 2030 (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}A P O L L O 2 0 3 0
Une nouvelle carte acc
ratrice pour A2000@{fg text}
Elle vient d'
tre lanc
e sur le march
par ACT Electronic GmbH. Peu de renseignements pour l'instant, quelques donn
es dans le test comparatif de cartes pour 2000 (voir rubrique test).
@ENDNODE
@NODE fFoliowork "FOLIOWORX (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}F O L I O W O R X
Player photo CD@{fg text}
C'est un player de photos-CD pour n'importe quel Amiga, y compris, bien qu'avec restrictions, le CD32. C'est en quelque sorte le petit fr
re de PhotoWorx qui utilise tous les modes vid
o y compris HAM6 et HAM8, ainsi qu'une interface graphique conforme au style "guide". Configuration minimale obligatoire : OS 2.0 et 2 Mo de RAM. Corporate Media.
@ENDNODE
@NODE fPiccolo64 "PICCOLO SD-64 (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}P I C C O L O S D - 6 4
Carte 24-bits@{fg text}
La carte
base de Cirrus-5434 avec une bande passante de 110 MHz est d
sent disponible. La r
solution en 24 bits est de 1024 x 768. Elle est livr
e avec des utilitaires, l'
mulation Workbench bien s
r et la version 7.0 de EGS. Elle est "auto-sensing" Zorro II-Zorro III. On peut "updater" sa carte Piccolo ancienne gr
la reprise de celle-ci. La version 2 Mo co
te environ DM 1000, la version 4 Mo DM 1200.
@ENDNODE
@NODE fCdr "CDR 3xp (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}C D R 3 x p
Lecteur portable CD-ROM@{fg text}
NEC vient de sortir le CDR 3xp . Il poss
de un cache de 256 Ko et sa vitesse est multipli
e par 3,3 ce qui permet des transferts SCSI de 500 Ko/s. Le temps moyen d'acc
s est de 240 ms. Il poss
de une sortie audio. NEC
@ENDNODE
@NODE fImpled "IMPRIMANTE LED (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}I M P R I M A N T E L E D
Rapide, efficace...@{fg text}
La FS-1550 permet l'impression de 10 pages
la minute en 300 x 300 dpi. Avec l'adoucissement des contours de cararct
res (KIR), elle parvient
1200 x 300 dpi. Le tambour, le r
lateur et le fixeur ont une dur
e de vie de 300.000 pages et on peut presque dire qu'ils n'ont jamais besoin d'
tre chang
s. D'apr
s le constructeur, une page imprim
5% de noir co
te 3 centimes (papier, encre et
lectricit
). Le Mo standard de RAM int
est extensible
5 Mo.
Emulations nombreuses puisque PCL 5, Epson LQ, IBM Proprinter, Diablo 630 et Lineprinter. 79 polices bitmaps, 13 vectorielles et 42 barcodes sont int
la ROM. La capacit
d'encre est de 10.000 pages. Une merveille qui co
te DM 3000. KYOCERA Electronics Europe GmbH.
@ENDNODE
@NODE fmicronikpc "MICRONIK Interface clavier PC (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}M I C R O N I K I n t e r f a c e c l a v i e r P C@{fg text}
Un petit c
ble, un petit bo
tier au milieu de ce c
ble et vous branchez presque n'importe quel @{"clavier bon march
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/ClavierPC.16c"} sur votre 2000/3000/4000. (DM 99). Micronik.
@ENDNODE
@NODE fmonitor12 "Un moniteur 12 pouces (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}U n m o n i t e u r 1 2 p o u c e s@{fg text}
C'est nouveau,
vient de sortir et c'est compatible tous mod
les Amiga. Il se limite cependant
15 KHz ce qui
limine les cartes flicker-fixer, les modes Super 72 et multisync, etc.. mais il n'est pas cher : DM 300 avec c
ble audio-vid
o. Meyer & Jakob.
@ENDNODE
@NODE fTower1200 "TOWER POUR 1200 (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}T O W E R P O U R 1 2 0 0
El
gante et disponible@{fg text}
Un peu plus petit que sa grande soeur pour 4000, cette @{"tour
gante" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Tower1200.jpg"} est disponible avec ou sans carte-m
re. Elle poss
de cinq emplacements Zorro-II dont quatre align
s avec un emplacement PC. Une prolongation PCMCIA est pr
vue dans un futur proche. DM 499 avec interface pour un clavier PC, DM 599 avec bo
tier et interface pour le clavier Amiga, DM 200 pour la carte-fille, DM 129 l'alim. Micronik.
@ENDNODE
@NODE fLitterature "LITTERATURE (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text}
@{fg shine}ARexx@{fg text}
Eine Einf
hrung und mehr... (Une introduction et plus...) Michael Metz et d'autres auteurs, 540 pages. ISBM 3-930733-00-5, DM 89 CompuStore GmbH.
@{fg shine}SCSI-Hardware@{fg text}
Einf
hrung in die SCSI Schnittstelle (Introduction
l'extension SCSI) Kai Korbel. Wave Computersysteme & Softwaredistribution.
@{fg shine}FINAL WRITER@{fg text}
Das Praxisbuch f
r Einsteiger und Fortgeschrittene (Pratique pour d
butants et confirm
s). Thomas Theuerkorn. 130 pages. DM 49,90. InterComp HighTech
@ENDNODE
@NODE fScandoubler2 "ScanDoubler II (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}S c a n D o u b l e r II
remier flickerfixer pour Amiga 4000@{fg text}
Ne pas se m
langer les pinceaux dans les appellations. C'est un flickerfixer, mais il s'appelle "ScanDoubler II". Il faut dire qu'en mode non-entrelac
, il agit en tant que scandoubler. Par contre, en mode entrelac
il agit exactement comme un flickerfixer des Amiga-2000/3000. Pas de panique pour les vid
astes, une sortie FBAS Cinch est l
ainsi qu'une Y/C Hosiden. La compatibilit
Genlock est pr
e, tous les modes entrelac
s sont permis, la conformit
est de 100% et aucun logiciel n'est n
cessaire. Les r
glages se font (c'est pas pratique) par jumpers (m
thode "try and error") et le prix est encore tr
. Pour vos pr
cieux yeux, "il va falloir faire des sacrifices". DM 698. CompServ.
Apollo 2030 68030 28/50 68882 28/50 64 SCSI-2 699/1149 new
fa = facteur d'acc
ration maximale avec coprocesseur. En ray-tracing on obtient souvent des coefficients bien sup
rieurs (jusqu'
60 et plus).
@ENDNODE
@NODE fTests "TESTS (notes sur 12) (02-76)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}TESTS (notes sur 12)@{fg text}
@{" INTERPLAY 1.0 (02-76)" LINK fInterplay}
@{" LighWave 3.5 PAL (02-76)" LINK fLw3.5pal}
@{" Brilliance 2.0 (02-76)" LINK fBrill2.0}
@{" Maxon-Tools V1.00 (02-76)" LINK fMaxontools}
@{" Studio 2 (02-76)" LINK fStudio2}
@{" ARCHOS Overdrive-CD (02-76)" LINK fArchosovercd}
@{" TBC Enhancer (02-76)" LINK fTbcenhancer}
@{" Camouflage 1.05c (02-76)" LINK fCamouflage}
@{" OCTAMED Pro 5.02 (02-76)" LINK fOcta5.2}
@{" MaxonCAD 2.5 (02-76)" LINK fMaxoncad}
@{" Picture Manager 1.0 (02-76)" LINK fPicmanag}
@{" Adorage 2.5 (02-76)" LINK fAdorage2.5}
@{" WarpEngine (02-76)" LINK fWarpengi}
@ENDNODE
@NODE fInterplay "INTERPLAY 1.0 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}8,7/12 - INTERPLAY 1.0@{fg text}
Test Amiga Magazin 12 /94
Programme multim
dia pour A4000, CD32 et CDTV. Gr
ce aux outils se conformant aux normes ISO, il est possible d'
diter un master pour CD-Rom. Ceci est unique. D'autres programmes peuvent se brancher et les fichiers MPEG, CDXL, VAXL et CDDA sont reconnus.(DM 2595) (GTI GmbH, Zimmersm
hlenweg 73, 61440 Oberursel)
(+) : les animations sont
ditables image par image. Il y a un index alphab
tique. Grande richesse de fonds et d'arri
re-plans sur le CD.
(-) : relativement cher.
@ENDNODE
@NODE fLw3.5pal "LighWave 3.5 PAL (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}11,1/12 - LighWave 3.5 PAL@{fg text}
Test Amiga Magazin 01/95.
LightWave est "le" programme 3D sur Amiga en ce qui concerne la lumi
re. Son prix
est m
ses performances fantastiques.(DM 1400)
(+) : bonne organisation, temps de r
ponse des fonctions r
duit, innombrables objets, attributs et sc
nes en guise d'exemples, preview multiple, d
finitions des lumi
res et des cam
ras riches et d
taill
es. Des enveloppes presque partout, des squelettes pour le mouvement des objets, diverses options de chargement en diff
rents formats, port-ARexx, chargement de fontes Postscript, utilisation en r
seau.
(-) : gros besoins en syst
me, temps de travail relativement long pour les sc
nes un peu complexes, protection par Dongle.
@ENDNODE
@NODE fBrill2.0 "Brilliance 2.0 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}9,7/12 - Brilliance 2.0@{fg text}
Test Amiga Magazin 01/95.
Brilliance reste
de DPaint le meilleur programme Amiga. Les nouvelles fonctions ne justifient pas le passage de 1.0
2.0. La disparition du dongle rend l'update int
ressant (DM 230).
(+) : grand choix de fonctions,grande rapidit
d'ex
cution, redo/undo multiple, nombre illimit
de pages de travail, accepte jusqu'
neuf brosses, cheminement interactif lors des animations, beaucoup de fonctions d'animations.
(-) : pas de feuille d'oignon, parfois calcul d'animations tr
s lent, pas de port-ARexx, tout en anglais, ne reconna
t que les formats IFF, incompatible cartes graphiques.
@ENDNODE
@NODE fMaxontools "Maxon-Tools V1.00 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}10,6/12 - Maxon-Tools V1.00@{fg text}
Test Amiga Magazin 01/95.
Maxon-Tools
tonne par sa configurabilit
et sa fonctionnalit
, de m
me que par son prix modique (DM 100) (Maxon Computer GmbH).
(+) : tr
s bon manuel, soutien direct d'archives, tr
s librement configurable, grande s
curit
, prix bas, travaille avec les cartes graphiques.
(-) : gros besoin de m
moire, impensable pour un 68000.
@ENDNODE
@NODE fStudio2 "Studio 2 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}11,5/12 - Studio 2@{fg text}
Test Amiga Magazin 01/95.
Studio
tonne d'abord par la gestion des couleurs lors de l'impression avec d'excellents r
sultats. L'am
lioration des d
tails comme par exemple le chargement de pr
rences lui conf
re encore plus de puissance(DM 129 / Update DM 59) (Arxon GmbH).
(+) : tr
s bon manuel, programmation exemplaire, syst
me de gestion des couleurs dans le programme d'impression,
mulateur IFF, conception modulaire, emploi des Datatypes, IFF, IFF, JPEG, Targa, grand choix de tramages, impression 24 bits
quenceur MIDI prometteur, auquel il manque encore quelques fonctions. Il est tr
s technique ce qui suppose des connaissances approfondies en la mati
re de la part de l'utilisateur (DM 199) (I.S.M.-MusikSoftware).
(+) : timing stable, nombre de pistes limit
seulement par la m
moire disponible, conception
labor
e, pr
sence d'un
diteur-grille de rythme, utilisation des r
solutions Amiga et des cartes graphiques, chargement et sauvegarde des donn
es standard MIDI,
dition d
taill
e des
vents MIDI, effets MIDI.
(-) : interface graphique int
ressante seulement en haute r
solution et un peu compliqu
e, difficile
apprendre. Pas d'impression de partitions, pas de synchronisation SMPTE, pas d'enregistrement direct sur disque dur.
@ENDNODE
@NODE fOcta5.2 "OCTAMED Pro 5.02 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}10,1/12 - OCTAMED Pro 5.02@{fg text}
Test Amiga Magazin 01/95.
Octamed est pour le moment le "tracker" le plus puissant sur Amiga. Il est riche en fonctions MIDI qu'on cherche vainement dans le DP. C'est un programme ambitieux (DM 198).
(+) : beaucoup de fonctions MIDI,
diteur de partitions,
diteur-synth
tiseur,
diteur d'
chantillons, bon manuel, huit voix Amiga, multit
che, flexibilit
(longueur de blocs variable), transposition de blocs ET de pistes.
(-) : interface graphique surcharg
solution d'
cran unique (640 x 256), un peu cher.
@ENDNODE
@NODE fMaxoncad "MaxonCAD 2.5 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}MaxonCAD 2.5@{fg text}
Test Amiga Plus 01/95.
Un tr
s bon programme m
me pour les pros (Version
tudiant: DM 298/ Version professionnelle: DM 548) (Maxon Computer GmbH).
(+) : richesse de fonctions. Facilit
d'emploi. Ne fatigue aucunement le syst
me et ne n
cessite pas de grosse configuration.
(-) : pas de langage interne. Undo non-multiple. Pas de rechargement possible des fichiers.
@ENDNODE
@NODE fPicmanag "Picture Manager 1.0 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}Picture Manager 1.0@{fg text}
Test Amiga Plus 01/95.
Un programme tr
s utile de gestion graphique qui demande cependant encore quelques am
liorations. (Ed:Test le mois prochain)
(+) : @{"interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Picmanager.16c"} claire. Soutien de EGS. Exportation vers d'autres programmes.
(-) : gros besoins en calculs lors de la confection du catalogue. Probl
mes de visualisation des originaux.
@ENDNODE
@NODE fAdorage2.5 "Adorage 2.5 (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}Adorage 2.5@{fg text}
Test Amiga Plus 01/95
Adorage
tait et reste unique en son genre pour r
aliser des effets. La nouvelle version reste ind
niablement conseill
e, avec le convertisseur Konrad (DM 250) (proDAD).
(+) : la couleur z
ro est retir
e des brosses, le param
trage est libre, beaucoup d'effets sont spectaculaires, il y a le convertisseur.
(-) : pas d'installation "Commodore", l'interface n'est pas programm
e conforme, Konrad n'est utilisable qu'en OS2.0 et plus.
@ENDNODE
@NODE fWarpengi "WarpEngine (02-76)"
@TOC fTests
@{fg shine}WarpEngine@{fg text}
Test Amiga Plus 01/95
Une pi
conseiller pour les amigaphiles affam
s de puissance (Sans CPU DM 1498/ 28 MHz DM 184/ 33 MHz DM 2048/ 40 MHz 2348/ toutes cartes 0Mo) (Hirsch&Wolf).
(+) : jusqu'
128 Mo de RAM. M
lange des SIMMs possible. Adaptateur-h
te SCSI-II sur la carte. Carte disponible aussi sans processeur. Grande vitesse.
(-) : arrimage non-professionnel du ventilateur de processeur. Versions s
@{fg shine}M 1 2 3 0 X A 50 d e M i c r o b o t i c s
Nous testons une carte 68030 50 Mhz avec copro 68882 50Mhz pour 1200@{fg text}
@{I}Un 68030
50 Mhz, 4 MO de fast extensible
128 par SIMM, une horloge et un support copro pour... 3290F!
Vous en r
viez, Microbotics l'a fait pour votre 1200.@{UI}
@{fg shine}P r e m i e r c o n t a c t@{fg text}
La carte se pr
sente assez classiquement envelopp
e de plastique
bulles dans une bo
te de carton. Le paquetage est accompagn
d'un livret de documentation assez bien con
u (en fran
ais,
a fait plaisir!), et d'une disquette contenant quelques programmes.
La @{"carte M1230X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/M1230xa.8bt"}
tonne agr
ablement par la pr
sence de seulement deux Jumpers (l'un s
lectionne l'utilisation d'un copro
une fr
quence diff
rente du processeur, et l'autre, servant
tester la carte, ne nous concerne pas). Ceci est du
l'emploi d'une EEPROM sauvegardant la configuration de la carte. L'horloge peut
tre retir
e s'il en existe d
une dans le syst
me, le copro
utiliser est un PGA (que je m'empresse de placer), et le support SIMM est plac
au dos de la carte. L'installation a lieu sans r
elles difficult
s (attention
bien enfoncer la carte).
@{fg shine}P r e m i e r s e s s a i s@{fg text}
Au boot, on est d'abord surpris de ne pas avoir les 4 Mo de m
moire suppl
mentaires, mais ce probl
me est vite r
par le logiciel d'installation, tr
s complet, qui sauvegarde les r
glages dans l'EEPROM.
La gestion de la m
moire fast ne se fait automatiquement que sur syst
me 3.1. Pour les possesseurs du syst
me 3.0, trois possibilit
s sont offertes sur la disquette. La plus simple consiste
placer une ic
ne dans le tiroir wbstartup (inconv
nient: le syst
me se chargera en grande partie en m
moire chip, qui est moins rapide, avant que la m
moire fast sur la carte soit initialis
e. Deuxi
mement, on peut taper une commande en d
but de STARTUP-SEQUENCE (inconv
nient: pas de m
moire fast si l'on boote, par exemple, sur une disquette).
Troisi
mement, on peut lancer un programme en d
but de STARTUP-SEQUENCE, ce qui aura pour effet de faire un RESET tout en gardant l'initialisation du fast RAM jusqu'
mise hors tension de l'Amiga.
Cette derni
re solution semble la plus pratique, mais pendant son utilisation, j'ai pu noter que quelques programmes buggent; c'est donc
l'utilisateur de choisir en fonction de ses besoins (personnellement, j'utilise la commande non r
sidente en d
but de startup et je lance le programme r
sident si je dois booter ailleurs que sur mon disque dur).
Ce probl
me de RAM (d'apr
s la documentation) est du au fait que la carte peut supporter jusqu'
128 Mo, alors que le 1200 n'est pr
vu que pour 8 Mo (4 si vous utilisez le port PCMCIA). Donc,
moins d'avoir le syst
me 3.1 sur votre machine, vous serez oblig
d'utiliser une de ces m
thodes pour configurer votre RAM. (Ed: le syst
me 3.1 est disponible depuis peu pour Amiga 1200).
En ce qui concerne le port PCMCIA, il semble ne pas y avoir de difficult
s (j'utilise un OVERDRIVE non compatible GVP1230TURBOII, et il fonctionne sans aucun probl
me. Je n'ai pas pu le tester avec 8Mo de m
moire).
Enfin, la pr
sence de la MMU est apr
ciable, que ce soit pour remapper la ROM en FAST RAM (ce qui acc
re encore le syst
me en
change de 512 Ko) ou pour utiliser de la m
moire virtuelle (VMM fonctionne tr
s bien).
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
D'apr
s @{"AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Tableau.4c"}, les performances de la carte sont tr
s honorables, avec notamment quelques tests sup
rieurs
un 4040 25Mhz. Le comparatif pr
sente la M1230XA50 avec un 68882
50 Mhz sans 'FASTROM', avec 'FASTROM', etc...
J'ajouterai que l'on a pu tester cette carte au del
des conditions de fonctionnement initiales gr
ce au SpeedMaker: le copro est mont
jusqu'
75 Mhz; les tests pratiqu
cette fr
quence sont tr
s all
chants, et la carte a bien tenu le coup (pas de probl
mes de chauffe) .
@{I}Michel: Le test de la M1230
avec 4Mo de m
moire
70ns alors que les deux autres cartes ont des RAM
60ns. Cela joue au niveau des performances.
Il faut noter que la carte GVP Turbo tourne
40 MHz. Cela explique ses performances inf
rieures (une version
50 Mhz existe). De plus, les cartes GVP (proces. et copro. certifi
40Mhz) et Apollo (proces. et copro. certifi
33Mhz) chauffent. Autre d
tail pour ces deux cartes il y a un seul oscillateur, d'o
l'impossibilit
d'optimiser l'acc
ration pour le processeur et le coprocesseur ind
pendamment.
La M1230
50 Mhz reste ti
de. C'est la premi
re carte
ce prix proposant un processeur et coprocesseur certifi
50MHz. C'est une carte que l'on peut acc
rer tr
s facilement. Il suffit juste de changer les oscillateurs (qui sont sur support). Je pense qu'elle peut tenir
56Mhz en processeur et 75Mhz en coprocesseur. Je pr
cise que ces fr
quences n'ont pas
test
es en longue dur
e. Voir performance sur le tableau AIBB. Vous pouvez obtenir ces oscillateurs, mais sur commande. Demandez une pr
cision de 4 chiffres apr
s la virgule.@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La Microbotics M1230Turbo-XA 50 semble tr
s bien con
ue. On aurait aim
trouver plus d'un support SIMM, une gestion plus simple de la FAST RAM, et un port SCSI II, mais malgr
ces manques, on appr
cie tr
s bien la pr
sence de l'EEPROM qui simplifie la configuration, le 68030 avec MMU, la fr
quence de 50 Mhz... et son prix. Donc, si le papa no
l a pens
votre tirelire, vous avez pas mal de raisons de craquer pour cette carte
grandes performances et petit prix.
@{fg shine}Nelson BARATA@{fg text}
@{B}Importateur:@{UB} @{fg shine}AmigaDirect
Disponible chez les distributeurs AmigaDirect.@{fg text}
Cette carte a
achet
e chez Infonix au prix de 3290F sans le coprocesseur.
@ENDNODE
@NODE fPpaintv6.1 "PPaint v6.1 (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P P a i n t 6 . 1
Dessiner, traiter l'image@{fg text}
@{I}Malgr
son absence dans ces colonnes, Personal Paint a fait son chemin depuis le premier test dans le num
ro 54. Il utilise de plus en plus les fonctions du syst
me. De nouveaux outils int
ressants sont incorpor
s dans cette version et font de ce logiciel un bon outil de dessin avec de nombreuses fonctions de traitement.@{UI}
@{fg shine}R a p p e l@{fg text}
Ce logiciel fut le premier
utiliser les nouveaux modes AGA. Il reprenait le concept de DeluxePaint sans la gestion de l'animation. M
me si les mauvaises langues l'ont trait
de vulgaire copie de DeluxePaint, sur de nombreux points il avait su innover en apportant des fonctions nouvelles et des possibilit
s int
ressantes. Apr
s plus d'un an et demi, PPaint en est
sa version 6.1 et nous allons voir ensemble l'
volution de ce logiciel.
@{fg shine}L e s p l u s@{fg text}
Maintenant le logiciel et la documentation sont en fran
ais. Il utilisait d
bien le syst
me mais les concepteurs ont voulu aller plus loin comme le choix entre la requ
te interne ou celle du syst
me (cette possibilit
me permet d'utiliser la fonction historique de la Magic File Requester), l'utilisation d'une applyIcon sur le Workbench, la gestion du JPEG par la gestion des datatypes et 24 bits (converties de 2 en 256 couleurs avec ou sans dithering Floyd ou simple tramage (le large ordered d'ADPro)...
Le programme peut utiliser les cartes Picasso II, Retina, Piccolo, Rainbow, EGS, Talon,... jusqu'en 256 couleurs. Mais, contrairement
tous les
crans ouverts sur la Picasso, PPaint consomme du Chip RAM! Avec 2 Mo de chip totalement libre, vous ne pouvez pas d
passer le 1024 par 768 en 256 couleurs. La gestion des cartes graphiques est une bonne chose car c'est actuellement le seul soft qui permette ce genre de choses. Il n'y a plus de limite aux Undo/Redo, et il y a d
sormais une interface directe avec le Studio Print Serveur de Wolf Faust.
@{fg shine}L e s m o i n s@{fg text}
La requ
te de palette n'affiche toujours que 28 couleurs, et l'animation ne peut pas
tre affich
e sur un
cran Picasso II (je n'ai pas pu tester les autres cartes). L'a
rographe n'a pas
et demeure un simple lanc
de point d'une m
me couleur. Les modes HAM ne sont toujours pas g
@{fg shine}A n i m a t i o n@{fg text}
Les fonctions d'animation sont maintenant comprises dans le logiciel. Elles permettent de faire facilement le fondu car le logiciel utilise une palette par image et non une pour toute l'animation. Cependant, l'ensemble des fonctions restent succinctes et ne peuvent suffire pour un travail d'animation r
gulier (absence de fonction move et d'animation de brosse).
Une possibilit
ressante permet un @{"ajustage temps r
el de la palette" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Ppaint.jpg"} de couleur: contraste, brillance, couleurs, rouge, vert et bleu (pourquoi ce genre de fonctions ne se trouve t-il pas dans ADPro?). La fonction "Moins de couleur" permet de gagner des couleurs et de les r
organiser avec ou sans tramage. Les fonctions de traitement sont tr
s int
ressantes, elles sont au nombre de 54, en voici quelques unes: Blur, Brush Alpha Channel,Dithering, Emboss, Sharpen, Shift, Tint.... Ces traitements peuvent
tre appliqu
s de plusieurs mani
res:
toute l'image,
une brosse, ou
seulement une zone. Cette derni
re peut
tre un rectangle, une zone dessin
e au lasso ou la surface d'une brosse.
Toutes ces possibilit
s sont tr
s performantes, mais elles sont limit
es par le fait que l'on ne se trouve pas en 24 bits. La fonction "adapter les couleurs" d
termine une palette commune entre l'image courante et l'image swap, ainsi qu'entre l'image courante et une brosse avec laquelle on souhaite travailler. La m
moire virtuelle permet de stocker les brosses en fast RAM ou sur votre disque dur. Il n'est, cependant, pas possible de traiter d'images de 1600 par 1280 en 256 couleurs car il ne travaille pas comme Brilliance (toute l'image doit
tre en Chip m
me si elle est partiellement affich
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
De nombreuses fonctions int
ressantes sont apparues depuis la derni
re version. Ceci rend ce logiciel int
ressant mais le module animation me semble l
ger, et surtout il ne g
re toujours pas les modes HAM (ce qui
mon avis est dommage). Il est sur de nombreux points d
par Brilliance, mais il poss
de une s
rieuse avance sur le traitement des images. Les possesseurs de carte graphique sans l'AGA seront int
s par la possibilit
de dessiner en 256 couleurs tant qu'ils poss
dent le syst
me 3.x. PPaint pourra s
rement int
resser les inconditionnels de DPaint, par la reprise de son concept et l'apport de fonctions int
ressantes. La version 5 de ce dernier devrait bient
tre l
. Affaire
suivre...
@{fg shine}Lucas JANIN@{fg text}
@{B}Editeur:@{UB} @{fg shine}Cloanto, Italie, qui recherche un distributeur en France.@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}500/600Frs@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fImaginev3.1 "Imagine v3.1 (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g i n e 3 . 1
Travellings incomparables@{fg text}
@{I}Voici maintenant six mois que la version 3.0 d'Imagine a
livr
e. Impulse avait promis quatre updates par an, et la premi
re vient d'arriver. Ne parlons pas de son retard, mais voyons ensemble ce qu'elle contient de nouveau.@{UI}
@{fg shine}L e d u r@{fg text}
Pour ne pas chercher avec excitation les nouvelles fonctions, Impulse a fourni un fichier texte de 43 Ko qui commente les nouveaut
s de cette derni
re version. La premi
re fonction document
e est un @{"About" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Im1.16c"} qui pr
cise enfin la version d'Imagine.
@{fg shine}" D e t a i l E d i t o r"@{fg text}
On d
couvre une fonction pour mettre une @{"image en background" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Im3.16c"}. Cette fonction permet de charger une image (ou une image tir
e d'une animation) en font des
diteurs "Detail", "Form", "Spline" et "Stage" pour par exemple d
calquer un logo, un mouvement sur n'importe quelle des vues (m
me la perspective). Le chargement et la sauvegarde DXF ont
s pour permettre de reconna
tre un plus grand nombre possible de variantes de ce format. Il est maintenant possible de visualiser une image ou une animation directement sous Imagine pour les personnes qui ne veulent pas repasser sous le Workbench ou pour celles qui ne peuvent plus (les int
s se reconna
tront).
La fonction "Reset Views" permet, comme son nom l'indique, de remettre
tat d'origine les 4 vues du modeleur. Dans les versions pr
dentes, pour "mapper" une animation, il fallait obligatoirement d
composer l'animation image par image. Dans cette derni
re, on peut utiliser directement une animation au format Anim ou FLC. Les "States" peuvent maintenant
tre cr
s pour tous les param
tres sauf la transformation d'un mapping en un autre. La cr
ation des "Bones" a
e par les deux fonctions: Make big bones surgroupe et Make small bones surgroupe.
@{fg shine}" S t a g e "@{fg text}
Il est dor
navant possible de modifier directement l'attribut d'un objet. Cette fonction vous fera s
rement gagner beaucoup de temps dans la recherche de coloris et surtout d'
clairage (avec les textures lampes). Apr
s modification, le logiciel demande de sauvegarder les modifications d'objets.
@{fg shine}P e r s p e c t i v e@{fg text}
Dans cette vue, d'autres vues sont disponibles: vue d'un objet ou d'une lampe. Ces nouvelles vues permettent de mieux percevoir la sc
ne. On peut par exemple cr
er des axes pour simuler de nouvelles cam
ras.
@{fg shine}P r o j e t@{fg text}
Dans le Projet, l'option "Field Rendering" permet de calculer des animations vid
50 images par seconde en entrela
ant les images (l'animation devient alors beaucoup plus fluide). Cette fonction a
test
e sur une carte PAR, les travellings sont alors incomparables.
@{fg shine}E g a l e m e n t ...@{fg text}
Dans cette version, dix nouvelles textures (Cloud, DithCirc, DithRect, Electric, Fakely, Fire, Quilt, Rainbow, RdDitCir et RdDitRct) viennent augmenter la centaine qui
tait d
fournie. La texture Fire qui peut
voluer dans le temps est du plus bel effet. De nombreux effets globaux ont
rajout
s (Cepiatone, Contrast, Fade to Black, Melt, Negative, New Lens Flare, Red/Green/Blue Mixer, Solarize, Toon). Ce sont des traitements d'images qui sont effectu
s apr
s le rendu. On peut, avec l'effet "Toon", changer de style en style plus dessin anim
. Le nouveau Lens Flare permet de tenir compte des objets et de leur transparence.
Enfin quelques "bugs" ont
retir
s: les
toiles restaient fixes lors des rotations de la cam
ra (je me souviens d'une nuit blanche pour enlever toutes ces
toiles (fixes) sur plus de 700 images...). Un bug entre le brouillard global et des transparences a
partiellement corrig
@{fg shine}L e m o u@{fg text}
Le principal reproche que je pourrais faire
Imagine est le fait de ne pas du tout utiliser les sp
cificit
s de l'Amiga (ScreenMode, Requ
te de fichiers syst
me, ARexx, Localisation, Datatypes, AmigaGuide, ect...). En effet, et ce n'est un secret pour personne, Impulse sort Imagine sur deux plate-formes: Amiga et PC. Ceci me fait craindre qu'un d
veloppement utilisant les sp
ficit
s de l'Amiga soit d
sormais moins engag
. Si, par malheur, les craintes
mises ci-dessus se r
laient confirm
es, je vous en prie Impulse, faites-nous, tout de m
me, une requ
te de fichier plus grande afin que l'on ne soit pas oblig
de descendre tout en bas de la liste pour trouver les directories...
@{fg shine}D e n o m b r e u x b u g s@{fg text}
Ils sont malheureusement encore pr
sents: dans le Stage en mode "QuickStage", la fonction "QuickRender" donne toujours un
cran noir et quant
la fonction "Snapshot", elle efface tous les points et les attributs des objets (autant dire qu'il ne reste plus rien de votre objet). Le probl
me des transparences n'a pas
solu: apr
s avoir travers
16 (valeur de la "resolve depth" (multiples r
flections)) plans transparents, du noir appara
t. Ceci est tr
nant si l'on utilise
grande
chelle des transparences pour faire de la v
tation avec Snap Maps (voir test dans le num
ro 74). L'intersection d'objets brouillard donne toujours un bug... La fonction Show image fonctionne mais visualise l'image en tons de gris, et la fonction Show anim ne reconna
t pas tous les formats anim.
@{fg shine}C e q u i m ' e n n u i e@{fg text}
Imagine est toujours livr
en vrac: pas de panels de textures (comme dans Essence), pas d'exemples d'utilisation des nombreuses possibilit
trage d'un "Effect" et non tout simplement de le sauver?
Pourquoi, faut-il encore passer dans les pr
rences pour configurer le "QuickRender"? Pourquoi Impulse et Apex ne se mettent-ils pas d'accord pour pouvoir utiliser les textures Imagine avec Forge? Pourquoi, dans le "Stage", est-on encore oblig
de devoir rentrer le num
ro de l'image sur laquelle on veut se positionner (l'utilisation conjointe avec une jauge serait judicieuse)? Pourquoi, dans le Stage, quand l'on change d'Image, Imagine recharge t-il tous les objets, alors qu'un grand nombre se trouve d
en m
moire? Pourquoi, ne fait-on, lors du param
trage d'effet, que passer de l'Action au Stage? Pourquoi, est-on oblig
de faire des rendus en trace pour avoir des ombres? Pourquoi Imagine est-il un logiciel g
nial pour un grand nombre de choses et si nul sur d'autres?
Mon
nervement vous surprend peut-
tre mais je suis d
par ce g
chis; cela me rappelle ce qui se passe avec l'Amiga. Il faut qu'Impulse se r
veille et regarde ses concurrents pour enfin frapper un grand coup!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Malgr
mes nombreux reproches, Imagine demeure encore un outil performant. Les textures d'Imagine sont tr
alistes et peuvent r
aliser de nombreuses choses int
ressantes @{"(feu, salet
, rouille,..)" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Im2.jpg"}. Mais attention, la concurrence fait rage. LightWave 4.0 et Real 3.0 vont normalement tous les deux utiliser Essence et des PC pour le calcul... Alors, je ne cesse de r
ver d'une version 4.0 d'Imagine qui serait aussi bien que nous l'imaginons ...
@{B}Prix de la version 3.0:@{UB} @{fg shine}4950FTTC + option 1000F pour 4 mises
jour dont la 3.1 est la premi
re disponible.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fTwist "Twist (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e t ' s T w i s t
Creer une application sans programmer (ou presque!)@{fg text}
@{I}Lancer aujourd'hui sur le march
un nouveau logiciel pour Amiga, qui plus est dans le domaine de la bureautique, d
note soit une forte dose d'optimisme, soit un certain degr
d'inconscience. C'est pourtant ce que viennent de faire HiSoft et Mermaid Group avec TWIST2, un logiciel de @{"gestion de base de donn
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twist3.16c"}. Nous ne pouvons qu'applaudir
cette initiative, en esp
rant qu'elle aura une suite.@{UI}
@{fg shine}A l o r s c ' e s t q u o i T w i s t ?@{fg text}
Une bo
te noire, un manuel, un
tui porte-disquettes avec deux disques, un pour le programme, un pour les exemples, c'est ainsi que se pr
sente TWIST2.
Premi
re impression: le manuel est bien peu
pais pour un SGBD, mais n'anticipons pas! (NDLR: HiSoft a annonc
qu'il prepare une nouvelle documentation pour Twist) L'"installer" est l
pour se charger de la mise en place sur le disque dur. Comme toujours avec ce type de logiciel, le disque dur est une obligation au m
me titre qu'un maximum de m
moire (plus il y en a, mieux c'est!) et surtout l'OS 2.0 au minimum. Avec le 1.3,
a ne tournera pas! Avec le 2.0, l'acc
certaines fonctions est d
impossible. Donc, OS 3.0 obligatoire, si vous voulez profiter de toutes les caract
ristiques de Twist.
En ce qui concerne l'interface, les utilisateurs de GadToolsBox ou de MUI se retrouveront en terrain connu. C'est du BOOPSI (signifie "Basic Object Oriented Programming System for Intuition"). Ceci explique en partie le titre de l'article, "comment cr
er sans programmer", puisque vous allez "fabriquer" votre application en utilisant des objets con
us pour vous faciliter le travail, la plupart du temps
l'aide de la souris. Sur ce plan Twist est une r
ussite: la convivialit
est totale.
@{fg shine}A u t r a v a i l !@{fg text}
A l'ouverture, une fen
tre affiche les diff
rentes ic
nes des r
pertoires plus celle du programme. Une fois celui-ci lanc
, vous aurez une Appicon et Twist sera affich
dans le menu "Outils" de votre Workbench.
Premi
tape: choisissez la configuration de l'
cran; Twist peut s'ouvrir sur tous les
crans possibles: Workbench, Public, son propre
cran... Ensuite, vous pouvez aller "visiter" les exemples. Si vous
tes impatients, commencez
er votre premier fichier.
C'est tout simple: en dehors des noms de champs, tout se fait
la souris (le choix des attributs, des fonctions...). Vous pouvez d
noter les qualit
s du logiciel: si vous voulez modifier votre fichier en rajoutant des champs, par exemple, vous pourrez positionner ces champs o
vous le souhaitez. Dans les SGBD, en g
ral, si vous rajoutez des champs, ils se positionnent automatiquement
la suite des pr
dents: ce n'est pas le cas avec Twist. Vous pouvez aussi ic
nifier votre fichier. Vous pouvez visualiser plusieurs fichiers simultan
ment. Par d
finition, un SGBD peut travailler avec une multitude de fichiers ouverts, mais vous ne voyez
cran que le fichier courant. Avec TWIST vous d
placez les fen
tres, et vous pouvez voir 4 ou 5 fichiers, s'ils ne sont pas trop gros, bien s
r. Il y a une contrepartie
cet avantage: la consommation m
moire est importante.
Autre caract
ristique int
ressante: le fichier que vous avez cr
est en r
un masque. A la construction de chaque fichier, TWIST g
re un masque par d
faut; vous pouvez bien entendu le modifier si vous le d
sirez. Vous pouvez aussi afficher vos @{"donn
es en mode liste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twist2.16c"} (ou tableau, si vous pr
rez!)
Twist est
galement capable d'importer ou d'exporter des donn
es: c'est vital pour une base de donn
es. Toutefois, il ne peut travailler qu'avec de l'ASCII. J'ai import
un fichier de 650 Ko repr
sentant 3600 enregistrements de 8 champs. Je n'en ai perdu que 19, probablement parce que les s
parateurs n'
taient pas bons: il y avait sans doute des espaces ou des caract
res perturbateurs.
La gestion des index: Twist est capable de chercher
partir de n'importe quel champ, sans qu'il soit index
. Cependant, rien ne vous emp
che d'indexer les champs de votre choix, la r
ponse
votre question arrivera beaucoup plus vite.
L'explication est
vidente:
la question, Twist scanne tout le fichier. Evidemment, plus le processeur de votre machine est performant, plus la recherche est acc
e. Encore une fois, il y a le revers de la m
daille: sur un tr
s gros fichier sans index, Twist ne vous donnera jamais la r
ponse instantan
e, fournie par les poids lourds du genre (m
me pour une recherche sur des champs index
s, d'ailleurs!). Toutefois, une astuce existe: Twist met
votre disposition un cache pour acc
rer la recherche.
Autre point important: les requ
tes et les
tats. Dans les deux cas, la r
alisation et l'utilisation sont simples et efficaces. Pour l'
tat, il suffit de disposer les objets
la souris et le tour est jou
. Tout se construit par l'interm
diaire de fen
tres, de boutons, de menus Pop-up; L'extraction peut se faire sur un ou plusieurs fichiers.
Les fonctions habituelles sont pr
sentes: somme, compte, moyenne, etc... Vous pouvez choisir la destination de l'
tat par des boutons radio: fen
tre, imprimante, fichier... Comme les fichiers, les
tats peuvent
tre ic
s; vous pouvez alors les imprimer en tirant l'ic
ne sur celle de l'imprimante figurant dans la fen
tre Twist. Les requ
tes se font directement dans la fen
tre du fichier. Il suffit de taper le nom recherch
dans le champ concern
. Des boutons vous permettent d'acc
der aux diff
rents types de filtres.
@{fg shine}A l l o n s p l u s l o i n !@{fg text}
Abordons les applications multi-fichiers. Cette fois, il faut un index, commun aux diff
rents fichiers, pour constituer le lien entre eux. Une fois les fichiers index
s, il faut aller dans l'
diteur de masque et choisir le type de relation (simple - multiple, simple - simple...), et l
nous commen
atteindre les limites de Twist!
Supposons que vous vouliez cr
er une @{"application de facturation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twist1.16c"}: il vous faut au minimum un fichier "clients", un fichier "transactions" et un fichier "facture". Vous allez relier le fichier "clients" et le fichier "facture" par un code (c'est un exemple),et le fichier "facture" (qui sera le fichier ma
tre) au fichier "transactions" par un num
Pour faire les choses bien, il faudrait
galement un fichier "articles", mais arr
tons-nous l
. La relation sera simple-simple entre le fichier "clients" et le fichier "facture" et elle sera simple-multiple entre le fichier "facture" et le fichier "transactions".
En clair: pour un code facture, vous aurez un code clients, mais pour un num
ro facture vous aurez par exemple 10 fois le num
ro transactions. Si vous pr
rez, vous aurez une ligne de facture par article, donc, si vous avez 10 articles
facturer vous aurez 10 lignes sur la dite facture. Si votre corps de facture comprend 6 champs (date, quantit
signation, prix unitaire, tva, ttc) et que vous souhaitiez qu'il y ait 10 lignes de transactions, il vous faudra cr
er 60 champs, un par un, en ouvrant un nouveau fichier "transactions" pour chaque ligne! C'est une aberration! J'ai une application dans laquelle il y a des masques de 31 lignes (une par jour), et de 10
20 champs par ligne. Cela signifie que le corps du masque repr
sente jusqu'
620 champs, auxquels il faut ajouter les champs des autres fichiers: on arrive
plus de mille champs. Sinc
rement, je ne me vois pas faire
a avec TWIST! Mais, admettons, que votre application se contente de 10 lignes de 6 champs.
Maintenant, votre dernier travail concerne les calculs: il faut bien que votre facture affiche un total
payer! Accrochez-vous, Twist ne sait pas faire des calculs entre fichiers! Je crois avoir tout essay
: transformer les champs num
riques en texte, l'inverse, donner les noms de champs complets, entre apostrophes, entre crochets,... J'ai test
toutes les fonctions susceptibles de donner un r
sultat: RIEN!
Le coup de gr
ce: lorsque vous faites une facture, vous l'imprimez, mais pas avec Twist! Je me suis demand
si je r
vais, mais, non, on ne peut pas imprimer un enregistrement. Par chance, Twist a un excellent support Arexx. Vous n'avez donc plus qu'
crire des petits modules Arexx pour calculer le total de votre facture et pour imprimer celle-ci. Vous les lancerez ensuite par des boutons (voir illustration). Alors, j'adore Arexx, mais il ne faut quand m
me pas exag
rer! Je ne peux pas comprendre de tels "oublis", puisque les
tats sont capables de calculer entre fichiers et d'
tre imprim
Autre caract
ristique d
able: si vous souhaitez modifier les champs d'un fichier en service, reli
d'autres fichiers, il faut fermer Twist et l'ouvrir de nouveau! (que ce soit pour modifier les attributs, les formules de calcul ou de validation...).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si l'Amiga rena
t un jour de ses cendres, il nous faudra des logiciels plus
s! Je ne veux pas faire le proc
s d'un travail qui est loin d'
tre n
gligeable, mais il y a encore beaucoup
faire:
- l'ajout des "oublis", c'est
vident!
- un langage de programmation (un SGBD sans langage est trop limit
- une documentation un peu plus s
rieuse.
- l'import-export de diff
rents formats.
- une bien meilleure capacit
au calcul, aussi bien calcul pur que calcul entre fichiers (c'est-
-dire des fonctions plus nombreuses et mieux adapt
- un automatisme pour cr
er les lignes de transactions.
- une meilleure gestion des fichiers externes (Twist utilise les Datatypes et se sert donc de Multiview pour afficher les fichiers textes, images, sons, ce qui explique l'incapacit
de l'OS 2.0
rer correctement ces fichiers puisqu'il doit se contenter de "Display". Avec le 2.0, vous ne pouvez pas afficher les textes externes et les images sont alt
es en taille, en couleur, etc...).
- faute d'une version fran
aise, au moins une localisation!
Il faudrait encore beaucoup d'autres choses, mais ne soyons pas trop gourmands tout de suite! Il faut au moins que le produit tienne debout avant de le faire
voluer. Je crois vraiment que la base de Twist est bonne, mais dans l'imm
diat et
tarif
quivalent, je pr
re de loin SBase4 Personal qui est beaucoup plus performant et avec lequel on peut d
velopper des applications s
rieuses sans programmation, puisque lui non plus n'a pas de langage de d
veloppement. Toutefois, si vous voulez surtout g
rer de gros volumes de donn
es sans autre consid
ration, Twist est fait pour vous. Esp
rons que le produit puisse
voluer, si l'Amiga lui pr
te vie! A bient
t sur nos lignes!
@{fg shine}Georges TARBOURIECH@{fg text}
@{B}Editeur:@{UB} @{fg shine}Hisoft GB@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}
100@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fSherlock "Sherlock (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S h e r l o c k
Un d
sassembleur symbolique@{fg text}
@{I}Sherlock est un outil servant
produire de l'assembleur
partir de fichiers binaires (le plus souvent des ex
cutables). Someware nous cite l'utilit
d'un tel programme,
savoir l'apprentissage (rien de tel que l'exercice), maintenance de logiciels qui ne sont plus mis
jour et qui plantent sur les nouveaux syst
mes (pour un usage personnel bien s
r!), optimisation de logiciels dont on n'a pas le source (m
me remarque), etc ...@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Aucune difficult
rencontr
e, il suffit de suivre les conseils d'installation de la doc et
a fonctionne. Je ne m'
ternise pas sur la documentation, ayant moi-m
me re
u une pr
-version de celle-ci. N
anmoins, Sherlock est la version d
finitive. A noter tout de m
me qu'une certaine connaissance en assembleur est la bienvenue, du moins pour ceux qui d
sirent affiner le travail jusqu'
obtenir un r
sultat optimal. Pour les personnes disposant de peu de m
moire, une version all
e de Sherlock existe; ceux ayant une machine
base de 68000 ne doivent pas s'impatienter car pour eux le temps de d
sassemblage sera plus long. Je tiens tout de m
signaler que la documentation est suffisamment explicite pour un bon usage du produit, notamment gr
un exemple de travail suivi pas
pas.
@{fg shine}L e v i f d u s u j e t@{fg text}
Regardons sans plus tarder les fonctions de ce produit: @{"d
sassemblage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sherlock.8c"} des ex
cutables sauf ceux contenant des hunk overlays (peu utilis
s mais cela existe, cf Dpaint), possibilit
de d
sassembler des biblioth
ques Amiga (fichiers *.library dans libs:), reconnaissance des processeurs 680x0 (inclus EC pour le 30 et EC, LC pour le 040) et des copros 68881 et 82 ainsi que la MMU (68851). Evidemment, le d
sassemblage n'est pas parfait du premier coup. Si Sherlock rencontre une op
rande qui fait un saut relatif par rapport
un registre fixe et un autre variant, ce dernier n'est pas connu. Ainsi, une partie du code sera d
sassembl
e en tant que donn
e. Cela a
vu et vous disposez d'un langage de commande simple mais puissant (fichier ascii), qui vous permet de dire: attention! l
il y a du code (nouvelle s
quence). De ce fait, Sherlock continuera son travail jusqu'
la rencontre d'une fin de s
quence.
Ce langage de commande vous permet d'affiner au maximum le d
sassemblage. Par exemple, les compilateurs C cr
ent souvent une table point
e par un registre d'adresse, souvent A4 d'ailleurs. Cette table contient des pointeurs sur des s
quences de code. Le langage interne
Sherlock vous permet de lui dire: attention! ici se situe une table de pointeurs sur des nouvelles s
quences (donc
sassembler en tant que code). Cela se fait avec une ligne de commande.
Vous allez me dire oui mais il y a donc un travail personnel
mettre en oeuvre. Tout
fait, le soft parfait n'est pas encore n
, tout au moins dans sa version automatique et optimale. N
anmoins les sp
cificit
s de Sherlock nous am
nent
produire un travail presque parfait mais avec un peu de r
flexion et de temps. Ce produit se distingue vraiment par le d
sassemblage symbolique des appels aux biblioth
ques Amiga. Pour cela, jeter un coup d'oeil
l'exemple.
Un petit mot tout de m
me: jsr -552(a6) deviendra si A6 pointe ExecBase, jsr _LVOOpenLibrary(a6). Ceci ne se fait (malheureusement pour nous) pas de mani
re ultime. Je m'explique: il se peut que Sherlock ne puisse pas d
terminer qui appelle une routine X. Ne connaissant pas le contexte, il ne pourra pas mettre le symbole appropri
. Vous pouvez donc lui dire qui appelle la fonction , ainsi il pourra y mettre un symbole. Pour cela, une certaine gymnastique intellectuelle est
fournir. Mais la documentation est l
pour vous faire comprendre comment y parvenir. La seule chose que je regrette c'est que ce cheminement de pens
e ne soit pas automatis
(utopie?). Une instruction est toutefois pr
sente pour facilit
la symbolisation des appels de biblioth
ques (cf exemple). Ce d
sassemblage symbolique peut se faire sur n'importe quelle biblioth
que si vous en poss
dez les fichiers "*.fd" qui sont en g
ral fourni avec la partie de la biblioth
que "r
e" aux d
veloppeurs. Un petit exemple rapide sous shell:
@{fg shine}5.> sherlock c:sysihack ram:t
Sherlock v1.1.
(c)Copyright 1993 Fabien Campagne, Someware,
Tous Droits R
Premi
re Passe.
Donn
es du segment 0
Donn
es du segment 1
Donn
es du segment 2
ation du fichier ram:t/sysihack1.i
ation du fichier ram:t/sysihack1.s
ation du fichier ram:t/sysihack2.i
ation du fichier ram:t/sysihack2.s
ation du fichier ram:t/sysihack3.i
ation du fichier ram:t/sysihack3.s
Seconde Passe.
Fin de Sherlock@{fg text}
Les fichiers *.i contiennent les includes comme suit:
@{fg shine}Label4: equ $4
XREF h1o0
XREF h2o2e
XREF h2o24
XREF h2o12
XREF h2o0
; exec.library
_LVOSupervisor EQU -30
_LVOexecPrivate1 EQU -36
_LVOexecPrivate2 EQU -42
_LVOexecPrivate3 EQU -48
_LVOexecPrivate4 EQU -54
_LVOexecPrivate5 EQU -60
_LVOexecPrivate6 EQU -66
etc...@{fg text}
Les fichiers *.s sont les sources des diff
rents hunks, ils contiennent du code ou des donn
es ou les deux, par exemple:
@{fg shine}INCLUDE "sysihack1.i"
; sysihack1.s automatiquement g
par Sherlock 1.1.
; segment 0: charg
but=797c010, fin=797e7b0.
; segment 1: charg
but=790a850, fin=790a8d4.
; segment 2: charg
but=288f0, fin=28928.
SECTION "",CODE
h0o0: suba.w #$5c,a7
movem.l a2-a6/d2-d3,-(a7)
lea (h1o0).l,a4
movea.l ($4).w,a1
move.l a1,$0(a4)
lea h0o612(PC),a1
movea.l $0(a4),a6
moveq #36,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,$28(a7)
; en mettant Lib $28(a7)="dos.library"Sherlock
; sera capable d'un meilleur d
sassemblage
; symbolique.
beq.w h0o606
suba.l a1,a1
jsr _LVOFindTask(a6)
movea.l d0,a5
movea.l d0,a0
move.l $ac(a0),d1
asl.l #$2,d1
movea.l d1,a3
move.l a3,d0
bne.w h0o484
lea $5c(a5),a2
movea.l a2,a0
jsr _LVOWaitPort(a6)
movea.l a2,a0
jsr _LVOGetMsg(a6)
move.l d0,$80(a4)
etc ...@{fg text}
Sherlock cr
galement deux autres fichiers sysihack_info et sysihack_dmf. Ils ressemblent
ceci:
Sherlock v1.1 a g
ce fichier d'information pour votre agr
ment.
Biblioth
ques partag
es ouvertes par les parties d
sassembl
es de l'ex
cutable:
@{fg shine}exec.library
intuition.library
Indication sur la correspondance avec les processeurs :
MC68000: oui
MC68020/MC68030: non
MC68040: non
MC68881/MC68882/MC68851: non
# Sherlock automatic DMakeFile generation.
SOURCES = sysihack1.s sysihack2.s sysihack3.s
EXE = sysihack
OBJ = $(SOURCES:*.s:*.o)
all: $(EXE)
$(OBJ) : $(SOURCES)
phxass -o%(left) -n %(right)
$(EXE) : $(OBJ)
phxlnk -o%(left) %(right)@{fg text}
Le premier, comme vous pouvez le constater, donne des infos sur les processeurs pour lesquels le soft a
compil
, le second vous permet gr
ce aux utilitaires livr
s avec Sherlock (Phxass l'assembleur et Dmake le Make) de r
assembler les diff
rents fichiers et ainsi produire un ex
cutable fonctionnel.
Vous pouvez
galement gr
ce aux fichiers d'entr
e, mettre des commentaires, changer le nom de symboles (Sherlock reconna
t les hunks symboles s'ils sont pr
sents). Un point pratique est l'apparition d'un hit Enforcer; vous notez l'offset, et en commentaire vous
crivez "Hit Enorcer". Ensuite, sur le source, vous apercevrez le nom de l'instruction qui g
re un probl
me. Libre
vous de rectifier (pas mal pour le d
bogage). Pour les plus acharn
s d'entre vous, il est possible de d
sassembler la m
moire ou des secteurs d'un device Amiga (disquette ou disque dur).
@{fg shine}P o u r C o n c l u r e@{fg text}
Quelques points de d
tail: il est dommage que le texte ne soit pas mis en cha
nes de caract
res, surtout pour ce qui veulent faire des traductions.
dc.l $43616e63 ; 'Canc'
dc.l $656c0000 ; 'el..'
Ci-dessus, voici la traduction de 'Cancel.. g
e par Sherlock. Un dc.b "Cancel.." serait plus lisible et facilement modifiable. Une option permettant d'avoir tous les hunks dans un seul fichier n'aurait pas
superflue, un num
ro de version et une aide dans la ligne de commande non plus. Comme suit version "nomdeprogramme" et Sherlock? qui donnerait les param
tres. Un d
sassemblage des Customs Chips Amiga, ne serait pas de trop pour ceux d'entre vous qui d
sirent sourcer des d
mos (color00 et plus parlant que $dff180).
Mis
part ces petits manques, il faut reconna
tre qu'
l'usage, Sherlock se trouve
tre un tr
s bon produit. Il permet d'aller tr
s loin dans la symbolisation, ce qui entra
ne une meilleure compr
hension du logiciel sourc
. Je vous le recommande donc, d'autant que son prix est raisonnable. En attendant de nouvelles sp
cificit
s, bon d
sassemblage! Fin de s
quence RTS.
@{fg shine}Sherlock v1.1, (n
cessite Kickstart 2.0 ou plus) Prix 590F chez SomeWare@{fg text}
@{I}Ps: Aidez-vous d'un d
bogueur comme Monam, il vous permettra de savoir si vous avez affaire
du code ou
des donn
es, tout simplement en chargeant le programme et en vous positionnant
l'offset qui vous semble ambigu.@{UI}
@{fg shine}Kamel BISKRI@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fNewsvideo "News Vid
o (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" VLAB MOTION (02-76}" LINK fVlabmotion}
@{" LOCATEL (02-76}" LINK fLocatel}
@{" Carte MPEG-Motion plein
cran (02-76}" LINK fMpeg}
@ENDNODE
@NODE fVlabmotion "VLAB MOTION (02-76}" LINK fVlabmotion}
@TOC fNewsvideo
@{fg shine}V L A B M O T I O N
LE MONTAGE VIRTUEL SUR AMIGA? PEUT-ETRE...@{fg text}
Quel vid
aste, professionnel ou amateur, ne r
ve pas d'
changer tout son
quipement vid
o pour du tout-num
rique? Sans
tre un fana du "tout informatique" il faut bien reconna
tre que, sans parler des probl
mes de perte de g
ration (tr
s fortement att
s lorsque l'on travaille en composante, mais n
anmoins existant), la souplesse du copier-coller informatique n'a pas son
quivalent en montage classique. La carte Vlab Motion, qui certes ne travaille pas en composante, a
ue pour r
pondre
cette attente (tout du moins sur le papier).
Nous aurons donc l'occasion prochainement de v
rifier si nous avons enfin une alternative virtuelle sur Amiga et surtout, si en situation r
elle de montage, elle s'av
re exploitable. Ce test, VLAB MOTION+TOCCATA para
tra le mois prochain. Je me contenterais donc aujourd'hui de donner mes premi
res impressions.
Le prix d'abord: environ 7000FTTC auquel il faut tout de m
me rajouter carte SCSI, disques durs ( 2 x 2Go) et carte son 16 bits (Tocatta), pour un montant total d'environ 26000F hors l'Amiga (68030 +12 Mo requis). Cela reste malgr
tout des plus abordables, quand on le compare
son
quivalent vid
o grand public (amusez-vous
calculer le prix de deux magn
toscopes SVHS, d'une table de montage, de mixage audio et vid
o, sans compter le prix de tous les petits accessoires (amplificateur, commutateur et autres babioles...) et ne parlons pas du mat
riel institutionnel. Les performances, elles, paraissent des plus all
chantes: haute r
solution 736 x 568, compression YUV 4:2:2 (norme internationale du CCIR D1) (50 images/seconde) et entr
e sortie YC (dommage pour l'YUV).
La qualit
o (avec une compression de 83%) semble
tre au rendez-vous. Par contre, l'interface logicielle laisse vraiment
sirer. J'esp
rais me trouver en face d'une interface digne de l'Amiga, fa
on Workbench,
la vid
o machine ("Si, si.. le terme de Workbench n'est pas une exclusivit
Amiga) et, au vu des captures d'
crans (d
es dans AmigaNews), vous comprendrez ma d
ception. L'interface pourrait m
me para
tre indigeste pour un vid
aste, surtout si il n'a pas un go
t prononc
e pour "l'informatique informaticienne".
Enfin, pour une fois que l'on tient une possible solution virtuelle sur Amiga nous resteront indulgent, d'autant plus que nous recevrons prochainement une nouvelle version 2.1 du logiciel. Je vous donne donc rendez vous le mois prochain.
APPEL
@ENDNODE
@NODE fLocatel "LOCATEL (02-76}"
@TOC fNewsvideo
@{fg shine}P R O E T P A S S E U L E M E N T T I T R E U R@{fg text}
La soci
LOCATEL (charg
e de la maintenance et de la location) utilise pour le pilotage de sa baie de diffusion TV (constitu
e de six magn
toscopes SVHS BRS605) un AMIGA 4000 avec carte VLAN et carte GVP. Pour chaque machine, il y a une cassette avec la s
quence journali
re (publicit
et programme), l'Amiga ayant pour t
che d'effectuer les commutations et la commande des magn
toscopes avec option infographie (un TBC externe MSP 9000 est alors utilis
). Les programmes clefs en main sont r
s par la soci
ACTV/4 situ
Boulogne, et nous esp
rons avoir l'occasion de vous en reparler plus en d
tail.
@{fg shine}Pour tout renseignement contacter Mr Jean Claude RYBARCZYK chef produit St
LOCATEL T
l (1) 30 65 50 81 ou (1) 47 69 97 97@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fMpeg "Carte MPEG-Motion plein
cran (02-76}"
@TOC fNewsvideo
@{fg shine}R E V O L U T I O N N A I R E !@{fg text}
C'est le qualificatif utilis
par les cr
ateurs de la carte MPEG-Motion plein
cran. La qualit
est r
glable de VHS
Betacam, l'audio se pratique sur quatre canaux 16 bits
48 KHz. Un agrandisseur double s'occupe du zoom en temps r
el et on remarque une fonction PIP (Picture In Picture ou image dans l'image) double
galement, un
diteur non-lin
aire, le montage de sc
nes avec fondus en entr
e et en sortie en temps r
el, la post synchronisation audio et vid
o par exemple avec des sc
nes ray-tracing. C'est une carte Zorro II/Zorro III avec en version standard deux entr
es (FBAS et Y/C) et quatre sorties (FBAS, Y/C, RGB/YUV et RGB preview). De plus, elle poss
de son propre contr
leur SCSI-2 avec des transferts allant jusqu'
10 Mo/s. Gr
la compression dynamique, elle parvient
des taux de transfert constants.
@{fg shine}VideoTechnik Diezemann, Eichenweg 7a, 37281 Wanfried. T
l (5655) 17.73 Fax (5655) 17.74.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fVideoassist "Vid
o assist
e par Amiga (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V i d
o a s s i s t
e p a r A m i g a ...@{fg text}
@{I}L'Amiga occupe une place de choix dans le domaine de la vid
o assist
e par ordinateur. Les principales raisons sont sa compatibilit
de signal avec des @{"appareils vid
o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Yeti.4c"} , son
cran
tendu (overscan), et ses circuits
vocation graphique. Ces propri
s vid
o sont appuy
es d'une capacit
audio st
quatre voix et d'un environnement multit
che. Le tout est construit sur la base d'une architecture ouverte qui facilite l'ajout de p
riques. L'apparition rapide de nombreux programmes destin
s aux applications vid
montre l'importance qu'a pris l'Amiga dans le traitement de l'image.@{UI}
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
v i d
o@{fg text}
Lors de sa conception, l'Amiga a
de signaux de sortie qui peuvent se synchroniser avec les signaux vid
o standard (NTSC, PAL, SECAM) des autres appareils propres au monde vid
o. Ainsi, les images produites par l'Amiga peuvent facilement et efficacement
tre transf
d'autres
quipements vid
o sans n
cessiter une conversion
labor
e de signaux qui demanderait un
quipement sp
cial comme c'est le cas avec d'autres types d'ordinateurs. L'Amiga poss
de des modes d'affichage entrelac
et est muni d'une sortie RVB facilement transformable
l'aide d'un transcodeur en signal vid
o normalis
, deux crit
res de base pour communiquer facilement avec d'autres appareils vid
o. L'Amiga
met des signaux distincts Rouge, Vert et Bleu (RVB appel
RGB en anglais). Ces signaux doivent
tre regroup
s sous forme d'un signal composite (couleur, image, amplitude, synchronisation) afin que l'Amiga puisse
changer directement avec des appareils vid
o dont les informations sont trait
es sous forme de signaux composites. A titre d'exemple,
l'aide de la sortie composite de l'Amiga, nous pouvons transf
rer directement l'information
un magn
toscope ou
tout autre
quipement vid
o. Cela permet d'employer l'Amiga pour les productions audiovisuelles ou pour des applications vid
o interactives.
Comme l'Amiga utilise diff
rentes normes selon le pays (NTSC, PAL, SECAM), il suffit
l'utilisateur de faire l'acquisition d'un transcodeur correspondant
la norme utilis
e dans le pays. Par exemple, en Am
rique, le transcodeur sera
la norme NTSC tandis qu'en France il sera
la norme PAL. La compatibilit
o permet d'utiliser des
quipements vid
o standard, ce qui permet de r
duire les co
ts de l'investissement.
@{fg shine}E c r a n
t e n d u ( o v e r s c a n)@{fg text}
Le monde de la vid
o fait appel
cran
tendu, qui permet de remplir la totalit
d'un
cran comme le font les t
viseurs ou les magn
toscopes. Certaines autres d
finitions laissent un espace autour de l'image. L'Amiga poss
de cet attribut d'
cran
tendu et s'assure ainsi de r
pondre aux besoins des adeptes de la vid
o assist
e par ordinateur.
@{fg shine}C i r c u i t s
v o c a t i o n g r a p h i q u e@{fg text}
L'Amiga a
u pour la vid
o informatis
e. Des coprocesseurs ont
cialement d
velopp
s pour permettre
l'Amiga de produire et de traiter des donn
es vid
o. Les coprocesseurs @{"Agn
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Agnus.8c"} et @{"Denise" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Denise.8c"} prennent la charge de t
ches sp
cifiques et travaillent de concert dans l'affichage de l'
cran et le traitement du signal vid
o (voir M
moire, processeur et coprocessseurs).
Ils permettent
l'Amiga de produire des animations en temps r
el, qui peuvent afficher des images
une cadence allant jusqu'
30 images par seconde.
@{fg shine}E n v i r o n n e m e n t m u l t i t
c h e@{fg text}
L'Amiga est dot
d'un fonctionnement multit
che qui autorise le travail simultan
de plusieurs programmes. Cette capacit
de traiter plusieurs sources d'information pour les assembler en un tout am
liore la productivit
, mais surtout facilite l'expression de la cr
ativit
, car la cr
ation artistique spontan
pend souvent de l'
motivit
qui se d
gage d'une action spontan
e. Cette cr
ativit
est d'autant facilit
e que des programmes de toutes sortes sont disponibles pour permettre d'exploiter ce potentiel dont jouit l'Amiga. Le fonctionnement multit
che rend possible l'exploitation rapide des capacit
s de diff
rents programmes pour obtenir le r
sultat escompt
, la limite devenant la quantit
de m
moire disponible pour charger simultan
ment plusieurs programmes.
@{fg shine}E n t r e l a c e m e n t@{fg text}
Le mode entrelac
, que nous retrouvons dans les programmes sous les d
finitions d'affichage entrelac
(Interlace), se caract
rise par un scintillement d
able
cran en l'absence d'un d
sentrelaceur. Souvent ce d
ment pr
vaut, et on oublie que ce mode d'affichage a
choisi en raison de sa compatibilit
avec celui des
quipements vid
o existants. Ce choix de Commodore positionne avantageusement l'Amiga dans le domaine de la vid
o assist
e par ordinateur. En effet, le fait que ce mode d'affichage
mette des signaux qui correspondent
ceux des
quipements vid
o permet d'enregistrer le signal avec un
quipement vid
o standard. Il devient ainsi possible
tout possesseur d'Amiga de monter ses propres productions vid
o et cela
faible co
Le scintillement est provoqu
par la fa
on dont se fait l'affichage
cran. En simplifiant, nous pouvons dire que l'image, constitu
e d'une multitude de pixels, s'affiche gr
ce au balayage de l'
cran par un faisceau d'
lectrons qui vient frapper l'enduit de phosphore de l'
cran. Ce balayage se fait en ligne de gauche
droite et de haut en bas de l'
cran. Lorsque l'
cran a
enti
rement balay
, le faisceau reprend sa course au point de d
part. Chacun des pixels de l'
cran se met
luire en fonction de l'intensit
du faisceau d'
lectrons lors du balayage. Le nombre d'informations qui composent l'image peut
tre d
termin
en multipliant le nombre de pixels constituant la ligne horizontale par le nombre de pixels constituant la ligne verticale, le tout donnant la d
finition de l'image (ex: 640 x 400).
L'histoire de l'
volution de l'image t
e nous apprend que les premi
res images
taient soit statiques, soit
base de peu de mouvements et qu'elles ont fait place
des images beaucoup plus dynamiques. Les premiers
quipements vid
tant incapables de r
pondre au besoin du mouvement, la transition entre ces
quipements et le nouvel
quipement a
fait en adoptant le mode entrelac
. Ainsi
tait conserv
e la compatibilit
entre l'
quipement existant et le nouvel
quipement capable d'offrir la fluidit
que le mouvement exige.
Une image entrelac
e est compos
e de deux trames qui s'affichent alternativement. Une trame est affich
e sur les lignes impaires du moniteur suivie par une trame sur les lignes paires. L'inconv
nient de ce mode d'affichage est qu'il n
cessite deux rafra
chissements altern
s, un pour chacune des trames, et la vitesse du balayage est insuffisante pour que l'alternance des rafra
chissements passe inaper
ue pour l'oeil. Une trame aura commenc
dispara
tre avant que le balayage ne la rafra
chisse
nouveau, ce qui provoque un effet de scintillement de l'image
cran.
Sans entrer dans les d
tails, disons que la premi
re ligne impaire n'est affich
cran que sur la moiti
de sa longueur. C'est elle qui sert de signal de synchronisation dont se servent les
quipements vid
o pour positionner correctement les deux trames vid
o: la demi-ligne permet au syst
me de diff
rencier la trame impaire de la trame paire et de les afficher correctement. Avec un signal vid
o non entrelac
, les
quipements servant
faire du montage vid
o refusent de travailler correctement.
L'entrelacement
tant une chose n
cessaire pour travailler en vid
o, ce mode d'affichage rend l'Amiga attirant pour les amateurs de vid
Avec l'Amiga, les images en mode non entrelac
l'origine peuvent
tre affich
es en mode entrelac
, soit en choisissant un mode entrelac
dans le programme "ScreenMode", soit en utilisant le programme "Lacer" con
cette fin. Une fois ce mode en fonction, il devient possible de faire l'enregistrement d'images sur d'autres appareils vid
o. A noter que le fait de brancher un Amiga
un appareil vid
o, tel un incrustateur d'images, lorsque le mode entrelac
n'est pas en fonction, provoque des r
actions bizarres
cran. Ces r
actions sont dues au fait que l'appareil branch
fonctionne en mode entrelac
alors que l'Amiga fonctionne dans un autre mode. Le fait de mettre l'Amiga en mode entrelac
gle le probl
me en assurant une compatibilit
entre les deux signaux des appareils.
Le programme @{"Lacer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lacer.4c"}, situ
sur une des disquettes fournies par Commodore, est utile pour les utilisateurs qui se servent d'
quipements d'incrustation d'images (Genlock). Il fonctionne
la fa
on d'un interrupteur: lorsqu'on clique deux fois sur son ic
ne, l'ordinateur se met automatiquement en mode d'affichage entrelac
, qu'importe qu'on soit dans un mode d'affichage de 200 ou de 256 lignes. Si on reclique sur l'ic
ne, le programme est d
sactiv
. Cependant, si aucun
quipement d'incrustation d'images n'est branch
l'Amiga, le programme ne fonctionne pas
partir de l'ic
ne. M
me si un moniteur
haute persistance ou un
quipement qui am
liore l'affichage (par exemple un moniteur
multisynchronisation) ne laisse voir aucune diff
rence
cran, il n'en demeure pas moins que le programme est en service.
Si on utilise souvent un incrustateur d'images, il peut
tre avantageux de placer le programme "Lacer" dans le tiroir "WBStartup" pour qu'il soit mis en fonction d
s le lancement du syst
me. Pour lancer le programme
partir du SHELL, il faut taper la commande Lacer 1. Le programme sera lanc
me si aucun
quipement d'incrustation d'images n'est branch
. Pour d
sactiver le programme, on tape Lacer 0.
@{fg shine}D
s e n t r e l a c e u r s@{fg text}
Pour
liminer l'effet de scintillement
cran lors de l'utilisation des modes utilisant un signal entrelac
, il est possible d'ajouter @{"un d
sentrelaceur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Flickfix.8bt"}
l'ordinateur, sauf pour l'Amiga 3000, qui poss
de un d
sentrelaceur incorpor
. Le principe de fonctionnement de cette pi
lectronique est d'emmagasiner en m
moire les lignes impaires et paires et de les restituer s
quentiellement comme un tout
une vitesse de balayage deux fois sup
rieure. Ce type d'
quipement n
cessite un moniteur qui accepte diff
rentes vitesses de balayage de l'
cran, d'o
leur nom de moniteur
multisynchronisation (multisynch). Avec un d
sentrelaceur, il devient possible de travailler en mode entrelac
sans avoir
supporter le scintillement. Il suffit, avant de transf
rer l'information
un autre appareil vid
o, de d
sactiver le d
sentrelaceur pour r
tablir la compatibilit
du signal vid
o de l'Amiga avec les autres appareils vid
@{fg shine}T r a n s f e r t d ' i m a g e@{fg text}
Voici les grandes lignes du r
le que peut jouer l'Amiga dans le domaine de la vid
o. Nous abordons le transfert d'images sur bande vid
o et l'incrustation d'images.
@{fg shine}T r a n s f e r t d ' i m a g e s s u r b a n d e v i d
o@{fg text}
Il est possible de transf
rer directement des images de l'ordinateur
un magn
toscope. A partir de l'Amiga, mis en mode entrelac
et en mode d'
cran
tendu, nous pouvons recueillir,
l'aide d'un transcodeur, le signal composite couleur sur un magn
toscope lors d'un travail dont il est pr
vu qu'il sera diffus
sur un moniteur de t
vision standard. Pour obtenir le meilleur r
sultat possible, nous conseillons d'utiliser un t
viseur couleur pour faire le bon choix de couleurs lors de la conception des images. Etant donn
que le r
sultat du transfert sur magn
toscope sera visionn
sur un moniteur de t
vision standard, il est pr
rable de faire le choix des couleurs en fonction du rendu des couleurs de ce type de moniteur, car la qualit
des couleurs que nous retrouvons sur le moniteur de l'Amiga est diff
rente de celle d'un simple t
viseur couleur. Pour obtenir un bon r
sultat, le codeur doit
mettre un signal pr
cis et le magn
toscope doit
tre de bonne qualit
, les pertes de pr
cision de l'image
tant dues principalement au m
canisme d'enregistrement du magn
toscope et au support magn
tique lui-m
@{fg shine}I n c r u s t a t i o n d ' i m a g e s ( G e n l o c k )@{fg text}
@{"Un incrustateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sirius.8bt"} (Genlock) est un appareil
lectronique qui permet le transfert et le mixage d'images vid
o. Pour l'amiga
ste, l'incrustateur ouvre la voie
ventail de possibilit
atives.
L'incrustateur est un appareil qui @{"sert
synchroniser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sirius2.16c"} le signal vid
o de l'Amiga avec le signal d'une autre source comme un magn
toscope ou une cam
ra vid
o et
superposer les deux images pour diriger la nouvelle image form
e vers une sortie vid
o, ce qui permet de la capter par la suite avec un magn
toscope.
Il faut comprendre que la synchronisation des deux sources vid
o et le mixage des images qui en r
sultent sont r
s par l'incrustateur, l'Amiga ne servant qu'
fournir un des signaux vid
@{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text}
De fa
on simplifi
e, nous pouvons dire que le r
le de l'incrustateur consiste
rechercher et
identifier le rythme d'une premi
re source vid
ralement de la source vid
o externe (magn
toscope ou cam
ra vid
synchroniser ce rythme avec celui de la source vid
o de l'Amiga puis
superposer les images en provenance des deux sources vid
o un peu
la fa
on d'une double exposition
l'aide d'une cam
ra. L'image originant de la source vid
o externe sert d'image d'arri
re-plan et l'image g
e par l'Amiga sert d'image d'avant-plan.
Les incrustateurs sont de plus en plus nombreux sur le march
. On les retrouve dans un large
ventail de prix, celui-ci n'
tant d'ailleurs pas n
cessairement proportionnel aux fonctions que l'appareil accomplit et
la qualit
de l'image produite. Il faut donc bien s'informer avant de fixer son choix sur un appareil. Les incrustateurs les plus simples permettent uniquement la superposition totale des deux sources vid
o alors que les plus sophistiqu
s permettent le mixage progressif des deux sources vid
o. De plus, certains incrustateurs sont con
us avec la possibilit
de raccorder un second moniteur directement
la source vid
o produite par l'incrustateur. C'est ce qu'on appelle
tre branch
l'int
rieur de la boucle vid
o (vid
o loop-through). Cela permet un meilleur contr
le du travail puisqu'on peut observer la source vid
o informatique sur le moniteur de l'Amiga et voir l'effet de superposition des images sur le second moniteur, permettant ainsi un meilleur contr
le des contrastes et de la brillance de l'image.
@{fg shine}P r i n c i p a l e s a p p l i c a t i o n s@{fg text}
Les programmes de titrage, de dessin et d'animation combin
l'incrustation d'images permettent de satisfaire la plupart des besoins du simple utilisateur. De plus, l'Amiga dispose de logiciels de montage et d'interfaces sp
cialement con
us pour mettre en ordre des s
quences d'images en offrant un contr
le pr
cis de l'enregistrement des images, l'
limination des images non int
ressantes et la modification de l'ordre des s
quences d'images. A noter que pour une utilisation tr
s professionnelle, par exemple pour la t
vision, le signal de l'incrustateur doit
tre de qualit
respectant les standards de la t
vision (Broadcast).
La vaste gamme de programmes pr
sentement disponibles et qui ne cessent de faire leur apparition est une garantie d'avenir pour l'Amiga dans le domaine de la vid
o assist
e par ordinateur. L'apparition de cartes destin
des usages professionnels comme le "Vid
o Toaster" confirme l'avance de l'Amiga dans ce domaine.
@{"Montage post-production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Montage.16c"}
Apr
s avoir enregistr
des images avec un camescope, produit des effets de trucage ou des titres avec un Amiga et avoir recueilli ou compos
des sons, il arrive un temps o
on veut s'imposer comme r
alisateur et assembler cette multitude d'images et de sons en un tout coh
rent. A ce titre, l'Amiga est en mesure d'aider
produire ce travail.
@{fg shine}N o t i o n s p r a t i q u e s s u r l e s
q u i p e m e n t s@{fg text}
L'Amiga peut th
oriquement donner une d
finition horizontale de 540 lignes. Parmi les technologies existantes
des prix abordables, les formats vid
o les plus int
ressants sont le ED-Beta (Enhanced Definition Betamax), qui est capable d'enregistrer plus de 500 lignes de d
finition horizontale et donc en mesure de capter l'essentiel des capacit
s vid
o de l'Amiga; suit le "High-Band Video 8", ou Hi-8, qui est capable de plus de 420 lignes de d
finition horizontale; vient ensuite le S-VHS avec environ 400 lignes de d
finition horizontale. Loin derri
re, on retrouve le 8 mm et le VHS avec environ 250 lignes de d
finition horizontale.
Les syst
mes capables de haute d
finition ont en commun le fait qu'ils utilisent des signaux qui acheminent s
ment le signal de luminance (signal Y) et le signal de chrominance (signal C) on parle de connecteur Y/C. Cela permet de transmettre une image claire, sans diminution de fr
quence, qui restitue toute la qualit
de la d
finition.
@{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text}
C'est la r
ussite du montage qui est en grande partie responsable de la qualit
de l'oeuvre r
e. Il existe essentiellement deux proc
s de montage: le montage par insertion et le montage par assemblage.
Le montage par insertion consiste
introduire sur une bande magn
toscopique d
enregistr
e une sc
ne. On se trouve de la sorte
effacer ce qu'il y avait
l'endroit o
l'on fait l'enregistrement. Ce proc
est peu pr
cis car il rend difficile la synchronisation; en plus de chronom
trer pr
ment la dur
e de l'enregistrement, il faut trouver les points de raccord. Cette technique d
pend des capacit
s des magn
toscopes.
Le montage par assemblage consiste
assembler les sc
nes, les unes
la suite des autres, sur une bande pour aboutir
la production d
e. Pour que l'assemblage soit parfait, il faut que les magn
toscopes poss
dent une fonction d'assemblage de fa
ce que la synchronisation des sc
nes soit parfaite
l'endroit des coupures. Cela se fait en assemblant une trame paire suivi d'une trame impaire ou l'inverse. Pour faire ce travail, on peut utiliser une table de montage qui renferme un ordinateur auquel est branch
un magn
toscope lecteur (entr
e) et un magn
toscope enregistreur (sortie). Un inconv
nient des tables de montage est que, tr
s souvent, elles n
cessitent l'utilisation d'appareils de m
me marque. De plus, ces tables permettent tout au plus d'assembler une dizaine de sc
nes. Il existe pour l'Amiga des
quipements qui lui permettent de devenir le pilote de plusieurs appareils vid
o pour lesquels on peut programmer des milliers de sc
assembler. L'Amiga se charge ensuite de faire le travail d'assemblage selon les instructions re
ues pour produire un travail de qualit
professionnelle.
@{I}Ce texte a
emprunt
la cinqui
dition du livre d
l'Amiga "Comprendre et bien exploiter son Amiga". La partie concern
e s'intitule dans cette publication "Vid
o assist
e par ordinateur"
Comprendre et bien exploiter son Amiga est
par les
ditions du Grand moulin.@{UI}
@{B}Distributeur en France:@{UB} @{fg shine}Someware@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fVideoformat "Des formats et des principes (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e s f o r m a t s , e t d e s p r i n c i p e s ...@{fg text}
@{I}R
pondant
un d
sir d'
volution r
dactionnel, la partie vid
o d'Amiganews est appel
prendre une place r
re au sein du journal. Et comme toute rubrique nouvelle, une d
finition pr
alable de certains points, techniques ou non, nous semblait indispensable afin de clarifier au maximum les explications futures... La vid
o est un domaine suffisamment vaste pour se perdre dans les m
andres de ses circonvolutions
lectroniques. C'est pourquoi cet article se targue -modestement - d'
tre un survol de cet univers pour vous permettre de mieux appr
hender son int
t et son application
l'Amiga, bien s
r!@{UI}
@{fg shine}A v a n t - p r o p o s@{fg text}
Qu'entend t-on par vid
o? Figurez-vous que sur ce point, le petit Larousse lui-m
me a tout compris: se dit des signaux servant
la transmission d'images. On parlera ici de signal vid
o, en tant que format. Mais "vid
o" c'est aussi le nom g
rique de la discipline visant
produire ce signal. L'appareillage servant
concevoir ces images est lui aussi nomm
riel vid
o. Comme on le voit, la d
finition du terme englobe plusieurs significations.
Ce que l'on veut donc, c'est produire une image, destin
tre diffus
e par un moyen t
visuel: cha
ne de t
vision, ou plus modestement, n'importe quel t
viseur. Il nous faut donc pour ce faire une notion de support, en l'occurence la vid
ocassette.
@{fg shine}L e v i f d u s u j e t@{fg text}
La meilleure mani
re d'aborder le cheminement d'un signal vid
o, c'est de consid
rer son
laboration par
tages. Je m'explique: au d
part,
la sortie d'une cam
ra de t
vision (le camescope est un cas particulier, nous y reviendrons), on dispose d'un signal dit RVB. C'est
dire que toutes les couleurs qui le composent sont un m
lange des trois couleurs primaires rouge, vert et bleu. On veut bien s
r retrouver sur son t
viseur,
la maison, la couleur originelle de l'image. Mais pour retrouver cette image, il faut la transmettre jusqu'au t
spectateur. Or, ce signal RVB est beaucoup trop complexe et lourd pour pouvoir
tre transmis tel quel par voie hertzienne. On a donc invent
des formats de transmission afin de rendre ceci possible.
Ces formats sont (en gros, et sans parler de la transmission par c
ble/satellite) au nombre de trois: le NTSC, le PAL et le SECAM. Notons que suivant la contr
e, on trouvera des versions diff
rentes de chacun d'eux (MESECAM...), mais qui restent conformes au m
me principe.
Allons-y pour leur d
finition... Cela peut para
tre r
barbatif, mais c'est n
cessaire pour comprendre la suite.
- NTSC: National Television Standard Commitee. Ce format a
mis au point aux Etats-Unis. C'est l
-bas qu'il est utilis
en majorit
, ainsi que dans d'autres pays comme le Japon.
- PAL: Phase alterned Line. Mis au point en Allemagne au d
but des ann
es 60, c'est en fait une
volution du NTSC am
ricain. Il est utilis
dans nombre de pays comme L'Angleterre ou, bien s
r, l'Allemagne. C'est en r
LE format de travail t
visuel europ
en, car le plus r
pandu.
- SECAM: SEquenciel Couleur A M
moire. Le petit fran
ais, utilis
chez nous mais aussi en Afrique... Finalement assez performant, mais peu usit
en tant que format de production.
Je vois vos yeux scintillants et d
sireux de compr
hension. Malheureusement, tout n'est pas si simple... Car si ces formats sont
l'extr
de la cha
ne de production, les formats de travail sont diff
rents, et c'est l
que l'on revient
l'id
tages. D'ailleurs, selon l'adage "un petit dessin vaut mieux qu'un long discours", voici @{"une sch
matisation de l'
volution de notre signal vid
o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Schema.16c"}.
Petite interpr
tation maintenant, afin de comprendre la situation dans son ensemble.
@{fg shine}C o m p o s a n t e s y u v@{fg text}
On l'a d
dit, au d
part, l'image est au format RVB. L'
tape suivante consiste
transformer ce signal RVB en YUV par une op
ration appel
e matri
age. Le but est en fait assez simple: au lieu de disposer de trois couleurs, on aura un signal de luminance (Y), et deux signaux de chrominance (U et V) avec comme valeurs :
Y = R + V + B
U = R - Y
V = B - Y
En r
, ces
quations sont pond
es, car l'oeil ne per
oit pas les diff
rentes couleurs avec la m
me acuit
. Il faut donc r
tablir un
quilibre entre elles.
C'est en fait sous cette forme que le format Betacam stocke les donn
es sur la bande ; c'est pour cela que la plupart du mat
riel professionnel travaille dans ce format plut
t qu'en RVB. De plus, c'est un passage oblig
vers les autres formats. Pour certaines op
rations (comme l'incrustation), il est n
anmoins n
cessaire de retomber en RVB : les machines concern
es seront donc
es de d
matriceurs.
Parlons-en, des machines... Vous vous doutez qu'un signal YUV est encore lourd et complexe: il faut trois c
bles pour le v
hiculer (quoique les liaisons dites Dub entre les machines r
duisent ce nombre
un seul) et donc trois
tages
lectroniques distincts
l'int
rieur de celles-ci. On retrouvera donc ce format de liaison sur les r
gies vid
o broadcast. Les supports composantes (autre petit nom pour le format YUV) sont nombreux: Betacam normal ou SP, MII, 1 pouce B ou C... remarquons que le num
rique est de plus en plus de mise dans ce type de r
gie, ce qui
limine le risque de pertes inh
rent
toute liaison analogique. On parlera alors en termes de compression, le plus connu
tant la norme 4:2:2 qui offre un bon compromis entre qualit
et l
re compression de la chroma. Mais les traitements appliqu
s au signal num
rique sont identiques
leurs confr
res analogiques.
@{fg shine}C o m p o s a n t e s Y / C@{fg text}
tape suivante consiste
compresser nos deux signaux de chroma en un seul, op
ration que l'on nomme le codage. C'est ici que r
side la diff
rence fondamentale entre les trois formats pr
s : le codage NTSC diff
re du codage PAL et du codage SECAM. Nous y reviendrons aussi. A la sortie de cette
tape, si vous avez suivi, nous nous retrouvons avec d'un c
la luminance Y et de l'autre la chrominance C (subtil, non?). C'est le format Y/C, que l'on retrouve en Hi8 ou en S-VHS pour le grand-public, avec le BVU et le U-Matic pour le domaine institutionnel. Notre signal n'est que tr
rement d
, par contre son traitement devient un peu plus simple et
la port
e d'un appareillage plus accessible.
@{fg shine}C o m p o s i t e@{fg text}
Le dernier
tage est finalement le multiplexage, qui imbrique en un seul signal luminance et chrominance d'o
son appellation: le composite. On dira donc composite PAL ou NTSC ou SECAM selon le type de codage. La majorit
du mat
riel vid
o grand-public fonctionne en composite, qui ne n
cessite qu'un seul c
ble de liaison. Par contre, pas de miracle: les op
rations successives que l'image a subies l'ont certes "all
e" mais l'ont aussi irr
diablement d
e... Sur une cassette VHS ou 8 mm, vous l'aurez compris, le signal est composite. Sachez cependant pour votre gouverne que nombreuses sont les r
gies dites "pro" qui fonctionnent r
ellement en...composite! En fait, tout d
pend de la qualit
du signal au d
part, qui provient dans ces cas de cam
ras broadcast proposant entre autre une optique digne de ce nom. C'est surtout au niveau couleur que se situe la d
gradation; dans certains cas, luminance et chrominance (qui sont imbriqu
es l'une dans l'autre) sont confondues par le t
viseur, notamment dans les d
tails fins de l'image: c'est le cross-color, qui transforme les vestes
carreaux en d
licieux moirages de couleurs psych
liques...
Terminons ces explications laborieuses en pr
cisant qu'
la r
ception de l'image (chez vous, donc) le processus inverse est appliqu
l'image, les
lectrons allant joyeusement frapper les photophores rouges, verts et bleus de votre
cran, illuminant vos soir
es de motifs color
s aussi magiques que Jean-Pierre Foucault ou Mireille Dumas.
@{fg shine}E t l ' A m i g a d a n s t o u t c a ?@{fg text}
A la lumi
re de cette prose percutante, vous r
alisez qu'en sortie de votre Amiga se trouve une prise RVB doucereusement nomm
e 15 KHz. Pour pour pouvoir exploiter ce signal, il va falloir le convertir en une image exploitable par le restant de votre mat
riel vid
o. L'appareil permettant cet exploit, je vous le donne en mille, c'est le fameux Genlock... Et l
, de suite, je dis stop!! Avant de poursuivre une l
re mise au point vocabulaire me semble s'imposer.
Genlocker une source,
a veut dire lui ajouter une synchro. Celle-ci est rigoureusement indispensable en vid
o, puisque c'est elle qui g
re la fr
quence d'affichage des lignes, puis des images sur votre
cran. Il est donc n
cessaire que toutes les machines d'une installation "battent" au m
me rythme, afin de pouvoir visualiser ou enregistrer un signal sur une seule machine, voire de m
langer deux signaux. Pas de synchro: une image qui saute dans le meilleur des cas. Le signal qui sert
synchroniser les sources se nomme le Blackburst. S'il est indispensable en broadcast, on s'en passe souvent en vid
o grand-public car on se sert de l'une des sources pour synchroniser le reste.
Tout cela pour dire que ce "genlock", s'il "genlocke" bien votre Amiga
la vid
o, convertit surtout votre signal en Y/C, composite voire YUV et s'occupe aussi tant qu'on y est, d'incruster vos images informatiques sur la vid
o... L'"ajout de synchro" n'est donc qu'un des aspects de l'utilit
d'un genlock. Voil
, mon coup de gueule est pass
. Ca va mieux, merci.
Vous comprenez mieux d
s lors pourquoi les p
riques (Genlocks, cartes graphiques...) grimpent de prix suivant le type de sortie propos
@{fg shine}L e c a m e s c o p e@{fg text}
Vous n'
tes pas sans savoir que votre @{"camescope" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Camescope.8bt"} dispose de ce que l'on appelle un ou plusieurs CCD, autrement nomm
s "dispositif
couplage de charge". Sch
matiquement, un CCD est un composant
lectronique charg
d'analyser l'image
mise
travers l'optique pour la transformer en une s
rie d'impulsions
lectriques. Il se pr
sente sous la forme d'une "grille" de cellules photosensibles, c'est
dire sensibles
la lumi
re qui les frappe. Sur les cam
ras de studio ou les camescopes professionnels (Beta SP) voire semi-professionnels (Hi8, S-VHS), on dispose de trois CCD, chacun analysant une des composantes R, V ou B de l'image.
Un s
parateur optique plac
juste apr
s l'objectif permet de filtrer les trois couleurs. Par contre, sur un camescope grand-public, un seul CCD doit s'occuper de l'analyse des trois couleurs: l'image optique passe
travers des filtres mosa
que afin de permettre son traitement, ce qui, vous l'avez devin
, diminue d'autant sa r
solution et ses qualit
s colorim
triques. De plus, chez le camescope commun (Photophagus Banalis) tous les traitements (codage, multiplexage) se font d'une traite, aboutissant
un signal composite PAL ou SECAM couch
sur la cassette (VHS ou 8 mm) par les t
tes d'enregistrement. Bref, couleurs baveuses et fourmillements intempestifs sont au rendez-vous.
Pour tout travail de qualit
correcte, pr
rez donc le Hi8 ou le S-VHS: le @{"Sony V 5000/6000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sonyv5000.8bt"}, s'il n'est plus fabriqu
, est un excellent mod
le par exemple (mais faites attention aux mauvaises occasions, le Hi8 est r
pour sa fragilit
). Il dispose en outre d'un TBC, qui est en quelque sorte, le "couteau suisse de la vid
o". Ce circuit
lectronique (qui en vid
o Broadcast occupe
lui seul un bo
tier de type Rack) est un correcteur de base temporelle (Time Base Corrector). A ce titre, il "retape" la synchro d'une source un peu fatigu
e, et masque les fameux "Drop-Out", vous savez, ces lignes vertes, rouges ou noires qui traversent l'image de temps
autre au gr
des poussi
res d
es sur la bande. Le TBC va d
tecter ces lignes d
es au moyen d'une ligne
retard (un petit circuit qui, comme son nom l'indique, m
morise plusieurs lignes avant de les afficher) et les remplacer par la ligne pr
dente. Ainsi, ces d
fauts deviennent quasi-invisibles. Magique ?
... si la bande a
mordill
e par votre Teckel
poils longs, cela se verra...
Donc dans votre installation vid
o un TBC a sa place. Certains genloks Amiga font d'ailleurs aussi office de TBC (comme le @{"MSP9000 de SATV" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Msp9000.8bt"} qui offre aussi une carte graphique pour le m
me prix, finalement peu accessible au commun des mortels).
En r
, sur le march
"amateur
clair
" deux marques se disputent le g
teau : Sony, l'inventeur du Hi8, et JVC, celui du S-VHS. Chaque format a ses avantages et ses inconv
nients. Le Hi8 est fragile, mais le piqu
de l'image est excellent. Le S-VHS, plus solide, offre
mon humble avis une image tr
rement en de
de son concurrent (Je sens que les extr
mistes de chaque camp me lorgnent m
chamment, l
...). Car c'est bien
deux clans que l'on a affaire. Le Hi8 semi-pro est associ
au Betacam, tandis que le S-VHS s'accouple fort volontiers au MII... Il arrive aussi que l'on tourne en Hi8 pour monter en S-VHS. Le choix n'
tant pas simple, je vous conseillerai donc de vous faire une opinion personnelle en allant consulter revendeurs et passionn
s de chaque bord...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une vue de la situation dans son ensemble pourrait donner ceci: les pros travaillent en RVB ou composantes YUV, le march
institutionnel est domin
par le format Y/C (Hi-8 et S-VHS), et le modeste amateur se contente du composite PAL. Pourtant, n'oubliez jamais qu'une image de bonne qualit
technique n'implique pas forc
ment une bonne image: savoir composer un cadre, donner du rythme
un montage ou
laborer une bande son pertinente sont autant de points qui, finalement, d
terminent l'aspect du produit vid
o fini... C'est pourquoi, avant de vous pr
cipiter sur une cam
20 000 francs, soyez conscients que le travail audiovisuel ne s'improvise en aucun cas. Nous essaierons le mois prochain d'aborder les bases des codes de l'image. Astiquez vos objectifs...
@{fg shine}J
rome DEBEVE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fLightRom "LightROM (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t R O M
Du manger pour LightWave@{fg text}
@{I}Si la production de CD-ROMs sur Amiga a eu jusqu'
sent une tendance plut
raliste", voici qui est en train de changer avec l'apparition sur Amiga de titres ciblant une application ou un domaine particulier, comme on en voit
foison sur Mac ou PC. Ainsi, en 1994, nous avons eu des produits tel le "Sound Terrific" de Weird Dream, au "Clip Art" & "Fonts Cd", "Multimedia Tool Kit" etc... Toujours en 1994, dans le domaine de l'image de synth
se Amiga, sont sortis "Imagine CD", un CD ROM assez moyen, ainsi que les deux premiers volumes de la collection allemande "Ray Tracing", carr
ment d
cevants
mon go
t... Cependant, 1995 commence plut
t bien avec l'apparition d'un produit des plus int
ressants dans le domaine de la 3D, le "Light Rom Volume 1" que j'ai vraiment eu plaisir
couvrir pour vous.@{UI}
@{fg shine}O r i g i n e e t b u t@{fg text}
par Michael Meshew et produit par l'Amiga Library Services (alias Fred Fish), "Light Rom 1" est le premier volume d'une collection d
Lightwave. Dans l'imm
diat, deux volumes sont pr
vus pour 95, mais comme le fait remarquer l'auteur, il y a fort
parier que l'adaptation de LW sur Pc devrait se voir suivre d'une recrudescence importante d'objets, textures etc..., mis dans le domaine public en Freeware ou Sharewhare. Ainsi, finalement, ce pourrait
tre bien plus de deux volumes que nous verrions sortir annuellement. C'est d'ailleurs en vue de cette fameuse adaptation que ce CD ROM est
la norme "Iso 9660 niveau 1d" seul format que puisse comprendre un PC contrairement
l'Amiga ou au Mac, pour ne citer qu'eux (voir encadr
sur les niveaux de l'Iso 9660 en fin d'article).
@{fg shine}C o m p o s i t i o n@{fg text}
Penchons-nous sans attendre sur le contenu de ce premier volume, qui, disons-le de suite, repr
sente un travail r
ellement impressionnant, puisque absolument TOUT ce qui peut-
tre trouv
pour Lightwave, que ce soit sur l'Internet, les BBS, dans les collections & distributeurs de DP au niveau mondial etc... se trouve dans le CD ROM. Ceci dit, ne vous y trompez pas: ce produit est loin d'
tre une "
me" compilation de ce qui, finalement, est accessible
tous (modem, organismes DP ou CD ROM comme les AmiNet), car l'auteur a d
march
un grand nombre de soci
s (dont NewTek m
me) et de particuliers reconnus, afin qu'ils contribuent
l'existence de cette collection. A cela s'ajoute la vocation "tremplin pour l'emploi" de ce produit, et il n'en fallait pas moins pour que bon nombre d'amateurs avertis confient
Michael leurs r
alisations, dans l'espoir de faire conna
tre leurs travaux.
Mis
part Lightwave, une partie de ce CD ROM est aussi consacr
e au Toaster,
Imagine, Sculpt, Vid
oscape (Caligari 24, Scenery Animator), ainsi qu'
Vista Pro.
@{fg shine}P r i n c i p a u x t i r o i r s@{fg text}
- LightWave: ce tiroir est
videmment le principal du CD ROM. S'il est encore rare de trouver en Europe du DP pour LightWave, il en va tout autrement en Am
rique, puisque c'est approximativement un minimum de 3000 fichiers objets (!) qui se trouvent dans ce tiroir, chacun avec ses textures, bump maps et autres fichiers sc
ne ou texte quand il en a.
partis dans 39 directories "th
matique" (environnement, @{"humains" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Anaex.jpg"}, @{"espace" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Space.jpg"}, aviation, marine, v
hicules, @{"plantes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Plantes.jpg"}, @{"mobilier" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Mobex.jpg"}, architecture, animaux etc...) eux-m
mes organis
s en sous-directory, l'auteur a eu l'excellente id
e (et surtout la patience!), afin de rendre la navigation plus facile sur cet oc
an de donn
es, de r
aliser pour chaque th
me un tiroir "Index" regroupant des planches graphiques aux formats Ham8, Jpeg et Targa des objets les plus importants. Vu le nombre d'objets disponibles, il va de soi que tous ne sont pas ainsi repr
- Le tiroir "Text" contient l'integralit
des contributions vers
la mailing list "Lightwave" sur Internet depuis sa cr
ation en 1992, ce qui repr
sente une mine d'informations et d'astuces
poustouflantes pour les utilisateurs de Lightwave tout nouveau, h
las..., que nous sommes en Europe. Ce sont l
une centaine de d
bats, des astuces, techniques et exercices en veux-tu en voil
, les trucs des pros par eux-m
mes (Mark Thompson...), des ann
es d'exp
rience et de pratique et tant d'autres choses, ceci le long de plus de 10 Mo de texte auquel s'ajoutent les conf
rences Lightwave tenues sur les plus c
bres BBS am
ricains.
Pour parfaire les choses, une dizaine de scripts ARexx enti
rement comment
s et vraiment tr
s utiles sont aussi pr
sents. On aimerait cependant en trouver plus sur le prochain volume! :-)
Une petite parenth
se pour signaler, si besoin est, que les objets LW sont directement utilisables avec Caligari 24, ce qui ne d
rait s
rement pas aux utilisateurs du programme d'Octree Software, d'autant plus que ce logiciel convertit
merveille ce format.
- GEO: 179 d'objets au format Geo de Videoscape, directement utilisables dans Lightwave et Caligari. La qualit
de ceux-ci est assez variable, mais les possesseurs de Scenery Animator seront combl
s, puisque ce programme accepte lui aussi de charger directement ce format.
- SCULPT: environ 500 objets mod
s avec la version Amiga de Sculpt, chargeables dans Lightwave en passant par les convertisseurs Tio. Les mod
lisations sont plut
t vieilles, et l'on pourrait s'attendre
un tiroir d
d'int
t. Il n'en est rien, car on trouve justement dans ce tiroir beaucoup de petites "bases de donn
es" sur les portes, fen
tres etc..., autrement dit tout pour une maison en pr
fabriqu
- IMAGINE: tr
s similaire au tiroir Lightwave, les index en moins, ce directory contient pas moins de 1194 fichiers au format IO, ainsi que 105 nouveaux attributs. Un r
pertoire "Text" est pr
sent, dans le m
me esprit que celui du tiroir LW.
- @{"IMAGES" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Creature.jpg"}: une s
lection de 24 images de fonds, avec @{"index" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Envex.jpg"}, aux formats Jpeg, Targa et Iff24, surtout destin
des applications multim
dia ou vid
- TEXTURES: 178 superbes @{"textures" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Textu.jpg"} de haute qualit
, toujours avec index et disponibles aux 3 formats cit
s plus haut.
- BUMP MAP: 43 images en N&B adapt
es au @{"bump mapping" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Bump.8bt"}. Index, diff
rents formats et haute qualit
sont, l
aussi, au rendez-vous.
- DEM: une centaine de fichiers Dem (Digital Elevation Maps) classes par lieux g
ographiques au sein de 22 tiroirs. Directement utilisables dans Vista Pro et Scenery Animator, ces fichiers font de magnifiques paysages 3d pour Lightwave, Caligari, Imagine and Cie une fois pass
s dans une moulinette comme Interchange Plus ou Pixel 3D.
- TOASTER: une collection de 151 fonts Cg et de 13 volets utilisables avec le Toaster. "Inint
ressante" ( ;-) )
moins que New Tek ne se d
cide enfin
nous sortir une version Pal/Secam de son fabuleux joujou, ce qui redonnerait d'ailleurs
l'Amiga un second souffle et surtout la position
laquelle il a droit... Quoiqu'il en soit, l'int
gralit
des textes de la conf
rence Internet sur le Toaster est aussi pr
sente, et comme pour Lightwave et Imagine, cela repr
sente une mine d'infos faramineuse... histoire d'
tre fin pr
l'heure de la revanche ;-)
@{fg shine}P o u r f i n i r ...@{fg text}
Quantit
, originalit
et surtout qualit
se marient
merveille dans les quelques 650 Mo de cette galette de 12 cm. Dans l'ensemble, les mod
lisations sont vraiment tr
s pro et il est d'ailleurs amusant de constater que si l'utilisation d'un scanner 3d reste du domaine du r
ve pour un particulier en France, cela para
t plut
t monnaie courante chez nos voisins ricains...
Le nombre impressionnant de donn
es est parfaitement organis
et l'on acc
de tr
s facilement au fichier d
. Les nombreux index y sont d'ailleurs pour beaucoup dans cette aisance, et surtout il n'est plus n
cessaire de calculer un objet pour se faire une id
e de son aspect.
Les diff
rents r
pertoires Textes feront le bonheur de tous et occuperont
coup s
r de longues soir
es tant les informations que nous y trouvons sont int
ressantes et "in
dites" pour la plupart d'entre nous, Lightwave
tant un produit plut
cent chez nous.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Je soulignerai simplement, comme au d
but de cet article, qu'il manquait sur Amiga un CD ROM de qualit
sur l'image de synth
se, chose qui est aujourd'hui grandiosement r
e avec l'arriv
e de ce premier volume de la collection Light Rom, que je ne peux que conseiller tellement c'est une r
ussite. Indispensable
l'infographiste 3D, qu'il soit novice ou expert.
@{fg shine}Joachim BERGOT@{fg text}
@{I}NOTE: les Fred Fish num
ro 875
1000 sont pr
sentes en ".lha" et en "bonus" sur le cdrom afin de remplir les quelques Mo qui restaient disponibles avant le pressage.@{UI}
@{fg shine}Light Rom Vol1, 319F, disponible chez Phoenix DP@{fg text}
@{fg shine}L ' I s o 9 6 6 0 e t s e s n i v e a u x ...@{fg text}
Le fameux Iso 9660 dont tout le monde parle depuis la d
mocratisation du cdrom comporte trois niveaux. Sans le moins du monde vouloir entrer dans une description technique (je laisse ce soin
quelqu'un de plus qualifi
que moi sur la question), voici une br
ve description de ces trois niveaux quant
la syntaxe des noms de fichiers, et ce qui en d
coule pour "Light Rom 1":
- Niveau 1: le nom d'un fichier doit comporter un maximum de 8 caract
res, un point "." ainsi qu'une extension limit
3 caract
res (ex: 12345678.EXT). Le nom d'un tiroir est, comme pour celui d'un fichier, limit
8 caract
res. Ce premier niveau est plus souvent appel
"convention MsDos 8.3" ou plus simplement "8.3 names".
- Niveau 2 & 3: ces deux niveaux sont similaires quant
la syntaxe des noms de fichiers, ces derniers ne devant pas exc
der 31 caract
res, tout comme pour un directory d'ailleurs, et contenir un point "."
A cela s'ajoutent deux sous-niveaux:
- d: sont seuls autoris
s pour les noms de fichiers, les lettres en majuscule, les chiffres ainsi que le caract
re "_".
- d1: pas de restriction au niveau des caract
res utilis
Les cd-roms destin
s au "monde Pc", sont en g
ral des Iso 9660 1d (niveau 1, sous-niveau d), alors que sur les autres syst
mes (Amiga, Mac, Sgi, Unix etc) c'est plut
t du "2d1". Il faut aussi signaler que seul les cdroms conformes au niveau "1d" peuvent garantir un acc
s aux donn
es qu'ils contiennent sur toutes les plates-formes existantes supportant l'Iso 9660, aussi primaires qu'elles puissent
Michael Meshew ayant tenu
ce que son produit soit pleinement exploitable sur compatible PC en temps voulu... ( ;-) et on le comprend le bougre, vu l'attrait
conomique de ce qui gravite autour d'une bonne application PC comme devrait l'
tre notre cher Lightwave une fois adapt
...), "Light Rom 1" est donc au format Iso 9660 1d. Etant donn
que jusqu'alors, rares sont les cd sortis sur Amiga utilisant ce niveau de la norme, ne vous
tonnez donc pas (mais vous l'avez maintenant devin
) des points suivants:
La longueur des noms des fichiers
tant tr
s raccourcie par rapport
ce que l'on a l'habitude de voir sur Amiga, les objets ne poss
dent pas toujours un nom tr
s explicit... et l'auteur nous fait d'ailleurs part en souriant du mal qu'il a eu a condenser certains noms "
rallonge"...
Aucun ic
ne Amiga ne se trouve sur le CD ROM, mais cela n'avait pas une importance primordiale vu l'utilisation
laquelle est vou
Light Rom...
@ENDNODE
@NODE fSwitchecran "Switcher d'
crans (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S w i t c h e r d '
c r a n s v i d
Amiga 2000, 3000 et 4000@{fg text}
@{I}Initialement ce montage fut cr
pour commuter la sortie vid
o VGA de mon A3000 et la sortie vid
o de la carte R
tina qui se trouve elle aussi dans la machine, le tout vers un seul
cran S-VGA. Ce montage s'impose car ce type de carte vid
o ne poss
de pas (contrairement
la Picasso II ou la Domino) un switcher d'
crans automatique incorpor
.@{UI}
@{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text}
Les sch
mas (@{"A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch2.16c"}, @{"B" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch3.16c"}, @{"C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch4.2c"})que vous d
couvrez sur ce papier doivent
tre suffisants pour r
aliser sans probl
me cette manip. Bien s
r, toutes les recommandations d'usage concernant les montages
lectroniques et les possibles d
riorations accidentelles du mat
riel sons sous-entendues. Comme d'habitude, AmigaNews et l'auteur ne seront responsable en quoi que ce soit.
Comme vous le remarquez, @{"le montage est fort simple" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch1.8bt"} et s'articule en fait autour d'un relais
lectro-m
canique 6 points. Ce relais est donc capable d'accepter 6 entr
es et de les commuter en deux fois 6 sorties. Les 6 contacts sont exactement ce qu'il nous fallait. En effet, les signaux vid
o qu'utilise l'Amiga et la totalit
des cartes graphiques sont les suivants: les signaux vid
o rouge, vert et bleu. Les signaux de synchronisation vid
o horizontaux et verticaux, sans oublier la masse du tout que normalement nous n'aurions pas besoin de commuter car dans l'Amiga toutes les masses sont communes.
@{fg shine}L ' a l i m e n t a t i o n@{fg text}
J'ai pr
utiliser une alimentation externe pour le relais. On aurait pu utiliser un +5V ou +12V d'un des connecteurs de l'Amiga et ainsi
viter une alimentation et donc un c
lectrique suppl
mentaire. Ceci est vrai mais je pr
re utiliser une alimentation s
e tant pour des raisons de consommation que des r
alisations suppl
mentaires de connecteurs pass-thru sur le port s
rie ou disquette, qui de toute fa
on encombre encore plus en c
ble et connecteurs l'arri
re de notre machine. De plus je conseille aussi d'acheter carr
ment un petit transformateur type Walkman en 6V ou 9V que l'on peut trouver entre 20 Francs et 100 Francs selon l'endroit. Ainsi le probl
me de l'alimentation sera r
solu.
@{fg shine}L e r e l a i s@{fg text}
Il est, quant
lui, de type vraiment courant. Vous ne devriez pas avoir le moindre probl
me pour vous le procurer. Demandez quand m
me qu'il soit en 6 volts car il en existe du m
me type dans des voltages plus
s et cela pourrait causer un probl
me surtout si l'on vous vend un 24 Volts. M
me si vous ne trouvez pas exactement le m
me que celui qui est en @{"photo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch5.8bt"} dans Amiga-News, il suffit qu'il poss
de une commutation de 6 entr
es. Ensuite, vous pourrez toujours tester avec un mutim
tre les sorties par rapport aux entr
es et adapter facilement le montage. Comme commutateur, j'ai utilis
un simple inverseur qui commute directement une SEULE des entr
es 220 Volts du transformateur apr
s avoir install
un fusible de protection (1 ou 2A) ce qui est plus s
r et r
glementaire. Ne commutez jamais les deux phases d'une entr
e 220 Volts sur un switch inverseur, on ne sait jamais ce qui peut arriver. Le fait de commuter directement avant le transformateur
vite ainsi que le transformateur soit branch
en permanence sachant que l'on utilisera l'entr
e 1 du montage pour l'
cran vid
o principal car elle se trouve commut
e en position repos du relais donc alimentation coup
e. De plus, rien ne vous emp
che d'ajouter une Led t
moin sur le bo
tier.
@{fg shine}E n c o r e@{fg text}
Le principe du montage est tr
s simple. Nous avons eu besoin de commuter 6 entr
es. Il est aussi possible d'en commuer plus de 6. On peut, en effet, soit ajouter 1, 2, 3 ou 4 relais pour par exemple commuter 24 points. Ceci peut servir
faire par exemple un bo
tier de commutation de prises parall
les pour soit brancher plusieurs imprimantes sur une machine ou plusieurs machines sur l'imprimante. Les montages avec des relais inverseurs peuvent
tre sans limites. A vous d'imaginer ce que vous pourriez faire avec.
@{fg shine}E n f i n@{fg text}
Pour finir, signalons que m
me si le principe du montage est tr
s simple il reste possible d'ab
mer le mat
riel vid
o de votre machine par une mauvaise manipulation des signaux vid
o. Il est arriv
par exemple sur un A3000 de griller le circuit "AMBER" du d
sentrelaceur uniquement en cr
ant un court circuit entre les Synchros et un des signaux composite. Alors attention avant de tester le montage, v
rifiez bien vos connections. Note importante au sujet de la carte R
tina: Pour
viter des d
gradations de l'image, il est indispensable d'utiliser du c
ble vraiment blind
en tresse et le plus court possible. Ce probl
me de d
gradation des images vis
vis du c
ble existe aussi sur la Picasso, en g
ral sur la majorit
des cartes graphiques. La R
tina semble cependant beaucoup plus sensible et exigeante sur la qualit
du c
blage.
Voil
, c'est tout pour aujourd'hui. Si vous avez des questions, envoyez-moi une lettre timbr
e pour la r
ponse, sinon je ne r
ponds pas! A bient
@{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fLw "LightWave (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e
1,2,3 modelez !@{fg text}
@{I}Tout au long d'une dizaine d'articles nous allons d
couvrir LightWave 3.5 de fa
ce que vous deveniez autonome le plus rapidement possible. La pratique de LightWave sous forme d'exercice compl
tera le mode d'emploi et
terme vous permettra de refaire 'Jurassic Park'...@{UI}
@{fg shine}L a r
g l e d u j e u@{fg text}
La sc
ne que vous verrez au d
but de chaque article est d
e et d
taill
e de fa
ce que vous puissiez la recr
er vous m
me et voir
quoi peuvent servir les diverses fonctions.
@{fg shine}L e b u t d u j e u :@{fg text}
Vous permettre de manipuler les fonctions essentielles de LightWave sur le bout des doigts, avec la mise en pratique des techniques de base comme le placage de texture, les effets de r
fection, diffraction, les animations etc...
@{fg shine}D
r o u l e m e n t@{fg text}
Aussi, comme tout apprentissage, il faut commencer par la base, sans mod
ration dans les explications, ce qui a pour
norme avantage de "prendre par la main" les n
ophytes.
Par ailleurs, c'est une m
thode qui a tendance
"agacer" les utilisateurs avertis qui ne s'y retrouveront que plus tard, vers le 3
me ou 4
me exercice,
partir desquels on consid
rera les bases acquises.
@{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n@{fg text}
LightWave n'
tant pas ce que l'on pourrait appeler un soft "Load & Play" du type DPaint, il faut des machines ayant un minimum de puissance.
Ce logiciel propose tant de fonctions et il est tellement puissant, que son utilisation souple demande un bon paquet de Mo de m
moire et de disque dur. Un petit coup de pouce au niveau vitesse, est plus qu'appr
ciable.
Avec un 68020
14 Mhz et des actions chez E.D.F., la vitesse ne sera pas encore votre plus gros handicap. Par contre, 6 Mo de m
moire sera le strict minimum pour modeler et calculer les sc
nes au cours de cette s
rie d'articles.
Pour les amateurs de synth
se vraiment trop justes en m
moire, il ne faudra lancer que le modeleur avec lequel vous sauvegarderez vos "objets" pour ensuite les recharger sous LightWave complet afin de placer cam
ra et lumi
res, d
finir les attributs des objets puis re-sauvegarder la "sc
ne" (et aller la calculer chez un copain.).
De plus, si vous mettez un doigt dans la synth
se, vous ne pourrez plus regarder normalement les objets qui vous entourent. Alors profitez encore un peu de l'instant pr
sent.
@{fg shine}M o d e d ' e m p l o i@{fg text}
Lorsqu'on lance LightWave, un plateau s'ouvre devant nous. Il est vide, aucun objet n'est visible puisqu'aucun n'a
ou charg
. Ce n'est donc qu'apr
s une cr
ation que ce plateau nous int
ressera.
Passons alors dans @{"le modeleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/lw2.16c"} afin d'y cr
er des objets qui rempliront ce plateau.
Une fois arriv
sous le modeleur (bouton Modeler en haut
droite) une grille s'ouvre sous nos yeux. Elle est s
e en quatre fen
tres qui sont les vues de face, haut, gauche, et 3D.
En haut
droite les 10 petits boutons correspondent aux m
moires (rang
e du haut) et
leurs ombres (rang
e du bas). La multi-s
lection est possible gr
Shift.
Vous remarquerez que sous LightWave, il n'y a pas de menu accessible avec le bouton droit, mais un ensemble de fonctions
lectionner. Il en d
coulera parfois des sous menus ou autres requesters.
Pour que cela ne devienne pas incompr
hensible et dans un souci de clart
, lors des s
lections, je pr
ciserai le chemin
suivre, par exemple.
@{fg shine}S
l e c t i o n n e z@{fg text}
* Object:Create/Box | Numeric
Cela veut dire qu'il faut s
lectionner le bouton object et que dans sa partie Create il faut s
lectionner le bouton Box puis numeric. Un requester appara
A la fin de ces pages, vous lancerez le calcul d'une sc
ne et le lendemain matin, (pour les moins rapides) vous devriez obtenir l'image du plateau avec ses boules comme ci-dessus.
Exercice n
Le plateau
boules
- La mod
lisation -> Quelques outils
- Le plateau -> Lumi
re/cam
- Les attributs -> Textures, r
flection, etc...
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
La premi
re chose
faire lorsque l'on se trouve sous le modeleur, est de r
gler la grille afin de travailler tous sous la m
chelle. R
glons la
50 cm ("," ou Shift ".") et faites en sorte de visualiser sur la vue de face 5 m (10 carreaux, d
placez les fen
tres). Vous pouvez modifier la position des fen
tres en cliquant sur leurs intersections ou encore modifier la position des axes dans chaque fen
tre gr
ce aux fl
ches de directions.
A noter que, cliquer sur OK dans un requester, ne valide pas toujours l'action, dans ce qui suit; validez veut dire "entrer" au clavier.
Donnons un nom
notre premier objet.
lectionnez:
* Polygon (Haut): Transform/Surface
Renommez dans le requester apparu en "Plateau"
-> validez
* Polygon (H):Create/Point
Posez 1 point en plein centre de la vue de face, validez, posez les points suivants de fa
finir @{"la figure 'Lathe-profil'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw3.8c"}.
* Polygon (H):Create/Make
(recliquez avant sur Points)
* Multiply:Lathe
Placez sur la vue de dessus l'axe de rotation en plein centre (X=Z=0)
* Multiply:Numeric
Remplissez le requester comme fig @{"Lathe-profil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw3.8c"}
-> validez
* Modify:Position/Rotate | Numeric
Remplissez le requester comme fig @{"Rotate+forme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw4.8c"}
le plateau est termin
, nous allons cr
er les boules.
* Changer de m
moire (en haut
droite)
* Polygon (Haut):Transform/Surface
Renommez en "Surface_bois"
-> validez
* Object: Create/Ball | Numeric
Remplissez le requester comme fig @{"Boule.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw5.8c"}
-> validez
* Changer de m
moire
* Polygon (Haut):Transform/Surface
Renommez en "Surface_Marbre"
-> validez
* Object: Create/Ball | Numeric
Modifiez la ligne des X avec -1
* Changer de m
moire
* Polygon (Haut):Transform/Surface
Renommez en "Bosselage"
-> validez
* Object: Create/Ball | Numeric
Modifiez la ligne des Z avec -1
-> validez
* Changer de m
moire
* Polygon (Haut):Transform/Surface
Renommez en "Agate"
-> validez
* Object: Create/Ball | Numeric
Modifiez la ligne des X avec 1
-> validez
les quatre boules sont cr
es. On visualise l'ensemble en s
lectionnant toutes les m
moires (Avec shift).
Recentrez toutes les vues et s
lectionnez
* Display: Option dans le requester apparu s
lectionnez Preview:Moving/Solid
-> validez la derni
re vue (celle en 3d) appara
t voir fig @{"3 Vues" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw2.16c"}.
Pour les personnes qui n'ont lanc
que le modeleur, vous devez sauver l'objet complet en s
lectionnant
* Object: Fetch/Save
Nommez l'objet en "Plateau-boules" quittez le modeleur, lancez LightWave et chargez l'objet.
* Object: Load object "Plateau-Boules"
Continue pour les autres
* Object: Fetch/Export "New"
Nommer l'objet complet en "Plateau-boules" passez sur le plateau en s
lectionnant Layout.
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Vous pouvez remarquer que le plateau n'est plus vide mais qu'il contient l'ensemble de nos objets.
Il nous faut placer la cam
ra et la/les lumi
re(s), sur ce plateau gr
la souris en mode manuel (Bouton G = mvts D-G, Bouton D = mvts H-B), ou encore en mode automatique (Numeric input)
Notez au passage que le sol est fictif, il n'appara
t donc pas lors du rendu.
lectionnez:
* View/camera
Edit/camera
Target: "Plateau-boule"
* Positionnez la cam
ra avec:
numeric input, coordonn
X=-5, Y= 4, Z=-5
* Create Key cf @{"vue-cam
ra" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw6.8c"}
* View/Light
Edit/Light
Target: "Plateau-boules"
* Positionnez la 1er lampe avec:
numeric input, coordonn
X=-9, Y= 4, Z=-10
* Create Key
Si vous voulez intensifier la lumi
re du plateau, il faut ajouter une lampe.
* Lights:Add Light (une seul fois)
continue
* Target: "Plateau-boules"
* Numeric input, coordonn
X=6, Y=1, Z=3
* Create Key
la cam
ra et les lampes sont plac
es, nous allons r
gler les attributs de nos objets. @{"Surface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw8.8c"}
lectionnez:
* Surfaces: "plateau"
Remplissez en suivant les tableaux 1 et 2 (voir fin article). Il faut en faire autant pour chaque Textures (Agate, Bosselage, Surface-Marbre, Surface-Bois).
* Res
lectionnez Agate (Voir Tableau 1)
Pour remplir le tableau, enclenchez T devant Surface Color (idem pour chaque textures sauf pour Bosselage o
il faudra s
lectionner en bas Bump Map.
Quand TOUT sera r
lectionnez CONTINUE
, les param
tres des textures sont r
s, il ne reste plus qu'
gler les param
tres de la cam
ra, c'est
dire la fa
on dont celle-ci va 'voir' les reflets, les ombres, etc...
Notez qu'ici, le temps de calcul est multipli
par quatre
chaque option enclench
lectionnez:
* Camera:
glez en suivant fig @{"R
glage Camera" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw7.8c"}
Vous pouvez s
lectionner la r
solution de votre image finale en fonction de votre m
moire.
* Record:
Save RGB: "Image"
* Scene:
Save Scene: "Pos-plateau"
* Object:
Save All Objects
Voil
on y est, il ne reste plus qu'
appuyer sur Render (ou F10) pour calculer la sc
ne avec une sauvegarde automatique (ou encore F9 calcul sans sauvegarde.)
Pour interrompre le traitement, appuyer sur Esc.
Ce calcul dure 2148 secondes (soit 35 mn 48 s) sur un 4000/40
25 Mhz avec 18 Mo.
voyez 9-10 heures sur un 1200 non acc
lancer la nuit donc).
L'image sauvegard
e s'appelle
videmment @{"image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Lw1.jpg"} et elle sera visualis
e de pr
rence avec AdPro pour un meilleur rendu.
Bon courage, le mois prochain un billard est au programme.
@{fg shine}U n a l l e r s i m p l e p o u r I n t e r n e t
Il
tait une fois...@{fg text}
@{I}Il
tait une fois, un amiga
ste qui d
cida de se rendre dans une communaut
voisine que l'on appelle Internet (il eut cette id
e suite
de nombreuses publicit
es par l'office du tourisme et parce qu'il disposait d'une ligne directe via son modem ou sa facult
Entrer dans cette communaut
tait donc pas quelque chose de difficile. Les choses se compliqu
rent, d
s que notre bonhomme d
cida de visiter les lieux
la vue de photos all
chantes, ventant la richesse et la diversit
des services existants.@{UI}
@{fg shine}U n l a b y r i n t h e@{fg text}
En effet, il est dit qu'il est possible de ramener
la maison du DP, des images, des animations, des travaux de chercheurs dans des domaines aussi vari
s que les math
matiques, la biologie, l'astronomie, la physique, l'informatique...
Notre bonhomme peut encore, s'il le d
sire, lire les news, discuter en interactif avec les habitants du pays, ou encore consulter d'immenses banques de donn
es de serveurs sur quasiment n'importe quoi.
Mais voil
, cette communaut
, riche de ses 20 millions d'habitants issus des quatre coins de la plan
te, est d'une taille rendant difficile la navigation de notre bonhomme.
@{fg shine}L a c o m m u n a u t
A m i g a e s t l
!@{fg text}
Heureusement, en tous petits caract
res gras
tait indiqu
sur un d
pliant : "Amiga
stes de passage venez nous rejoindre...." La communaut
Amiga fran
aise avait install
une ambassade dans ce beau pays. Deux moyens sont connus pour s'y rendre: L'unique @{fg shine}mailing liste Amiga fran
aise@{fg text} ou/et le canal @{"#amigafr sur IRC" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Internet2.jpg"} (Internet Relay Chat).
Pour emprunter la mailing liste, il suffit, soit de poss
der une adresse internet et de s'abonner
@{fg shine}amiga-requests@sophia.inria.fr@{fg text}, soit d'
tre abonn
un BBS (Bulletin Board System), comme Ramses, qui lui-m
me est abonn
la mailing liste (voir page 6 pour les nouvelles coordonn
es de Ramses). Tout ce qui concerne l'Amiga y est abord
: Pourquoi ma carte X bugge-t-elle? je cherche de la RAM Simm... O
puis-je trouver les d
mos de la party'94? etc...
Pour participer aux d
bats ou exposer son probl
me, il suffit d'envoyer son mail
@{fg shine}amiga@sophia.inria.fr@{fg text}.
Pour se rendre sur le canal #amigafr via IRC, il suffit de compiler un client IRC chez soi (r
sur un site comme cs-ftp.bu.edu), de se connecter
un serveur IRC (@{fg shine}cismhp.univ-lyon1.fr, dafne.mines.u-nancy.fr, sil.polytechnique.fr@{fg text}) et notre bonhomme se trouve en conversation interactive avec ses cong
res fran
ais (plus tard il apprendra qu'il existe la possiblit
de se rendre dans d'autres ambassades
trang
res comme @{fg shine}#amiga #amigaGer #amigaScne@{fg text} et dans des ambassades comme @{fg shine}#Unix, #os/2, #linux, ou encore #irchelp@{fg text})
Comme notre bonhomme est un novice, il va forc
ment poser des questions et il est de notori
mondiale que l'une des caract
ristiques de la communaut
Amiga, c'est la fraternit
qui y r
gne... Ainsi, notre bonhomme va se familiariser, parmi ses cong
res,
un nouveau monde o
existent tant de choses promises.
@{fg shine}C o m m e M a r c o P o l o@{fg text}
Etant d'un esprit tr
s curieux, l'envie de continuer son exploration va reprendre notre bonhomme. Il va pouvoir, arm
de l'appui de son ambassade et de son enthousiasme sans borne, partir
la d
couverte, sur sa coquille de noix (son mat
riel connect
Internet), de ce qui est commun
ment appel
le cyberspace.
@{fg shine}E c o u t e r a v a n t d e p a r l e r@{fg text}
La premi
marche que fait notre bonhomme c'est d'apprendre les coutumes qui existent dans le pays. Certains appellent
a la "netiquette": ce sont des conventions qui, si elles sont respect
es, permettront au pays de continuer de prosp
rer et aux habitants de vivre en paix. Mais comme partout, certains s'imaginent pouvoir s'en passer (ceux qui ne peuvent pas s'en passer consulteront le newsgroup @{fg shine}fr.announce.newusers ou news.announce.newusers@{fg text}).
Une lecture attentive et minutieuse des FAQ (Frequently Asked Questions) permettra
notre bonhomme de b
ficier d'une v
ritable visite guid
e et surtout de ne pas commettre des erreurs qui pourraient attirer les foudres de certains habitants (qui sont connus pour ne pas
tre, toutefois, rancuniers). Ces FAQ ont
es tout sp
cialement
son attention et il en existe de partout. Sur le site rtfm.mit.edu dans le r
pertoire /pub/usenet se trouvent toutes les FAQ des principaux newsgroups .
@{fg shine}A u f i l d e l ' e a u ...@{fg text}
Le meilleur moyen d'apprendre
naviguer, c'est encore de se jeter
l'eau, c'est-
-dire de glaner des informations de-ci de-l
qui permettront
notre bonhomme de pouvoir, au bout d'un certain temps, privil
gier certains services internet aptes
satisfaire ses besoins (de toute fa
on si vous n'avez pas de besoin, ne vous inqui
tez pas, internet se charge de vous en cr
er :)).
@{fg shine}L a b o
t e a u x l e t t r e s : l e k i t d e s u r v i e@{fg text}
La communaut
internet met
disposition de notre bonhomme une petite barque appel
te aux lettres. Elle lui donne la possiblit
de recevoir du courrier
lectronique d'autres habitants, du mail de LA mailing liste Amiga fran
aise ou d'autres mailing listes (qui traitent de sujets aussi vari
s que le sport, le cin
ma, la m
decine, la musique, les magazines ...)
Il est
noter qu'un courrier
lectronique peut
tre aussi une image, un programme encod
(uuencode
tant le codage le plus usit
) ou encore un magazine (comme Amiga Report qui une fois d
sera au format Amigaguide). La bo
te aux lettres se r
le donc
tre l'outil de base repr
sentant le contact unique et permanent entre chaque habitant.
@{fg shine}M a i s q u e f a i r e ?@{fg text}
Deux activit
s principales pr
occupent le plus la communaut
internet: La communication entre membres et la circulation de donn
es, le tout pouvant se pratiquer de fa
on intensive, gr
des navires tr
s puissants mais plut
t faciles
manoeuvrer. Sur quel navire notre bonhomme va t-il donc, au cours de son s
jour, s'embarquer?
@{fg shine}E m b a r q u e m e n t i m m
d i a t@{fg text}
@{"NCSA Mosaic" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Internet1.jpg"} permet
l'aide d'une interface graphique de se d
placer sur le cyberspace d'un simple clic de souris! Notre bonhomme peut ainsi naviguer, de facon transparente, de serveurs en serveurs,
travers le monde. Il peut visualiser des images, des animations, lire des articles, consulter les derni
res annonces de centres de recherche, d'entreprises etc... et, toujours d'un simple clic de souris, ramener chez lui ce qui lui a particuli
rement plu. Voici pour notre bonhomme des URL (Uniform Resource Locators) incontournables pour Mosaic (ou @{"Netscape" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Internet3.jpg"}):
ftp://koala.inria.fr/ (site ou` se trouvent les archives de la mailing liste Amiga fran
aise)
ftp://ftp.cnam.fr/pub/Aminet@{fg text}
FTP (File Transfert Protocol) permet
notre bonhomme de r
rer tous les softs des serveurs ftp du monde. Certains sont site Aminet (@{fg shine}src.doc.ic.ac.uk, litamiga.epfl.ch, ftp.etsu.edu@{fg text}) : c'est
` dire que l'on y trouve le domaine public et de shareware de l'Amiga. D'autres sites conservent les archives de certains newsgroups fran
ais (@{fg shine}ftp.loria.fr@{fg text}) etc...
Les news constituent la source d'information principale sur les derni
res nouvelles et les derniers d
bats en cours. Disponibles sur les serveurs de news (@{fg shine}news.netnet.net, news.crihan.fr@{fg text} ...) et accessibles uniquement gr
des lecteurs de news (rtin, xrn, rn), celles-ci se r
@{fg shine}T u a i m e r a s t o n p r o c h a i n c o m m e t o i - m
m e@{fg text}
Ce qui frappe notre bonhomme, au cours de son exploration, c'est l'esprit qui anime cette communaut
: chacun apporte son savoir, ses comp
tences et s'enrichit de celles des autres. L'existence m
me de cette communaut
side dans l'
change d'opinions et de donn
es utilis
des fins de recherche et d'enrichissement personnel pour tous ses habitants.
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fDemos "D
mos (02-76)"
@TOC MAIN
@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Suny.32c"} @{"E" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Devilstar.jpg"} @{"M" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Fiver.jpg"} @{"O" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Peachy.jpg"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cougar.32c"}
@{I}Comment imaginer la disparition de l'Amiga quand on voit l'actualit
du mois...
En tout cas, il a fait chaud au Danemark!@{UI}
@{fg shine}N E X U S 7@{fg text}
@{B}A N D R O M E D A@{UB}
A l'abri de tous les regards indiscrets, Dr Jekyll et Mr Hyde ont fini leur d
mo dans un h
tel non loin de la party! Neuf mois apr
s le succ
s de Sequential avec laquelle ils ont remport
la Gathering party, ils esp
rent faire aussi bien...
Leurs efforts sont r
compens
s, la salle a vraiment
impressionn
e par leurs effets innovateurs: dots en tourbillons, landscape, sph
demi mapp
e et
demi vide, gouraud pulse sur des polygones, sph
6 rayons lumineux, shade cluster, tunnel de lignes, motion blur (zoom d
formant sur une image), natural motion (un objet 3D
5 articulations se d
place dans un monde 3D), sph
re mapp
e avec ombrage d'un plan, zoom sur un plasma et pour finir un scrolltext en raytracing... Ajouter
cela les irr
prochables graphismes d'Archmage, la parfaite musique d'Interphace. Andromeda
tait vraiment trop fort! On esp
re cependant qu'ils ne resteront pas muets trop longtemps...
@{fg shine}B O M B@{fg text}
@{B}M O T I O N / O R I G I N 2@{UB}
Le duo infernal Gengis-Clawz a encore frapp
. Apr
s avoir gagn
les d
mocomp
titions de la Party 3, la Saturne 2 et l'introcomp
tition de la 3S, Motion est une production de qualit
qui permet
Bomb de terminer 3
la Party 4.
Comme toute leur production, la musique, les graphismes et les effets sont vraiment synchronis
s. Suny, Zebig, Hof et Trajan ont travaill
sur les gfx, Clawz signe les deux musiques (l'une hardcore, l'autre plus douce), et Gengis a puis
dans ses ressources pour coder un tapis mapp
multidirectionnel, un voxelspace, un sous-sol avec des piliers en 3D et objet 3D articul
qui se d
place, des engrenages avec un objet 3D mapp
qui se d
forme, un tunnel en landscape et surtout un vrai labyrinthe en 3D avec paroi, sol et plusieurs niveaux de hauteur enti
rement mapp
s: en fait, un v
ritable Doom sur Amiga! Le fin du fin, la d
mo se termine justement en laissant l'utilisateur se ballader dans le labyrinthe. Rendez-vous dans 4 mois
la Saturne Party 3 o
Bomb devrait pr
senter une nouvelle d
mo...
@{fg shine}P O L K A B R O T H E R S@{fg text}
@{B}4 0 K O@{UB}
Crash, Mount, Chromag, 3 hommes pour 40Ko... C'est l'exploit de ce trio qui nous a
merveill
s avec son intro. Rendez vous compte: un polygone en 3D, des cubes lightsourc
s qui envahissent votre
cran, un voxelspace, un tunnel d'objet 3D, un plasma sur des bosses... L'intro comp
tition est quelque chose de tr
s technique qui a r
ussi
cette
quipe, avec le design propre
Polka Brothers (avec ses couleurs verte et rose, sa musique Polka!).
Si ce groupe n'a fini que 6
me dans la d
mocomp
tition, 2
me dans la Wild Comp
tition (avec Twisted une d
mo qui demande 2Mg de Fast dont on vous parlera le mois prochain),il a sorti
galement un slide show; on se devait de rendre hommage
leur 1
re place dans la cat
gorie intro... Le mois prochain nous reviendrons sur la party 4, et, nous r
aliserons un petit lexique du jargon de la sc
ne...
En Bref:
@{fg shine}B l o b !@{fg text}
@{B}P o l k a B r o t h e r s@{UB}
Pixie nous pr
sente son oeuvre
travers ce superbe slideshow, au total une quinzaine d'images sur les th
mes suivants: paysage, visage & divers monstre. Tout a
dessin
en 1 an et demi... A noter l'excellente musique de Slide qui l'accompagne.
@{fg shine}T o o t h B r u s h 3@{fg text}
@{B}D r e a m D e a l e r s@{UB}
Pib-Antony & Doh ont encore frapp
. Cette fois-ci, ils vous apprendront comment vous laver les dents! C'est vraiment original, la musique est tr
s travaill
e; quant au reste, c'est de la bonne humeur.
@{fg shine}W h a m m e r S l a m m e r@{fg text}
@{B}R e b e l s@{UB}
Une d
mo par mois, c'est le rythme infernal de Rebels. Ils terminent 5
la Party 4 avec une production cod
e rapidement. De bons graphismes, de bonnes musiques, mais peu d'effets sont
noter si ce n'est un impressionnant tunnel enti
rement textur
... Le tout ressemble un peu trop
Switchback, sorti il y a 2 mois des m
mes auteurs.
@{fg shine}P e v e r l y H i l l s@{fg text}
@{B}S t e l l a r@{UB}
Un Voxelspace en mode Ham8, une superbe musique de Groo, c'est une intro 40K de Stellar... M
me si elle n'a pas
compens
e, elle en vaut le d
tour. Et puis une intro Stellar c'est toujours quelque chose!
@{fg shine}I n d i g o@{fg text}
@{B}O x y g
n e@{UB}
Encore une bonne production de ces fran
ais, de nombreux effets sont au menu tels que: une ville en 3D, un labyrinthe en 3D avec sol, mur et plafond mapp
, rotating zoomer, objet 3d avec une tra
e en shading, gouraud, entrem
lement d'objets 3D, tunnel d'objets 3D...
Ajoutez-y les stup
fiants graphismes de Nico! Dommage que la version donn
e aux organisateurs n'
taient pas la finale, le bogue sur grand
cran ne pardonne pas et Oxyg
ne n'a pas
compens
@{fg shine}R o o t s@{fg text}
@{B}S a n i t y@{UB}
Le trio Chaos-Jester-Cougar est de retour. Cependant, leur design a quelque peu vieilli, m
me si il y a du bon code (morphing, ondulation d'images, voxelspace, objet 3D complexe en dots, animation raytracing). Sanity termine 8
me avec une d
mo qui ne restera pas dans les annales.
@{fg shine}T h e P r e y@{fg text}
@{B}P o l k a B r o t h e r s@{UB}
Laxity revient, en compagnie de Airwalk, il signe une excellente d
mo: voxelspace, tourbillon d'images, sol mapp
en 256 couleurs, tunnel de stalagtites, pixel avec tra
e en 256 couleurs, tunnel mapp
, le tout, sur une musique rythm
la Ace Of Base. Polka est class
seulement 6
me avec cette production qui m
ritait mieux...
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
- Raw, le c
bre magazine de Spaceballs, n'est pas mort. Le num
ro 7 devrait sortir en f
vrier dixit Lord Helmet. Le design sera de Facet.
- Live de DreamDealers sera de retour au d
but du mois d'avril. Pib en sera le codeur, Antony & Drebin les designeurs, Napol
on le r
dacteur. La musique devrait
tre de CutCreator/Static Bytes.
- Pib est en pleine forme puisqu'il travaille sur un music disk de Doh, avec des graphismes d'Antony (tu joues au PlayDoh?).
- Laxity/Polka Brothers a chang
de pseudo pour Merge.
- Harry & Ennio/Ivory ont quitt
la sc
ne tent
s par les plaisirs de la 3DO.
- Ivory a semble t-il disparu! Les meilleurs membres ayant form
un nouveau groupe Eden, en compagnie de Clary & Blue Silence/Nova. Un jour plus tard, tous ont rejoint le groupe Ngc. Comme les choses vont vite. Par ailleurs, Ngc en aurait profit
pour d
baucher ses membres inactifs.
- La Party de Movement-Melon est annul
e, la Saturne 3 est confirm
e. Explication: les 2 partys devaient avoir lieu au m
me endroit (Parc Floral de Vincennes) et
la m
me date (15/17 Avril). Etrange affaire?
- HitBit/Albedo Daemons est devenu Shout/X-Dream. Son groupe et lui ont chang
de nom.
@{fg shine}Emmanuel ARNAUD@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fAsm "ASM (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Cr
ation d'une biblioth
que (2)@{fg text}
@{I}J'esp
re que vous avez bien dig
la th
orie du mois dernier car, comme promis, je vous donne un exemple de biblioth
que, cr
e par la m
thode d
crite dans cet article. Bien qu'assez court et finalement pas d'une grande utilit
, cet exemple a le m
rite d'illustrer de fa
on concr
te la marche
suivre.@{UI}
@{fg shine}L a b i b l i o t h
q u e@{fg text}
Le r
le de cette biblioth
que, que j'ai baptis
e stringtools.library, est d'offrir des fonctions de base pour le traitement des cha
nes de caract
res. Il s'agit, pour la plupart, de clones de fonctions standards du C. Pour
tre honn
te, je dois signaler que je me suis inspir
d'un article de Max paru dans Commodore Revue en d
cembre 90.
J'ai
galement ajout
une routine de tri par bulles, tout ce qu'il y a de plus classique dans son principe. Petite particularit
toutefois: au lieu d'utiliser une routine de comparaison fixe, cette routine, stBubbleSortHook(), fait appel
un hook (voir le fichier utility/hooks.i), ce qui lui permet de changer l'ordre de classement. On peut m
me faire du tri sur de tout autres objets que des cha
nes de caract
res. Il suffit de dire
la routine comment les comparer gr
ce hook. Je vous renvoie au listing source pour plus de d
tails.
Le fichier include est
galement list
ici; il est tout
fait standard, except
que je l'ai fusionn
avec le fichier d
finissant les LVOs. On y d
finit la structure de base de la biblioth
que et d'autres choses utiles.
La biblioth
que utilisant l'utility.library, est, pour son usage, r
e aux possesseurs de la version 37 (Kickstart 2.04) et plus (c'est-
-dire tout le monde, normalement).
@{fg shine}P r o g r a m m e d ' e x e m p l e@{fg text}
Afin d'illustrer le fonctionnement de stringtools.library, j'ai
galement ajout
un programme d'exemple. Son r
le est de trier les arguments qu'il re
oit sur sa ligne de commande, ainsi:
TestST AmigaNews Amiga Injector Helloween donnera, dans l'ordre: Amiga, AmigaNews, Helloween et Injector (attention, pour ce hook, les majuscules sont importantes).
@{fg shine}C o n s i d
r a t i o n s d e s t y l e@{fg text}
Premi
re recommandation: NE FAITES PAS de biblioth
que si ce n'est pas absolument indispensable. Premi
rement, parce que c'est du travail suppl
mentaire pour le programmeur (vous!) qui doit faire attention
la r
-entrance (pas de variables globales sans s
maphores!), et deuxi
mement parce que cela encombre, souvent inutilement, le tiroir LIBS: de l'utilisateur (mon disque dur en comporte 129!). Les biblioth
ques sont r
es aux routines relativement d
licates, r
titives ou encombrantes utilis
es par plusieurs programmes. Les routines de la stringtools.library seront avantageusement inclues dans votre programme.
Si votre (grosse) application utilise quelques biblioth
ques tr
cifiques, placez celles-ci dans un r
pertoire sp
cial (les chemins complets sont des param
tres valides
OpenLibrary()). De cette fa
on, l'utilisateur s'y perdra moins...
Maintenez toujours une compatibilit
descendante totale. Si vous ajoutez des fonctions
votre biblioth
que, vous DEVEZ incr
menter le num
ro de version (pas seulement de r
vision) de fa
ce qu'une application puisse
tre s
re que ces nouvelles fonctions existent en fournissant le nouveau num
ro de version
l'ouverture.
Si vous diffusez une biblioth
que dans le domaine public, assurez-vous que vous fournissez bien les fichiers includes C et assembleur, les autodocs (au format standard, pour qu'ils puissent
tre convertis par AD2AG), le fichier FD, des scripts d'installation, des exemples, des informations de r
vision. Comme r
rence, je ne manquerai pas de vous citer la remarquable reqtools.library de Nico Fran
ois...
@{fg shine}A l a p r o c h a i n e !@{fg text}
Si vous souhaitez que j'aborde un sujet pr
cis ou des
claircissements, n'h
sitez pas
crire
la r
daction, qui se fera un plaisir de transmettre vos requ
tes...
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
@{fg shine}L i s t i n g s t r i n g t o o l s . i@{fg text}
; libraries/stringtools.i
; Fichier include pour stringtools.library
F.Delacroix pour AmigaNews
; version 1.0
IFND LIBRARIES_STRINGTOOLS_I
LIBRARIES_STRINGTOOLS_I SET 1
ST_VERNUM EQU 1
ST_REVNUM EQU 0
IFND EXEC_TYPES_I
include exec/types.i
ENDC
IFND EXEC_LIBRARIES_I
include exec/libraries.i
ENDC
STRUCTURE StringToolsBase,LIB_SIZE
ULONG stb_SegList
APTR stb_ExecBase
APTR stb_UtilityBase
LABEL stb_SIZEOF
STRINGTOOLSNAME MACRO
dc.b 'stringtools.library',0
ENDM
; offsets pour les fonctions
_LVOstStrLen EQU -30
_LVOstStrCmp EQU -36
_LVOstStrCpy EQU -42
_LVOstStrnCpy EQU -48
_LVOstStrCat EQU -54
_LVOstStrnCat EQU -60
_LVOstStrToUpper EQU -66
_LVOstStrToLower EQU -72
_LVOstBubbleSort EQU -78
_LVOstBubbleSortHook EQU -84
ENDC
@{fg shine}L i s t i n g L i b r a r y . s@{fg text}
@{fg shine}C l i p H i s t o r y v 2 . 2 - C A M # 9 8 5@{fg text}
On commence avec un petit utilitaire qui peut rendre de pr
cieux services. Comme son nom l'indique, @{"ClipHistory" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Chistory.4c"} permet de conserver un historique des diff
rents "objets" plac
s dans le presse-papier de l'Amiga (le ClipBoard). Je dis bien "objets", car le presse-papier Amiga est capable de stocker non seulement du texte, mais aussi des graphismes, des animations et du son, par le biais du format IFF (voir illustration). Malheureusement, par manque d'informations et de documentation sur le syst
me, les d
veloppeurs n'ont pas toujours eu la possibilit
d'exploiter ce presse-papier tr
s puissant qui ne devrait contenir que des objets IFF.
ClipHistory n'apporte aucune fonction suppl
mentaire au presse-papier. En fait, il ne touche pas (ou presque pas) au syst
me. Il se contente d'intercepter tout ce qui est plac
dans le presse-papier et de g
rer une liste de ces objets. A tout instant, il est possible de parcourir la liste et de s
lectionner (par double-clic) un des objets pour le faire revenir effectivement dans le presse-papier, d'o
il pourra ensuite
tre coll
. L'int
t d'un tel outil est
vident: s'il fonctionne en permanence dans votre syst
me, ClipHistory se "rappelle" de tout ce que vous avez coup
Par exemple, vous pourrez r
utiliser tout ce que vous avez "coup
" avec votre
diteur de texte, pourvu que cet
diteur utilise effectivement le presse-papier du syt
me, ce qui n'est h
las pas toujours le cas! Gr
cet historique, il est possible de retrouver un texte coup
par inadvertance. Il y a toutefois un petit b
mol: le presse-papier est un device difficile
rer. Il a longtemps caus
quelques soucis aux d
veloppeurs du syst
me. Sous OS 2.1, j'ai eu pas mal de probl
mes pour faire fonctionner correctement ClipHistory, et je suis
peu pr
r que les probl
mes viennent du syst
me, et non de ClipHistory lui-m
me. J'ai aussi des probl
mes avec un outil
quivalent: PowerSnap. Alors, je ne conseille l'acquisition de cet outil que si vous
tes l'heureux possesseur d'un syst
me 3.0 ou plus !
@ENDNODE
@NODE fIffed "IffEd v1.0 - CAM #986 (02-76}
@TOC fFlashdp
@{fg shine}I f f E d v 1 . 0 - C A M # 9 8 6@{fg text}
Si vous vous int
ressez au format IFF, au point de cr
er vous-m
me vos propres formats de fichiers, alors pourquoi ne pas utiliser @{"IffEd 1.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Iffed.4c"}, l'
diteur IFF d'Alexis WILKE? IffEd vous permet de visualiser et d'
diter l'ent
te IFF des fichiers. IffEd utilise un fichier de donn
es (iff.stc) contenant la plupart des formats IFF courants (ILBM, SMUS, 8SVX, etc...) ainsi que les "chunks" associ
s. Les chunks sont des structures sp
cifiques
chaque format IFF. Elles contiennent les informations pertinentes du fichier (en fonction de son type): ColorMap ou BitmapHeader pour une image, nombre d'octaves ou vitesse de lecture pour un
chantillon audio, etc...
diteur est tr
s facile
utiliser car il est enti
rement graphique. Il suffit de cliquer sur un chunk et de s
lectionner le bouton "EDIT" pour
diter imm
diatement les informations du fichier correspondant
ce chunk (voir illustration). Toutes ces structures peuvent
tre modifi
es, supprim
es et ajout
es. Les versions ult
rieures de IffEd contiendront de nouvelles structures. En attendant, vous pouvez toujours cr
er vous-m
me vos propres formats de fichiers, ou utiliser IffEd pour les
@{fg shine}S c r e e n T a b v 1 . 1 3 - C A M # 9 8 5@{fg text}
ScreenTab 1.13 est un outil qui permet de mettre en place sur votre Amiga une des tr
s rares fonctions int
ressantes de Windows 3: la possibilit
de mettre au premier plan une application avec une combinaison de touches (Alt + Tab). L'auteur, Michael Link, l'avoue sans honte: il utilise r
rement un PC sous Windows
son travail. Bien qu'il n'appr
cie pas outre mesure cet environnement, il reconna
t qu'il existe au moins une id
e valable sous Windows: Alt + Tab. C'est pourquoi il a d
d'impl
menter quelque chose d'
quivalent sur Amiga. Gr
une combinaison de touches de son choix (Alt + Tab, ou autre), il est possible de faire passer au premier plan un
cran (et non une fen
tre, comme sous Windows). La diff
rence avec le traditionnel "LAmiga + M", c'est que
a fonctionne exactement comme sous Windows: une fen
tre appara
t sur l'
cran, contenant le titre de l'
cran
placer devant. En appuyant plusieurs fois, on fait d
filer les titres des
crans et d
s qu'on l
che les touches, c'est l'
cran s
lectionn
qui passe au premier plan. Je dois reconna
tre que ce syst
me est assez pratique
utiliser.
L'auteur a m
me pr
vu un petit bonus: les titres des
crans ne sont pas toujours tr
s lisibles (du genre : "SuperDuperED
1994 by H. Taylor (unregistered Shareware-Version, 23-09-94) ..."). D'autres programmes ne mettent carr
ment aucun titre dans leur
cran (PPaint, DPaint). Afin d'
viter ces petits d
ments, il est possible, via le programme de gestion des pr
rences, de sp
cifier
ScreenTab qu'il doit utiliser le nom de la t
che qui a ouvert l'
cran plut
t que le titre de l'
cran lui-m
me. Mais l'auteur est encore all
plus loin: dans certains cas, l'application change le titre de son
cran plus ou moins r
rement. C'est le cas par exemple du WorkBench ou de DirectoryOpus, qui placent des informations dans la barre de titre de l'
cran. Une recherche sur le titre "habituel" de l'
cran ne suffit pas dans ce cas. C'est pourquoi, il est possible de d
finir des "patterns" pour d
tecter le titre de l'
cran et le remplacer par le nom de l'application. Puissant, non ?
@ENDNODE
@NODE fMilest "MileStone - CAM #979 (02-76}
@TOC fFlashdp
@{fg shine}M i l e S t o n e - C A M # 9 7 9@{fg text}
Pour finir sur une touche ludique, voici deux jeux trouv
s sur la CAM 979. Le premier est l'excellent @{"MileStone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Milestone.8c"}. Il s'agit d'une adaptation fid
le du fameux jeu de cartes "Le Mille Bornes". Le jeu est assez bien r
avec en particulier une ambiance sonore "adapt
la situation (bruits de crash en cas d'accident, sir
ne d'ambulance, etc...). Pour la musique, l'auteur a pr
vu la possibilit
de configurer MileStone pour qu'un module param
trable soit jou
pendant le jeu. Ce module peut m
tre compress
avec Powerpacker.
me si la documentation est en anglais, les textes
crits sur les cartes du jeu (panne d'essence, roue de secours, etc...) sont
crits en anglais et en fran
ais. Une mani
re de rendre hommage au jeu original qui est une invention fran
aise, me semble t-il. MileStone se joue seul. Un joueur affronte l'ordinateur dans un duel sans merci. Le bougre se d
fend bien, mais il manque un peu de "jus". Pour
tre bon
ce jeu, il ne faut pas h
siter
tre carr
ment agressif avec son adversaire !
@ENDNODE
@NODE fLines "Lines v2.24 - CAM #979 (02-76}
@TOC fFlashdp
@{fg shine}L i n e s v 2 . 2 4 - C A M # 9 7 9@{fg text}
Ne passez pas non plus
de @{"Lines" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lines.4c"}, un jeu de r
flexion curieux mais prenant. Il s'agit d'une nouvelle variante du Morpion, o
il faut aligner des points (en g
ral, quatre ou cinq). Mais ici, le jeu se joue seul. L'auteur a pr
vu des r
gles adapt
es, pour contraindre le trac
des lignes (sinon, quel int
t de jouer au morpion seul ?).
Le but du jeu est de tracer un maximum de lignes
l'aide de cinq points, ce, dans les huits directions (voir illustration). Pour pouvoir tracer une ligne (et donc rajouter un point), il doit exister au moins quatre points non utilis
s dans cette direction. Autrement dit, pour rajouter un point, il faut absolument pouvoir tracer une ligne. Si aucune ligne ne peut
tre trac
e, le jeu est termin
. Parfois, il est aussi possible de tracer une ligne sans ajouter de nouveau point. Dans ce cas, on obtient un bonus ("extra point") sous forme d'un point suppl
mentaire que l'on placera n'importe o
sur la grille. Comme il se doit, le jeu se joue enti
rement
la souris et une aide est pr
vue (touche Help) pour les cas difficiles, lorsqu'on ne sait plus quoi jouer !
@ENDNODE
@NODE fCdff7 "CD Fresh Fish 7 (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F R E S H F I S H N
7@{fg text}
@{I}Le nouveau CDROM FRESH FISH, septi
me du nom, est arriv
. Que nous r
serve t-il cette fois-ci? Beaucoup de bonnes choses,
videmment!@{UI}
Tout d'abord pas de changements dans les r
pertoires Bsd, GNU et Tools. Fred Fish promet par contre pour le num
ro 8, une mise
jour du r
pertoire GNU (nouvelle compilation) et l'int
gration du r
pertoire Bsd dans le r
pertoire GNU.
@{fg shine}-> Le r
pertoire BBS@{fg text}
Il comporte comme
l'habitude tout le contenu du pr
sent CD en archives, de fa
faciliter la transmission des fichiers
partir des serveurs.
@{fg shine}-> Le r
pertoire Useful@{fg text}
On y note peu de modifications: Fred Fish y a ajout
le compilateur Oberon.A et le fichier AmigaFAQ (questions fr
quemment pos
es) du 14.10.94. Quelques mises
jour y ont
galement r
es: AmiCDROM 1.13, SnoopDos 3.0, SuperDuper 3.1, SuperView 4.0, SuperView-lib 8.2 et VT 2.68. Je vous rappelle que c'est le r
pertoire qui s'ajoute
votre syst
me apr
s une l
re modification de votre user-startup (instructions donn
es sur chaque CD). Pour plus de d
tails sur ce r
pertoire, je vous invite
relire le num
ro 75 d'ANews.
@{fg shine}-> Le r
pertoire New@{fg text}
Comme d'habitude rempli de nouveaut
s et p
se cette fois-ci 95 Mo d'utilitaires, de jeux, de d
mos, pr
l'emploi. Comme le mois dernier en voici le descriptif agr
de quelques illustrations.
@{fg shine}R
pertoire biz (business)@{fg text}
AddressManager f 1.0 Utilitaire pour g
rer noms et adresses
ComicDemo 2.0 Base de donn
es pour bandes dessin
db 2.3 Nouvelle version de cette base de donn
DDBase 6.42 Base de donn
es affichant diff
rents formats
DFA 2.2 Gestionnaire d'adresses
IntuiDex 1.1 G
re des listes de courriers, nouvelle version
Invoicer 1 Cr
ation et impression d'
tiquettes
TurboCalc 2.18E D
mo de ce puissant tableur
@{fg shine}R
pertoire comm (communication)@{fg text}
10000 1.5 Jeu Dice,
crit exclusivement pour DLG
Atob 4.0 Pour encoder les programmes en ascii
Bulletins 2.0 Porte STDIO pour les bulletins BBS
CyberPager 1.5 Envoie des messages alpha-numeriques
FidoMon 1.0 Afficheur FidoNet-TrapDoor
Gothic_Tag Ajoute des marques de lignes aux messages
Mosaic 1.2 Afficheur de documents
Nuclear Warfare 1.25 Jeu shareware de strat
Spot 1.3 Editeur/lanceur de points FidoNet
@{"Term" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Term.4c"} 4.1 Nouvelle version de ce terminal
@{fg shine}R
pertoire dev (d
veloppement)@{fg text}
ADev11 3.0a Sys. complet de d
veloppement pour le 68HC11
BarflyDemo 1.10 D
buggeur et assembleur tr
s puissant
Designer 1.50 Cr
ation d'interfaces sous C & HSPascal
Hc11Dev 1.0 Assembleur pour le HC11
RevUp 1.2 Outil de mise
jour des num
ros de version
SerLog 1.3 D
buggeur pour suivre les E/S du port s
StackMon 1.3 Suivi de l'utilisation des piles
StdErr 3.0 Un port d'erreur standard sous Amiga E
@{"Twilight Develop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twilight.8c"} 2.04 Environnement de d
veloppement de sources
VisualArts 2.0 Un puissant cr
ateur d'interfaces
@{fg shine}R
pertoire disk (disques)@{fg text}
AmiCDFS 37.5 CDROM fs, lit aussi les disquettes Mac & hd
AmiCDROM 1.13 CDROM fs standard (nouvelle version).
@{"FileX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Filex.8c"} 2.0 Tr
s bel
diteur de fichier
MultiFileSystem 1.1 Cohabitation transparente des FileSystems
PFS 9.5.4 Nouveau FileSystem plus rapide que FFS
StatRam 3.1 Volume RAM tr
s rapide et r
rable
UnDel 1.0 Outil pour emp
cher l'effacement de fichiers
@{fg shine}R
pertoire docs (documents)@{fg text}
SimpsonMurderMys 1.0 Doc AmigaGuide
propos du cas Simpson
@{"SystemGuide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sysguide.8c"} 1.0 Guide sur les fichiers syst
mes de l'Amiga
@{fg shine}R
pertoire game (jeux)@{fg text}
Balder'sGrove 1.2 Un autre clone de Boulderdash
ESnake 1.1 Jeu classique sous WorkBench
DungeonMap 2.1 Cr
e des cartes pour Dongeons & Dragons
GothTest Test pour d
finir votre taux de Gothique
MartinSoft Pengo D
mo d'un jeu bas
sur le vieux Pengo
Mine Clone 1.1 Un autre clone de Mines
ParaTeaser D
mo du jeu "Paranoia"
Schiffeversenken 1.0 Trouvez et coulez les bateaux ennemis
Slots 2.05 Slots est un jeu pour BBS
WipeOut! 1.3 Le plus beau shoot'em up non commercial
@{fg shine}R
pertoire gfx (graphisme)@{fg text}
14balls Deux belles anims 3D
AGATunnel Tr
s bel effet hypnotique color
Anim R
pertoire contenant une quarantaine d'animations
humoristiques, dont la plupart ont
par le tr
bre Eric Schwartz.
Anim3D 1.4 Joue des anims
crites dans un langage sp
Armoured_Walker Object 3D anim
d'un Walker blind
@{"BluffTitler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Blufftitler.8c"} 1.0 Titrage 3D en temps r
Bview 1.10 Afficheur IFF avec une interface extensible
@{fg shine}S u p e r L e a g u e _ v 3 . 5 1@{fg text}
Logiciel de gestion de ligues sportives qui vous permet de suivre la progression d'une
quipe dans une ligue et de produire des graphiques et des statistiques relatifs aux performances de cette
quipe. Contrairement aux versions pr
dentes 3.40 et 3.50, celle-ci n'a pas de bogue. Elle est installable sur le disque dur et est fournie avec une documentation au format AmigaGuide. Shareware. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Edward Burcher@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam976 "CAM #976 T
communication (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 7 6 T
c o m m u n i c a t i o n@{fg text}
@{"Citadel_v3.42P30 (CAM 976 / 02-76)" LINK fcitadel}
@{fg shine}M u i - L i s t s _ v 3 7 . 4@{fg text}
C'est un programme pour vous aider
programmer en MUI. Gr
une hotkey, il ouvre une fen
tre et y liste les variables MUI utilisables. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Mark J. Fisher@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam979 "CAM #979 Jeux (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 7 9 J e u x@{fg text}
@{" ESP_Game (CAM 979 / 02-76)" LINK fEsp}
@{" Lines_v2.4 (CAM 979 / 02-76)" LINK fLinev2.4}
@{" Loop-D-Loop (CAM 979 / 02-76)" LINK fLoopdloop}
@{" Milestone_v1.11 (CAM 979 / 02-76)" LINK fMstonev1.11}
@{" VChess_v3.1 (CAM 979 / 02-76)" LINK fVchess}
@ENDNODE
@NODE fEsp "ESP_Game (CAM 979 / 02-76)"
@TOC fCam979
@{fg shine}E S P _ G a m e@{fg text}
EPS est une version plus color
e d'un ancien jeu de type Ishido. Fonctionne d
sormais sur les machines AGA. EPS a
crit en Amos. Binaire seul. Source disponible chez l'auteur pour les utilisateurs enregistr
@{fg shine}Auteur: Paul J. Taylor@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fLinev2.4 "Lines_v2.4 (CAM 979 / 02-76)"
@TOC fCam979
@{fg shine}L i n e s _ v 2 . 4@{fg text}
Lines est un jeu multit
che qui se joue
la souris. Le but unique est de tracer le plus grand nombre possible de lignes. Shareware. Binaire seul. Contient les versions PAL et NTSC. Fonctionne sur tous les Amiga. Documentation fournie dans les formats ANSI, AmigaGuide et DVI.
@{fg shine}M i l e s t o n e _ v 1 . 1 1@{fg text}
Le jeu des @{"Mille Bornes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Milestone.8c"}. Un jeu de cartes populaire d'origine fran
aise o
vous jouez contre l'ordinateur. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: John Scheib@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fVchess "VChess_v3.1 (CAM 979 / 02-76)"
@TOC fCam979
@{fg shine}V C h e s s _ v 3 . 1@{fg text}
Un @{"jeu d'
checs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Chess.8c"} vectoriel pleinement fonctionnel
crit en Oberon. Le type d'
cran est s
lectionnable, il peut m
me s'ouvrir dans une fen
tre du Workbench et peut
tre redimensionn
. Il est possible de jouer
deux, contre l'ordinateur ou laisser l'ordinateur jouer seul. Vous pouvez charger ou sauver un jeu en cours, charger, sauver ou imprimer la liste des mouvements, param
trer une limite de temps entre chaque d
placement, afficher la liste des mouvements, afficher les coups
s par l'ordinateur, etc... Requiert l'OS2.0+. Il peut aussi fonctionner sur des machines ayant 512Ko. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Stefan Salewski@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam980 "CAM #980 Graphique (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 8 0 G r a p h i q u e@{fg text}
@{" FreeForm3D_v1.9 (CAM 980 / 02-76)" LINK fFreeform}
@{" PosterBrot_v1.5 (CAM 980 / 02-76)" LINK fPosterbrot}
@{" SirdsGen_v3.14 (CAM 980 / 02-76)" LINK fSirdgen}
@{fg shine}P o s t e r B r o t _ v 1 . 5@{fg text}
Permet de g
rer des posters Mandelbrot en tons de gris. Il g
re des
chantillons de fichiers images PGM qui peuvent
tre combin
s lors de l'impression pour sortir un poster. Source C fourni.
@{fg shine}Auteur: George Leonidas Coulouris@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fSirdgen "SirdsGen_v3.14 (CAM 980 / 02-76)"
@TOC fCam980
@{fg shine}S i r d s G e n _ v 3 . 1 4@{fg text}
Un programme pour faire des @{"Sirds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sird1.8c"}
partir d'images ou formules math
matiques. Il y a diff
rentes commutations pour jouer avec la profondeur de l'image, la largeur visuelle, l'inversion, etc... Ce programme requiert le Kickstart 2.0+, bien qu'avec le Kickstart 3.0 les datatypes et les couleurs 32 bits soient utilis
s. Par cons
quent, il fonctionne sur la plupart des cartes graphiques. Les @{"points al
atoires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sird2.16c"} aussi bien que les patterns sont support
s. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Michael Mutschler@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam981 "CAM #981 Objets (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 8 1 O b j e t s@{fg text}
@{" Bab5Ships (CAM 981 / 02-76)" LINK fBab5ship}
@{" DinoVr (CAM 981 / 02-76)" LINK fDinovr}
@{" Mcnv (CAM 981 / 02-76)" LINK fMcnv}
@{" TerraHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK fTerraH}
@{" TreeHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK fTreeh}
@ENDNODE
@NODE fBab5ship "Bab5Ships (CAM 981 / 02-76)"
@TOC fCam981
@{fg shine}B a b 5 S h i p s@{fg text}
Cette archive contient quatre mod
les au format Imagine de Babylon 5. Les quatre mod
les sont Delta Fighter, Vorlon1, Soul-hunter_ship et Tyranid.
@{fg shine}Auteur: Inconnu. Objets trouv
s dans (http: /www.uel.ac.uk/pers/
1068/Models.html)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fDinovr "DinoVr (CAM 981 / 02-76)"
@TOC fCam981
@{fg shine}D i n o V r@{fg text}
Cet objet repr
sente un dinosaure de type @{"velociraptor" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Dino.jpg"}. Il utilise les textures Imagine 3.0. Sa taille est de 550 Ko et le rendu n
cessite pas mal de m
moire.
@{fg shine}Auteur: Andrew Nunn@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fMcnv "Mcnv (CAM 981 / 02-76)"
@TOC fCam981
@{fg shine}M c n v@{fg text}
Convertit les fichiers ascii USGS DEM vers le format VistaPro. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: John Hinkley@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fTerraH "TerraHawk (CAM 981 / 02-76)"
@TOC fCam981
@{fg shine}T e r r a H a w k@{fg text}
Voici un autre objet Imagine inspir
de TerraHawks. Cette fois c'est l'avion TerraHawk lui-m
me. Des informations pour l'animer sont fournies.
@{fg shine}Auteur: Simon C. Embley@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fTreeh "TreeHawk (CAM 981 / 02-76)"
@TOC fCam981
@{fg shine}T r e e H a w k@{fg text}
Mod
le Imagine 2.0 d'une navette spatiale de TerraHawks.
@{fg shine}Auteur: Simon C. Embley@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam982 "CAM #982 Graphique AGA (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 8 2 G r a p h i q u e A G A@{fg text}
@{" AmigaXv_v1.12 (CAM 982 / 02-76)" LINK fAmigaXv}
@{" ConvertHAM_v1.3 (CAM 982 / 02-76)" LINK fConvHam}
@{" JpegAGA_v1.1 (CAM 982 / 02-76)" LINK fJpegaga}
@ENDNODE
@NODE fAmigaXv "AmigaXv_v1.12 (CAM 982 / 02-76)"
@TOC fCam982
@{fg shine}A m i g a X v _ v 1 . 1 2@{fg text}
C'est le port d'un programme X11 appel
Xv (v3.00). C'est un programme de @{"traitement d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/AmigaXv.8c"} AGA/OS3.0 (utilisable avec le WB2.0/ECS). N
cessite la librairie MUI qui n'est pas fournie. Binaire seul.
@{fg shine}C o n v e r t H A M _ v 1 . 3@{fg text}
Un petit utilitaire pour convertir les images HAM (Hold And Modify) en images IFF ILBM ordinaires. Sur un Amiga non AGA, les images converties peuvent avoir entre 2 et 32 couleurs. Sur une machine AGA, le nombre maximum de couleurs est de 256. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: David Kinder@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fJpegaga "JpegAGA_v1.1 (CAM 982 / 02-76)"
@TOC fCam982
@{fg shine}J p e g A G A _ v 1 . 1@{fg text}
jpegAGA est un afficheur JPEG. Pour l'utiliser, vous avez besoin du chipset AGA, d'un 68020 ou + et de l'OS 3.0 ou +. Ce programme utilise les modes HAM8 et l'affichage en 256 niveaux de gris.
@{fg shine}Auteur: G
nther R
hrich@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam983 "CAM #983 a&b Education (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 8 3 a & b E d u c a t i o n@{fg text}
@{" a&b - AmiGlobe_v0.99 (CAM 983 / 02-76)" LINK fAmiglobe}
@{" Earth (CAM 983 / 02-76)" LINK fEarth}
@{" FastLife_v2.7 (CAM 983 / 02-76)" LINK fFastlife}
@{" PowerCalc_v1.51 (CAM 983 / 02-76)" LINK fPowercalc}
@{fg shine}a & b - A m i G l o b e _ v 0 . 9 9@{fg text}
Amiglobe vous permet de naviguer autour du monde en 3D pleine. Il vous donne beaucoup d'informations au sujet des pays (position des principales villes et montagnes, etc...). Un zoom illimit
est possible. Requiert la librairie MUI qui n'est pas incluse et l'OS 3.0+. Source C fourni.
@{fg shine}Auteurs: Thomas Landspurg et Olivier Collard@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fEarth "Earth (CAM 983 / 02-76)"
@TOC fCam983
@{fg shine}a - E a r t h@{fg text}
Ce programme vous montre la terre repr
e en fil de fer qui tourne en temps r
el. Vous pouvez faire des rotations et des zoom avant et arri
re gr
deux joysticks. Source C fourni.
@{fg shine}Auteur: Laurence Vanhelsuw
@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fFastlife "FastLife_v2.7 (CAM 983 / 02-76)"
@TOC fCam983
@{fg shine}F a s t L i f e _ v 2 . 7@{fg text}
Un programme rapide de style life qui dispose d'une interface intuition. Il r
alise 33 g
rations par seconde sur Amiga 3000/25, 19 g
rations par seconde sur Amiga 2000/500/1000 et plus de 200 patterns au format texte. Fonctionne avec le Kickstart 2.04 et plus et utilise la libraire ReqTools incluse. Les modifications permettent de supporter tous les modes
@{fg shine}b - P o w e r C a l c _ v 1 . 5 1@{fg text}
C'est un @{"calculateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Pcalc.16c"} @{"graphique 2D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Pcalc2.16c"} pour le Workbench optimis
pour les syst
base de 68040. Il requiert environ 400Ko de m
moire CHIP libre, l'OS 2.04 ou plus r
cent, un 68020 ou mieux et un 68881 ou
quivalent. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Roger Uzun@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCam984 "CAM #984 Icones (02-76)"
@TOC fCam
@{fg shine}C A M # 9 8 4 I c o n e s@{fg text}
@{"NewIconsBackdrop_1 (CAM 984 / 02-76)" LINK fNewiconb}
cran modulaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Midnight.16c"} con
u dans l'esprit de l'AmigaDOS 2.x/3.x avec un grand nombre de caract
ristiques: possibilit
de s
lectionner le mode d'affichage de la plupart des modules (support de l'AGA), interface de pr
rences au standard 2.x, support des
crans publics, interface de type GadTools, fichier de pr
rence IFF, support de l'AmigaGuide, etc... Parmi les modules, on trouve ALock, Aquarium, Nightfall, Rainbow, Shuffle, PhaseFade, Fireworks, Spotlight, Starfield, Random, Breadth, FlyingToilets, etc... Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Trevor Andrews@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fNewmode "NewMode_v3.1 (CAM 985 / 02-76)"
@TOC fCam985
@{fg shine}N e w M o d e _ v 3 . 1@{fg text}
Un @{"outil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Newmode.16c"} pour changer facilement le mode
cran de n'importe quel
cran. Requiert l'OS2.0 ou mieux. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Andreas Linnemann@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fRekey "RekeyIt_v1.2 (CAM 985 / 02-76)"
@TOC fCam985
@{fg shine}R e k e y I t _ v 1 . 2@{fg text}
Un petit programme qui vous permet de @{"personnaliser les raccourcis clavier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Rekeyit.16c"} des commandes du menu du Workbench selon vos besoins. Binaire seul.
@{fg shine}a - M a g i c E x p a n s i o n v 1 . 4 1@{fg text}
@{"MagicExpansion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Magic.16c"} est un paquetage avec 63 ic
nes XEN, 14 fonds d'
crans, (+22 fonds de fen
tres pour l'OS2.x), 9 palettes (pour OS2.x et OS3.x), 22 pointeurs de souris (pour l'OS2.x), 8 images MUI et un fichier include C pour la programmation MUI.
@{fg shine}Auteur: Johannes Beigel@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fMwb2ni "MWB2NI_v0.001 (CAM 987 / 02-76)"
@TOC fCam987
@{fg shine}M W B 2 N I _ v 0 . 0 0 1@{fg text}
Convertit les ic
nes (jusqu'
8 couleurs) en Newicons. Pour OS3.0+. Source C fourni.
@{fg shine}Auteur: Chad Randall@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fNewicon "NewIcons_v37.9 (CAM 987 / 02-76)"
@TOC fCam987
@{fg shine}N e w I c o n s _ v 3 7 . 9@{fg text}
NewIcons est un patch du syst
me qui am
liore votre Workbench et donne encore plus de pouvoir
l'utilisateur pour configurer l'apparence de son GUI (Interface Utilisateur Graphique). Le syst
l'aide d'une Appicon. Picticon dispose d'options (dans le style d'Iconian) pour modifier l'aspect des ic
nes. Pour OS3.x seulement. Source E fourni.
@{fg shine}Auteur: Chad Randall@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fNiconxtra "NewIconsXTRA (CAM 987 / 02-76)"
@TOC fCam987
@{fg shine}b - N e w I c o n s X T R A@{fg text}
C'est un suppl
ment officiel d'ic
nes pour le package NewIcons. Il contient plus de 500 NewIcons dans tous les genres (jeux, utilitaires, programmes de mise en page, de vid
o, etc...). Toutes les images ont
dessin
la main par l'artiste @{fg shine}Roger McVey@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fTmab "TMAB_v1.0 (CAM 987 / 02-76)"
@TOC fCam987
@{fg shine}T M A B _ v 1 . 0@{fg text}
Des @{"brosses anim
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Tmab.16c"} (AnimBrushes)
utiliser avec Tool Manager.
@{fg shine}Auteur: Jostein Trondal@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fTobi "Tobi_Icons_v2.0 (CAM 987 / 02-76)"
@TOC fCam987
@{fg shine}T o b i _ I c o n s _ v 2 . 0@{fg text}
Une nouvelle collection d'ic
nes pour MagicWB.
@{fg shine}Auteur: Tobias Ferber@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fDpat "DPAT 82 et 83 (02-76)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
@{I}Au nombre de programmes pr
sents ce mois ci, je dirai que le milieu de l'Amiga devient morose... Il n'y a donc pas
ment de choses. Notons toutefois une nouvelle version d'Amitel et un nouveau venu MuiCatEdit. Ceci dit, courage et grosses bises.@{UI}
@{fg shine}Thierry Colin@{fg text}
@{fg shine}D P A T 8 2@{fg text}
@{" AMITEL v2.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK fAmitev2.0}
@{" AnySize v1.0 rev1.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK fAnisize}
@{fg shine}D P A T 8 3@{fg text}
@{" Errormsg.library v3.03 (DPAT 83 / 02-76)" LINK fErrmsglib}
@{" Injector v2.31 (DPAT 83 / 02-76)" LINK finjectv2.31}
@{" MUICatEdit v1.0 (DPAT 83 / 02-76)" LINK fMuictedit}
@{" WindowKey v1.02 (DPAT 83 / 02-76)" LINK fWinkeyv1.02}
@ENDNODE
@NODE fAmitev2.0 "AMITEL v2.0 (DPAT 82 / 02-76)"
@TOC fDpat
@{fg shine}A M I T E L v 2 . 0@{fg text}
Il s'agit de la premi
re distribution en Shareware de ce programme. Ceci est de plus une version de d
monstration (la capture de pages, l'impression, la sauvegarde de la config, etc... sont d
connect
s). Pour les trop rares nouveaux venus, sachez que c'est un @{"
mulateur minitel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Amitel.8c"} type 1b. D'une fa
on plus sp
cifique, je signalerai que beaucoup de choses ont
depuis la derni
re version. M
me si l'interface utilisateur est rest
e quasi identique, Amitel se trouve
tre trois fois plus rapide, poss
de de nouvelles fonctions AREXX, l'
mulation en mode mixte a
e, il
mule les caract
res semi-graphiques lign
s, il int
gre le protocole XPRBBTPro 2.3.
Comme signal
plus haut, c'est un Shareware: 50FF sont demand
s pour une mise
jour, 100FF pour une clef vous permettant d'obtenir autant de mises
jour que d
es. Un programme tr
s chouette! Cherchez bien, vous devez en avoir une version sur votre disque dur. Compatible 2.0 et plus.
@{fg shine}Auteur: Pascal Grange@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fAnisize "AnySize v1.0 rev1.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK
@TOC fDpat
@{fg shine}A n y S i z e v 1 . 0 r e v 1 . 0@{fg text}
Un programme de la famille d
au combien c
bre AppiSizer (de monsieur G
rard Cornu). @{"AnySize" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Anysize.16c"}, vous informe sur le nombre de fichiers, et leur taille, pr
sents dans un volume ou autre tiroir. Sachez cependant qu'il ne trouvera son int
t qu'au milieu du syst
me 3.0. Vous aurez en effet le nombre de programmes pr
sents en fonction de leur type. Contrairement
AppiSizer, AnySize ne s'occupe pas du nombre de blocs utilis
s sur disque, la taille indiqu
tant que la taille des fichiers. En guise de conclusion, acceptez ce conseil: si vous d
sirez conna
tre l'occupation d'un disque, d'un tiroir, ou de ce que vous voulez, je vous conseille AppiSizer; mais si vous
tes int
par la taille des fichiers en fonction de leur type, alors choisissez AnySize. Je ne lui reproche que deux choses: sa relative lenteur et son incapacit
se d
brouiller avec un de mes durs (qui, avouons-le, est compress
diter et de sauver les fichiers catalogues fournis avec les programmes utilisant la locale.library. Vous pouvez ainsi traduire tous ces programmes dans la langue de votre choix. MUICatEdit utilise Magic User Interface (
1993-94 Stephan Stuntz), ce qui lui donne un confort d'utilisation accru. Voici les principales caract
ristiques de MUICatEdit: utilise MUI, aide en ligne AmigaGuide, fonctions Recherche / Remplacement, cr
ation de fichiers .cd pour CatComp, localisation (v38+ seulement), reconna
t les m
mes s
quences d'
chappement que CatComp. Attention, il est imp
ratif de poss
der la MuiMaster.library pour utiliser ce programme.
jour de la version 1.01 se trouvant sur la DPAT 81. C'est une @{"commodit
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Winkey.8c"} invoqu
e par hotkeys, hautement configurable, pour manipuler les
crans et fen
tres sous Intuition. Beaucoup de commandes, joli programme de pr
rences, localisation compl
te, support AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran
ois) et errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF demand
s, binaire seulement.
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix@{fg text}
@ENDNODE
@REM MARS
@NODE mNewsInt "News Internationales (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" ESCOM (03-77)" LINK mEscom}
@{" Draco pr
bondir (03-77)" LINK mDraco}
@{" FFD change de num
ro (03-77)" LINK mFFD}
@{" Communicator III (03-77)" LINK mCommuIII}
@{" CIS et GVP (03-77)" LINK mCisgvp}
@{" Vitepro (03-77)" LINK mVitepro}
@{" Optonica : Info Nexus et Data Nexus (03-77)" LINK mOptinica}
@{" GoldEd v2.0 (03-77)" LINK mGoled}
@{" PCMCOM.device (03-77)" LINK mPcmcom}
@{" Elversound, son 16-bits sur 1200 (03-77)" LINK mElversnd}
@{" AZUR (03-77)" LINK mAzur}
@ENDNODE
@NODE mEscom "ESCOM (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}E S C O M refait surface dans les n
gociations pour l'Amiga@{fg text}
Voici le compte rendu des derniers deux mois de tractations autour de la proc
dure de vente de la technologie Amiga aux
les Bahamas, vu
travers le r
pondeur t
phonique du journal am
ricain Amiga World. Ce r
pondeur est mis
jour r
rement au fur et mesure que la situation
volue. Si vous avez envie de suivre l'affaire de pr
s tout en faisant plaisir
France T
com, vous pouvez appeler au 19-1-603-924-2195.
@{fg shine}15 d
cembre:@{fg text}
Hi, voici Dan Sullivan d'Amiga World! La raison pour laquelle je n'ai pas mis
jour la situation de Commodore ces derni
res semaines est qu'il n'y a pas eu d'
volution en d
pit de rumeurs affirmant le contraire. Alex Amor de CEI n'a pas sign
l'accord en bonne et due forme proposant le rachat, donc il n'y a pas eu d'ench
res finales. Cependant, il y a une nouvelle
volution possible. Cette semaine j'ai parl
un autre groupe qui, frustr
par le manque de progr
s, pourrait vouloir faire une offre pour la compagnie. Ils ont demand
ce que leur identit
ne soit pas d
e jusqu'
ce qu'ils aient suffisamment de renseignements
propos du march
@{fg shine}20 d
cembre:@{fg text}
CEI, Creative Equipment International de Miami, a d
une offre
crite en bonne et due forme, incluant un d
t d'arrhes, avec les liquidateurs, pour acheter le capital de Commodore et la technologie Amiga. Les liquidateurs rencontreront les cr
anciers de Commodore cette semaine
New York. L'offre de CEI a une date de validit
jusqu'au 30 d
cembre. Les liquidateurs vont examiner l'offre et peuvent l'accepter ou demander une derni
re contre-offre de la part des autres candidats
la reprise. Cependant, ils doivent donner leur d
cision
CEI avant le 30 d
cembre. CEI m'a dit qu'apr
s avoir fait l'inventaire de Commodore, ils devraient
tre capables de fabriquer des mod
les existant d'Amiga entre 60 et 90 jours.
Je n'ai pas davantage d'informations sur le groupe dont j'ai parl
lors de mon pr
dent message, qui consid
rait une offre. En ce moment, je suppose que tout le monde attend de voir si l'offre de CEI est accept
@{fg shine}3 janvier:@{fg text}
Comme il a
dit la derni
re fois, CEI de Miami a d
une offre
crite en bonne et due forme, incluant un d
t d'arrhes, avec les liquidateurs le 15 d
cembre pour acheter les droits de l'Amiga. Cela a d
clench
la derni
re phase du rachat. Le 22 d
cembre, le groupe Commodore Angleterre a fait sa contre-offre avec d
t d'arrhes pour acqu
rir l'Amiga. Les liquidateurs examinent en ce moment les deux offres finales. Une d
cision est attendue tr
s prochainement. Il n'y a pas d'autres offres attendues. Malgr
que CEI ait donn
une date de validit
de leur offre, ils pr
voient de la maintenir au-del
de cette date jusqu'
ce que les liquidateurs prennent leur d
cision finale. A nouveau, tous les indicateurs pointent vers une d
cision finale
propos de la liquidation
court terme.
@{fg shine}24 Janvier:@{fg text}
Les liquidateurs ont maintenant une offre de CEI et une autre offre de Commodore Angleterre, mais aucune ench
re n'a
prise.
L'offre de CEI avait une date de validit
jusqu'au 30 d
cembre mais ils l'ont prolong
e au-del
du jour de l'an dans l'espoir d'un r
glement. Il a
dit qu'ils ont retir
leur offre et qu'ils sont en train d'en proposer une autre. Je suis d
de ne pas
tre en mesure d'expliquer pourquoi aucune d
cision n'a
prise: ou bien les liquidateurs essaient d'obtenir le plus possible d'argent, ou bien ils ont des probl
mes pour faire accepter l'offre aux cr
anciers de Commodore. Ca n'est pas clair.
@{fg shine}6 f
vrier:@{fg text}
Une nouvelle information
propos du cas Commodore a
relat
e dans le quotidien Philadelphia Inquirer ce matin. Les liquidateurs ont eu des probl
mes pour agr
er les termes des propositions de CEI et Commodore Angleterre. Apparemment une solution a
trouv
e qui implique qu'une partie de l'adjudication du r
glement soit effectu
e sous le coup de la loi Bahamienne et une autre partie sous le coup de la loi am
ricaine sur les faillites, ce qui pourrait satisfaire les cr
anciers de Commodore.
Il y a cependant des diff
rences entre ces deux lois particuli
rement en ce qui concerne les responsabilit
s des dirigeants et la p
riode avant la liquidation durant laquelle on peut leur demander des comptes: elle est de trois mois aux Bahamas et de 12 mois aux Etats-unis. A pr
sent, il y a un retournement de situation
trange qui se met en place. Les pr
dents dirigeants de Commodore, Irving Gould and Mehdi Ali, s'inqui
tent de ce changement, et pourraient faire appel
la court bahamienne au d
but de cette semaine pour bloquer toute participation des cours am
ricains. Il est superflu de dire que ces d
lais pourraient causer de s
rieux probl
mes dans l'ach
vement de la liquidation ainsi que pour le transfert des droits de propri
@{fg shine}10 f
vrier:@{fg text}
Il y a deux nouveaux d
veloppements
signaler. Premi
rement, il
tait pr
vu que hier, les hommes de loi des dirigeants pr
dents de Commodore Irving Gould et Mehdi Ali pr
senteraient des documents
la cour supr
me bahamienne mettant en cause une proposition du liquidateur et les cr
diteurs de Commodore pour qu'une partie de l'affaire soit jug
e devant une cour am
ricaine. Ce r
glement devrait pr
parer la voie pour la vente de la compagnie
celui qui a fait la plus grosse offre. Hier, la cour bahamienne ne s'est pas r
unie
cause d'un des juges. Elle doit se r
unir dans environ deux semaines pour statuer sur l'objection de Gould et Ali.
Un autre d
veloppement, cependant, a eu lieu hier sur le site des proc
dures annul
es. Le Philadelphia Inquirer a relat
que deux groupes additionnels sont apparus pour rejoindre le processus de liquidation: @{"Escom AG" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Escom.16c"}, le distributeur
lectronique allemand, qui a
auparavant int
par Commodore, et une compagnie technologique am
ricaine, non nomm
e, qui est repr
e par un avocat de Seattle.
@{fg shine}Dan Sullivan, r
dacteur en chef, AmigaWorld@{fg shine}
@ENDNODE
@NODE mDraco "Draco pr
bondir (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}D r a c o p r
t
b o n d i r@{fg text}
a y est! Magnifique, bleut
e sur fond sombre, en double page, s'
tale la majestueuse pub du DraCo de Macro-System. "We had a dream". Fin de l'attente. Outre ce qu'on en savait d
(Voir A-News de janvier 95), voici quelques donn
es suppl
mentaires.
@{fg shine}Processeur@{fg text} : 68060.
@{fg shine}Pr
sentation@{fg text} : Tower plein format.
@{fg shine}Syst
me op
rationnel@{fg text} : AmigaOS et autres (UNIX).
@{fg shine}Entr
es/sorties@{fg text} : Fast SCSI-2 avec NCR 53C720, Port parall
@{fg shine}Lecteurs@{fg text} : CD-ROM en standard, autres p
riques SCSI
en option (Disques durs, Floppies, Streamer,
etc...).
@{fg shine}Graphique@{fg text} : DraCo-Retina (Fr
quence-Pixel: 120 MHz) (Taux
de transfert > 180 Mo/s, 24 bits).
@{fg shine}M
moire@{fg text} : de 4
128 Mo de RAM sp
ciale: Modules PS2.
@{fg shine}Compatibilit
logiciels@{fg text} : tous les logiciels fonctionnant sur cartes
graphiques et programm
s conformes.
Draco-VLab Motion, et en option une carte
haut de gamme MJPEG (taux jusqu'
100% JPEG).
Ce n'est que pour le printemps. Macro-System, qui dit n'avoir jamais fait de publicit
pour des produits non encore sur le march
, est s
r de son coup. Les prix ne sont pas fix
cause des fluctuations sur les disques durs, mais l'ensemble devrait se comparer
un 4000/040.
Voil
qui r
chauffe le coeur, ce n'est peut-
tre pas de l'Amiga mais
a en a fortement le go
t, peut-
tre m
me plus savoureux, en tous cas, voil
qui relance le march
. Cela va obliger les programmeurs
se surpasser en conformit
de programmation et on va peut-
tre assister
un renouveau de nos logiciels pr
s qui s'
taient assoupis. De l'autre c
, puisque les choses pi
tinent toujours, on sait le duel Pleasance, Amor (deux bien jolis noms), et on oublie Jost (ESCOM) qui pourtant en lisant entre les lignes des
ditoriaux allemands semble toujours s
r de glaner quelque chose dans la transaction, puisque qu'il sourit derri
re sa moustache, qu'il a d'ailleurs tr
gante. Peut-on envisager que le printemps sera chaud? Je nous le souhaite, d
que l'hiver est bien doux cette ann
@{fg shine}Jacques Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mFFD "FFD change de num
ro (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}F F D c h a n g e d e n u m
r o@{fg text}
L'assistance t
phonique de FFD vient d'am
nager dans de nouveaux locaux. Vous pouvez appeler au @{fg shine}73 34 05 15@{fg text} de 13H30
16H30. Les produits ADFI sont dor
navant
galement disponibles chez FFD.
@ENDNODE
@NODE mCommuIII "Communicator III (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}C o m m u n i c a t o r III@{fg text}
E.D.I. annonce la disponibilit
du Communicator III (cf ANews n
75) un module de communication entre CD32 et Amiga. Cette nouvelle version annonce des vitesses accrues avec CommBook et CommSmallBook, une compatibilit
accrue avec les CD PC et DP tels Aminet, Fish et autres, le Full Motion Video (MPEG) int
sur le CD (n
cessite la carte FMV), en plus 80Mo de logiciels DP de communication sont inclus sur le CD. La CD32 standard n'est pas compatible avec le format Rock Ridge. Certains CD r
pandus tels qu'Aminet et Fish utilisent ce format.
Le Communicator III utilise le syst
me de gestion de fichiers AmiCDROM qui supporte ce format. AmiCDROM peut
tre activ
ou d
sactiv
selon votre besoin. La documentation en fran
ais est accompagn
e d'un petit manuel compl
mentaire r
par EDI destin
ceux qui ne sont pas familiers avec l'Amiga et le PC. Prix: 660F. En ce qui concerne les mises
jour, EDI propose le CD + sa doc pour 99F ou le CD + sa doc + la manuel compl
mentaire pour 149F. Les utilisateurs de Communicator ayant achet
le produit chez EDI ou ses revendeurs et qui veulent se procurer la mise
jour du Communicator III recevront automatiquement le manuel compl
mentaire avec la mise
jour de base (99F). Parmi ces utilisateurs, ceux pour qui le Communicator I ou II suffit, peuvent demander gratuitement le manuel
EDI.
A propos de notre citation d'un test allemand de Communicator II dans notre N
75, E.D.I nous signale qu'en France la documentation est bien en francais, et non pas en anglais comme le produit test
en Allemagne. De plus, la documentation en Allemagne est actuellement en allemand et non pas en anglais non plus. Nous vous racontons ceci pour vous rappeler que les r
ts des tests allemands rapport
s chaque mois dans AmigaNews par Jac Pourtant ne sont pas des tests d'AmigaNews et ne refl
tent pas forc
ment la situation en France. Nous n'avons pas la possibilit
de les v
rifier et il est important que vous les lisiez avec un grain de sel.
@ENDNODE
@NODE mCisgvp "CIS et GVP (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}C I S e t G V P
C'est le divorce@{fg text}
@{"CIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cis.16c"}importateur depuis 1989 des produits Great Valley Products (GVP) arr
te l'importation et la distribution de la marque. Franck Lafage a d
: "C'est une d
cision grave mais nous avons
contraints d'en arriver l
car GVP a arr
la production de nombreux produits et n'assure plus un support conforme
nos exigences et
celles de nos clients. Les utilisateurs n'ont aucune inqui
tude
avoir pour ce qui est du suivi du mat
riel sous garantie. Nous disposons d'un stock important de pi
ces d
es et de produits de rechange". Pour le support et le service apr
s vente, des produits hors garantie ou des anciens mod
les, il faut d
sormais s'adresser directement
@{fg shine}Great Valley Products, 657 Clark avenue, King of Prussia, PA 19406, USA,
Vitepro nous communique que le conseil et le support technique des produits Electronic Design et du logiciel Imagine d'Impulse ne seront dispens
s qu'aux clients ayant acquis leur mat
riel aupr
s des revendeurs agr
s Vitepro dont la liste vous sera communiqu
e sur simple demande aupr
s d'EDI.
@ENDNODE
@NODE mOptinica "Optonica : Info Nexus et Data Nexus (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}O p t o n i c a : I n f o N e x u s e t D a t a N e x u s@{fg text}
Copier, effacer, renommer, etc... avec Info Nexus un programme style Directory Opus ou DirWork. @{"Info Nexus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Infonexus.8c"} est le premier produit de la gamme Nexus qui sera constitu
e d'outils
des prix attractifs et de bonne qualit
. Il dispose de toutes les caract
ristiques traditionnelles de ce genre de programme ainsi que de la possibilit
de diviser les r
pertoires source et destination, de faire des assignations, le support des fichiers CDXL (vid
o) et VAXL (vid
o et audio), l'
dition de document, la comparaison de r
pertoires et fichiers, le support de r
seau, etc... Son prix:
Data Nexus
Une base de donn
es dont le prix agressif permet d'acc
une base de donn
es performante. Ses caract
ristiques sont: acc
s simultan
plusieurs bases de donn
es, contr
les style vid
o, filtres et recherches sophistiqu
s, mailing et impression d'
tiquettes, calculatrice, index, menus d
roulants, aide en ligne, taille de la base de donn
es limit
e uniquement par la taille du disque dur, les champs supportent du texte, des images, des animations, des sons, de la musique et de la vid
o au format CDXL. Data Nexus fonctionne sur tous les Amiga. Prix
@ENDNODE
@NODE mGoled "GoldEd v2.0 (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}G o l d E d v 2 . 0
50 nouveaut
s@{fg text}
La version 2.0 de @{"GoldEd" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Golded.16c"} dispose de plus de 50 nouvelles commandes et options
dont le "undo" (d
faire) illimit
ainsi qu'une fonction de reconnaissance de
les (patrons) permettant le lancement automatique de macro commandes pour
chaque cha
nes pr
finies. Par exemple, lorsque vous
crivez "if" l'
diteur
ajoute instantan
ment l'indentation, les accolades et la syntaxe correspondant au
langage utilis
. Cette version est diponible chez FFD et ses revendeurs agr
@ENDNODE
@NODE mPcmcom "PCMCOM.device (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}P C M C O M . d e v i c e
Enfin un driver pour modem sur port PCMCIA@{fg text}
Voici un nouveaut
sympathique, le gestionnaire de modems PCMCIA "pcmcom.device", qui permet d'utiliser ces modems de la taille d'une carte de cr
dit avec un A600 ou 1200. Autrefois r
aux utilisateurs de portables compatibles IBM, ce type d'extension fait donc maintenant son apparition sur le march
Amiga et ce, gr
un petit gestionnaire
placer dans le r
pertoire devs.
Le principe de ce driver consiste
muler le port s
rie "serial.device" standard d'un Amiga. Tout logiciel de telecom permettant de param
trer le port de communication pourra donc utiliser pcmcom.device et les modems PCMCIA pour PC. Les vitesses de transmissions peuvent atteindre 115 Kbps, un programme de configuration permet d'effectuer les r
glages sur la vitesse du port s
Deux types de modems sont garantis compatibles,
savoir les mod
les X-Jack du constructeur Megahertz et la "Small Serial Card" (une carte s
rie) de Small Modular Technologies. Selon l'
diteur, beaucoup d'autres modems et cartes s
rie sont support
s. A quand un driver Ethernet pour PCMCIA ?
Il faut toutefois noter que certains modems AMP, Datarace et Practical Peripherals ne sont pas compatibles Amiga pour des raisons mat
rielles. Quackenbush, King of Prussia, PA USA
@{fg snine}Le prix est de 35 Dollars US, un distributeur existe pour l'Europe: Eyetech Group Ltd., Stokesley, Grande Bretagne.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mElversnd "Elversound, son 16-bits sur 1200 (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}E l v e r s o u n d , s o n 1 6 - b i t s s u r 1 2 0 0@{fg text}
Du nouveau pour les fans des petites et non-moins pratiques extensions PCMCIA.
Commen
ons par cette carte audio multi-fonctions Elversound, que nous devons aux concepteurs du DSS8+ de GVP. Les capacit
s hardware incluent du son st
o 16 bits de qualit
CD, des entr
es microphone et casque, un mixeur st
o multi-canaux, des composants hardware permettant une compression de 4 pour 1 et des fr
quences d'
chantillonnage jusqu'
48 kHz en 16 bits.
Le logiciel fourni existe en version Amiga et Windows et permet d'enregistrer, de restituer et d'
diter des sons, sur disque ou en m
moire vive. Les fichiers au format Windows .wav sont reconnus. En outre, des routines de traitement du son en temps r
el permettent d'obtenir des effets sp
ciaux (cool pour les DJ).
La compatibilit
avec AREXX vous permet d'utiliser Elversound en conjugaison avec d'autres logiciels (un EX Scala siouplait ?).
Le prix de ce petit bijou qui fera certainement crever de jalousie les possesseurs de grosses machines
connecteurs Zorro est de 299 Dollars US. Actuellement disponible aux USA, on peut se procurer Elversound chez @{fg shine}Elverson Puzzle Company, PO.BOX 258, Elverson, PA 19520, USA FAX : +610 277 9006 Email:equack@bix.com@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAzur " AZUR (03-77)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}A Z U R e s t l
@{fg text}
Le d
veloppeur Jean-Michel Forgeas pr
sente son dernier b
: Azur, un super-editeur de textes multi-vue, multi-fen
tre et multi-clip comportant des fonctions
s y compris repliages illimit
es et imbriqu
es, blocs rectangulaires, marges, paragraphes, frappe au kilom
tre, autosave, compression, ARexx, conversions, macros, mailings, tris, console de demande, etc. Le prix est de 300F aec manuel imprim
. Vous lirez un test complet bient
t, mais en attendant Jean-Michel propose une disquette de d
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Fanatik (03-77)" LINK mFanatik}
@{" Des Amiga au coll
ge (03-77)" LINK mAmicoll}
@{" Smile RTC (03-77)" LINK mSmilertc}
@{" ABBSM (03-77)" LINK mAbbsm}
@{" MANOR (03-77)" LINK mManor}
@{" Pixel Art (03-77)" LINK mPixelart}
@{" Foire d'Avignon 95 (03-77)" LINK mAvignon}
@{" Ultras festival (03-77)" LINK mUltrasfes}
@{" DaParty II (03-77)" LINK mDaparty2}
@{" Saturne Party III (03-77)" LINK mSaturneP3}
@{" JETAI 95 (03-77)" LINK mJetai}
@ENDNODE
@NODE mFanatik " Fanatik (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}F a n a t i k@{fg text}
@{"A beau nez vous!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Fanatik.16c"}
L'association Fanatik
dite le journal FTK-Mag. Les 32 pages A4 du num
ro 6 sont toujours en noir et blanc malgr
que la couleur ait
annonc
e. Cependant, le contenu est toujours aussi int
ressant et bien mis en page. Ce num
ro contient un article de fond sur la situation actuelle de l'informatique, pas moins de neuf pages avec un listing sur MUI, le descriptif du contenu de la disquette ProDIA'005 (pr
d'une mani
re tr
s similaire
celle des CAM dans AmigaNews), une interview du sysop du BBS World is crazy (21 57 14 70), des rubriques d
mos, musique, petites annonces, etc... Vous pouvez vous abonner pour 6 num
ros contre 50F.
@{fg shine}Fanatik association, 117 rue Lambrecht, 59500 Douai, t
l 27 99 33 45@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAmicoll " Des Amiga au coll
ge (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}D e s A m i g a a u c o l l
Utilisations didactiques@{fg text}
Des Amiga sont utilis
rement depuis six ans au coll
ge St
phane Mallarm
s de Sens. Chaque ann
e, le mat
riel s'
toffe. La derni
re machine acquise a
un A4000/30 avec scanner Epson. Cette machine a rejoint un parc d'une quinzaine d'A2000B qui sont utilis
s pour des applications p
dagogiques vari
DPaint m
lange des lumi
res color
cran pour illustrer des illusions d'optique et pour
tudier des mouvements uniformes et vari
s (animation). Excellence, Final Copy et KindWords initient au traitement de texte. PPM met en forme des documents de cours pour les enseignants. SuperBase sert pour les r
sultats du cross, des notes des
ves, etc... Scala MM200 permet de cr
er avec les
ves des sc
narios de pr
sentation interactifs sur le th
me de la ville de Sens (urbanisme et patrimoine historique) et sur le th
me des m
tiers. Les sc
narios interactifs sont r
partir d'images scann
es ou d'images vid
o digitalis
es avec un DCTV puis trait
es avec ADPro, DPaint et Brilliance. Elles sont ensuite g
es par Scala MM300. Cette ann
e, un projet de r
alisation d'une borne interactive a
lanc
en coop
ration avec la mairie de Sens. Si vous avez un A1200 avec un gros disque dur et un
cran tactile
vendre,
@{fg shine}Contact Mr Martin Yves, 7 rue Pierre Grange, 89100 Sens.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mSmilertc " Smile RTC (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}S m i l e R T C
Banque d'images@{fg text}
Dans l'est de la France, un serveur t
matique consacr
l'Amiga vient d'ouvrir. Smile RTC dispose de deux voies: une en 1200 bauds (V23) au 88 93 22 85 pour les minitels et l'autre en 14400 bauds (V32) au 88 93 21 22 pour les modems. La voie 14400 n'est pas une voie BBS mais vid
otexte comme pour le minitel. Le serveur dispose de nombreuses rubriques et d'un t
chargement tr
s riche. Sa particularit
side dans la pr
sence d'une collection d'images r
es par l'assocation Infovision.
@ENDNODE
@NODE mAbbsm " ABBSM (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}A B B S M
L'union fait la force@{fg text}
L'Association des BBS Messins vient d'
tre cr
e. Son but est de r
unir les administrateurs (SysOp) de tout syst
me de communication, BBS et RTC, ainsi que les utilisateurs. Cet association permet un acc
s aux nombreuses conf
rences nationales et internationales, d'acqu
rir des produits
tarifs pr
rentiels, d'
tre conseill
, etc... Toutes les marques d'ordinateur sont bienvenues.
@{fg shine}Jean-Claude Richard, 7 rue de la gare, 57160 Moulins-l
s-Metz, t
l 87 32 61 70, BBS Linux 87 66 77 40 (28800bps)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mManor " MANOR (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}M A N O R
... et tous ses amis!@{fg text}
L'association @{"MANOR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Manor.4c"} (MAnipulations Num
Plusieurs membres de cette association sont en relation avec la boutique Magic Zone. Cette boutique est plut
t orient
e consoles mais on peut aussi y acheter et se faire installer des disques durs IDE 3"5 en interne dans un 1200. D'ailleurs en ce moment, il y a une promo... Pour les fans de d
mos, ils peuvent trouver toutes les productions de la Party 4 sur le BBS Bilboquet au 82 57 35 27 (24H/24). Ce BBS tourne sur un A4000/30 avec disque dur 680Mo, CDROM Fish, CAM, supra fax modem V32b 14400 bauds. On y trouve
galement des conf
rences
Amiga, images, musiques, mangas, etc...
@ENDNODE
@NODE mPixelart " Pixel Art (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}P i x e l A r t
Concours Zik & Gfx@{fg text}
Les concours de dessin et de musique organis
s par l'@{"association Pixel Art" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pixart.jpg"} sont toujours en cours. Trois
tapes de vos dessins sont n
cessaires (pr
ciser AGA ou non), le nom de l'auteur doit
tre indiqu
dans le dessin, vos oeuvres doivent parvenir avant le 10 du mois
Pixel Art, 37 rue Manet, 37300 Joue les tours. La taille de vos modules de musique ne doit pas exc
der 300Ko, le nom de l'auteur doit
tre indiqu
dans le module, ils ne devront pas comporter de s
quence enti
rement digitalis
e. Vos musiques sont
envoyer avant le 10 de chaque mois
Pixel Art, 40 rue Engerand, 37540 St Cyr sur Loire. Un finaliste par mois est retenu durant les mois de janvier
juin. Une finale en juin aura lieu en direct durant un salon Amiga organis
par Pixel Art.
@ENDNODE
@NODE mAvignon " Foire d'Avignon 95 (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}F o i r e d ' A v i g n o n 95
Plongeon dans la r
virtuelle@{fg text}
L'association "Avignon foire et expositions du grand delta" organise la foire d'Avignon 95 du 29 avril au 8 mai 1995. Le th
me est "Image virtuelle et nouvelles technologies". Ce salon de 600m2 sera articul
autour de deux axes. Une partie professionnelle pr
sentera des applications de la "virtualit
" dans l'industrie, la recherche, le cin
ma, l'impression, la presse, la m
decine, etc... Une partie ludique avec le Cyberton o
le visiteur au centre d'une sorte de gyroscope vit une
trange aventure. Tout autour seront pr
s des jeux virtuels. Des d
bats auront
galement lieu.
@{fg shine}Foire d'Avignon, BP75, 84143 Montfavet c
dex, t
l 90 84 18 21, fax 90 84 17 41@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mUltrasfes " Ultras festival (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}U l t r a s f e s t i v a l
Exclusivement Amiga@{fg text}
Les organisateurs ont pr
un texte de pr
sentation: "La fin de notre mill
naire annonce, nous en sommes aujourd'hui convaincus, l'
re de la communication et du num
rique. De nombreux artistes produisent aujourd'hui les cr
ations qui seront prises en r
rences dans quelques d
cennies. Les 21,22 et 23 Avril prochain, se d
roulera au coeur des Pyr
es un @{"festival Multim
dia" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Arbas.16c"} organis
par une
quipe de jeunes cr
ateurs. Au cours de ce week-end non-stop, infographistes, musiciens, programmeurs venus de l'Europe enti
re se retrouveront afin de pr
senter leurs cr
ations
un jury de professionnels. Le grand public aura l'occasion de d
couvrir de nouvelles professions, techniques et mat
rielles.
Lieu:
la Mairie d'Arbas, village Pyr
en au sud de la Haute-Garonne (31). Site r
de Vol Libre et de Sp
ologie, un cadre magique pour un festival unique en France. Dates: 21, 22 et 23 Avril 1995. Logistique: une salle des f
tes r
cemment restaur
e de 300m2, deux sc
nes musicales (int
rieure et ext
rieure), un
cran g
ant, trois stations multim
dias en pr
sentation permanente, un cuisinier et son
quipe assureront les repas, un service d'ordre sera pr
sent durant tout le week-end 24 heures sur 24. Animations permanentes: d
monstrations de logiciels et mat
riels professionnels et institutionnels, pr
sentations de d
mos sur
cran g
ant, performances d'infographistes et de musiciens, interventions de professionnels, stands de ventes.
Programme:
- VENDREDI: accueil des participants et installation du mat
riel, pr
sentation du site. A 18 heures ouverture du festival, ap
ritif et repas, concerts live.
- SAMEDI: concours: image fixe 2D et 3D, animation 2D et 3D, d
mos musique, prix du D.P., prix du public, prix du jury.
- DIMANCHE: pr
sentations des oeuvres s
lectionn
es, palmar
s et remise des prix. R
compenses: l'int
gralit
du sponsoring (qu'il soit en nature ou esp
ces) sera revers
aux auteurs, les frais du festival
tant couverts par les inscriptions.
Inscription: Participation, 4 repas + caf
s, concerts live, emplacement camping: 250 F. Tarifs public (entr
e): 80F la journ
e, 150F entr
e permanente, 50F la journ
e pour les groupes de plus de 12 personnes ou 80F le week-end.
bergements: Centre de Loisirs du Bois Perch
(10Km d'Arbas), 31160 ASPET, T
l 61 94 86 00; G
tes Ruraux (Arbas et Alentours), r
servations: Loisirs Accueil T
l 61 99 44 00; Camping (2 Km d'Arbas), renseignements mairie T
l 61 90 29 26; Emplacement Camping sur Place Gratuit.
L'association Club Amiga Informatique organise la @{"deuxi
dition de DaParty" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Daparty.jpg"}. Durant trois jours, plusieurs concours sur Amiga (programmation, graphisme, musique, etc...) seront organis
s avec lots
la cl
. "Venez nombreux, ambiance sympa assur
e", clament les organisateurs. Pour tous renseignements, t
l 61 22 19 26 et 53 57 12 03
@ENDNODE
@NODE mSaturneP3 " Saturne Party III (03-77)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}S a t u r n e P a r t y III
Envergure mondiale@{fg text}
La @{"Saturne Party III" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Saturn.16c"} se veut
tre la plus grande party mondiale les 15, 16 et 17 avril prochain. Pas moins de 200000 Francs de prix seront distribu
s dont le premier prix cat
gorie d
mo Amiga: 30000 Francs. Des PC, Falcon et C64 cotoieront des Amiga. Plusieurs
crans g
ants diffuseront les cr
ations avec du mat
riel hifi professionnel, des lasers et des light shows. Pour participer, vos programmes devront
tre r
s sur A1200 sans disque dur.
Pour la premi
re fois, une comp
tition sur vid
o est organis
e (vid
mo, film de synth
se, animation, etc...). Vos vid
os dureront huit minutes maximum et seront au format VHS ou SVHS (Pal/Secam), son Hifi st
o. A cette occasion, des professionnels seront pr
sents
la recherche de jeunes talents.
La party se d
roulera
Paris au Parc floral qui dispose d'un grand parking gratuit. La salle peut accueillir plus de 8000 personnes et dispose de WC, douches, lavabos, cabines t
phoniques, etc... Un bar est ouvert 24H/24 o
l'on peut se restaurer. Un salon informatique se d
roule simultan
ment
proximit
. Vous y trouverez mat
riel, disquettes, p
riques, etc...
L'entr
e de la party, 120F, donne acc
s gratuitement
ce salon. La Saturne Party III d
butera le samedi 15 avril
partir de 10H jusqu'au lundi 17 avril
14H. Renseignements: Saturne Party III, 23 rue des Beaux-Regards, 77450 Esbly, t
monstration technologique. Pour les entreprises et les laboratoires de recherche, le salon sera l'occasion de pr
senter leur savoir-faire en mati
re de technologies de pointe
un public europ
en. Le colloque portera cette ann
e sur les r
seaux infomatiques et les nouvelles technologies de communication. La pr
sence de sp
cialistes europ
ens dans ce domaine en assurera l'int
t et la grande qualit
scientifique.
dition 95 des JETAI se tiendra sur le site de l'universit
polytechnique de Zaragoza (Espagne) les 23, 24 et 25 mars prochain. Elle r
unira des participants venus principalement d'Italie (universita' di Pavia), de France (ENSEEIHT, INPT), d'Angleterre (university of Leeds et Nottingham), d'Espagne (CPSIUZ) et d'Allemagne.
@{fg shine}Association JETAI, t
l 61 58 83 11@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{" COMMUNICATOR-III (03-77)" LINK mCominicatorIII}
@{" SEIKOSHA (03-77)" LINK mSeikosha}
@{" PABLO EXTERNE (03-77)" LINK mPabloext}
@{" V.FAST MODEM (03-77)" LINK mVfastmodem}
@{" TABLETTE A PRESSION WACOM (03-77)" LINK mTabwacom}
@{" INTERFACE MIDI AM-XM (03-77)" LINK mIntermidi}
@{" SKOL, AMIGA (03-77)" LINK mSkolamiga}
@{" STEFAN BECKER (03-77)" LINK mStefbecker}
@{" GOLD ED (03-77)" LINK mGold-ed}
@{" TESTS ALLEMANDS (03-77)" LINK mTestall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'Amiga-Magazin, Amiga-Magazin-Spezial, Amiga Spezial et Amiga Plus de f
vrier 95, et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mCominicatorIII " COMMUNICATOR-III (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}C O M M U N I C A T O R - III
Une nouvelle version@{fg text}
On peut d
brancher le file-system d'origine et m
moriser les nouvelles donn
es dans la m
moire du CD32. Autre nouveaut
: le CD-Handling virtuel qui charge automatiquement du CD les fichiers dont vous avez constamment besoin. Enfin la vitesse de transfert est mont
210.000 Bauds. Pas de prix communiqu
. Eureka (Pays-Bas). Import
en France par EDI.
@ENDNODE
@NODE mSeikosha " SEIKOSHA (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}S E I K O S H A
La petite derni
re@{fg text}
Une nouvelle imprimante couleur
jet d'encre: la SpeedJet 360 color. En standard, elle comporte une triple t
te couleur avec 51 gicleurs que l'on peut
changer contre une t
te noir et blanc (enfin noir tout seul). Encore des options
rajouter? Non, les deux t
tes sont livr
es d'origine et sont tr
s facilement interchangeables. En noir et blanc, la prouesse est de trois pages/minute, en couleurs, c'est selon le remplissage. Seikosha Europe.
@ENDNODE
@NODE mPabloext " PABLO EXTERNE (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}P A B L O E X T E R N E
Pour tonton...@{fg text}
@{"L'encodeur vid
o 'Pablo'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pablo.8bt"} de Village Tronic existe en version externe et standard pour votre Amiga : il se branche tout simplement sur votre sortie vid
o et encode en composite et en S-VHS, ce qui vous permet de vous brancher sur une vid
o ou un t
viseur couleur sans prise P
ritel. Ainsi pouvez-vous
peu de frais coucher vos chefs-d'oeuvre sur cassette et les envoyer au tonton Georges qui n'a jamais compris ce que vous faites avec votre ordinateur. Tous les c
bles n
cessaires sont livr
s avec. DM 279. Village Tronic GmbH.
@ENDNODE
@NODE mVfastmodem " V.FAST MODEM (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}V . F A S T M O D E M
Encore des nouveaut
s@{fg text}
Le MicroLink 28800 TL vient de recevoir un nouveau syst
me op
rationnel pour les f
tes. Il poss
de dor
navant une s
curit
d'acc
mot-de-passe (
cinq niveaux), le rappel automatique et la configuration
distance. Il reconna
t le protocole TR.29.2 Classe 1. Mais la grande nouveaut
est qu'il fonctionne avec ren
gociation de taux de transferts, qui permet en cas de ligne de mauvaise qualit
de s'adapter
un nouveau taux en moins de 250 millisecondes (
a para
t toujours plus infime qu'un quart de seconde). DM 998. Elsa GmbH.
@ENDNODE
@NODE mTabwacom " TABLETTE A PRESSION WACOM (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}T A B L E T T E A P R E S S I O N W A C O M@{fg text}
De chez WACOM ou Genius, une palette de @{"tablettes graphiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tablet.16c"} sont disponibles chez Ingenieur B
ro Helfrich. La tablette
pression WACOM pour format DIN A5 co
te DM 448, logiciels inclus. La tablette Genius HiSketch 906 (DIN A4) avec alimentation et batterie est moins ch
re : DM 298.
@ENDNODE
@NODE mIntermidi " INTERFACE MIDI AM-XM (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}I N T E R F A C E M I D I A M - X M
il est midi, docteur "chouettes z'airs"@{fg text}
La nouvelle version de l'interface MIDI AM-MX a ceci de particulier qu'elle fonctionne en IN, THRU et OUT m
me lorsque votre Amiga est
teint. Le prix de DM 179 passera
partir de juin
DM 199. Un catalogue est envoy
gratuitement sur demande. Axel Dahmen.
@ENDNODE
@NODE mSkolamiga " SKOL, AMIGA (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}S K O L , A M I G A@{fg text}
Les 450.000 possesseurs d'Amiga en Scandinavie ne semblent pas perdre espoir, les revendeurs ne se font pas de souci et font des plans de ventes comme si de rien n'
tait. Seuls les d
veloppeurs soft et hard semblent attendre avant de lancer de nouveaux produits sur le march
@ENDNODE
@NODE mStefbecker " STEFAN BECKER (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}S T E F A N B E C K E R@{fg text}
Stefan Becker, le g
nial concepteur de ToolManager (et d'autres) a d
: Verkehrstr. 1, 44809 Bochum.
@ENDNODE
@NODE mGold-ed " GOLD ED (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}G O L D E D@{fg text}
diteur DP dont-on-ne-peut-plus-se-passer entre en phase 1.1. Cette version
tait d
disponible en d
mo. Elle permet le marquage de texte
la souris, dont les touches sont d'ailleurs d
sormais configurables. En option on peut obtenir le DockManager NeXTStep. Le programmeur est disponble sur son Fax 241/81665. @{"Gold-Ed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Golded.16c"} est distribu
en France, avec documentation en fran
ais, par France Festival Distribution.
@ENDNODE
@NODE mTestall " TESTS ALLEMANDS (03-77)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" DISKSALV III (03-77)" LINK mdisksalv3}
@{" CASTILLIAN V 2.4 (03-77)" LINK mCastillian}
@{" FINAL DATA RELEASE 1 (03-77)" LINK mFinaldata}
@{" SCALA MM 400 (03-77)" LINK mScalmm400}
@{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK mPicolo64}
@{" TYPESMITH 2.5 (03-77)" LINK mTypesmith}
@{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK mPiccolosd64}
@{" MAXON BASIC 3.00 (03-77)" LINK mMaxonbasic}
@{" MAXON C++ 3.0 LIGHT (03-77)" LINK mMaxonc++}
@{" STUDIO PROFESSIONAL II (03-77)" LINK mStudiopro}
@{" TOSHIBA XM-4201 (03-77)" LINK mXm4201}
@{" SIEGFRIED ANTIVIRUS (03-77)" LINK mAntivirus}
@ENDNODE
@NODE mdisksalv3 " DISKSALV III (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}D I S K S A L V III
Dave Haynie@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
Rien que pour la documentation, la mise-
-jour est int
ressante. R
paration sur place.
(+): grande richesse de fonctions d'aide. Bon manuel. M
morise les entr
es de montage (Mount) des partitions.
(-): les symboles sont difficiles
reconna
tre. Encore des petites erreurs dans le mode de r
paration sur place.
@ENDNODE
@NODE mCastillian " CASTILLIAN V 2.4 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}C A S T I L L I A N V 2.4@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
Castillian est un outil de conversion qui ne doit manquer
aucune panoplie d'animateurs s
rieux. DM 185. IFD
(+) : Nombre impressionnant de formats convertibles. Conversion d'objets, de mat
riaux et de textures. Simplicit
d'utilisation.
(-) : Pas de chargement de Real 3D. Pas de module optionnel pour les formats haut de gamme comme SoftImage, WaveFront ou Alias.
@ENDNODE
@NODE mFinaldata " FINAL DATA RELEASE 1 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}F I N A L D A T A R E L E A S E 1@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
Indiqu
pour un d
but facile et rapide dans le monde des bases de donn
es, beaucoup moins pour une gestion compliqu
e et professionnelle.
(+): emploi tr
s facile. Localis
. Bon manuel avec tutorial et index. Port Arexx complet.
(-): emploi de masque inflexible. Pas de champ de donn
es externes. Peu de fonctions de calcul. Pas de possibilit
s complexes de dialogue. Pas de relations. Prix relativement
@ENDNODE
@NODE mScalmm400 " SCALA MM 400 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}S C A L A M M 400@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
Comme par le pass
, Scala reste souverain dans son domaine.
(+): modules EX File-Format-, Neptun, VLab et FrameMachine livr
s avec. Nouveaux effets de transition In et Out. Vignettes en couleurs.
(-): manuel pas vraiment
jour.
@ENDNODE
@NODE mPicolo64 " PICCOLO SD64 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}P I C C O L O S D 6 4@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
En raison du rapport qualit
-prix, la carte est absolument recommand
e. Sp
cialement, le syst
me EGS qui bien adapt
et livr
en s
rie est un facteur de poids.
(+): grande vitesse. Maintenant avec 4 Mo. Syst
me EGS version 7.0. Emulation Workbench tr
s stable. Bon choix de logiciels. Tr
s bonne documentation.
(-): certains programmes
taient au moment du test au stade b
@ENDNODE
@NODE mTypesmith " TYPESMITH 2.5 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}T Y P E S M I T H 2.5@{fg text}
Test Amiga Special 02/95)
Le professionnel ou l'amateur
clair
qui veut
diter ou cr
er des fontes ne peut ignorer TypeSmith.
(+): conforme syst
me. Tr
s bon manuel. Beaucoup de fontes reconnues. Grand choix de modules d'importation et d'exportation. Tr
s bon syst
me d'aide en ligne
(-): besoins hardware
@ENDNODE
@NODE mPiccolosd64 " PICCOLO SD64 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}P I C C O L O S D 6 4@{fg text}
Test Amiga Special 2/95
Une cons
quente et impeccable
volution de Piccolo. La carte est rapide et elle est accompagn
e de bons logiciels. Le prix est juste.
(+): chip 64bits Cirrus. Peut monter jusqu'
4 Mo. Haute r
solution et profondeur en couleurs. Rapide. Bonne
mulation Workbench et bons logiciels. Extensible vid
(-): manuels pas
jour. Gros besoins hardware
cause de EGS. Le c
ble pourrait
tre mieux isol
@ENDNODE
@NODE mMaxonbasic " MAXON BASIC 3.00 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}M A X O N B A S I C 3.00@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
Le BASIC le plus professionnel jamais r
sur Amiga, bien que rebutant le d
butant.
(+): compatible BASIC-Standard. Appel aux librairies. Compilateur int
. Rapide. Comnpatible AGA. Bon
diteur.
(-): les instructions les plus importantes passent par des appels aux librairies. Pas de programme d'aide dans la construction d'interface graphique.
@ENDNODE
@NODE mMaxonc++ " MAXON C++ 3.0 LIGHT (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}M A X O N C + + 3 . 0 L I G H T@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
al pour le d
butant en C ou C++. Sont livr
s avec : Editeur, Gestionnaire de projet, Compilateur, Header et includes 3.1, Syst
me Hot-Help en version d
(+): environnement confortable. Elaboration de projets tr
e. Compilateur rapide. Les "includes" 3.1 les plus r
cents. Manuel complet.
(-): le dictionnaire C++ n'en est qu'
la version 2.0. Syst
me Hot-Help seulement en version d
mo. Pas de d
bogueur.
@ENDNODE
@NODE mStudiopro " STUDIO PROFESSIONAL II (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}S T U D I O P R O F E S S I O N A L II@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
A recommander absolument
tout possesseur d'imprimante.
(+): permet les meilleures impressions possibles tant en couleurs qu'en noir et blanc. Fonctionne avec pratiquement toutes les imprimantes. Gestionnaire de couleurs avec calibrage de moniteur et d'imprimante. Manuel exemplaire. Impression de poster. Impression d
tournable en fichier, sur d'autres
mulateurs ou en fichier IFF.
(-): interface graphique non localis
@ENDNODE
@NODE mXm4201 " TOSHIBA XM-4201 (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}T O S H I B A X M - 4 2 0 1@{fg text}
Test Amiga Plus 02/95
En raison de l'incroyable relation qualit
-prix, il est actuellement difficile de se procurer en Allemagne cet excellent lecteur de CD-ROM x 3,3.
(+): grande vitesse. Prix tr
s bas (DM 530 en externe, DM 330 en interne). Bon carter. Silencieux. Tiroir servo-command
(-): tiroir un peu fragile.
@ENDNODE
@NODE mAntivirus " SIEGFRIED ANTIVIRUS (03-77)"
@TOC mTestall
@{fg shine}S I E G F R I E D A N T I V I R U S@{fg text}
Test Amiga Special 02/95
Siegfried AntiVirus Professional est un des plus puissants programmes de pr
vention et de combat contre les virus. De plus, les mises-
-jour fr
quentes et gratuites assurent une s
curit
maximale aux utilisateurs.
(+): grand choix de fonctions int
ressantes. Constamment actualis
. Peut
tre utilis
ventivement.
(-): pas de point n
gatif. (C'est assez rare pour le noter).
@ENDNODE
@NODE mImagina " Imagina (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g i n a
L'
re des Cybers@{fg text}
@{I}Du 1er au 3 F
vrier se tenait
Monaco, Imagina, le XIV
me festival des images de synth
se, dont le th
me cette ann
tait l'Ere Cyber.@{UI}
@{fg shine}U n f e s t i v a l b i e n o r d o n n
@{fg text}
Par rapport
l'an pass
, la disposition
tait tr
s diff
rente. Cette fois-ci, elle
tait mieux r
partie, mieux ordonn
e, class
e suivant l'activit
des stands.
l Au rez-de-chauss
e, se tenaient l'accueil et un espace destin
suivre en direct la Louis Vuitton Cup (une des r
gates
liminatoires de la Coupe de l'America). Une simulation
tait faite
partir des donn
es transmises par les bateaux. Tous les bateaux de course et ceux de l'organisation ainsi que les bou
es de parcours
taient
s du syst
me de positionnement par satellite (D.G.P.S.), ce qui permettait d'avoir en direct la progression des bateaux, l'
cart entre les bateaux, ainsi que des vues
virtuelles
de la course. Le transfert de donn
es s'effectuait par Num
* Au 1er
tage, o
d'habitude, c'
tait l'
tage Silicon Graphics, il y avait les stands de la @{fg shine}SACD@{fg text} (Soci
des Auteurs et Compositeurs Dramatiques), de la @{fg shine}SCAM@{fg text} (Soci
Civile des Auteurs Multim
dia) -ces deux soci
rent les droits d'auteurs d'oeuvres- et @{fg shine}EUREKA AUDIOVISUEL@{fg text} (une organisation visant
promouvoir l'industrie des programmes et plus particuli
rement dans le secteur des nouvelles technologies).
* Au deuxi
tage,
taient regroup
s tous les stands de la presse
crite: CDRAMA, La lettre de l'audiovisuel, Le Monde, NOV'ART, Technikart, Time Code, Videndi, Video BroadCast.
* Au troisi
tage, le stand @{fg shine}Canal+ Medialab l'Oeil du Cyclone@{fg text} pr
sentait Pizzarolo, un jeu mettant en sc
ne des livreurs de pizzas, et plus int
ressant encore, de l'animation temps r
el faite
l'aide d'une personne habill
e d'une @{"combinaison bard
e de capteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Imagina2.8bt"} servant
relever les positions et l'orientation de toutes les parties caract
ristiques du corps. Le tout
tait reli
une station SGI Onyx comportant 6 processeurs. Egalement pr
e, une ballade interactive dans un labyrinthe
mur mouvant sur le th
me :
Le Diable est-il courbe ?
* Ensuite, l'exposition se poursuivait dans l'h
tel Loews, o
le stand @{fg shine}Kodak@{fg text} exposait le syst
me de trucage Cineon, logiciel permettant des op
rations de modification de l'image: suppression d'
ments (lignes de t
phone, avions...) modifications de couleurs; de plus, il permet
galement la restauration de films anciens: insertion d'
ments de synth
se, suppression d'imperfections physiques (rayures, t
ches...).
A c
, le stand de l'@{fg shine}INA@{fg text} permettait de d
couvrir le nouveau serveur de l'INA. Le stand @{fg shine}Hybrid Vision@{fg text} faisait des d
monstrations de son syst
me d'incrustations temps r
el d'un personnage film
sur fond bleu, incrust
dans un d
cor de synth
se. Jusque l
, rien d'exceptionnel, sauf que les mouvements de la cam
ra vid
o (azimut, site, zoom, mise au point) sont transmis
la station pour le calcul de la sc
ne 3D, permettant une synchro parfaite entre la cam
ra du plateau et la cam
ra virtuelle. Ce syst
me a d
fait ses preuves avec le film de la Raccoon, et r
cemment employ
dans le film des Citadines (voiturettes de villes Renault).
Le stand @{fg shine}Chronofolie's pr
sentait le syst
me Mandala@{fg text} (voir Anews n
56, page 32) dont le principe est l'incrustation du joueur dans un jeu interactif gr
ce aux mouvements qui
taient trait
s par des scripts Arexx. Aujourd'hui, ils ont bascul
sur PC, mais les auteurs de ce syst
me regrettent de voir, maintenant, que le syst
me utilis
est moins souple qu'auparavant.
@{fg shine}L ' i n s p i r a t i o n L i g h t W a v e@{fg text}
Et maintenant, entrons dans la salle d'exposition principale. Tout d'abord, le stand @{fg shine}ElectroGIG@{fg text} pr
sentait: GIG3DGO incluant MAPFactory (combinaison interactive de textures proc
durales), RAYSKETCHER pour l'acc
ration de la cr
ation d'images, NURBSMODELER pour la cr
ation de mod
les 3D hypercomplexes, (contrairement
d'autres softs, GIG ne subdivise pas ses surfaces en polygones), FLOWMOTION pour l'animation, SCULPTOR pour produire des formes organiques, PARTICLES pour toute la gestion d'effets de particules. La personne qui nous a fait la d
monstration nous a dit qu'elle avait commenc
sur Amiga avec Imagine, et qu'elle se servait toujours de sa machine pour la cr
ation de textures.
Au centre, le @{"stand SoftImage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Imagina1.8bt"} pr
sentait la version 3.0 de SoftImage 3D, comprenant entre autres les NURBS, un modeleur polygonal avanc
et relationnel, les expressions (animation comportementale), les objets souples, la g
ration de particules et le nouveau rendu distribu
et programmable Mental Ray. C'est en fait un appel
un programme ext
rieur
SoftImage 3D qui s'occupe du rendu. Il peut faire du rendu parall
le sur la m
me machine, ou sur un groupe de machines connect
es en r
seau. Dans la derni
re version de SoftImage 3D, un module d'effets d'optiques a
rajout
. Bien que ce module ne nous ait pas
par un qu
becois ayant commenc
sur [Laou
ave] (dommage !^( , des images faites avec celui-ci nous ont permis de voir que LightWave a dr
lement inspir
les d
veloppeurs, surtout c
lens flares. Ils annoncent que c'est une nouveaut
, mais cela ne nous (Fran
ois et moi) a pas
. Anecdocte en passant: des coll
gues de la presse italienne, plus pr
ment, de Computer Gazette (anciennement Commodore Gazette) passent
de nous. Ils remarquent que nous sommes d'un journal parlant Amiga. Ils nous proposent leur journal parlant d'Imagine, LightWave avec des illustrations, dont CocoIsland, une image r
e par Fran
ois. Sur le m
me stand, SoftImage Toonz est un syst
me de production de dessins anim
s, offrant les possibilit
s de gouachage, peinture, composition et animation. Ce logiciel a
cemment utilis
pour la r
alisation de
Asterix in America
. Egalement pr
s: SoftImage Eddie, un
diteur digital professionnel, et pour finir, une d
monstration d'animation faciale en temps r
@{fg shine}L e s s i m u l a t e u r s c h e z S i l i c o n@{fg text}
Passons au stand @{fg shine}Silicon Graphics@{fg text}, o
cette ann
e, le th
tait les simulateurs. Un cockpit de planeur, ou plus exactement de motoplaneur, amen
par la soci
L'Image
, servant
faire du monitorat sans risque dans les a
ro-clubs, permettait de s'initier aux joies du vol
voile. Je n'ai pas manqu
de l'essayer, restant une bonne demi-heure
prendre des thermiques (des zones d'air chaud permettant de prendre de l'altitude). L'Indy reli
e avec une autre permettait de faire du vol en duo. Tr
s, tr
aliste dans la fa
on de piloter et avec tout le confort d'une cabine de planeur. Sur le m
me stand, une cabine mont
e sur 6 v
rins fix
s en trois points permettait d'essayer une simulation d'avion ou de voiture de course d
velopp
e par Computer Arts & Developpement. Le r
alisme de la chose est d'autant plus accentu
que la cabine est enti
rement ferm
e (on ne voit pas l'ext
rieur). On
tait compl
tement plong
dedans. Elle pouvait se d
placer avec un angle de rotation de
sur les 3 axes, et se translater
galement. Le pilotage de la cabine est r
par un PC. Ce dernier se charge de transcrire les informations re
ues par une autre machine, ici une Indy, de mani
donner les bonnes acc
rations de la plateforme. Au centre du stand, SGI exposait un simulateur plus statique, mais qui avait la particularit
de poss
der une vue r
partie sur trois immenses r
tro-projecteurs. En fait, l'
cran de la Silicon
tait d
en trois, suivant sa partie centrale de l'
cran.
En face, le stand @{fg shine}Alias Research@{fg text} pr
sentait la version 6.0 d'Alias
PowerAnimator et Animator. Cette version permet la cr
ation d'animation fines de personnages gr
des outils de haut niveau tels que la d
formation des muscles, de la peau,
lip sync
et expressions faciales. Des techniques de capture de mouvement (
Motion Capture
) en temps r
el ont aussi
introduites. Cette version offre
galement un g
rateur de particules capable de cr
er des effets tr
alistes de fum
e, de chevelure, de poils et d'eau. Le syst
me des
bones
est tr
s int
ressant: il permet de faire des squelettes hi
rarchis
s . Cette version comporte, outre le nouveau look 3D et plus 2D, un ensemble d'outils de mod
lisation poly
drique, particuli
rement adapt
s au d
veloppement de jeux vid
os. Ce soft a
cemment choisi comme le syst
me graphique de r
rence pour les d
veloppeurs Nintento. Il fut aussi utilis
avec talent par Industrial Light & Magic pour cr
er les personnages et effets sp
ciaux des films suivants: Jurassic Park, The Flintstones, et The Mask. Egalement pr
sur le stand : StudioPaint, une palette graphique performante et intuitive, la petite soeur de TVPaint (voir plus bas) mais en moins performant comme nous l'a confi
une personne du stand qui nous faisait la d
@{fg shine}W a v e F r o n t s u i t l a l u m i
r e !@{fg text}
Juste
l'entr
e, c'
tait le stand @{fg shine}WaveFront@{fg text} qui nous pr
sentait pour la premi
re fois en Europe,
l'occasion d'Imagina, les nouvelles versions de IPR, COMPOSER, et KINEMATION. La version 4.1 d'IPR (Interactive Photorealistic Rendering) int
gre quatre nouvelles am
liorations: la simulation d'effets d'optique. Voici un extrait de leur brochure: "IPR permet maintenant de simuler les reflets dans l'objectif rencontr
s en prises de vues r
elles, et li
s aux optiques des cam
ras. [...](Ils sont) enti
rement tri-dimensionnels
l'inverse d'autres syst
mes o
ils sont rajout
s en 2D au moment de la post-production. Dans IPR, l'effet de lentille s'accro
t automatiquement au fur et
mesure que l'on oriente la cam
ra vers la source de lumi
re." On croit r
ver! L'an pass
, ce module n'existait pas, c'
tait fait par du post-processing en 2D. On leur avait fait remarquer que LW le faisait. Bien que le directeur des ventes WaveFront International, l'an pass
, ait pu nous citer le nombre de Toaster vendus
la centaine pr
s, cet effet a
rajout
dans cette derni
re version. Encore un grand merci
Laou
ave pour nous avoir inspir
! Je ne vous parle pas du moment o
il sortira sur SGI
un prix canon!
A ce sujet, j'ai
s agr
ablement surpris, d'abord, qu'il y ait un stand @{fg shine}CIS-DPS@{fg text}. CIS, nous connaissons, mais DPS, ah oui, c'est le constructeur du fameux PAR (Personnal Animation Recorder): une magnifique carte qui permet l'enregistrement d'une s
quence d'images, par exemple, celles de votre animation. Rien qu'en appuyant sur le bouton PLAY, vous voyez d
filer votre animation
25 fps (images par secondes) et en 16 millions de couleurs, le seul syst
me autonome capable de remplacer la phase de pilotage image par image lors de l'enregistrement d'animations de synth
se sur tout support vid
o jusqu'au BETA SP.
CIS pr
sentait TV-Paint version Windows, ce magnifique logiciel de dessin dont l'interface et la puissance sont comparables
celles des palettes d
s. Son rendu est fait en temps r
el en 32bits (16 millions de couleurs + un alpha channel sur 256 niveaux). RAZOR permettait de faire du montage virtuel avec le PAR, ce qui nous a permis de revoir, avec une qualit
exceptionnelle, des s
quences de
Wallace et Groomit
le c
bre duo des studios Artmann. Une d
monstration de TrueSpace faite par notre coll
gue Fr
ric Boullier (Essuie-toi le menton !^) faisait d
couvrir au public attentif un soft ma
trisable par une majorit
d'utilisateurs, m
me non familiaris
s avec les outils 3D.
Ouvrons une parenth
se. Pas de Laou
ave? Pourtant, la version Silicon sort au premier trimestre 95 pour environ 8000FF! Les
lens flare
, les
bones
que tout le monde a repris font que ce soft donne la chair de poules aux grosses bo
tes nomm
es pr
demment. R
ponse du directeur de CIS (Frank Lafage):
Nous sommes venus
Imagina cette ann
e pour t
ter le terrain. Pourquoi montrer LightWave sur une machine qui n'est plus commercialis
Effectivement, notre machine ch
rie n'est plus commercialis
e, mais le soft est port
sur d'autres plateformes: SGI, DEC, WindowsNT. La B
ta version du 4.0 est encore plus
poustouflante que les pr
dentes. Une d
Imagina aurait
un franc succ
s. De plus, pourquoi avoir attendu? Le logiciel Scala, dont plein de cha
nes TV se servent actuellement, aurait fait un carton bien plus t
t. Effectivement, si le stand de l'an pass
qui aurait d
tre occup
par TecSoft et ATACOM, qui aurait d
senter TVPaint Amiga, le PAR Amiga (la version PC n'
tait pas encore disponible), etc... n'avait pas
vide, tout cela
cause de mauvais payeurs, l
a aurait donn
! J'ai la tr
s nette impression que l'Amiga est le petit vilain canard, la b
te noire du graphisme. Tout le monde s'en sert, mais n'ose pas le dire, le montrer. Est-ce que son prix fait de lui une machine non professionnelle? Oui et non. Oui pour son prix, car en milieu professionnel, les prix sont
s. Non, car elle fait du travail de qualit
pro. Je dirai que le probl
me Amiga est li
au fait que c'
tait une machine professionnelle
prix grand public. Fin de parenth
Poursuivons notre ballade pour vous faire d
couvrir le reste d'Imagina. @{fg shine}ThetaScan@{fg text} nous pr
sentait des outils d'acquisition tels que les syst
mes de num
risation 3D et de capture du mouvement POLHEMUS, un convertisseur graphique/vid
o 9400JR de FOLSOM, un imageur cin
matographique de MGI, le CINE III, et un simulateur de vol
d'un casque de r
virtuelle tournant sur une station BALL 944. Tiens pas une Silicon? Non, d'ailleurs, c'est un concurrent
SGI.
Le stand @{fg shine}Neurones Animation SA@{fg text} pr
sentait des logiciels de lip-sync (synchro des l
vres) Kiss
et Gabby
. A partir du texte du signal sonore, Kiss
anime de fa
aliste la bouche d'un acteur 3D y compris ses l
vres, sa langue et ses dents. Gabby
, lui, donne la parole
vos personnages 3D en temps r
el et sans autre appareillage qu'un micro. Contrairement
la d
mo sur le stand SoftImage, o
le principe est la r
ration du mouvement labial par des pastilles et une cam
ra vid
o, ici, la synchro est parfaite et ne n
cessite pas une demi-heure de
pose pastilles
sur le cobaye.
@{fg shine}U n s q u e l e t t e
$ 2 5 0 0@{fg text}
@{fg shine}ViewPoint DataLabs@{fg text} est la seule compagnie
commercialiser des mod
les 3D, soit une biblioth
que de plus d'un millier d'objets. Ces derniers sont disponibles pour les softs de synth
se que l'on trouve sur le march
: Alias, Catia, AutoCad
, GIG
, Imagine, Real3D, RenderMan, SoftImage, VideoToaster, Wavefront, etc..., i.e. pour Amiga, Apple, DEC, IBM, HP, Sun, SGI, Symbolics. Leur distribution est faite par un CDROM offert, mais les objets dessus sont crypt
s. Vous s
lectionnez un objet que vous voulez obtenir, vous appelez un op
rateur, lui laissez votre num
ro de carte de cr
dits, il vous donne la cl
frapper, et l'objet se d
code et se copie sur votre disque dur. Le prix des objets varie entre 0 $US (il n'y en a pas beaucoup)
2559$US pour un squelette
141788 polygones. Il en existe m
me dans le DP comme la Chevy Bel Aire. Autre chose int
ressante: ViewPoint vous permet de distribuer vos objets 3D et ainsi, vous toucherez des royalties sur les ventes de vos objets.
Juste
, le stand @{fg shine}AutoDesk@{fg text} pr
sentait la version 4 de 3D Studio dont les principales caract
ristiques sont: un nouveau type de pr
visualisation rapide de rendu, un langage de programmation de style Basic pour automatiser les mises en sc
nes, tiens
a me rappelle ARexx, une fonction de cadrage de perspective qui facilite l'int
gration d'un mod
le 3D dans une image scann
e, une fonction de cin
matique inverse. Pourtant, la d
mo que nous avons eu
tait lamentable,
tel point que j'avais le pressentiment que la personne avait envie de nous dire
Vous voulez vraiment une d
Par contre, 3D Studio a un module de rendu sur stations SGI qui permet d'acc
rer le temps de calcul. Egalement pr
: Animator Studio, successeur d'Animator Pro, qui permet d'utiliser toutes les caract
ristiques de ce logiciel d'animation 2D d
sormais sous Windows en 24 bits et en int
grant la gestion et la synchronisation du son.
Le stand abritait des partenaires d'AutoDesk comme @{fg shine}CFE@{fg text}, concepteur de la technologie d'affichage DVES utilis
e pour son dernier produit DVES-3. Cette carte est un syst
me complet de visualisation, de titrage, d'animation et d'enregistrement. Sa capacit
moire (jusqu'
256Mo) permet le stockage et l'affichage de s
quences d'images anim
es ou de grandes images (ex 4000x4000 pixels) avec un d
placement temps r
el. L'affichage est configurable en YUV, RGB (compatible PAL et NTSC) ou non entrelac
(SVGA). Une application d'affichage st
oscopique (24bits, 100Hz) utilisant cette carte nous a
e. C'
tait du VistaPro, et ce syst
me polaris
rendait la vue de l'
cran, gr
ce une paire de lunettes polaris
es, tr
s agr
able contrairement
d'autres syst
mes o
tout ce qui n'est pas polaris
(i.e. l'environnement ext
rieur) clignote.
La VideoMachine, pr
sente sur le stand @{fg shine}Fast Technologies@{fg text}, est une r
gie de post-production vid
o compl
te. Sony pr
sentait son lecteur de vid
odisques laser : le LVA-8000P et le r
troprojecteur multiscan RVP-6010.
@{fg shine}P o w e r V i s u a l i z a t i o n c h e z I B M@{fg text}
Le stand @{fg shine}IBM@{fg text} pr
sentait: le Power Visualization System, un super ordinateur en vitesse et capacit
pour l'
dition, la composition, la compression de film et vid
o, Projet ELYSIUM, de la r
virtuelle immersive sur PC, 3DIX, de la r
virtuelle non immersive sur stations de travail, VRUSH, un nouveau concept de visualisation associative 2D/3D en temps r
el, une station VIRTUALITY, la SU2000 avec le jeu
Zone Hunter
, un jeu style Doom. C'
tait la m
me station qui
tait pr
sente lors du forum de la simulation, le 5 Novembre dernier
Pessac. Egalement pr
un PC portable avec un CDROM, le m
diabook, qui affichait de la vid
compress
e en temps r
el via une carte sp
cialis
e. Ce n'
tait pas du MPEG mais du DVI, un format sp
cial.
Le fin du fin avec le stand @{fg shine}REA Multimedia@{fg text} qui pr
sentait: Matador, une palette 2D, faisant de l'animation 2D, du rotoscoping, Advance, un
diteur non lin
aire On/Off line temps r
el, DIPSS, un logiciel de dessins anim
s, Video Cube, une solution de montage virtuel on line temps r
el sur Apple, Aladdin, un m
langeur 4 canaux dont key, avec effets 2D, 3D, texte INSCRIBER, palette 2D, TOPAS 3D, et entre autres Elastic Reality qui est en fait le portage sur SGI de MorphPlus sur Amiga. On leur demande une d
monstration. Le responsable du stand nous dit que
tant donn
ma marge tr
s faible, si je fais une d
mo, je perd du fric
. La d
mo s'est termin
Passons maintenant au stand de @{fg shine}ACM Siggraph@{fg text}, o
s que la personne responsable a vu que l'on
tait Amiga, elle nous a parl
de son exp
rience avec des enfants de la ville de St Malo qui s'adonnaient
de l'animation sur Amiga, et qui avaient concouru pour le Siggraph. On en reparlera dans ce journal.
En conclusion, cet Imagina fut tr
s riche par la quantit
de stands pr
sents, son organisation tr
s correcte. Question nouveaut
s, les effets d'optiques, les cheveux, les poils, les squelettes, sont
l'ordre du jour. On a pu noter le soin que les d
veloppeurs ont apport
aux interfaces graphiques. L'an pass
tait du fonctionnel: gadgets plats, peu de couleurs, cette ann
e, look 3D, interfaces color
es. Quoi qu'il en soit, la machine omnipr
sente fut, comme de coutume, la Silicon, venant devant le PC et quelques Mac, mais l'Amiga fut inconstestablement la machine la plus virtuelle... du salon:
tre l
sans y
tre.
@{fg shine}Pascal Rullier
bugss@frbdx11.cribx1.u
bordeaux.fr
2:324/8.3 (Fido)@{fg text}
@{fg shine}Carnet d'adresses@{fg text}
@{fg shine}INA@{fg text}
4 avenue de l'Europe 94366 BRY SUR MARNE CEDEX France T
timent les Ellipses - 3/5 Aveneue du Chemin de Presles - 94410 Saint Maurice - T
l: (1) 45.11.50.00 - Fax: (1) 45.11.50.01
@{fg shine}CFE@{fg text}
Buroscape 11 - 91572 Bievres Cedex - T
l: (1) 69.41.27.27 - Fax: (1) 69.41.98.03
@{fg shine}Fast Technologies@{fg text}
27 rue Yves Kermen - 92100 Boulogne Billancourt - T
l: (1) 46.21.18.40 Fax: (1) 46.21.08.82
@{fg shine}IBM STUTTGART@{fg text}
Pascal Strasse 100 T
l: +49 711 785 3090- Fax: +49 711 785 4181
@{fg shine}REA@{fg text}
81 rue Pierre Semard - 92323 Chatillon Cedex- T
l: (1) 41.17.74.50- Fax: (1) 41.17.74.51
@{fg shine}ACM Siggraph@{fg text}
C/o SUP INFO COM TERTIA 3000- 10 Avenue Henri Matisse- 59300 Aulnoy les Valenciennes- T
l: 27.30.16.10- Fax: 27.42.52.00
@ENDNODE
@NODE mOS3.1 " Amiga OS 3.1 (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a O S 3 . 1
Une nouvelle optimisation@{fg text}
@{I}Depuis quelques temps, et malgr
la mort de Commodore, on peut trouver chez les revendeurs Amiga, des @{"Roms version 3.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Romspe.16c"} pour l'Amiga. Il s'agit des Roms du fameux syst
me de la CD 32 jusqu'
sent indisponible en Rom pour les autres machines.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Il faut dire que j'ai
s impressionn
par le "design" du paquet. La pr
sentation est tr
s soign
e. De plus, l'OS 3.1 est livr
avec les TROIS manuels en fran
ais de l'Amiga (Amigados, Workbench et ARexx, si, si!), manuels que n'ont pas forc
ment tous les possesseurs d'Amiga (merci papa Commodore!). Au passage, la couverture des manuels a
s embellie depuis le 3.0. Dans le paquet, on trouve aussi 6 disquettes et bien s
r, les Roms...
Les disquettes contiennent bien entendu le Workbench 3.1. A ce propos, signalons la disquette d'installation qui se charge d'intaller le syst
me d'exploitation automatiquement. Elle utilise l'installer de Commodore et installe le Workbench assez proprement. Il faudra tout de m
me faire attention
vos ic
nes qui seront d
truites (magicwb et newicons par exemple). Egalement les patchs comme celui de la commande format par MFS sont d
truits. En gros, tous les fichiers syst
mes sont remplac
s par les nouveaux. En tous cas, une installation propre et simple du Workbench manquait fortement aux pr
dentes versions. Il suffit pour cela d'ins
rer une par une toutes les disquettes et c'est fini! Facile.
Le syst
me 3.1 se pr
sentant sous la forme de ROM, il va falloir remplacer les anciennes ROMs par les nouvelles. Vous l'aurez devin
, pour la centi
me fois, il va falloir @{"
ventrer la b
te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Romillus.8bt"} afin de lui voir les entrailles... Une fois la chose faite, vous distinguerez, dans un espace dans la t
le, deux composants longs ressemblant
ceux que vous avez eus avec l'OS. Je ne vous le cache pas, il va falloir les remplacer. Un petit conseil, ne le faites surtout pas avec les doigts car c'est le meilleur moyen de tordre sauvagement toutes les pattes. Utilisez plut
t un tournevis pour soulever uniform
ment la puce. Rebranchez tout,
a marche. Enfin, normalement.
@{fg shine}L ' i n t
t@{fg text}
Puisque le syst
me 3.1 est compatible avec tous les Amiga, si vous poss
dez un A500 ou un A2000, c'est tout bon. (cf A-News N
72 p 28). Les avantages
en retirer sont assez importants. La localisation, le look 3D, les Appicons, etc... Si vous avez un A3000, c'est la m
me chose. Le probl
me est plus
pineux si vous poss
dez le Workbench 3.0 (ou m
me le 2.1). En effet, dans ce cas, les am
liorations sont assez subtiles:
* Petite am
lioration de la vitesse de l'affichage
* Support du filesystem du CD
* Nouveaux datatypes comme cdxl ou anim
* Une gestion un peu diff
rente des fichiers du HD (voir plus loin)
* Et des petites choses comme des nouvelles librairies, une nouvelle table de conversion ASCII (Mac) pour CROSSDOS, et des screenmodes am
* Une plus grande stabilit
du syst
me (assez dure
rifier, je l'avoue)
En ce qui concerne l'am
lioration de la vitesse d'affichage, il faut dire qu'elle est assez minime (10% au maximum sur le test writepixel d'AIBB). De toutes fa
ons, ce n'est pas tr
s visible.
En revanche, l'am
lioration de la gestion du disque dur est plus int
ressante. HDToolbox a subi des liftings notables. Par exemple tous les Filesystems pr
sents en m
moire lors du chargement de HDToolbox peuvent servir
formater le disque dur (MSDOS, PFS, etc...) Il suffit que le filesystem soit charg
par le lecteur de disquette ou autre... simple!
Egalement, la taille des blocks est red
finissable, on peut maintenant faire des blocks de 32 Ko si l'on veut. Utile pour lire de gros fichiers. Le probl
me est bien s
r que les fichiers occuperont au minimum un block soit 32 ko, d'o
des pertes de place possibles. De m
me si un fichier fait
peine plus de 32 Ko, il occupera un espace de 64 Ko!
Enfin, d'apr
s la documentation, l'OS 3.1 supporte le RTG et facilite donc l'utilisation des cartes graphiques.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour les possesseurs d'OS ant
rieurs
la version 2.1, le choix est facile, il y a tous les avantages
choisir le 3.1, je n'y reviendrai pas. Pour ceux qui ont l'OS 3.0... et bien, c'est difficile
dire. Il est vrai que la plupart des nouveaut
s sont disponibles simplement avec les disquettes du WB 3.1. Toutefois, d'autres n
cessitent la Rom. Compte tenu du prix, il ne faut l'acheter que si le besoin s'en fait sentir (pour d
velopper ou pour le RTG de la Picasso par exemple), et puis il y a aussi les manuels...
@{fg shine}Ivan Daou
email: i2g17@corail.cict.fr@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}Cuda@{fg text}
@{B}Prix:@{UB}
@{fg shine}A500/A2000 720F (1 ROM)
A1200 820F (2 ROM)
A4000 820F (2 ROM)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mSquirrel " Squirrel Contr
leur SCSI (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C o n t r
l e u r S C S I S q u i r r e l
SCSI
conomique pour A1200@{fg text}
@{I}Une interface SCSI
brancher sur le port PCMCIA des A1200 et A600@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Dans sa bo
te cartonn
e, on trouve le @{"bo
tier scsi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Squirrel.8bt"} (serti donc non d
montable) termin
par un connecteur de type centronic 50 broches. Une documentation (en anglais) et trois disquettes dont une d'installation et deux de programmes annexes sont fournis.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Pour le mat
riel, simple, il suffit d'ins
rer le bo
tier dans le port PCMCIA de l'Amiga et de relier la nappe scsi ainsi que les alimentations avec les disques.
Le soft est mis en place par installer de commodore et rajoute
votre syst
me les librairies, devices et programmes n
cessaires au bon fonctionnement de l'ensemble (Update s'il y a lieu de HDToolbox plus un patch pour l'utiliser avec le squirrel.device ainsi que les biblioth
ques pour la CD32). A noter que l'intall pr
voit de sauver dans un r
pertoire OLD/ les fichiers syst
mes qu'il modifie (startup et divers DOSDRIVERS). Vous avez le choix d'installer le SCSI/CD/CD32 sur dur interne ou disquette. En effet le squirrel est une unit
qui ne boote pas. Il faudra donc que le drive qui d
marre mounte le squirrel puis assigne les variables du syst
me au dur SCSI ou au CD-ROM/CD32.
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
Les @{"tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Dspeed.16c"} ont
s avec diskspeed v4.2 sur un A1200 sans fastram puis avec une carte GVPII 68030
40Mhz (8 Mo de RAM) sur un disque Conner 120 Mo et un lecteur Syquest88C en mode 88Mo et 44Mo.
Il a
test
par ailleurs le bon fonctionnement d'un CD-ROM CD300+ (HD et AUDIO) sans probl
mes particuliers (Diggers et Oscar CD32 fonctionnent).
On remarque imm
diatement que les chiffres sont tr
s bons par rapport au contr
leur GVP et que les performances g
rales sont en augmentation avec de la m
moire additionnelle type fast ram (0.63%) ainsi que l'utilisation d'un processeur plus rapide. La proportion
tant infime puisque une machine acc
e tourne 5 fois plus vite qu'une de base (1.26 a 6.35 Mips soit 500%), un gain de 2.50% a
observ
. La gestion du port PCMCIA
tant exclusivement faite par le processeur, le 680x0 sera non disponible lors de chargement (CPU usage 100%) (A noter qu'aucun probl
me n'a
quant
l'utilisation de plus de 4 Mo avec le port PCMCIA, test
seulement avec la GVP TurboII). Pour le syquest 44Mo les chiffres plafonnent du fait que la rapidit
ne vient plus du contr
leur ou du processeur mais uniquement du mode d'
mulation du lecteur 88C pour lire/
crire sur des cartouches 44Mo (ce qui explique ces performances lamentables aussi bien pour le Squirrel que pour le GVP).
@{fg shine}P r o b l
m e d ' a l i m e n t a t i o n@{fg text}
Le seul probl
me que j'aie rencontr
est que le contr
leur a tendance
se bloquer lors de l'initialisation (avec SCSI_Mounter) ou bien lors d'une utilisation intensive (certaines colonnes du tableau 2 sont vides car un blocage complet de l'ordinateur intervenait avant la fin du test). Il conviendra de sauver une mountlist d
s que possible et de valider le lecteur
chaque allumage par la commande mount plut
t que d'utiliser SCSI_Mounter.
Pour rem
dier
cela, et de mani
rale, je conseille vivement et par exp
rience d'utiliser une connectique irr
prochable (c
bles courts et blind
s). De plus, j'ai remarqu
quelques sautillements de la vid
lateur d'un manque d'alimentation). L
aussi, rien d'imputable directement au Squirrel mais 8 Mo de ram + une carte acc
ratrice + une carte SCSI + une carte PCMCIA sont apparemment un peu trop pour la pauvre alim du 1200. J'ai pu v
rifier le contr
leur Squirrel sur un autre 1200
d'une GVP TurboII avec 4Mo de RAM et sans le cont
leur SCSI GVP, ainsi que sur un A600 sans noter aucun probl
@{fg shine}S y n t h
s e@{fg text}
Livr
avec 2 disquettes de programmes disponibles sur AMINET: LhA_e138 le fameux compacteur d'archive, ReOrg3_11, DiskSalv11_31 des utilitaires pour disques, DSLocale ToolsDaemon21a ReqTools2.2c KingCON_1.3 (shell avec compl
tion automatique, menu et ascenseur), ainsi que plusieurs programmes pour jouer des CD Audio (si vous connectez un CD-ROM) cdda112 YACDP1.2 (tr
s bien pour le CD300+) AmiCDROM-1.15 et Jukebox.
Disponible chez Cuda et vendu en France pour environ 600 Frs, cela me para
t parfait pour ceux qui ne poss
dent pas encore de disque dur interne (ou qui ont un IDE de petite capacit
pour booter) et qui veulent
tendre les possibilit
L'achat de disques 3'1/2 SCSI revient moins cher que les IDE 2'1/2 (le prix d'un SCSI 3'1/2 de 250 Mo est
peu pr
celui d'un 120 Mo en 2'1/2). Il sera d'autant plus avantageux de retenir cette solution en cas d'adjonctions multiples (genre de config: CD-ROM + lecteur Syquest + dur 250Mo et plus...).
L'avantage ind
niable du SCSI est de pouvoir connecter jusqu'
sept unit
s SCSI en s
rie sur une nappe.
@{fg shine}Eric PORCHER@{fg text}
@{B}Fabriquant:@{UB} @{fg shine}Hisoft@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}Cuda@{fg text}
@{B}Prix:@{UB} @{fg shine}600F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mBlizzard1230 " Blizzard 1230 III (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B l i z z a r d 1 2 3 0 I I I
Carte 68030 50 MHz pour A1200@{fg text}
@{I}Nous avons test
la carte Blizzard 1230 III 50 MHz avec et sans son coprocesseur. Elle est tr
s rapide, et moins ch
re que la Blizzard II.@{UI}
Cette @{"carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Blizzard1230.8bt"} s'enfile, comme toutes les autres, sous la trappe ventrale du 1200, mais avec difficult
. Il ne faut pas avoir peur de pousser fort et m
me de faire levier sur la coque du 1200. La notice contient une partie en anglais et une en allemand, rien en fran
ais. Ce n'est pas si grave, et pourtant, une simple traduction sur une feuille
part n'aurait pas pris grand temps
aliser. Cette version III est une version
conomique de la Blizzard II, avec un seul emplacement pour une barrette SIMM (de 1
32 Mo simple ou double face) et un seul emplacement de copro PGA. Il est conseill
de mettre des 70 ns (32 ou 36 bit) dans la version
50 MHz (et des 80 ns dans la version 68eco30
40 MHz), j'ai essay
une 70 ainsi qu'une 80 ns (pr
e par Emmanuel) car BIP avait oubli
de m'en joindre une, elles ont fonctionn
toutes les deux de fa
on normale (attention, ceci est valable pour cette barrette, la diff
rence de prix minime entre les deux ne vaut pas la peine de courir le risque avec une 80 ns). Encore ATTENTION, les barrettes SIMMs hautes ne rentrent pas, elles touchent le CPU. La barrette se met du c
accessible de la carte, ce qui permet de la changer sans enlever sa carte du port Amiga. Il y a un port extension pour connecter un kit FAST SCSI 2 (diff
rent de la version II, d'apr
s les pubs anglaises) et d'autres cartes dans le futur. Cette carte apporte la m
me puissance que la version II (qui avait deux barrettes SIMM et socles copro PGA et PLCC). Une horloge permet de conserver l'heure.
Trois jumpers permet de chosir:
* copro avec ou sans oscillateur.
* MMU on ou off (off pour la version 68eco30
40 MHz).
* ROM Kickstart dans la RAM 32 bits (la rom est automatiquement copi
e) ou non.
J'ai effectu
des @{"tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Blizzaibb.16c"} et compar
avec mon ancienne carte Blizzard 1200 avec 4 Mo +68882
33 MHz et un 4030
25 MHz avec 6 Mo (voir tableau en fin de test).
Quelques remarques suppl
mentaires
propos de la carte Blizzard:
- il est impossible de cr
er une rad: en fast, quelque soit le bufmemtype, celui-ci va se monter en chip. Avec statram il n'y a plus rien au reboot.
- l'adresse m
moire est la plus haute que j'aie jamais vue sur Amiga; peut-
tre cela vient-il de l'adresse m
moire $1E000000
1E400000 (oui il y a bien 6 z
ros apr
s le E). Alors si quelqu'un peut me renseigner, merci.
Je pense qu'il est pr
rable de prendre un CPU plus rapide qu'un FPU. Exemple: une carte 68eco20
28 MHz (avec fast RAM) fera tourner plus vite la plupart des logiciels
version ieee qu'un 68eco20
14 MHz avec un copro
33 MHz pour le m
me logiciel en version FPU (essais sur Scenaryanim). Il y a une diff
rence minime entre version ieee et FPU: pour un calcul identique, 4 minutes 20 secondes en ieee et 4 minutes en version fpu (68020
14 MHz avec ou sans fpu) alors que la vitesse a
multipli
e par 4 avec seulement la carte 68030
50 MHz (sans fpu) et un gain de l'ordre de 15% en version FPU.
Je pense donc que pour un prix relativement proche, mieux vaut prendre une carte acc
ratrice sans copro plut
t qu'une extension m
moire avec copro, ou une 68030
50 MHz plut
t qu'une 68030
33 avec copro. Tous les logiciels seront acc
s. Autrement, seules les versions FPU le seront. Un m
me calcul sous Imagine a demand
11 minutes sur 68030
50 MHz et 15 minutes sur 68030
25MHz plus copro
25 MHz. Peut-
tre, pour les calculs tr
s complexes, cela change t-il.
Enfin merci
Phase qui m'a envoy
un copro pour pouvoir effectuer ces tests.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette carte multiplie la vitesse de l'Amiga de base avec fast RAM 32 bits par un coefficient de 3, ce qui correspond
un coefficient de 6 pour le 1200 sans fast RAM. Elle est en moyenne 2 fois plus rapide qu'un 4030.
Mon disque dur n'est que tr
s peu acc
(peut
tre parce qu'il
tait d
son maximum). Par contre il boote
froid, alors qu'il ne bootait pas avec la Blizzard 1200. Ceci est probablement d
une initialisation de la carte qui laisse le disque dur s'initialiser.
La MMU permet d'utiliser Enforcer, ou VMM (logiciel de m
moire virtuelle, attention, il plante en quittant).
Cette carte chauffe. Je ne sais ce que cela peut faire au bout de quelques heures. La trappe peut
tre enlev
e pour un meilleur refroidissement mais la carte a tendance
toucher la table. J'ai, quant
moi, sur
ma machine et ouvert la trappe.
La carte sans m
moire est
peine plus rapide qu'un 1200 sans fast: coefficient 1.13.
Merci
Emmanuel Doguet pour le pr
t d'une de ses barettes SIMMs et du calcul des performances sur sa machine (A4030 25 MHz).
@{B}Prix:@{UB}
@{fg shine}Carte 68030 50 MHz avec mmu + 4 Mo 3490F
+ 8 Mo 4690F
+ 16 Mo 6990F
+ 32 Mo 9990F@{fg text}
@{B}Option copro:@{UB} @{fg shine}990F@{fg text}
@{B}Option SCSI:@{UB} @{fg shine}990F (sera disponible "avant d
but mars")@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}BIP ou PHASE.@{fg text}
Tests pratiques 1200+fast 1200+1230 4030
68882
33MHz
fichier texte 3 131 828 octets
LHA ADD 2'29'' 47'' 1'32''
LHA EXTRACT 21'' 8'' 14''
xpk -m nuke ram:term en s 16''6 6''2 11''3
en cps 31628 94472 47339
xup ram:term 249393 739671 404295
LYAPUNOVIA 2'40'' 48'' 1'35''
MANDELMANIA 1'22'' 22'' 46''
ADPRO sur 703*575
execute (floyd-256 couleurs) 56'' 21'' 42''
hist-equalization (ieee) 10'24'' 3'43'' 7'11''
saver JPEG (ieee, 100%) 1'23'' 27'' 53''
s au disque dur ide 2.5 pouce interne et
la stat-ram
avec Diskspeed buf 262144 fast long
Dossier: create 180 457 2170443 ***
write 236 325 284 801 ***
read 492 867 537 569 ***
Sdo: create 2 421 804 6 455 296 ***
write 2 967 052 8 683 520 ***
read 2 963 366 8 683 520 ***
@{fg shine}Thierry CHALLAN BELVAL@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAura " AURA digitaliseur 12-bits (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D i g i t a l i s e u r 1 2 - b i t s A u r a
Mettez vos airs pr
s sur votre disque dur!@{fg text}
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
@{"Le bo
tier Aura" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura2.16c"} est livr
avec une seule disquette et la documentation, qui sera disponible en fran
ais lorsque vous lirez ces lignes. Il y a
galement un c
ble CINCH-CINCH pour connecter la sortie son Amiga
Aura. Sur l'arri
re on d
couvre trois paires de connecteurs CINCH: une paire pour l'entr
e son, une pour la sortie 12 bits et une troisi
me que l'on connecte
la sortie son de l'Amiga pour que la sortie 12 bits soit mixte Amiga-8bits/ Aura-12bits (@{"voir illus." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura3.8c"}). Il y a
galement un potentiom
tre pour r
gler la puissance d'entr
e pour l'enregistrement.
Le bo
tier surprend par sa l
. Sa forme ne correspond pas
celle du A1200. Il faut l'enfoncer
fond sans forcer pour une connection correcte sur le port PCMCIA. Bien qu'il s'agisse d'une connection PCMCIA, il faut le connecter avant de d
marrer l'A1200, sinon il est impossible d'
chantillonner (m
me avec un r
-initialisation). Bien entendu, il emp
che le fonctionnement simultane
d'Overdrive, Amiquest, Overdrive CD et toute autre carte PCMCIA.
@{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text}
Le logiciel ne fonctionne correctement qu'en mode PAL, et j'ai constat
une incompatibilit
avec YAK, l'utilitaire de DP. Quand on lance le logiciel une @{"fen
tre s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura4.8c"}. L'utilisation est bas
sur un syst
me de fen
tres. Lorsqu'on en cr
e une, on choisit le format de travail interne (8 ou 16 bits, bien que le hardware est en 12-bits), mono (gauche ou droite) ou st
o, le nom de la fen
tre et la taille m
moire utilis
e (en Ko et sa correspondance en secondes). On choisit facilement la vitesse d'
chantillonnage (de 3
61.7 kHz). Les CD sont enregistr
44kHz, et une vitesse d'
chantillonnage sup
rieure est un g
chis de m
moire: l'oreille humaine est incapable d'entendre des sons d'une fr
quence sup
rieure
16-17kHz (pour une personne de 20 ans) et l'
chantillonnage doit
tre au double de cette valeur, soit 32-34 kHz.
Deux petits oscilloscopes permettent de surveiller en temps r
el les entr
es sons. Le bouton Monitor permet de les surveiller avec plus de pr
cision, et le bouton Spectrum permet d'analyser le son sous forme d'
qualiseur avec toutes les bandes de fr
quences. Attention, la puissance d'entr
e doit
e. Avec un balladeur, quand le son est au maximum, l'enregistrement est suffisant. Autant dire qu'avec un micro non amplifi
, c'est impossible. Le potentiom
tre de r
glage sur l'arri
re de l'Aura n'a pratiquement aucun effet.
On peut travailler avec une partition HD et 8 partitions RAM simultan
ment (attention
la quantit
de RAM) il suffit d'ouvrir de nouvelles fen
tres, le passage de l'une
l'autre se fait par un simple clic sur le num
ro de fen
tre d
@{fg shine}F o n c t i o n s E D I T@{fg text}
On peut effectuer des op
rations couper, coller, copier etc., par le menu ou par le bouton Edit qui fait appara
tre une s
rie de boutons accessibles directement par un clic. Il y a une fonction Undo que l'on peut assigner
n'importe quel device, tr
s pratique, mais assez lent si assign
sur disque dur. Les fonctions sont: clear, delete, reverse, volume, compress (diminue la vitesse d'
chantillonnage d'un facteur 2,4 ou 8), fader, lift treble (augmente les aigus suivant une valeur interne non d
finissable), lift bass (augmente les graves suivant une valeur demand
e), smooth, st
o swap (
change les deux canaux), st
o pan (choisit le volume
gauche et
droite, au d
but et
la fin), st
o copy (copy gauche
droite ou le contraire), all range, clear range, get range, copy range to, mix range to, load, save, setting, cut, copy, paste, insert.
Si vous s
lectionnez une portion de sample (range) et que vous demandez l'enregistrement, alors seule la partie s
lectionn
e sera r
enregistr
e. Il manque une d
tection d'intensit
de son z
ro pour faire des coupures avec une jonction propre. La fonction zoom est puissante et permet "d'agrandir" le sample pour que la fen
tre ne contienne que 15 milli
mes de seconde. Si lors du travail de votre musique vous n'avez plus de place dans votre fen
tre, c'est
dire pas assez de temps (mais qu'il vous reste de la m
moire), il faut sauvegarder l'
chantillon, cr
er une nouvelle fen
tre de plus grande taille (m
moire) et recharger le sample. Il restera alors un nouvel espace en fin de sample. Il est en effet impossible d'agrandir une fen
tre qui est pr
finie lors de son ouverture. La fonction "load window" ouvre une fen
tre en se basant sur l'
chantillon (pour sa taille, st
o ou non, 8 ou 16 bits), alors que la fonction load sample charge dans une fen
tre d
existante un sample (il faut choisir une taille sup
rieure ou
gale, et les m
mes caract
ristiques (St/Mono et 8/16 bits) que celles de l'
chantillon. Le son peut
tre sauv
sous diff
rentes formes.
@{fg shine}L e s e f f e t s@{fg text}
Il existe toute une s
rie d'effets que l'on peut ex
cuter soit en temps r
el, soit sur les samples (en m
moire ou sur partition disque dur). Une fonction preview est disponible qui permet de tester l'effet sur un sample avant de l'y appliquer de fa
finitive (la fonction UNDO est toujours possible). De m
me une s
rie de filtres param
trables sont disponibles mais uniquement sur les samples (RAM et disque dur). @{"La vue 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura5.8c"} (effet filtre bande stop sur un sample) est tr
s pratique pour situer des bandes de son
supprimer ou
augmenter (permet de supprimer un effet de Larsen, par exemple, ou un souffle). Pendant la dur
e de ces effets, un requester s'ouvre sous forme de jauge pour indiquer le pourcentage de travail effectu
. Certains effets peuvent prendre beaucoup de temps, surtout si le sample est sur disque dur et de grande taille. Il faut 2 heures sur un sample de 36 Mo pour un filtre pass bas IFR, sur processeur 68030
50 MHz. Tous les effets ou filtres sont utilisables sur la totalit
ou sur une portion de sample. Ces effets sont: pitch bend, modulate, metallic, reverse, multi pitch, x-phaser, phaser, bounce, ramp, pitch shift, echo, mulri echo, reverb, tube. Tout ceci en temps r
el: chapeau! m
me si c'est du d
vu. La qualit
lors d'un changement de tonalit
est tr
s bonne. Des combinaisons de deux effets sont
galement fournies.
@{fg shine}E n d i r e c t t o d i s k@{fg text}
On peut
galement choisir le @{"mode direct-to-disk" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura.16c"}. Dans ce mode, la vitesse maximale atteinte est de 40 kHz en st
o 12 bits. Cela correspond
160 Ko/s (travail en 16 bits).
Ses avantages:
* limit
uniquement par l'espace libre sur le disque
* vitesse d'
chantillonnage de 40 kHz largement suffisante
* Quand on ouvre un sample disque dur, l'espace original est multipli
par deux ce qui permet de rajouter au bout de nouvelles s
quences de son, ou de faire des insertions sans perdre des parties de ce sample (la taille des fen
tres
tant toujours fixe)
Ses inconv
nients:
* pas de fonction Undo ("couper" 2.8 Mo prend d
6'41'' sur une partition de 33Mo. Alors avec un undo il faudrait un temps fou!)
* pas de fl
che qui indique la position actuelle de la lecture.
* pas de possibilit
de conversion de sample 16 <-> 8 bits St
o <-> Mono
* Lenteur de toutes sortes d'effets (am
liorable avec des disques rapides qui tourne
2 Mo/s).
* L'enregistrement se fait uniquement en AIFF en 8 ou 16 bits. Le standard sur les "trackers" et autre logiciels audio sur Amiga est IFF 8-bits. AIFF est un d
, plus performant, mais la grande majorit
des programmes actuels ne savent pas encore le lire. Il y a heureusement une premi
re exception: OctaMED, vendue par France Festival Distribution, qui dans sa derni
re version serait capable de lire les fichiers de son 12-bits AIFF de l'Aura.
*Les effets sont possibles mais sans preview, et la fonction zoom est limit
4 fois maximum.
@{fg shine}L e s o n@{fg text}
Pour
couter le son il y a deux possibilit
s: si on part d'une source 12 bits, il faut choisir soit par la carte, soit par la sortie son de l'Amiga (en 8 bits). On peut mixer les deux sorties mais je n'ai pas pu essayer. La qualit
du son est excellente en 12 bits, la diff
rence entre le son CD et le sample en lecture est minime sur une cha
ne hifi. La sortie 8 bits est
galement de bonne qualit
. Comme avec d'autres p
riques sur port PCMCIA, il y a s
rement des conflits entre cette carte et plus de 4 Mo de fast RAM (pour les extensions m
moire ou certaines cartes acc
ratrices) mais je n'ai pas pu essayer un tel configuration.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La qualit
du son est exceptionnelle en 12 bits et de tr
s bonne qualit
en 8 bits (bien sup
rieure au sampler Home Music Kit, par exemple). La fonction direct-to-disk est tr
s pratique pour enregistrer de longs morceaux de musique en 12 bits st
o, malgr
les limites (pas de undo ou d'effet 3D). Les possibilit
s d'effets sont nombreuses et de bonne qualit
. En temps r
el, avec des effets comme x-phaser+tube, on se prend tr
s facilement pour un disc-jockey. C'est une carte id
ale pour travailler le son sans perdre de qualit
. Avoir fait en sorte que la sortie son Amiga resorte dans la m
me prise que la sortie Aura est g
nial: pas besoin de changer constamment les fils pour
couter soit 12 bits soit 8 bits.
@{fg shine}Thierry Challan Belval@{fg text}
Appr
ciations
@{fg shine}Mauvais:@{fg text}
* bug en AGA avec pointeur haute r
solutio
* pas de possibilit
de faire fonctionner Aura sans lancer le logiciel, alors qu'une petite commande DOS lisant l'
chantillon en direct-to-disk (format AIFF 8 et 16 bits) et utilisant Aura serait bienvenue (utilisation en multitache, ou avec Scala par exemple)
* pas de recherche de niveau son 0 pour des coupures propres
* pas d'indication num
rique sur la position d'un RANGE
* impossibilit
de transf
rer un fichier 8/16 bits direct-to-disk en fichier IFF 8SVX lisible par tous les logiciels Amiga
* PCMCIA, donc fonctionne seulement sur Amiga 600 et 1200.
@{fg shine}Moyen:@{fg text}
* intensit
d'entr
e devant
tre tr
s forte
* nombreuses limitations du direct-to-disk
* la couleur de la repr
sentation du sample ne peut
tre sauv
e dans les pr
rences.
* pas d'indication num
rique sur les changements de volume, fade, lift pass, st
o pan, uniquement une barre entre 0 et 100 %
* la qualit
de sortie monitoring en mode spectroscope est inf
rieure
celle en mode oscilloscope (prend plus de temps CPU).
@{fg shine}Bon:@{fg text}
* effets temps r
* effets sur
chantillon
* qualit
de transfert d'un son de 12 en 8 bits
* documentation en fran
ais (elle est faite)
* fonction MIDI
* ne bloque pas le port //
@{fg shine}Super:@{fg text}
* qualit
de son exceptionnelle
* une seule sortie son 8 et 12 bits quand sortie Amiga rebranch
e sur entr
e Aura
* direct-to-disk
* facilit
d'utilisation
* diff
rents filtres
* fonction UNDO sur les
chantillons en m
moire assignable sur n'importe quel device
* support avec OctaMed5.4
* la qualit
de la documentation sur l'
chantillonnage et la carte elle-m
* la rapidit
des fonctions EDIT sur les samples en m
moire.
@{fg shine}Prix 1240F pour la version fran
aise chez France Festival Distribution, ou 1590F avec le logiciel OctaMED v5.4.@{fg text}
@{I}Mat
riel de test: A1200 avec Blizzard 1230 III
50 MHz et 4 Mo. Le disque dur est un IBM 2.5 pouces qui tourne
620 Ko/s d'apr
s SYSINFO. La carte
tait une version revendeur qui m'a
e avant la disponibilit
de la version fran
aise, et certains
ments semblent
tre diff
rents de la documentations (sur l'installation principalement).@{UI}
@ENDNODE
@NODE mBoitiertour " Bo
tier tour GOLD (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B o
t i e r T o u r G O L D
Pour A500, A2000, A3000 et A4000@{fg text}
@{I}Comme tout le monde le sait, surtout mon banquier, personne n'est parfait. C'est donc lors du Computer 94 que j'ai craqu
pour un @{"boitier tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower.8bt"} pour mon Amiga 4000. Celui-ci avait le capot ouvert depuis bien longtemps. Enfin, me voil
avec de la place pour ventiler et
tendre plus ais
ment ma machine.@{UI}
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
Pour un prix raisonnable (338 DM soit 1200 FF), @{"le bo
tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower3.8bt"}, haut d'environ 65 cm, peut contenir pas moins de 6 unit
s 5 1/4 (pour SyQuest, CD-Rom, DAT,...) et deux unit
s 3 1/2 en face avant et deux unit
s 3 1/2 internes (pour les disques durs). C'est
la base un boitier de PC, vous ne serez donc pas
de trouver en fa
ade avant un bouton de reset, un turbo et un afficheur de fr
quence:-). Cette tour a
modifi
e pour recevoir l'Amiga. Elle est disponible pour le 500 au 4000.
Il existe, chez les constructeurs, d'autres mod
les de taille et de capacit
diff
rentes avec d'autres faces avant (si celle-ci ne vous convient pas). Les prix s'
chelonnent de 300
410 DM. Malheureusement une nouvelle alimentation n'est pas comprise, mais une optionnelle peut
tre achet
Pour les personnes qui se plaignent du manque de slot dans leur machine, une carte slots optionnel, elle remplace avantageusement celle d'origine pour une somme importante
mon go
t: 300 DM. C'est pour cette raison qu'elle est rest
e chez le marchand. Contrairement au bo
tier Micronik, tout n'a pas
vue, il faudra un peu bricoler.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Malgr
une installation simple, on peut regretter l'absence de notice. Un minimum d'outils est tout de m
cessaire: tournevis, pinces, fer
souder,... La premi
re chose
effectuer est le d
ossage complet du 4000 (alimentation, disque dur, lecteur de disquette, carte m
re,...). La tour est con
ue pour recevoir directement la carte m
re (face arri
e pour les diverses sorties et pr
sence du syst
me de fixation).
Il ne reste plus qu'
visser la carte au moyen des vis fournies. L'Installation de la carte slots se fait gr
ce au syst
me livr
. Un probl
me s'est pos
lors de la mise en place de la Picasso II; en effet, l'implantation ne facilitait pas les choses. Mais avec l'option carte slots, tout revient dans l'ordre car les cartes d'extension se placent comme dans un 2000.
L'alimentation a aussi un emplacement pr
cet effet, mais on peut regretter le fait qu'il n'y ait que deux vis de fixation sur celle-ci. Pour palier
ce probl
me, il est possible de percer deux trous suppl
mentaires dans le bas de l'alimentation (attention aux composants qui se trouvent derri
Rien n'est pr
vu pour la mise en marche de l'alimentation. A ma connaissance, vous avez deux solutions: la premi
re est de rallonger la tige d'interrupteur du 4000 et de percer la face avant; la deuxi
me, consiste
bler l'interrupteur d'origine @{"par celui de la face avant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower4.8bt"} (c'est
mon avis la meilleure solution).
Le lecteur de disquette a
plac
en haut du bo
tier pour deux raisons: la premi
re, plus m
canique, la hauteur du lecteur disquette des premiers 4000 ne permet pas de le mont
l'endroit pr
vue et la deuxi
me plus m
dical, pour m
nager mon pauvre dos.
Il ne reste qu'
vous procurer un ventilateur pour
vacuer l'air chaud que d
gage la machine. Pendant que vous vous trouvez dans votre magasin d'
lectronique, prenez aussi quelques colliers pour fixer proprement les c
bles, et des rallonges pour @{"c
bler les sorties souris et dongles sur la face arri
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower2.8bt"}.
Dans le bas du bo
tier, j'ai r
aliser @{"une s
rie de trous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower1.8bt"} pour que l'aspiration de la ventilation se fasse de fa
on efficace.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un achat que je ne regrette pas. Me voila enfin avec de la place et une machine ferm
e pour une somme raisonnable. La ventilation m'a permis de passer ma WarpEngine 4028
@{fg shine}F A C E A F A C E E M P L A N T A - M A X I V
Emulateurs Macintosh@{fg text}
@{I}L'arriv
e sur le march
de la carte et du logiciel Emplant avec
mulation en couleur du Macintosh, le dynamisme de son concepteur Jim Drew (les "bugs" signal
s sont rapidement corrig
s et les mises
jour sont disponibles gratuitement sur de nombreux serveurs aux Etats Unis comme en Europe), a
clips
mulation A-MAX, pionnier sur l'Amiga, qui a tard
offrir une version couleur et multit
che de son produit.@{UI}
anmoins, ne serait-ce que par curiosit
, le test de la derni
re version A-MAX IV, sa comparaison avec Emplant non seulement en termes de mesure de performance, mais aussi l'examen de l'installation du produit, la convivialit
et la gestion des p
riques (Syquest, CD Rom etc) ont sembl
ressants
aliser et peuvent m
server quelques bonnes surprises.
La carte Emplant et son installation ne seront pas d
crites
nouveau, (voir les num
ros d'AmigaNews 61 d'octobre 1993 et 66 de mars 1994).
@{fg shine}E q u i p e m e n t@{fg text}
L'Amiga sur lequel @{"ces deux produits" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Carteemul.jpg"} sont compar
s est un 4000
d'une carte Warp Engine 33MHz processeur 68040, 20 MO de m
moire
70NS, d'un disque dur Quantum SCSI2 de 240 MO enti
rement d
mulation Macintosh, donc format
Mac, un lecteur CD Apple CD300, un lecteur Syquest 88C, carte graphique Picasso II 2MO, Kickstart 3.1 V40.68, Workbench V40.42.
Logiciels: @{fg shine}Emplant V4.9@{fg text} (la version 5.0 est disponible mais pr
sente des probl
mes de gestion m
moire avec la Warp Engine), @{fg shine}A-MAX IV 4.08@{fg text}, logiciel de test Macintosh Speedometer V3.23 (une version 4 est disponible mais est d
velopp
e pour les processeurs Power PC). La r
solution
cran est 1024X768.
Ce luxe de d
tails est indiqu
pour permettre
chacun de mesurer les r
sultats sur sa configuration, ou de les comparer en connaissance de cause.
@{fg shine}A - M A X I V@{fg text}
Pour les amoureux de l'emballage carton et pour ne pas d
roger (c'est du fran
ais)
une tradition bien
tablie dans Amiga News, la boite A-MAX est munie d'une jaquette couleur du plus bel effet. Pour ceux qui sont plus int
s par le contenu que par le contenant (le fran
ais c'est quand m
me une belle langue), on trouve dans le carton, une carte avec connecteur Zorro II, qui pour aller
l'essentiel poss
de deux socles pour les deux ROM toujours MAC+. A l'arri
re il y a 2 connecteurs mini DIN norme RS422, un commutateur qui transforme une des sorties RS422 en prise MIDI, une disquette d'installation, un c
ble plat
connecter sur le lecteur de disquettes interne, un manuel d'une cinquantaine de pages en anglais et la carte d'enregistrement.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
La carte est ins
e dans un connecteur, puis le c
ble plat doit relier la carte au lecteur de disquettes interne. Le c
ble qui
tait connect
auparavant au lecteur va aussi sur la carte, v
rifier la polarit
des c
bles (fil rouge) . Cette carte est identique
la version A-MAXII+. Seule une GAL est chang
e et bien entendu le logiciel, la mise
jour A-MAXII+ en version IV est livrable sur commande.
Le logiciel est facile
installer gr
"l'install" standard Amiga. A-MAX peut utiliser une partition MAC sur le disque dur existant ou un "fichier disque virtuel" plus facile
parer qu'une partition mais en contre-partie, plus lent en acc
s et en lecture
criture.
Apr
s l'installation du logiciel, il est n
cessaire de "rebooter" l'Amiga afin de pouvoir acc
mulation. Le processeur doit
tre un 68020 au minimum. Un lecteur de disquettes haute densit
(1,76Mo) est souhaitable car il permet de lire et
crire des disquettes directement au format Macintosh HD. La carte A-MAX IV peut donc fonctionner sur un Amiga 2000 acc
, 3000 ou 4000, syst
me d'exploitation 2.xx minimum.
Il est recommand
d'utiliser la version 7.1 du syst
me d'exploitation Mac.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text}
Le @{"menu de configuration principal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul1.16c"} permet l'acc
huit sous-menus.
@{"VIDEO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul2.16c"} s
lectionner d'abord un
cran en mode Amiga, c'est obligatoire car l'
mulation A-MAX d
marre toujours avec un
cran dans ce mode. Si une carte Picasso ou R
tina est utilis
e, configurer ensuite un ou plusieurs modes
crans selon la r
solution avec laquelle on d
sire travailler.
@{"SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul4.16c"} indiquer le nom du pilote (driver) du contr
leur utilis
sur l'Amiga (ici c'est le SCSI 2 de la Warp Engine qui est utilis
). Si l'on utilise un disque dur SCSI enti
rement d
mulation et "bootable", d
finir son identificateur en 0 comme sur un vrai Macintosh, sinon, configurer une partition r
e sur le disque dur Amiga dans le menu @{"Device Pr
rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul3.16c"}.
Pour une premi
re mise en route, il est possible de laisser les autres menus tels que propos
s par le logiciel. En effet, la gestion m
moire est dynamique, c'est
dire que la quantit
de m
moire n
cessaire au fonctionnement des programmes Macintosh va
tre adapt
e automatiquement aux besoins, dans les limites de la m
moire disponible sur l'Amiga, alors qu'avec Emplant il faut r
server
l'avance un espace m
moire fixe. S'il est insuffisant, il faut terminer la session Macintosh, et revenir au menu de configuration pour r
ajuster celui-ci.
Sauvegarder les param
tres d
finis puis cliquer "Start-A-Max IV".
Apr
s quelques secondes d'attente f
brile, l'
cran Macintosh, r
solution Amiga, appara
t. La s
lection d'un autre mode d'affichage
cran MAC s'effectue par le choix d'
crans virtuels dans le menu "moniteurs" Mac. Il est ensuite possible de d
marrer directement sur un
cran graphique haute r
solution, en faisant glisser la barre du "bureau" Mac sur l'
cran virtuel choisi, qui devient ainsi "
cran principal".
@{fg shine}T e s t c o m p a r a t i f@{fg text}
Avant de comparer les r
sultats du @{"test Speedometer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul5.16c"}, entre les deux
mulations, il convient de pr
ciser qu'il n'a pas
possible d'utiliser l'interface SCSI2 de la Warp Engine avec Emplant, Jim Drew, questionn
sur son serveur (BBS)
ce sujet, a r
pondu que l'on peut connecter le lecteur CD et le disque Syquest sur cette interface et utiliser les pilotes Empcd de Nicola Salmoria (domaine public), puis dans la version 5 du logiciel le nouveau pilote Empdisc.device. Cependant, le disque dur Mac doit rester connect
sur l'interface SCSI de la carte Emplant.
Ceci explique la diff
rence d'indice CPU de m
me que la vitesse de lecture
criture du disque dur qui est plus du double sur A-MAX IV, ce qui n'est pas d
mulation mais
l'interface SCSI2 de la carte Warp Engine.
Les tests math
matique standards sont tr
s sup
rieurs sur Emplant. Le test coprocesseur indique des r
sultats assez semblables, ainsi que le test d'affichage graphique.
Les grands classiques Word et Excel fonctionnent bien, la gestion photo CD aussi. Quelques jeux ont
essay
s sans probl
me. Cependant, quelques d
monstrations sur CD Rom ne fonctionnent pas, alors que ce n'est pas le cas sur Emplant. Il faut signaler qu'A-Max permet le transfert d'une disquette Mac basse densit
800Ko sur le disque dur Mac. Il est en revanche n
cessaire d'acheter une interface compl
mentaire AMIA et un lecteur de disquettes Macintosh pour effectuer la m
me op
ration sur Emplant.
Rappelons quand m
me que les deux interfaces s
ries de la carte Emplant sont utilisables c
Amiga, les pilotes sont fournis, ce qui n'est pas le cas sur A-Max.
Enfin seuls deux pilotes vid
o pour les cartes Picasso et R
tina sont livr
s avec A-Max, alors que les pilotes vid
o pour quasiment toutes les cartes graphique Amiga sont fournis avec la carte Emplant.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Y a t-il un vainqueur dans ce face
face? C'est difficile
terminer, chacun des deux produits offre quelques aspects int
ressants que l'autre n'a pas. Malgr
tout on peut actuellement avoir un penchant pour Emplant si Jim Drew ne s'essouffle pas. En effet, son effort est remarquable et constant, il a r
rement am
son produit, alors que Ready Soft a eu un monopole et s'est endormi. Cependant la concurrence a du bon; si les deux produits subsistent et bien entendu l'Amiga aussi, tout peut encore
voluer. R
des avantages et inconv
nients A-MAX IV par rapport
Emplant:
@{fg shine}Avantages (AMaxIV)@{fg text}
* peut lire les disquettes Mac 800Ko sans accessoire
* gestion de la m
moire r
e dynamique
* configuration mieux adapt
diff
rentes interfaces SCSI
* Rom MAC+ plus facile
trouver
@{fg shine}Inconv
nients:@{fg text}
* seulement deux pilotes pour carte graphique
* compatibilit
moins compl
te (logiciels Macintosh)
* routines math. standard nettement moins performantes
* pas de pilote pour utilisation des interfaces s
ries en mode Amiga
* mise
jour du logiciel inexistantes et payantes
Remerciements
dric pour le pr
t de sa carte A-Max IV
@{I}Michel: au niveau de la compatibilit
de AMaxIV, j'ai surtout constat
un probl
me sur les jeux. Photoshop, Adobe Illustrator et XPress fonctionnent bien et surtout beaucoup plus rapidement en affichage que sur Emplant en 24 bits avec une Picasso. De plus Emplant est limit
e a 640x480 en 24 bits (toujours avec une Picasso). Il me semble que Emplant au niveau logiciel est plus compatible que AMax et surtout plus rapide en calcul. Par contre l'
mulation
cran (en Picasso) et disque dur ne font pas le poids par rapport
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}Readysoft, Markham, Ontario, Canada. Le d
veloppement futur de cette carte est peu probable.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mCando " CanDO v3.0 (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C a n D o 3 . 0
Beaucoup de nouveaut
s@{fg text}
@{I}Voici un tour d'horizon de la nouvelle version de @{"CanDo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cando.16c"} qui est depuis peu sur le march
. Ceux qui ne connaissent pas CanDo se reporteront aux pr
dents articles qui ont pr
s ce langage et ses diff
rentes mises
jour (voir Anews n
41, 42).@{UI}
La version 3.0 propose beaucoup de nouveaut
s. Tout d'abord le panneau principal a
modifi
, de m
me que la pr
sentation d'un certain nombre d'
diteurs d'objet. On acc
de directement
un plus grand nombre d'
diteurs d'objets ou d'utilitaires.
Dans cette version, CanDo apporte surtout une nette am
lioration de la programmation et de l'utilisation du graphisme et des effets d'affichage. CanDo est en fait un langage ayant de multiples facettes. Sa vocation multim
dia souffrait maintenant de cette absence de gestion d'effets sp
ciaux.
La gestion des objets
cran est assur
sormais on peut directement d
placer un objet ou le redimensionner sans passer par un
diteur, comme on peut le faire en Visual basic sur PC. Voici les nouveaut
@{fg shine}N o u v e a u x o u t i l s d u p a n n e a u p r i n c i p a l@{fg text}
* AlignObjet propose toute une s
rie de boutons pour aligner et de disposer les objets.
* VariableManager permet d'obtenir la liste de toutes les variables en usage, y compris les variables de type Array et Record, d'en conna
tre la valeur, de les effacer, de les sauver ou de les recharger.
* Print offre la possibilit
d'imprimer l'ensemble du Deck ou uniquement une partie (un objet ou une routine) vers l'imprimante ou un fichier.
* Buffer dresse la liste de tous les buffers (texte, image, son, brosse). On peut obtenir une information, les fermer et les sauver.
* Text permet de placer du texte directement sur l'
cran,
la mani
re d'un objet et de le modifier et le d
placer
volont
* ObjectLayer pr
sente la liste de tous les objets cr
s et d'en modifier la hi
rarchie.
@{fg shine}Q u e l q u e s m o d i f i c a t i o n s@{fg text}
* @{"L'
diteur de menu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Maintool.8c"} quant
lui a subi un lifting complet. Son ergonomie est plus logique.
* @{"L'
diteur de fen
tre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Edtools.8c"} et d'
cran est plus complet (polices de caract
res, palettes, d
finitions, etc.) et g
re de nouveaux
ments.
@{fg shine}N o u v e a u t
s d e s o b j e t s@{fg text}
@{"Les objets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Objects.16c"} les plus usuels
savoir les boutons, les champs de saisie et les documents offrent plus de possibilit
dition. Chacun des objets peut recevoir un label que l'on peut disposer dans ou hors de l'objet.
Dans le cas des boutons et des champs, la taille peut
tre ind
pendante de la police de caract
res qu'ils utilisent.
Les champs g
rent d
sormais la touche tabulation ce qui permet
l'utilisateur de d
placer le curseur d'un champ
l'autre. De plus, un champ r
agit
nement perte de curseur et non plus comme avant au retour chariot. Cela semble peu de choses mais, lorsqu'on programme un base de donn
es, par exemple, la programmation en est
ment facilit
e. Un regret: les champs num
riques n'acceptent que les entiers. Les documents peuvent afficher des lignes de couleurs diff
rentes (il faut le programmer).
@{fg shine}L '
d i t e u r d e s c r i p t@{fg text}
Il propose aussi une nouvelle barre d'outils et ceux-ci permettent vraiment de programmer encore plus rapidement.
Ainsi, l'
diteur d'objet liste tous les objets et toutes les actions possibles associ
chaque objet. Chaque action correspondant
une commande ou
une fonction du langage. Il suffit de choisir l'action qu'on veut programmer, de cliquer sur " Ins
rer l'action " et la commande correcte est ins
e dans le script. Les m
mes avantages se retrouvent dans les outils variables et buffers. On trouve aussi un
diteur de brosses permettant d'afficher une brosse ou une image, d'en s
lectionner l'effet d'apparition, la vitesse de l'effet, sa position... l'effet peut-
tre visualis
dans une petite fen
A noter aussi que l'
diteur de script est pourvu de nouveaux menus. On y trouve une calculatrice capable d'
valuer des expressions, un assistant sous forme de lexique permettant de retrouver n'importe quelle commande et de l'ins
rer dans le script et, bien s
r, l'aide au format AmigaGuide.
@{fg shine}N o u v e l l e s c o m m a n d e s e t f o n c t i o n s@{fg text}
Le langage CanDo compte maintenant environ 440 commandes ou fonctions. Une des nouveaut
s est de pouvoir utiliser les routines comme des fonctions toujours
l'aide de Do: Let X = Do(Routine, arguments).
Deux commandes Perform et PerformDocument sont capables d'ex
cuter du CanDo... Je m'explique: ces commandes interpr
tent des cha
nes de caract
res comme si c'
tait du CanDo... on peut tr
s bien concevoir qu'une application CanDo g
re du code en fonction d'une situation et qu'elle l'ex
cute
l'aide d'une de ces commandes. D'ailleurs l'ensemble des
diteurs qui vous permettent de programmer fonctionnent ainsi. Ils g
rent du code et le placent dans des documents. Tiens. Il y a aussi des commandes pr
vues pour la CD32...
@{fg shine}M a n u e l e t a i d e e n l i g n e@{fg text}
Le manuel, sous forme d'un classeur, a
enti
rement refait. L'aide en ligne au format AmigaGuide, est maintenant accessible
l'ensemble des diff
rents
diteurs avec bien s
r une prise en compte du contexte. Ces fichiers d'aide sont vraiment complets et permettent de se passer du manuel d
s que l'on conna
t un peu CanDo. Bien s
r, ils sont en anglais. Je ferai une petite suggestion: une traduction de ces fichiers permettrait aux utilisateurs anglophobes de s'y retrouver sans avoir les frais de traduction et d'impression du manuel... Avis au futur distributeur, s'il y a!
@{"De plus en plus efficace" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Yeti.4c"}
au salon de Cologne il y a quelques mois, ScalaMM dans sa version 400 est disponible chez CIS, totalement en fran
ais. Il est de plus en plus efficace et suit sa logique d'int
grer un maximum d'outils pour se passer des programmes ext
rieurs.
@{fg shine}D e n o u v e a u x E X@{fg text}
Maintenant, ScalaMM incorpore en standard l'EX Format, l'EX CD32, l'EX digitalisateurs vid
o, l'EX Genlock Neptum et une am
lioration de l'EX G-Lock GVP. L'EX Format permet la reconnaissance des images aux formats BMP, FLC, GIF, PCX, TIFF, YUVN, PCD et DATATYPES. Cette derni
re fonction utilise les datatypes qui sont disponibles dans votre syst
me et dans le domaine public (CDXL, JFIF, MacPaint, Windows Bitmap, X-Bitmap...).
L'EX CD32 permet d'utiliser la CD32 si elle est raccord
e au SX-1 de Paravision. Les CD audio et les CD vid
o (si ce dernier poss
de le module FMV) peuvent
tre utilis
s dans Scala.
Les digitaliseurs vid
o FrameMachine et V-Lab sont maintenant utilisables directement sous Scala. Ceci
vite une perte de temps: passer sous le syst
me, lancer le programme de digitalisation,...
Scala peut contr
ler les fonctions du Genlock Neptune (choix du mode : Amiga, Vid
o, Overlay ou Reserse et un contr
le des fondus Amiga et vid
o). Ce produit fut test
dans le num
ro """xx""". De m
me, l'EX G-Lock permet maintenant de d
finir des valeurs par d
faut des param
tres.
@{fg shine}L e S h u f f l e r@{fg text}
Sous ce nom barbare se cache la fonction de visualiser, dans le menu principal ou dans les requ
tes de fichiers, les images en r
duction. Dans les derni
res versions cette fonction
tait pr
sente mais en noir et blanc, maintenant ces r
ductions peuvent
tre @{"en couleurs" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Scala1.jpg"}. Le nombre des couleurs peut
tre 16, 32, 64, 128 ou 256. Cette possibilit
permet de mieux visualiser le script dans sa globalit
@{fg shine}M a i s e n c o r e@{fg text}
Maintenant l'affichage des polices vectoris
es est plus rapide, elles sont automatiquement cr
es (par exemple V A devient VA), elles gardent leur proportion m
me si le pixel n'est pas carr
(par exemple le PAL superhaute r
solution entrelac
e : 1280x512), et elles peuvent
tre redimensionn
es. Un nouveau mode de lissage (5) permet un anti-alaising plus performant et plus propre. Les pages peuvent
tre sauvegard
es en texte au format ASCII.
Dans le menu Ex
cuter, une nouvelle fonction "interactif" permet de d
tacher la t
che lanc
e par Scala et de continuer l'ex
cution du script. La fonction Snapfiles permet la sauvegarde d'un script en optimisant les images (les palettes sont d
calcul
es et les brosses ont la bonne taille).
Pour un certain nombre d'effets, des raccourcis claviers permettent le r
glage de certains param
tres (acc
ration, d
ration, amortissement, inversion, rotation de 90
, fondu et effacement de la page avant l'effet). Le pav
rique peut d
terminer la direction de certains effets. De plus quelques @{"nouveaux effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Scala2.16c"} de ligne ont
rajout
s autorisant maintenant des apparitions en courbe.
Une bonne
volution de ce logiciel hors pair qui sait utiliser les avantages graphiques de l'Amiga. J'ai appr
le manuel d'une quarantaine de pages en fran
ais. CIS propose une politique de remise
jour qui permet d'
voluer vers ScalaMM400 (par exemple le passage de la version 300
la 400 vous co
tera 590 FF). Ceux qui ont envoy
leur carte d'enregistrement recevront une offre int
ressante. On regrettera l'impossibilit
d'acheter une version all
e de Scala qui ne comprendrait que le player (pour une utilisation sur une borne par exemple), et l'inexistance d'une licence multi-poste. Il ne manque qu'un petit logiciel de dessin dans Scala...
@{fg shine}Lucas JANIN@{fg text}
@{B}Importateur:@{UB} @{fg shine}CIS@{fg text}
@{B}Prix:@{UB} @{fg shine}2590 FF@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mNewsvideo " News Vid
o (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA (03-77)" LINK mAmiga}
@{" COMPATIBLE PC (03-77)" LINK mCompapc}
@{" MACINTOSH APPLE (03-77)" LINK mMacapple}
@{" VIDEO (03-77)" LINK mVideo}
@ENDNODE
@NODE mAmiga " AMIGA (03-77)"
@TOC mNewsvideo
A M I G A
@{" VLAB MOTION SUITE (03-77)" LINK mVlabmotionsui}
@{" GENLOCKS SIRIUS II (03-77)" LINK mSirius2}
@{" VIDEO CRUNCHER (03-77)" LINK mVideocrunch}
@{" MICRO STUDIO MS2000 (03-77)" LINK mMicrostudo}
@{" FUSION GENLOCK (03-77)" LINK mFusiongen}
@{" PROGRAB 24RT (03-77)" LINK mPrograb24}
@{" PABLO de VILLAGE TRONIC (03-77)" LINK mPablovillage}
@{" Snapshot Movie (03-77)" LINK mSnapmovie}
@ENDNODE
@NODE mVlabmotionsui " VLAB MOTION SUITE (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}V L A B M O T I O N S U I T E@{fg text}
Alors que nous avions bien re
u la version 2 du logiciel et que nous pensions pouvoir vous proposer un test complet ce mois ci,
notre grand regret, nous devons le reporter au mois prochain. Le disque dur (IBM 1GIGA) que nous pensions utiliser s'est av
insuffisamment rapide. Nous allons refaire ce test avec un Barracuda de chez Seagate (disque dur conseill
par le fabricant). Par contre, bonne nouvelle, le test sera effectu
avec le module YUV.
D'autre part, un utilisateur (amateur averti) nous fera part de ses premi
res impressions de vid
aste sur ce nouveau produit (dont il a r
cemment fait l'aquisition). Enfin nous avons re
u des tarifs definitifs de son distributeur:
@{fg shine}Carte sonTOCATTA 3490 FR TTC
VLABMOTION 9500FR TTC
Module YUV (entr
e/ sortie) 3500 FR TTC
Warp Engine 040 40Mhz 10500FR TTC ( d'autre part il nous a assur
qu'une
traduction
tait en cours (logiciel et manuel)) AVANCEE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mSirius2 " GENLOCKS SIRIUS II (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}G E N L O C K S S I R I U S II
Electronic-design@{fg text}
Grand- fr
re du Neptune (d
ja test
dans AMIGA NEWS n
73 et dont nous avions vant
la qualit
du signal vid
o) le genlock SIRIUS int
gre sur un m
me produit la gestion de la vid
o et du son. Il r
unit les caract
ristiques du GENLOCK Neptun (auquel a
rajout
la gestion du blue box) et une table de mixage audio st
@{fg shine}Import
e par la soci
VITEPRO, 9700 FTTC.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mVideocrunch " VIDEO CRUNCHER (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}V I D E O C R U N C H E R
Electronic-design@{fg text}
Carte de compression d
com- pression video type vlabmotion
distribu
e par VITEPRO. 15700FR TTC environ.
@ENDNODE
@NODE mMicrostudo " MICRO STUDIO MS2000 (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}M I C R O S T U D I O M S 2 0 0 0
CTV Multimedia@{fg text}
Le MS2000 est con
u pour un usage grand public averti. Il int
gre un genlock, une r
gie d'effet vid
o avec 2 entr
es vid
o PAL ( YC et composite) disposant de plusieurs fonctions comme la gestion du chroma key, luma keys, invert key, key control et de fonctions de volet,fondu, sepia. La partie audio offre une table de mixage avec 3 entr
es (fondu automatique, r
ducteur de bruit, correcteur)
@{fg shine}CTV Multi media chez Litton House.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mFusiongen " FUSION GENLOCK (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}F U S I O N G E N L O C K@{fg text}
Genlock
petit prix, entr
e sortie vid
o composite PAL et commutation ou fondus au noir Amiga /vid
o livr
avec SCALA l HT 100 Tarif
99 environ.
MODULATOR: modulateur vid
o composite PAL.
@{fg shine}Tarif environ
34, SILICA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPrograb24 " PROGRAB 24RT (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}P R O G R A B 2 4 R T@{fg text}
Un nouveau digitaliseur 24 bits qui se connecte au port parall
le pour les AMIGA 3000/ 4000 et au port PCMCIA pour les AMIGA 1200 et 600, g
re tous les modes AGA et peut recevoir des signaux PAL SECAM et NTS.
@{fg shine}environ 1200FR TTC chez HARWOOD COMPUTER LIMITED@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPablovillage " PABLO de VILLAGE TRONIC (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}P A B L O d e V I L L A G E T R O N I C@{fg text}
Enregistrer vos images Picasso sur magn
toscope est enfin possible gr
ce nouveau module. Il int
gre 2 sorties PAL ( RCA, YC), 1 sortie RVB 15Khz et est fourni avec un programe d'animation 24Bits
@{fg shine}environ
111,60 chez Villagetronic@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mSnapmovie " Snapshot Movie (03-77)"
@TOC mAmiga
@{fg shine}S n a p s h o t M o v i e@{fg text}
La carte s'appelle "Snapshot Movie" et veut s'occuper de vid
o, d'audio, de genlockage, mixage et contr
le SCSI. Elle poss
de de plus un enregistreur disque dur avec "Full Motion JPEG" (pour l'enregistrement et la restitution de vid
o et audio en qualit
studio).
Les taux de transfert sont r
s par un contr
le de taux de bits pour la meilleure qualit
possible.La compression est r
glable depuis VHS jusqu'
tacam. Les quatre canaux audio travaillent bien s
r en 16 bits et avec un taux d'
chantilonnage de 48 KHz. Le genlock est accompagn
de plusieurs mixeurs vid
o et d'un "scaling" en temps r
el avec deux fonctions PIP (Picture in picture). Le syst
me d'
dition est non-lin
aire et les coupes, fondus et "wipes" se font en temps r
el. La carte de base comporte une entr
e Y/C, une entr
e FBAS et quatre sorties FBAS, Y/C, RGB/YUV et RGB.
La r
solution maximale est aux normes YUV-422 c'est-
-dire 768 x576.
La compression Motion-JPEG permet 50 images par seconde. La qualit
Betacam est atteinte avec un taux de compression de 6:1, ce qui permet
un disque d'un giga de restituer 5 minutes de film. En qualit
VHS, la compression peut monter
20:1 ce qui vous met le giga
30 minutes. Le mixeur-genlock travaille avec les cinq vid
o-layers Live, JPEG, Amiga, Menu et remplissage de couleur et permet des transitions digitales sans
-coups. Le contr
leur SCSI accorde des taux de transfert de 10 Mo/s.
De plus, les extensions suivantes sont d
disponibles : FlickerFixer, un module audio-DSP avec entr
es CD et DAT, un contr
le Timecode-vid
o, plusieurs entr
es RGB et YUV ainsi que TV Satellite et C
ble. Que voulez-vous de plus? Qu'elle travaille indiff
remment en Zorro-II et III? Elle le fait et va bient
t aussi en mode PC. Quoi encore? Une ann
e de garantie 100%, des mises-
-jour gratuites jusque fin 1995, une ligne directe et un Mailbox d'aide.
l la carte de base pour 3000 et 4000 co
te DM 2495 chez VideoTechnik Diezemann.
@ENDNODE
@NODE mCompapc " COMPATIBLE PC (03-77)"
@TOC mNewsvideo
@{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text}
@{" OPTIVIVISION C-CUBE (03-77)" LINK mOpticcube}
@{" GVISION DX (03-77)" LINK mCvisiondx}
@{" VIDEO NT (03-77)" LINK mVideont}
@{" PEGASUS II (03-77)" LINK mPegasus}
@{" MACROMIND DIRECTOR (03-77)" LINK mMacrodirect}
@ENDNODE
@NODE mOpticcube " OPTIVIVISION C-CUBE (03-77)"
@TOC mCompapc
@{fg shine}O P T I V I V I S I O N C - C U B E@{fg text}
Con
ue autour de deux microprocesseurs C-CUBE, cette carte encode en temps r
el les signaux vid
o au format MPEG1 25 images/seconde et dans une r
solution de 352*288, elle occupe un seul port ISA.
@{fg shine}Cette carte est distribu
e par la soci
parisienne OPTIGRAM@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mCvisiondx " GVISION DX (03-77)"
@TOC mCompapc
@{fg shine}G V I S I O N D X@{fg text}
Une nouvelle carte chez GENOA. Cette carte int
gre une carte graphique VGA 64bits avec d
compression MPeg
25 images par secondes, jusqu'
une r
solution de 1024*768, et une carte son qualit
CD (en lecture). L'installation est de type plug and play.
@{fg shine}Cette carte est distribu
e par DIAL ECRAN pour un prix aux environs de 4000 F TTC.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mVideont " VIDEO NT (03-77)"
@TOC mCompapc
@{fg shine}V I D E O N T@{fg text}
VITEC pr
sente une nouvelle carte de capture d'image. La carte vid
o NT permet de num
riser des sequences vid
25 images/secondes avec compression MPEG en 24 bits (352*288) ou au format AVI avec une carte AUDIO. Une r
solution plus
e est disponible 768*568 en 24 bits lorsque l'on utilise la capture d'images fixes. Cette carte accepte pratiquement tous les signaux vid
o (PAL, SECAM, NTCS) en composite ou en YC.
@{fg shine}VITEC MULTIMEDIA la propose
3590 FR TTC environ@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPegasus " PEGASUS II (03-77)"
@TOC mCompapc
@{fg shine}P E G A S U S II@{fg text}
Electronic design propose une nouvelle version de sa @{"carte Pegasus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pegassus.8bt"}. Cette carte qui permettait d
le codage des signaux VGA et SVGA au format vid
o 15Khz (yc,composite pal) et de lui adjoindre un des genlocks Electronique Design (SIRIUS ou NEPTUN) est dor
navant disponible au format PCI.
@{fg shine}Inport
e par VITEPRO.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mMacrodirect " MACROMIND DIRECTOR (03-77)"
@TOC mCompapc
@{fg shine}M A C R O M I N D D I R E C T O R
sur PC en Fran
ais@{fg text}
Le logiciel MACROMIND DIRECTOR (g
rateur d'application multimedia) vient d'
tre adapt
en francais sur plateforme Windows. Cette nouvelle version 4.0 qui apportait d
ja de nombreuses am
liorations (une meilleure gestion de la m
moire, du nombre d'acteurs et de la taille des fichiers) est propos
9488 F TTC. Pour les anglophobes ayant achet
la version anglaise (depuis le 1er novembre 1994), la mise
jour est gratuite et les auto-ex
cutables MAC et PC sont diffusables sans royalties.
@{fg shine}Distribu
par la soci
APACABAR @{fg text}
@ENDNODE
@NODE mMacapple " MACINTOSH APPLE (03-77)"
@TOC mNewsvideo
@{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text}
@{" POWERS PC 6100 DOS (03-77)" LINK mPpc6100}
@{" MEDIA 100 (03-77)" LINK mMedia100}
@ENDNODE
@NODE mPpc6100 " POWERS PC 6100 DOS (03-77)"
@TOC mMacapple
@{fg shine}P O W E R S P C 6 1 0 0 D O S@{fg text}
"Il y ont croqu
" : Apple annonce l'arriv
e des @{"POWERS PC 6100 DOS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Mac.8bt"}: Cette nouvelle gamme offre sur une m
me plateforme deux standards DOS/windows et MAC OS . La partie PC est
e d'un 486 DX2/66 d'une carte sound blasters 16 bits, d'un affichage VGA et de 8 Mo.
L'environnement APPLE est construit autour d'un POWER PC6100/66 Mhz, d'une m
moire de 8 Mo d'un disque dur de 350 Mo et enfin, en standard, de 256 Ko de cache et, qui dit mieux, propos
16600Fr TTC.
@ENDNODE
@NODE mMedia100 " MEDIA 100 (03-77)"
@TOC mMacapple
@{fg shine}M E D I A 1 0 0
le montage virtuel (
conomique)@{fg text}
Une nouvelle version de l'unit
de montage virtuel media 100. De qualit
broadcast et fonctionnant en mode natif, cette unit
est compatible avec les Power PC. Parmi les nouveaut
s on trouve: une meilleure qualit
d'image, le mixage audio sur quatre vraies pistes, l'
galisation des sons en temps r
el, le glisser-coller de s
quences Quick Time 2.0 et un g
rateur de caract
re. L'interface ayant
revue
la simplicit
, il est ainsi possible d'int
grer rapidement des animations ou des images g
es par les logiciels MAC.
La connectique externe comprend une sortie EDL compatible avec plusieurs formats ( CMX3400,3600 CVG,SONY BVE....). En Fran
e, le syst
me MEDIA 100 est distribu
par la soci
Macsys et parmi ses clients on trouve le SIRPA ou des prestataires comme la FNAC VIDEO. En terme de configuration, Macsys conseille une configuration suffisament muscl
e POWER 8100, Deux moniteurs17ou 20 pouces et disque dur de 2 Gigas (minimum). La solution de base or UC et
crans, se compose du logiciel de montage virtuel m
dia100, de deux cartes Nubus, de deux enceintes amplifi
es, d'un bo
tier de jonction de la connectique, d'un disque dur de 2 Go.
@{fg shine}Le tout est propos
aux alentours de 131 000 Fr.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mVideo " VIDEO (03-77)"
@TOC mNewsvideo
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{" FORA VPS 300 (03-77)" LINK mForavps}
@{" JVC SVHS (03-77)" LINK mJvcsvhs}
@{" Workstation panasonic (03-77)" LINK mWorkpana}
@{" HAHNEL (03-77)" LINK mHahnel}
@ENDNODE
@NODE mForavps " FORA VPS 300 (03-77)"
@TOC mVideo
@{fg shine}F O R A V P S 3 0 0@{fg text}
Une nouvelle table d'effet chez FORA: 8 entr
es avec effets 3D, entr
lectionnables (composite, YC, composante RVB), canal d'effet 3D (page turn,source de lumi
re, effet de trace ......), fondu et volet sur chaque canal. Cette table dispose de plus de 120 effets 3D pr
-programm
s et 45 effets de volets (volet,cercle,horloge ..), 41 fonds color
s avec motifs, une m
moire permettant de contenirs 100
nements, bordurage r
glable (soft), 2 incrustateurs lin
aires avec ombrage transparent/color
. Le traitement interne est au format 4.2.2 et la table dispose d'un TBC interne (5,5 Mhz),
institutionnel du moins de 100000 Fr JVC vient de pr
senter une @{"nouvelle gamme SVHS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Jvc.8bt"} comprenant un lecteur BRS-500, un enregistreur BRS800 et un pupitre RMC 800. Les performances anonc
e sont : 400 lignes en r
solution horizontale, quatre canaux audio dont deux longitudinaux avec DOLBY B et deux FM int
la vid
o. Deux connecteurs d'extension pouvant recevoir un r
ducteur de bruit et un lecteur /g
rateur de code temporel (le code temporel utilisant un nouveau mode d'enregistrement sur la piste CTL). Distributeur JVC FRANCE.
@ENDNODE
@NODE mWorkpana " Workstation panasonic (03-77)"
@TOC mVideo
@{fg shine}W o r k s t a t i o n p a n a s o n i c@{fg text}
Une nouvelle station non lin
aire chez Panasonic avec interface graphique de type time line pour l'
@{"Trois nouvelles torches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Torche.8bt"}
Pour les minis camescope: la combi-light 15S est aliment
e par la batterie du cam
scope, dispose d'un angle d'
clairage de 50
et d'une puissance de 15 watts tarif 299Frs TTC torche seule et 549Frs TTC (avec batterie 1800 mA) .
La Combi Zoom OPTO 15 offre un angle variable de 53
: Prix: 649 FR TTC(avec batterie 1800 mA)
Pour les camescopes plus classiques HAHNEL propose la ZOOM LIGHT 35. Cette torche permet une variation d'angle de 18
pour une puissance de 35 Watt. Elle est livr
e avec avec une batterie 1800mA, un chargeur et une alimentation secteur et propos
e au pix d'environ de 899 F TTC.
@{fg shine}Importateur HANIMEX@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPrisevue " Prise de vue (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P r i s e d e v u e : r e s p e c t e z l e s c o d e s@{fg text}
@{I}Construire une image implique une @{"notion de m
canique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Oeil.16c"}. C'est
dire qu'afin de correspondre aux attributs culturels de notre soci
, une s
rie de codes r
gissant cette image doit
tre respect
e. Introduction un rien alambiqu
e, me direz-vous. Certes, vous r
pondrai-je, c'est d'ailleurs pourquoi je suis
cette place.@{UI}
@{fg shine}L ' a s p e c t a r t i s t i q u e@{fg text}
Tout possesseur de cam
scope produit une certaine somme d'images sans r
ellement se soucier de son aspect artistique, mais plut
t de sa valeur descriptive. Grave erreur, car cet outil peut
tre autre chose que la m
moire d'
nements plus ou moins importants (Tonton Jules boit un peu trop, le petit fils arrache sa moumoute au grand-p
re...). C'est aussi un formidable moyen de communication, voire d'
panouissement personnel. Il va de soi que la rapidit
de mise en oeuvre de ce type de mat
riel est le principal facteur de ce type d'utilisation. Cependant, l'application de quelques r
gles de tournage simples peuvent donner
vos films, quels qu'ils soient, une dimension plus int
ressante. La fronti
re entre le travail amateur
clair
et celui du professionnel ne se juge pas seulement, loin s'en faut, par le biais du type de mat
riel utilis
. De plus, se donner de bonnes habitudes de tournage, c'est se donner la possibilit
de monter son "oeuvre" de mani
re plus souple, et, ce faisant, plus pertinente.
@{fg shine}L e s v a l e u r s d e c a d r e@{fg text}
@{"Le sch
ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cadrage.8c"} ne se pr
tend pas exhaustif, ni exact ( pourquoi est-il l
alors ?!), mais il a le m
rite de "donner un nom" aux types de cadrages couramment utilis
1: Insert (plan serr
2: tr
s gros plan
3: gros plan
4: plan rapproch
poitrine
5: plan rapproch
taille
6: plan am
ricain serr
7: plan am
ricain
8: plan am
ricain large
9: plan italien
10: plan moyen serr
11: plan moyen
12: plan moyen large.
A partir du plan rapproch
taille, la limite sup
rieure des cadres reste la m
me (figur
e par le trait horizontal au-dessus du personnage). De m
me, n'est figur
e que la limite inf
rieure pour des raisons de lisibilit
Il existe aussi pour les d
cors le plan de demi-ensemble (une portion du d
cor), le plan d'ensemble (d
cor entier), plan de grand ensemble (pour un d
cor vaste) et enfin plan g
ral, le plus large possible.
En fait, ces d
nominations ne sont pas absolues et varient suivant les cadreurs. Celles-ci sont quand m
me reconnues par la majorit
de la profession. Pour vous entra
ner, essayez de reconna
tre ces plans dans le prochain film ( ou la prochaine
mission ) que vous regarderez. Cela rentre assez facilement, et c'est tellement plus jouissif de tenir t
Jean-Luc Godard la prochaine fois que vous l'inviterez
jeuner...
L'important dans tous les cas de tournage c'est de VARIER les cadres. N'h
sitez pas pour une m
me action
tourner plus de plans qu'il n'en faut : vous vous donnerez plus de choix au montage. L'habitude aidant, vous discernerez les plans n
cessaires des rebuts. Commencez par un plan g
ral, puis par des plans de coupe dans l'axe : ce sont des valeurs plus rapproch
es prises depuis le m
me point de vue. D
taillez au maximum : les mains du sabotier, son visage concentr
, une vue de l'atelier, une vue "par-dessus l'
paule"...
Attention aussi
la stabilit
des images: la cam
ra tenue
paule (ou
la main pour des camescopes plus modestes) exige un calme de moine tib
tain. Pas de miracle, cela s'apprend au fur et
mesure... Et surtout, restez en courte focale! En effet, plus votre rapport de zoom sera important et plus votre image aura tendance
trembler. R
servez les longues focales pour les plans sur pied.
@{fg shine}L a c o m p o s i t i o n@{fg text}
Vous vous demandez certainement ce qui d
termine un plan bien compos
d'un autre... Au premier abord, peu de choses, mais si l'on creuse, les diff
rences sont
normes. En r
gle g
rale, on "laisse de l'air" devant la personne film
e. C'est
dire que l'on d
cale l
rement son cadre de fa
laisser plus d'espace dans la direction du regard du protagoniste. Rien de plus triste qu'une personne bien centr
e dans l'image, qui semble r
ellement prisonni
re de l'
cran. Une exception: cette personne regarde l'objectif de la cam
Pour les paysages, c'est un peu plus compliqu
, en ce sens qu'il faut r
ellement "composer" son cadre suivant, vous les attendiez, des @{"points de force" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Ptforce.8c"}. Ils sont au nombre de quatre, d
finis par des lignes qui partagent l'
cran en trois parties, verticalement et horizontalement. Pas de secret cach
ici non plus: il faut composer (d
ment!) avec ces points, pour obtenir un rapport d'image harmonieux. Se familiariser avec cette d
coupe de l'image est essentiel, car on finit par ne plus chercher les points, puis par "sentir" un bon cadre. L
encore, regardez, diss
quez, bref, soyez visuellement boulimiques. Les r
gles
tant faites pour
tre transgress
es, vous verrez souvent des cadres "d
s", c'est
dire pench
s, ce qui donne une impression de malaise, d'incertitude, ou... de dynamisme, suivant le montage appliqu
! Ne perdez jamais de vue que c'est lui qui donne le rythme du film. La plong
e, pour terminer, am
nera un sentiment d'
crasement, tandis que la contre-plong
e au contraire donnera une impression de sup
riorit
, de majestuosit
@{fg shine}L e z o o m@{fg text}
C'est bien simple: utilisez-le le moins possible! Il ne doit servir qu'
changer la focale de votre objectif. C'est d'ailleurs pour cela qu'il a
u au d
part. Mais sa facilit
d'emploi par rapport au travelling a amen
son utilisation en tant que mouvement d'image. Sur la majorit
des camescopes grand-public, il poss
de une ou deux vitesses. R
sultat : un d
part et une arriv
e brusques. A prohiber donc, sauf si votre appareil poss
de une vitesse variable, auquel cas, soignez le d
marrage et l'arr
t: en douceur et progressifs. Le zoom peut servir
recentrer l'attention du spectateur sur un d
tail de l'image, par exemple. Reste que la majorit
des cadreurs
vitent le zoom sauf s'ils sont forc
s (impossibilit
de placer un chariot de travelling...), ou dans le cas de reportages d'actualit
, la vitesse d'ex
cution primant sur l'art.
@{fg shine}L e s p a n o r a m i q u e s@{fg text}
Horizontaux ou verticaux, les mouvements de cam
ras se doivent d'
tre souples et de vitesse progressive, de la m
me mani
re que le zoom. Ils ont au choix une valeur descriptive (balayage d'espace) ou une fonction de raccord, pour passer d'un objet
un autre. R
gles principales: des images de d
but et de fin pertinentes. Rien de plus inutile qu'un pano qui ne d
bouche sur rien! R
tez donc avant votre mouvement afin d'
tre s
r de vous. Evitez aussi les mouvements trop lents (qui endorment le spectateur) ou trop rapides (qui emp
chent de voir quoi que ce soit...).
@{fg shine}L e c h a m p / c o n t r e - c h a m p@{fg text}
Filmer une conversation peut para
tre simple, et l'est en fait, si l'on respecte la sacro-sainte @{"loi des 180 degr
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/R180deg.8c"}. Celle-ci d
termine en fait la position de la cam
ra par rapport aux deux protagonistes: du m
d'une ligne imaginaire joignant leurs t
tes. Ainsi, ils auront toujours l'air de se regarder, c'est
dire que l'un sera tourn
vers la gauche de l'
cran, tandis que l'autre le sera vers la droite... Les deux cam
ras (ou les deux position du m
me camescope) seront crois
es. commencez toujours une interview ou un discours par un plan assez large, puis variez les cadres pendant les questions. Lorsque le propos devient tr
s int
ressant, vous pouvez vous permettre un l
ger zoom avant qui recentrera l'attention du spectateur... Pr
voyez aussi des plans de coupe: les mains de l'interlocuteur - avec parcimonie -, un plan large de dos.... qui permettront d'
laguer le texte sans avoir
faire de coupe sur le m
me plan, proc
disgr
cieux au possible.
L'important en somme est de filmer en vue du montage ; il est primordial de s'assurer qu'aucune image ne manque, afin de ne pas
tre bloqu
plus tard...
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Vous vous doutez que cet article ne saurait en aucun cas remplacer une pratique intensive de l'outil audiovisuel, ni se proclamer cours magistral en la mati
re. Les ouvrages traitant de la prise de vues sont nombreux, et pour la plupart bien document
s. Puisse ce petit la
us vous avoir donn
l'envie d'en savoir plus... qui n'a jamais r
de passer "derri
re le cam
ra" ?
@{fg shine}J
me Deb
ve@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAlda " Studio ALDA (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S t u d i o A L D A
De l'Amiga 1000
la station Silicon Graphics@{fg text}
@{I}Voici une
quipe tr
s sympathique qui est pass
e du statut d'amateur
celui de professionnel. Ses trois membres r
alisent des prouesses techniques dignes des meilleurs cr
ateurs de l'image d'un synth
l'aide de mat
riel qui n'est pas tout
fait consid
comme professionnel! Ainsi, le d
partement audio-visuel informatique de l'universit
de Lausanne n'a pas voulu croire que l'@{"animation de la montre Raymond Weil" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/anim.jpg"} avait
e sur Amiga. Ils persistent
croire que c'est une station Silicon qui a r
ce travail...@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Dans ce studio de Gen
ve ils sont trois. @{"Alexis Berset" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Alexis.jpg"} est animateur et prof de dessin. Il est passionn
d'informatique et est le moteur de cette
quipe. Sa t
che est la conception et la r
alisation des scripts et plus g
ralement ce que l'on appellerait le r
alisateur.
Robin Chytil est un universitaire qui a baign
dans l'informatique depuis l'
ge de 12 ans. Ing
nieur en informatique, il travaille actuellement chez Silicon, et regrette de ne plus faire joujou en 3D avec son Amiga. Il a quitt
le studio, mais de temps
autre il donne un coup de main lors des grosses bourres...
@{"David Hodgetts" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/David.jpg"} est le petit dernier. Autodidacte, il s'est d'abord int
l'Amiga pour ses jeux, puis en est rapidement venu
programmer. Licenci
en lettres, il s'est sp
cialis
dans l'animation 3D et la mod
lisation. Il est actuellement le seul des trois
vivre de ce travail.
@{fg shine}H i s t o r i q u e@{fg text}
Alexis Berset est
l'origine de ce studio en 1986. Animateur traditionnel de formation, il s'int
resse tout naturellement aux possibilit
s vid
o offertes par l'ordinateur. C'est ainsi qu'il d
couvre l'Amiga, qui
poque est bien le seul micro sur lequel il soit envisageable de faire de l'animation. Quelques ann
es plus tard, il entreprend la r
alisation d'un projet pour le moins audacieux: l'adaptation d'une bande dessin
e de F. Schuiten, Carapaces.
L'audace du projet r
side dans la technique utilis
e, il s'agit d'int
grer des acteurs, film
s en prises de vue r
elles,
des d
cors enti
rement produits en images de synth
se. Malheureusement, le mat
riel de l'
poque n'est pas vraiment
la hauteur: absence de carte de num
risation vid
o en 24 bits, logiciels 3D limit
s dans leur capacit
de mapping et machines peu puissantes. N
anmoins, son fid
le Amiga 1000 lui permet, dans un premier temps (en 1988), de simuler une vue d
e similaire
un insecte (gr
Photon Paint). Puis l'arriv
e de Sculpt 3D (1988) permet de commencer la mod
lisation des d
cors. Il faut attendre les ann
es 90 pour que les conditions mat
rielles
la r
alisation du film soient vraiment r
unies: arriv
e de la carte vid
o IV-24, d
veloppement d'Imagine 2.0, sortie des textures Essence etc... Aujourd'hui, le film n'est toujours pas termin
, et pourtant les "rush" impressionnent. Notamment une sc
ne d'une vingtaine de secondes dont chaque image a n
cessit
une moyenne de 20 heures de calcul (en d'autres termes il a fallu une ann
un Amiga 040/33MHz pour la "pondre"... Cela laisse songeur!
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
Bien entendu, l'investissement mat
riel est important et c'est tout naturellement que lui et Robin Chytil, son premier
quipier, commencent
aliser des travaux pour des tiers afin d'amortir les
normes d
penses rendues n
cessaires par la r
alisation de ce film. Ces premi
res r
alisations en am
nent d'autres, et aujourd'hui ce studio poss
de une r
putation bien
tablie, puisque m
me la t
vision Suisse Romande et le d
partement de l'instruction publique les mandatent pour la r
alisation de g
riques ou autres. Ils sont aussi connu par les
diteurs de logiciels, et sont appr
s comme Beta testeurs (TVPaint, IV-24 etc...).
Leur principale source d'activit
est la publicit
... Friands d'images de synth
se, les publicitaires ont permis au studio ALDA de r
aliser ses plus beaux films. Pour @{"Raymond Weil" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Montre.jpg"} ils ont mod
@{"une montre compl
te" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Montrebis.jpg"}, pi
ce par pi
ce et ont r
-assembl
ces pi
ces lors d'un film d'une vingtaine de secondes. Un mois de travail pour la mod
lisation et un autre mois pour les calculs... Quel r
sultat! C'est r
enti
rement sur Amiga...
Les configurations que je vais
rer vont faire r
ver plus d'un lecteur... Mais ce mat
riel est un minimum pour obtenir une qualit
de travail suffisante pour esp
rer vendre son produit, que ce soit d'un point de vue temps (le client ne veut pas attendre six mois son film), ou pour la qualit
d'image du support vid
o. Le studio fonctionne avec les mat
riaux suivants:
* un Amiga 2000 avec disque dur de 1 Go et 20Mo de RAM sur une carte GForce GVP
33MHz, une carte IV24, indispensable car c'est d'apr
s eux la carte qui poss
de le meilleur signal, un TBC (Time Base Corrector) GVP, une carte EGS Spectrum et une carte Ethernet.
* en ext
rieur, un scanner Epson 300 DPI (indispensable pour tout graphiste), une tablette Wacom ainsi qu'un tas de mat
riel, diver et ind
finissable dispos
de part et d'autre dessus et dessous...
* un Amiga 3000 avec une carte GVP 040/28MHz, une carte IV24 l
aussi, une carte VLAN qui pilote un magn
toscope Betacam image par image, une carte Ethernet et un lecteur magn
to-optique de 1Go pour stocker les grosses animations, ainsi qu'une carte VLab Motion. Il y a aussi un streamer, une cam
ra vid
o, un scanner 3D, etc...
* David Hodgetts poss
de un Amiga 4000 avec 18Mo de RAM, une carte FastLane SCSI-2, 1 Go de disque dur, une carte Ethernet connect
un PC Pentium, une carte IV-24 et une carte Spectrum GVP. Pour l'
change de donn
es, il a aussi un lecteur DAT de 2 Go, un lecteur magn
to-optique etc.. A noter qu'il travaille "
la maison".
Vous comprenez pourquoi
un moment donn
il est devenu n
cessaire de trouver un moyen d'amortir l'investissement. Je ne parle pas de l'A2000 qui dort
la cave pour cause de carte Progressive Peripheral 040/33MHz irr
parable suite
la faillite de la maison m
@{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text}
En 2D, DeluxePaint et Brilliance sont activement utilis
s pour leur capacit
de g
ration d'animation et pour la retouche rapide de "brush mapp
s" lors de r
alisations 3D. TVPaint est LE logiciel de dessin 2D car il permet de travailler en 24 bits. Il sert principalement
la cr
ation de textures et
la retouche des images 3D.
Au niveau traitement d'images, Art Department Pro est le logiciel le plus souvent utilis
en association avec FRED pour la g
ration d'effets sur des s
quences d'images.
Autrement, Image Master est utilis
de temps
autre pour quelques-uns de ses effets, effets que l'on ne retrouve pas ailleurs, mais l'usage de ce logiciel est
autant que possible car on ne le trouve pas tr
s fiable!
En 3D, deux logiciels principaux sont utilis
s. Imagine et, depuis peu, Lightwave. Ils ont
galement essay
Real 3D ver 2.04, mais la relative lenteur et la complexit
de celui-ci les ont d
courag
s malgr
ses capacit
s sup
rieures en mod
lisation (B-spline) et en animation (gestion de mod
le physique, d
tection de collisions, etc.). J'en ai profit
pour demander quels
taient d'apr
s eux, les points forts de chacun des logiciels 3D.
Imagine: logiciel puissant mais qui demande un apprentissage important. Tout est l
ou presque, mais difficile
utiliser. Les r
glages par d
faut sont souvent moyens et l'utilisateur d
butant n'est pas du tout guid
dans son travail. De plus, Imagine commence
prendre quelques rides: absence de shadow mapping, anti-aliasing lamentable en scanline etc. En r
ils le comparent
un appareil photo enti
rement m
canique: on peut
peu pr
s tout faire
condition de conna
tre la th
orie sur le bout des doigts.
LightWave: l'interface du "layout" est g
niale. Le contr
le des param
tres de l'animation est tr
s simple et puissant... Une merveille! Une facilit
fantastique et un gain de temps
norme. Une interface qui offre des choix pr
finis valables, et qui guidera l'utilisateur n
ophyte judicieusement. Ils n'ont pas tellement utilis
diteur de LW car l'habitude les poussent
liser sur Imagine...
En cr
ation, depuis qu'ils poss
dent la carte VLab Motion, ils ont la possibilit
de saisir des s
quences vid
os avec celle-ci et de pouvoir plaquer ces animations sur des surfaces pour obtenir des effets de mapping anim
de qualit
, qualit
alors r
e aux professionnels!
@{fg shine}Q: Vous utilisez un PC
d'un Pentium 90... Pourquoi ?
Alda:@{fg text} Pour une question de confort... Le PC nous permet d'avoir un 'feedback' (ou 'retour') plus rapide,
la fois au niveau de la mod
lisation, de la recherche de texture et de la mise en place de l'animation. Une fois la sc
ne mise en place sur le PC, avec Imagine 3.1, nous la transf
rons sur les Amiga pour les calculs d
finitifs. Nous esp
rons bient
t faire la m
me chose avec Lightwave dont la version 4.0 sortira simultan
ment sur Amiga, PC, SGI et Alpha DEC.
Une autre raison aussi nous a pouss
acqu
rir un Pentium, c'est la situation du march
des softs sur Amiga. Un certain nombre de d
veloppeurs Amiga sont en train de passer sur PC. Un exemple: le must actuel en terme de logiciels de morphing 2D, Elastic Reality, produit par la maison Elastic Reality (anciennement ASDG) poss
de un anc
tre Amiga... Morph Plus. Elastic Reality est disponible sur SGI, Mac et PC... Il est malheureusement tr
s peu probable de le voir un jour retrouver sa terre d'origine, l'Amiga.
Le PC permet
galement d'utiliser des logiciels comme Photoshop ou Corel Draw, qui n'ont pas d'
quivalent sur Amiga.
Par contre travailler avec un PC signifie faire deux pas en arri
re au niveau du syst
me d'exploitation: limitations du DOS, absence de multit
che... en somme, on perd tout ce qui fait la 'magie' du travail sur Amiga."
@{fg shine}Q: Vous comptez donc passer sur PC
l'avenir?
Alda:@{fg text} Non, pas forc
ment, mais plut
t sur Silicon Graphics..., car la mod
lisation en NURBS propos
e par Alias (logiciel de mod
lisation hyper puissant mais
160 000 FFr) permet de r
duire le temps de travail de fa
on appr
ciable. Des facilit
s et une tr
s grande rapidit
au niveau mod
lisation nous permettront d'accepter des mandats de derni
re minute, alors qu'actuellement, un d
lai important nous est n
cessaire pour r
aliser certains films. Mais il est tout aussi probable que nous continuerons de calculer sous LW les animations avec des objets cr
s sur une station Silicon."
@{fg shine}E t l e s a n i m a t i o n s@{fg text}
Toutes les animations sont sauvegard
es en ILBM 24 bits, image par image. Le JPEG n'est pas utilis
, car l'image est un peu ab
e, et l'anti-aliasing que produit naturellement l'algorithme JPEG pose probl
me lors des effets d'incrustations vid
os sur fond bleu. Bien entendu le fait de sauvegarder en ILBM demande des capacit
s de stockage importantes, mais on l'a vu plus haut, c'est chose faite! Ensuite, chaque animation est convertie puis contr
l'aide de la carte VLab Motion, ce qui permet de garantir que l'animation est jou
la bonne vitesse. Ce n'est pas le cas de n'importe quel player d'animation tournant sur Amiga. Si l'animation est enfin correcte, alors on passe
la phase enregistrement. C'est la carte IV24 qui servira pour afficher chaque image, et en combinaison avec le contr
leur VLAN et le logiciel "2IN" d'Atelier Num
rique, on peut passer
l'enregistrement de l'animation image par image sur support BETACAM. Le magn
toscope BETACAM est lou
chaque occasion, car son usage est tr
s limit
dans le temps: il est utilis
quelques heures en phase finale, mais son co
t en est tr
. De plus, l'enregistrement image par image fatigue passablement les t
tes vid
o et il vaut mieux louer ce genre d'appareil. Le produit fini est donc vendu sous forme de cassette BETACAM.
@{fg shine}L ' a v e n i r ?@{fg text}
C'est la r
alisation de trois mandats, de petits films pour le cin
ma et la publicit
et l'espoir de d
crocher d'autres mandats et de finir l'adaptation de cette bande dessin
e. D'un point de vue mat
riel c'est prendre la d
cision d'acheter ou de ne pas acheter la station Silicon.
@{fg shine}Q: Etes-vous cher ?
Alda:@{fg text} Non! Nous sommes moins chers que des gros studios, car notre investissement est moins important. Les logiciels utilis
s sont performants et nos r
alisations peuvent
tre compar
es sans rougir
leur travaux. Ainsi, la montre Raymond Weil est revenue
25'000 SFr (100 000 Francs Fran
ais) ce qui n'est pas tr
s cher comparativement. Il ne faut pas oublier que ce spot a n
cessit
un travail de deux mois
8 heures par jour sans cong
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le @{"s" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Maison.jpg"} @{"t" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic1.jpg"} @{"u" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic2.jpg"} @{"d" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic3.jpg"} @{"i" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic4.jpg"} @{"o" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic5.jpg"} @{"A" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic6.jpg"} @{"L" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic7.jpg"} @{"D" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic8.jpg"} @{"A" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic9.jpg"} peut
galement offrir un service de report d'animations sur Betacam SP et
ventuellement de calculs d'images sous Lightwave ou Imagine.
Une cassette vid
o VHS Pal est disponible au prix de 30.- SFr aupr
s d'Applimatic S.A pour vous faire une id
e de ce que l'on peut r
aliser avec un Amiga, de la patience, de l'ing
niosit
et avec un certain sens artistique, il faut le dire...
@{fg shine}Patrick Conconi@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mVstagepro " VideoStage Pro (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V i d e o S t a g e P r o
Du titrage vid
la cr
ation de pr
sentations interactives@{fg text}
@{I}Dans le domaine du programme
tout faire: titreur vid
o, effets, pr
sentation et bornes interactives, on a surtout entendu parler de Scala, CanDo ou Mediapoint. Mais d'autres programmes moins connus existent malgre tout, comme Helm, Director et VideoStage Pro de OXXI.@{UI}
@{fg shine}P r i s e e n m a i n@{fg text}
En principe, le premier int
t de ce type de programme est de pouvoir
tre utilis
diatement sans apprentissage fastidieux. VideoStage ne d
roge pas
la r
gle. A l'aide d'un @{"interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage1.16c"} tr
s intuitif et apr
s quelques clics de souris on est de suite dans le bain. Pour ceux qui veulent conna
tre la temp
rature de l'eau avant de plonger, une aide en ligne type AmigaGuide est disponible.
A l'ouverture du programme, un
cran type "storyboard" appara
t. A nous de le remplir avec des images, des animations, du texte et du son. VideoStage reconna
t le format Anim5, tous les formats d'images AGA compris, les fonts standard/Kara/Zuma/Compugraphics et, pour le son, les formats 8SVX, NoiseTracker, ProTracker, SoundTracker. Si la soixantaine d'@{"effets de transitions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage2.16c"} disponibles pour les images ne sont pas tr
s originaux, @{"ceux applicables sur le texte, les brosses et des objets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage4.16c"} pr
finis (fl
che, ellipse,
toile,...) sont int
ressants et tr
s bien r
s. Une option @{"TimeLine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage3.16c"} permet un contr
le et un ajustement pr
cis de chaque
nement dans le temps. Pour r
aliser des incrustations sur des images vid
os, VideoStage peut piloter votre genlock (gestion de la transparence) avec des plus pour les possesseurs du G-lock de GVP ou du SuperGen de Digital creations (controle audio, fade,...).
Les possibilit
s d'interactivit
offertes par le programme sont limit
s (pas de gestion de variables, ni de test logique) malgr
un port Arexx qui ne pourra satisfaire le plus grand nombre.
@{fg shine}J'ai aim
:@{fg text}
- la facilit
d'utilisation
- les effets sur les textes et les brosses
@{fg shine}J'ai regrett
:@{fg text}
- le manque d'originalit
des effets de transition
- l'interactivit
limit
- l'absence de driver externe (type Scala EX)
Cette version 1.0 de VideoStage pourra rendre bien des services en tant que titreur vid
o et permettra de r
aliser des pr
sentations simples mais convenables. Pour la cr
ation de bornes interactives il vaudra mieux attendre la version Pro+ dont l'annonce ne serait tarder.
er de "belles images". Je vous rassure tout de suite, je n'ai nullement l'intention de disserter sur le Beau et ses copains, mais plut
t sur une chose qui me semble
vidente, a savoir toutes les images que l'on trouve sur Amiga, et qui sont en g
poustouflantes - de technicit
- mais pas d'une esth
tique
toute
preuve.@{UI}
@{fg shine}U n c o n s t a t@{fg text}
Les images de synth
se sont trop souvent consid
es comme suffisantes. Les cr
ateurs pensent qu'il suffit de pr
senter une mod
lisation ou un effet pour justifier le c
artistique de l'image de synth
Pour cr
er en images de synth
se on est trop souvent d
pendant de sa machine. On a tendance
penser qu'une bonne image de synth
se n'est r
alisable que si la machine est puissante et gorg
e de m
moire graphique. Si cela est effectivement un atout majeur, il faut comprendre que
a n'est pas une chose essentielle.
En r
; il s'av
re que cette technologie fascine suffisamment pour impressionner le public sans qu'il soit besoin de travailler l'esth
tique. C'est fort dommage car en suivant quelque r
gles de base de la photographie on parvient
senter les choses les plus simples de mani
ellement artistique.
Par exemple, les publicitaires n'ont pas attendu les ordinateurs pour truquer et embellir leurs photos. Les machines leur facilitent le travail mais ne sont pas n
cessaires. Ce constat peut
tre consolid
par un exemple. Il y a deux ans, alors que je travaillais sur un projet vid
o, j'ai rencontr
un ing
nieur de chez Renault qui travaillait sur Explore. Si ce qu'il rendait comme plans de voitures
tait irr
prochable, il avouait qu'il se trouvait
chaque fois d
muni lorsqu'il s'agissait de placer la cam
ra et les lampes. Ainsi, cet ing
nieur Bac+5, qui pouvait utiliser l'une des stations les plus puissantes, ne savait pas comment fabriquer une image. Un comble!
Je me suis alors rendu compte qu'il n'y avait pas que chez Renault qu'on ne savait pas "fabriquer une image". En fait, les images de synth
ses que l'on voit en g
ral, ne serait-ce que sur Amiga, sont beaucoup trop des pr
sentations de mod
lisations avant m
me d'
tre des images esth
tiques. Trop peu de cr
ateurs en images de synth
ses mod
lisent des images en pensant aux diff
rents principes de l'esth
tique photographique. Comme pour la gravure au XIX si
cle ou la photographie dans les ann
es 1910, l'image de synth
se est encore g
e par sa technique et n'est utilis
e que comme syst
me de visualisation d'information (science, m
decine, technique, astronomie...).
Oui, par contre, les jeux vid
o commencent
senter des images franchement superbes, ce n'est pas que gr
des machines de plus en plus puissantes, c'est surtout parce que maintenant, nous disposons de techniques qui permettent une exploitation de l'image sur ordinateur qui se rapproche de la cr
ation cin
matographique et que les soci
s de production de jeux vid
o font de plus en plus appel
des r
alisateurs qui viennent du monde du cin
ma ou du dessin anim
@{fg shine}U n e x e m p l e@{fg text}
Prenons @{"une photo" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Belle1.jpg"}, l
oui celle l
, avec la fille dessus. On pourrait dire que la fille est chouette, mais elle ne semble pas tr
s sympathique. Alors que @{"la seconde photo" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Belle2.jpg"} nous pr
sente la m
me fille mais d'une mani
re telle qu'on est plus incit
prendre un verre et plus si affinit
Pourtant, il s'agit bien de la m
me fille, du m
me appareil photo, du m
me lieu de prise de vue. Alors? Troublant, non?
Il suffit pour comprendre ce proc
, de comparer les diff
rentes caract
ristiques de chacune des photos. La premi
re photo nous pr
sente un sujet de face,
clair
. Nous pourrons remarquer que le sujet, la fille en l'occurence, n'a pas une expression particuli
re; elle se contente de fixer l'objectif. Son visage se trouve au centre du cadre, et une bonne d
finition d'image nous permet de voir que cette photo est parfaitement nette. Math
matiquement, cette photo est parfaite.
La seconde photo, par contre, nous pr
sente la m
me fille, mais de mani
re apparemment moins organis
e. En premier lieu, l'attitude de notre Pimprenelle est diff
rente; elle sourit, semble d
tendue. Elle ne fixe pas l'objectif, son regard est ailleurs. Ses cheveux sont apparents. L'
clairage n'est pas le m
me, il
claire une partie des cheveux, une partie du visage, mais pas de la m
me fa
on. Le visage pour sa part,ne semble pas net de mani
re uniforme. Son visage n'est pas au centre du cadre, et elle est maquill
e. Math
matiquement, cette photo est un d
sordre innommable et sans aucune logique.
Pourtant, comme je le disais tout
l'heure, c'est bien la seconde photo qui nous touche le plus. C'est parce que la premi
re photo est purement instructive, informative. Elle ne fait que pr
senter le sujet. La seconde photo, elle, est beaucoup plus chaleureuse, elle nous propose un personnage, avec un caract
re, une sensualit
, une certaine douceur et ... et... Mais bon.
C'est donc que faire une photo n'est pas seulement un proc
technique qui suppose d'impressionner un sujet
clair
sur une pellicule, mais bien d'immortaliser sur cette pellicule une tranche de r
(un tr
s vaste sujet que cette r
qui peut s'av
rer plus ou moins vraie, mais cela ne fait pas partie de mon article).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il existe donc des moyens de repr
senter des mod
lisations autres que le simple "machin-bidule au milieu de l'
cran" et pour cela, il suffit de voir comment utiliser les techniques les plus simples de l'
dition d'images de synth
se et de la photographie pour y parvenir.
Car si l'ordinateur calcule effectivement du mieux possible l'image, le v
ritable cr
ateur est celui qui a imagin
cette image.
@{fg shine}Antoine Pr
vost@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mLw " LightWave (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e
En pratique@{fg text}
@{I}Le mois dernier nous avons donc appris
liser des formes simples. J'esp
re que cela n'a pas pos
de probl
mes particuliers malgr
le fait que les captures d'
crans soient pass
es en noir et blanc, il vous a peut-
tre manqu
quelques informations visuelles du style l'axe de rotation sur la figure "rotate + forme" ainsi que sur la figure "lathe+profil" qui
tait l'axe Y. J'esp
anmoins qu'
la fin de l'article, vous avez pu lancer le calcul de la sc
ne, et que vous avez obtenu les r
sultats escompt
s.@{UI}
Les temps de calcul sont longs n'est ce pas? La qualit
est
ce prix!
En fait, pour progresser rapidement sous Light Wave, il n'y a pas de secret, il faut travailler. Alors n'attendez surtout pas la sortie du deuxi
me article pour vous replonger dedans, entra
nez-vous avec les quelques fonctions qui vous ont
montr
es. Bien, puisque maintenant vous savez comment tourne Light Wave, nous attaquerons directement la mod
lisation, du billard promies la derni
re fois.
Exercice n
2: LE BILLARD (1/2)
- La mod
lisation -> Un outil pour "creuser"
D
limiter une surface (point rouge)
- Le plateau -> Un autre type de lumi
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
La technique ayant fait ses preuves, on reprend la m
me pour construire un billard fran
ais de 2,10 m
tres. Faites bien attention que dans les requesters, les unit
s correspondent
l'image de r
rence. Donnons un nom
notre premier objet.
@{fg shine}Nous commen
ons par la Table@{fg text}
lectionnez:
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Cadre"
Create, OK
* Objects:Create/Box | Numeric
Remplissez comme ci-dessous (Units= m)
Low High
X -1.07 1.07
Y -0.03 0
Z -0.62 0.62
OK, Validez
@{fg shine}Nous allons arrondir le cadre.@{fg text}
* Polygon (Bas)
lectionnez
la souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plateau1.8c"}, la ligne sup
rieure de la vue de face. (elle s'
claire)
* Multiply:Sweep/Bevel
Remplissez (Units= m)
Inset= 0.005
Shift= 0.005
* Objects:Create/Box | Numeric
Remplissez (Units= m)
Low High
X -1.05 1.05
Y -0.03 -0.10
Z -0.60 0.60
OK, Validez
* Objects:Create/Box | Numeric
Remplissez (Units= m)
Low High
X -1.02 1.02
Y -0.10 -0.25
Z -0.57 0.57
Ok, Validez
@{fg shine}Voyons un peu en 3D@{fg text}
* Display/Option
@{"Enclenchez Preview/Moving/Solid" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plateau2.8c"}
@{fg shine}Le cadre de la table est cr
, nous allons "creuser" une forme oblique dans la surface sup
rieure pour obtenir les bandes du billard.@{fg text}
* Changez de m
moire (n
2) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Tapis"
Create, OK
* Objects:Create/Box | Numeric
Remplissez (Units= m)
Low High
X -0.90 0.90
Y 0.10 0.10
Z -0.45 0.45
OK, Validez
* Objects:Create/Box | Numeric
Remplissez (Units= m)
Low High
X -0.97 0.97
Y -0.035 -0.035
Z -0.52 0.52
Ok, Validez
* Polygon (Haut)
* Polygon (Bas)
lectionnez sur la vue de face, en maintenant la pression sur le bouton gauche de la souris, les deux polygons (ils s'
clairent).
Attention, si les pointill
s sont orient
s vers le bas: s
lectionnez Polygon(Haut): Transform/Flip. Sinon, ne tenez pas compte de cette remarque.
* Multiply:Sweep/Skin
@{fg shine}c'est @{"avec cette forme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plateau3.8c"} que nous allons "creuser"@{fg text}
* Inversez les m
moires et ombres (n
2 et n
* Tools:objects/Boolean
Subtract
La fameuse forme des bandes de billard s'est creus
* Changez de m
moire (n
3) et s
lectionnez l'ombre de la premi
* Objects:Create/Box | Numeric
Remplissez (Units= m)
Low High
X -0.99 0.99
Y -0.05 0.10
Z -0.54 0.54
Ok, Validez
* Inversez les m
moires et ombres (n
3 et n
* Tools:Objects/S Drill
@{"Stencil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Stencil.8c"}
lectionnez "Tapis"
@{fg shine}La table est termin
e, nous allons construire les pieds@{fg text}
lectionnez les m
moires n
2 et n
3 (avec Shift) et supprimez-les avec
* Cut
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Pied"
Create, OK
lectionnez une nouvelle m
moire (n
2) et l'ombre de la premi
* Polygon (Haut):Create/Points
Placez un point au centre de la vue de face, validez, posez les points suivant, comme la derni
re fois, pour d
finir la figure @"pieds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pieds.8c"}.
la fin recliquez sur Points
* Polygon (Haut):Create/Make
@{"sur la vue de dessus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plathe.8c"}
* Multiply/Lathe | Numeric
enclenchez Y
OK, Validez
* Modify:Position/Move | Numeric
@{"(Unit= cm)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pmove.8c"}
X= 90
Y= 0
Z= 45
(si vous ne pouvez pas obtenir l'unit
cm, entrez les valeurs en mm)
* Multiply/Mirror/Numeric
@{"Sous X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pmirror.8c"}
OK, Validez
* Multiply/Mirror/Numeric
Sous Z
OK, Validez
@{fg shine}Collez ensemble les deux m
moires@{fg text}
* Copy puis Paste de la m
moire n
2 sur la n
1 (comme en traitement de texte)
Recentrez toutes les vues.
Maintenant, pour ceux qui n'ont lanc
que le modeleur,
* Objects:Fetch/Save
sauvez l'objet en 'Table.billard', vous aurrez
le recharger comme la derni
re fois.
Pour les autres,
* Objects:Fetch/Export
New 'Table.billard'
@{fg shine}Voil
nous avons cr
enti
rement la table, nous allons cr
er maintenant les billes (
=50.8 mm).@{fg text}
* Effacez la m
moire n
2 avec CUT
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Bille.point.rouge"
Create, OK
* Object:Create/Ball | Numeric
remplissez en suivant @"Bille" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Bille.8c"}
OK, Validez
Vous pouvez zoomer avec Shift '.'
@{fg shine}Nous allons cr
er le point rouge@{fg text}
* Changez de m
moire (n
3) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Object:Create/disc | Numeric
@{"remplissez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tbille.8c"}
lectionnez l'axe Z
OK, Validez
* Inversez les m
moires et ombres (n
3 et n
* Tools:Objects/S Drill
lectionnez Stencil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Stbille.8c"}
Nommez en 'point.rouge'
create, OK
* Effacez la m
moire n
3 avec CUT
lectionnez la m
moire n
2 et l'ombre de la table
Placez-vous sur la vue de dessus et faites un zoom arri
re avec ',' de fa
visualiser la table enti
re en vue de dessus
* Modify:Position/Move
En restant appuy
sur le bouton gauche de la souris, positionnez cette bille o
vous le voulez, mais restez tout de m
me sur le tapis du billard.
sauvez OU exportez en "Bille.pt.rouge"
* Objects:Fetch/Save AS
sauvez l'objet en 'Bille.pt.rouge'
* Object:Fetch/Export
NEW nommez en 'Bille.pt.rouge'
@{fg shine}-> Cr
ation de la bille blanche@{fg text}
* Changez de m
moire (n
3) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Bille.blanche"
Create, OK
* Object:Create/Ball | Numeric
@{"remplissez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/bille.8c"}
OK, Validez
* Modify:Position/Move
Positionnez cette bille o
vous voulez sur le billard
Sauvez OU exportez en "Bille.blanche"
* Objects:Fetch/Save AS
sauvez l'objet en 'Bille.blanche'
* Object:Fetch/Export
NEW nommez en 'Bille.blanche'
@{fg shine}-> Cr
ation de la bille rouge@{fg text}
* Changez de m
moire (n
4) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Bille.rouge"
Create, OK
* Object:Create/Ball | Numeric
remplissez en suivant fig "Bille"
OK, Validez
Sauvez OU exportez en "Bille.rouge"
* Objects:Fetch/Save AS
sauvez l'objet en 'Bille.rouge'
* Object:Fetch/Export
NEW nommez en 'Bille.rouge'
Toutes les billes sont cr
es, passons au plateau.
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Pour ceux qui n'ont lanc
que le modeleur, rechargez tous les objets. (table.billard, bille.pt.rouge, bille.blanche et bille.rouge)
Vous avez en principe sous les yeux, le billard et les billes, sur lesquels nous allons braquer (gr
target) notre cam
ra et nos lumi
* View/camera
Edit/camera
Target:"Table.billard"
* Numeric input
coordonn
es: X=-1.8, Y=0.5, Z=-1.9
* Validez, OK (create key)
* View/light
Edit/light
Target:"Table.billard"
* Numeric input
coordonn
es: X=-5.0, Y=1.5, Z=-4.0
* Validez, OK (create key)
* Light
glez Light intensity = 25 %
Nous allons cr
er une deuxi
me lumi
re de type 'spot' qui
clairera le billard par dessus
lectionnez Add Light (une seule fois) et enclenchez:
Light type -> Spot
continue
rifiez dans "selected item" que l'on travaille bien avec Light 2, puis s
lectionnez:
* View/light
Edit/light
Target:"Table billard"
* Numeric input
coordonn
es: X=0.0, Y=1.7, Z=0.0
* Validez, OK (create key)
@{fg shine}Les lumi
res et la cam
ra sont plac
es; il ne nous reste plus qu'
gler les attributs de nos objets.@{fg text}
lectionnez:
* Surface "Toutes les surfaces une par une" (voir tableau 1 et 2)
Les attributs des objets sont r
s. Maintenant r
glez comme la derni
re fois les param
tres de la cam
lectionnez:
* Camera
Enclenchez Trace Shadows
Surtout, adaptez le 'segment memory'
votre configuration en tenant compte de la consommation m
moire de light Wave.
* Scene:
Save scene en "pos-Billard"
Sauvegarde la position de tous les objets
* Object:
Save All Objects
* Record:
Save RGB en "Billard" (Vous pouvez r
gler la sortie de Ham 6 au 24 Bits et diff
rents formats de sauvegardes).
C'est fini pour ce mois-ci, lancez le calcul avec F10 et attendez 32 mn 25 secondes (avec un A4000/40, 25 Mhz, 18 Mo). A lancer de nuit sur un 1200 ou
calculer chez quelqu'un d'autre.
Avec Adpro ou ViewTek, si vous @{"regardez bien" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Billard.jpg"}, on voit le point rouge sur une des deux billes. Pour aller le voir de plus pr
placez votre cam
ra vers la bille.pt.rouge et recalculez la sc
Bon courage, n'h
sitez pas
faire passer vos questions par la revue. La prochaine fois, on va cr
er une queue de billard et le classique lustre
globes verts que l'on retrouve toujours au-dessus des tables de billard.
Surface color 133,78,0 0,146,39 236,226,200 255,0,0 226,32,7
Specular Lvel 40 % 0 % 100 % 100 % 100 %
Smoothing OUI NON OUI OUI OUI
Dlouble sided OUI OUI NON NON NON
Smoothing Non Oui Oui Oui Oui
@{fg shine}TABLEAU 2@{fg text}
(enclenchez 'T' devant surface color)
Pied & cadre
Texture type WOOD
Texture Axis X
Texture Color 81,32,0
Turbulence 25.0
Ring Spacing 0.05
@ENDNODE
@NODE mInternet " Internet (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I R C , d e m a i n j ' a r r
t e !
Le pourquoi du comment...@{fg text}
@{I}"Entrez dans le plus grand monde virtuel interactif et faites une exp
rience fascinante": tel est le slogan du d
pliant publicitaire (encore un!) sur IRC (Internet Relay Chat) que notre fameux bonhomme tient entre ses mains. IRC permet de rencontrer, en temps r
el, les habitants du cyberspace quelle que soit leur situation g
ographique. Les discussions se d
roulent sur des canaux (channel ou pi
ces virtuelles). Par d
faut, elles sont publiques: tout ce qui est
crit, est lu par les autres membres du canal.
Riches de plus de trois mille personnes, les conversations sont
l'image des habitants: aussi vari
es que peut l'
tre l'esprit humain r
parti sur l'ensemble de la plan
te.@{UI}
@{fg shine}Q u e l c a n a l r e j o i n d r e ?@{fg text}
Certains canaux sont
mes comme #Amiga, #Amigafr, #Unix, #Os/2. D'autres repr
sentent un pays comme #Polska, #Canada, #Germany, #Espanol, #Israel, #Japan #Freenet, #Malaysia, #Texas etc... D'autres encore servent de lieu de rendez-vous ou de port d'attache (Alex Amor directeur de CEI a tenu une conf
rence le vingt-neuf novembre.) Le canal #IrcHelp joue le r
le de bureau de renseignements.
Ces pi
ces virtuelles ont toutes un statut. Elles peuvent
tre publiques, priv
es (acc
s sur invitation), invisibles etc.. Chacune poss
de au minimun un op
rateur, le cr
ateur du canal (reconnaissable par l'arobace qui pr
de son nom). Celui-ci utilise des commandes particuli
res pour le g
rer et
ventuellement "kicker" (mettre
la porte) ou bannir des membres. Il peut aussi transmettre ses privil
ges ou encore installer un "bot" (abr
viation de robot) qui devient alors, le gardien du canal.
@{fg shine}S ' e x p r i m e r d a n s u n m o n d e v i r t u e l@{fg text}
Le smiley ou :-) en fin de phrase est la garantie d'une non ambigu
des propos tenus. Il symbolise l'humour, la bonne humeur ou la complicit
que tentent de faire passer les habitants via leur clavier.
Son exp
rience grandissante, notre bonhomme s'apercevra que la meilleure fa
on de communiquer dans un monde virtuel, c'est d'appliquer la formule magique 'take it as it comes' et de s'assurer qu'il a
correctement compris en cas de probl
@{fg shine}R e c u p e r e r u n c l i e n t I R C@{fg text}
Suivant le mat
riel connect
sur Internet, notre bonhomme ram
nera d'un site FTP anonyme, un client IRC sp
cifique. Le site cs-ftp.bu.edu (r
pertoire/irc/clients) permet de r
rer ircII pour Unix, 'irc-for-vms' pour VMS, WSirc pour MS-Windows, Homer pour Macintosh et un site Aminet (ftp.doc.ic.ac.uk), GrapeVine ou DNetIRC (comm/net) ou encore irchat (comm/tcp) pour son Amiga.
En effet, parce qu'il b
ficie d'un acc
s gratuit depuis sa facult
ou son entreprise, il compose avec son environnement de travail.
Une fois le client install
, notre bonhomme choisira un "nick" (abr
viation de "nickname"), il se connectera sur @{"un serveur IRC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Irclyon.8c"} (cismhp.univ-lyon1.fr, dafne.mines.u-nancy.fr ...) et saisira la commande /join #amigafr pour rejoindre ses cong
res de la communaut
Amiga fran
aise.
@{fg shine}J e s u i s b l e u m a i s j e m e s o i g n e@{fg text}
Tout ce que notre bonhomme d
sire savoir sur IRC se trouve dans d'excellentes FAQ (Frequently Asked Questions) comme irc-FAQ.txt ou IRC-primer1.1.txt disponibles:
sur sites FTP:
@{fg shine}(ftp.undernet.org, r
pertoire /irc/docs
ou rtfm.mit.edu, r
pertoire /pub/usenet/alt.irc/)
ou sur NCSA Mosaic (ou Netscape) en ouvrant les URL
tail des commandes, installation d'un client, explication des probl
mes les plus fr
quemment rencontr
s, initiation au jargon, fonctions et int
ts des bots, cr
ation et gestion d'un canal etc... toutes ces questions trouvent leur r
ponse dans ces FAQ.
Voici une liste non exhaustive de commandes qui permettront
notre voyageur de commencer son exploration:
@{fg shine}/links Liste des serveurs IRC
/server nom_du_serveur Se connecter sur nom_du_serveur
/join #canal Rejoindre #canal
/list -min X Liste des canaux d'un minimun de X personnes
/who #canal Liste des personnes sur #canal
/whois nick Renseignements sur la personne s'appelant nick
Salut :-) Affiche Salut :-) sur le canal courant
/help Devinez !
/quit Quitter IRC@{fg text}
@{fg shine}L e s t a l k e r s@{fg text}
Il existe une autre fa
on plus marginale de fr
quenter une partie de la communaut
Internet: les talkers. Contrairement aux serveurs IRC formant un r
seau virtuel, les talkers sont des serveurs isol
s: seuls peuvent se rencontrer ceux connect
s sur un m
me site. Les canaux sont pr
finis et une carte de navigation permet de passer d'une pi
une autre. Ici, nul besoin de client, il suffit de faire un telnet (connection sur un site distant) sur le serveur via un port particulier (callisto.unm.edu 5050, Sun1.gwent.ac.uk 6666...) et de suivre les instructions.
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mDemos " D
mos (03-77)"
@TOC MAIN
@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo1.256"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo2.256"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo3.256"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo4.256"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo5.256"}
@{I}Apr
s la Party 4, c'est plut
t le calme... Aussi ce mois-ci, les novices pourront s'initier
l'univers des d
monstrations...@{UI}
@{fg shine}L a " s c
n e " : u n m o n d e m a g i q u e@{fg text}
Vous qui poss
dez un Amiga, vous avez d
entendu parler d'une d
mo ou m
me eu la chance d'en voir une. Mais peut-
tre ne savez vous pas que derri
re cette attraction se cache un monde fort
tonnant qui fait r
ver des centaines de jeunes dans l'Europe enti
re et parfois au del
. On le nomme la sc
ne, d
finie comme l'ensemble des personnes qui r
alisent des d
Ces personnes s'identifient par un pseudonyme et travaillent par groupe. Chacun a une fonction bien pr
cise: les quatre membres fondamentaux pour le d
veloppement d'un groupe sont le codeur, le musicien, le graphiste et le 'swappeur', ce dernier
tant en quelque sorte l'officier de relations publiques du groupe. Il distribue les r
alisations de son groupe et r
re celles des autres afin de voir les tendances de style.
On trouve diff
rents types de productions:
* @{fg shine}les intros@{fg text}, qui annoncent un
nement: la naissance d'un groupe, un meeting, un magazine, la cr
ation d'une board ou l'arriv
e de nouveaux membres...
* @{fg shine}les dentros ou encore one-file@{fg text}: une d
mo sous forme d'un fichier (donc installable sur disque dur!) qui contient plusieurs effets et diff
rentes parties...
* @{fg shine}les trackmos@{fg text} (m
mo dans le pass
avec une autre nuance...): d
mo constitu
e de plusieurs parties charg
e piste par piste (trackloading en anglais) sur la disquette...
* @{fg shine}les diskmags@{fg text}: magazine sur disquette relatant de la sc
ne et parfois de musique, cin
ma, fiction et autres...
* @{fg shine}les music disks@{fg text}: comparable
un album, c'est le regroupement de plusieurs musiques sur disquette avec bien s
r un menu et une pr
sentation graphique (c'est beau le multim
dia!).
* @{fg shine}les slideshows@{fg text}: show d'images agr
messages), @{fg shine}les party reports@{fg text} (commentaires de party...).
Tout ce petit monde est en relation par courrier (gr
ce aux swappeurs), par les boards et surtout par les parties, qui donnent l'occasion aux groupes de s'affronter dans diff
rentes comp
titions (d
mos, intros, graphismes et musiques). Il faut savoir que la sc
ne n'est pas un terme propre
l'Amiga. Cependant la sc
ne Amiga est de loin la plus importante (sur 3000 personnes
la Party 4 plus de 1500 poss
daient un Amiga...). Le mois prochain nous ferons un tour d'horizon des groupes les plus connus...
@{fg shine}E n B r e f@{fg text}
@{fg shine}T h e H o n e y C o m b@{fg text}
@{B}T R S I@{UB}
Fiver, le graphiste de la couverture du mois pr
dent (Ed: Nous nous excusons aupr
s de Fiver. Son image
tait bien plus jolie
cran que sur notre couverture, suite
une erreur de manipulation chez nous) nous gratifie d'une quinzaine de dessins (Aga ou non), accompagn
e de trois musiques sign
es Rewired et Virgill. Dommage que ces graphismes soient un peu vieux car ils manquent franchement de qualit
. On aurait pu aussi se passer d'une deuxi
me disquette contenant en fait 2 modules! Un slide show assez moyen, qui vaut d'y jeter un oeil (pas deux!).
@{fg shine}I n t r o@{fg text}
@{B}D D S t y l e@{UB}
Cet intro annonce la naissance du groupe DD Style. Rien d'
tonnant sinon que la musique (rythm
e techno/trance) est agr
able. Du reste, DD Style recherche des membres (comme beaucoup de groupes...)
@{fg shine}I n t r o@{fg text}
@{B}I n f e c t@{UB}
Ici aussi c'est la musique qui vaut le d
tour, une hardcore... Infect nous avait habitu
mieux auparavant. Esp
rons que ce laxisme ne durera pas.
Un petit retour sur 2 r
alisations de la Party 4:
@{fg shine}S y n d r o m e@{fg text}
@{B}B a l a n c e@{UB}
Cod
par Scope, avec des graphismes de Rwo et Unique, musique sign
e Subject, cette d
mo est vraiment bien sympa, mais loin d'
tre comp
titive pour gagner une party. Les effets int
ressants sont un plasma ham8 avec une twisted bar, le d
filement d'une route, un glenz avec gouraud ou encore des lignes
lastiques. Le style ressemble un peu
du Polka et c'est un peu court! Ca vaut quand m
me le d
tour...
@{fg shine}W e w i l l s m a s h u@{fg text}
@{B}T R S I@{UB}
Une d
mo non Aga, c'est tellement rare de nos jours... On aurait pu s'en passer surtout de la part de TRSI. Le design et les effets sont un peu vieillots: gely cube, flag dots et cube mapp
me la musique de Xtd n'est pas attrayante. Seul: les possesseurs de vieux mod
les Amiga seront heureux de voir une nouveaut
en provenance de Pologne.
@{fg shine}L e s P o t i n s d e l a " s c
n e "@{fg text}
* Clary n'a fait qu'un bref passage chez Ngc, puisqu'elle est de retour dans le groupe Nova.
* Bien qu'ayant ralenti ses activit
s, Napol
on/ DreamDealers est pr
sent sur la sc
ne...
*L'association MANOR (dont vous trouverez les coordonn
es dans la rubrique Club) organise un bus pour la Saturne Party 3, au d
part de Nancy avec arr
Metz- Verdun-St Menehould et Ch
lons S/ Marne. Prix: 270F (Aller/ Retour).
@{fg shine}Emmanuel ARNAUD@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAsm " ASM (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Interface graphique GadTools@{fg text}
@{I}Voici ce mois-ci un petit algorithme permettant la cr
ation d'interfaces
graphiques par GadTools. Bien qu'inspir
par le code source g
GadToolsBox, il a l'avantage sur celui-ci d'
tre tr
s optimis
permettre une certaine compression de donn
es et une grande souplesse.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
La gadtools.library fait partie de la ROM depuis le kickstart 2.0. Son r
le est de faciliter la cr
ation de gadgets et de menus, ainsi que leur gestion par un programme, t
che possible avec la seule couche Intuition mais hautement non triviale. Nous ne nous int
resserons qu'aux gadgets cette fois-ci.
Pour cr
er un gadget, on utilise une structure nomm
e NewGadget qui contient les informations importantes comme la position du gadget, sa taille, son
tiquette, la position de celle-ci, la fonte
utiliser... On fournit
galement au moment de l'appel de CreateGadget() des attributs sp
cifiques suppl
mentaires (comme une liste d'
tiquettes pour un gadgetcyclique ou un caract
souligner dans le label du gadget) sous la forme d'une liste de tags et un identificateur de type. Je vous renvoie
la documentation officielle pour plus de d
tails sur la marche
suivre; ce n'est pas le propos de cet article.
Le d
faut de cette m
thode est qu'il faut, pour chaque gadget, initialiser (dynamiquement
cause du champ gng_VisualInfo) une structure NewGadget, et appeler tour
tour CreateGadgetA() avec la bonne taglist et le bon type pour chaque gadget. Bien entendu, gadtools.library ne g
re pas automatiquement les raccourcis claviers, la localisation des
tiquettes et surtout l'adaptation automatique
la fonte de l'
cran. C'est le but du modeste fragment de programme que je vous propose ici.
@{fg shine}L ' a l g o r i t h m e@{fg text}
Le but
tait ici de n'initialiser que les champs n
cessaires: par exemple, on ne stocke qu'une fois la largeur et hauteur de chaque gadget pour une rang
e de boutons tous identiques. Concr
tement, on utilise une table (une de ces tables tr
s compactes quasiment impossibles
rer en C) contenant, successivement pour chaque gadget, l'offset de la structure NewGadget
initialiser, le type de donn
y placer: mot, mot long, mot + largeur du bord gauche, identificateur de cha
ne localis
e, valeur
calibrer avec la hauteur de la fonte..., et enfin la donn
e elle-m
me. La fin d'un gadget est rep
e par un octet
-1. Suivent son type et un pointeur sur la taglist associ
ce au second param
tre (type de donn
e, ne pas confondre avec le type de gadget), on peut pr
voir un traitement sp
cial pour chaque donn
e; c'est ce qui conf
re sa grande souplesse
cet algorithme. C'est pr
ment ceci qui permet de rep
rer les valeurs qui doivent
tre adapt
la taille de la fonte. Il est en effet tr
able de voir appara
tre une fen
tre en topaz/8 sur un
cran entrelac
ou DblPal. Pour cela, on dessine l'interface comme si la fonte utilis
tait de taille 8 par 8 (comme Topaz/8), puis, au moment de la cr
ation, une simple r
gle de trois calcule la taille finale. Ceci doit affecter la position des gadgets et leur taille uniquement, d'o
l'apparition de flags sp
ciaux dans le param
tre type (voir listing). Petit inconv
nient: cela ne marche qu'avec les fontes non proportionnelles (pour les autres, la meilleure solution est MUI).
De plus, pour chaque gadget, le racourci clavier est la premi
re lettre de l'
tiquette (elle n'est bien s
r pas affich
e), elle est stock
e dans une table, ce qui permet un test facile par la boucle principale, et une localisation facile. Enfin, chaque gadget a un identificateur diff
rent, incr
par rapport au gadget pr
dent, la fin de la table
tant d
e lorsque cet identificateur atteint le nombre de gadgets.
Associ
la routine (AmigaNews N
74) d'ouverture d'une fen
tre sur l'
cran public frontal, c'est le genre de routine qui rend une interface graphique tr
s conviviale, et ce sans la lourdeur d'un syst
me ultra-puissant comme MUI.
@{fg shine}E x e m p l e@{fg text}
L'exemple du mois ne sert
rien, il se contente d'ouvrir une fen
tre sur l'
cran public par d
faut avec quatre gadgets, le seul r
ellement utilis
tant celui qui permet de quitter le programme. La fonte utilis
e est celle de l'
cran pourvu qu'elle ne soit pas proportionnelle. J'ai
galement ajout
un d
but de gestion du clavier. Bien entendu, cet exemple ne demande qu'
tre am
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
opt AMIGA
include exec/execbase.i
include exec/alerts.i
include intuition/intuition.i
include graphics/text.i
include libraries/gadtools.i
include libraries/gadtools_lib.i
Start move.l 4.w,a6
move.l ThisTask(a6),a4
tst.l pr_CLI(a4)
bne.s FromCLI
lea pr_MsgPort(a4),a0
jsr _LVOWaitPort(a6)
lea pr_MsgPort(a4),a0
jsr _LVOGetMsg(a6)
move.l d0,WB.Startup
FromCLI lea Intuition.Name(pc),a1
moveq #37,d0 ; eh oui
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,Intuition.Base
bne.s IntuitionOK
move.l #AT_Recovery!AG_OpenLib!AO_Intuition,d7
jsr _LVOAlert(a6)
bra.s exit
IntuitionOK
lea Graphics.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,Graphics.Base
beq.s CloseIntuition
lea GadTools.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,GadTools.Base
beq.s CloseGraphics
lea DOS.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,DOS.Base
beq.s CloseGadTools
bsr.s OpenMainWindow
beq.s WindowError
bsr ProcessMessages
WindowError
bsr CloseMainWindow
CloseDOS
move.l DOS.Base(pc),a1
move.l 4.w,a6
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
CloseGadTools
move.l GadTools.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
CloseGraphics
move.l Graphics.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
CloseIntuition
move.l Intuition.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
exit move.l WB.Startup(pc),d1
beq.s ToCLI
move.l d1,a1
jsr _LVOForbid(a6)
jsr _LVOReplyMsg(a6)
ToCLI moveq #0,d0
rts
OpenMainWindow ; (Z)Succ
s=OpenMainWindow()
suba.l a0,a0 ;
cran par d
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOLockPubScreen(a6)
move.l d0,Window.Screen
beq .Failure
move.l d0,a0
move.l sc_Font(a0),a0
btst #FPB_PROPORTIONAL,ta_Flags(a0)
beq.s .GoodFont
lea Topaz8.TextAttr(pc),a0
.GoodFont
move.l a0,NewGadget.Struct+gng_TextAttr
move.l Graphics.Base(pc),a6
jsr _LVOOpenFont(a6)
move.l d0,a1
move.l a1,d0
beq .Failure
move.w tf_YSize(a1),Font.YSize
move.w tf_XSize(a1),Font.XSize
jsr _LVOCloseFont(a6)
move.l Window.Screen(pc),a0
suba.l a1,a1
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGetVisualInfoA(a6)
move.l d0,Screen.VisualInfo
beq .Failure
move.l Window.Screen(pc),a0
moveq #0,d3 ;taille du bord gauche de la
move.l d3,d2 ;fen
move.b sc_WBorLeft(a0),d2
move.l sc_Font(a0),a1 ;taille du bord haut
move.w ta_YSize(a1),d3
addq.w #1,d3
add.b sc_WBorTop(a0),d3
lea Window.GadgetList(pc),a0
jsr _LVOCreateContext(a6)
move.l d0,a3
move.l a3,d0
beq .Failure
lea NewGadget.Values(pc),a5
lea Window.Gadgets(pc),a4
moveq #0,d4 ;identificateur de gadget
.FillNextGadget
lea NewGadget.Struct(pc),a1
move.w d4,gng_GadgetID(a1)
.FillNewGadget
moveq #0,d0
move.l d0,d1
move.b (a5)+,d0
move.b (a5)+,d5
move.b d5,d1
and.b #~$C0,d1 ;masque bits de scale
beq.s .TransferLong ;0=Long,
;1=Word,
;2=Word+D2
;3=Word+D3
cmp.l #4,d1
beq.s .LocalizedString ;4=Localized string
move.w (a5)+,0(a1,d0.w)
bclr #7,d5
beq.s .NoScaleHeight
move.w 0(a1,d0.w),d5
ext.l d5
mulu Font.YSize(pc),d5
lsr.l #3,d5
move.w d5,0(a1,d0.w)
bra.s .ScaleDone
.NoScaleHeight
bclr #6,d5 ;scale to font width ?
beq.s .NoScaleWidth
move.w 0(a1,d0.w),d5
ext.l d5
mulu Font.XSize(pc),d5
lsr.l #3,d5
move.w d5,0(a1,d0.w)
.NoScaleWidth
.ScaleDone
cmp.b #2,d1
bne.s .NoD2
add.w d2,0(a1,d0.w)
.NoD2 cmp.b #3,d1
bne.s .NoD3
add.w d3,0(a1,d0.w)
.NoD3
bra.s .TransferDone
.TransferLong
move.l (a5)+,0(a1,d0.w)
bra.s .TransferDone
.LocalizedString
;inutilis
.TransferDone
cmp.b #-1,(a5)
bne .FillNewGadget
addq.l #1,a5
move.l gng_GadgetText(a1),a0 ;raccourci
;clavier
move.b (a0)+,d0
move.l a0,gng_GadgetText(a1)
lea Gadget.Shortcuts(pc),a0
move.b d0,0(a0,d4)
moveq #0,d0
move.b (a5)+,d0
move.l (a5)+,a2
move.l a3,a0
jsr _LVOCreateGadgetA(a6)
move.l d0,a3
move.l d0,(a4)+
beq.s .Failure
addq.w #1,d4
cmp.l #Window.GadgetCount,d4
bne .FillNextGadget
move.l #WINDOWWIDTH,d0
mulu Font.XSize(pc),d0
lsr.l #3,d0
move.l d0,Window.Width
move.l #WINDOWHEIGHT,d0
mulu Font.YSize(pc),d0
lsr.l #3,d0
move.l d0,Window.Height
lea Window.NewWindow(pc),a0
lea Window.Tags(pc),a1
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOOpenWindowTagList(a6)
move.l d0,Window.Window
beq.s .Failure
move.l d0,a0
suba.l a1,a1
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGT_RefreshWindow(a6)
moveq #-1,d0
rts
.Failure
moveq #0,d0
rts
CloseMainWindow
move.l Window.Window(pc),d0
beq.s .NoWindow
move.l d0,a0
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOCloseWindow(a6)
.NoWindow
move.l Window.GadgetList(pc),d0
beq.s .NoGadgets
move.l d0,a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOFreeGadgets(a6)
clr.l Window.GadgetList
.NoGadgets
move.l Screen.VisualInfo(pc),d0
beq.s .NoVI
move.l d0,a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOFreeVisualInfo(a6)
clr.l Screen.VisualInfo
.NoVI move.l Window.Screen(pc),d0
beq.s .NoScreen
move.l d0,a1
suba.l a0,a0
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOUnlockPubScreen(a6)
clr.l Window.Screen
.NoScreen
rts
ProcessMessages
move.l sp,QuitStack
.Wait move.l Window.Window(pc),a2
move.l wd_UserPort(a2),a0
move.l 4.w,a6
jsr _LVOWaitPort(a6)
.MsgL move.l Window.Window(pc),a2
move.l wd_UserPort(a2),a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGT_GetIMsg(a6)
move.l d0,a1
move.l a1,d0
beq.s .Wait
move.l im_Class(a1),d7
move.w im_Code(a1),d6
move.l im_IAddress(a1),a4
jsr _LVOGT_ReplyIMsg(a6)
cmp.l #IDCMP_REFRESHWINDOW,d7
bne.s .NoRefresh
move.l a2,a0
jsr _LVOGT_BeginRefresh(a6)
move.l a2,a0
moveq #-1,d0
jsr _LVOGT_EndRefresh(a6)
bra.s .MsgL
.NoRefresh
cmp.l #IDCMP_GADGETUP,d7
bne.s .NoGad
move.l gg_UserData(a4),d0
beq.s .MsgL
move.l d0,a0
jsr (a0)
bra.s .MsgL
.NoGad cmp.l #IDCMP_VANILLAKEY,d7
bne.s .MsgL
lea Gadget.Shortcuts(pc),a0
lea Shortcuts.Funcs(pc),a1
.NextK move.l (a1)+,a2
move.b (a0)+,d1
beq.s .MsgL
cmp.b d6,d1
bne.s .NextK
jsr (a2)
bra .MsgL
QuitK moveq #ID_QUIT_BUTTON,d0
bsr.s ActivateButton
QuitClicked
move.l QuitStack,sp
rts
But1K moveq #ID_BUTTON1_BUTTON,d0
bra.s ActivateButton
But2K moveq #ID_BUTTON2_BUTTON,d0
ActivateButton ;ActivateButton(GadgetID)(D0)
movem.l d0-d1/a0-a3/a6,-(sp)
lsl.l #2,d0
lea Window.Gadgets(pc),a0
move.l 0(a0,d0.w),a0
move.l a0,a3
or.w #GFLG_SELECTED,gg_Flags(a0)
moveq #1,d0
move.l Window.Window(pc),a1
suba.l a2,a2
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVORefreshGList(a6)
moveq #10,d1
move.l DOS.Base(pc),a6
jsr _LVODelay(a6)
move.l a3,a0
and.w #~GFLG_SELECTED,gg_Flags(a0)
moveq #1,d0
move.l Window.Window(pc),a1
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVORefreshGList(a6)
movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a3/a6
rts
NewGadget.Values
ENUM
EITEM ID_QUIT_BUTTON
dc.b gng_LeftEdge,2+64
dc.w 4
dc.b gng_TopEdge,3+128
dc.w 4
dc.b gng_Width,1+64
dc.w 40
dc.b gng_Height,1+128
dc.w 12
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Quit.Label
dc.b gng_Flags,0
dc.l PLACETEXT_IN
dc.b gng_UserData,0
dc.l QuitClicked
dc.b -1,BUTTON_KIND
dc.l Quit.Button.Tags
EITEM ID_NAME_STRING
dc.b gng_TopEdge,3+128
dc.w 20
dc.b gng_Width,1+64
dc.w 200
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Name.Label
dc.b gng_Flags,0
dc.l PLACETEXT_BELOW
dc.b gng_UserData,0
dc.l 0
dc.b -1,STRING_KIND
dc.l Name.String.Tags
EITEM ID_BUTTON1_BUTTON
dc.b gng_TopEdge,3+128
dc.w 60
dc.b gng_Width,1+64
dc.w 64
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Button1.Label
dc.b gng_Flags,0
dc.l PLACETEXT_IN
dc.b -1,BUTTON_KIND
dc.l Button1.Button.Tags
EITEM ID_BUTTON2_BUTTON
dc.b gng_LeftEdge,2+64
dc.w 140
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Button2.Label
dc.b -1,BUTTON_KIND
dc.l Button2.Button.Tags
EITEM Window.GadgetCount ;fini
Name.String.Tags
dc.l GTST_MaxChars,30
dc.l GTST_String,Name.Default
Quit.Button.Tags
Button1.Button.Tags
Button2.Button.Tags
dc.l GT_Underscore,'_'
dc.l TAG_DONE
Window.Gadgets dcb.l Window.GadgetCount,0
Window.NewWindow
dc.w 0,12,208,80
dc.b -1,-1
dc.l IDCMP_GADGETUP!IDCMP_VANILLAKEY!
IDCMP_REFRESHWINDOW
dc.l WFLG_DRAGBAR!WFLG_DEPTHGADGET!
WFLG_SIMPLE_REFRESH!
WFLG_ACTIVATE
Window.GadgetList dc.l 0,0,Window.Title
Window.Screen dc.l 0,0
dc.w 208,80,208,80
dc.w PUBLICSCREEN
WINDOWWIDTH EQU 208
WINDOWHEIGHT EQU 80
Window.Tags
dc.l WA_InnerWidth
Window.Width dc.l 208
dc.l WA_InnerHeight
Window.Height dc.l 80
dc.l TAG_DONE
NewGadget.Struct dcb.b gng_SIZEOF,0
Screen.VisualInfo=NewGadget.Struct+gng_VisualInfo
Topaz8.TextAttr
dc.l Topaz.Name
dc.w 8
dc.b FS_NORMAL,0
Font.YSize dc.w 0
Font.XSize dc.w 0
Intuition.Base dc.l 0
Graphics.Base dc.l 0
GadTools.Base dc.l 0
DOS.Base dc.l 0
WB.Startup dc.l 0
Window.Window dc.l 0
QuitStack dc.l 0
Shortcuts.Funcs dc.l QuitK,0,But1K,But2K
Gadget.Shortcuts dcb.b Window.GadgetCount+1,0
Intuition.Name dc.b 'intuition.library',0
Graphics.Name dc.b 'graphics.library',0
GadTools.Name dc.b 'gadtools.library',0
DOS.Name dc.b 'dos.library',0
Topaz.Name dc.b 'topaz.font',0
Quit.Label dc.b 'q_Quit',0
Name.Label dc.b 1,'Nom',0
Button1.Label dc.b '1Bouton_1',0
Button2.Label dc.b '2Bouton_2',0
Name.Default dc.b 'Entrez votre nom',0
Window.Title dc.b 'Inutilitaire',0
@ENDNODE
@NODE mFlashdp " Flash D P (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F L A S H D P
Kamel BISKRI@{fg text}
@{" CAM S'ARRETE ! (03-77)" LINK mCamstop}
@{" Fred FISH (03-77)" LINK mFF}
@{" Des nouveaut
s de Fresh Fish N
7 (03-77)" LINK mNewff7}
@ENDNODE
@NODE mCamstop " CAM S'ARRETE ! (03-77)"
@TOC mFlashdp
@{fg shine}C A M S ' A R R E T E !@{fg text}
La grande mauvaise nouvelle pour les amateurs de domaine public est que le Club Amiga Montreal a cess
ses activit
s mi-janvier. Cela implique que la collection de disquettes CAM s'est arr
e avec les CAM 987a&b.
@ENDNODE
@NODE mFF " Fred FISH (03-77)"
@TOC mFlashdp
@{fg shine}F r e d F I S H@{fg text}
Il y a un espoir de red
marrage de la collection de disquettes Fred Fish. Et les CD Fresh Fish comporteront d
sormais deux CD pour le prix d'un. Voici quelques extraits traduits d'un communiqu
qui a
diffus
sur les r
seaux dans AmigaReport 303:
"The Fishing Report par Fred Fish - Amiga Library Services, 10 janvier 1995: Disquettes Fish 1001 et +
"Quand nous avons arr
la distribution des disquettes en avril dernier, nous pensions que nous avions conclu les arrangements ad
quats pour que la collection de disquettes soit continu
e par une tierce personne (Ed: le journal Amazing Computing avait annonc
la reprise de la collection). Cependant, apr
s plus de neuf mois sans voir une quelconque disquette, nous avons d
de confier cette responsabilit
quelqu'un d'autre. Les nouveaux "Gardiens des disquettes" sont Martin Schulze et Thomas Strauss.
"Comme avant, il est pr
vu que les nouveaut
s seront choisies
partir de chaque CD FreshFish CD et organis
es en disquettes et pr
tre distribu
es avant la diffusion du CD FreshFish suivant. Nous pr
voyons la diffusion d'environ 20 disquettes par mois.
"Une chose qui n'a pas chang
dans nos projets est que nous allons continuer
distribuer uniquement les nouveaut
s par CD. Martin, Thomas, et certainement d'autres personnes, ne devraient pas avoir de mal
pondre
la demande pour les copies de disquettes.
"Au moment o
nous
crivons ces lignes, nous travaillons dur sur le FreshFish 8 qui devrait entrer en phase de production durant la derni
re semaine de janvier et
tre en vente la premi
re semaine de f
vrier. La nouveaut
majeure
propos des FreshFish est que d
sormais vous aurez deux CD pour le m
me prix!
"Pour les deux derniers CD, nous avons
s pour l'espace disque (je ne pense pas avoir dit qu'un CD
tait trop petit), et la seule fa
on de continuer de fournir une quantit
croissante de nouveaut
s et de mises
jour pour la partie utilitaires courants est de passer
deux CD, ou de changer la structure. Plut
t que de r
duire l'utilit
du CD en
liminant la partie BBS ou en fournissant les programmes au format archiv
, nous avons d
de passer
deux CD.
"Nous pr
voyons que les prochains FreshFish seront disponibles tous les deux mois. Nous avons augment
le nombre de programmmes pr
sents en permanence sur le CD en incluant davantage d'outils, de programmes, de librairies, de documentations , etc... qui seront mis
jour avec chaque diffusion. Nous avons aussi augment
le GNU pour inclure davantage d'outils et utilitaires non-GNU, tous avec les sources complets et ex
cutables g
s directement depuis ces sources.
"GoldFish Volume 2, un jeu de deux CD diffus
en d
cembre, contient toutes les nouveaut
s incluses sur les sept premiers CD FreshFish, avec tous les programmes mis
jour
la derni
re version disponible
la date de fabricaton du CD."
@ENDNODE
@NODE mNewff7 " Des nouveaut
s de Fresh Fish N
7 (03-77)"
@TOC mFlashdp
@{fg shine}D e s n o u v e a u t
s d e F r e s h F i s h N
7@{fg text}
Voil
quelques DP int
ressants que l'on peut trouver sur ce CD ROM. En plus, vous trouverez des animations du c
brissime Eric Schwartz dont la superbe anti-lemmings d
mos, mais il y en a d'autres. A mon sens, Fresh Fish n
7 est une mine d'informations pour celui qui programme ou celle qui souhaite programmer sur son Amiga (et vice versa).
Quant on sait l'avenir du SAS, autrement dit qu'il n'en a pas, on peut se demander quel compilateur C on va bien se mettre sous la dent. Une partie de la r
ponse est pr
sente sur ce support argent
. Je veux parler du GCC, qui est un compilateur C, C++ et objectif C sur Amiga. Fred Fish d'ailleurs est une des personnes s'occupant du portage sur Amiga, avec deux autres personnes dont un fran
ais. J'ai nomm
Philippe Brand. Ce qui m'
tonne tout de m
me c'est que personne n'a tent
un test de ce produit. Ainsi, beaucoup de personnes ignorent son existence. Un comble! D'autre part, pour ceux qui n'ont pas de doc sur le syst
me Amiga, on trouvera
galement le "C manual 3.00"
savoir plus de 7 m
gas de documentations, d'
crans, d'ex
cutables, de sources servant de base
un cours de programmation en C sur Amiga. Jusqu'ici, on a le langage, le cours, il ne nous manque plus que les includes officiels de chez Commodore. Encore une fois on n'est pas en reste, car Fred Fish est l
et il veille au grain. Alors nous disposons des includes pour les syst
mes 2.0 (v37), 3.0 (v39) et 3.1 (v40) , ce qui est pour le moins exceptionnel. Avec cela, on vous donne en prime quelques outils de mises au point. Maintenant, si une personne demande quoi que soit de plus, je dis ... attendons Freh Fish n
8 vous n'
tes pas d'accord? Alors,
vos claviers et que
a tape.
@{" Barfly 1.10 (03-77)" LINK mBarfly110}
@{" StackMon 1.3 (03-77)" LINK mStackmon13}
@{" Sirds_Gen 3.14 (03-77)" LINK mSirdgen314}
@{" Night Math Attack (03-77)" LINK mNma}
@ENDNODE
@NODE mBarfly110 " Barfly 1.10 (03-77)"
@TOC mNewff7
@{fg shine}B a r f l y 1 . 1 0@{fg text}
Nous avons affaire ici pas seulement
un assembleur mais
un syst
me de d
veloppement complet. Evidemment, l'assembleur supporte les 680x0 (m
me le 060) et sa famille de coprossesseurs, avec, qui plus est, un port ARexx et des plus belles. C
"Debug", il n'est pas en reste: @{"jetez un coup d'oeil
l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Barfly.8c"}.
Vous ne r
vez pas, c'est un outil de mise au point multi-fen
tres parfaitement adapt
au SAS et au GCC. On peut non seulement tracer un programme ext
rieur (charg
en tant que fichier), mais aussi, une tache, un peu
la mani
re de DB de chez Aztec. Celui-ci date un peu, il ne supporte pas les nouveaux processeurs, et quant
l'interface j'aime mieux me taire...
L'interception de hits Enforcer est
galement pr
sent. Il faut savoir que pour b
ficier de toutes ces fonctions il faudra s'enregistrer aupr
s de l'auteur. C
assembleur, je n'ai pas eu de probl
assembler une source Devpac. Je m'arr
te, car toutes les fonctions seraient trop longues
noncer. Un dernier mot, ce logiciel est utilis
chez Cyberstorm pour le d
veloppement de sa carte 68060.
@ENDNODE
@NODE mStackmon13 " StackMon 1.3 (03-77)"
@TOC mNewff7
@{fg shine}S t a c k M o n 1 . 3@{fg text}
StackMon est un petit utilitaire qui espionne une tache donn
e, et v
rifie l'utilisation de la pile. Ceci se fait de mani
re graphique. On vous pr
sente un @{"panel des taches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Stackmon.8c"} qui tournent sur votre Amiga. En cliquant un nom, vous choisissez le programme qui sera surveill
(voir image). Vous vous demandez quoi cela sert-il? La pile ("stack" en anglais) d'un programme sert de stockage temporaire. Il peut arriver que la pile impartie (faire info sur l'ic
ne d'un programme pour savoir la taille de la pile) ne soit pas suffisante. Cela am
nera un d
passement de pile qui peut faire planter l'application et sur notre syst
me, sans grande protection m
moire, cela peut aller jusqu'au plantage de la machine, et la seule solution sera de rebooter.
C'est l
que Stackmon entre en sc
ne. Gr
ce aux informations donn
es vous pourrez changer la taille de la pile, et ainsi
viter le plantage. D'un autre c
, vous pouvez renvoyer
la baisse une allocation pile trop importante. Un petit conseil: faites cela en utilisant votre machine dans une situation normale,
savoir celle de tous les jours.
@ENDNODE
@NODE mSirdgen314 " Sirds_Gen 3.14 (03-77)"
@TOC mNewff7
@{fg shine}S i r d s _ G e n 3 . 1 4@{fg text}
Si vous vous
tes ballad
dans le rayon livre d'un quelconque magasin vous avez s
rement vu des ouvrages vous proposant des st
ogrames. A la base, ce sont des images 2D dans lesquelles on peut voir soi des formes cach
es qui apparaissent en 3D, soi des formes 2D qui passent en 3D, sans autre artifice que vos yeux et deux astuces.
La premi
re consiste
coller l'image sur votre nez et attendre quelle devienne floue. Ensuite
loigner l'image (sans cligner des yeux) jusqu'
ce que vous ayez l'impression que quelque chose se d
tache. Au bout de quelques temps et d'essais r
s vous verrez le relief.
La seconde m
thode consiste
regarder l'image de mani
re floue (pas d'accommodation du cristallin) et au bout de quelques secondes, la 3D appara
Jusque l
, il fallait se payer un bouquin qui vaut une centaine de francs pour quelques 50 images. Dor
navant, avec SirdsGen, vous aurez autant d'images que vous le souhaitez. Qui plus est, vous pouvez aussi travailler
partir d'une formule math
matique, ce qui est int
ressant car on ne sait pas
l'avance ce que l'on doit voir, d'o
une complexit
accrue. Cependant, au d
part je vous conseille de travailler avec une image simple. Une fois habitu
la technique, vous pourrez passer le cap sup
rieur. Evidemment tout se fait
la souris, et le logiciel est tr
s complet. Le hic c'est que, d
sur papier, les yeux en prennent pas mal. Sur un moniteur c'est pire. Reste peut-
tre l'impression... Pour les plus press
s d'entre vous voici @{"une image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cavepic.32c"} livr
e avec le soft et son equivalant en @{"stereogramme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Sirds.2c"}.
@ENDNODE
@NODE mNma " Night Math Attack (03-77)"
@TOC mNewff7
@{fg shine}N i g h t M a t h A t t a c k@{fg text}
Il s'agit d'un jeu
ducatif. Le but est d'apprendre les tables d'addition, de soustraction, de multiplication et enfin de division, ce qui n'est pas tous les jours marrant.
Tout d'abord on s
lectionne sa table, ensuite on dirige un h
licopter au joystick ou au clavier. Le but est de tirer avec l'h
lico sur la bonne r
ponse. Par ex
la question "3 x 7" l'enfant aura le choix entre quatre possibilit
s, dont une seule est la bonne. Si on tire
, on loupe, ce qui n
ssite en plus de la reflexion, de coordonner les mouvements.
@ENDNODE
@NODE mCatalogue " Catalogue AFLE (03-77)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A . F . L . E
Association Fran
aise du Libre Essai@{fg text}
L'arr
t soudain des CAM nous permet de vous pr
senter le catalogue de d
cembre de la nouvelle association AFLE:
"Dans ce catalogue vous ne trouverez que des versions de logiciel non brid
es, tous les logiciels sont op
rationnels
100 pour 100. Toutes les disquettes propos
es sont auto-amor
ables et l'installation des logiciels est facilit
e par "Installer" de Commodore inclus sur chaque disquette (WB2.1+ en fran
ais - aide en fran
ais pour WB1.3 et WB2.0).
Que ce soit pour les Freewares ou pour les Sharewares, tous les auteurs nous ont donn
l'autorisation de traduire leur documentation. Nous nous sommes engag
tre leurs correspondants pour les pays francophones et
leur communiquer toute remarque ou suggestion concernant leurs produits. N'h
sitez donc pas
nous en faire part, c'est gr
cela que beaucoup de programmes sont am
s et progressent.
D'une mani
rale notre association privil
giera les Freewares, mais nous comprenons tr
s bien que le travail des auteurs est tr
s dur et trouvons normal qu'ils demandent, s'ils le d
sirent, une contribution.
Pour les Sharewares, n'oubliez pas que vous avez le devoir moral de payer la contribution demand
e par l'auteur. Les logiciels qui n
cessitent d'
tre "enregistr
s" pour
tre totalement op
rationnels ne sont distribu
s par A.F.L.E. qu'en "Sharewares Compens
s" (s
rie SE), c'est
dire la redevance demand
e par l'auteur incluse dans le prix de distribution. A.F.L.E. ne distribue pas de versions d
mo. Notre association a l'accord et le soutien de tous les auteurs dont nous accompagnons le logiciel et la documentation en fran
ais. Cette documentation est la traduction fid
le et compl
te de celle figurant (en anglais) dans le logiciel. Elle est jointe au package d'origine. Les "Sharewares Compens
s" sont livr
s accompagn
s d'un manuel imprim
labor
par A.F.L.E. qui vous garantit une prise en main et une ma
trise rapides du logiciel. En tant qu'utilisateur "enregistr
" vous pouvez b
ficier des derni
res mises
jour.
Certains auteurs nous ont m
me demand
de franciser l'Interface Graphique de leurs logiciels pr
s. Tous les logiciels que nous diffusons sont des exclusivit
s A.F.L.E.. Vous ne les trouverez nulle part ailleurs (avec les documentations traduites ou en versions francis
Faites nous conna
tre les logiciels du Domaine Public que vous aimeriez voir franciser. Si une forte demande se fait ressentir pour tel ou tel programme, nous (r
crirons aux auteurs concern
s en leurs pr
cisant l'ampleur de la demande.
Nous sommes particuli
rement attentifs
toute suggestion. N'h
sitez pas
nous communiquer les logiciels que vous aimeriez trouver dans notre catalogue.
Les Sharewares Compens
s francis
s disponibles sont: EasyCalc, QuickFile et Crunch-Mania.
Les Freewares et Sharewares francis
s disponibles sont: AII, TheGuru, GuiArc, PPrefs, TrackED, Polyfit, Zaphod et DiskSpareDevice.
@{fg shine}Association Fran
aise du Libre Essai
BP 505, 13091 Aix en Provence CEDEX 02, Fax: 42 64 56 76 (24h/24)@{fg text}
@{fg shine}F R 0 0 1@{fg text}
@{" AII V1.38 (FR001 / 03-77)" LINK mAII}
@{" TheGuru V2.9 (FR001 / 03-77)" LINK mTheguru}
Contenu et prix de ce package R
f. FR001:
. 1 disquette.
. Documentation fran
aise & VO au format ASCII & AmigaGuide.
. Prix de ce package 30,00 Frs
. Option: Manuel imprim
en fran
ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les deux programmes).
@{fg shine}F R 0 0 2@{fg text}
@{" GuiArc V1.22 (FR002 / 03-77)" LINK mGuiarc}
@{" Pprefs V1.1 (FR002 / 03-77)" LINK mPPrefs}
Contenu et prix de ce package R
f. FR002:
. 1 disquette.
. Documentation fran
aise & VO au format ASCII.
. Prix de ce package 30,00 Frs.
. Option: Manuel imprim
en fran
ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les deux programmes).
@{" EasyCalc Plus V1.0f (SE001 / 03-77)" LINK mEasycalc}
@{fg shine}S E 0 0 2@{fg text}
@{" QuickFile V2.02 (SE002 / 03-77)" LINK mQuickfile}
@{fg shine}S E 0 0 3@{fg text}
@{" Crunch-Mania V1.91t (SE003 / 03-77)" LINK mCmania}
@{fg shine}F R 0 0 5@{fg text}
@{" P-Suite (FR005 / 03-77)" LINK mPsuite}
@{fg shine}F R 0 0 6@{fg text}
@{" S-Serie (FR006 / 03-77)" LINK mSserie}
@{fg shine}Egalement disponibles@{fg text}
@{fg shine}AGWriter v1.04 + AppIExec + IntuiDmsPro v2.2 R
f FR008
SkoEd v1.14 R
f FR009.@{fg text}
s prochainement sur vos
crans:
@{fg shine}DiskManager V4.0, MegaD V3.2, Term V4, AmigaFax V1.4, ShellMenus V3.0 et DocPrint V2.0.@{fg text}
Bien d'autres programmes vont faire leur apparition dans notre catalogue. Pour le moment nous ne pouvons rien vous d
voiler, nous sommes en discussion avec les auteurs. Tous ces programmes
venir sont de bonne qualit
et sont des valeurs s
res comme ceux qui figurent d
dans notre catalogue.
@{fg shine}T E R M 4@{fg text}
Malgr
notre politique de maintenir
un prix de 30F la disquette dans cette s
rie, Term4 nous pose un probl
me. Pas moins 1 Mo
traduire + l'Interface Intuition. Apr
s une r
union extraordinaire, nous avons d
de faillir
cette r
gle, et nous vous proposerons Term4 avec son manuel
petit prix. Un
norme merci
nos traducteurs qui ont accept
de r
duire leurs tarifs pour ce programme. Merci aussi
Olaf Barthel son auteur, de nous avoir permis de le traduire. Rappelons quand m
me que Term4 est un logiciel de communication. Term4 se positionne comme l'un des meilleurs logiciels de communication sur Amiga, si ce n'est le meilleur. Pour l'utiliser il vous faudra l'OS2.04 et un modem bien sur.
@{fg shine}A M I G A F A X 1 . 4 0@{fg text}
Comme son nom l'indique, il va vous permettre d'envoyer et de recevoir des Fax depuis votre Amiga via un modem. L'auteur de ce logiciel est David Varley.
@ENDNODE
@NODE mAII " AII V1.38 (FR001 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}A I I V 1 . 3 8@{fg text}
@{fg shine}
1992-1994 par Paul Mclachlan
Classe: Interface Intuitive d'Archivage
Logiciel: En anglais
Kickstart: 1.3 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
AII vous permet d'archiver aux formats lha, lzh, arc, zoo, et zip, et de d
sarchiver aux formats lha, lzh, arc, zoo, zip, et arj. Une aide en ligne tr
s pratique vous aidera dans toutes vos actions. Sur cette disquette vous trouverez les archiveurs Arc, Lha et Zoo.
@ENDNODE
@NODE mTheguru " TheGuru V2.9 (FR001 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}T h e G u r u V 2 . 9@{fg text}
@{fg shine}
1993-94 par Emiel Lensink
Classe: Interface Graphique sur le Guru
Logiciel: En anglais
Kickstart: 1.3 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo
Lecteurs: 1 lecteur
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
Qui n'a pas vu le GURU m
ditation appara
tre un jour ou l'autre sur son
cran et ne s'est jamais pos
la question "mais que veut bien me dire mon Amiga ?". Si vous faites partie de ceux-l
, alors TheGURU est pour vous. Apr
s un plantage de l'Amiga et le fameux reset qui s'ensuit, il suffit de lancer TheGURU et de cliquer sur le bouton Last pour conna
tre le probl
me qui a r
veill
le GURU. Tous les renseignements sont en fran
ais. Vous pouvez aussi entrer un chiffre et
tre imm
diatement renseign
. Les erreurs du DOS sont aussi g
es par ce merveilleux logiciel. Il vous indique l'erreur du DOS, la cause probable et vous fait m
me des suggestions pour rem
dier
l'erreur.
@ENDNODE
@NODE mGuiarc " GuiArc V1.22 (FR002 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}G u i A r c V 1 . 2 2@{fg text}
@{fg shine}
1994 par Patrik Van Beem
Classe: Interface Intuitive d'Archivage
Logiciel: En anglais
Kickstart: 2.0 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
GuiArc est enti
rement configurable pour
tre utilis
avec un nombre illimit
d'archiveurs. Son interface ressemble
celle des gestionnaires de r
pertoires donc d'une utilisation tr
s ais
e. Sur cette disquette vous trouverez les archiveurs Arc, Lha et Zoo.
@ENDNODE
@NODE mPPrefs " Pprefs V1.1 (FR002 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}P p r e f s V 1 . 1@{fg text}
@{fg shine}
1993 par Olaf Gschweng
Classe: Gestionnaire de mode
Logiciel: En fran
ais (WB2.1+)
Kickstart: 2.0 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs ou un disque dur recommand
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
PPrefs est un utilitaire gestionnaire de mode
cran qui vous permet de g
rer tout mode
cran disponible sur votre syst
me (incluant ceux qui normalement n'apparaissent pas dans les bo
tes de dialogue de mode
cran, c'est
dire les modes HAM ou EHB) avec un autre mode. De plus, il fait des exceptions
ces gestions normales quand vous voulez que certains programmes tr
ciaux aient leur
cran tr
s particulier ou ne soient pas du tout g
@ENDNODE
@NODE mPolyfit " Polyfit V1.26 (FR003 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}P o l y f i t V 1 . 2 6@{fg text}
@{fg shine}
1994 par Camiel Rouweler
Classe: Traceur de courbes math
matiques
Logiciel: En fran
Kickstart: 2.0 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
PolyFit utilise la "M
thode des moindres carr
s", invent
e par Gauss, pour calculer la meilleure courbe repr
sentant une s
rie de points donn
s dans un graphe. PolyFit g
re la ligne (math
matiquement) la mieux adapt
e, vous donne la fonction de cette ligne et affiche un graphe avec vos points et la ligne. PolyFit peut aussi dessiner des lignes droites forc
passer par l'origine, des courbes exponentielles et des fonctions polyn
mes jusqu'au 16
me degr
. Les graphes peuvent
tre mis
chelle lin
airement ou logarithmiquement dans les deux directions x et y. Les graphes obtenus peuvent
tre sauvegard
s en images IFF-ILBM, ou imprim
@ENDNODE
@NODE mTracked " TrackEd V1.24 (FR003 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}T r a c k E d V 1 . 2 4@{fg text}
@{fg shine}
1993 par Camiel Rouweler
Classe: Editeur de secteurs de disquette
Logiciel: En anglais
Kickstart: 2.0 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs ou un disque dur recommand
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
TrackEd est un programme qui vous permet de lire,
diter et
crire les secteurs de disquettes Amiga. Un secteur peut
tre lu dans le tampon en une fois et peut
en mode hexad
cimal ou ASCII. Les secteurs peuvent
tre sauv
s ou charg
s dans des fichiers disque, ou peuvent
tre mis dans un second tampon. Vous pouvez lire les secteurs depuis tous les lecteurs DFx: qui sont connect
s sur votre syst
me Amiga. Les donn
es et les cha
nes peuvent
tre recherch
es sur tout le disque ou juste sur une partie de celui-ci.
@ENDNODE
@NODE mZaphod " Zaphod V1.0 (FR007 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}Z a p h o d V 1 . 0@{fg text}
@{fg shine}
1994 par Holger Schemel
Classe: Editeur de fichiers binaires
Logiciel: En fran
ais (WB2.1+)
Kickstart: 2.0 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
S'il vous faut un @{"
diteur de fichiers binaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Zaphod.16c"}, alors n'h
sitez pas: Zaphod est fait pour vous ! Outre toutes les commandes classiques que peut offrir un tel logiciel, Holger a incorpor
de nouvelles commandes des plus int
ressantes (ce qui fait de Zaphod le meilleur logiciel dans sa cat
gorie). En fait Zaphod est une fen
tre d'application: il suffit d'y tirer une ic
ne (Outil ou Projet) de votre fichier et celui-ci sera automatiquement charg
. Mieux encore, si vous s
lectionnez plusieurs ic
nes et les tirez dans la fen
tre de Zaphod tous les fichiers seront charg
s (pour autant que votre m
moire le permette). Vous pourrez alors Copier/Couper/Coller all
grement dans tous les fichiers. De nombreuses autres commandes sont disponibles dans Zaphod, comme la commande UNDO (bien pratique en cas d'erreur !).
@{fg shine}C r u n c h - M a n i a V 1 . 9 1 t@{fg text}
@{fg shine}
1991-94 par Thomas Scharwz
Classe: Compresseur d'ex
cutables et de donn
Logiciel: En fran
Kickstart: 1.3 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs recommand
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
Caract
ristiques:
. Rapidit
des compressions.
. Plusieurs m
thodes de compression (g
nial).
compression Ultra rapide.
. Compression des ex
cutables et des donn
. Compression des librairies, devices, handlers, etc...
compression transparente pour les applications.
. Niveau de compression enti
rement param
trable.
. Possibilit
de compresser une hi
rarchie de r
pertoires.
. Possibilit
d'utiliser une librairie de compression.
. Compatibilit
avec XPK.
@{"Crunch-Mania" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Crunchmania.16c"} est le meilleur compresseur de fichiers du moment. Il permet de compresser aussi bien les ex
cutables que les fichiers de donn
es. Crunch-Mania diff
rencie automatiquement les ex
cutables des fichiers de donn
es et bascule dans le mode de compression appropri
s pratique). Il peut aussi compresser toute une hi
rarchie de r
pertoires et de fichiers. Crunch-Mania vous permet de coder vos fichiers compress
s d'une fa
on efficace et sans aucun danger. Ainsi vous pouvez les prot
ger des regards indiscrets. Avec son mode de compactage sample (sons), vos modules musicaux vont avoir une taille jamais atteinte
ce jour. Une des nombreuses particularit
s de Crunch-Mania est qu'il utilise la compression d'Huffman, et Thomas l'a m
me am
e pour un meilleur rendement. Crunch-Mania travaille sous Interface Intuition et peut
tre iconifi
, il peut aussi bien
tre pilot
par les menus, la souris ou les raccourcis clavier. D'autres utilitaires vous sont fournis dans ce package afin de vous faciliter les t
ches.
@{fg shine}Contenu et prix de ce package R
f. SE003:
. 1 disquette.
. 1 manuel en fran
. Documentation fran
aise au format AmigaGuide.
. Prix de ce package 210,00 Frs@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPsuite " P-Suite (FR005 / 03-77)"
@TOC mCatalogue
@{fg shine}P - S u i t e@{fg text}
@{fg shine}par Chas A. Wyndham
Logiciels: En fran
Kickstart: 2.0 ou sup
rieur
moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand
Lecteurs: 1 lecteur
Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text}
Pas moins de 5 programmes sur cette disquette. Tous aussi int
ressants les uns que les autres.
. PCompress2: Compresseur/d
compresseur de fichiers, tiroirs & disquettes. De plus il propose de multiples options.
. P-Reader: Visualiseur multi-formats pour les fichiers textes, sons, images et animations.
. P-Index: Permet de remplacer l'affichage des fen
tres ic
. P-Write: Editeur de textes. Il permet d'ajouter des couleurs aux textes et de changer le style d'affichage.
@{fg shine}A R e x x S u p e r v i s o r v 1 . 2 0@{fg text}
Mise
jour de la DPAT 83, c'est un programme de communication vers un port AREXX. Il est contr
la souris et permet entre autres choses de tester et d
boguer les interfaces ARexx de vos programmes. Tout ceci se fait via une belle @{"interface GadTools" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Arexxsvisor.16c"} 'font-sensitive'. La documentation est au format AmigaGuide. N
cessite reqtools.library V38+, errormsg.library V4+ et le Kickstart 2.0+. Shareware 50F
e par @{"hotkeys, totalement configurable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Injector.16c"}, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient
es au clavier. Compl
tement r
crit depuis les versions 1.x. Dispose d'un joli programme de pr
rences, d'une compl
te localisation et d'un support ARexx. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran
ois) et l'errormsg.library qui est fournie. Shareware 50F
tant demand
, binaire seulement.
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mWindowkey " WindowKey (DPAT 84 / 03-77)"
@TOC mDpat
@{fg shine}W i n d o w K e y@{fg text}
Mise
jour de la DPAT 83, c'est une @{"commodit
invoqu
e par hotkeys" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Windowkey.16c"}, hautement configurable pour manipuler les
crans et fen
tres sous Intuition. Beaucoup de commandes, joli programme de pr
rences, localisation compl
te, support ARexx, s'adapte
la fonte. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran
ois) et errormsg.library qui est fournie. Shareware, binaire seulement.
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix@{fg text}
@ENDNODE
@REM AVRIL
@NODE aNewsInt "News Internationales (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" ESCOM, l'offre est accept
e (04-78)" LINK aEscom}
@{" DRACO sera pr
au NAB (04-78)" LINK aDraco}
@{" ICI: nouvel acteur sur la sc
ne Amiga (04-78)" LINK aIci}
@{" Modem USRobotics (04-78)" LINK aModemUs}
@{" HiSoft en France (04-78)" LINK aHisoftf}
@{" FrameMachine (04-78)" LINK aFmachin}
@{" Electronic Design (04-78)" LINK aEdesign}
@{" Deluxe Paint 5 (04-78)" LINK aDpaint5}
@{" Amiga Direct (04-78)" LINK aAmidirec}
@{" CDBoot 1.0 (04-78)" LINK aCboot}
@{" Stylus (04-78)" LINK aStylus}
@{" 3D Arena (04-78)" LINK a3darena}
@{" SyQuest (04-78)" LINK aSyquest}
@{" Real 3D v3.0 (04-78)" LINK aReal3d}
@{" L'Amiga OS Replacement Project (04-78)" LINK aAosrp}
@{" Canon BJC4000 (04-78)" LINK aCanonbjc4}
@{" B
lier Production (04-78)" LINK aBelierprod}
@ENDNODE
@NODE aEscom " ESCOM, l'offre est accept
e (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}L 'offre d'ESCOM est accept
e par le liquidateur
@{"Bient
t les ench
res d
cideront" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Yeti.8c"} l'acheteur final@{fg text}
Le constructeur d'ordinateurs allemand ESCOM a bouscul
le sommeil des liquidateurs et cr
diteurs de Commodore aux Etats Unis et aux Bahamas en rachetant les droits
la marque Commodore en Allemagne. La l
galite de cette vente est contest
e par le liquidateur qui va essayer de l'annuler. Mais, en attendant, ESCOM a remport
une premi
re victoire dans la lutte pour l'achat de l'Amiga, et a pu n
gocier l'acceptation de son offre de 6 millions de dollars pour les droits mondiaux.
Dan Stets, correspondant du journal Philadelphia Inquirer, raconte: "L'histoire complexe de Commodore devient un peu plus compliqu
e. Escom a accept
aujourd'hui d'acheter aux liquidateurs bahamiens les restes de Commodore. Ils ont accept
de payer jusqu'
6 millions de dollars, en plus des 1,4 millions de dollars d
s pour la marque d
e allemande au liquidateur en Allemagne. Le liquidateur maintenant va organiser des ench
res pour que les autres aient une chance de surench
CEI est toujours int
. Je suppose que Commodore Angleterre l'est aussi. Le fait essentiel du nouvel accord est que le liquidateur a dit que Escom a accept
de c
der la marque d
e allemande
quiconque aura surench
ri. Sans ce fait, CEI et probablement les autres ne seraient pas int
s pour surench
rir. Probablement, pour que l'offre de Escom ne soit plus valable, les acheteurs devront payer 1,4 millions de dollars
Escom pour la marque d
e, mais je ne suis absolument pas s
r que cela fonctionne de la sorte. Le liquidateur, cependant, est toujours en train d'essayer de r
rer cet argent aupr
s du liquidateur allemand. Les bahamiens continue de dire que la marque d
e appartient r
ellement
Commodore International plut
t qu'
la filiale allemande.
Cela change plus rapidement que je le pr
vois. Le liquidateur a dit que Escom avait un peu recul
cause de la menace d'une action l
gale
manant de New York. En disant reculant, je veux dire accepter de c
der la marque d
une offre plus
Dans un deuxi
me message sur Compuserve le 11 mars Dan Stets ajoute:
"Escom est important, beaucoup plus important que je ne l'ai r
au d
but. Ils ont plus de 200 boutiques en Allemagne et en Europe centrale, et ont achet
cemment des boutiques en Angleterre. Ils ont aussi une filiale japonaise. C'est aussi le deuxi
me fabricant d'ordinateurs en Allemagne, apr
s Vobis. Je ne suis pas s
r que j'ai compl
tement compris la structure de leur corporation, mais au moins la division ordinateur appartient pour dix pour cent
Siemens Nixdorf. Il pourrait y avoir d'autres investisseurs, probablement Quelle. Le meilleur
quivalent am
ricain auquel je pense est Radio Shack
son apog
e. C'est une machine avec de tr
s grandes poches. Je devrais dire
galement que je les ai trouv
able et pas coop
ratif. Il y a plusieurs mois leur porte-parole m'a r
pondu "non" de fa
able apr
s que je lui ai demand
s'ils
taient int
pour Commodore. A ce moment-l
ils offraient 12 millions de dollars pour la companie. Je ne sais rien de leurs projets pour le march
ricain. Ces gens feront ce que bon leur semble sans se soucier des autres."
Le contrat soumis par Escom pour le rachat du capital de Commodore a
accept
en tant qu'offre de contrat pour la liquidation. Cela va permettre
la liquidation de passer
une phase d'ench
res estim
e d'ici trois
quatre semaines,
ce point les acheteurs int
s seront en mesure de surench
rir sur le contrat. Il n'est pas certain quelles conditions du contrat sont, mais d'apr
s Alex Amor de CEI, cit
par Jason Compton d'Amiga Report, le contrat d'Escom est "ouvert", et diff
rentes parties du capital de Commodore pourraient
tre tr
s facilement liquid
es avec les diff
rents acheteurs.
D'apr
s Amiga Report, CEI est en train de n
gocier avec IBM pour que IBM fabrique des Amiga de la m
me mani
re qu'il fabrique des Jaguars pour Atari.
Amiga UK (l'ancienne
quipe de Commodore Grande Bretagne), pour sa part, dispose maintenant d'un r
pondeur qui renseigne sur ses progr
s de "l'affaire Amiga"(19 44 628 779 655). (Ed: ce repondeur tombe
pic pour remplacer le r
pondeur d'AmigaWorld, dont nous vous avions parl
le mois dernier mais qui ne fonctionnent plus depuis l'arr
t du journal). D'apr
s ce r
pondeur, interrog
le 16 mars, les pr
parations pour les ench
res peuvent maintenant commencer. L'
quipe anglaise se dit toujours "extr
mement confiante" de pouvoir remporter l'achat.
@ENDNODE
@NODE aDraco " DRACO sera pr
au NAB (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}DRACO sera pr
au NAB@{fg text}
Un prototype du Draco sera pr
au salon NAB (National Association of Broadcasters show)
Las Vegas, USA, d
but avril. Mais Macro-System en Allemagne, constructeur de ce premier clone de l'Amiga, nous informe que les premi
res machines ne seront pas disponibles avant fin mai.
Draco est un ordinateur qui fonctionnera sous AmigaDos, mais sans le jeu de circuits "custom chipset" de l'Amiga. Chaque Draco sera
en standard d'un processeur central Motorola 68060 et d'une carte graphique Draco-Retina. La machine de base aura un lecteur de CD-ROM, un lecteur de disquette SCSI (une d
cision r
cente, Macro-System avait d'abord annonc
que le Draco serait livr
sans lecteur de disquette) et 8Mo de RAM (4Mo sur carte m
re et 4Mo sur la carte graphique) extensible
128Mo. Le prix de cette machine de base sera d'environ 6000DM (environ 21000F). Le premier march
par MacroSystem est celui du montage vid
o, et une version sp
ciale de la carte VLab-Motion sera disponible au prix de 2500DM. La carte son Toccata sera vendue 600DM. Macro-System nous annonce un taux de transfert de 35Mo/s sur le bus sp
cial pour le VLab Motion (le taux maximum en utilisant des connecteurs Zorro III de l'Amiga 4000
tant d'environ 7,5Mo/s).
@ENDNODE
@NODE aIci " ICI: nouvel acteur sur la sc
ne Amiga (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}ICI: nouvel acteur sur la sc
ne Amiga@{fg text}
@{fg shine}International Concept Informatique@{fg text}, une jeune soci
qui a surtout travaill
dans le monde Atari, annonce des p
riques Amiga d
velopp
s et fabriqu
s en Italie et vendus par correspondance.
@{fg shine}AmiVGA@{fg text} permet de connecter votre Amiga sur un moniteur VGA. Il s'agit d'un bo
tier se connectant entre la sortie vid
o Amiga et le connecteur 15 broches de l'
cran VGA. C'est une interface "intelligente" qui devient un simple pass-thru (passe au travers) d
s que la fr
quence d
passe 15KHz (PAL ou NTSC). Le menu de d
marrage et les d
mos sont donc visualisables sur un
cran VGA. Le prix public TTC est de 695F.
@{fg shine}Smart Ram@{fg text} est une extension modulaire de m
moire pour Amiga 1200. Elle est livr
e avec 1Mo. Par la suite et selon vos besoins, vous pourrez rajouter des modules de 1Mo jusqu'
atteindre 8Mo maximum. Il est aussi possible de rajouter un coprocesseur PLCC. Son prix: 1200F.
@{fg shine}Smart Slot@{fg text} est une extension de slots auto-aliment
e pour Amiga 1000, 500 et 500+. Elle rajoute quatre slots ainsi qu'un slot lat
ral pour CD ou disque dur. On peut par exemple disposer de quatre fois deux Mo d'extension de fast ram plus un CDROM sur un Amiga 1000. Le prix TTC devrait avoisiner 650F.
@{fg shine}Smart Midi@{fg text} vous permet de disposer d'une prise triple Midi (in out thru) pour tous Amiga
moins de 250F.
@{fg shine}Smart Sound@{fg text} est un digitaliseur st
o tous Amiga
moins 400F.
@{fg shine}Smart Thunder@{fg text} sont deux enceintes auto-aliment
es 4 voies 2x80 Watts pour tous Amiga
moins de 500F. D'autres produits seront bient
t disponibles ainsi qu'une centaine de CD. Ces produits peuvent
tre distribu
s par les revendeurs qui le souhaitent.
Vous pouvez rencontrer la jeune
quipe de ICI
l'Atari Show 2
Paris 1 & 2 avril, au Palais des Sports Marcel-Cerdan, 141 rue Danton, 92300 Levallois-Perret. (ICI, 4 rue Henri Lahuppe, 06220 Golfe Juan, t
l 93 63 15 55, fax 93 63 71 04)
@ENDNODE
@NODE aModemUs " Modem USRobotics (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}M o d e m U S R o b o t i c s
Nouveaux prix & ROM@{fg text}
La soci
dition ADFI annonce une mise
jour quasi gratuite de la ROM de ses @{"fax/modem/minitel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Modem.8bt"} USRobotics V34
28800 bauds. Les mod
les 14400 V32/V32 bis agr
France T
com baissent de prix et passent de 1590F
1390F le 10 mars. (Ed: Nous testons les modems USRobotics 28,8 dans notre prochain num
@ENDNODE
@NODE aHisoftf " HiSoft en France (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}H i S o f t e n F r a n c e
Toute la gamme est disponible@{fg text}
France Festival Distribution importe dor
navant toute la gamme des produits HiSoft: High Speed Pascal (compatible Turbo Pascal 5.0), HiSoft Basic 2, Devpac 3, Squirrel, Megalosound, interface ProMIDI, Maxon Magic, SuperBase4, Twist 2 et GameSmith qui est un syst
me de d
veloppement de jeux facile d'utilisation et qui g
re des sources en C ou ASM. (Ed: un test de MegaloSound le mois prochain)
@ENDNODE
@NODE aFmachin " FrameMachine (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}F r a m e M a c h i n e
Nouvelle version 2.5 AGA@{fg text}
Le logiciel de digitalisation de la carte FrameMachine vient de passer
la version 2.5 AGA. Parmi les am
liorations, on remarquera la fonction PIP Picture In Picture (image dans l'image). VLab Motion et FrameMachine sont les deux seules cartes actuellement qui permettent d'effectuer une digitalisation 24bits en une seule passe et qui permettent le mixage de deux sources vid
o en plus de l'image de l'Amiga en simultan
. La soci
DeltaGraph'X envoie
tous les utilisateurs de France cette mise
jour (deux disquettes) gratuitement sur simple demande. Ceci est valable pour tous les possesseurs de Frame Machine, sans discrimination, m
me s'ils ont acquis leur mat
riel aupr
s des revendeurs non agr
s Deltagraph'X en France ou
tranger.
@ENDNODE
@NODE aEdesign " Electronic Design (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}E l e c t r o n i c D e s i g n
Support technique@{fg text}
DeltaGraph'X nous communique que le conseil et le support technique des produits Electronic Design tels le genlock Neptun, le Frame Machine, etc... seront dispens
tous les clients, sans discrimination, m
me s'ils ont acquis leur mat
riel aupr
s des revendeurs non agr
s Deltagraph'X. Les possesseurs du genlock Neptun peuvent obtenir la documentation en langue fran
aise sur simple demande aupr
s de @{fg shine}DeltaGraph'X au (1) 60 84 16 14@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aDpaint5 " Deluxe Paint 5 (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}D e l u x e P a i n t 5
Disponible@{fg text}
30 nouvelles fonctions et am
liorations sont annonc
es par rapport
Deluxe Paint 4 et 4 AGA. Sur Amiga 1200 et 4000, l'utilisateur peut acc
der au mode HAM8 (262000 couleurs) dans de nombreuses r
solutions. Pour tous les utilisateurs d'Amiga, DPaint 5 permet de cr
er, de modifier et d'enregistrer les images et animations 24 bits True Color dans tous les modes d'affichage. Cela signifie que tous les graphiques et toutes les animations b
ficient d'un meilleur contr
le des couleurs et d'une meilleure d
finition.
Caract
ristiques: support ARexx avec enregistrement de macros et retour arri
re; gestion des dessins et animations dans tous les modes d'affichage de 2
16,7 millions de couleurs; gestion des fonds textur
s et des mati
res r
elles qui apportent aux dessins et vid
os un aspect plus naturel; enregistrement assist
par ordinateur et modification de vid
os; possibilit
de d
finir une palette et une vitesse par page d'animation, donnant
l'utilisateur la ma
trise totale des couleurs et de la vitesse de l'animation; la bo
te de requ
te de d
placement de cam
ra permet de faire d
filer les arri
re-plans et d'effectuer des zooms; am
lioration de la table lumineuse telle que la variation des niveaux de luminosit
, impression du storyboard de l'animation, am
lioration des couleurs, il y a plus de cellules de s
lection et plus de pr
cision pour la fonction des d
s/translucidit
On peut connecter les p
riques suivants: souris, clavier, tablette graphique et lecteur trimedia de tablette sensible
la pression. DPaint 5 fonctionne sur Amiga 500, 2000, 3000, 1200 et 4000. Il requiert l'AmigaDOS 2.04 ou plus (le 2.1 est conseill
) ainsi que 2Mo de RAM. 4Mo sont requis pour g
rer les images True Color RVB 24 bits.
@{fg shine}L'
diteur est Electronic Arts, DPaint 5 est distribu
par CIS au prix de lancement de 699F. Les utilisateurs enregistr
s chez CIS recevront une offre de mise
jour.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAmidirec " Amiga Direct (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}A m i g a D i r e c t
Transfert chez Phase@{fg text}
CIS annonce que le fonctionnement g
ral d'Amiga Direct sera d
sormais assur
par Phase Informatique pour les renseignements divers, le traitement des commandes, etc... Amiga Direct propose des produits
prix "direct" tels Caligari 24
490F, Scala MM211
790F, Final Copy
390F, etc...
@ENDNODE
@NODE aCboot " CDBoot 1.0 (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}C D B o o t 1 . 0
Emulateur CD32@{fg text}
CDBoot est un logiciel con
u par la soci
allemande Stefan Ossowski Schatzruhe. Il transforme simplement un lecteur CDROM SCSI ou AT en CD32. Sur A1200 et A4000, avec un driver de CDROM de son choix (AmiCDROM ou autres), on peut cr
er un fichier de configuration sp
cifique
un jeu CD32 contenant les informations
mulant le joypad et les meilleurs scores. L'
diteur de cet
mulateur distribu
par DeltaGraph'X annonce un taux de compatibilit
de 98% avec les jeux CD32.
@ENDNODE
@NODE aStylus " Stylus (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}S t y l u s
720 dpi au compteur@{fg text}
L'imprimante
jet d'encre @{"Epson Stylus Color" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Stylus.8bt"} imprime dans des r
solutions allant jusqu'
720 dpi. DeltaGraph'X distribue les produits du sp
cialiste anglais d'encre System Insight. Sont propos
s: un kit double recharges noir, cyan, magenta et jaune, du papier sp
cial 360 dpi et 720 dpi compatible avec la Stylus, des films transparents et du papier couch
@ENDNODE
@NODE a3darena " 3D Arena (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}3 D A r e n a
Objets 3D@{fg text}
Almathera en Angleterre propose le @{"CDROM 3D Arena" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:picAVRIL/arena.8bt"}. Il est destin
ceux qui utilisent des logiciels de cr
ation d'images de synth
se. Il contient des objets 3D et des animations. Ce CDROM est divis
en deux parties: l'une est destin
l'Amiga, l'autre au PC. Pour la partie Amiga, tous les objets sont pr
tre utilis
s avec @{"Imagine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:picAVRIL/HeadScape.8bt"}, Lightwave et Real 3D. Sur ce CD, on trouve en exclusivit
la collection Lightwave du club
cossais 24-bit. Sont pr
sents
galement, des animations pour cartes Retina et OpalVision, une s
lection d'utilitaires EGS ainsi que des textures calcul
es sous diff
rents formats. Le kickstart 2.0 ou plus est fortement recommand
. Ce CDROM est disponible chez Phoenix DP ainsi que chez les revendeurs qui propose des CDROM.
@ENDNODE
@NODE aSyquest " SyQuest (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}S y Q u e s t
Baisse de prix des cartouches 5,25"@{fg text}
SyQuest baisse le prix de ses cartouches 5,25 pouces jusqu'
30%. Cette baisse est annonc
e comme
tant due
une r
duction des co
ts de production alli
une forte progression des ventes r
es en 1994. On trouve d
sormais des cartouches aux prix publics suivants hors taxe: SQ400 44Mo 285F, SQ800 88Mo 319F, SQ2000 200Mo 499F. Les cartouches 3,5 pouces sont propos
359F HT pour la SQ310 105Mo et 399F HT pour la SQ327 270Mo. D'apr
s SyQuest 1,5 millions de lecteurs et 8 millions de cartouches ont
commercialis
s dans le monde entier depuis 1982.
@ENDNODE
@NODE aReal3d " Real 3D v3.0 (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}R e a l 3 D v 3 . 0
Synth
se@{fg text}
La version 3.0 du logiciel de synth
se phare Real 3D devrait
tre disponible courant avril. Les utilisateurs enregistr
s seront inform
s personnellement des proc
dures de mise
jour. Une offre combinant la mise
jour et TVPaint 3.0 leur sera
galement propos
. Cette version 3.0 annonce une soixantaine de nouvelles caract
ristiques: plusieurs fonctions permettent d'acc
der plus rapidement et plus facilement aux fonctions courantes, la g
trie de l'objet peut
e directement
tout moment dans une nouvelle fen
tre nomm
e View Tool, on peut dessiner des courbes sur des surfaces, lens flare, glows, et autres effets peuvent
tre rajout
une sc
ne apr
s rendu, la g
trie primaire peut
e num
riquement, etc... Une quinzaine de bogues ont
corrig
s. (Activa, PO Box 338, 1250 AH Laren NH, The Netherlands, fax 19 31 2153 80639)
@ENDNODE
@NODE aAosrp " L'Amiga OS Replacement Project (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}L ' A m i g a O S R e p l a c e m e n t P r o j e c t
Un participant explique pourquoi ...@{fg text}
@{I}Ed: L'id
e est surgie du n
ant il y a peu de temps. Elle est simple: pendant que les avocats et les soci
s se battent autour du corps agonisant de l'Amiga, pourquoi ne pas faire quelque chose de positif. Plus pr
cisement, pourquoi ne pas re-
crire le syst
me d'exploitation de l'Amiga pour permettre son utilisation sur un PC, un MAC, ou toute autre machine? C'est un projet fou car cela impliquerait des milliers d'heures de travail, et aucune soci
commerciale ferait un tel investissement pour un syst
me aussi ouvert. Pourtant, le grain sem
sur Internet a germ
, et la jeune plante a commenc
pousser avec tellement de vigueur que le monde est oblig
de la prendre au s
rieux.
Bien s
r, le rachat de l'Amiga par une soci
riche et dynamique aurait tendance
diminuer l'
nergie du projet AmigaOS. Mais nombreux sont ceux qui ne croient plus
l'arriv
e du prince charmant.
Nous avons demand
l'un des participants fran
ais de ce projet de nous expliquer comment cela se passe. Voici son r
cit.@{UI}
"Alors que tout le monde en ce moment
la t
te tourn
e vers les Bahamas pour savoir enfin qui remettra en route l'Amiga, un groupe de passionn
s de notre machine (dont je fais partie) est en train de mettre en place une op
ration que l'on peut qualifier de "RESTORE HOPE" (ndlr: redonner espoir): car apr
s les d
boires de Commodore avec la justice, c'est peut-
tre gr
eux que nous allons enfin reprendre espoir.
Notre id
e est simple: elle a inspir
MacroSystem derni
rement pour la construction du Draco, c'est d'
liminer les puces sp
cifiques d
velopp
es pour l'Amiga et ne garder que la partie logicielle en
liminant tout le hardware qui a en fait peu chang
depuis 1985, en fait ne prendre que ce qui fait vraiment appr
cier l'Amiga: son Operating System. Mais voil
, le probl
me est que l'OS de l'Amiga est encore sous le copyright de Commodore qui est maintenant aux mains des liquidateurs, il est donc ill
gal de prendre directement par exemple l'OS3.1 de l'Amiga et de le modifier pour qu'il tourne sur une autre machine. A l'inverse du hardware, pour lequel on a besoin d'usines et de moyens, le software ne demande, pour prendre vie, que beaucoup d'imagination et un peu de bonne volont
. Nous allons donc faire mieux que simplement copier l'ancien syst
me d'exploitation:
crire une nouvelle version de l'OS Amiga, c'est-
-dire tout en partant de Exec (le noyau du syst
me) jusqu'aux choses les plus r
centes comme la GadTools en passant par DOS, Intuition et la librairie graphique, de telle sorte que le tout soit th
oriquement enti
rement portable. Pour ce faire nous allons utiliser un langage universel existant sur toutes les machines: le C++ GNU parce que c'est nouveau, puissant et orient
objet (notion
la mode et mise
toutes les sauces ces temps-ci) et parce que beaucoup de monde programme en C, langage qui servit
aliser l'ancien OS. Ce sera l'occasion pour beaucoup d'entres nous de se familiariser avec ces nouvelles techniques!
Mais voila, pourquoi refaire un OS semblable
celui que nous connaissons d
puisqu'il suffit d'acheter un 2000-B avec des cartes, de la m
moire et alors on a l'OS sans probl
me! Deux raisons en fait:
- D'abord n'importe qui,
par exemple de PC ou de MAC, lancera cet OS et juste en recompilant les sources des programmes pourra l'utiliser comme ci l'ordinateur h
tait un Amiga. C'est cette technique du compile-et-travaille qui a fait entre autres le succ
s d'UNIX et qui fera sans aucun doute le succ
s de cet OS.
- Ensuite, puisque nous sommes ceux qui faisont l'OS, on pourra vraiment y inclure tout ce que l'on voudra. D
certaines tendances sont apparues, je vais vous narrer les plus significatives:
* le premier progr
s serait la protection de m
moire, c'est-
-dire la facult
qu'a l'OS de prot
ger les parties de la m
moire qui ne sont pas publiques ou bien allou
es par d'autres t
ches et cela m
me sans MMU. Bien s
r, tout cela restera optionnel afin de permettre
d'anciens programmes de pouvoir encore tourner
* Dans la m
me id
e, on pense pouvoir impl
menter facilement le "resource tracking" ce qu'on pourrait traduire par la chasse au ressources. Ce proc
permet de lib
rer en fin de programme toute ressource allou
e et non rendue (on pensera bien entendu
des appels
Lock() sans UnLock() etc...) et bien s
r aussi tuera les fen
tres et
crans obsol
* Avant peut-
tre de passer tout l'Amiga dans un monde multi-utilisateur, l'AmigOS (c'est son nom!) permettra de faire le partage des imprimantes, modems et fichiers aussi (comme le fait le DP "muFS").
* Une chose amusante: tous les fichiers deviendront des fichiers IFF (y compris les ex
cutables!) et certaines ent
tes contiendront m
me le processeur (ou l'ordinateur) pour lequel il aura
compil
. Mieux encore, on pense s
rieusement
mettre en place un syst
me de compilation au chargement qui produira des fichiers universels (non d
pendants du processeur). Imaginez, d'un PC on passe
un Mac et directement on lance le logiciel sans recompilation ni conversions...
* Le principal est que notre OS restera compatible avec l'ancien et il n'y aura pas de probl
me pour que les bo
tes qui jusque l
on support
l'Amiga recompilent leurs logiciels pour qu'ils tournent exactement de la m
me mani
Voil
en est-on maintenant?
Bien, tout cela est loin d'
tre fini mais nous avons quand m
me certaines bonnes choses de faites... Un des membres, anticipant peut-
tre le mouvement, a commenc
il y a un an
reprogrammer Intuition et ce travail est termin
60%; Exec lui est termin
90% mais il faut rappeler que le coeur de cette librairie qui s'occupe de la commutation des t
ches devra sur chaque processeur
tre r
crit en assembleur pur. Maintenant tout le monde est par
et commence doucement
donner vie
l'AmigOS. Il nous faut aussi particuli
rement remercier Dave Haynie (responsable de la librairie graphique de l'ancien OS) qui malgr
le peu de temps qu'il a, a d
de s'associer
ce projet ce qui peut sembler assez fou. Un chiffre
loquent: plus de 200 personnes se sont d
s pour cette cause... et uniquement gr
InterNet. Il nous faut maintenant sensibiliser le mon+de entier et particuli
rement les entreprises comme Scala, etc... pour pouvoir compter sur leur soutien afin que ce projet ambitieux ne meurt pas
peine n
. Mais vous aussi, si vous avez des id
es, des suggestions, n'h
sitez pas
nous en faire part:
crivez au journal qui transmettra. Et pour ceux qui ont acc
InterNet, envoyez un mail
amigosinfo@aobh.xs4all.nl. Allez, faites comme moi, croisez les doigts!
@{fg shine}Guillaume Proux
proux@enstb.enst-bretagne.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCanonbjc4 " Canon BJC4000 (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}C a n o n B J C 4 0 0 0
Bonne impression@{fg text}
Mr G
rard Desage (79) nous a fait parvenir une copie d'
cran de son WorkBench r
e sur une imprimante @{"Canon BJC 4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Bjc4000.8bt"}. Il a obtenu une sortie dont les couleurs sont tr
s fid
l'original en configurant simplement dans Prefs le driver EpsonQ.
@ENDNODE
@NODE aBelierprod " B
lier Production (04-78)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}B
l i e r P r o d u c t i o n
Activit
soutenue@{fg text}
Dans un rapport de ses activit
s l'association @{"Belier Production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Belier.8c"} nous informe que le magazine sur disquette Dompub&Co est toujours disponible chez FDS, et l'unique messagerie sur disquette Amitel, forte de ses 60 abonn
s, continue son bonhomme de chemin depuis trois ans. Il est aussi
signaler que les Overdrive distribu
s par Archos sont livr
s avec 10Mo de domaine public s
lectionn
s par l'association B
lier Production. Ces DP archiv
s sont d
sarchivables depuis un document AmigaGuide inspir
d'Aminet.
@ENDNODE
@NODE aActuFrance " Actualit
FRANCE (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Aminet en Bretagne (04-78)" LINK aAminet}
@{" Amiga et PC
mes (04-78)" LINK aAmipcnimes}
@{" Faites chauffer vos fers
souder (04-78)" LINK aFchauffer}
@{" Quartz: appel aux d
veloppeurs (04-78)" LINK aQuartz}
@{" AmigaShow (04-78)" LINK aAmigashow}
@{" Corsaire Production Normandie (04-78)" LINK aCorsaire}
@{" Party Zone III, Coding
Brest (04-78)" LINK aPzone3}
@{" ATOL, des nouvelles de l'oc
an des mers du sud (04-78)" LINK aAtol}
@ENDNODE
@NODE aAminet " Aminet en Bretagne (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A m i n e t e n B r e t a g n e@{fg text}
Le Club Amiga T
com reprend du service cette ann
e au sein de l'Ecole Nationale Sup
rieure des T
coms de Bretagne. Pour tous ceux que le domaine public int
resse, il est possible de se procurer par l'interm
diaire du club les derni
res nouveaut
s en provenance d'Aminet,le site de DP Amiga le plus approvisionn
bon niveau l'allemand et l'anglais, propose de se mettre au service des entreprises qui supportent l'Amiga. La r
alisation de petits logiciels et la traduction de manuels et/ou logiciels sont dans les cordes de notre club. Si vous
tes int
crivez
l'adresse ci-dessus.
@ENDNODE
@NODE aAmipcnimes " Amiga et PC
mes (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A m i g a e t P C
N
m e s@{fg text}
Depuis plusieurs mois, la boutique Informatique Evolutive propose des pi
ces d
es neuves
prix usine et du mat
riel d'occasion pour Amiga, Pc et Atari. Depuis peu, de nombreux logiciels freeware et shareware sont propos
s pour Amiga et PC. Ils abordent tous les domaines. Des CDROM sont propos
moins de 150F. Informatique Evolutive propose
galement un service de pressage de CDROM. On peut aussi s'y faire racheter son mat
riel comptant, le mettre en d
t-vente,
diter ses oeuvres shareware sur disquette ou CDROM,
changer des programmes de domaine public, calculer des images de synth
se, convertir des fichiers images, sons, musique entre PC et Amiga et inversement, etc... Les catalogues sont
s bimestriellement. Ils sont gratuits et sont envoy
cieusement
toute personne en faisant la demande par
crit
@{fg shine}Informatique Evolutive, 8 rue Corcomaire, 30000 N
mes, t
l 66 21 74 89, fax 66 21 74 95@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aFchauffer " Faites chauffer vos fers
souder (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}F a i t e s c h a u f f e r v o s f e r s
s o u d e r@{fg text}
Dominique Vincent vient de cr
er un magazine de kits
lectroniques sur disquette. Il pr
voit une
deux disquettes par mois. La premi
re contient "16 kits pour faire clignoter des Leds". Dans les tiroirs, sont d
ja pr
ts des kits Solar, Domos (domotique), D
but (d
butant), Piles, R
cups, Mesure, Car (voiture), Comp (brochage de 40000 composants), Prises, Font, etc... Vos critiques, suggestions et demandes sont bienvenues. La collection Amiga Designers (domaine public hardware se connectant sur Amiga) est
galement disponible. Chaque disquette vous sera envoy
e contre 9 timbres
2F80.
@{fg shine}TECHNICS & CREATION, Lieu-dit La Foug
re, 73230 THOIRY, t
l 79 28 44 76, fax 79 28 47 36@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aQuartz " Quartz: appel aux d
veloppeurs (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}Q u a r t z : a p p e l a u x d
v e l o p p e u r s@{fg text}
L'entreprise Quartz informatique distribue un grand nombre de produits d
l'Amiga dont Azur et Pagestream 3.0f. Utilisateurs d'Amiga depuis huit ans, Quartz dispose d'un d
partement d
veloppement en expansion. Les programmeurs sur Amiga ont la possibilit
de faire diffuser par Quartz leurs productions m
me si elles ne font que quelques kilo-octets.
@{fg shine}Quartz informatique, BP 27, 74401 Chamonix c
dex, t
l/fax 50 53 82 62@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAmigashow " AmigaShow (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A m i g a S h o w
Le rendez-vous Amiga en Belgique@{fg text}
Les 6 et 7 mai prochains, dans la banlieue de Bruxelles, aura lieu AmigaShow 1995. Dans le centre culturel de Rhode-St-Gen
se, de nombreux stands exclusivement Amiga pr
senteront en d
monstration permanente toute la gamme Amiga propos
la vente ainsi que de nombreux logiciels et p
riques, des CDROM, des imprimantes, du domaine public, du mat
riel d'occasion, des bonnes affaires, etc... Cette ann
e, il y a une nouveaut
avec les concours de dessins, animations, etc... qui sont organis
s. Les organisateurs annoncent qu'il y aura de nombreux lots de valeur pour les meilleures r
alisations. Le sponsor de cette manifestation est Digital Pr
cision qui
tait distributeur officiel Commodore et qui continue
rester fid
l'Amiga. Les prix "foire" de vente de produits sont annonc
s comme
tant comparables
ceux pratiqu
s en Angleterre. Le prix d'entr
e est de 120F Belge mais si vous d
coupez le bon dans cette page, votre entr
e sera gratuite.
@{fg shine}Fauxvaux Patrick, 330 Ch. de Jette, 1080 Bruxelles, t
l 32 2 426 05 04, fax 32 2 420 38 75@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCorsaire " Corsaire Production Normandie (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}C o r s a i r e P r o d u c t i o n N o r m a n d i e@{fg text}
L'association Corsaire Production Normandie organise du 11 au 15 ao
t 1995 une exposition sous la forme d'un salon. Ce premier salon a pour but de pr
senter les activit
s de l'association ax
es sur la technique et la recherche en vid
o et en informatique, tels que l'imagerie,le son, etc... Sous r
serve, une simulation de t
vision locale (
mission et r
ception) est pr
vue. Pour r
ussir ce projet, des sponsors sont recherch
s. Vos pr
ts de mat
riels vid
o (cam
ras, moniteurs, genlocks, r
gie, etc...) ainsi qu'informatique Amiga (cartes, logiciels) seront tr
s appr
s. Les dons en monnaie tr
buchante serviront
couvrir les frais (location, assurance, SACEM, h
bergement, etc...). En
change, de la publicit
sous diff
rentes formes vous sera faite. Toute participation en tant que partenaire sera
e. L'association recherche
galement des films vid
o, animations et musiques r
s en priorit
avec l'Amiga. Nicon St
phane vous renseignera 24H/24 7J/7 au (1) 69 09 55 04 ou par courrier.
@{fg shine}Commodexplorer corsaire production, 19 la rocade, 91160 Longjumeau@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aPzone3 " Party Zone III, Coding
Brest (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}P a r t y Z o n e III, C o d i n g
B r e s t@{fg text}
Le groupe Suspect organise cet
la troisi
dition d'un meeting d
l'Amiga et
son environnement. Les 26 et 27 ao
cole Ste Anne, des groupes de d
momakers concevront des d
mos et intros sur A1200 standard. Des prix les r
compenseront. Des sponsors ont aid
cet
nement. Les prix d'entr
e vont de 62F80 r
l'avance avec son mat
riel
90F sur place.
@{fg shine}Pour participer, contacter Yann Huguen, 9 av Cl
menceau, 29200 Brest, t
l HR 98 80 20 63 et Xavier Goaoc, 49 rue des trois fr
res Leroy, 29860 Plabennec et Marc modem 14400 28800 98 07 88 67.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAtol " ATOL, des nouvelles de l'oc
an des mers du sud (04-78)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}ATOL, des nouvelles de l'oc
an des mers du sud@{fg text}
ATOL pr
sente un nouveau produit: une vid
o VHS expliquant tout ce que le syst
me ou WorkBench fait sur l'Amiga. Elle est destin
tre un substitut au livre de base livr
avec les Amiga. L'avantage du support vid
o est que, en plus d'une explication intuitive, on peut se passer plusieurs fois jusqu'
compr
hension telle ou telle explication. Le prix de lancement est de 175F TTC jusqu'au 1er juin 1995. Le prix d
finitif est de 220F. Cette vid
o sera disponible chez tous les revendeurs d
sireux de la distribuer. Dans l'imm
diat, elle sera disponible aux FNAC de Rennes et du Mans.
@{fg shine}ATOL, 2 rue Gougeard, 72000 Le Mans, t
l 43 76 21 92, fax 43 76 22 47@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
Bien qu'aucune nouvelle officielle ne vienne troubler notre l
thargique agonie, il y a des mouvements de fond qui laissent
penser. En fait, c'est un peu comme la campagne pr
sidentielle, les candidats luttent plus pour leur soif personnelle que pour le bien de tous, mais avec le d
savantage de ne pas avoir d'
ance.
Un grand coup port
au moral derni
rement est la d
fection de GVP. Mais je ne crois pas que ce soit n
gatif. Les produits de GVP peuvent
tre avantageusement remplac
s par les nombreux constructeurs de p
riques allemands qui ont d'ailleurs maintenant plus de march
. N'en disons pas plus et regardons si les promesses de Pleasance sont tenues : des 1200 et des 4000 dans un mois dans les magasins. Si on ne r
ve pas, autant mettre la clef sous le paillasson...
Thomas Sontowski avec l'aide de Frank Mariak sont en train de terminer leur RTG puisque Commodore ne l'a pas continu
. Leur but est que tous les logiciels fonctionnent en 8, 15, 16 et 24 bits avec
crans autoscrollables et descensionnels comme avec Intuition. Ils ont d
termin
les versions Picasso-II, Spectrum, CyberVision et Piccolo. Domino est presque pr
t, viendra ensuite Merlin et plus tard Piccolo Sd-64. La formule choisie est Shareware et l'enregistrement co
te DM 50. L'Amiga vit et s'embellit...
@{" X-DVE : Effets speciaux (04-78)" LINK aXdve}
@{" Village Tronic (04-78)" LINK aVtronic}
@{" PowerTitler (04-78)" LINK aPowertit}
@{" Disk port backup (04-78)" LINK aDportback}
@{" Cyberstorm Revision (04-78)" LINK aCyberstorm}
@{" Envoy 2.0 (04-78)" LINK aEnvoy}
@{" Videocruncher enfin pret (04-78)" LINK aVcruncher}
@{" CLARISSA : son et nouveaux formats (04-78)" LINK aClarissa}
@{" CD-ROM XM-3601 (04-78)" LINK aXm3601}
@{" CyberMaxx (04-78)" LINK aCybermax}
@{" Draco prix draco-nien (04-78)" LINK aDracoprix}
@{" Necos (04-78)" LINK aNecos}
@{" Le coin du merliniste (04-78)" LINK aMerlin}
@{" EN BREF (04-78)" LINK aEnbref}
@{" LITTERATURE (04-78)" LINK aLitterature}
@{" TEST COMPARATIF Cartes graphiques (04-78)" LINK aTestcompa}
@{" TESTS (notes sur 12) (04-78)" LINK aTests}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin de f
vrier et mars 95, d'Amiga Special et Amiga Plus de mars 95, et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aXdve " X-DVE : Effets speciaux (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}X - D V E : E f f e t s s p e c i a u x@{fg text}
X-DVE (extended digital video effects) est comme son nom l'indique un programme destin
aux vid
astes d
sireux d'introduire des effets sp
ciaux dans leurs films. Par exemple on peut faire
voluer
plat ou en pseudo-tridimensionnel des textes, des images ou des brosses anim
es, ou bien faire des effets
la "Adorage" ou bien encore d
couper les brosses en petits morceaux qui
voluent chacun ind
pendamment. La grande nouveaut
dans ce genre de logiciel est la facult
de disposer des lampes dans l'espace. Et encore un nouveau format ("XFA") pour permettre une animation fluidissime.
de la carte graphique Picasso II (2 Mo de RAM), du codeur vid
o Pablo, du programme de dessin TVPaint Junior, de l'animateur MainActor Professional et du ray-tracer Maxon Cinema 4D. Environ DM 1000. Le codeur vid
o Pablo existe dor
navant pour tous les Amigas en version externe, c'est-
-dire qu'il se branche sur votre sortie vid
o et convertit le signal RVB en FBAS pour enregistrer en VHS sur un magn
toscope ou m
me sur un t
viseur PAL. Il poss
galement une sortie S-VHS. En bref comme les convertisseurs d
existant, mais connaissant l'excellente qualit
de Pablo sur Picasso, ce doit
tre un
ment majeur dans la vie de l'Amiga. Je sais, je l'ai d
dit le mois dernier, mais je le redis parce que c'est important. Voil
. Environ DM 300. Dor
navant, tous les produits Village Tronic poss
dent une garantie de deux ans. Enfin le regroupement des d
veloppeurs Commodore (ADSP - Amiga Developer Support Program) a
repris par Vill
Les d
veloppeurs d
enregistr
s ont d
contact
s. Les autres peuvent se faire enregistrer. Village Tronic.
@ENDNODE
@NODE aPowertit " PowerTitler (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}P o w e r T i t l e r@{fg text}
PowerTitler est un paquet comprenant PowerFonts (convertisseur de fontes standard), PowerCrawl (scrolleur horizontal de textes) et de PowerPage (pour les effets de titres). PowerPage (qui est d
crit dans l'AMOS BASIC) permet 16 couleurs et 42 effets et n'est pas multit
XStream connecte le floppy streamer QIC-80-C250 Mxx/TSM 420 R de Conner et Tape250 de IOmega avec le port floppy de l'Amiga. Le support de streamers de plus grande capacit
est en pr
paration. En interne, XStream travaille avec 4 lecteurs de disquettes, en externe avec 2. Le codage sp
cialement
labor
permet de loger 160 Mo sur une bande DC-2120. Les logiciels de backup comme Diavolo peuvent
tre adapt
son emploi.
@{fg shine}160 Mo : DM 389. 300 Mo : DM 489. Le module seul : DM 129. RBM Computer Technik Bernd Rudolf.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCyberstorm " Cyberstorm Revision (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}C y b e r s t o r m R e v i s i o n@{fg text}
Les cartes de la s
rie Cyberstorm
base de 68040/68060 ont subi des modifications tant sur la carte m
re que sur la platine de m
moire afin de supprimer les probl
mes d'intol
rance surgis sur les premi
res cartes. Les clients qui avaient des probl
mes peuvent obtenir un "Rework". Pour toute information, une hotline a
install
@{fg shine}Advanced Systems & Software.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aEnvoy " Envoy 2.0 (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}E n v o y 2 . 0@{fg text}
La nouvelle version du logiciel de communication en r
seau de Commodore est pr
te. Beaucoup de corrections, une interface localis
e et un FileSystem bien meilleur. De nouvelles possibilit
s ont
impl
es (Links, Record-Locking et Notification) et il est dor
navant possible d'exporter des cartouches magn
tiques amovibles ou des CD-ROM. DM 70 . Update (contre la disquette originelle) DM 40.
@{fg shine}ABF Electronic GbR.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aVcruncher " Videocruncher enfin pret (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}V i d e o c r u n c h e r e n f i n p r e t@{fg text}
tait la premi
re carte M-JPEG annonc
e pour l'Amiga. Compatible Zorro-II/III, le logiciel ne permet encore l'utilisation qu'en mode Zorro-III. 2 entr
es FBAS, 2 Y/C, une sortie FBAS, une Y/C. Un minimum de 4 Mo de RAM et de 200 Mo de disque dur sont n
cessaires. Pour un emploi avec un seul moniteur, une carte graphique Piccolo ou SD-64 est n
cessaire pour la fonction PIP. La r
solution unique est de 384 x 288. Les s
quences peuvent
tre jou
l'envers. A l'aide du JPEG-Merger, on peut appliquer un des 49 effets sur une longueur d
terminable d'images. Les s
quences ne peuvent
tre directement
es. Il est n
cessaire de les convertir en IFF. L'accompagnement audio est possible a l'aide d'une carte audio Sunrize AD 516 ou 1220 et du logiciel "Diva". Les s
quences MPEG-1 peuvent
tre ensuite jou
es sur Peggy Plus.
@{fg shine}DM 2000. Ingenieurb
ro Helfrich.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aClarissa " CLARISSA : son et nouveaux formats (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}C L A R I S S A : s o n e t n o u v e a u x f o r m a t s@{fg text}
Acc
dant
la requ
te de nombreux usagers, proDAD a inclus un module facile d'utilisation permettant de situer exactement des
chantillons sur plusieurs canaux. DM 59 (r
aux versions ClariSSA 3 enregistr
es). Ind
pendamment sort un paquet de chargement permettant d'importer les formats PCX, GIF et JPEG. DM 69 (pour les utilisateurs enregistr
s et en relation avec clariSSA-Transformer, Monument Titler et Konrad. proDAD
@ENDNODE
@NODE aXm3601 " CD-ROM XM-3601 (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}V i t e s s e : 4 , 4@{fg text}
C'est le nouveau facteur du lecteur de CD-ROM "XM-3601" de Toshiba.
veut dire 660 Ko/s et plus de caddy, donc en horizontal comme en vertical. Environ DM 550.
@ENDNODE
@NODE aCybermax " CyberMaxx (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}Un casque est une coiffure, qui sied a la figure...@{fg text}
Si votre vieux "Cromwell" ne vous donne plus satisfaction, essayez un casque de r
virtuelle sur votre deux-roues. Trop cher ? Plus maintenant : Le "CyberMaxx" ne co
te plus que DM 1998 (je pr
rerais un A4000
ce prix). L'image vient par la sortie RGB, les mouvements de la t
te retournent par le port-s
rie. Pour l'instant encore NTSC, la version PAL est promise pour la fin de l'ann
e. Cha
ne de grands magasins "Karstadt" (pas d'adresse).
@ENDNODE
@NODE aDracoprix " Draco prix draco-nien (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}D r a c o p r i x d r a c o - n i e n@{fg text}
Voici le prix de lancement du clone de l'Amiga : Le DraCo de base avec 4 Mo de RAM : DM 4.498. La Retina Z3 DraCo : DM 998. Le lecteur de CD-ROM DraCo : DM 548. Enfin le syst
me complet : DM 5.998. MacroSystem.
@ENDNODE
@NODE aNecos " Necos (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}N e c o s@{fg text}
Le logiciel de s
quencement d
Cologne est maintenant
la vente.
@ENDNODE
@NODE aMerlin " Le coin du merliniste (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}L e c o i n d u m e r l i n i s t e@{fg text}
ProDev vient de mettre la derni
re main
sa nouvelle
mulation Workbench ce qui assure
celle-ci un facteur 5 d'acc
ration. Tous les programmes fonctionnent d
sormais
l'aide de MUI (avec une mini-version de MUi 2.0 et une mini version de Maxon HotHelp 3.0). Les tests Bus-Speed et Intui-Speed la reconnaissent comme une carte Zorro-III absolument fluide. Encore un d
faut avec CED o
le curseur part avec le scrolling, mais seules Retina Z3 et Cybervision n'ont pas ce probl
me. Le dernier inconv
nient venant du fait que le chip ET4000w32 contient une erreur est la r
solution horizontale limit
680 en 24 bits. ProDev annonce un logiciel similaire
EGS pour le printemps (est-ce RTG ou bien un autre ?) ainsi qu'une nouvelle version du logiciel de digitalisation pour X-Calibur. La conversion planar-chunky se fait dor
navant directement dans Merlin
l'aide son propre blitter.
Voici quelques diff
rences entre ProBench V1.0 et 2.0 (sur A3000 25 MHz, OS 40.42 640 x 512 en 8 bits) : WritePixel (33448/46034), Line Draw (255/4612), Filled Rectangle (1622/1630) Scroll Vert (212/222), Scroll Horiz (172/178), Draw Circle (135/5033), Text sans scroll (162/391), Box (696/2077), Line Pattern Draw (233/2505) ! Voir encore quelques donn
es plus bas dans les tests comparatifs de cartes graphiques. ProBench V1.0 (DM 75), ProBench V2.0 (DM 149), Update V1.0->V2.0 (DM 99). ProDev.
@ENDNODE
@NODE aEnbref " EN BREF (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}Nouvelle ROM pour GVP-SCSI@{fg text}
Cette nouvelle ROM pour tous les contr
leurs GVP SCSI-II (Combo et G-Force) permet des transferts jusqu'
3,1 Mo/s avec un 68000
7MHz (mesur
avec SCSISpeed) en laissant encore 80 % de libert
au processeur, s'il vous pla
t. Soutien de tous les p
riques SCSI (disques durs, cartouches magn
tiques et magn
to-optiques, CD-ROM, Streamer, Scanner, etc...)
@{fg shine}HP Gratuit (INCROYABLE !)@{fg text}
Hewlett-Packard offre
tous les possesseurs d'une imprimante DeskJet un n
cessaire d'entretien gratuit. Ceci pour rem
dier aux effets mal
fiques du nouveau mat
riau utilis
pour le rouleaux de transport de papier.
@{fg shine}Octamed@{fg text}
La nouvelle version 5.04
part des am
liorations mineures est
sent adapt
la carte audio "Aura".
@{fg shine}Des caisses@{fg text}
Une Ferrari F40, une Mercedes et un OldTimer avec moteur, poign
e de portes, banquettes etc...
tat d'objets pour Maxon Cinema 4D
vendre chacun DM 39. Maxon.
@{fg shine}Et avec ma vieille cafeti
re@{fg text}
Maxon vous fait une ristourne en retour de votre vieux ray-tracer (d'une valeur de plus de DM 99) si vous achetez Maxon Cinema 4D ou la version Pro. Upgrade Maxon Cinema 4D V2.0 DM 240. Upgrade Maxon Cinema 4D Pro DM 348. Maxon.
@{fg shine}T'as pas cent balles?@{fg text}
Une nouvelle mode dans les petites annonces Outre-Rhin : "Offre le jeu Machin-Truc Version 3.33 au centi
me qui m'envoie cinq Marks. Que je sois neutronis
marche !
@{fg shine}Cybervision une arlesienne?@{fg text}
Non, r
pond Advanced System & Software, elle sera sur le march
dans quelques semaines. Des modifications de derni
re minute doivent augmenter encore ses performances. Ainsi un chip noy
"Roxxler" doit directement convertir les pixels bitmap en pixels chunky. En plus des
crans descensionnels, il sera possible de produire des
crans Intuition en 15, 16 et 24 bits. Ainsi on pourra ouvrir une fen
tre 24 bits sur un
cran simili 8 bits. Les
mulations pr
vues sont ADPro, Real 3D, Cinema 4D, Photogenics, PhotoWorx, AMaxIV et un viewer pour IFF, GIF et JPEG.
change sur A4000 de 68EC030 contre 68030 avec MMU (DM 169), de 68LC040 contre 68040 avec FPU (DM 389), augmentation de la cadence pour A4000/040
33 MHz avec ventilateur et garantie compl
te (DM 149), remise
jour des cartes CPU 68040 au niveau GAL version 3.2 (DM 178). De plus, une promotion : CD 32 avec clavier : DM 289. Amiga Repair DCE.
@ENDNODE
@NODE aLitterature " LITTERATURE (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text}
@{fg shine}Gabriele Lechner@{fg text}, l'excellente maison d'
ditions munichoise d
l'Amiga
tend sa production
la vid
o didacticielle et aux pr
sentations (dont des utilitaires vont
tre regroup
s sur un CD
sortir prochainement). En outre deux nouveaux manuels sortent ce mois : "DF
mit AMIGA" (les communications sur r
seau avec l'Amiga) ISBN 3-926858-52-4 DM 70 et "3D-Spezial Effekte mit MaxonCinema 4D" (vous voulez la traduction ?) ISBN 3-926858-54-0 DM 70. Gabriele Lechner.
@{fg shine}AMOS@{fg text} : Quatre nouveaut
s : "Das AMOS buch" DM 50, "Mastering Amiga AMOS" DM 70, "Game Maker's Manual" DM 70 et "Ultimate AMOS" DM 70. The Software Society.
@{fg shine}"Die Trickkiste zu HP-Druckern"@{fg text} (La bo
te d'astuces pour les imprimantes HP) Christian Spanik, Andreas Graeter, 236 pages, ISBN 3-243-52012-4 DM 19,90. Deutscher Taschenbuch Verlag GmbH & Co, M
nchen.
@{fg shine}"Connect Your Amiga!"@{fg text} A Guide to the Internet, LANs, BBSs and Online Services. ISBM 1-885876-02-5. Dale L.Larson. Intangible Assets Manufacturing.
@ENDNODE
@NODE aTestcompa " TEST COMPARATIF Cartes graphiques (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}T E S T C O M P A R A T I F C a r t e s g r a p h i q u e s@{fg text}
Test Amiga Magazin Spezial 3/95.
* La Retina ZIII est la meilleure pour les textes sans scrolling, les layers de fen
tres, le redimensionnement de fen
tres, la translation de fen
tres, les lignes pointill
es et dans les tests CED et ProPage.
* Vient ensuite la Cybervision qui est plus rapide pour les lignes, le scrolling vertical, le scrolling horizontal et les rectangles.
* La Merlin excelle dans les pixels et dans les cercles.
* La Piccolo SD-64 gagne aux rectangles pleins. Quand
Spectrum, Piccolo, Picasso-II et Retina Z2, elles ne sont premi
res en rien.
* Les programmes de dessin 24 bits support
s sont (+ : livr
avec) : Piccolo et Piccolo SD-64 : XiPaint EGS, PicoPainter(+), TVPaint, TVPaint Junior (+); Picasso-II : XiPaint 3.0, TVPaint, TVPaint Junior (+); Retina Z2 et Z3 : XiPaint 3.0 (+), Digital Image (+), TVPaint; Merlin : XiPaint 3.0; Spectrum : SpectraPaint (+), TVPaint et XiPaint.
* Les programmes d'animation sont MainActor pour Picasso-II et Merlin, RACE et AnCoS pour les Retina et MPEG/FLI/FLC Players pour Merlin.
* Il est int
ressant
galement de comparer les
mulations livr
es avec chaque carte : ainsi Piccolo et Piccolo SD-64 : ADPro, ImageMaster et Real 3D; Picasso-II : ADPro, ImageFX, ImageMaster, Real3D, Cinema4D, Reflections; Retina Z2 et Z3 : ADPro, Real 3D et ImageMaster; Spectrum : Real3D; Merlin : ADPro, ImageFX, DCTV, ImageMaster, Real 3D, Photogenics, Cinema 4D, Reflections.
* Les
crans maximaux en 8/24 bits : Piccolo SD-64 : 1440x1132/900x728; Piccolo : 1152x900/800x600; Picasso-II et Spectrum 1152x900/800x600; Retina Z3 : 1440x1132/800x600; Retina Z2 : 1280x1024/800x600; Merlin 1920x1536/680x580.
@{fg shine}Enfin les notes sur 12
Piccolo SD-64: 9,9 Retina Z2 : 8,2
Merlin : 9,9 Piccolo : 9,7
Spectrum : 9,8. Picasso-II: 10,0
Retina Z3 : 10,6@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aTests " TESTS (notes sur 12) (04-78)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}T E S T S ( n o t e s s u r 1 2 )@{fg text}
@{" PHOTOGENICS 1.1a (04-78)" LINK aPhotogenics}
@{" PAGESTREAM 3.0d (04-78)" LINK aPstream}
@{" MAXON CINEMA 4D V2 (04-78)" LINK aMaxoncine4d}
@{" NECOS 1.0 (04-78)" LINK aNecos10}
@{" MAXON BASIC 3 (04-78)" LINK aMaxonbasic3}
@{" HELM 1.65 (04-78)" LINK aHelm}
@{" M-TEC A1200 (04-78)" LINK aMteca1200}
@{" PEGGY PLUS AV (04-78)" LINK aPeggyplus}
@{" DKB 3128 (04-78)" LINK aDkb3128}
@{" TYPESMITH 2.5 (04-78)" LINK aTypesmith}
@{" 32-BIT SEQUENCE PROCESSOR (04-78)" LINK a32bitseqpro}
@{" WORDWORTH 3.1 (04-78)" LINK aWordworth}
@{" FINAL WRITER 3 (04-78)" LINK aFwriter}
@ENDNODE
@NODE aPhotogenics " PHOTOGENICS 1.1a (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}9,6 / 12 P H O T O G E N I C S 1 . 1 a@{fg text}
cran trop lent, attente trop longue en conversion de couleurs ou de modes.
@ENDNODE
@NODE aPstream " PAGESTREAM 3.0d (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}9,4 / 12 - P A G E S T R E A M 3 . 0 d@{fg text}
Test Amiga Magazin 3/95.
PageStream a grandi et ne doit plus rester dans l'ombre des programmes de DTP sur d'autres plates-formes. Sur l'Amiga, aucun autre programme n'a les m
mes capacit
anmoins, il faut tenir compte du fait que beaucoup de fonctions ne sont pas encore impl
(+) : Beaucoup de nouvelles fonctions. L'emploi est agr
able. Les corrections sont disponibles sur Aminet, fonctionne sur AGA et cartes graphiques. Tr
s bon manuel. Tr
s bon soutien ARexx. BME et PageLiner livr
s avec.
(-) : Le programme et le manuel sont en anglais. Gros besoins (processeur et m
moire). Beaucoup de fonctions ne remplissent pas encore leur devoir. Rafra
chissement et impression lents.
@ENDNODE
@NODE aMaxoncine4d " MAXON CINEMA 4D V2 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}10,3 / 12 - M A X O N C I N E M A 4 D V 2@{fg text}
Test Amiga Magazin 3/95.
Cinema 4D est
recommander pour la construction d'objets math
matiques exacts. Dans le domaine de la rapidit
, peut mieux faire. DM 350 (MAXON)
(+) : Programmation syst
me conforme, conception tr
s logique. Construction math
matique. R
glages jusque dans l'extr
tail. Fonction polygone tr
s riche. Convertisseur d'objets "Castillian Light" livr
avec.
(-) : Calculs lents. Valeurs RGB en pourcentage. Proc
dures de saisie parfois compliqu
cause de la logique(!).
@ENDNODE
@NODE aNecos10 " NECOS 1.0 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}N E C O S 1 . 0@{fg text}
s puissant et tr
s flexible programme s
quentiel de composition pour les Amigas tr
s acc
s. Version non-PAR, DM 600. Version PAR, DM 1000 (VideoComp).
(+) : Grande flexibilit
, interface graphique logique. Op
rateurs d
finissables. Param
tres contr
lables. Bonne adaptation au PAR.
(-) : Grosses exigences hard. Raccordement audio pas pratique.
@ENDNODE
@NODE aMaxonbasic3 " MAXON BASIC 3 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}9,3 / 12 M A X O N B A S I C 3@{fg text}
Test Amiga Magazin 3/95.
Conseill
pour les d
butants, tr
s bien adapt
l'OS permet un travail fluide. DM 200 (Maxon).
(+) : Editeur programm
conforme. Compile rapidement des programmes courts. Compatible AmigaBASIC. Insertion possible de toutes les fonctions syst
me. Pas de gurus.
(-) : D
bogueur et
diteur-objet vieillis. Documentation trop spartiate et mal organis
e. Exemples pas compilables sans correction. Peu d'instructions graphiques et audio.
@ENDNODE
@NODE aHelm " HELM 1.65 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}9,5 / 12 - H E L M 1 . 6 5@{fg text}
Test Amiga Magazin 3/95.
Helm est un programme Multim
dia offrant de nombreuses possibilit
s int
ressantes mais qui demande n
anmoins des am
liorations. DM 250 (GTI GmbH).
(+) : Outils de dessin. Fonctions de retouche. Confection facile de masques de saisie compliqu
s. Richesse d'objets de travail. Impression PostScript.
(-) : Vitesse d'
cution trop faible. Peu d'effets de transition. Parfois pas pratique du tout. Pilotage de peu de p
riques.
@ENDNODE
@NODE aMteca1200 " M-TEC A1200 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}10,6 / 12 - M - T E C A 1 2 0 0@{fg text}
Test Amiga Magazin 3/95 .
Une entr
e peu on
reuse dans le monde du 68030 avec d'excellents r
sultats. Version 28 MHz, DM 299. Version 42 MHz, DM 399. Copro 33 MHz, DM 129.
(+) : Bon march
. Rentre exactement dans son logement.
(-) : Impossibilit
de mise
jour.
@ENDNODE
@NODE aPeggyplus " PEGGY PLUS AV (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}9,6 / 12 - P E G G Y P L U S A V@{fg text}
Test Amiga Magazin 2/95
Utile investissement pour tous les d
veloppeurs CD32 et les producteurs de syst
mes informatifs interactifs avec support vid
o. DM 1400 (Ingenieurb
ro Helfrich).
(+) : Solution moniteur unique. Port ARexx. Modules Scala "EX". Compatible CDI. Compatible partiellement avec CD32. Sortie audio. Les modes AGA sont utilis
(-) : Prix relativement
@ENDNODE
@NODE aDkb3128 " DKB 3128 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}10,6 / 12 - D K B 3 1 2 8@{fg text}
Test Amiga Magazin 2/95.
Le DKB 3128 est une extension RAM Zorro-III avec un maximum de 128 Mo qui ne cause absolument aucun probl
l'utilisateur. Introduire et lancer l'Amiga. Sans RAM, DM 349; Avec DKB 4091, DM 998 (Cross Computer Systeme)
(+) : Installation facile. Pas d'
mulation n
cessaire. Autoconfigurant.
(-) : Relativement cher.
@ENDNODE
@NODE aTypesmith " TYPESMITH 2.5 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}10,8 / 12 - T Y P E S M I T H 2 . 5@{fg text}
Test Amiga Magazin 2/95).
Convertisseur de fontes remarquable. Gr
ARexx, conversion de tiroirs complets. L'impl
mentation du format TRUE Type permet l'utilisation de ce format bon march
sur Amiga. DM 300, Update de 2.0 environ DM 70.
(+) : Support TRUE-Type. Le support d'Adobe type 1 a
. Les caract
res de chaque police se laissent exporter en tant que DR2D-Clips. Fonctionne sur les cartes graphiques.
(-) : Les temps de calcul sont parfois inconfortables. Les polices Adobe type 1 au format Resource du Mac ne sont pas reconnues.
@{fg shine}10,8 / 12 - 3 2 - B I T S E Q U E N C E P R O C E S S O R@{fg text}
Test Amiga Magazin 2/95 .
Programme g
nial dont je vous ai d
parl
sous le nom de "Sequencer". Vu le prix, ce programme n'est pas
la port
e de tout le monde, mais le professionnel de l'animation ne doit pas le laisser passer. DM 600 (House of Graphics).
(+) : Emploi facile. Zoom et reflets lumineux sensationnels. Canaux alpha et masques. Contr
le sur axes temporels. Qualit
excellente de l'image. Courbes de mixage et splines pour de nombreuses fonctions. Confection facile de scripts. Beaucoup d'exemples sous formes de graphiques et de scripts. Manuel tr
s complet.
(-) : Relativement cher.
@ENDNODE
@NODE aWordworth " WORDWORTH 3.1 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}10,3 / 12 - W O R D W O R T H 3 . 1@{fg text}
Test Amiga Magazin 2/95.
Programme de traitement de texte universel pour le travail quotidien. Bien que la version actuelle ait
e, elle reste plut
un Amiga relativement rapide. En compensation du manque de formatage de texte, on obtient des fonctions int
ressantes et inexistantes dans la gamme Amiga. DM 349.
(+) : Clair. Aide Amiga en ligne. Correction automatique. Support des polices TRUE Type. Editeur de tableaux. Pav
s. Effets de textes. support de nombreux formats de textes et de graphiques.
(-) : Relativement lent. Gros mangeur de m
moire. Pas d'
dition de notes de bas de page. Pas de masques. Pas d'ARexx, Emploi des
critures peu commode. Calculs seulement possibles dans les tableaux.
@ENDNODE
@NODE aFwriter " FINAL WRITER 3 (04-78)"
@TOC aTests
@{fg shine}10,5 / 12 - F I N A L W R I T E R 3@{fg text}
Test Amiga Magazin 2/95.
Recommand
ceux qui n
cessitent de bonnes fonctions de textes format
s. A part une passable gestion des
critures et des notes de bas de page, toutes les fonctions importantes de texte sont l
me la gestion des graphiques ne laisse aucun souhait
formuler, on pourrait cependant regretter le peu de choix de formats graphiques. DM 249.
(+) : Pages
chantillon. Masques de format. Tr
s riche liste de fonctions. D
coupage des documents. D
coupage des graphiques import
s. Rotation des objets. FOnction de dessin polygonal. Tr
s bonne biblioth
que ARexx.
(-) : Gros besoins machine. Gestion des polices peu pratique. Peu de formats d'importation de documents, de polices et de graphiques. Pas d'aide en ligne.
@ENDNODE
@NODE aCdvrac " CD en vrac (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C D e n V R A C@{fg text}
@{fg shine}Les r
volutions qui aident l'Amiga@{fg text}
La r
volution grandissant des CD-ROM apporte beaucoup de possibilit
l'Amiga. Les lecteurs de CD sont dor
navant abordables, et surtout, la production d'un CD-ROM ne n
cessite pas beaucoup d'investissement, sauf en heures de travail. Les heures de travail, c'est souvent le ressource le plus abondant chez les amiga
stes.
Une fois cr
e, un CD-ROM est facile
produire et
distribuer. Ces petites disques avec leur
norme capacit
(environ 600 Mo) sont de surcro
t legers et r
sistants. C'est le support id
ale pour le monde du domaine public, un monde particuli
rement actif en ce qui concerne l'Amiga. Et c'est
galement le support id
ale pour les ouvres synth
tiques cr
es sur Amiga, oeuvres qui n'ont jamais pu prendre leur essor par le pass
en l'absence d'une fa
on de les distribuer. Vu le temps n
cessaire pour sauvegarder une seule image de qualit
sur une disquette, et le temps ensuite n
cessaire de la lire, la majorit
des enthousiastes de l'image n'insistaient pas trop. Maintenant
Le CD (par exemple le double CD Fish bimestriel) est une moyenne de communication tr
mocratique entre amiga
stes au niveau mondial. C'est essentiel vu la vitesse de retrecissement des acteurs commerciaux autour de la machine. Le projet annonc
ce mois-ci pour le developement d'un nouveau syst
me Amiga par la communaut
internationale de developpeurs, s'il s'av
rieux, sera grandement facilit
par les possibilit
s offertes par le CD ROM (et
galement, bien s
r, par l'autre grande r
volution du moment, la communication instantan
entre individuels partout par le biais de l'Internet).
Les quelques pages qui suivent n'ont pas d'organisation particuli
re, et les CD ROMs test
s ne sont pas les seuls ni forc
ment les meilleurs en vente actuellement. Les noms des fournisseurs ne sont pas
prendre
titre autre qu'indicatifs, car le march
du CD ROM est en plein expansion.
Si vous n'avez pas encore investi dans un lecteur de CD ROM, nous vous conseillons de franchir le pas le plutot possible. Bien sur il existe des CD ROMs qui font instamment regretter leur achat, mais en g
ral les CD permettent ni plus ni moins qu'une nouvelle possibilit
d' @{"
panouissement individuel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/femme.8bt"}.
@{" 3D/VID
O/FONTS (04-78)" LINK a3dvidfon}
@{" GRAPHISM (04-78)" LINK aGraphism}
@{" R
RENCE (04-78)" LINK aReferen}
@{" JEUX (04-78)" LINK aJeux}
@{" RESEAUX (04-78)" LINK aReseaux}
@{" CD-ROMS ALLEMANDS (04-78)" LINK aCdall}
@ENDNODE
@NODE a3dvidfon " 3D/VID
O/FONTS (04-78)"
@TOC aCdvrac
@{fg shine}3 D / V I D
O / F O N T S@{fg text}
@{" Texture Heaven 2 (04-78)" LINK aTextHeav}
@{" Amiga Desktop Video CD (04-78)" LINK aAdeskvid}
@{" Nexus Pro (04-78)" LINK aNexuspro}
@{" Amiga Raytracing 2 (04-78)" LINK aAmiray}
@{" Imagine 3.0 Enhancer CD-ROM (04-78)" LINK aImEnh}
@{" LIGHTROM volume 1 (04-78)" LINK aLightrom}
@ENDNODE
@NODE aTextHeav " Texture Heaven 2 (04-78)"
@TOC a3dvidfon
@{fg shine}T e x t u r e H e a v e n 2@{fg text}
Ce CD Rom contient 180 images de textures au format vid
o, qui peuvent
tre utilis
es comme mappings dans des logiciels d'images de synth
se, mais il ne sont malheureusement pas pr
vu pour
tre utilis
en r
tition. Il ont
us surtout pour des {"fonds pour la r
alisation" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Texture1.jpg"} de vid
os ou de bornes interactives. Ils sont disponibles sur le CD en plusieurs formats 752x480 (NTSC) en HAM8, JPEG, IFF24, FRAMESTORE, PXC et en 752x576 (PAL) seulement en IFF24. Ces images sont de bonne qualit
et peuvent agr
menter vos r
alisations. Mais, en les regardant de pr
s, on peut s'apercevoir que toutes les @{"images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Texture2.jpg"} aient
es par Essence et Forge... D'ailleurs, un grand nombre des images sont des attributs fournis dans le paquetage d'Apex.. Je conseille donc aux personnes qui veulent r
aliser elles m
me des fonds, d'acheter Essence car elles pourront faire exactement ce qu'elles veulent. Mais ce CD permettra aux personnes qui n'ont pas la patience, le temps ou l'argent, d'utiliser des @{"fonds vari
s" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Texture3.jpg"} pour leurs cr
ations.
@{fg shine}Lucas Janin
Prix : 670F (Someware)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAdeskvid " Amiga Desktop Video CD (04-78)"
@TOC a3dvidfon
@{fg shine}A m i g a D e s k t o p V i d e o C D@{fg text}
Une fois de plus, la soci
Almathera se fait remarquer par ce CD de qualit
qui comprend pas moins d'une quarantaine de M
goctets d'objets 3D dans les formats Imagine, LightWave et Sculpt, un nombre impressionnant de fontes (bitmaps, couleurs et Abobe Type 1), de nombreux utilitaires DP
orientation graphique (fractales, 3D, traitement d'images, afficheurs d'images, etc.), un certain nombre de clip arts et environ 200 images pour agr
menter vos r
alisations dans divers formats (JPEG, 16, 64 et 256 couleurs en IFF bien sur). Pour permettre une utilisation plus ais
e de ce CD, DirWork (version 1.62 domaine publique) a
fourni. J'ai personnellement appr
les nombreuses donn
es pour Imagine (objets, textures algorithmiques, utilitaires, mailinglist, fontes Adobe type 1). Il manquerait un index de toutes les donn
es de ce disque (Images, fontes,...), et si tous les CD
taient aussi bien con
us que Aminet 3 et 4...
@{fg shine}Lucas Janin
Prix : 199F (Phoenix DP, FDS)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aNexuspro " Nexus Pro (04-78)"
@TOC a3dvidfon
@{fg shine}N e x u s P r o@{fg text}
Ce CD contient 300 images pour faire @{"des fonds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Nexus.256"} pour ScalaMM, par exemple. Ces images sont disponibles en plusieurs formats (Gif et Iff 256 couleurs et JPEG). Pour la grande joie des vid
astes europ
ens, les images se trouvent en r
solution PAL (768x566). Pour plus de facilit
, des indexs des images ont
fournis. Les images ne sont pas toutes scann
es. Une grande partie des images "orig" sont digitalis
es avec une qualit
douteuse... Par contre, les autres sont tr
s bonnes. Pour le m
me prix, vous avez pas moins de 450 fontes domaines publiques et 70 samples et musiques qui bouclent. Quelques utilitaires domaines sont aussi compris (classer en 3 types: g
rale, graphique et startup). Pour r
sumer, un CD utile pour les fonds scann
@{fg shine}Lucas Janin
Prix : NC (Phoenix DP)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAmiray " Amiga Raytracing 2 (04-78)"
@TOC a3dvidfon
@{fg shine}A m i g a R a y t r a c i n g 2@{fg text}
Ce disque, consacr
l'image de synth
se, comprend environ 350 @{"images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Amiray.256"} de provenances diverses: Amiga bien sur, mais aussi d'autres machines: Atari TT, PC (3D Studio, Vidi, Pov), Mac (Stratavision), Silicon (Wavefront)... Un certain nombre d'objets et de fonts objets se trouve aussi sur ce CD dans de nombreux formats (Imagine, Caligari, Cin
ma 4D, DXF, LightWave, Real 3D, Sculpt et Reflection (1.6 et 2.0)). Une centaine de fonts vectorielles Adobe sont pr
sentes sur ce disque pour les logiciels de synth
se qui les utilisent. Un total de 250 mappings pour
gailler vos r
alisations 3D. En r
, un CD int
ressant mais il y a comme souvent trop de choses int
@{fg shine}I m a g i n e 3 . 0 E n h a n c e r C D - R O M@{fg text}
Un CD de faible contenance (180 Mo) mais on peut appr
cier la qualit
de son contenu. En effet, de nombreuses, donn
es pour Imagine : Objets, Attributs, Fonts objets, Images, Mappings et des animations mappings. Les objets sont tr
s bien r
s. Ils sont pr
s a afficher sur Amiga et PC. Vous pouvez juger de la @{"qualit
sur les images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Im.jpg"}. C'est l'exemple type du disque de qualit
mais pas totalement rempli. Je pr
re cela au remplissage
tout prix...
@{fg shine}Lucas Janin
Prix : 519 F (Phoenix DP).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aLightrom " LIGHTROM volume 1 (04-78)"
@TOC a3dvidfon
@{fg shine}L I G H T R O M v o l u m e 1
(Voir test dans AmigaNews N
76)@{fg text}
Fred FISH et sa soci
"Amiga Library Service" ont entrepris de se diversifier un peu. Ce CD-ROM est une compilation de toutes les donn
es et programmes en libre distribution (Domaine Public ou Shareware) disponibles pour les logiciels d'image de synth
se en g
ral, et Lightwave en particulier.
Les tiroirs IMAGINE, SCULPT et GEO contiennent des objets 3D. Les fichiers Sculpt, un peu vieux, ont le m
rite d'
tre lisibles directement par Lightwave 3.5. Le tiroir DEM contient une grande vari
de paysages.
Le tiroir IMAGES contient des images qui peuvent servir de fond, ou de mapping, ou
n'importe quoi d'autre. Le tiroir TEXTURES contient, lui, des images plus sp
cifiquement destin
tre appliqu
la surface d'un objet (mapping).
Le r
pertoire LIGHTWAV cotoient des objets de tr
s bonne qualit
, et ce n'est pas tout! On y trouve aussi des scripts ARexx pour modeler et le Layout, des utilitaires de cr
ation d'objets (cr
ation de ciel
, de fontaines de particules, etc...) des d
monstrations de logiciels commerciaux (SPARKS, Vertisketch, etc...), un r
pertoire contenant plus d'une centaine de surfaces, toutes les archives de la mailing-list Lightwave, des fonts 3D, des cartes et s
rement d'autres choses que je n'ai pas encore d
couvertes... Et il ne faut surtout pas oublier que toutes les sc
nes ou objets sont DIRECTEMENT utilisables depuis le CD. Pas besoin d'assign ou autres tracasseries.
Le premier volume du L @{"I" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light1.jpg"} @{"G" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light2.jpg"} @{"H" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light3.jpg"} @{"T" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light4.jpg"} @{"R" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light5.jpg"} @{"O" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light6.jpg"} M est, selon moi, un compl
ment
duquel un utilisateur de Lightwave ne devrait pas passer. Son utilisation pour Imagine est plus sujette
caution, bien que, par rapport
beaucoup de CR-ROM consacr
la 3D, il s'
ve au-dessus du lot. C'est l'un des rares o
la priorit
donn
l'utilisation et non aux belles images d
toutes faites.
Le fait de pouvoir utiliser ce CD sur PC ou SGI est,
mon avis, un plus non n
gligeable, car les difficult
s de Qui-vous-savez nous obligent de plus en plus
travailler en coop
ration sur de telles machines.
@{fg shine}Fran
ois Gastaldo Secr
taire du BUGSS.
Prix: 319F(Phoenix DP, FDS)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aGraphism " GRAPHISM (04-78)"
@TOC aCdvrac
@{fg shine}G R A P H I S M@{fg text}
@{" The FractalPro Image Library Volume 1 (04-78)" LINK aFracpro}
@{" SuperCliparts PCX (04-78)" LINK aSuperclip}
@{" GIGA GRAPHIC (4 CDs) (04-78)" LINK aGigagraph}
@{"
Ultimedia (04-78)" LINK aXumedia}
@{" LECHNER COLL1 (04-78)" LINK aLechner}
@ENDNODE
@NODE aFracpro " The FractalPro Image Library Volume 1 (04-78)"
@TOC aGraphism
@{fg shine}T h e F r a c t a l P r o I m a g e L i b r a r y V o l u m e 1@{fg text}
Amateur de @{"fractales" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fractal.256"}, ce disque vous est destin
, un total de 350 Images dans plusieurs formats (IFF 24 bits, HAM6, IFF et GIF 256 couleurs et BMP 24 bits). Elle peuvent
tre visualis
e de fa
on automatique sur l'Amiga en Ham ou IFF ou sur une carte graphique (OpalVision, FireCraker, Retina et IV24). De nombreux DEM pour Vista ou Scenary sont aussi pr
sents sur ce CD. Un CD-Rom qui int
ressera les passionn
s de fractales en tous genres.
@{fg shine}Lucas Janin
Prix :NC (Megagen)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aSuperclip " SuperCliparts PCX (04-78)"
@TOC aGraphism
@{fg shine}S u p e r C l i p a r t s P C X@{fg text}
Sous ce nom trompeur, ce CD-Rom contient 4000 cliparts tr
s moyens qui sont pr
vus pour PC. Je conseille de laisser ce CD chez votre revendeur. Vous ne vous en porterez que mieux... D'ailleurs, allez plut
t chez votre marchand de journaux. Certaines revues pour moins de 30 F vous offrent ce m
me type de CD.
@{fg shine}Lucas Janin
Prix: 195 F (MicroApplication)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aGigagraph " GIGA GRAPHIC (4 CDs) (04-78)"
@TOC aGraphism
@{fg shine}G I G A G R A P H I C ( 4 C D s )@{fg text}
Ce coffret nous vient tout droit d'Allemagne et comprend 4 CDs remplis de graphismes et de digitalisations en Ham8. Les th
mes abord
s sont extr
mement vastes et divers. Nous y trouvons aussi bien des scans haute r
solution de paysages, animaux, personnages c
bres etc, que des images de synth
ses, textures ou encore des planches de sprites anim
s et "pr
l'emploi"... En fait, Mirko Geuther, r
alisateur de cette compilation, semble avoir rempli ces 4 CDs avec tout ce qu'il a pu trouver dans les collections domaine public, les serveurs et sites Internet d
s Pc, Mac et autres, ce qui nous donne au final un ensemble d'images des plus h
roclites, que ce soit au niveau des th
mes ou de la qualit
, bien que cette derni
re soit plut
t bonne en moyenne. Mais quoi qu'il en soit, il serait
tonnant que vous ne trouviez pas l'image que vous cherchez dans ces quelques 2 gigabytes de donn
es (un peu plus de 10.000 images). D'autant plus que l'@{"i" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga1.256"} @{"n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga2.256"} @{"d" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Giga3.jpg"} @{"e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga4.256"} @{"x" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga5.8bt"} est tres bien fait (planches 640x512 Ham8 ou 16 couleurs pr
sentant chacune 20 images miniatures avec le nom (quoi de plus normal?!), ainsi que la sp
cification au niveau de la taille, ce qui est tr
s agr
able).
POINTS POSITIFS:
- L'index.
- La diversit
des images.
POINTS NEGATIFS:
- Cette diversit
justement puisqu'elle n'est pas organis
- Tous les textes sont en allemand. Il serait peut-
tre temps que les CDs venus d'outre-Rhin contiennent au minimum une petite traduction ne serait-ce qu'en anglais...
@{fg shine}Joachim Bergot
Prix: 339 F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aXumedia "
Ultimedia (04-78)"
@TOC aGraphism
@{fg shine}
U l t i m e d i a@{fg text}
Voici un coffret de 2 CD tr
s prometteur car sur la jaquette on peut lire Amiga CDROM - Commodore, Pictures, Textures, Backgrounds, Anims, Tools, 100 Mo Sounds, le mot magique Multim
dia... Ins
rons le premier CD... 439 Mo, un r
pertoire Tools et un r
pertoire Data (voir illustration). Un petit coup d'oeil au fichier "Read.me" pour apprendre que le mat
riel fourni est soumis
un copyright et que toute utilisation commerciale doit faire l'objet d'un accord
crit. On y lit
galement que les auteurs conseillent 3D-Studio pour contruire ses propres animations. Cela commence bien.
Le r
pertoire Tools contient 20 Mo d'utilitaires du DP:
* Six utilitaires pour
couter les CD audios dans le r
pertoire CDPlayer.
* 3 datatypes dans le r
pertoire DataTypes.
* 28 utilitaires pour visionner des images ou des animations notamment sur la carte Picasso dans le r
pertoire Grafik.
* 19 utilitaires pour
couter des sons ou des modules dans le r
pertoire Sounds.
* 5 utilitaires pour visionner des anims dans le r
pertoire Anims contient une centaine d'animations aux formats FLI et FLC du monde PC... pas une animation Amiga. Les animations en 256 couleurs sont non visualisables sur les Amiga ECS. Ce sont en grande majorit
des anims du type mouvement perp
tuel en 3D.
Le r
pertoire Pictures est divis
en 3 r
pertoires: FOTOS, RAY et TEXTURES. Dans le r
pertoire FOTOS, les images (photos) sont class
es par th
mes (animaux, paysages, v
hicules..) et sont toutes au format GIF. Dans le r
pertoire RAY, on trouve des images 3D
galement au format GIF. Dans le r
pertoire TEXTURES, des photos "textures" au format GIF sauf une trentaine d'images au format LBM. La plupart des num
risation se sont apparemment mal pass
es car la balance des composantes RGB n'est pas
gale: les images ont beaucoup trop de rouge ou trop de bleu. Il @{"faudra donc les corriger" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Ultimedia.jpg"} avant de pouvoir les utiliser.
Le r
pertoire Wave_Sounds contient quant
lui une soixantaine de modules au format WAVE du monde PC. La qualit
de ces derniers est acceptable. Pour le reste, c'est une question de go
Le second CD Ultimedia (463 Mo) est quasiment identique, le m
pertoire Tools (avec les m
mes utilitaires), le m
pertoire Data avec les r
pertoires Anims, Pictures et Wave_Sounds. Dans le r
pertoire Anims, toujours pas une animation Amiga mais des animations aux formats FLI et FLC. Dans le r
pertoire Pictures, les m
mes r
pertoires FOTOS, RAY et TEXTURES avec toujours des images/photos au format GIF sauf une cinquantaine d'images LBM dans le r
pertoire Textures. Toutes ces images ont, elles aussi, un probl
me de composition RGB avec un manque de vert
vident. Enfin, dans le r
pertoire Wave_Sounds, des modules au format Wave du monde PC.
Voici donc un double CD Amiga contenant 90% de donn
es provenant du monde PC! Inutilisables sur les Amiga non AGA (sans carte graphique additionnelle et hormis les modules), ces deux CDs sont
mon avis, plus une vitrine de ce peut faire un PC, qu'une compilation de donn
rer dans une application multim
dia Amiga. Dieu merci, j'ai encore un Amiga (sourire). Malgr
tout, le prix de ce double CD est assez petit pour que l'on puisse se laisser tenter.
@{fg shine}Alain PiedNo
Prix: 239F (Phoenix DP)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aLechner " LECHNER COLL1 (04-78)"
@TOC aGraphism
@{fg shine}L E C H N E R C O L L 1@{fg text}
Ce CD enti
rement d
aux animations et aux images Amiga contient 243 Mo de donn
es. Il est divis
en 5 r
pertoires dont voici le contenu:
* Dans le r
pertoire "BilderUndAnims" (93 Mo) on trouve plus de 400 images et animations. Ces derni
res sont reparties dans des r
pertoires
mes: transistions, fantaisies, Best of, boulevard, titrage video, etc. Exploitables sur tout Amiga, les images et animations sont chargeables, par exemple dans DPaint. On peut donc les triturer
loisirs. Leur qualit
visuelle et artistique est assez bonne dans l'ensemble.
* "Buchdisks" (3,5 Mo) contient des images, des animations et des objets pour Videoscape et Sculpt-3D. L'anciennet
des applications support
es rend un peu obsol
te le contenu de ce r
pertoire.
* Dans le r
pertoire "VGLFonts" (2,4 Mo) on trouve des polices (Fontes) de couleurs, anim
es ou non, vectorielles ou non, sp
cialement d
velopp
es pour le titrage vid
* "GrandCanyon" (142 Mo) est, quant
lui, rempli par les images (16 couleurs, 256 couleurs et 24 bits) et les animations (16 couleurs et 256 couleurs) d'un vol virtuel dans la vall
e du Grand Canyon. Ces donn
es ont
calcul
es avec "Scenery Animator". Le DP nous offre maints et maints exemples de ce type d'animations, ce qui rel
gue ce r
pertoire au rang de d
mo sans grand int
* Le r
pertoire "Viewtek" contient tous les fichiers Viewteck au grand complet.
Malgr
le peu de couleurs de toutes ces donn
es (un simple Amiga ECS suffit
visualiser la quasi-totalit
des donn
es fournies), ce CD constitue une compilation int
ressante o
le graphiste et le vid
aste amateur trouveront mati
re pour agr
menter leur production.
@{fg shine}Alain PiedNo
Prix: 240 F (Phoenix DP)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aReferen " R
RENCE (04-78)"
@TOC aCdvrac
@{fg shine}R
R E N C E@{fg text}
@{" Insight Tecnology (04-78)" LINK aInsightec}
@ENDNODE
@NODE aInsightec " Insight Tecnology (04-78)"
@TOC aReferen
@{fg shine}I n s i g h t T e c n o l o g y@{fg text}
Ce CD a
u par feu Commodore pour le CDTV et la CD32. Malgr
tout, il est enti
rement utilisable sur tout Amiga dot
d'un lecteur CDROM. Commodore avait bien compris ce que devait
tre un CD Multim
dia! Sons, images, animations, interactivit
sont au rendez-vous. Ce CD date de 1993, bien avant la vague d
vastatrice des CDs multim
dia sur les autres plateformes que l'on a connues l'ann
e derni
re...
Insight Technology se propose d'expliquer simplement, comment fonctionne certaines technologies de ce si
cle: le sous-marin, la bombe atomique, le t
phone sans fil, l'aspirateur, les robots, les h
licos, une centrale atomique, etc. Apr
s un double-clic sur l'ic
ne de l'application, @{"un premier
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight1"} s'ouvre. Sur cet
cran, on peut acc
der aux sujets propos
ce aux boutons Topic (acc
la liste des sujets), Browse (pour visionner les sujets comme on feuill
tte un livre), et Index (pour acc
der aux sujets suivant l'index propos
). Deux autres boutons sont pr
sents dans cet
cran : HelpTour donnant acc
une aide pour manipuler l'application et Cr
dits listant les auteurs du produit. En cliquant sur le bouton gauche de la souris on confirme son choix, et en cliquant sur le bouton droit, on sort de l'
cran courant. Cliquons sur le bouton Topics: la liste des sujets disponibles @{"appara
t sur un nouvel
cran." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight2"}
Il suffit de d
placer la souris pour se d
placer dans la liste, et de cliquer sur le bouton gauche de la souris pour s
lectionner un sujet. Une fois le sujet choisi, @{"un nouvel
cran s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight3"}. Il est divis
en trois zones. La premi
re est la zone texte, o
une explication simple mais d
taill
e, est fournie sur le sujet s
lectionn
. Comme le texte n'appara
t pas enti
rement
cran, il faut se servir des boutons pour le faire d
filer. La seconde zone en haut
droite, donne acc
une image ou une animation @{"d
taillant sch
matiquement l'objet d
crit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight4"}. Enfin, la troisi
me zone en bas
droite, donne quant
elle acc
un slide show d'images comment
es par un discours sonore. Ce dernier est parfois agr
d'une petite animation vid
o en 1/4 d'
cran. Pour changer de sujet il suffit de cliquer sur le bouton droit pour revenir
la liste, ou de cliquer sur les boutons de type magn
toscope.
Bien que le CD soit am
ricain
la fois sur ses textes et ses discours sonores, il est suffisamment clair pour que l'on puisse saisir l'essentiel des explications fournies. Ce CD est exemplaire. Vive le multim
@{fg shine}Alain Piedno
Prix: 399F TTC (Phoenix)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aJeux " JEUX (04-78)"
@TOC aCdvrac
@{fg shine}J E U X@{fg text}
@{" CD GAMER (04-78)" LINK agamer}
@ENDNODE
@NODE agamer " CD GAMER (04-78)"
@TOC aJeux
@{fg shine}C D G A M E R@{fg text}
Tout d'abord, saluons l'excellente initiative de certains organismes Domaine Public qui importent depuis quelques temps en France les CDs de la revue "Amiga Cd32" (groupe anglais Futur Publishing qui
dite aussi Amiga Format, Amiga Shopper etc). Ce mensuel, si vous ne le connaissez pas encore ou si le nom n'
voque rien pour vous, est consacr
la console CD32, et propose chaque mois un "CD Gamer" pr
sentant des d
mos jouables des jeux pr
vus ou
tant sortis sur cette machine. Pour le moment, la collection compte 7 volumes qui ne co
tent que 49 Frs chacun. Quand on conna
t l'obstination de certains
diteurs
ne sortir que des "daubes" pour la console Amiga, il va sans dire que ces CDs repr
sentent un excellent moyen de ne pas se faire pi
ger par des pubs trop all
chantes ou des tests bacl
s (comme Rise Of The Robot pour n'en citer qu'un...).
@{fg shine}Joachim Bergot
Prix: 49F
l'unit
(Amiga Cd32)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aReseaux " RESEAUX (04-78)"
@TOC aCdvrac
@{fg shine}R E S E A U X@{fg text}
@{" AMINET SET 1 (04-78)" LINK aAmiset1}
@ENDNODE
@NODE aAmiset1 " AMINET SET 1 (04-78)"
@TOC aReseaux
@{fg shine}A M I N E T S E T 1@{fg text}
Nous attendions le volume 5 des Aminet avec autant d'impatience que le num
ro 8 des CDs Fred Fish, mais ceux-ci sont arriv
s trop tard
la r
daction au moment du bouclage. Aussi c'est un "collector", parvenu, lui, deux jours avant le bouclage, que nous avons test
. Et quel collector: 4 Cds contenant la quasi int
gralit
du site depuis sa cr
ation, il y a environ trois ans, soit approximativement 4 m
gabytes, environ 12500 archives ou 4000 disks si vous pr
rez. Comme pour les Aminet 3 et 4, l'acc
s aux fichiers est extr
mement simplifi
la pr
sence d'un index Amigaguide permettant une recherche soit par nom, cat
gorie ou encore anciennet
... La "navigation" est vraiment tr
s agr
able et
tout moment, on peut avoir un descriptif complet de l'archive ainsi que son d
compactage automatique en RAM (ou ailleurs: tout est param
trable au sein d'un petit programme "Prefs Aminet"!).
Organisation des CDs d'Aminet:
{fg shine}CD: Repertoire: Taille: Fichiers:
Categorie:{fg text}
1 Dev: 141 Mo 800 Developpement, programmation
1 Util: 103 Mo 1800 Utilitaires divers
1 --- 238 Mo --- Nouveautes depuis Aminet #4
2 Gfx: 134 Mo 900 Logiciels graphisme, convertion etc
2 Pix: 337 Mo 1100 Images et animations
2 Text: 87 Mo 500 Utilitaires Texte, fonts etc
2 Docs: 39 Mo 400 Documents, aides, tests, debats etc
3 Demo: 336 Mo 900 Demonstrations
3 Game: 160 Mo 1000 Jeux
3 Comm: 86 Mo 1100 Bbs, terminaux, communication etc
3 Hard: 6 Mo 100 Bidouilles, plans hardware etc
4 Biz: 63 Mo 300 Domestiques, bureautique.
4 Disk: 12 Mo 200 Utils. disk/Hd
4 Misc: 109 Mo 500 Divers
4 Mods: 358 Mo 2700 Modules Ptk, Med etc
4 Mus: 29 Mo 200 Utilitaires musique
L'organisation des donn
es a
encore amelior
e et nous avons maintenant de nouveaux th
mes dans la majorit
des cat
gories (comme des classements par styles pour les modules (piano, techno, slow etc) ou encore par logiciel (Imagine, Real3D etc., dans le r
pertoire Pix:) etc ).
POINTS POSITIFS:
-- Tout!
POINTS NEGATIFS:
-- J'en cherche encore!
A posseder absolument, m
me si vous poss
dez d
les pr
dents volumes puisqu'en bonus nous trouvons sur le premier CD l'int
gralit
des nouvelles archives
tant apparues sur Aminet depuis la sortie du num
ro 4. Vraiment superbe et indispensable.
@{fg shine}Joachim Bergot
AMINET SET 1 - Prix: 239 F (Phoenix DP)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCdall " CD-ROMS ALLEMANDS (04-78)"
@TOC aCdvrac
@{fg shine}C D - R O M S A L L E M A N D S@{fg text}
@{"La folie furieuse sur le salon de Cologne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Robot.256"}, c'
tait les CD-ROMs et ayant achet
un lecteur, je n'ai pu
chapper
la contagion. J'en ai achet
de toutes les couleurs, on m'en a offert
tester pour vous, d'o
cet article et depuis mon retour, je n'arrive pas
faire le tour de toutes ces richesses.
De tous, mon pr
est sans conteste et
tous les niveaux Aminet Share 4, mais tous ont quelque chose
offrir. Les anglo-canado-am
ricains, vous les connaissez d
. Par contre je doute que beaucoup d'entre vous connaissent ceux qui suivent. En esp
rant que vous y trouverez quelque manne, en voici l'essence.
Jac Pourtant
@{" BEST OF AMIGA PLUS No.1 (04-78)" LINK aBestof}
@{" AMIGA-CD Vol.1 (04-78)" LINK aAcdvol1}
@{" ULTIMEDIA-II (04-78)" LINK aUltimed2}
@{" SAAR-AMOK (04-78)" LINK aSaaramok}
@{" IMAGINE-CD (04-78)" LINK aImcd}
@ENDNODE
@NODE aBestof " BEST OF AMIGA PLUS No.1 (04-78)"
@TOC aCdall
@{fg shine}B E S T O F A M I G A P L U S N o . 1@{fg text}
(dont une de 8 Mo et plus de 3500 images : ChessKiller...) FLI/FLC avec des viewers pour Picasso, Merlin, Retina, Retina-II, plus AmiFlick et MainActor1.0.
- Toutes les photos de presse de SeaQuest.
- Le guide SeaQuest, pour les malades de la saga.
- 36 images professionnelles gagnantes
des concours (dont le superbe robot de Kolodziejczik - voir illustration).
- Les meilleures images de synth
se du concours mensuel d'Amiga Plus.
- La version int
grale de Personal Paint 4.0.-Les disquettes (non compress
C'est le premier CD-ROM d'Amiga-Magazin. Je trouve qu'il est dommage qu'ils se soient concentr
s sur le graphique. Voil
plus de deux ans qu'ils sortent chaque mois quatre ou cinq disquettes de domaine public in
dites qu'on ne peut obtenir que par correspondance. Il aurait
ressant de les regrouper sur un CD. Peut-
tre est-ce pr
vu ? Toujours est-il que ce CD regorge d'images et d'animations provenant des concours annuels organis
s par la revue. Je ne suis pas peu fier d'y d
couvrir pas moins de cinq oeuvres personnelles.
En voici le d
tail :
* 445 Mo d'animations superfluides au format SSA provenant du concours 94.-261 Mo de graphiques en IFF des ann
es 92-93, 59 de 1994.
* Un ensemble de visualisation SSA et ViewTek pour DCTV, FC-24, IV-24, Retina, Picasso, EGS et Opal.ULTIMEDIA (MediaTeam)
* 152 Mo d'animations FLI/FLC avec MainActor, Flip et AmiFlick.
* 58 Mo de photos en GIF d'animaux, de fonds d'
crans, de plages, de d
cors monumentaux, de vues d'Espagne, de fleurs, de paysages, de marines, de couchers de soleil, de pauses nocturnes sur autoroute et de v
hicules.
* 156 Mo d'images de synth
se, provenant il est vrai, de 3D Studio.
* 39 Mo de textures en vrac (sans noms sp
cifiques, genre IMG0025.GIF) aux formats GIF et ILBM.-170 Mo de sons au format WAVE avec un player in
dit. Drums, Beat, Films, Funky, RockPop, Romantique, Espace, Techno et Vacances en sont les diff
rents r
pertoires.-5 Mo d'utilitaires de son et musique.-2 Mo d'anim-players, de CD-players, de datatypes, d'utilitaires graphiques, d'utilitaires de son et de divers.
@{fg shine}Prix: DM 19.80(Magna Media) @{fg text}
@ENDNODE
@NODE aUltimed2 " ULTIMEDIA-II (04-78)"
@TOC aCdall
@{fg shine}U L T I M E D I A - II@{fg text}
A peu pr
s la m
me composition. Notons beaucoup de textures de roches int
ressantes dans le r
pertoire "Ray" et encore d'autres dans le r
pertoire "Textures".. pour ce deuxi
me d'une s
rie qui est bien partie bien qu'un peu orient
e sur l'amiga
sation de r
alisations graphiques et sonores r
es sur des plateformes diff
rentes pour ne pas dire concurrentes. Cela a au moins le m
rite de s'informer sue ce qui se fait sous d'autres cieux, autres dieux, autres yeux. J'esp
Saar est la plus prestigieuse collection de DP allemand et bien qu'on y trouve in
vitablement beaucoup de vieilles connaissances, on parvient
nicher des merveilles dont certaines sont
sent commercialis
es. Amok risque peu d'int
resser les fran
ais, puisqu'il s'agit d'une s
rie sp
cialis
e dans les langages Modula-II et Ob
ron largement ignor
s chez nous. Dommage, car il y a l
aussi une v
ritable mine d'or tant au point de vue des modules que des compilations. La s
rie Saar est repr
e de la disquette 1
630, la s
rie AMOK de 1
@{fg shine}Prix: DM 39 (Media Team) @{fg text}
@ENDNODE
@NODE aImcd " IMAGINE-CD (04-78)"
@TOC aCdall
@{fg shine}I M A G I N E - C D@{fg text}
Des maps d'altitudes sans grand int
t, des attributs qu'on trouve ailleurs, 100 superbes paysages il faut l'avouer, deux images de r
alisation de qualit
moins qu'amateur, une
norme quantit
d'objets d'une pauvret
courageante, quatre maps de r
flection, quatre-vingts textures moyennes, quatre textes int
ressants en anglais sur les brushmaps, les d
tails, le verre et les textures et six d
mos HamLab, Splitter, ISL, Pongo, Vertex et View. Enfin, c'est plus de la quantit
que de la qualit
@{fg shine}Prix: DM 48 (TGV-CVS) @{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCdPma " CDROM PC, MAC et AMIGA (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s C D - R O M P C e t M A C e t l ' A m i g a
De tout pour tout le monde@{fg text}
@{I}Tout d'abord
tons l'id
e qu'il n'existe pas de CD sp
cifique Amiga. Ce "Sp
cial CD-ROM Amiga" est la preuve du contraire. Mais il est tout de m
me int
ressant de voir dans quelle mesure on peut utiliser sur Amiga @{"le foisonnement de CDs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdpma.8bt"} pour PC et Mac.@{UI}
@{fg shine}L e s C D s@{fg text}
Tout d'abord il convient de savoir que la quasi totalit
des CD-ROM press
s dans le monde informatique, le sont dans un standard universel d'
criture et de lecture des donn
es. La norme choisie et reconnue est repr
e par le sigle ISO 9660. Ceci signifie donc qu'un CD informatique (12cm) provenant d'un PC ou d'un MAC sera lisible par l'Amiga. Lisible, enfin tout au moins pour son contenu. Il n'est bien s
r, pas question de penser faire tourner un logiciel PC directement sur Amiga. Cependant, n'oublions pas qu'il existe une quantit
importante de CD qui contiennent des images, des textures, des sources, des animations ou m
me des documents. Il convient de se pr
munir des logiciels ad
quats pour bien exploiter ces donn
es qui,
premi
re vue, pourraient sembler
trang
@{fg shine}L e l e c t e u r e t l e d r i v e r@{fg text}
Avant toute chose il faut bien s
r poss
der un lecteur de CR-ROM sur son Amiga. Concernant les lecteurs, un mod
le double vitesse de type "multi-session" est le minimum. La plupart des anims MPEG/AVI/FLI r
clament ce type de lecteur qui permet en pratique un d
bit des donn
es de 300Ko par seconde. La vitesse de d
placement de la t
te du lecteur sera un facteur de rapidit
lors de la lecture des r
pertoires (souvent surcharg
s en fichiers) ainsi que de la fluidit
des animations (coupures). Un temps d'acc
s de 300ms (milli-secondes) sera correct sachant qu'il existe maintenant des CDs aux acc
s de seulement 150 ms. Derni
rement, on trouve des lecteurs de CD-ROM triple vitesse (450Ko/Sec), voire quadruple vitesse (600Ko/Sec). Pour le moment, ce type de lecteur n'est pas vraiment indispensable, mais pour les raisons invoqu
es un peu plus haut, ils risquent de devenir incontournables car les
diteurs et l'
volution de la technique demanderont de plus en plus de rapidit
, surtout pour les jeux et les animations. Un d
bit de 300Ko/Sec est suffisant pour le moment pour des animations en 320x200 8bits (FLI), 160x100 8-24bits (Quicktime MAC), mais largement insuffisant en 640x400/480 8bits (FLC PC).
Amiga, le probl
me n'est pas le m
me. Cette machine
tant techniquement plus destin
ce type de travail, depuis longtemps on sait compresser, utiliser au mieux les circuits, double buffer, etc., donc manipuler les animations m
me avec un faible d
bit de donn
es. H
las, il existe trop peu de CDs exploitant les caract
ristiques de l'Amiga et donc on se retrouve avec les formats des anims PC.
Avec le lecteur, il convient aussi de poss
der le driver correct pour g
rer ce p
rique. Apr
s avoir essay
une quantit
non n
gligeable de drivers de toute sortes, DP, Shareware, commerciaux, mon choix s'est fix
sur le gestionnaire "AsimCD" qui, bien qu'il soit commercial et donc un peu cher, n'en reste pas moins le plus complet et rapide. Un bon driver de CD doit savoir reconna
tre les formats ISO 9660, HFS Fork (Mac binaire) ainsi que les Photo-CD Kodak(R). Dans le DP, "AmiCdrom" reste le plus int
ressant bien que le moins performant.
@{"L e s C D d ' i m a g e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdimage.16c"}
Ne vous fiez pas
l'emballage des CD-ROMs sur PC ou MAC, regardez avant tout leur contenu. En fait, s'il s'agit de CDs d'images, Cliparts, Photo CD, True Color, Textures, ..., il y a 99% de chances que le contenu de ce CD soit accessible
votre Amiga. Avec son impressionnante panoplie de viewers et de logiciels de retouche d'images de tout format, l'Amiga est pass
tre dans ce domaine. Ainsi muni des bons logiciels, souvent issus du DP, il est possible sur Amiga de charger et de visualiser les formats que l'on retrouve le plus souvent sur les CDs PC:
* BMP (8bits)
* PCX (8-24bits)
* GIF (8bits)
* JPG (24bits)
* TIFF (8-24bits)
* PICT (8-24bits)
Comme vous le voyez, rien de vraiment
tranger
l'Amiga. Des logiciels comme ADPRO, RasterLink, ViewTek, ..., se chargeront pour vous de visualiser et/ou transformer ces images dans un autre format. De plus, certains d'entre eux utiliseront les possibilit
s du syst
me 3.0, c'est
dire les "Datatypes" (dans le r
pertoire DEVS/DATATYPES) qui comprennent la totalit
des formats cit
s ici. Le syst
me 3.0 n'est pas livr
avec tous les datatypes mais il est ais
de compl
ter les manquants dans le DP. Les datatypes vont servir
un logiciel r
cent comme InfoNexus (voir test dans ce num
ro) pour reconnaitre le format (Header) de l'image et ainsi de la d
coder pour ensuite la visualiser.
CD Mac, c'est
peu pr
s la m
me chose si ce n'est que certains formats moins courants se m
lent de la partie comme le PICT, mais c'est tr
s rare. Il vaut savoir qu'un CD-ROM sera presque toujours destin
aux deux march
s (PC/MAC) et donc comprendra des formats lisibles par les deux machines (Liste PC) et donc par notre Amiga.
@{fg shine}L e s C D s d ' a n i m a t i o n s@{fg text}
animations, ce n'est pas tout
fait la m
me chose. Ici il existe plusieurs formats et tous ne peuvent pas (encore)
tre d
s par l'Amiga. La majorit
des animations que l'on retrouve sur les CD-ROM PC proviennent d'Autodesk (3D Studio) et sont cr
es dans un format appel
FLI ou FLC. Ce format d'animation est d
sormais accessible
l'Amiga. J'ai pu trouver dans le DP sur Internet un logiciel FLIPLAYER qui se charge de jouer ces animations FLI ou FLC. Le format FLI est en fait repr
par des anims en 320 x 200 en 8bits tandis que le format FLC se trouve
tre en 640 x 480/400 en 8bits. Il va sans dire que c
vitesse sur un PC ce n'est pas le pied. Mais lorsque l'on utilise l'Amiga avec un Disk-Cache et FLIplayer, c'est effectivement tr
s agr
able et ce, m
me avec un 1200 de base.
On trouvera aussi des animations en MPEG (Motion Jpeg), surtout du c
des CDs un peu plus "X". Ici aussi il existe dans le DP un foisonnement de players MPEG pour Amiga et je ne citerai ici que celui que j'utilise: MpegRetina qui comme son nom l'indique fonctionne sur R
tina mais aussi sur Picasso et sur Amiga AGA ou ECS.
Bien s
r ici, la vitesse des animations sera totalement d
pendante de la vitesse de traitement et de d
codage du format MPEGS par l'Amiga. Donc un Amiga tr
s rapide proposera des anims plus fluides qu'un 68020. Ici je ne donnerai pas de titres, de CDs qui de toute fa
on sont tr
vocateurs, mais sachez que bien que la qualit
des images soit assez in
gale selon les anims, l'action, elle, est tr
s compr
hensible.
La vie serait rose s'il n'existait pas un autre format qui se r
pand de plus en plus, le format AVI (Video for Windows). Ce format, pas terrible en fait (160x100
320 x 200 Max en 8Bits), devient incontournable dans les CDS PC pour Windows. H
las pour nous, il n'existe pas encore de logiciel pour Amiga capable de le d
chiffrer. Esp
rons que cela sera vite r
solu.
Mis
part cela il convient de signaler que la plupart des animations poss
dent des bruitages ou sons. Cela nous am
parler de la musique.
@{"L e s C D s d e s o n e t d e m u s i q u e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdmusic.16c"}
Dans ce domaine, ce n'est pas le PC ou le MAC qui vont apprendre quoi que ce soit
l'Amiga. Donc ici pas de panique, il existe un player de son, m
me en DP, capable de lire les formats suivants que l'on retrouve sur les CDs PC:
* MOD
* MIDI
* WAV
* VOC
* SND
On trouve aussi des fichiers RAW, mais c'est tr
s rare et de toute fa
on l'Amiga sait les lire. En g
ral, un logiciel comme DELITRACKER poss
de tous les modules capables de lire ces formats (MOD, WAVE, ...). Notons que le format MOD provient de l'Amiga. En g
ral dans les CDs PC on retrouvera en majorit
les formats WAV et MOD.
Le format MIDi consiste en fait en des fichiers MIDI au format General-Midi. Ainsi il convient de connecter un Synth
sur l'Amiga (avec un adaptateur MIDI) car,
ma connaissance, il n'existe pas de logiciel capable de jouer ces fichiers par les circuits de l'Amiga. J'ai entendu dire qu'en DP il en existe un, mais je ne l'ai pas encore trouv
. Et vous?
@{fg shine}L e s C D s d e f i c h i e r s@{fg text}
Il existe aussi une autre cat
gorie de CDs, ceux qui contiennent des sources de programmes ou des fichiers pour des logiciels du type de Word(R), Excel(R)... En ce qui concerne les CDs de sources, ici pas de probl
me, le format ASCII est sensiblement identique sur PC et Amiga, sauf pour les accents et diverses touches fran
aises. Ici aussi des utilitaires de conversion de fichiers sont disponibles en DP sur les CAMs ou FISHs.
En ce qui concerne les fichiers de traitements de textes, bases de donn
es ou de tableurs, le d
codage des donn
es est beaucoup plus al
atoire. Certains logiciels Amiga comme Final Copy, Pro Page, WordWorth, ... permettent l'importation de formats PC, mais pas tous et pas tout le temps.
@{"L e s C D P h o t o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdphoto.16c"}
Ces CDs sont press
la norme ISO9660 et poss
dent donc des images dans les formats photo-CD Kodak(R) (PCD) suivants:
128x192, 256x384, 512x768, 1024x1536, 2048x3072 de 8
24bits. Bien
videmment votre driver de CD-ROM pour Amiga est capable (s'il ne l'est pas, changez-le!) de lire ce format PCD et ainsi visualiser cette
norme banque d'images qui voit le jour en ce moment dans ce format de CD.
@{fg shine}T a b l e a u d e c o m p a t i b i l i t
@{fg text}
CDs % lus Manips
Images (Tout format) 100% Peu ou pas
Animations (FLI/FLC) 100% ou 0%(AVI) Oui pour les sons
Animations (MPEG) 100% Pas
Animations (AVI) 0% ---
Textures 100% Pas
Fonds 100% Pas
CD Photo 100% Peu
Cliparts (DXF) 100% Peu
Cliparts (CGM/WMF) 0% ---
Cliparts (PCX) 100% Pas
Sons/Bruitages 100% Pas
Sons (Mod) 100% Pas
Sons (Wav) 100% Pas
Sons (MIDI) 100% Synth
MIDI
Sources 100% Adaptations pour Amiga
Fichiers (ASCII) 100% Un peu
Fichiers Softs 25% Al
atoire
@{fg shine}D a n s l a p r a t i q u e...@{fg text}
Il convient de savoir que souvent tous les types sont g
ralement m
s et quelques fois il faut bien lire le contenu d'un emballage pour savoir dans quel pourcentage le CD pourra
tre utilis
sur Amiga. Sachant cela, on peut en
tablir le tableau de compatibilit
ci-contre. Ce tableau n'est s
rememt pas complet, mais j'ai regard
dans ma CD-Th
que le type de CD que l'on peut rencontrer sur PC et ce que l'on peut en faire. Les "Manips" sont de toute fa
on li
es au logiciel que vous allez utiliser.
Il arrive souvent qu'une animation MPEG/FLI/FLC soit li
e avec un fichier son de type WAV et plus rarement MOD. Il convient donc de cr
er quelquefois des scripts permettant sur Amiga de reproduire ce lien. C'est faisable avec OPUS ou avec AREXX.
Je vous conseille de vous procurer le catalogue des CD-ROM de Micro Application qui contient plus de 70% de CDs PC lisibles en totalit
sur l'Amiga: Nitro, M
diaPool, WavePool, Textures et Fonds, Truecolor Photos, Vue Magique, Cliparts, Bordures, Photos de France (1&2), Photos Paris, Canada, Am
rique, Promenade au ZOO, Album de Musique, ... (Ed: mais m
fiez vous des CD cliparts "premier prix" de MicroApp).
De plus, l'Amiga est unique en son genre car il poss
de la capacit
et les logiciels permettant d'
muler avec beaucoup de succ
s une machine comme le Mac ou le PC. Ainsi, il n'est pas vraiment indispensable de ranger son Amiga au placard uniquement parce que les autres machines ont plus de CDs que nous. Une
mulation
faible co
t, de type A-Max IV pour le Mac sur Amiga, permet en outre de faire tourner la totalit
des logiciels de cette machine et si vous poss
dez une carte graphique performante de type Retina, Picasso, ..., de faire mieux que l'original en ce qui concerne le graphisme haute r
solution couleur: demandez
un Mac d'afficher 1280x1024 en 24bits sur un 15 pouces en pouvant contr
ler la fr
quence d'affichage, utiliser le p
rique vid
o Amiga (Genlocks, Codeurs, ...). Bien
videmment, les
mulations ont des limites ou des failles et A-MAX IV n'
chappe pas
la r
gle. Quoi qu'il en soit l'exp
rience ma montr
que, si on le d
sire, on peut utiliser pratiquement tous les CDs (autres que les jeux) PC et Mac sur Amiga. Pour ce qui est des jeux et des CDs plus proches de la machine PC/Mac, l'
mulation peut s'av
rer plus int
ressante. L'Amiga est vraiment bien fourni dans ce domaine.
Pour conclure d
finitivement, regardez toujours au dos d'un CD-ROM PC, les d
tails concernant les images et les sons car m
me si l'ex
cutable sens
faire fonctionner le tout sur PC ne tourne pas sur Amiga (
videmment), le contenu est souvent accessible et, moyennant quelques petites manips, le r
sultat peut
tre m
me meilleur que sur le PC.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@{I}PS: Les tests et les comparaisons ont
s avec un Amiga 68040 avec carte graphique R
tina BLT Z3 et lecteur CD 300 (Sony). Pour certaines comparaisons avec le Mac, l'Amiga
tait
de A-MAX IV RETINA + CD 300 compar
un Mac Performa 475. Pour les comparaisons avec le PC, l'Amiga
tait muni de PC-Task ou de la carte Vortex PC avec toujours le CD 300 compar
un PC 486 Dx 33. Dans tous les cas l'
mulation Mac est la plus r
ussie et la plus compatible surtout c
Hardware.@{UI}
@ENDNODE
@NODE aCdff " CD Fresh Fonts (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F r e s h F o n t s
Pour avoir la police...@{fg text}
@{I}Fred FISH, depuis qu'il a go
au CD-ROM, ne peut plus s'arr
ter. Sa derni
re surprise se nomme @{"FRESHFONTS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Ffcd.8bt"} et est un CD-ROM entier consacr
aux polices de caract
res.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Produit en collaboration avec Danny Amor, grand sp
cialiste des fonts AMIGA depuis 1986, ce CD-ROM se pr
sente comme une banque de polices de caract
res pr
l'emploi. Elle comporte 200 @{"f" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontanimal.2c"} @{"o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontdeco.16c"} @{"n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontdingbat.2c"} @{"t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontshowboat.2c"} @{"s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontlogger.2c"} disponibles en cinq formats diff
rents: Adobe, Bitmap AMIGA / Compugraphics, DMF, Intellifont et TrueType. Le format Bitmap AMIGA b
ficie d'un petit plus avec 7 fonts couleurs. Le plus d
savantag
est le format True Type, avec seulement 93 fonts disponibles. Les al
as du 9660 Niveau 1. Ce CD-ROM, de type ISO 9660 level 2 (voir article sur le LightRom), est dans la tradition des CD FRESH-FISH. On y retrouve les fichiers CRCList, DirList, FileList et ".mk". A peine ins
dans le lecteur, une
norme ic
ne "FRESHFONTS" appara
t et nous rassure: ce CD-ROM l
est bien fait pour AMIGA.
Il n'y a qu'
ouvrir le disque pour s'en convaincre. Une ic
ne README est l
, ainsi que 4 r
pertoires. En cliquant sur le README, un texte d'explication s'affiche en anglais, allemand et,
surprise, en fran
ais! Le fait est suffisamment rare pour
tre signal
@{fg shine}M a i s q u ' y a t - i l d a n s l e s t i r o i r s ?@{fg text}
Le premier, nomm
BBS contient toutes les fonts, dans leur diff
rents formats, archiv
es avec LHA. Tr
s pratique si vous vous voulez en communiquer quelques unes
un ami qui n'a pas de lecteur de CD-ROM. En plus, les sysops appr
cieront de pouvoir inclure de nouvelles donn
es dans leur serveur...
Le second, Programs, contient des utilitaires pour presque 4 plates-formes. Pourquoi "presque"? Parce qu'il y a bien un tiroir pour le MAC, un pour l'ACORN (une machine qui a l'air tr
s prometteuse, soit dit en passant), mais ils sont VIDES. Le tiroir PC ne contient qu'un soft: PSX. Seul le tiroir AMIGA contient une douzaine de programmes. La plupart ne sont utiles, en fait, qui si l'on utilise PasTeX, d'ailleurs fourni, pr
fonctionner, sur le disque. Il manque ne serait-ce qu'un petit logiciel du style ShowFont... Mais que cela ne vous emp
che pas d'appr
cier la qualit
des deux traitements de textes domaine public disponibles ici, surtout celui fait pour g
rer des caract
res non latins, (h
breus, russes, etc...) et interfac
s avec SCALA.
Le troisi
me, Documents, contient la documentation compl
te de ce CD-ROM sous une forme Hyper-Texte Multimedia. Elle est disponible en deux formats diff
rents: L'Amiga-Guide et Mosaic. Le premier est le standard sur Amiga, le second sur Internet, et a, de plus, l'avantage d'
tre disponible sur toutes les plates-formes (PC, WindowsNT, MAC, Unix, etc...). D'ailleurs, Mosaic est fourni sur ce disque. La seule limitation est qu'il vous faut les librairies MUI pour le faire fonctionner. Ces documentations sont, par bonheur, disponibles en trois langues: anglais, allemand et fran
ais. La navigation
l'int
rieur est tr
s simple. On choisit le type de font que l'on veut, puis on clique sur le nom de la font pour avoir plus renseignements et la voir. H
las, cette derni
re possibilit
n'est disponible que sous Workbench 3.0 ou plus... C'est vraiment dommage, car ne pas pouvoir avoir un aper
u de l'aspect de la police limite
ment l'int
t d'une telle documentation. Rien n'emp
che d'aller vous-m
me regarder les images des fonts qui se trouvent dans le tiroir "Pics" au format IFF, GIF et PCX.
Enfin, le quatri
me tiroir est le plus Int
ressant: c'est le r
pertoire FONTS. Il est subdivis
en cinq sous-r
pertoires correspondant au format: Adobe, Bitmap, DMF, Intellifonts, TrueType. A l'int
rieur de chacun, les polices sont class
es en six types.
* Deco contient 71 fonts d
coratives. Elles ne servent en g
ral que pour les titres ou les caract
res de d
but de paragraphe.
* Non-latin contient 31 fonts. Comme leur nom le laisse pr
sager, elles ne contiennent pas des caract
res latin, mais d'autres provenances. Elles sont r
parties comme suit: 1 Arabe, 1 Chinois, 4 Grecques, 7 H
breux, 4 Runiques, 10 Russes, 3 Serbes et 1 Tamils.
* Pictures contient 17 fonts repr
sentant des symboles, des ornements ou des petits Clip-Arts. Elles sont tr
s vari
es et permettent d'
gayer un texte assez facilement. H
las, l'aper
u que nous donne la documentation de ces fonts ne montre que les lettres A, B et C. On est donc oblig
d'imprimer par nous-m
mes l'alphabet complet pour chacune d'elles afin de d
couvrir les tr
sors qu'elles renferment.
* Sans Serif contient 31 fonts. Si vous avez un peu de connaissance en calligraphie, vous savez que le "serif" est l'esp
ce de petite excroissance que l'on trouve en bout de chaque ligne dessinant le caract
re. On classe souvent les polices d'
criture en deux cat
gories: les "serif" plus jolies, et les "Sans Serif", plus lisibles.
* Script contient 27 fonts. Tout le monde sait qu'il existe, en gros, deux types de calligraphie: les caract
res d'imprimerie, et les caract
res manuscrits. Ce tiroir ne contient que des polices de deuxi
me style.
* Serif contient 23 fonts.
Soit un total de 200 polices diff
rentes. Si, comme l'indiquent la plupart des vendeurs de fonts, on compte les variantes GRAS, Italique et Gras-Italique, on atteint 300 polices.
La qualit
de ces fonts est vraiment bonne, il y en a tr
s peu d'incompl
tes ou d'inutilisables. Cela change des autres CD-ROM de compilation de fonts que j'ai d
eus entre les mains. Ce qui ne change pas, par contre, est le faible nombre de polices accentu
es disponibles. Je n'ai pu encore en d
terminer le pourcentage, mais en trouver une se rapproche plus du coup de chance que d'un r
el choix... Dommage pour un CD-ROM
vocation internationale.
@{fg shine}C o m m e n t u t i l i s e r a u t a n t d e F o n t s ?@{fg text}
Le FreshFonts est, en th
orie, tr
s simple
utiliser. En effet, dans son r
pertoire fonts et dans la racine, se trouvent des ic
nes "AssignFonts". Si on double-clique sur la premi
re, le r
pertoire FONTS: de votre syst
me s'
tend, gr
des ASSIGN multiples, pour prendre en compte toutes les polices Amiga Bitmap du CD (soit plus de 300 polices). Si on fait de m
me sur la deuxi
me, on rajoute en plus celles n
cessaires au bon fonctionnement des utilitaires fournis. Il est bien entendu que cette manipulation consiste uniquement en des Assign. Absolument rien n'est install
sur votre disque dur.
@{fg shine}T o u t n ' e s t p a s a u s s i r o s e@{fg text}
D'une part, il y a des programmes qui n'acceptent pas les assign multiples. Ils se contenteront donc de lire votre r
pertoire FONTS: habituel. ADPro, par exemple, en fait partie. Heureusement pour nous, ils se font de plus en plus rares, et il est toujours possible d'aller chercher manuellement les polices sur le CD.
D'autre part, 300 fonts, c'est ENORME. Certains logiciels ne peuvent en dig
rer autant... DeluxePaint cale tr
s vite. SCALA, que je croyais plus solide que cela, n'arrive pas
en prendre la moiti
Mais m
me pour ceux qui arrivent
faire entrer tout
a dans leur liste, ce n'est pas parfait. Car il faut les lire, toutes ces parties (20 au total, plus celles que vous avez habituellement) du tiroir FONTS:. Et cela peut
tre TRES long. Ainsi il faut environ 5
6 minutes
Brillance (ou DCTVPaint) pour afficher la nouvelle liste de polices. Quand
Fountain ou Intellifont, on atteint presque les dix minutes... Autant de longues minutes
regarder la LED du CD-ROM clignoter, en esp
rant que toutes les Fonts apparaitront... Heureusement que l'Amiga est multit
che et que l'on peut faire autre chose en m
me temps (par exemple, boire un caf
Et m
me une fois charg
e, cette liste immense n'est pas aussi simple
manipuler que lorsqu'elle en mesurait
peine le dixi
me...
Personnellement, je n'utilise les assigns que lorsque cela est n
cessaire (quand j'ai besoin de toutes les fonts). Sinon j'ai adopt
une technique nettement plus
conomique. Explication.
J'ai cr
un nouveau tiroir sur mon disque dur. Je l'ai appel
"FONTS_TMP". Je l'ai 'assign
' en addition avec mon tiroir FONTS: normal gr
la commande ASSIGN FONTS: Work:FONTS_TMP ADD dans ma "user-startup". Et lorsque j'ai besoin d'une ou plusieurs polices de caract
res disponibles sur le FreshFonts, je les copie dans ce tiroir. Ainsi, les logiciels les prennent en compte et je n'ai pas besoin de lancer l'"AssignFonts" du CD. Apr
s en avoir termin
avec ces fonts, je les efface du tiroir... C'est tout.
Mais vous fournir 200 fonts suppl
mentaires n'est pas le seul avantage de ce CD-ROM.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si suffisamment de contributions sont renvoy
es, il est pr
vu qu'il sorte un FreshFonts volume 2, un FreshPictures et un FreshModules. Int
ressant, n'est-ce pas? D'une qualit
et d'une pr
sentation professionnelles, ce CD-ROM ouvre une nouvelle
re dans la distribution. Du point de vue technique, l'int
t du FreshFonts est ind
niable. Le fait d'avoir les m
me fontes disponibles sous plusieurs formats permet, enfin, d'avoir les m
critures entre les diff
rents logiciels utilis
s ( par exemple SCALA, ADPro, LightWave, PageSetter, FinalCopy, Word, ...). Ce qui est id
al pour une uniformisation de vos pr
sentations papier, vid
o, 3D, etc...
Avoir
sa disposition autant de polices de caract
res de qualit
, facilement accessibles gr
une documentation bien pens
e, est un avantage d
cisif si vous h
sitez encore
payer votre contribution.
J'ai, pour ma part,
totalement s
duit par ce CD-ROM, tant par son contenu que par son mode de distribution, et je vous le conseille sans aucune retenue.
@{fg shine}Fran
ois Gastaldo
Secr
taire du BUGSS@{fg text}
@{fg shine}L e s a l
a s d u 9 6 6 0 N i v e a u 1
Quand il faut souffrir avec les PCistes@{fg text}
Le CD-ROM LightRom de Fred Fish est bien dans la lign
e des autres productions "Amiga Library Service", et les habitu
s y trouveront instantan
ment leurs marques. C'est-
-dire les fichiers CrcList (liste de tous les fichiers du disque + leur CRC), le DirList (liste des r
pertoires du disque) le FileList (liste des fichiers) et le AMIGALIB.mk, pour refaire le CD-ROM
partir des utilitaires disponibles sur la s
rie FreshFish.
En g
ral, le fichier CrcList est essentiel
la recherche d'un fichier dont on ne conna
t ni le nom ni l'emplacement sur le disque. Il suffit pour cela de lancer la recherche de mot (/) dans le fichier
l'aide de MORE (ou Muchmore, ppmore, etc...), de taper un mot correspondant
peu pr
ce que l'on veut , et alors s'affichent les noms de fichiers, avec leur chemin, contenant ce mot.
Exemple: je cherche un objet repr
sentant un clavier, je tape "/keyboard", More m'affiche alors le premier fichier qu'il trouve avec "keyboard", par ex.:
"Lightwave/Piano/pianoKeyboard.LW", s'il ne me pla
t pas, je tape sur la touche 'N', et j'ai les suivants, par exemple : "IMAGINE/Computer/ComputerKeyboard.Imagine".
Si c'est celui que je cherche, il n'y a qu'
aller le charger.
las, cela ne marche pas avec le LIGHTROM, car il est au format ISO 9660 Level 1. J'explique...
Le format ISO 9660 est la norme d'enregistrement de donn
es informatiques sur Compact Disque. Cette norme a
dans le temps et compte trois niveaux (level): le 1, le 2 et ... le 3. Les 2 et 3 permettent d'avoir des noms de fichiers de 30 et 31 caract
res. Le Level 1, le plus standard, est limit
des noms de fichiers de 8 caract
res plus 3 extensions ( comme MS-DOS, c'est le fameux 8.3). Donc aucun nom ne d
passe huit lettres sur le LIGHTROM, ce qui implique que la plupart sont des abr
viations du genre STAINGLS ou encore FRENCHWD.IFF. La recherche par nom devient de ce fait tr
s difficile, car il est impossible de conna
tre l'abr
viation choisie pour le nom recherch
Ce n'est pas le seul inconv
nient de cette restriction. Les ic
nes de fichiers Amiga doivent se terminer obligatoirement par ".info", ce qui est impossible en ISO 9660 level 1. Donc pas d'ic
ne sur le LIGHTROM (m
me si, parfois, on trouve certains fichiers se terminant par ".INF", reste du ".info"). Un avantage, par contre, est le fait que ce CD sera lisible sans probl
mes sur plate-forme MS-DOS ou UNIX; tr
s utile lorsque Lightwave sera disponible pour ces ordinateurs.
@{fg shine}O b j e t s " u s u e l s " e t o b j e t s " d
c o r a t i f s "@{fg text}
Depuis plusieurs ann
es que je vois des objets Domaine Public, j'ai appris
les classer en deux cat
gories: ceux que l'on peut r
utiliser dans nos propres oeuvres, et les autres, purement d
coratifs. Les premiers repr
sentent tr
s souvent des objets usuels, dont la forme varie peu. Ils sont tr
s utiles car il ne sert
rien de refaire un objet si on a le m
tout fait
notre disposition. Les seconds sont souvent
normes, et ne sont utiles que si quelques explications sur les m
thodes de mod
lisation d'une telle chose l'accompagnent.
Le LIGHTROM de Fred Fish pr
sente la tr
s int
ressante particularit
de comprendre environ 80% d'objets usuels et seulement 20% de gros objets d
coratifs. De plus, ces objets ont souvent une tr
s bonne qualit
, tant du point de vue 3D que d
finition de la surface. Ce dernier point est d'ailleurs particuli
rement bien soign
pour la plupart d'entre eux. Non seulement les textures et surfaces sont tr
s bien param
es, mais il n'est pas rare de trouver aussi un objet accompagn
de ses mappings IFF. Les quelques objets "blancs", c'est
dire aux surfaces non d
finies, sont tout de m
compos
s en plusieurs parties ayant chacune leur nom de surface pr
tre param
Attention toutefois, lorsque vous leur donnez un aspect, ou que vous modifiez une surface d
e, n'oubliez pas de copier l'objet sur votre disque dur avant cette op
ration. Sinon, lorsque vous tenterez de sauvegarder l'objet modifi
, vous tomberez immanquablement sur le message syst
me qui vous rappelle que l'on ne peut pas
crire sur un CD-ROM ("le volume LR_V1.0 est prot
criture"...). On perd alors l'int
t d'utiliser directement l'objet depuis le CD.
@{fg shine}Fran
ois Gastaldo@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aImagina " Imagina (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g i n a ' 9 5
L'Apr
s Amiga@{fg text}
Comme tous les ans en f
vrier, le @{"salon IMAGINA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imagina.8bt"},
Monte-Carlo, est l'occasion de faire le point sur le monde de l'image de synth
Cette ann
e plus que les autres, l'
nement se voulait uniquement professionnel. Les moyens pour y arriver
taient l'augmentation du prix d'entr
e et l'interdiction aux
tudiants de moins de vingt ans et de plus de vingt-six. Pourtant, cet aspect "haut-de-gamme" ne se refl
tait pas du tout sur les stands. On parlait partout de baisse de prix, de l'entr
e en force de la 3D dans le monde ludique, et de logiciels accessibles
(presque) tous.
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Malgr
cela, IMAGINA reste LE salon Silicon Graphics (SGI). Cette soci
est actuellement le leader absolu dans le domaine de l'ordinateur graphique. Qui plus est, les pr
visions sont plus qu'optimistes, notamment gr
un accord avec Nintendo (qui pr
tend produire des puces graphiques haut de gamme en quantit
normes et pour un prix d
risoire...).
Silicon Graphics se permet, fait exceptionnel, de faire un "d
calage de gamme" en proposant, pour le m
me prix, d'inclure la technologie de la gamme sup
rieure dans toutes ses stations. Ainsi la nouvelle Indy (pour 36000 F) reprend maintenant l'
lectronique de l'Indigo 2!
Juste
titre d'indication, pratiquement toutes les Silicon pr
sentes sur le salon
taient gracieusement pr
es par SGI (plus d'une cinquantaine). Le stand SGI refl
tait cette opulence, en se permettant d'
tre enti
rement consacr
aux jeux.
Les t
nors du logiciel 3D baissent aussi leurs prix. Plus que 200 kiloFrancs pour Wavefront... Cela reste tr
s cher. En fait, les logiciels d'images de synth
se peuvent se classer en quatre cat
gories.
@{fg shine}Les hauts de gamme sont aux nombre de trois@{fg text}
Ce classement tient compte du prix et uniquement du prix:
1- ALIAS est le plus cher. Ses r
rences sont Jurassic Park, The Mask... etc. Ce logiciel est une pure merveille avec fum
e, effet d'optiques, cin
matique inverse (bones ET skin (en fran
ais: gestion des os et de la peau du mod
le)), num
risation de mouvement, POILS et cheveux (exceptionnel!), particules, historique, etc... Le tout tr
s simple d'emploi.
Softimage, une filiale de Microsoft depuis peu, est probablement le plus r
pandu. Le logiciel de base est tr
s puissant, mais le module de calcul est
part, et on est oblig
de le booster
coup d'extensions pour arriver au niveau d'Alias.
Wavefront, qui a absorb
TDI Explore (en fait la soci
Wavefront a rachet
Explore, mais, au niveau soft, on a l'impression que Explore est en train d'avaler Wavefront (bonne digestion...)), reste en troisi
me position.
2- Viennent ensuite les milieux de gamme, dont fait partie 3D-Go de Electro GIG, un logiciel tr
s original. Font aussi partie de cette classe toute une quantit
de logiciels gravitant autour des "gros" (painter 3D, digitaliseurs de mouvements, g
ration d'objets, etc...).
3- Plus proche de nous, les "bas de gamme", au prix inf
rieur
30 000 Francs. La plupart tourne sur micro-ordinateur (dont Amiga). On les voit de plus en plus d
barquer sur station...
4- La derni
re classe, que j'appellerai les "petits" logiciels, correspond aux logiciels dont le prix est inf
rieur
5000 Francs (Volumm 4D, par ex.). Ces derniers n'
taient, h
las, pas du tout pr
sents
Imagina.
@{fg shine}C
t e c h n i q u e , i l e n v a t o u t a u t r e m e n t@{fg text}
Cette ann
e ne fut pas le th
tre d'une r
volution au niveau des softs. Tout au plus quelques
volutions, mais pas de fonctions absolument nouvelles (mis
part les poils d'Alias). Car l'
cart entre les "gros" et les "petits" se resserre de mani
re impressionnante. De plus, les "petits", plac
s dans un univers tr
s concurrentiel, sont oblig
s d'innover pour survivre.
Ainsi les "Lens Flare" (en fran
ais effets d'optiques, d'aberrations d
es aux lentilles des objectifs) sont d'abord apparus sur micro, gr
Lightwave, sur l'Amiga.
En fait, le v
ritable changement cette ann
e, ce n'est pas, comme le disent les organisateurs d'IMAGINA, l'"Ere Cyber", ni Internet (dont on parle dans AmigaNews depuis le num
ro 1), ni les "communaut
s virtuelles" ou autres d
lires dont P. Qu
au a le secret. Non, c'est que, maintenant, les micro-ordinateurs ont autant d'importance que les stations dans l'image de synth
sormais, il faudra compter avec nous.
L'Amiga est
l'origine de cela, car il fut le premier
proposer des logiciels de grande qualit
. Mais, maintenant que Commodore (sic) n'est plus l
, qu'en reste-t-il?
"L'Amiga est mort, vive l'Amiga" pourrait
tre le r
d'IMAGINA 1995. Depuis qu'il n'est plus produit, l'Amiga n'est plus un concurrent, et les langues se d
lient. Il n'y a plus aucune honte
travailler sur cette machine, ni
en parler.
Et, encore une fois, l'esprit de l'Amiga
tait partout! Pas un stand, pas une personne sur le salon qui n'ait pas travaill
dessus au moins une fois. Et les gens ne tarissent pas d'
loges: IBM nous a vant
les m
rites de l'AmigaDos et d'Intuition, Electro-GIG nous expliquait comment ils cr
aient leurs textures sur Amiga "car c'est plus facile", les d
monstrateurs SoftImage nous racontaient leurs d
buts sur Lightwave et Imagine, Alias nous a montr
que leur painter
tait plus mauvais que TVPaint, CFE nous disait qu'ils avaient r
ussi leurs cartes graphiques en s'inspirant de l'Amiga "qui est un des syst
mes les mieux pens
s", etc., etc... Sans compter l'omnipr
sent, et souvent hypocrite, "dommage qu'il n'existe plus".
@{fg shine}L e s v i s i t e u r s a u s si@{fg text}
En voyant nos badges AmigaNews, les visiteurs n'h
sitaient
venir nous parler de leur exp
rience avec cette machine. Surtout ceux d'outre-Atlantique, o
il semble absolument impossible de faire de l'infographie et de la vid
o sans toucher un Amiga. Nous avons aussi eu droit
quelques t
moignages de personnes utilisant Lightwave et le bo
tier acc
rateur "RAPTOR". Leur description m'a fait crev
d'envie...
Mais, m
me si l'Amiga ne remonte jamais la pente, il restera une chose unique dans le monde de la micro-informatique: l'esprit Amiga. Nous n'avons vu aucune personne se prendre au s
rieux en parlant de notre machine.
L'Amiga
tait une machine faite pour s'amuser
er, et ses utilisateurs ont la ferme intention de continuer
clater. Sans compter la g
ration de f
s que notre machine a produite (certains se reconna
tront...). On reconnait un utilisateur Amiga aux questions qu'il pose aux d
monstrateurs: "et pendant qu'il calcule, je peux faire autre chose?...", "en cas de plantage, on perd tout?...", "et si je mets du shmurtz dans le blob,
a fait quoi?...", etc... Bref un v
ritable calvaire pour les stands...
@{"L e p r i x P I X E L - I N A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Prixpixel.16c"}
Il rendit, lui aussi, hommage
notre d
funte machine. Quatre films s
lectionn
taient r
s avec. Dans la cat
gorie G
rique il y avait "L'oeil du Cyclone" pour Canal + par FARRAH de Storm Media Production. Dans la cat
gorie fiction, "Histeria de Amor", film colombien r
avec Lightwave sur A2000 portait nos couleurs haut et fort. Dans la cat
gorie Ecoles et Universit
les Beaux-Art de Tournai pr
sentaient deux films exceptionnels: "J'ai
une am
ricaine", r
avec deluxe paint en 2 couleurs, nous rappelait qu'un film, c'est avant tout un sc
nario. "The American Patrol", r
avec Imagine,
tait une pure merveille.
Ceci dit sans parti pris. D'autant plus que l'on conna
t la difficult
de faire de tels films sur Amiga (qui, je le rappelle, n'est pas une SGI).
D'ailleurs lors de la projection du g
rique de "The American Patrol", l'apparition de la phrase "r
sur Amiga 2000" a provoqu
un tonnerre d'applaudissements.
Le vote du public r
compensa nos valeureux d
fendeurs: "L'oeil du cyclone" troisi
me de sa cat
gorie et "The American Patrol" deuxi
me. Bravo!
Petit d
tail,l'Amiga 2000, deuxi
IMAGINA 1995, est sorti en 1987!
Mais IMAGINA n'est-il pas l'occasion de voir quelles sont les possibilit
s de reconversions disponibles?
@{fg shine}P l u s i e u r s s o l u t i o n s@{fg text}
La plus raisonnable du point de vue performance et video est sans conteste un PC-Pentium (32 Mo RAM + 2 Giga DD)
d'une carte PAR, avec comme logiciels TV-Paint, SCALA et Lightwave (ou, en attendant, True-Space/Caligary), le tout sous Windows-NT. Certes, on arrive
une ardoise d'
peu pr
s 50 000 Francs. Mais c'est dans le m
me ordre de prix qu'une station Amiga avec le m
me equipement. Et c'est moiti
moins cher qu'une configuration
quivalente sur SGI (bien que celle-ci soit au bas mot deux
dix fois plus rapide et puissante...).
Mais on ne peut pas tous mettre autant d'argent dans nos micros. La solution la plus raisonnable alors semble etre un PC (486 DX 66, 16 Mo de RAM et 1 Giga de disque dur minimum) avec une bonne carte graphique, un G-Lock, et toujours les m
mes logiciels. A l'achat (veillez m'excuser, mais, depuis que je cotoie le monde du PC, je n'ai jamais vu quelqu'un acheter un soft et 3DStudio, le "standard" de la 3D sur PC est seulemeent diffus
moins de 30 000 exemplaires dans le monde!) il faut d
bourser environ 20
30 000 francs.
En fait, c'est le minimum du minimum comme configuration. Il est absolument impossible de faire quelque chose avec moins dans le monde PC. O
alors, on s'expose
des plantages tr
quents, et
des "swaps" disque dur incessants...
Vous avez remarqu
que je n'ai pas parl
Macintosh. Les seuls logiciels disponibles dessus ne sont pas assez puissant par rapport
ce que l'on connait sur Amiga, sans parler du prix...
Et tous ceux qui ne peuvent investir autant, ceux qui ont achet
un A600
moins de 1000 Francs et qui font des choses merveilleuses avec DPaint? Et ceux qui ont achet
un A1200 et qui font de la 3D pour moins de 7000 Francs, achat des logiciels compris? Et bien, pour eux, il n'y a qu'une solution: gardez votre Amiga! C'est une machine qui marche tr
s bien, avec de tr
s bons logiciels. Prenez en soin, car, avant de retrouver une nouvelle machine aussi performante dans cet ordre de prix, il faut attendre.
Cette ann
e encore, IMAGINA nous a permis de voir ce qui se fait de mieux en image de synth
se, et pour une fois, de d
couvrir quelques solutions
des prix presque abordables. Les pr
cisions techniques se trouvent dans l'article par
Pascal Rullier.
Il est bien dommage que l'Amiga n'existe plus, car il est enfin acc
sa juste valeur par tous, et j'esp
re que l'ann
e prochaine, on en parlera encore...
@{fg shine}Fran
ois Gastaldo
secr
taire du BUGSS
Organisateur de l'"IMAGINA du pauvre"
Le Forum de la Simulation et de l'Image Informatique.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE atrapfax " TrapFax (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T r a p F a x
Le Fax transparent@{fg text}
@{I}@{"Trapfax" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Trapfax.8bt"} est, comme vous pouvez vous en douter, un logiciel vous permettant, si vous poss
dez un modem capable d'envoyer et de recevoir des FAX (compatible avec les normes V29), de recevoir ou d'envoyer des t
copies avec votre Amiga.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Con
u par un
minent sp
cialiste des t
communications sur Amiga - Martin Laubach -, programmeur du logiciel Trapdoor (gestion des appels automatiques pour Fidonet), ce logiciel se diff
rencie de ses concurrents par quelques particularit
s ergonomiques assez remarquables.
Le concept repose sur un ensemble de modules qu'on peut lancer s
ment en fonction des op
rations que l'on veut effectuer. Chacun de ces modules peut
tre activ
d'un simple clic de souris. Ne nous
tendons pas sur la proc
dure d'installation qui est simple et rapide gr
l'utilisation du v
Installer de feu Commodore. La documentation en anglais est bien con
ue et permet
l'aide d'exemples de vite se familiariser avec Trapfax. Cependant, la simplicit
d'utilisation de ce logiciel rend l'usage de la documentation presque inutile.
@{fg shine}R
c e p t i o n d e t
c o p i e@{fg text}
Si vous d
sirez recevoir un Fax sur le champ ou faire de votre Amiga un t
copieur en attente en permanence, il vous suffit de d
marrer le module de r
ception automatique et celui-ci se lance en t
che de fond, sans qu'aucune fen
tre n'apparaisse. Transparence totale. Si un appel arrive, une petite fen
tre de contr
le s'affichera sur votre Workbench et vous renseignera sur l'
tat de la r
ception.
Pensez tout de m
allumer votre Modem-Fax. Lorsque la transmission sera termin
e, la fen
tre dispara
tra aussi vite qu'elle
tait apparue. Vous pourrez alors v
rifier dans le r
pertoire "r
ception" si de nouvelles ic
nes s'y trouvent. Un clic sur l'ic
ne du Fax re
u ouvrira une fen
tre de visualisation qui vous permettra de visionner la t
copie, d'effectuer des zooms, de sauvegarder sous forme d'image IFF ou de faire du copier-coller dans le presse papier (ram:t). Il n'y a pas de module de reconnaissance de caract
res fourni.
Le logiciel
tant livr
avec un datatype Fax (gestionnaire de type de fichier pour le Workbench), vous pourrez aussi visionner vos t
copies avec le logiciel Multiview, livr
en standard avec le Workbench 3.0 et 3.1.
@{fg shine}E m i s s i o n d ' u n e t
c o p i e@{fg text}
La proc
dure est similaire et tout aussi transparente pour le syst
me. On active l'ic
ne "impression Fax" et le gestionnaire en question s'active comme t
che de fond. Une petite fen
tre vous informe que tout ce que vous imprimerez dor
navant sera intercept
par Trapfax. C'est alors qu'il faut d
marrer son traitement de texte favori (test effectu
avec Final Writer), taper sa lettre, lancer l'impression en mode graphique et ce, en s
lectionnant la qualit
maximum. C'est au moment de valider l'impression que le gestionnaire Fax entre en action. L'
cran du Workbench est remis en avant-plan automatiquement et une fen
tre appara
t, dans laquelle vous pouvez s
lectionner dans le r
pertoire t
phonique le num
ro du destinataire. Une fois le num
ro choisi, un clic sur OK et le logiciel envoie la t
copie. Avant de valider l'envoi, vous pouvez visualiser la t
copie telle qu'elle sera re
ue par le destinataire en cliquant sur "view".
Il est ici aussi possible d'effectuer des mailings en s
lectionnant plusieurs num
ros de destinataires dans l'annuaire. Il n'y a pas de limite au nombre de destinataires, il suffit de cliquer dessus dans la liste pour les s
lectionner.
Lors d'un mailing, si le t
copieur du destinataire sonne occup
, Trapfax passe au num
ro suivant et tente ensuite
nouveau d'appeler les num
ros qui n'ont pas fonctionn
la premi
re fois. Et si vous lancez un mailing de nuit, vous pourrez toujours consulter le lendemain le fichier "trapfax.log" qui vous informera sur tout ce qui a pu se passer.
@{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t m o d u l a i r e@{fg text}
Trapfax permet
l'utilisateur une grande souplesse d'utilisation. Par exemple, lorsque vous avez s
lectionn
l'ic
ne d'
mission de t
copies, toutes les impressions en mode graphique provenant de votre traitement de texte sont automatiquement redirig
es et sauvegard
es sous forme de fichier Fax dans le r
pertoire "outgoing" (
envoyer). D
s que l'envoi est effectu
avec succ
s, le fichier Fax est d
du r
pertoire "outgoing" vers le r
pertoire "sent" (envoy
). Tant que des fichiers Fax se trouvent dans le r
pertoire "outgoing", Trapfax tente de les exp
dier
leur(s) destinataire(s). Si vous voulez envoyer une seconde fois un Fax au m
me destinataire, il vous suffit de d
placer avec la souris l'ic
ne du fichier concern
de "outgoing" vers "sent" et l'envoi se lance
nouveau automatiquement. Pour envoyer le m
me fichier
un autre destinataire, on peut changer le num
ro d'envoi en s
lectionnant l'ic
ne et en choisissant "information" dans le menu "ic
nes" du Workbench. Le num
ro se trouve dans les tooltypes et peut
tre facilement mis
jour.
Seul inconv
nient de ce genre de syst
me: on ne peut pas signer les lettres qu'on envoie. Il existe une solution
ce probl
me. Trouvez un t
copieur, imitez votre propre signature et envoyez-vous-la par Fax sur votre Amiga. Il vous suffira ensuite de convertir l'image re
ue au format IFF et d'importer celle-ci dans votre traitement de texte... Il fallait y penser, un Fax peut aussi servir de scanner 200 DPI...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce logiciel est disponible chez Village Tronic en Allemagne l'investissement et vaut la peine. Ancien utilisateur de GPFax, c'est Trapfax qui l'emporte sur mon Workbench.
@{fg shine}Gilles BOURDIN@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB}@{fg shine} Village Tronic@{fg text}
@{B}Prix :@{UB}@{fg shine} 198 DEM@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aInfonexus " InfoNexus (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I n f o N e x u s
Un petit jumeau de DirectoryOpus@{fg text}
@{I}A n'en point douter, InfoNexus est un gestionnaire de fichiers calqu
sur DirOpus. Mais il lui manque un petit quelque chose pour pouvoir l'
galer, tout en sachant qu'il le d
passe sur certains points.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
La jolie bo
te avec la photo d'un extra-terrestre (
moins que ce ne soit le programmeur) contient un manuel de 50 pages et une disquette. Sur celle-ci, une ic
ne "standard" informe notre oeil que l'installation se fait par Installer. Lors de l'installation on apprend qu'InfoNexus est pr
vu pour fonctionner avec Envoy. Autrement dit, il supporte l'utilisation d'un r
seau local, ce qui est assez original. Mis
part cela, l'installation brille par sa simplicit
et l'on peut sans tarder lancer InfoNexus.
@{fg shine}T o p d
p a r t@{fg text}
Au d
marrage, InfoNexus offre @{"un
cran en Double-Pal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Infonex.16c"} divis
en deux parties verticales identiques pr
vues pour recevoir le contenu de deux r
pertoires. En cherchant, on trouve vite qu'il est possible de configurer le mode d'affichage gr
un requester "custom" - comme d'ailleurs le reste de l'interface qui est tr
s sobre. Les menus apparaissent sous le pointeur ce qui permet, une fois qu'on s'y est habitu
, d'aller plus vite pour acc
der aux diff
rentes options.
En cliquant dans une des fen
tres, un requester appara
t, proposant de chosir une unit
parmi celles qui existent sur le syst
me, que ce soient des unit
s physiques ou des assigns. Une fois que l'on a choisi les deux r
pertoires sur lesquels on d
sire travailler, il suffit de cliquer sur les fichiers ou sur un gadget pour voir, entendre, copier, renommer, effacer, etc... les fichiers. La palette des formats reconnus par InfoNexus est impressionnante : programmes, ic
nes, texte, fontes, fichiers CDXL, Modules MED & ProTRACKER, images IFF, fichiers d
crits par un datatype du syst
me 3, fichiers compact
s avec XPK ou PowerPacker, etc... Un double-clic suffit pour afficher un fichier, ou par exemple pour obtenir la liste d'une archive LHA. InfoNexus est annonc
"OS legal", c'est
dire 100% compatible avec le syst
me, ce qui rend certaines op
rations lentes, comme l'affichage d'images en 256 couleurs. En effet un
cran intuition est ouvert, et
a se sent. Mais au moins les risque de planter l'Amiga avec InfoNexus sont minimes.
L'aide en ligne est dr
lement pratique, car il n'est pas utile de se reporter au manuel si l'on oublie l'utilisation de telle ou telle fonction; de plus, des liens hypertexte dans les diff
rentes aides permettent de trouver exactement ce que l'on cherche sans avoir
lire des tonnes de docs. A propos du manuel, il est tr
s clairement fait, comporte de nombreuses photos d'
crans, mais h
las, est en anglais. InfoNexus est d'un maniement assez intuitif, le recours
l'aide sera donc rare pour les "confirm
InfoNexus apporte la fonction tr
s int
ressante du support d'un r
seau local. Gr
cela, on peut acc
der aux unit
s des autres machines, discuter avec un autre utilisateur ou m
me envoyer du courrier. Sur ce plan l
, il faut admettre qu'InfoNexus rendra de grands services
ceux qui travaillent en r
seau.
Enfin InfoNexus se devait d'
tre souple pour pouvoir concurrencer DirOpus; c'est pourquoi il est possible d'ajouter des commandes "Utilisateur" (scripts AmigaDOS ou ARexx) accessibles par un simple clic de souris. C'est tr
s pratique pour cr
er des fonctions sp
ciales! De plus, on peut communiquer aux scripts de nombreux renseignements comme le nom des fichiers que l'on a s
lectionn
s, ou le r
pertoire dans lequel on se trouve, etc... En fait, le seul reproche que je ferais
l'encontre de Nexus, et c'est la seule chose qui pour moi le place derri
re Opus, c'est qu'on ne peut pas configurer de nouvelles fonctions sous forme de boutons ou de menus accessibles directement. Mais en fait, c'est un faux probl
me puisque les fonctions sont dispos
es dans une fen
slider et donc sont aussi accessibles que des gadgets s
s. Mais quand on est familliaris
avec DirOpus, que c'est dur de changer...
@{fg shine}Les +:@{fg text} Le nombre fantastique de fichiers reconnus; les possibilit
s de cr
ation de fonctions sp
cifiques; la gestion du r
seau local et l'apport de fonctions sp
ciales (chat, mail)
celui-ci; les petits trucs sympas comme l'affichage des r
pertoirs vides, ou le fait que le nom des fichiers ne soit pas
si l'on scrolle les fen
tres des r
pertoires de fa
lire les commentaires des fichiers;
@{fg shine}Les -:@{fg text} Les modules sonore ne sont pas jou
s en multit
che; la configuration de l'
cran est limit
e au strict minimum: mode d'
cran, palette par d
faut ou du workbench - impossible de choisir la fonte de tel ou tel
ment, ni la couleur de telle ou telle partie de l'
cran.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
InfoNexus est un redoutable concurrent de DirectoryOpus, et le d
passe sur un certain nombre de points (que je n'ai pas trop d
velopp
s pour ne pas faire un article ressemblant
la liste exhaustive des fonctions du logiciel). Si vous avez d
Opus, le passage
Nexus n'est pas
vident. Par contre, si vous cherchez un gestionnaire de fichiers, il vous faudra s
rieusement r
chir avant de choisir! InfoNexus est un excellent produit qui m
rite d'
tre soutenu surtout en ces temps difficiles pour l'Amiga o
les programmes se font rares. Bref achetez-le si vous en avez besoin, je ne crois pas que vous le regretterez.
bien se tenir, voici la version 2.0 d'ImageFX... De nombreuses nouvelles fonctions ont
incorpor
es. Ce logiciel permet le chargement, la retouche, le traitement, le morphing et la sauvegarde d'une ou d'une s
rie d'images.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
La bo
te comprend quatre disquettes et un imposant manuel en anglais. Le programme Installer permet l'installation des 5.5 Mo de donn
es sur votre disque dur. ImageFX peut avoir plusieurs pr
sentations possibles: sur le Workbench, avec ou sans fen
tre de preview, ou sur son propre
cran. De nombreux programmes sont fournis dans le paquetage: Cinemorph, IMP, AutoFX, BuildMPEG,... C'est une @{"nouvelle version de Cinemorph" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx1.256"} qui a
inclue. On peut, par exemple, maintenant visualiser les images en couleurs dans les fen
tres. Le programme @{"AutoFX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx5.16c"} permet d'effectuer un traitement en s
rie d'images. Il a la m
me fonction que ProControl pour ADPro.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
L'interface n'a pas beaucoup chang
depuis la version 1.5 et le concept est rest
le m
Contrairement
ADPro la m
moire est avec ImageFX allou
e dynamiquement, la m
moire virtuelle est g
e en interne. Il est aussi possible de mettre plus de deux images en m
moire et leur gestion est beaucoup plus intuitive qu'avec ADPro. Un undo (d
faire)
niveaux multiples permet tous les essais possibles. De nombreuses fonctions de dessins sont l
pour compl
ter ce logiciel. Les pr
rences permettent le r
glage des diff
rents param
tres, comme les choix du module de pr
visualisation (Amiga, Amiga-AGA, SuperAmiga, DCTV, HAM-E, Firecracker, IV-24, OpalVision, Retina_WB et Workbench), du module d'acquisition (PP&S Frame Grabber, IV24, V-Lab, Scanner Epson et Sharp JX-100), du module d'impression (Prefs, PostScript, Primera, Color Separations), du module de rendu (Amiga, DCTV, EGS, Firecracker, Foreign, HAM-E, Harlequin, IV-24, OpalVision, Retina, Picasso, SAGE). C'est aussi ici que l'on g
re la m
moire virtuelle et le param
trage de la requ
te de @{"fichier Browser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx3.256"}.
La premi
re fonction de ce programme est l'importation d'images de divers formats (Abekas, Alias, ANIM, BMP, DataTypes, DCTV, DPIIE, FAXX, FITS, FLI, GIF, GraspDL, HAME ,ICO, ILBM, IMG8, Impulse, info, JPEG, Koala, MacPaint, PAR_PEG, PBM, PCD, PCX, PDS_VICAR, PIC, PICT, PostScript, QRT, Rendition, Sculpt, SGI, Softimage, SunRaster, Targa, TIFF, VMEM, WaveFront, X11WD et YUVN) et la sauvegarde de celle-ci (Abekas, ANIM, ANIM7, BMP, DPIIE, FAXX, FITS, FLC, GIF, ILBM, info, JPEG, PBM, PCX, PIC, PICT, QRT, Rendition, Sculpt, SGI, Softimage, SunRaster, Targa, TIFF, VMEM, WaveFront, X11WD, YUVSPLIT).
Il est possible d'effectuer des @{"pr
-versions sur les effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx2.256"} qui vont
tre appliqu
s. Cette pr
visualisation est tr
s int
ressante mais on peut regretter la faible taille de celle-ci. Les effets sont nombreux et vari
s (@{"LensFlare,
toile, cristallisation,
clair.." SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Imfx4.jpg"}). Par exemple, l'effet "lightning" est impressionnant mais son rendu demande un certain temps...
Un programme AutoFX est un cousin de ProControl. Il permet le traitement en s
rie d'images. C'est ARexx qui permet ce type d'op
ration. Ce programme donne la possibilit
de cr
er des animations (MPEG, Anim, Anim7 ou FLC) de fa
on intuitive, convertir un grand nombre d'images de 24 bits en 256 couleurs, appliquer un effet sur une s
rie d'images,... Que ferions-nous sans ARexx?...
La m
moire virtuelle qui lui est int
e vous permettra de traiter des images de tr
s grande taille en
tant ralenti mais pas de fa
mesur
e. Cette m
thode de gestion de la m
moire en interne
l'air plus rapide que le couple ADPro & VMM. J'ai l'impression que le disque dur lit plus lin
airement les donn
@{fg shine}B u g s@{fg text}
Le logiciel n'est pas totalement stable. Un certain nombre de bugs ont
couverts lors de ce test. Mais pas de panique, ce ne sont pas des probl
mes de fond mais de forme. Il seront s
rement corrig
s dans un futur proche. Il est dommage que la pr
visualisation ne puisse pas s'effectuer sur une Picasso, Piccolo et autre par le nouveau syst
me CyberGFX par exemple. En effet, bien que ce logiciel int
gre toutes les fonctions d'un logiciel de dessin 24 bits, le fait de ne pas visualiser en 24 bits son travail peut freiner la cr
ation. Il est regrettable que la taille de fen
tre de pr
visualisation dans le Workbench ait une taille qui ne puisse se param
trer que dans les pr
rences.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un logiciel qui a bien
depuis sa derni
re version m
me si cela ne se voit pas trop visuellement. De bonnes choses ont
impl
es (pr
version, AutoFX, Browser, Effets,...). Une tr
s bonne solution de traitement et de retouche d'images pour l'Amiga. D
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}environ 240$ au USA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAmigaE " Amiga E (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Un challenger pour la programmation du syst
me@{fg text}
@{I}L'Amiga ne manque pas de langages de programmation
couvrir. On y trouve aussi bien les "classiques" comme le C, le Prolog, le Lisp, le Fortran, etc, que des langages sp
cifiques comme AMOS, ACE, BlitzBasic, etc, voire m
me des "exotiques" comme False et BrainFuck (
essayer absolument si vous
tes un fana de langages). Parmi ceux qui sont propres
notre machine, il en est un qui arrive maintenant
maturit
: l'Amiga E.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Amiga E est un langage d
velopp
par Wouter van Oortmerssen (qui n'en est pas
son coup d'essai) et est plac
dans le domaine du "librement distribuable", par opposition
commercial. Plus pr
ment, les versions 3.x sont shareware (il vous en co
tera 200F pour vous enregistrer), et les versions pr
dentes (je n'en connais personnellement qu'une seule: la 2.1b) sont freeware. Vous pouvez vous les procurer toutes les deux sur les disquettes CAM, et bien s
r sur un miroir aminet (dans dev/e) pour ceux qui ont le bonheur d'
tre connect
internet. Les distributions v3.x contiennent une version de d
monstration du compilateur, shareware oblige, qui refuse de produire des ex
cutables de plus de 8Ko. C'est largement suffisant pour d
couvrir le langage, mais pour d
velopper s
rieusement, il faudra toucher
votre porte-monnaie!
Le langage lui-m
me a une vocation g
raliste, c'est-
-dire que vous pouvez virtuellement programmer ce que vous voulez avec (d
mos, utilitaires, jeux, etc). Cependant, de l'aveu m
me de l'auteur, il s'adapte particuli
rement bien
la programmation du syst
me d'exploitation, et tous les utilisateurs d'Amiga E que je connais l'emploient
cette fin. Il se retrouve donc directement en concurrence avec le langage C et l'assembleur, combat difficile car ces deux adversaires r
gnent d
en ma
tres dans ce domaine. Mais notre challenger a des atouts dans son sac que nous verrons par la suite. Commen
ons d'abord par un rapide retour en arri
re...
@{fg shine}H i s t o r i q u e@{fg text}
L'histoire d'Amiga E peut se diviser en deux grandes p
riodes: l'avant et l'apr
s version 3.
Le derni
re distribution survivante de l'avant version 3 est la v2.1b.
Celle-ci posait les bases du langage, et on y trouvait d
des caract
ristiques tr
s all
chantes qui lui avaient valu l'adh
sion d'un public restreint mais dynamique! Cependant, cette version souffrait de certaines limitations qui l'emp
chaient de pr
tendre au titre de langage s
rieux. Aujourd'hui, elle est devenue compl
tement obsol
te, et il n'y a plus de raison (sinon financi
re) de l'utiliser encore.
Le tournant dans l'
volution du langage a
la sortie l'
dernier de la version 3. Celle-ci a mis fin
la plupart des limitations, et surtout, a apport
beaucoup de nouveaux concepts et de nouvelles caract
ristiques. La transition s'est faite avec quelques balbutiements puisque la toute premi
re version de cette nouvelle
re, la 3.0a, comportait quelques bugs vraiment g
nants. Deux patchs sont venus corriger tout
a, et depuis novembre, nous disposons d'Amiga E v3.0e qui ne comporte plus de bugs importants connus (pour l'instant:-)). Procurez-vous donc au moins cette version pour profiter pleinement du langage, le mieux
tant bien s
r de r
rer la derni
re en date,
savoir la 3.1a qui apporte encore de nouvelles possibilit
s, mais rien d'aussi fondamental que le passage
la version 3.
@{fg shine}C a r a c t
r i s t i q u e s@{fg text}
Rentrons maintenant dans le coeur du langage.
La premi
re chose qui frappe avec Amiga E est la "l
" de l'ensemble.
Le compilateur fait moins de 90 Ko et a besoin d'un Mo de RAM pour tourner confortablement. Il faut bien-s
r rajouter
cela les modules (
quivalents E des includes du C et de l'assembleur) du syst
me, mais l'ensemble est tout
fait viable sur un Amiga sans disque dur et avec seulement un Mo de RAM. De plus, la vitesse de compilation est exceptionnellement rapide: comptez plus de 20000 lignes compil
es par minute sur un Amiga 7 MHz (dixit la documentation). Rajoutez
cela qu'Amiga E fonctionne avec le kickstart 1.3 et vous aurez compris qu'il peut
tre utilis
sur n'importe quel Amiga (enfin peut-
tre pas un Amiga 1000 de base:-)).
La syntaxe du langage ob
des r
gles rigoureuses (mots cl
s en majuscules, etc) qui sont parfois contraignantes mais qui assurent une certaine "uniformit
" des sources. Pour peu qu'on prenne la peine d'indenter correctement.
L'ensemble est tr
s lisible car toutes les structures des programmes sont clairement encadr
es par des paires distinctes:
@{fg shine}(PROC/ENDPROC,
FOR/ENDFOR,
WHILE/ENDWHILE, etc).@{fg text}
On trouve bien s
r dans Amiga E tous les
ments d'un langage
: les structures de contr
le classiques (boucles for, while et repeat, instructions if-then-else et select, etc), les cha
nes de caract
res (format
es ou non) et les r
els, les tableaux, les macros (
partir de la version 3.1a), les fonctions, etc. Ces derni
res sont particuli
rement puissantes car elles peuvent
tre r
cursives, avoir des arguments par d
faut, et m
me retourner plusieurs valeurs!
Il est possible de faire de la compilation s
e en divisant son programme en modules. Les variables et les proc
dures d'un module peuvent soit rester priv
es au module, soit
tre export
es pour
tre utilis
es dans d'autres modules.
Un des
ments essentiels d'Amiga E est son syst
me de typage. En effet il ne connait qu'un seul type: les mots longs de 32 bits! Rassurez-vous, ceci est un raccourci, Amiga E fait quand-m
me des distinctions un peu plus fines. Mais le principe de base est de traiter tout type de mani
re interne comme un mot long. Cette fa
on de proc
der pourra en choquer plus d'un. Il est
vident que la quasi-absence d'un contr
le de type laissera passer des erreurs
la compilation.
Mais d'un autre c
, ce syst
me est d'une grande "souplesse": les fonctions deviennent en quelque sorte "naturellement g
riques" (elles retournent toutes le m
me type!), il est facile d'
changer et de m
langer les donn
es, et de nombreuses v
rifications superflues sont
es (qui n'a pas
par un message du type "pointers don't point the same type"?). Dans le langage E, deux types de donn
es (vous voyez qu'il y en a plusieurs:-)) font l'objet d'un soin particulier: les cha
nes de caract
res et les listes.
En effet,
des cha
nes de caract
res classiques termin
es par un octet nul, Amiga E propose les cha
nes E. Elles aussi se terminent par un octet nul, mais elles poss
dent des informations suppl
mentaires qui sont la taille maximale et un "pointeur de cha
nage". En pratique, cela signifie que vous pouvez manipuler les cha
nes E (avec des fonctions d
es) sans jamais vous soucier de d
border hors de leur emplacement en m
moire, et que vous pouvez construire tr
s facilement des listes de cha
nes E (toujours avec des fonctions d
es). Ces informations suppl
mentaires
tant stock
es dans des offsets n
gatifs par rapport au pointeur sur la cha
ne, vous pouvez utiliser les cha
nes E
la place des cha
nes classiques sans aucun probl
Les listes E, vous l'aurez compris, sont aux tableaux de mots longs, ce que les cha
nes E sont aux tableaux de caract
Une caract
ristique tr
s pratique d'Amiga E est la g
ration d'exceptions, un peu comme le fait ADA. En quelques mots, vous pouvez ajouter
chaque fonction un handler d'exception, qui n'est rien d'autre qu'un bout de code suppl
mentaire. Quand une exception est lev
e (au moyen d'une instruction sp
ciale) dans une fonction, l'ex
cution est d
tourn
e vers le handler d'exception associ
. Si celui-ci n'existe pas, tous les appels de fonction sont remont
s jusqu'
en trouver une qui comporte un tel handler (si aucun handler n'est trouv
, le programme s'arr
te). Plus fort encore, vous pouvez demander au langage de lever automatiquement une exception quand, par exemple, la fonction OpenLibrary() retourne 0 (signe d'un
chec)! Plus besoin de le tester vous-m
me pour chaque appel. Cela devient alors un vrai plaisir de traiter les cas d'erreur, un seul handler central suffisant en g
ral pour l'ensemble.
Amiga E poss
de directement, int
es au compilateur, de nombreuses fonctions pour faciliter la vie du programmeur. Certaines servent
la manipulation des cha
nes (cha
nes E ou cha
nes classiques) et des listes, et d'autres permettent un acc
s simplifi
mentaire
certaines parties du syst
me (gestion des fichiers, graphisme, etc), sans que vous ayez justement besoin de conna
tre ces aspets du syst
me. Parmi ces derni
res, signalons les puissantes fonctions d'allocation de m
moire. En utilisant celles-ci plut
t que celles du syst
me, la m
moire allou
e sera rendue
la fin du programme sans que vous ayez
vous en pr
occuper, et une exception pourra
tre automatiquement lev
e si une allocation est impossible. Pour simplifier encore, toutes les fonctions des biblioth
ques exec, dos, intuition et graphics sont directement comprises par le compilateur sans d
claration pr
alable.
Un des aspects les plus s
duisants d'Amiga E est son assembleur int
. En effet, celui-ci est compl
tement assimil
au langage lui-m
me. En pratique cela signifie que vous pouvez m
langer
tout moment des instructions assembleur avec des instructions "normales". L'assembleur devient donc un sous-ensemble du langage E. Mais cela va plus loin: vous pouvez parfaitement
crire des choses comme MOVE.B a,b (o
a et b sont des variables). Le compilateur remplacera les noms a et b dans le code g
par les registres ou les emplacements m
moire correspondants
ces variables! Il est difficile de faire plus pratique pour optimiser des bouts de code.
Depuis la version 3, Amiga E est orient
objet. La programmation orient
e objet est une "autre fa
on de concevoir" ses programmes, qui poss
de d'
normes avantages (et bien s
r quelques d
fauts) par rapport
la programmation classique
flux de contr
le. Dans ce domaine, Amiga E propose tout ce qu'on peut en attendre: objets avec attributs (publiques ou priv
s) et m
thodes, h
ritage des attributs et des m
thodes, polymorphisme et g
ricit
"naturelle" (voir pr
demment).
On trouve aussi dans Amiga E des choses plus "
riques" emprunt
d'autres langages comme les cellules et les expressions quot
es du Lisp, et l'unification du Prolog. Ces
ments du langage n'ont sans doute pas d'utilit
pour le programmeur d
butant, mais peuvent se r
ler fort utiles pour des besoins ponctuels, et de toutes fa
ons, abondance ne nuit pas!
Enfin, rien n'est jamais parfait dans ce bas monde, et Amiga E n'
chappe pas
cette r
gle. On peut lui reprocher de ne g
rer que du code 68000 (pour les r
els, il utilise les biblioth
ques IEEE de l'Amiga, donc un coprocesseur math
matique est automatiquement utilis
si pr
sent), que ce code ne soit pas vraiment optimis
(Amiga E sort un code tr
s compact et peut affecter des variables
des registres, mais rien d'aussi puissant que les optimiseurs de SAS/C ou gcc n'est encore impl
), de ne pas avoir de priorit
s pour les expressions (celles-ci sont
es de gauche
droite), de ne g
rer que les tableaux
une dimension (il faut cr
er un objet sp
cifique pour contourner cette limitation) et de pas permettre d'h
ritage multiple (un objet ne peut avoir qu'un seul p
re).
Il faut noter que les deux derni
res limitations sont dues
l'absence de vrai typage, et donc il y a peu d'espoir de voir
voluer la situation. Par contre, les premi
res peuvent
tre consid
es comme temporaires.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Comme je l'ai dit au d
but, Amiga E se place sur le terrain difficile de la programmation syst
me, face au langage C et
l'assembleur. Il poss
de cependant des atouts de poids.
Sa taille tr
s modeste et sa rapidit
de compilation en font le langage id
al pour les petites configurations, voire m
me l'unique langage orient
objet qui leur soit accessible. La possibilit
d'int
grer de mani
re transparente de l'assembleur aux sources ne manquera pas de s
duire les puristes du binaire. Enfin, pour l'amiga
ste programmeur qui veut se faire plaisir avec sa machine, Amiga E est une solution
consid
rer: pour une somme modique, vous avez un langage orient
objet tr
s puissant.
Seul gcc vous en propose plus pour moins cher, mais ce n'est pas la m
chelle, ni pour les besoins en m
moire, ni pour l'encombrement du disque! Enfin, une communaut
dynamique s'est constitu
e autour de ce langage, et on trouve maintenant beaucoup de sources d'exemple, des utilitaires annexes, des passerelles vers MUI, Triton et BGUI, des documentations, etc.
Pour r
sumer, je conseillerai
tous ceux que la programmation syst
me int
resse, et qui n'ont pas encore d
finitivement fix
leur choix quant
leur langage de pr
dilection, d'essayer Amiga E. Il constitue une alternative au rapport qualit
-prix plus qu'int
ressante.
@{fg shine}Lionel VINTENAT
vintenat@reseau.onecert.fr}
AmigaE v3.0a est disponible sur CAM937 et Aminet Documentation de la version 2.1b en fran
ais sur CAM898@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aNewsvideo " News Vid
o (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA (04-78)" LINK aAmiga}
@{" COMPATIBLE PC (04-78)" LINK aCpc}
@{" MACINTOSH APPLE (04-78)" LINK aMacapple}
@{" VIDEO (04-78)" LINK aVideo}
@ENDNODE
@NODE aAmiga " AMIGA (04-78)"
@TOC aNewsvideo
@{fg shine}A M I G A@{fg text}
@{" X DVE (04-78)" LINK aX-dve}
@ENDNODE
@NODE aX-dve " X DVE (04-78)"
@TOC aAmiga
@{fg shine}X D V E@{fg text}
Nouveaux g
rateur d'effet vid
o. Ce logiciel con
u par CLASSE X DEVELOPMENT (soci
Italienne) permet une quarantaine d'effets sp
ciaux (rotation 3D, r
duction, sph
re, explosion, scrolling texte ......) il fonctionne dans toute les r
solutions jusqu'a 256 couleurs. L'utilisation d'un AMIGA 4000/40 est fortement conseill
. A titre d'information un effet d'explosion
50 images/secondes en 256 couleurs haute r
solution prend 7 minutes de calcul avec un AMIGA 4000/40 !!. Nous esp
rons bient
t pouvoir vous en offrir un test.
@{fg shine}Prix environ 1000 F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCpc " COMPATIBLE PC (04-78)"
@TOC aNewsvideo
@{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text}
@{" ORCHID (04-78)" LINK aOrchid}
@{" MASTER MPEG PLAYER (04-78)" LINK aMmpegplay}
@{" MPEG petit prix (04-78)" LINK aMpegppx}
@{" BALADEUR (04-78)" LINK aBaladeur}
@{" LES PORTABLES AUSSI (04-78)" LINK aPortable}
@ENDNODE
@NODE aOrchid " ORCHID (04-78)"
@TOC aCpc
@{fg shine}O R C H I D@{fg text}
Une nouvelle carte graphique chez ORCHID la KELVIN MPEG, cette carte int
gre les composants de la kelvin 64 et une technologie permettant l'animation de s
quences vid
o MPEG au format 1024*768 en 24Bits
30 images par seconde.
@{fg shine}Tarif avec 1Mo / 2.490 F HT, 2Mo 2.990F HT.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aMmpegplay " MASTER MPEG PLAYER (04-78)"
@TOC aCpc
@{fg shine}M A S T E R M P E G P L A Y E R@{fg text}
Une nouvelle carte propos
e par la soci
TRUST vient de sortir, cette carte MPEG dispose de deux sorties, une VGA et une YC/composite et, permet de lire les CDVIDEO, les CDKARAKOE et les fichiers MPEG.
@{fg shine}Cette carte est propos
e au prix de 2700 F TTC.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aMpegppx " MPEG petit prix (04-78)"
@TOC aCpc
@{fg shine}M P E G " p e t i t p r i x "@{fg text}
Miro propose pour 1000 F TTC une carte MPEG, la Vid
o12 PMD, cette carte permet de lire des CDVIDEO mais int
gre aussi un processeur graphique (nom de code ALLIANCE) . Ce processeur permettrai d'afficher des s
quences au format AVI et des animations 3D plein
cran
30 images seconde.
@ENDNODE
@NODE aBaladeur " BALADEUR (04-78)"
@TOC aCpc
@{fg shine}B A L A D E U R@{fg text}
SONY vient de sortir un nouveaux type de baladeur CD. Le PRD100 est un CDROM baladeur qui ne p
se que 300 grammes et qui peut
tre aliment
soit par le secteur soit par des piles donnent une autonomie de 1,5 heures en mode CD ROM et 2,5 heures en mode CD audio. La connections
un PC s'effectue par le port parall
le, le taux de transfert de ce lecteur double vitesse est de 300 Ko/s. Plusieurs versions sont annonc
es dont une connectable sur port PCMCIA. Disponibilit
1995.
@ENDNODE
@NODE aPortable " LES PORTABLES AUSSI (04-78)"
@TOC aCpc
@{fg shine}L E S P O R T A B L E S A U S S I@{fg text}
La soci
intervalle propose au utilisateur de portable une carte PCMCIA qui int
gre une une carte son 16 Bits et une carte SCSI II. Cette carte con
ue par la soci
New Media g
re les donn
plus de 10 Mb seconde et peux recevoir sept p
riques scsi.
@{fg shine}Livr
e avec le logiciel MICROSOFT SOUND System 2.0 elle est propos
e aux environs de 4500 F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aMacapple " MACINTOSH APPLE (04-78)"
@TOC aNewsvideo
@{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text}
@{" EVOLUTION POWER PC (04-78)" LINK aEvpowerpc}
@{" PHOTO ENGINE (Radius france) (04-78)" LINK aPhotoeng}
@{" RADIUS FRANCE (04-78)" LINK aRaduisfr}
@ENDNODE
@NODE aEvpowerpc " EVOLUTION POWER PC (04-78)"
@TOC aMacapple
@{fg shine}E V O L U T I O N P O W E R P C@{fg text}
velopp
e en coop
ration avec DAYSTAR cette carte va permettre au utilisateur de PERFORMA/LC 475 et 630 d'
voluer vers les powers PC elle se connecte
l'emplacement du processeur 68LC040 (qui est toujours conserv
e) la frequence machine est alors doubl
e 50 MHz pour le 475 et 66Mhz pour le 630 cette
volution n
cessite 8 Mo de ram et le system 7.5 ( fournie avec la carte ).
@{fg shine}P H O T O E N G I N E ( R a d i u s f r a n c e )@{fg text}
Une nouvel carte acc
ratrice pour photoshop compatible POWER PC, elle optimise les fonctions qui n
cessite des temps de calcul important comme les redimensionnement d'image, la rotation ou la conversion couleurs RVB/CMJN. Cette rapidit
de calcul s'explique par l'utilisation de 4 DSP 32Bits AT&T
66Mhz et de 128 Ko de RAM statique.
@{fg shine}Tarif annonc
: 8.500 Fr HT.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aRaduisfr " RADIUS FRANCE (04-78)"
@TOC aMacapple
@{fg shine}R A D I U S F R A N C E@{fg text}
Radius Edit est un nouveaux logiciel d'
dition vid
o num
rique non lin
aire, il permet la visualisation sur 2 moniteurs, la relecture imm
diate du son et de la vid
o, la g
ration d'effet sp
ciaux et le titrage.
@{fg shine}Compatible avec QuickTime 2.0 il est livr
e avec Vid
o Vision Telecast.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aVideo " VIDEO (04-78)"
@TOC aNewsvideo
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{" MONTAGE ON LINE (04-78)" LINK aMontagonl}
@{" SOFTIMAGE MICROSOFT (04-78)" LINK aSoftimag}
@{" MKR-100 (04-78)" LINK aMkr100}
@{" VIDEONICS SUITE (04-78)" LINK aVideonics}
@{" FUTUR PROCHE HITACHI (04-78)" LINK aHitachi}
@{" SHARP Imprimante vid
o pas cher (04-78)" LINK aSharp}
@{" M
ridiens 95, les 3
me rencontres de l'image (04-78)" LINK aMeridiens}
@{" HITACHI VMH80 (04-78)" LINK aVmh80}
@{" BRUIT de SCENE et BRUIT de COULOIR (04-78)" LINK aBruit}
@ENDNODE
@NODE aMontagonl " MONTAGE ON LINE (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}M O N T A G E O N L I N E@{fg text}
Radius france propose un solution de montage ON/OFFline pour POWER PC ou QUADRA au format rack 19" le syst
me de contr
le TELEVISION TELECAST comprend 2 carte NUBUS. Le taux de capture est en rapport avec le format vid
o 768*576, format PAL 25 images/50 trame en 24 bits, la compression vid
o Analogique/Num
rique pour le signal rentrant est en 10 bits et pour le N/A sortant en 8 bits, la partie sonore est trait
e en 16 bits (r
glable de 22
48 kHz), la compression JPEG est param
trable de 3:1 50:1. La carte qui int
gre un genlock dispose:
d'entr
e/sortie ((*2) RGB commutable YUV, composite ,YC) RS422,GPI, de fonction de lecteurs / g
rateur / r
rateurs de TIME CODE(LTC et VITC). Les sorties audio analogique (*4) dispose de brochages BNC et XLR mais aussi num
riques( AES:EBU en XLR et cinch en S/PDIF), bien sur on retrouve La REF SYNC IN et LOOPP:THRU en BNC, la sortie casque en Jack et un port monitor en DSUB.
@{fg shine}Prix 110.000 F HT
Upgrade vid
ovision studio /telecast 78,900 Fr HT.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aSoftimag " SOFTIMAGE MICROSOFT (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}S O F T I M A G E M I C R O S O F T@{fg text}
Propose la version 3.0 de son logiciel SOFTIMAGE 3D, les am
liorations sont
plusieurs niveaux: modelage, animation et rendu.
@ENDNODE
@NODE aMkr100 " MKR-100 (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}M K R - 1 0 0@{fg text}
SAV propose un nouvel incrustateur num
rique disposant d'entr
es/sortie 10Bits et d'un traitement interne en 12 bits il permet le m
lange de sources, le fondu ou les masques. Interfac
en RS 232/422 il peut aussi
tre command
par GPI ou pupitre de commande.
@ENDNODE
@NODE aVideonics " VIDEONICS SUITE (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}V I D E O N I C S S U I T E@{fg text}
Apr
s l'excellent MX1 (table de mixage vid
o) cette soci
re avec un cha
non manquant, la table de montage EDIT SUITE cette table de montage compatible bien sur avec l'ensemble de la gamme permettra la commande de 4 sources vid
o au langage de communication distinct, il sera ainsi possible d'interfacer du control L SONYet du control M d'origine PANASONIC et ceci quelque soit le time code (VITC LTC ou RCTC).
Les vid
astes utilisateurs de MICRO ORDINATEUR appr
cieront la possibilit
de connections, car la table reconna
t les protocoles RS232 et RS422 autorisant ainsi le montage offline, parmi les caract
ristique annonc
e, une capacit
de 250 sc
nes (dont la gestion d'EDL), JOG/Shuttle, transfert des signaux vid
s. le prix devrait
tre inferieur
10000 FR "la concurrence risque de ne pas appr
cier" Sortie prevue pour septembre
@ENDNODE
@NODE aHitachi " FUTUR PROCHE HITACHI (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}F U T U R P R O C H E@{fg text}
HITACHI a present
e un prototype de cam
scope numerique. Ne d
passant pas 350 grammes ce cam
scope de point utilise des m
moires flash pour enregistr
l' audio et la vid
o. La version pr
e ne permettait qu'une qualit
8 mm pour un taux de compression MPG1 mais le constructeur pr
voit pour L'AN 2000 une qualit
HI8 avec une compression MPEG2. A suivre.....
@ENDNODE
@NODE aSharp " SHARP Imprimante vid
o pas cher (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}S H A R P " I m p r i m a n t e v i d
o p a s c h e r "@{fg text}
SHARP lance une imprimante couleur
sublimation thermique qui ne devrait pas d
les 3000 F, cette imprimante dispose de nombreux effet, seule inconv
nient il ne sera disponible que dans les pays utilisant le standard NTSC . Utilisant aussi bien du papier normal (le paquet de 50 feuille revient au alentour de 200Fr) que du papier transfert il est ainsi possible de personnaliser ses T-Shirts
@ENDNODE
@NODE aMeridiens " M
ridiens 95, les 3
me rencontres de l'image (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}M
ridiens 95, les 3
me rencontres de l'image@{fg text}
"Conscient qu'il existe en Europe ue importante production ind
pendante
manant de jeunes r
alisateurs talentueux, M
ridiens d
sire assurer la promotion des meilleurs auteurs et oeuvres aupr
s du public et des diffuseurs afin qu'ils puissent
tre reconnus du milieu professionnel comme auteurs et oeuvres de qualit
. C'est pourquoi M
ridiens, les troisi
mes rencontres de l'image, auront lieu
AUBAGNE du 29 Novembre au 2 D
cembre 1995."
Si vous
tes r
alisateurs d'une vid
o, d'un court m
trage ou d'animations en images de synth
se n'h
sitez pas
vous procurer un dossier d'inscription pour cette manifestation dont on parle de plus en plus comme un rendez vous obligatoire de la jeune cr
ation europ
enne.
@{fg shine}Envoyez vos cr
ations avant le 31 AOUT 1995
Dossier d'inscription: M
ridiens - mas Irisia, chemin des Ravau 13400 AUBAGNE.T
l: 42-037-636 Fax: 42-039-634@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aVmh80 " HITACHI VMH80 (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}H I T A C H I V M H 8 0@{fg text}
Ce camescope supprime enfin les c
bles, tout du moins en partie. Finis "les plats de spaghettis" car il fonctionne par infrarouge pour la transmission du son et de l'image. Ce principe n'a rien de novateur au plan de la technologie mais s'av
volutionnaire pour le secteur grand public car il permet par exemple de visualiser ses images
distance sans avoir
tirer une longueur de c
blerie audio et vid
o entre le moniteur et la cam
ra (maximum trois m
tres pour un angle situ
environ entre 25
l'horizontale et 30
la verticale). Cette ensemble se compose du camescope (avec son
metteur int
) et du bloc r
cepteur lequel est raccord
(par c
ble) au t
viseur ou au magn
toscope. Le camescope HI8 VMH80 offre les m
mes caract
ristiques que l'excellent VMH70, avec quelques am
liorations concernant la d
finition puisque le capteur qui d
livre 570 000 pixels est
d'un stabilisateur optique fa
on SONY STEADYCAM. D'autre part, il est dor
navant fourni avec une t
commande capable de m
moriser quatre s
quences.
@{fg shine}Disponible en version viseur couleur ou monochrome, il devrait
tre propos
aux alentours de 9990 F et de 11990 F pour la version couleur.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aBruit " BRUIT de SCENE et BRUIT de COULOIR (04-78)"
@TOC aVideo
@{fg shine}B R U I T d e S C E N E e t B R U I T d e C O U L O I R@{fg text}
@{fg shine}L a g u e r r e d e s C D V I D E O e s t d
c l a r
@{fg text}
A droite le consortium Philips /sony
gauche THOMSON/ TOSHIBA / TIME WARNER / TECHNICS/ PIONNER/HITACHI/MITSUBISHI. Le premier
acquis une solide exp
rience mais dispose d'une technologie moins performante d
du CDAUDIO et du CDROM, ces CD n'autorise qu'une capacit
de 3,7 milliard d'octet. A l'inverse le consortium concurrent lui pr
re une technologie proche du laser DISC, offrant une capacit
de 10 milliards d'octets. Ses deux challenger utilisent la technologie MPEG-2 et se retrouveront sur le ring en fins d'ann
@{fg shine}B o n n e r e t r a i t e M o n s i e u r S O N Y@{fg text}
Akio Morita 73 ans,
qui nous devons entre autre l'invention du WALKMAN mais aussi du format HI8 et BETACAM d
missionne de son poste pour raison de sant
........
@{fg shine}U n i o n c o n s o m m
e@{fg text}
AVID (le montage virtuel) et DIGIDISIGN (le son num
rique) viennent d'annoncer leur union (le 26 octobre 1994) .....
@{fg shine}M I R O N E W S@{fg text}
La soci
NATIS distribue dor
navant les produits MIRO (cartes graphiques et de numerisation d
la vid
o num
rique) .......
@{fg shine}A u g m e n t a t i o n s@{fg text}
Selon certaine rumeur le prix des cassettes vid
o pourrait augmenter dans les mois qui viennent ceci faisant suite
une hausse sensible de certaines mati
res premi
res (plastiques, particules de cobalt, aluminium et papier carton).......
@{fg shine}C D R O M e n c o r e e t t o u j o u r s@{fg text}
Selon les derni
tudes effectu
es en Allemagne 50% des ordinateurs vendus seraient
es d'un lecteur CDROM
@ENDNODE
@NODE aScalamm400 " Scala MM400 (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S c a l a M M 4 0 0
De multiples astuces@{fg text}
@{I}Il est un exercice difficile pour les journalistes que nous sommes... je veux parler de la pr
sentation d'un logiciel. En effet, bien souvent limit
s par le fait que les pages de ce journal ne peuvent remplacer un mode d'emploi, nous devons parler de l'essentiel et bien souvent des petites choses sont omises ou jug
es peu importantes et non mentionn
es... Et pourtant, parmi les utilisateurs que vous
tes, il y en a qui attendent telle ou telle fonction ou alors qui ne comprennent pas ce que l'on a voulu dire...@{UI}
Pour palier
ce fait, j'ai eu envie de vous faire une pr
sentation par l'usage... En fait je vais cr
er (rien ne vous emp
che de refaire cet exemple) une pr
sentation et ainsi vous pourrez d
couvrir les possibilit
s de ce logiciel et ses multiples astuces ainsi que son incroyable ergonomie.
@{fg shine}P a r a m
t r e r S c a l a@{fg text}
Premi
re chose, @{"param
trer l'environnement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala1.16c"} de Scala. La version MM400 permet d'afficher le shuffler en couleurs, et ceci jusqu'
256 couleurs. Il est aussi possible de d
cider du nombre d'images shuffler affich
es. Personnellement, avec un A4000 j'utilise l'option 256 couleurs pour la majorit
de mes travaux, mais en cas de grosse op
ration, je me mets en N&B afin de r
server de la m
moire chip. Cette version permet aussi de choisir dans quel mode
cran on veut travailler, et ceci dans le mode
dition et dans le mode affichage. Ainsi, je choisis le mode DBLPAL pour la cr
ation de mes pages (quelle joie cette option... Parfois
force de regarder un
cran en entrelac
j'en avais mal
la t
te...), et le mode PAL pour l'affichage afin de pouvoir enregistrer en vid
o mes cr
ations. A noter que si vous choisissez de travailler sur un
cran PAL entrelac
overscan vid
o, la taille de votre page DBLPAL sera de la m
me valeur. Par contre, si vous choisissez le mode MULTISCAN, alors vous aurez une diff
rence dans l'affichage et malheureusement SCALA ne scrollera pas son
cran pour compenser cette diff
rence. Donc, pour
l'abri de ce genre de probl
mes, harmonisez vos types d'
cran lors de la cr
ation! Si vous poss
dez un
cran 16:9, il vous est possible de travailler dans ce format aussi.
On peut aussi fermer le Workbench et les menus. Ainsi, les petites configurations profitent du peu de m
moire qu'elles poss
dent. Si vous avez suffisamment d'espace disque, cochez l'option "SNAPFILES", car ainsi le programme va faire une copie de vos images dans la poubelle (terme qui d
signe simplement le chemin de votre tiroir "Snapfiles") et s'en servir
la place des images d'origine. Ces images seront d
-calcul
es et ainsi vous
viterez de grosses pertes de temps pour les calculs initiaux des brosses et des images. Utile surtout avec les CD-Rom, ou les grosses images dont le calcul d'adaptation est long. Attention... cette option est gourmande en espace disque... Dans le cas de notre d
mo, il est n
cessaire de mettre cette option en action et de sp
cifier un chemin pour la poubelle, car nous allons utiliser des CD comme base d'images et comme il est impossible de changer le CD au cours de la pr
sentation... Une autre possibilit
est de sauver son script avec toutes les options "Fichiers, Polices et Copier dans un tiroir" coch
es. Ainsi Scala va faire une copie des fichiers originaux dans un tiroir sp
cifique, ce qui ne vous posera plus de probl
mes si vous d
sirez jouer votre script sur une autre machine. Prenez votre disquette, tous les fichiers y sont!
@{fg shine}C r
e r u n e p a g e d e p r
s e n t a t i o n@{fg text}
@{"Sur cette premi
re page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala3.16c"}, nous allons pr
senter notre marque, et cr
er des animations de textes. Nous y mettrons trois boutons, de fa
senter cette soci
fictive de mani
re interactive.
Il nous faut choisir un fond d'
cran sur lequel vont
voluer nos diff
rents
ments de pr
sentation. Je clique donc sur "Nouveau" et un @{"Shuffler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala4.16c"} ou, en fran
ais, repr
sentation graphique, en couleur appara
t. Je choisis un
ment du paquet "SCALA" soit "Water001". Attention, si vous voulez enregistrer en vid
o votre r
alisation, vous devrez avoir sp
l'installation la taille "vid
o" pour le pack d'images. Sans quoi, avant toute chose, une fois l'image charg
e, il faut aller charger une autre r
solution et sp
cifier l'option "overscan vid
o". Scala permet de modifier la taille de son
cran de travail en cours d'
laboration, et il va redimensionner la taille de l'image de fond pour l'adapter
la nouvelle r
solution. Je choisis de travailler en 32 couleurs. Je ne prends pas l'option 256 couleurs, car si ce n'est pas n
cessaire, cela ralenti beaucoup la pr
sentation. L'id
al est de travailler en 64 couleurs.
@{fg shine}L e s
n e m e n t s d ' u n e p a g e@{fg text}
Je choisis ensuite ma police de caract
res. Je prends une police vectorielle soit "CGTimes" et je commence
crire les textes de ma page sans me pr
occuper de la mise en page. Une fois ces bouts de texte faits et s
s par un retour chariot, je les saisis avec la souris et je les place dans ma page. Puis je double-clique sur le bout de texte et huit poign
es apparaissent pour me permettre de redimensionner mon texte, autant en largeur qu'en hauteur. Le gros avantage de cette m
thode est la rapidit
de cr
ation, ainsi que le fait qu'il n'y a plus besoin de passer par une interface pour le choix de la taille de la police. J'importe aussi des brosses, et je les place et les redimensionne exactement de la m
me mani
re. Si par malheur, une des brosses que j'importe est en 256 couleurs ou que sa palette ne correspond pas
la palette utilis
e par mon image de fond, Scala corrigera ceci
ma demande en tramant par la m
thode "Floyd-Steinberg" et il va adapter les couleurs de fa
afficher le plus correctement possible cette brosse.
Chacun des
ments texte ou brosse peut appara
tre dans @{"une liste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala2.16c"} (bouton "LISTE" de la page en mode
dition) pour permettre de g
rer la chronologie des
nements. On modifie l'ordre d'apparition de ceux-ci en d
ant chaque action avec la souris. Il suffit de la saisir et, en la rel
chant ailleurs dans la liste, il s'ins
re automatiquement dans celle-ci
sa nouvelle position.
@{fg shine}L e s e f f e t s d ' a p p a r i t i o n@{fg text}
Ensuite je donne
chaque
nement un @{"effet d'apparition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala5.16c"} diff
rent, parmi quatre-vingt une possibilit
s, ou alors je les combine afin que certaines apparitions soient li
es (par exemple, le t
phone et le No de t
phone apparaissent ensemble), et pour certains je sp
cifie un temps d'attente avant leur apparition. Notez que les secondes se comptent en secondes, mais que les fractions de secondes, elles, se comptent en images (24 images/ seconde, soit 1/2 seconde=12 images). C'est tr
s pratique car tr
@{fg shine}L e s b o u t o n s@{fg text}
J'ai aussi cr
trois boutons sur cette page, dont deux renvoient
des scripts, alors que l'un d'eux @{"renvoie
une autre page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala7.16c"}. C'est tr
s pratique de renvoyer
un script, car, il est ainsi plus facile de modifier une s
quence. Il suffit de la travailler individuellement. alors que si la s
quence est dans le script cela l'alourdit et rends les modifications plus p
nibles.
Les boutons se cr
ent de mani
re on ne peut plus simple! Une fois dans le menu "BOUTONS" on cr
e une bo
te invisible sur notre page. En mode d'ex
cution, si la souris passe dans cette zone, soit il ne se passe rien, soit les couleurs s'inversent selon vos choix (c'est le pourquoi des deux lignes de couleurs au dessus du menu, une pour la couleur d'origine et une autre pour la couleur d'
change) soit toutes les couleurs s'inversent.
Il est aussi possible de d
finir un son pour la s
lection des boutons (qui est jou
lorsque la souris s
lectionne un bouton) et un autre son pour la pr
lection (lorsque la souris passe par-dessus le bouton). Un bogue subsiste, lorsque vous sauvez votre script avec l'option "tiroir" coch
e; ces sons ne sont pas sauv
s et ils vous manqueront... C'est
faire "
la main!".
@{fg shine}L e s e f f e t s d e p a g e@{fg text}
Comme pour les
nements d'une page, chaque page est consid
e comme un
nement dans le script. L'affichage de ces pages peut se faire soit en mode liste, soit en mode graphique (Shuffler) dans l'
cran principal de SCALA. Vous remarquez en haut de la page, des boutons nomm
s "No, Nom de page, Effet, Son, Variable et Ex
cute. C'est un cliquant sur ceux-ci que l'on peut lancer un
nement combin
l'ex
cution d'une page ou modifier un param
tre. Et en mode liste c'est tr
s pratique, car tout peut
tre visible. Les largeurs de ces boutons se changent
la souris. L'inversion de l'ordre se fait dans le menu "Syst
me" et les couleurs de l'interface se changent aussi dans ce menu.
Les @{"effets d'apparition de page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala6.16c"} sont au nombre de cent tout rond! Chaque image peut rester plus ou moins longtemps affich
e ou alors attendre un clic de souris avant de passer
la suivante, et la vitesse d'ex
cution des effets est bien entendu param
trable.
@{fg shine}L e s v a r i a b l e s@{fg text}
Les variables ne sont pas oubli
es. Pour chaque action, il est possible de modifier la valeur des variables ou/et de les traiter. Ceci, en fait, est une des grandes forces de ce logiciel. Par exemple, dans cette d
mo, @{"un compteur incr
mente les essais" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala8.16c"} d'interactivit
, et tous les cents, le script passe
la page "Vous avez gagn
!". De m
me, tous les dix essais du bouton "Commande" il va aussi se brancher
cette page. Les variables peuvent soit
tre modifi
es par une formule du genre "Essai=Essai+1", formulation qui se rapproche
ment du basic, ou alors sous la forme "SI essai=100 alors" et l
les conditions n'ont qu'un but, d
finir un branchement
une page du script. Un questionnaire multiple avec comptabilisation des points et mise d'une note est tout
fait envisageable.
@{fg shine}L e s s o n s@{fg text}
Simultan
ment
l'ex
cution de ma page, je fais @{"jouer un module de musique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala9.16c"}. Il est possible de d
finir le nombre de fois o
SCALA va jouer ce module, ou alors, de le faire jouer
l'infini. Il est m
me possible de digitaliser un son directement depuis SCALA et d'
diter sommairement celui-ci. Les digitaliseurs les plus courants sont support
@{fg shine}E x
c u t i o n s e x t e r n e s
S C A L A@{fg text}
Une option de SCALA permet de lancer une ex
cution externe de type DOS, WorkBench ou AREXX simultan
ment
l'ex
cution d'une page. Ainsi toutes les combinaisons sont envisageables.
Imaginez... une maquette de train
lectrique qui illustre une pr
sentation des probl
mes li
s au chemins de fer, une interface de commande des aiguillages pilot
e par AREXX, ou alors, un light-show combin
avec SCALA... (d'ailleurs ceci existe sur le march
). Les possibilit
s sont infinies, car l'ex
cution peut se faire soit en tache de fond soit en mode d'attente.
@{fg shine}S C A L A l i n g u a@{fg text}
Non, ce n'est pas un mixer brosseur, c'est un langage... tr
s proche de l'AREXX. En fait, chaque fois que vous sauvez un script, vous le sauvez au format SCALA LINGUA. Ainsi, il vous est possible d'
diter et de modifier
la main chacun de vos scripts. Exemple de l'utilit
de ceci: si vous d
sirez faire jouer
SCALA un CD-Photo Kodak, il va vous prendre chacune de vos photos et les afficher en 256 couleurs. Mais il ne fera pas un tramage Floyd-Steinberg d'office. La chose peut
tre rendue moins fastidieuse que l'
dition de chacune des images pour aller cocher l'option "Adapter Floyd-Steinberg" du menu "Charger/Autre r
solution". Le plus simple est de le faire pour la premi
re image, puis de sauver son script, de prendre son
diteur de texte favori et de coller: "RESOLUTION 768 512 8 29004 floyd" pour chacune des photos dans la liste des
nements. Vous avez gagn
deux heures de travail si votre CD contient cent photos...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cet article est trop court pour expliquer combien il est facile de cr
l'aide de ce logiciel. L'interface est fantastique et tr
s bien pens
e. Je regrette pourtant le fait que la gestion des photos Kodak prise
90 degr
s ne soit pas mieux g
e. Elles sont
es car adapt
es au format 4:3. J'ai aussi eu plus de "plantage" avec SCALA MM400 que j'en ai d'habitude avec SCALA MM300. Mais, au vu des am
liorations, je ne reviendrai pas en arri
re. Il faut savoir aussi que SCALA ECHO 100 demande une version adapt
e pour fonctionner avec SCALA MM400. Vous pourrez l'obtenir aupr
s de CIS en mise
jour pour moins de 100FFr, pensez
le sp
cifier lors de votre commande.
J'attendais depuis SCALA INFO CHANEL, une version francis
e qui g
re les
crans type Multiscan ou DBLPAL, et c'est enfin arriv
Je regrette enfin qu'il ne soit pas possible d'obtenir des licenses multi-utilisateurs. Un grand magasin qui voudrait de l'interactivit
se tournera s
rement vers d'autres solutions vu le prix global d'un syst
me multi-postes...
@{fg shine}Patrick Conconi@{fg text}
@{B}SCALA MM400
Mat
riel :@{UB} @{fg shine}HD, OS 2.xx ou plus, tout Amiga 3Mo.
Carte acc
ratrice conseill
e@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}CIS@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}Mise
jour 590F TTC
MM400 2590F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aLw " LightWave (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A j o u t o n s u n l u s t r e e t u n e q u e u e d e b i l l a r d
En pratique partie 3@{fg text}
@{I}Le mois dernier nous avons attaqu
notre billard. J'esp
re que vous avez assimil
la technique pour "creuser" un objet et que vous savez maintenant d
limiter une surface. Des fl
ches vous informent d
sormais sur les diff
rentes vues afin que votre information soit compl
te. Nous allons ajouter
notre sc
ne un lustre ainsi qu'une queue de billard.@{UI}
N'oubliez pas que, pour progresser rapidement sous Light Wave, il faut reprendre les points sp
cifiques des articles et les noter sur des fiches qui par exemple, qui vous serviront pour d'autres travaux. De plus, entra
nez-vous r
rement avec ces fonctions pour ne pas les oublier.
Puisque Light Wave n'a plus de secret pour vous, nous attaquons directement la mod
lisation, de cette deuxi
me partie du billard promise la derni
re fois.
Exercice n
3: LE BILLARD (2/2)
- La mod
lisation
-> La fonction de main lev
- Le plateau
-> Les LensFlares, 'et la lumi
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
Toujours en suivant la m
me technique construisons nos accessoires.
Afin qu'elle nous serve de r
renciel, nous allons recharger la table que vous avez sauv
en principe sous le doux nom de "Table.billard".
* Objects:Fecht/Load
Allez chercher "table.billard" dans le tiroir objet ou, l
vous l'avez rang
* Changez de m
moire (n
2) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
Donnons un nom
ce premier objet.
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Globe-Vert-Verre"
Create, OK
* D
placez les vues et zoommez (Shift.) sur celle de face, de fa
obtenir la m
chelle de grille que sur "Profil-Lampe" et,
tre au dessus de la table (axe des Y) placez votre stylet (voir ci-dessous).
* Objects:Create/Sketch
cet outil '
main lev
finissez @{"le profil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw2.8c"}
Recommencez plusieurs fois, pour obtenir quelque chose de ressemblant...
Validez
Bien, il y a certainement quelques petites retouches
faire, non?
Alors, en s
lectionnant les points les plus mal plac
s nous allons corriger la courbe.
* S
lectionnez un premier point
* Modify:Position/Move (t)
Corrigez la courbe
* Barre d'espace
* Cliquez sur le point
* S
lectionnez un autre point, etc...
et ainsi de suite jusqu'
ce que vous soyez satisfait de votre profil.
* Multiply:Lathe Numeric
, 32 Faces, sous Y
OK, Validez
* Polygon (Haut et Bas)
En continuant d'appuyez sur le bouton droit de la souris, entourez la t
te de votre globe, (cf @{"Globe.surface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw3.8c"}) et, de la m
me fa
on, avec Shift, entourez le pied du globe.
Sur ces surfaces, nous allons plaquer une texture Or
* Polygon:Transform/Surface
Nommez en 'Or'
sormais, tous les objets qui vont suivre, seront automatiquement affubl
s de la surface 'Or'.
* Modify:Position/Move
Sur la vue de face, positionnez
la main votre globe, dans les m
mes proportions que @{"Globe-position" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw4.8c"}.
* Multiply:Mirror Numeric
Sous X, Position 0
OK, Validez
* Changez de m
moire (n
3) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* D
placez vos vues pour obtenir une position comme @{"Globe-tube-section" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw5.8c"}
* Objects:Create/Disc Numeric
Remplissez suivant @{"Globe-tube-section" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw5.8c"}
Regardez o
atterrit le tube, et si n
cessaire, en appuyant de nouveau sur numeric, modifiez sa position (Center Y).
Validez
* Objects:Create/Ball - Numeric
Sur la vue de face, remplissez suivant @{"Globe-tube-boule" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw6.8c"}
et corrigez Y avec la m
me valeur que pour le disque.
OK, Validez
* Changez de m
moire (n
4) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Polygon:Create/Points
Placez vos points en suivant @{"Support-plafond" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw7.8c"}
* Barre d'espace, cliquez sur le compteur en bas au centre
lection de tous les points)
* S
lectionnez les points deux par deux puis Make (Sinon la forme se referme)
* Multiply:Lathe - Numeric
, 16 Faces, sous Y, cf @{"support-plafond.lathe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw8.8c"}
OK, Validez
, notre lampe est enfin termin
e, il ne nous reste plus qu'
la sauvegarder
* S
lectionnez les m
moires 2,3,4
* Export "new" ou Save As nommer en "Lampes"
* Cut
Sur les m
moires 2,3,4 la m
moire n
1 (table) nous sert toujours de r
rence pour la r
alisation de la queue.
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Queue"
Create, OK
* Objects:Create/Disc - Numeric
Remplissez suivant @{"Tube-Queue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw9.8c"}
OK, Validez
* Point (Bas)
Entourez, les points du bout gauche du tube, avec le bouton droit de la souris.
* Modify:Position/Stretch - Numeric
Remplissez suivant @{"Tube-Queue.Stretch" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw10.8c"}
* Changez de m
moire (n
3) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Feutre"
Create, OK
* Objects:Create/Ball - Numeric
Remplissez suivant @{"Tube-Queue.Feutre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw11.8c"}
OK, Validez
* Tools:Objects/Boolean
lectionnez Subtract
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Bout-Caoutchouc"
Create, OK
* Objects:Create/Ball - Numeric
Remplissez suivant @{"Tube.Queue.Caoutchouc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw12.8c"}
OK, Validez
* Tools:Objects/Boolean
lectionnez Subtract
* Cut puis Paste de 3 sur 2
Copier/coller les m
moires n
3 et n
* Enclenchez l'ombre n
* Modify:Move et Rotate sur les vues de face et dessus
Placez
la main, cette queue sur le bord du billard (zoommez pour mettre le feutre en contact du tapis)
* Export "new" ou Save As
nommer en "Queue"
la queue est termin
e, nous allons cr
er en vitesse un sol, avant de passer dans l'autre partie le light Wave, le plateau.
* Changez de m
moire (n
3) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Sol"
Create, OK
* Objects:Create/Box - Numeric
Remplissez comme ci-dessous
(Unit= m)
Low High
X -2.5 2.5
Y -0.8 -0.8
Z -1.5 1.5
OK, Validez
* Export "new" ou Save As
nommez en "Sol"
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Vous
tes bien chaud?
Alors on encha
ne, il faut recharger la sc
ne du mois dernier, vous l'avez sauv
en "pos-Billard"
* scene:Load scene "Pos-Billard"
Les personnes qui ont export
au fur et
mesure tous les objets devraient
tre pr
tes maintenant.
Les autres, il vous faut en plus, recharger les objets qui viennent d'
tre cr
* Objects:Load object
Chargez la lampe, le sol, la queue.
Bien, maintenant que tout le monde est pr
t, on attaque par le placement du mat
riel.
* View/Camera
Edit/Camera
Target:"Table.billard"
* Numeric input
Coordonn
X=-2.0, Y=1.7, Z=-2.6
* Validez, OK (ou Create key)
Il y a deux lampes dans cette sc
ne, l'une sert de lumi
re ambiante, l'autre de spot. Elles n'
taient pas visibles directement la derni
re fois, mais ici, il faut allumer nos deux globes.
Nous allons transformer Light 2 (le spot) en source lumineuse multi-directionnelle, qui sera 'visible' dans la sc
ne: le LENS FLARE
* Lights
lectionnez Light 1 et renommez l
en "ambiante"
lectionnez Light 2 et renommez l
en "ampoule"
Enclenchez Lens Flare
Clonez cette ampoule une seule fois: Clone Light
Continue
* View/Light
Edit/Light
lectionnez Ampoule (1)
Target:(NONE)
lectionnez Ampoule (2)
Target:(NONE)
* Numeric input
Ampoule (1): X=-0.4, Y=0.9, Z=0.0
Ampoule (2): X=+0.4, Y=0.9, Z=0.0
* Rotate
* Numeric input
Ampoule (1): Heading (Y)= 90, Pitch (X)=90, Bank (Z)=0
* Validez, OK (ou Create key)
Ampoule (2): Heading (Y)= 90, Pitch (X)=90, Bank (Z)=0
* Validez, OK (ou Create key)
Cf @{"Plateau.lampes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw13.8c"}
Il ne reste que les attributs
gler,
* Light
Flare Options
glez pour Ampoule (1 & 2):
Flare Intensity 50 %
Enclenchez: Fade Off..., Fade Behind..., Central Glow
* Surface
(Toutes les nouvelles surfaces, une
une voir Tableau 1 et Tableau2)
* Camera
Trace Shadow
Trace reflection
N'oubliez pas de r
gler votre 'segment memory' en fonction de votre m
moire disponible
* Scene
save scene
nommez en 'pos-billard.final'
* Objects
save all objects
(Sauvegarde les attributs des objets)
* Record
Save RGB
nommez en 'billard-final'
Voil
, @{"c'est termin
" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Lw1.jpg"}, comme d'habitude F10 lancera le calcul, et il faudra attendre 53 mins 30 secondes sur un 4000/040 18 Mo.
Une fois de plus, la nuit sera longue pour un 1200 et je crois que le calcul chez un copain dont la machine a la 'p
che' vous fera
conomiser quelques KiloWatt d'
lectricit
Tout le monde aura remarqu
que la texture 'bois' du billard, n'est pas tr
aliste.
C'est une texture de light Wave, nous allons prochainement importer des textures ext
rieures fabriqu
es sous DPaint et alors l
, attention les yeux, Wait and see ...
Bon courage, le mois prochain,
a va bouger ...
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@{fg shine}TABLEAU 1 Globe Sol Feutre bout.caout Queue Or@{fg text}
@{fg shine}L i s t e d e s s e r v e u r s F T P@{fg text}
Pour l'obtenir on peut envoyer un courrier
mail-server@rtfm.mit.edu et dans le corps du mail uniquement :
@{fg shine}send usenet/news.answers/ftp-list/sitelist/partX@{fg text} (remplacer X par un chiffre entre 1 et 10, la liste sera les 10 mails re
us) soit la r
rer via FTP sur rtfm.mit.edu (@{fg shine}/pub/usenet/news.answers/ftp-list) ou ftp.edu.tw (/documents/networking/guides/ftp-list/siteliste/@{fg text})
Sur ce dernier site, elle est disponible dans diff
rents formats dont Amigaguide.
@{fg shine}A m i n e t e t A D T ( A m i n e t D o w n l o a d T o ol)@{fg text}
Aminet repr
sente l'ensemble des sites anonymes FTP (/pub/aminet), sur lesquels on peut trouver le shareware et le DP Amiga (sauf les Cams et les DPAT): @{fg shine}src.doc.ic.ac.uk, ftp.cnam.fr, litamiga.epf1.ch, ftp.luth.se, ftp.etsu.edu, ftp.wustl.edu, splat.aarnet.edu.au etc...@{fg text}
ADT est une interface en mode texte con
ue pour Aminet. M
morisant la derni
re connection sur chaque site, seul l'index des nouveaux fichiers recenc
s est affich
par d
faut. Notre bonhomme fait son choix sur celui-ci et la connection FTP (transparente
l'utilisateur) est effective lorsque celui-ci lance l'ordre de rapatriement: le site n'est sollicit
que pour le transfert. La vari
des modes de recherches (sur le nom ou une partie du nom d'un fichier, sur le r
pertoire...) rend ADT particuli
rement efficace.
ADT est disponible sur ftp.cnam.fr (/pub/aminet/misc/unix) pour station HP/Unix, Sun/SunOS, Risc 6000, Silicon Graphics/challenge, IBM/Aix, Dec/Ultrix/Alpha et bien entendu aussi pour Amiga.
@{fg shine}L a l i g n e d ' a r r i v
e@{fg text}
NB passera la plupart de son temps
compresser des fichiers. Suivant l'extension de ceux-ci, il utilisera lha (.lha ou .lzh), compress (.Z), tar (.tar), gzip (.gz), uudecode (.uu), Le site ftp.ibp.fr:/pub/unix/archive offre toute une collection d'archiveurs et d'outils de compression/d
compression.
Si les fichiers sont de taille sup
rieure
720 Koctets, il faut les d
couper
l'aide de "asplit" ou "binsplit" (@{fg shine}koala.inria.fr:/amiga/binsplit.c@{fg text}) s'il veut les copier sur disquette. Puis il utilisera la commande "join" pour les reconstituer.
@{fg shine}R e c h e r c h e s u z a n n e d
s e s p
r e m e n t@{fg text}
Pour trouver un fichier "suzanne" sur l'ensemble d'Internet, nous disposons de plusieurs outils: Archie, Gopher, WAIS (Wide Area Information Servers) et WWW (World Wide Web). Archie est, dans le cas de la recherche sur site FTP, le localisateur le plus adapt
Deux fa
ons d'acc
un serveur Archie : soit disposer d'un client (xarchie), soit se connecter (avec telnet) sur un site (archie.univ-rennes1.fr, login: archie, password: adresse
lectronique ).
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aDemos " D
mos (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S@{fg text}
@{I}Apr
s une br
ve introduction dans le monde magique, nous allons vous pr
senter quatre groupes d'un style diff
rent qui marquent la sc
ne...@{UI}
@{fg shine}V i r t u a l D r e a m s@{fg text}
C'est sans doute le groupe le plus productif et le plus innovateur. Pr
sent dans toutes les comp
titions, VD s'est fait conna
tre notamment gr
Absolute Inebriation (
la Party 2) et 242 (
l'Assembly en 93) puis a confirm
avec Full Moon (
la Party 3) et ensuite ce fut l'avalanche d'excellentes r
alisations comme BreathTaker, Love et Psychedelic... Constitu
par une majorit
de finlandais, le groupe a sorti de nombreuses intros dont Trance 1.2.4, Nagual. Tsunami et Dr.Skull sont les codeurs principaux, ils sont d'ailleurs en pointe dans tous les charts. C
graphisme on trouve Jaco, Alien, et Devilstar et pour les musiques Jogeir Lilhejedal. Des rumeurs laissent
penser que Virtual Dreams sera pr
sent
Paris pour la Saturne Party, avec bien s
r, une nouvelle production. Wait and See...
@{fg shine}P o l k a B r o t h e r s@{fg text}
Le @{"groupe phare du Danemark" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Polka.256"} avec une pr
sence tr
s remarqu
la Party 4. Le groupe s'est constitu
base de membres de Kefrens tr
s vite rejoints par des ex-Lemon et ex-Complex. Polka a bonne allure avec de nombreux codeurs
comme Merge, Airwalk, Gargoyle, Crash; des graphistes tels que Pixie, Mount, des musiciens comme Chromag, Slide, Merge, Julius; le seul swappeur est Zinko. Leurs principales r
alisations sont: Gevalia, Friday at 8, Twisted, The Prey, Blob, 4Ko.
@{fg shine}B o m b@{fg text}
fran
ais, BOMB se d
tache nettement des autres... La plupart des membres viennent de Complex, DreamDealers et Movement. Cr
il y a 6 mois, ils ont d
gagn
l'intro comp
tition de la 3S Party et termin
la 3
me place de la Party 4. Le seul codeur est Gengis, le seul musicien est Clawz. @{"Suny" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Motion.256"}, Trajan sont aux commandes pour les graphs, le swappeur est le seul intrus puisqu'il est danois: Roscoe. Avec Motion (leur trackmo pr
la party 4), Bomb envisage l'avenir sereinement avec pour objectif de gagner la Saturne Party en Avril.
@{fg shine}D r e a m D e a l e r s@{fg text}
L'autre groupe fran
ais qui s'exporte assez bien est DreamDealers. Il est l'un des plus vieux en France et il a su garder un style original. Beaucoup de stars sont pass
s par Drd avant de se lancer dans des groupes internationaux comme Moby & Ra /Sanity, Alex/Movement, Zebig, Nam. Les codeurs actuels sont Sync, Pib, les designers et graphistes sont Fletch, Antony et Drebin, les musiciens sont Doh, Chrylian & Sun, le distributeur par r
seau postal est Napol
on, par r
seau t
com Gelfling. Les productions
retenir sont Toyzareus, Imagine, Live (la message box), @{"les ToothBrush" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/ToothBrush1.32c"}, Corinne (
ne pas confondre avec Martine!), Raging Fire, From France... DreamDealers est coorganisateur aux c
s d'Eremation de la plus grande party de l'
Montpellier: la GASP...
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
Ce mois-ci, une actualit
fortement charg
e en diskmags:
@{fg shine}W E A R E S T I L L A L I V E@{fg text}
@{"E r e m a t i o n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Eremation.16c"}
Une intro pour marquer le r
veil de ce groupe fran
ais qui poss
de dans ses rangs de bons artistes. Les effets sont assez classiques si ce n'est un bonhomme en 3D fil de fer mod
, un triple zoom sur des fractales et un glenz avec de grossiers pixels. Le code et le design est l'oeuvre de Brainwasher, les logos de Photos, la musique compos
e par Axis. Une tr
s bonne intro qui prouve tout le talent d'Eremation (quand ils veulent!).
@{fg shine}R A W # 7@{fg text}
@{B}S p a c e B a l l s@{UB}
s d'un an de retard pour le plus populaire des diskmags! Les images de pr
sentation sont de Fairfax et le design de Facet, les musiques sign
es Jogeir et SuperNao. Des articles en tout genre tel l'histoire de la sc
ne de 1988
nos jours, l'histoire de RAW, les meilleurs articles des anciens num
ros, mais aussi, sur l'actualit
, un reportage sur la Party 4 et les productions... On esp
re que le prochain num
ro ne se fera pas attendre si longtemps et qu'il sera un peu plus volumineux.
@{fg shine}E U R O C H A R T S # 2 7@{fg text}
@{B}S t a t i c B y t e s@{UB}
Le Hit Parade de la sc
ne tient toutes ses promesses. Le design tr
s color
est sign
Friendly, la musique,
son habitude, de CutCreator. De nombreuses photos sont
voir dans la 'Gallery'. Tout ce qu'il faut savoir sur le monde des d
mos vous l'aurez dans ce num
ro. C
classement, les fran
ais sont tr
sents avec Gengis (4
me coder), Ra (4
me gfx), Moby (1er musicien) et Napol
on (10
me swapper).
@{fg shine}U P S T R E A M # 1 0@{fg text}
@{B}B a l a n c e@{UB}
Toujours avec ce panneau de contr
le aussi 'fouilli', Upstream se d
marque par le contenu et non le contenant. La musique, elle aussi, est assez p
nible. Heureusement que l'on peut charger son propre module. Enfin, les nombreux articles de qualit
rattrapent vite le coup avec un reportage complet sur la party 4, le monde d
mos dans les pays de l'Est, la mort du groupe l
gendaire Kefrens, l'explosion de 'Bomb'...
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a " s c
n e "@{fg text}
* Antony/DreamDealers a gagn
la comp
tition graphisme de la Volcanic Party.
* CutCreator (Musicien) a quitt
Static Bytes pour Passion.
* RWO/ex.Polka Brothers a rejoint Balance.
* Facet et SuperNao travaillent sur un slideshow: No More Lies.
@{fg shine}L e s d
m o p a r t y s
v e n i r@{fg text}
* La Gathering Party en Norv
ge par Spaceballs-SHI du 11 au 15 Avril 95.
* La Saturne Party 3 du 15 au 17 Avril 95 au parc floral de Paris, porte de Vincennes.
* La GASP par Eremation et DreamDealers
Montpellier durant la 1
re semaine d'Ao
t 95.
* La OUTLAND
Brest
la fin du mois d'Ao
t 95.
@{fg shine}Emmanuel ARNAUD@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAsm " ASM (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Scrolling par interruptions@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, un petit programme original qui permet de faire d
filer un texte dans un
cran Intuition, en multit
che bien s
r, gr
un serveur d'interruption.@{UI}
@{fg shine}P r i n c i p e@{fg text}
Le but
tant de faire d
filer un message dans un
cran, la m
thode la plus simple est bien s
r, apr
s toutes les initialisations pr
alables, de confier l'affichage du texte
la t
che en cours. Ceci pr
sente
ment d'inconv
nients: le syst
me se trouve ralenti de fa
on sensible, et l'affichage est saccad
en cas de surcharge du multit
che. De plus, c'est du travail suppl
mentaire pour le programmeur, qui doit g
rer les d
lais pour le d
calage. Pas question en effet, alors que les vitesses des diff
rentes machines peuvent varier presque du simple au d
cuple, de faire une b
te boucle d'attente comme on le faisait sur C64, ce qui au demeurant p
nalise fortement le syst
me. Enfin, le r
sultat est disgr
cieux si le d
filement se produit au moment o
le spot est en train d'afficher l'
cran concern
La m
thode retenue ici consiste
installer un serveur d'interruption qui est appel
lors du vertical blanking, c'est-
-dire chaque fois que le spot arrive en bas de l'
cran, ce qui arrive 50 fois par seconde pour le moniteur PAL, 60 fois par seconde pour le moniteur NTSC, ces valeurs
tant diff
rentes pour d'autres moniteurs (DblNTSC, EURO72...).
@{fg shine}R
a l i s a t i o n@{fg text}
On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, et on perd par cette m
thode certains avantages offerts par l'ex
cution d'un programme par une t
che. Par exemple, il n'est pas question d'appeler une routine de la graphics.library pendant le programme d'interruption! Il faut tout faire avec le processeur. On pourrait aussi utiliser le blitter pour le d
filement et l'affichage de caract
res, mais cela obligerait
quelques jongleries avec les blitnodes et la fonction QBSBlit(), pour un gain relativement faible et une complexit
accrue.
Pour r
soudre le probl
me du d
filement des caract
res, on fait juste une s
rie de ROXL (ROtate Left with eXtend bit: rotation vers la gauche avec le bit d'extension): pour chaque ligne de l'affichage, en partant de la droite avec X=0, on d
cale les octets un par un d'un bit vers la gauche, le bit X servant
"transporter" le bit de gauche de l'octet de droite dans le bit de droite de l'octet de gauche, et, chaque fois qu'on a d
de la largeur d'un caract
re, on en imprime un nouveau
l'extr
me droite.
Le probl
me, c'est l'impression de ce caract
re: on ne peut pas appeler la fonction Text() dans la routine d'interruption et la structure TextFont est inexploitable directement car mal document
e. Pour r
soudre ce probl
me, lors de l'initialisation, on se construit une bitmap en m
moire (qui n'est jamais affich
e) destin
contenir tous les caract
res de la fonte. On les imprime dans cette bimap gr
la fonction Text(), en ayant pris soin d'utiliser un rastport temporaire, allou
directement sur la pile. La routine d'interruption ira alors recopier le caract
re voulu, octet par octet, dans la zone d'affichage, constitu
e d'un
cran intuition de 640x8x1.
@{fg shine}L ' i n t e r r u p t i o n@{fg text}
L'utilisation des interruptions sur Amiga est tr
s simple et tr
s performante. Dans le cas de l'interruption VERTB qui nous int
resse, Exec aiguille le programme sur un gestionnaire de liste. Chaque routine dans cette liste, d
une structure Interrupt pass
la fonction AddIntServer() d'exec, sera appel
e tour
tour par ordre de priorit
Le seul param
tre d'entr
e int
ressant est dans le registre A1: le contenu du champ IS_DATA de la structure Interrupt, que nous utilisons ici pour pointer la zone d'affichage de l'
cran intuition (obtenu par le rastport de l'
cran, car il ne faut plus utiliser le champ sc_BitMap de la structure screen, voir la note dans le fichier intuition/screens.i). Tous les registres doivent
tre sauvegard
l'exception
ventuelle de D0-D1/A0-A1/A5-A6. En sortie, on doit mettre le flag Z
1 (par exemple en mettant D0
0) pour indiquer que les autres serveurs de la liste doivent
tre appel
s, ou 0 dans le cas contraire. Les routines de la liste VERTB doivent toujours remettre ce flag
1, sous peine d'emp
cher des op
rations indispensables au syst
me.
De plus, tous les serveurs VERTB de priorit
rieure
10 doivent absolument mettre A0
$DFF000, pour corriger un l
ger bug du serveur de la graphics.library qui se trouve
la priorit
L'ex
cution de la routine d'interruption se fait bien s
r en mode superviseur, et le retour se fait par un RTS et non un RTE.
Ici, la priorit
utilis
e dans l'exemple est de -10, ce qui fonctionne sans probl
me sur mon syst
me. Un essai avec une priorit
de 9 ralentissait (le mot est faible!) le pointeur de la souris, sans doute en interf
rant avec un serveur, celui du gameport.device je pr
sume.
Bien que ce programme ne requi
re aucune des particularit
s du syst
me 2.0, un essai sous 1.3 s'est lamentablement plant
, la graphics.library se plaignant avec un gourou 82010000 d'un manque de m
moire chip. Une seule solution: achetez la rom 3.1!
@{fg shine}P l a n s f u t u r s@{fg text}
Il est tout
fait envisageable de beaucoup am
liorer cet algorithme (le modeste programme que je vous propose fait exactement 1024 octets!), notamment par la prise en compte de fontes de taille diff
rentes, voire de fontes proportionnelles ou en couleurs (l
, c'est d
beaucoup plus dur), et aussi, des variations de vitesse.
tudie actuellement la possibilit
d'inclure ce type de routine dans un device exec, et de lui adjoindre une interface AmigaDOS pour disposer d'un scroller de fichier facile. Ce sera peut-
tre dans un prochain article...
Derni
re chose: j'utilise pour l'assemblage des programmes le fichier pr
-assembl
system.gs fourni avec Devpac 3. Dans le cas o
un programme refuserait de s'assembler par manque de certaines d
clarations, essayez de rajouter certains fichiers includes que je pourrais avoir oubli
s. Si vous utilisez un autre assembleur que Devpac 3, il vous faudra remplacer le fragment de code entre REPT et ENDR par huit fois lui-m
me si votre assembleur ne reconna
t pas la directive REPeaT.
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include graphics/gfx.i
include graphics/graphics_lib.i
include intuition/intuition.i
include intuition/intuition_lib.i
include hardware/intbits.i
move.l 4.w,a6
lea Graphics.Name(pc),a1
moveq #34,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,GfxBase
beq exit
move.l d0,a6
lea Topaz8.TextAttr(pc),a0
jsr _LVOOpenFont(a6)
move.l d0,Topaz8.Font
move.l d0,a2
beq clgfx
lea Intuition.Name(pc),a1
moveq #34,d0
move.l 4.w,a6
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,IntBase
beq clfont
move.l d0,a6
lea NScreen(pc),a0
jsr _LVOOpenScreen(a6)
move.l d0,Scr
beq clint
move.l d0,a1
move.l sc_RastPort+rp_BitMap(a1),a1
move.l bm_Planes(a1),IntServer+IS_DATA
move.l GfxBase(pc),a6
moveq #0,d0
move.b tf_LoChar(a2),d1
move.b d1,FirstChar
move.b tf_HiChar(a2),d0
sub.b d1,d0
addq.l #1,d0
lsl.l #3,d0 ; largeur=cars*8
move.l d0,CharWidth
moveq #8,d1 ; hauteur=8
jsr _LVOAllocRaster(a6)
move.l d0,Characters
beq clscr
sub.l #rp_SIZEOF,sp ; rastport sur la pile
move.l sp,a1
jsr _LVOInitRastPort(a6)
lea Chars.BitMap(pc),a0
move.l a0,rp_BitMap(sp)
moveq #1,d0 ; profondeur
move.l CharWidth(pc),d1 ; largeur
moveq #8,d2 ; hauteur
jsr _LVOInitBitMap(a6)
move.l sp,a1
move.l a2,a0
jsr _LVOSetFont(a6)
move.w tf_Baseline(a2),d1
moveq #0,d0
move.l sp,a1
jsr _LVOMove(a6) ; premier caract
move.b FirstChar(pc),CharBuf
move.l Topaz8.Font(pc),a1
moveq #0,d2
move.b tf_HiChar(a2),d2
sub.b tf_LoChar(a2),d2
PrintChars
lea CharBuf(pc),a0
moveq #1,d0
move.l sp,a1
jsr _LVOText(a6)
add.b #1,CharBuf
dbra d2,PrintChars
add.l #rp_SIZEOF,sp ; lib
re rastport
move.l 4.w,a6
moveq #INTB_VERTB,d0
lea IntServer(pc),a1
jsr _LVOAddIntServer(a6)
move.l #SIGBREAKF_CTRL_C,d0
jsr _LVOWait(a6)
move.l #INTB_VERTB,d0
lea IntServer(pc),a1
jsr _LVORemIntServer(a6)
freech move.l CharWidth(pc),d0
moveq #8,d1
move.l Characters(pc),a0
move.l GfxBase(pc),a6
jsr _LVOFreeRaster(a6)
clscr move.l Scr(pc),a0
move.l IntBase(pc),a6
jsr _LVOCloseScreen(a6)
clint move.l a6,a1
move.l 4.w,a6
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
clfont move.l Topaz8.Font(pc),a1
move.l GfxBase(pc),a6
jsr _LVOCloseFont(a6)
clgfx move.l a6,a1
move.l 4.w,a6
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
exit moveq #0,d0
rts
Scroll move.l d2,-(sp)
moveq #7,d0 ; lignes
.Line move.l #640/16-1,d1 ; mots
andi #~(1<<4),CCR ; efface X
.Byte move.l d1,d2
mulu #2,d2 ; X doit
tre pr
: pas de lsl
roxl.w 0(a1,d2.w)
dbra d1,.Byte
add.l #640/8,a1 ; ligne suivante
dbra d0,.Line
subq.b #1,Scroll.Count
bgt.s .Ret
; afficher un caract
move.b #8,Scroll.Count
.LoopScroll
move.l ScrollText(pc),a0
moveq #0,d0
move.b (a0)+,d0
bne.s .NotEnd
move.l #MessageText,ScrollText
bra.s .LoopScroll
.NotEnd move.l a0,ScrollText
sub.b FirstChar(pc),d0
move.l Characters(pc),a1
lea 0(a1,d0),a0
move.l IntServer+IS_DATA(pc),a1
add.l #640/8-1,a1
move.l CharWidth(pc),d1
lsr.l #3,d1
REPT 8
move.b (a0),(a1)
add.l d1,a0
add.l #640/8,a1
ENDR
.Ret move.l (sp)+,d2
moveq #0,d0
lea $DFF000,a0 ; pour la graphics.library
rts ; (l
ger bug inoffensif)
GfxBase dc.l 0
Topaz8.Font dc.l 0
IntBase dc.l 0
Scr dc.l 0
ScrollText dc.l MessageText
Topaz8.TextAttr
dc.l Topaz.Name
dc.w 8
dc.b 0,0
NScreen dc.w 0,248,640,8,1,-1
dc.w V_HIRES,CUSTOMSCREEN!SCREENQUIET
dc.l Topaz8.TextAttr,0,0,0
IntServer
dc.l 0,0
dc.b NT_INTERRUPT,-10
dc.l Scroll.Name
dc.l 0,Scroll
Chars.BitMap dc.w 0,0,0,0
Characters dc.l 0
CharWidth dc.l 0
Scroll.Count dc.b 1
FirstChar dc.b 1
CharBuf dc.b 0
Scroll.Name dc.b 'AmigaNews scroller',0
Topaz.Name dc.b 'topaz.font',0
Intuition.Name dc.b 'intuition.library',0
Graphics.Name dc.b 'graphics.library',0
MessageText dc.b 'Scrolling fluide en multit
che sur amiga...'
dc.b ' Vous pouvez d
placer ce message comme'
dc.b ' n''importe quel
cran intuition:
la souris...'
dc.b ' CTRL-C dans la fen
tre du CLI pour sortir. '
dc.b ' ',0
@ENDNODE
@NODE aSynArt " Synthetic Art (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S y n t h e t i c A r t
L'Amiga se donne en spectacle@{fg text}
langer des images de synth
se, de la musique, de la pyrotechnie, le tout pilot
par Amiga, est devenue monnaie courante pour @{"Synthetic Art" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Synartlogo.jpg"}, une association d'Aurillac (Cantal).
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
L'association dispose notamment d'@{"Amiga 4000/040" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synartmat.16c"}, de cartes r
seau Ariadne pour relier plusieurs machines ensemble, g
es par Envoy, et d'une carte Peggy (carte MPEG pour l'affichage d'animations). Les 15 membres actifs peuvent, distants d'Aurillac, rester en contact gr
ce au propre r
seau de l'association appel
Synthenet. Pour un spectacle Images, Son et Lumi
Jou sous MonJou l'ann
e derni
re, un vid
o-projecteur tri-tube de marque BARCO affiche directement la sortie vid
o de la carte MPEG sur un @{"
cran de 6x4,5 m
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synartecr.8bt"} mont
comme une grande voile. L'Amiga d
l'affichage, d
pourvu de clavier et souris, est pilot
distance par un Amiga (qui s'occupe aussi du son) avec un logiciel "maison" d
velopp
par Synthetic Art sur leur biblioth
que Netwoop.library et sur la couche physique d'Envoy qui permet d'afficher des anims MPEG, de l'image fixe, d'
couter des modules de sons, et plein d'autres choses, comme, pour cette ann
e, de piloter la table d'effets pyrotechniques (une prochaine construction "maison"). L'ann
e derni
re, c'
tait Jean -Michel Laveissiere (le pr
sident, alias Jim) qui
tait aux commandes.
@{fg shine}L e s p e c t a c l e@{fg text}
Il faut savoir qu'il est pr
un an
l'avance, i.e. que la mise en chantier de celui de cette ann
e a commenc
il y a plusieurs mois. Scoop BUGSS: son th
me sera Jules Verne. Celui de l'ann
e derni
tait La gen
se du monde. Il d
butait aux alentours de 22h30
la nuit tomb
e, avec sponsors, titres et g
riques r
s par Pascal Belaubre (Joe), Christophe Belaubre (Bob) et Pascal Belaubre (Pat). Non, non, je n'ai pas bu! Les deux derniers sont fr
res. On comprend vite qu'
Synthetic Art, tout le monde a un surnom! Un d
compte (une anim Real3D) ouvre le spectacle fait par Jim et C
dric Souchon (Rick). Ensuite, viennent plusieurs animations faites par Fran
ois Gastaldo avec un des premiers LightWave 3.5 en France. Des courants d'
nergie s'assemblent pour former une boule de plasma (5000 images), elle explose, c'est le BigBang pour cr
er les
toiles (200 images). Vient le chaos dans l'univers avec com
te et m
ores qui s'entre-choquent (1500 images). "Ah que ne ferait-on pas sans lens flare dans La
ouaive!" On se repose, ensuite,
travers une balade dans le syst
me solaire pour arriver vers la terre (3000 images). Nous d
couvrons une terre bleue donnant naissance aux actuels continents, c'est la pang
e (200 images).
Ne n
gligeons pas @{"le c
pyrotechnique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synartpyro.8bt"} en simultan
avec des feux de bengales, fus
es diverses, gerbes, palmiers, un feu d'artifice impressionnant allant de mortiers de petites tailles
un diam
tre de 105mm. Le spectacle continue par des animations VistaPro faites par J
me Souqui
res (Jess) et Jim. Le public survole les oc
ans, la cam
ra s'arr
te, nous assistons
l'emergence des continents, le d
placement de l'observateur se poursuivit dans les canyons du relief. Nous sommes, ensuite, t
moin de la naissance de la v
tation compos
e d'arbres, suivie d'un travelling avant au ras des cimes, passant quelquefois dans les feuilles. L'effet visuel pla
ment au public. Nous terminons cette gen
se du monde par la cr
ation de l'humanit
travers des morphings entre des formes fossilis
es et l'apparition de l'homme, accompagn
s d'un extraordinaire bouquet final.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Synthetic Art, cette
quipe sympathique d'une quinzaine de personnes, sait exhiber ses comp
tences dans le domaine du spectacle Son, Lumi
re et Images. Si vous entendez parler d'un spectacle de pyrosynth
se, dans la r
gion du Cantal ou dans les d
partements limitrophes, fait par Synthetic Art, n'h
sitez pas
aller voir ce qu'ils font!
@{fg shine}Pascal Rullier
sident du BUGSS
bugss@frbdx11.cribx1.u-bordeaux.fr
Contact: Synthetic Art, 51 bd Eug
ne Lintilhac, 15000 Aurillac T
l: 71.48.16.40@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aFlashdp " Flash D P (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F L A S H D P@{fg text}
@{" QuickFile v3.9 (04-78)" LINK aQuicfile}
@{" Collection Amiga & Internet (04-78)" LINK aAmiinter}
@{" Fresh Fish N
lection nouveaut
s (04-78)" LINK aFF8news}
@ENDNODE
@NODE aQuicfile " QuickFile v3.9 (04-78)"
@TOC aFlashdp
@{fg shine}Q u i c k F i l e v 3 . 9
Mise
jour chez AFLE@{fg text}
L'auteur de @{"QuickFile" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Quickfile.16c"}, Alan Wigginton, a d
de diffuser sa nouvelle version v3.9 en shareware non brid
. Cette version est distribu
e par AFLE qui s'engage
galement
en faire parvenir gratuitement un exemplaire
chaque personne lui ayant achet
la version 2.02 en shareware compens
@ENDNODE
@NODE aAmiinter " Collection Amiga & Internet (04-78)"
@TOC aFlashdp
@{fg shine}C o l l e c t i o n A m i g a & I n t e r n e t
Beaucoup de lecture@{fg text}
Joachim Bergot a cr
la collection Amiga & Internet. Les disquettes num
ros 2, 4 et 5 sont disponibles chez FDS, FreeNews, etc... La num
ro 2 contient des @{"FAQ" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Internetami.16c"} (Frequently Asked Questions ou questions fr
quemment pos
propos de Anonymous FTP ainsi que de tr
s nombreuses adresses o
vous connecter. La num
ro 4 contient des FAQ
propos de Gopher, Oracle, Usenet ainsi que de tr
s nombreuses adresses. La num
ro 4 contient des textes sur l'anonymat sur Internet, l'identit
et la protection des donn
es sur Internet, des FAQ sur la s
curite informatique, sur AmiTcp et sur World Wide Web et l
aussi de tr
s nombreuses adresses. Attention tous les textes sont en anglais.
@{fg shine}D'ailleurs si vous vous sentez le courage de collaborer (traductions ou autres), vous pouvez contacter Joachim Bergot, BP65, 40800 Aire sur l'Adour, t
l 58.71.89.79,
Email 3: JoachimBergot@Email.Teaser.Com, Serveur T2 "RTEL", bal "Joachim"@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aFF8news " Fresh Fish N
lection nouveaut
s (04-78)"
@TOC aFlashdp
@{fg shine}Quelques logiciels choisis parmi les nouveaut
s du Fresh Fish N
8@{fg text}
Voici le premier des CD Fresh Fish "double", le N
8. Dans un mot de pr
sentation Fred Fish explique que pendant la pr
paration du Fresh Fish N
7 il s'est rendu compte qu'un seul CD ne suffirait plus malgr
les 600Mo d'espace. Il pr
voyait un agrandissement significatif des parties "GNU" (surtout concernant le d
veloppement d'un environnement GNU GCC en domaine public sur Amiga), et "Useful" (utile, c'est
dire des utilitaires qui durent dans le temps, les documentations, des tests de logiciels et mat
riel, des exemples de code source, etc.).
@{" YACDP (04-78)" LINK aYacdp}
@{" ManageCDPics (04-78)" LINK aMancdpic}
@{" AmigaFAQ (04-78)" LINK aAfaq}
@{" Cybernetic Physician v1.01A (04-78)" LINK aCyberPhy}
@{" Iconian (04-78)" LINK aIconia}
@ENDNODE
@NODE aYacdp " YACDP (04-78)"
@TOC aFF8news
@{fg shine}L e s o n C D v i a S C S I@{fg text}
@{fg shine}YACDP@{fg text} permet d'@{"
couter un CD ROM audio en temps r
el" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Yacdp.16c"} via les chips de l'Amiga sans ampli interpos
me sur un Amiga avec 68000. En ce moment m
me j'
coute la suite N
2 du Habanera de Bizet tout en tapant avec mes deux petits doigts sur QuickWrite et ma foi c'est tr
s agr
able. Le son est r
sur le lecteur @{"Apple CD 300" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Yacdpdrives.16c"} (m
canisme Sony CDU 8003A) via le c
ble SCSI de la carte GVP 1230 Turbo de l'Amiga 1200, trait
en st
o par l'Amiga et renvoy
sur les deux haut-parleurs du moniteur 2080 de Commodore. On peut d
sactiver le filtre sonore de l'Amiga avec un choix menu pour que les aigus sortent mieux.
Attention, (d'apr
s la documentation) pour utiliser la fonction SCSI de YACDP il faut un lecteur CD SCSI-2 capable d'envoyer les signaux audio sur le port SCSI.
YACDP (Yet Another CD Player) vous permet de cr
er une base de donn
es de vos CD musicaux pour pouvoir afficher les titres et les noms des auteurs et morceaux. C'est tr
s facile, il suffit de cliquer sur "Edit Songs" et YADCP vous pr
sente un
diteur de textes avec un formulaire pr
fini des bandes sur le CD. La prochaine fois que vous mettez le CD dans le lecteur il sera reconnu et affich
automatiquement.
Certaines activit
s sur le Workbench (d
pression prolong
e d'un bouton de la souris, par exemple) peuvent arr
ter la musique pour une courte p
riode, mais en g
ral ceci n'est pas le cas et on peut continuer
travailler tranquillement sur son Amiga sans que Mozart perde les p
dales.
Mais ce n'est pas tout! Avec un simple clic de votre souris vous enregistrez un morceau en RAM ou sur disque dur en format IFF ou CDR. Sur disque dur Overdrive cela marche
merveille.
Ce shareware enti
rement op
rationnel de Frank W
rkner vaut bien les 20DM demand
s. (Tiroir disk/cdrom)
Pour les possesseurs de CDTV qui voudraient
couter de la musique tout en tapant sur leurs claviers noirs, Danny Amor de Germany vous propose @{"CDTV-Player v2.31" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdtv-player.16c"} (tiroir mus/play). C'est du "Fishware".
@ENDNODE
@NODE aMancdpic " ManageCDPics (04-78)"
@TOC aFF8news
@{fg shine}G
r e r l e s i m a g e s d e v o s C D@{fg text}
ManageCDPics permet de cr
er une base de donn
es des images sur vos diff
rents CD ROMs et de les visualiser. La construction de la base est automatis
e: il suffit d'ins
rer un CD Rom dans votre lecteur et un utilitaire MakeNewDatabase va cr
er un script
partir des tiroirs que vous avez s
lection
dans un requester.
Vous pouvez d
finir votre utilitaire d'affichage pour chaque image. Une fonction "Slideshow" affichera votre s
lection d'images sur l'
cran de votre choix, y compris des
crans "custom" des cartes graphiques.
Malheureusement il n'y a pas encore de vignettes, et, plus grave, je n'ai pas trouv
une fonction permettant de cr
er des bases th
matiques qui r
couvrent plusieurs unit
s. Le @{"classement de base" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Mancdpic.16c"} est toujours un seul CD ROM ou un seul disque. Un logiciel tr
s sympatique tout de m
me. C'est du Cardware, alors envoyez une carte postale
son auteur Markus Hillenbrand en Allemagne. (tiroir disk/cdrom)
@ENDNODE
@NODE aAfaq " AmigaFAQ (04-78)"
@TOC aFF8news
@{fg shine}D o c s t e c h n i q u e s s u r l ' A m i g a@{fg text}
AmigaFAQ est un fichier de 114k en ASCII qui tente de r
pondre aux questions les plus fr
quemment pos
s sur Amiga. La partie sur les connections sur l'Internet est particuli
rement d
taill
e et facile
suivre. Dommage que la version AmigaGuide m'a affich
@{"un Guru!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Guideguru.16c"} (Tiroir Docs/misc).
Un peu dans le m
me esprit est l'Amiga 4000 Hardware Guide 1.0,
dition de janvier 1995, qui se trouve dans le tiroit hard/misc. Ces 47 kilos de texte en format AmigaGuide traitent de bon nombre de points techniques et autres de la machine et ses p
riques.
La partie "Internals" donne des informations int
ressantes sur les jumpers de la carte m
re (j'ai appris qu'on peut activer ou d
sactiver la syncronisation vid
o sur le signal vert), les connecteurs audio interne, le c
blage des diff
rents ports, les pannes fr
quentes, les astuces de manipulation, etc...
Il y a
galement des chapitres cartes, disques, moniteurs, et des adresses pour se procurer des composants.
Le r
dacteur, Warren Block de South Dakota (wblock@silver. sdsmt.edu), remercie ses contributeurs, pour la plus grande partie sur Internet, et fait appel pour d'autres informations. Il envisage d'
@{fg shine}V o u s a l l e z a v o i r u n e c r i s e c a r d i a q u e !@{fg text}
Cybernetic Physician v1.01A est un logiciel qui essai de diagnostiquer votre maladie d'apr
s les informations que vous lui donnez. C'est un syst
me d'intelligence artificiel avec "inference engine" et base de connaissances medicales.
La version sur le CD est op
rationnelle, mais n'utilise qu'une petite partie de la base disponible sur la version 2.0 enregistr
e, qui co
te 15 dollars chez Satori Publishing aux Etats Unis. Il y a maints avertissements contre l'utilisation "professionel" de ce logiciel, qui ne doit jamais remplacer votre m
decin de famille en chair et os. Pourtant, l'
diteur souligne que les informations utilis
es pour les diagnostics sont des vrais connaissances m
vre, et maux abdominaux. Puis vient @{"votre histoire r
cente" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cybphy1.16c"}: fumeur, ou avaleur de "fum
e d'occasion", buveur de vin ou de beaucoup de caf
ou th
, enceinte ou m
cente, etc...
Sur un quatri
cran vous
tes invit
cocher @{"vos symptomes courants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cybphy2.16c"}: maux de t
te, vomissements, fatigue, mal
la gorge, perte de poids inattendu, etc... Arm
de ces informations, l'ordinateur r
chit pendant une seconde avant de poser une ou deux questions pertinents avant de vous annoncer que vous risquez de subir une crise cardiaque ou que vous
tes "peut-
tre" en
tat de d
pression clinique. @{"Sympa" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cybphy4.8c"}.
@ENDNODE
@NODE aIconia " Iconian (04-78)"
@TOC aFF8news
@{fg shine}R
a l i s e z v o s i c
n e s@{fg text}
Iconian est un @{"
diteur d'ic
nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Iconian.16c"} pour WB 3.0. Il a tout les fonctions de Icon Edit 3.0 de Commodore, et en plus propose un jeu de fen
tres de travail configurable, palette de 256 couleurs, multiple d
faire, fontes, couper-coller, 16 niveaux d'agrandissement, r
glage palette en RGB, appwindows, cadres biseaut
s, etc. Programm
en E, fran
isation par Lionel Vintenat (voir son article sur le langage E dans ce num
@{fg shine}Le prix du shareware est dix dollars,
envoyer
Chad Randall dans le Michigan.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aFish " Fish 1001
1020 (04-78)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F I S H@{fg text}
@{I}Les disquettes Fish sont de retour! Apr
s l'arr
t de la collection CAM, les amiga
stes ne disposant pas de CDROM
taient bien emb
s pour se procurer les derni
res versions des logiciels du domaine public. D
sormais ce sont deux allemands, Thomas Strauss et Martin Sculze, qui choisissent les meilleurs programmes
partir des CDROM de Fred Fish et les mettent sur disquettes. Ces disquettes sont disponibles chez FDS et chez tous les revendeurs qui souhaitent les distribuer.@{UI}
@{fg shine}Les descriptifs, que vous allez lire, ont
traduits par Free Distribution Software (FDS) puis retravaill
s par l'
quipe d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lys Lez Lannoy cedex, t
@{fg shine}A m i g a G u i d e _ v 3 4 . 6@{fg text}
Utilitaire hypertexte. Contient des exemples pour les d
veloppeurs et des outils pour AmigaGuide sous V34/V37 et V39 mais aussi la licence de distribution pour AmigaGuide, Amigaguide.library, WDisplay et leurs ic
@{fg shine}Auteur: Commodore Business Machines@{fg text}
@{"Heddley" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Heddley.16c"} vous permet de composer des fichiers AmigaGuide beaucoup plus facilement que manuellement.
@{fg shine}Auteur: Edd Dumbill@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aWant " WANT_v1.017 (Fish 1004 / 04-78)"
@TOC aFish
@{fg shine}W A N T _ v 1 . 0 1 7@{fg text}
WANT vous permet de faire des recherches dans un fichier texte, comme un INDEX, avec un ou deux "crit
res de recherche". Requiert le Workbench 2.04 ou sup
rieur. La librairie ReqTools est requise, mais n'est pas incluse. EGREP et GAWK sont requis et fournis. Fonctionne depuis le CLI ou le Workbench. Giftware. Binaire seul.
lable par les touches et dispose d'un support 'font sensitive'.
@{fg shine}Auteur: Martin Stengle@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aEvent " Event_v1.14 (Fish 1015 / 04-78)"
@TOC aFish
@{fg shine}E v e n t _ v 1 . 1 4@{fg text}
C'est une commodit
qui ex
cute des actions comme par exemple l'affichage de messages (pour vous rappeler quelque chose) ou le lancement de programmes quand un certain temps est pass
er des @{"interfaces Intuition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Designer.16c"} pour les programmes. Pour le moment, la production du code Pascal ou C est possible. C'est une version de d
monstration qui a une option de sauvegarde partiellement d
@{fg shine}B o r d e r M a k e r v 1 . 0 r@{fg text}
BorderMaker est un programme d
aux programmeurs en PCQ Pascal. Gr
lui, vous pourrez facilement cr
er les bords de vos gadgets dans vos interfaces intuition. BorderMaker peut
crire quatre types de bords. Ceux-ci sont visibles dans l'ic
ne de BorderMaker.
@{fg shine}Auteur: Michel Tournay@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aSynapse " Synapse (DPAT 86 / 04-78)"
@TOC aDpat
@{fg shine}S y n a p s e@{fg text}
Il s'agit d'une base de donn
es au format AmigaGuide qui contient de tr
s nombreuses informations sur l'Amiga, ses p
riques, son fonctionnement, etc... Le tout est accompagn
de sch
mas pour les @{"connecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synapse3.8c"} et les @{"cartes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synapse.8c"} @{"m
res" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synapse2.8c"}. C'est une superbe id
e d'avoir fait une banque de donn
es que tout le monde devrait poss
@{fg shine}Auteur: Jean-Luc Manchon@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aDockicon " Dock Icons Amidock et ToolManager v0.3 (DPAT 87 / 04-78)"
@TOC aDpat
@{fg shine}D o c k I c o n s A m i d o c k e t T o o l M a n a g e r v 0 . 3@{fg text}
Une petite collection d'@{"ic
nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Dock1.8c"} et de @{"Dock" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Dock2.8c"} en 4 ou 8 couleurs. Notons que la palette 8 couleurs est copi
@{fg shine}E f f e c t S l i d e r v 1 . 0 7@{fg text}
C'est un programme qui vous permet de @{"r
aliser des Slide-Shows" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Effslider.8c"}: un affichage de diff
rentes images avec des effets de transitions pour chacune. Il est capable de jouer une musique pendant tout ce temps, ou/et de jouer vos
chantillons sonores lors de l'apparition de l'une ou l'autre de vos images. C'est un logiciel du type de SCALA ou MEDIAPOINT mais n'ayant pas du tout les m
mes ambitions. En effet, il est vraiment "light" par rapport
ces deux poids-lourds, ce qui lui permet de tourner sur des configurations l
res en terme de m
moire. Shareware, 30FF demand
s. En prime, un script de d
monstration mettant en sc
ne les guignols de Canal +.
@{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain@{fg text}
@ENDNODE
@REM MAI
@NODE myNewsInt "News Internationales (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Enfin les ench
res! (05-79)" LINK myencheres}
@{" 2-GO! (05-79)" LINK my2go}
@{" DRACO Une carte Alpha (05-79)" LINK myDracoalpha}
@{" MAC Nouvel
mulateur (05-79)" LINK myMacemul}
@{" Cybergraphics (05-79)" LINK myCybergraph}
@{" PAWS (05-79)" LINK myPaws}
@{" Avanc
nage (05-79)" LINK myAvancedem}
@{" Imagine v3.2 et Aladdin 4.0 chez VitePro (05-79)" LINK myVitepro}
@{" Les mises
jour d'ADFI (05-79)" LINK myMajadfi}
@{" Baisses de prix chez EDI (05-79)" LINK myBaisseedi}
@ENDNODE
@NODE myencheres " Enfin les ench
res! (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}E n f i n l e s e n c h
r e s !@{fg text}
@{I}Les nouvelles si longtemps attendues sont arriv
es fin Mars: le cours des faillites des USA, New York sud, annonce qu'il d
cidera du nouveau propri
taire de l'Amiga le 21 avril apr
s l'organisation des ench
res le jeudi 20 avril. Au moment o
vous lisez ces lignes, le sort de l'Amiga sera -peut-
tre - d
. Pour le savoir, t
phonez aux num
ros qui figurent dans l'encadr
sur cette page.
Nous bouclons le journal le 13 avril, date limite des possibles "objections". Si quelqu'un a une bonne raison juridique pour emp
cher le d
roulement des ench
res, il a encore jusqu'
cinq heures ce soir pour le faire savoir au tribunal. Alors croisons les doigts. D'apr
s le journal anglais Computer Trade Weekly, un prix final d'environ 10 ou 15 millions de dollars est pr
vu par le liquidateur.@{UI}
@{fg shine}Voici l'analyse par Gilles Bourdin de la situation deux semaines avant les ench
res.@{fg text}
Pour comprendre ce qui se passe en ce moment concernant la possible reprise de Commodore le 20 avril, il faut avant tout reprendre chaque acteur de cette comp
tition et
lucider ses motivations. Pour certains d'entre eux, les motivations sont claires et d
finies puisqu'elles ont d
fait l'objet d'annonces officielles. Pour d'autres, on ne sait pas vraiment
quoi s'en tenir, la communication officielle ou les relations avec la presse
tant quasi inexistantes. Des certitudes existent donc, nous allons les passer en revue et pour ce qui est du reste, nous pourrons toujours sp
culer un peu.
@{fg shine}A v o s p o r t e f e u i l l e s@{fg text}
Le 20 avril aura lieu
New York, USA, une vente aux ench
res de l'actif de Commodore. La recette servira
rembourser les dettes de Commodore aupr
s de ses cr
anciers. Le "gagnant" de cette vente aura le contr
le sur la technologie Amiga, la marque et l'actif de Commodore, les brevets de toute sorte ainsi que la propri
intellectuelle et technologique y
tant rattach
s. Les candidats
la reprise actuellement connus sont CEI, MBO UK (Pleasance et Proudfoot) et ESCOM. Cette vente se d
roulera dans un endroit qui permettra de s
parer les candidats repreneurs pour que les commissaires puissent comparer les offres ind
pendamment l'une de l'autre. Ce ne sera en fait pas une v
ritable vente aux ench
res puisqu'il n'y aura pas de rench
rissement public du montant. Celui qui aura mis
le plus haut remportera la signature. Suite au rachat de la marque et du logo Commodore par ESCOM (voir plus bas), un accord pr
alable a
sign
entre les liquidateurs internationaux et ESCOM. Cet accord a officialis
et valid
l'offre d'achat de ce qui reste de Commodore par ESCOM comme base de d
marrage aux ench
res. Ceci est important, car les modalit
s de reprise sont d
sormais bas
es sur la proposition ESCOM, ne laissant de latitude en n
gociations que sur le plan financier. Si personne n'offre plus, c'est ESCOM qui aura Commodore.
Autre point obscur: il ne faut pas confondre Commodore UK, la filiale anglaise et MBO UK, le groupement d'int
conomique men
par David Pleasance, qui est aussi PDG de Commodore UK. D'ailleurs, on pourrait se demander: mais comme Pleasance veut-il racheter Commodore INTL, n'est il pas en train de se racheter lui-m
me (sachant que Commodore UK est une filiale de Commodore INTL)? Peter Kittel donne des
ments de r
ponse
cette question. D'apr
s lui, toutes ces filiales dans les divers pays du monde sont des filiales de holdings souvent situ
es aux Pays Bas, avec des noms bizarres et dont les liens avec Commodore USA d
passent m
me l'entendement de ceux qui travaillaient chez Commodore. Quand ces filiales sont entr
es en phase de d
t de bilan et de liquidation, elles tomb
rent imm
diatement sous le coup de la l
gislation du pays dans lequel elles se trouvaient et furent consid
es comme des entreprises ind
pendantes. Si apr
s le processus de liquidation, il restait encore de l'argent, les fameuses holdings pourraient alors r
rer une partie de leurs billes. Mais dans le cas de la filiale allemande, la plupart des holdings en question avaient subitement disparu le jour du d
t de bilan et il
tait impossible de les joindre... Voil
qui peut aussi expliquer comment ESCOM a pu racheter le logo et la marque Commodore sans passer par les USA.
@{fg shine}C E I@{fg text}
Revendeur de mat
riel Commodore Amiga aux Etats-Unis, CEI est une soci
relativement importante dont le patron, Alex Armor est parmi les candidats les plus actifs pour la reprise de Commodore. Son objectif est de reprendre la technologie Amiga
son compte et de red
marrer le plus t
t possible la production d'Amigas 1200 et 4000T pour commencer. Les atouts de CEI sont que cette entreprise est bas
e aux Etats-Unis, qui, ne l'oublions pas, est le berceau de l'Amiga. La plupart des ing
nieurs Amiga qui travaillaient chez Commodore
taient am
ricains. Le march
professionnel
tait plus d
velopp
aux USA qu'en Europe, beaucoup de petits op
rateurs de TV c
e utilisent des stations Vid
o Toaster. En ce qui concerne la fabrication de machines, une rumeur selon laquelle IBM aurait
choisi par CEI pour assurer la production n'a pas
comment
e par Alex Armor. D'apr
s lui, un certain nombre de contrats anciens sont toujours valides et pourraient
tre r
activ
s le moment venu. Sur le plan de la distribution (pas de pr
cision pour savoir si cette distribution est cens
tre internationale), des tractations auraient d
faites avec Tandy, qui pourraient d
boucher sur accord r
el. CEI n'a pas clairement indiqu
ses plans concernant la distribution en Europe. C'est sur ce plan que lon peut
mettre des r
serves concernant CEI. Si ce sont eux qui reprennent Commodore, il se pourrait bien que le retour de l'Amiga sur notre march
se fasse attendre encore plus longtemps.
@{fg shine}M B O U K ( C o m m o d o r e U K)@{fg text}
Tout aussi motiv
s que leurs concurrents et pleins de bonnes intentions, les candidats britanniques ont des arguments de choc. Ils auraient pass
des arrangements qui leur permettraient de faire en sorte qu'il y ait des A1200 et A4000 dans les boutiques en septembre. Ils seraient
galement en possession d'une version RTG 4.0 du Workbench con
ue en collaboration avec d'
minents d
veloppeurs Amiga. Cette version de l'OS serait mise en circulation pour b
ta tests d
s que MBO prendrait le contr
le de Commodore Intl. David Pleasance a demand
rencontrer les personnes s'occupant du projet de remplacement le l'Amiga OS pour mettre en place une collaboration concernant le projet RISC-Amiga. Des accords auraient
pass
s avec d'anciens collaborateurs susceptibles de r
grer les rangs. La priorit
reste de fabriquer et remettre en vente des machines A1200 et 4000 le plus rapidement possible. L'avantage certain de MBO sur CEI est qu'ils auront une meilleure assise en Angleterre pour se charger du march
europ
en (n'oublions pas le grand march
allemand).
@{fg shine}E S C O M@{fg text}
Escom a
cemment au coeur des pol
miques et rumeurs en rachetant par surprise et dans le dos de tout le monde le logo et la marque de Commodore. Rappelons que le PDG d'ESCOM, Helmut Jost, est l'ancien patron de Commodore Allemagne. Comment cela a t-il pu se passer ? Il faut savoir que Commodore
tait une structure extr
mement complexe, avec une nombre cons
quent de filiales (plus de 30 dans le monde et plusieurs pour certains pays). Pour des raisons strat
giques, financi
res ou juridiques, certains brevets
taient d
s dans un pays, au compte de telle filiale, tandis que d'autres brevets
taient d
s ailleurs. C'est ainsi que la filiale allemande d
tenait la propri
du logo et de la marque. C'est de cette fa
on que le liquidateur allemand, sans demander leur avis aux am
ricains, a pu vendre une partie strat
gique du lot
ESCOM pour 1.4 millions dollars. Et c'est comme
a qu'Escom est entr
dans la danse en signant dans la foul
e avec les am
ricains une proposition dans le cadre de la vente du 20 avril, figeant les n
gociations sur le contenu du rachat et ses modalit
s. On peut donc dire maintenant qu'Escom est dans une tr
s bonne position pour d
crocher Commodore, sauf si CEI ou MBO offrent plus. Les dirigeants d'ESCOM ont aussi d
qu'ils seraient enclins
der le logo et la marque qu'ils d
tiennent actuellement au futur propri
taire s'ils n'
taient pas les acheteurs du lot. Il est possible qu'ils en profitent pour faire une plus-value sur leur investissement de 1.4 millions et c'est m
me probable (en tout cas, j'en ferais autant
leur place).
ESCOM est un monteur de clones PC en Allemagne. Leurs points forts sont un r
seau de distribution allemand tr
s bien d
velopp
et dynamique en France. Cependant, j'
mets quelques r
serves quant
leur capacit
(et volont
reprendre l'activit
Amiga avec tous les imp
ratifs de d
veloppement (composants, platines, OS) que cela peut repr
senter. Actuellement, ESCOM n'est rien d'autre qu'un assembleur qui se borne
acheter des composants
droite et
gauche pour faire des PC. Il est possible qu'ils ne soient int
s que par quelques aspects de la technologie Amiga pour
ventuellement conc
der des licences de fabrication
d'autres constructeurs (receveurs satellite, set top box). On ne sait pas vraiment ce qu'une reprise par ESCOM de Commodore pourrait signifier pour l'avenir de l'Amiga. Certes, Helmut Jost a d
publiquement qu'il voulait faire de l'Amiga. On peut interpr
ter cette d
claration d'intentions de plusieurs fa
ons. Gardons tout de m
me le souvenir de l'
poque o
il dirigeait Commodore Allemagne : sa politique Amiga consistait
consid
rer la machine comme une console de jeu performante avec des capacit
s suppl
mentaires int
ressantes, permettant d'en faire un bon ordinateur familial (il n'
tait d'ailleurs pas le seul). Le PC repr
sentait la partie professionnelle de la marque et canalisait tous les efforts en ce sens... L'arr
t de la gamme PC a sans doute
pour pas mal de personnes chez Commodore une d
cision mal accueillie. Pour en revenir
l'Amiga, cette vision des choses correspond
mon avis assez bien avec l'image d'ESCOM mais ne saurait
tre une option favorable
un d
veloppement s
rieux de l'Amiga comme nous aimerions tous le voir.
@{fg shine}Q u i v a g a g n e r ?@{fg text}
Le suspense devient insoutenable. Ce sera celui qui aura les plus gros moyens financiers. On sait qu'ESCOM a d
propos
12 millions, CEI et MBO sont d
(il y a longtemps) all
s jusqu '
plus de 20 millions respectivement. Mais la valeur s'
tant effrit
e, ces chiffres n'ont plus beaucoup de signification. On se situerait actuellement plut
t en dessous de 10 millions.
En tout cas, rendez-vous apr
s le 20 avril, un an apr
s le d
t de bilan de Commodore France pour de plus amples informations.
Et malgr
tout cela, n'oubliez pas d'aller voter.
PS : En Allemagne, il y a encore deux personnes qui travaillent
Francfort et sept
Braunschweig. Le liquidateur n'est pas du tout press
de liquider la filiale et il attend apparemment aussi de voir la suite des op
rations apr
s le 20/04. En tout cas, cela ne lui pose aucun probl
me financier, la filiale allemande
tait profitable et il y reste encore "pas mal d'argent", qu'il pr
re sans doute d
penser en salaires plut
t que de le rendre aux am
ricains.
@{fg shine}Gilles Bourdin.@{fg text}
Luc Gibert
crit: H
las, trois fois h
las, le journal sera boucl
lors de la d
cision finale du rachat ou non de Commodore. Mais, rassurez- vous, AmigaNews ne recule devant aucun sacrifice et s'est mis en quatre pour que vous puissiez
tre les premiers
tre inform
s de l'avenir de notre, euh, merveilleuse machine.
@{fg shine}Pour cela, vous aurez
votre disposition deux moyens: soit la HotLine d'AmigaNews au 61.47.16.46 (
Toulouse) o
un r
pondeur vous annoncera les derni
res nouvelles, soit 36.14 Amigatel qui sera pour l'occasion accessible totalement et sans restriction
partir du 36.14.@{fg text}
J'en profite pour remercier au passage AVM (Advanced Voice Machine) un shareware de Al Villarica qui permet de faire sur Amiga un r
pondeur Vocal/Fax/data tout automatis
(je vous ferai un article tr
s prochainement), et le responsable d'Amigatel qui a accept
spontan
ment de mettre Amigatel 100% 36.14 du 20 Avril au 5 Mai.
@ENDNODE
@NODE my2go " 2-GO! (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}2 - G O !
Une nouvelle carte multi-DSP@{fg text}
Chez Phase 5 en Allemagne il n'y a toujours pas de carte graphique CyberVision (attendue depuis deux mois), ni Cyberstorm
processeur 6060, mais l'annonce d'une carte multi-DSP.
"2-GO!" est une carte Zorro-III avec plusieurs DSP int
s, un Master-RISC (50 MIPS) et un coprocesseur (100 MIPS) pour le codage et d
codage JPEG ET MPEG en temps r
el. Contrairement
l'usage hardware, le processeur de 2-GO! est librement programmable et peut donc servir
d'autres activit
s. Afin d'exploiter les meilleures possibilit
s de la b
te, des RAMs 64 bits sont n
cessaires. L'interface Zorro-III permet des transferts allant jusqu'
39 Mo/s. Une connection au bus large de la CyberVision 64 est pr
vu. La bo
outils logicielle est encore ouverte et sera bient
t remplie avec des possibilit
diter des anims JPEG ET MPEG et des liens avec les programmes de g
ration 3D ou de dessin/retouche. Sont fournis
galement des programmes en C et en assembleur, des macros et les librairies. @{fg shine}Environ DM 4000. Phase 5.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myDracoalpha " DRACO Une carte Alpha (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}D R A C O U n e c a r t e A l p h a@{fg text}
Lors de la premi
re pr
sentation officielle en avril au salon NAB
Las Vegas, le clone compatible Amiga-OS a subi quelques am
liorations. Il acquiert une troisi
me connection avec un bus direct o
une carte bient
base de coprocesseur Alpha-RISC de chez DEC (330 MIPS) pourra se loger. De plus,
la demande g
rale, il est pourvu d'un contr
leur de disquettes 1.6 Mo (1.44) et 3.2 Mo (2.88). M
me un port parall
haute vitesse vient d'
tre implant
pour des transferts de 5 MBit/s.
Un CD-ROm de la soci
Elastic Reality (anciennement ASDG) comprenant Art Department Professional, MorphPlus et Professional Conversion Pack (avec tous les
mulateurs scanner Epson, HP et Sharp en version am
e) est offert gratuitement avec. Le prix n'a pas chang
depuis le mois dernier : 6000 DM pour un syst
me 68060 50 MHz, un lecteur MultiSpeed CD-ROM, 4 Mo de RAM, 4 Mo de RAM graphique, le paquet ADPro, la Retina-DraCo, le tout en tower grande taille. MacroSystem.
@ENDNODE
@NODE myMacemul " MAC Nouvel
mulateur (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}M A C N o u v e l
m u l a t e u r@{fg text}
On a cru
un poisson d'avril quand est apparue le premier du mois l'annonce d'un
mulateur SOFT
100% MAC II couleur et multit
che en shareware.
de ne pas le faire dans ce num
ro mais pris par le temps, nous testerons Shapeshifter le mois prochain.
Les caract
ristiques techniques ressemblent
Emplant ou Amax, sauf qu'il n'y a pas besoin de carte comme pour ces derniers. Par contre, si vous poss
dez une carte Emplant, Shapeshifter en profite en utilisant ses ports s
On pourrait presque dire que Shapeshifter est une version d
plomb
e de l'
mulation Emplant qui fonctionne sur tous les Amiga
s au moins d'un 68020 et profitant des cartes graphiques (y compris Cybergraphics) qui y sont install
es. Il n
cessite une image ROM Macintosh de 512K ou 1Mo pour fonctionner. L'auteur indique clairement que si vous utilisez le petit utilitaire fourni pour copier une ROM Mac sur disquette, vous ne pourrez pas utiliser le MAC source et l'Amiga
mulant en m
me temps pour des raisons de copyright
videntes...
La version d
mo ne supporte pas de disques durs physiques (uniquement des fichiers disques sur des partitions Amiga) et n'offre pas de support CD ROM.
@{fg shine}Pour obtenir tout cela, il suffit d'envoyer 50 marks allemands
Christian Bauer, Langenaustrasse 65, 56070 Koblenz, Allemagne. Email cbauer@mzdmza.zdv.uni-mainz.de@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myCybergraph " Cybergraphics (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}C y b e r g r a p h i c s
On avance@{fg text}
La derni
re mouture du syst
me d'affichage Cybergraphics inclut le support pour deux nouvelles cartes. Sont maintenant support
es les Domino, Picasso II, Piccolo, Piccolo SD64, GVP Spectrum, Retina, Retina ZIII, et bien s
r la future carte Cybervision, non encore disponible. Une mention sp
ciale pour la Domino: cette carte peut maintenant fonctionner avec le Workbench 3.1. Il suffit de remplacer l'
mulation d'origine par Cybergraphics. Peu ch
re mais ayant des performances tout
fait respectables, cette carte redevient subitement int
ressante pour les petits budgets. Note finale: la prochaine carte qui sera support
e est la A2410 de Commodore. Souvenez-vous, c'est la seule carte graphique que Commodore ait jamais sorti pour l'Amiga et elle ne fonctionnait que sous UNIX. J'en connais qui vont
tre contents...
Rappelons que Cybergraphics est un projet de remplacement des drivers de cartes graphiques Amiga. D
velopp
par les anciens de Village Tronic, ce syst
me est plus performant et compatible que les
mulations d'origine des diverses cartes. Il permet en outre d'afficher le Workbench en milliers et millions de couleurs. Enfin, un logiciel exploitant Cybergraphics pourra fonctionner sur toutes les cartes graphiques Amiga.
@{fg shine}En shareware, Cybergraphics co
te 50 DEM, la version actuelle d'
valuation (40.46) est disponible sur Ramses BBS (53 79 11 99).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myPaws " PAWS (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}P A W S@{fg text}
La soci
ricaine @{"Silent Paw Productions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Paws1.8bt"} annonce la sortie prochaine de son Portable Amiga Workstation (PAWS).
Un prototype a vu le jour au Toaster Expo
Los Angeles, mais depuis les sp
cifications ont compl
tement chang
et les prix ont baiss
. Les dessins ci-dessus montrent le @{"PAWS 600 /1200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Paws2.8bt"} et le @{"PAWS 3000/4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Paws3.8bt"}.
Ce dernier est
d'un
cran r
glable et d'un clavier s
. Il conserve les connecteurs Zorro III et se replie apr
s utilisation. Le PAWS 600 ressemble un "laptop", tandis que le 1200 est plus grand mais tr
s similaire. Aucun prix n'a
Les PAWS seront vendus par des distributeurs dans chaque pays. Les kits comporteront la carroserie avec
cran
cristaux liquides de type actif ou passif, trackball, alimentation et batterie. Le prochain projet de SPP est un vrai notebook Amiga qui s'appellera le Lynx.
@ENDNODE
@NODE myAvancedem " Avanc
nage (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}A v a n c
e d
n a g e@{fg text}
Voici les nouvelles coordonn
es d'Avanc
e: 18/20 rue Claude Tillier, 75012 Paris (3
tage droite), m
tro Reuilly-Diderot, t
phone (1) 43 72 07 07, FAX (1) 43 72 59 87.
Avanc
e annonce la prochaine disponibilit
de la troisi
me version de Real3D. Les utilisateurs enregistr
s recevront une proposition de mise
jour (voir aussi les pages de news allemandes).
@ENDNODE
@NODE myVitepro " Imagine v3.2 et Aladdin 4.0 chez VitePro (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}I m a g i n e v 3 . 2 e t A l a d d i n 4 . 0 c h e z V i t e P r o@{fg text}
La version 3.2 d'Imagine sur Amiga et PC est disponible au prix de 1000F pour les utilisateurs enregistr
s qui ont souscrit le "Constant Upgrade". Nouvelles possibilit
s d'affichage, affichage des images de fond en 32 gammes de gris pour IFF/TIFF/TGA/Anim5 ou anim FLC. En cr
ant une animation dans le Detail ou Stage Editor, on peut naviguer entre les pages pour en v
rifier le temps. De m
me, il est possible de param
trer 25 fonctions. Il y a une nouvelle commande "Smooth" pour lisser les courbes facilement et rapidement, et surtout de nombreux bugs r
La nouvelle version enti
rement remani
e d'Aladdin4D permet entre autres: configuration de l'
cran d'
dition, de preview et de rendu; s
paration de la taille de l'image et de celle du preview et de rendu; la cam
ra peut traverses les masses gazeuses; les flares et fountains peuvent
tre opaques avec contr
le par Alpha Channel; l'anti-aliasing des bitmaps est quatre fois plus rapide; mapping professionnel de type 'point spherical'; mode batch pour les rendus; field rendering, c'est
dire un calcul d'image sur deux trames pour un rendu d'animation plus fluide; nouvel outil de lissage et de chanfrein interactif avec notes de projet.
@ENDNODE
@NODE myMajadfi " Les mises
jour d'ADFI (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}L e s m i s e s
j o u r d ' A D F I@{fg text}
Edition ADFI annonce les mises
jour quasi gratuite de Pagestream 3.0, D
collages, PCTask (3.0 en 3.12) et GoldEd. Pour les modalit
phoner au 73 93 77 31 du lundi au vendredi de 10h
17h (pas de r
ponse
crite).
Un support technique de PAO est
galement assur
e ainsi que toute int
gration dans la cha
ne PAO de la saisie au flashage).
@ENDNODE
@NODE myBaisseedi " Baisses de prix chez EDI (05-79)"
@TOC myNewsInt
@{fg shine}B a i s s e s d e p r i x c h e z E D I@{fg text}
EDI, importateur d'Expansion Systems, annonce des baisses de prix d
es suite
la baisse du dollar. Ces prix remplacent les prix de la publicit
EDI dans ce num
DataFlyer XDS (boitier externe pour HD IDE 3.5 1200) 495F
DataFlyer SCSI + A1200 (carte contr
leur interne SCSI A1200) 720F
DataFlyer SCSI+ A4000 790F
DataFlyer SCSI A2000 650F
DataFlyer RAM 0k (pour A2000) 720F
DataFlyer SCSI A500 1250F.
@ENDNODE
@NODE myActuFrance " Actualit
FRANCE (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" The Fun Flash Cool disquette (05-79)" LINK myTffcool}
@{" Video Backup System v3.1 (05-79)" LINK myVideoback}
@{" Quartz Informatique (05-79)" LINK myQuartz}
@{" AFLE (05-79)" LINK myAfle}
@{" EXPOS (05-79)" LINK myExpos}
@{" RTC St Orens de Gameville (05-79)" LINK myRtcstorens}
@{" Fr
quence techno (05-79)" LINK myFreqtechno}
@ENDNODE
@NODE myTffcool " The Fun Flash Cool disquette (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}T h e F u n F l a s h C o o l d i s q u e t t e
... ou comment attraper une Bidibullite aigue!@{fg text}
La disquette n'est pas pareille que la version papier, disons que c'est une autre exp
rience (nous avons subi le num
ro 16). @{"TFFCool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tffcool.8bt"} dans toutes ses formes est toujours raffra
chissant, nous vous le recommandons. Le mois prochain nous allons essayer de trouver l'adresse du service de distribution bidibullique.
@ENDNODE
@NODE myVideoback " Video Backup System v3.1 (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}V i d e o B a c k u p S y s t e m v 3 . 1
Backups sur VHS@{fg text}
Il existe une alternative aux centaines de disquettes n
cessaires pour effectuer un backup de votre disque dur: utiliser votre magn
toscope de salon. La version 2 de Video Backup System a
test
e dans ANews n
75. La version 3.1 est disponible. La vitesse de sauvegarde est annonc
e comme
tant doubl
e soit de 130
150Mo par heure. On peut se positionner automatiquement sur la bande afin de r
rer le ou les fichier(s) d
(s). On peut programmer l'heure de d
but de sauvegarde.
@{fg shine}DeltaGraph'X propose le c
ble et le logiciel en version fran
aise pour 540F. Une mise
jour est possible.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myQuartz " Quartz Informatique (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}Q u a r t z I n f o r m a t i q u e
Beaucoup de produits disponibles@{fg text}
Parmi les centaines d'articles Amiga, Quartz Informatique propose Directory Opus v5.0, Turbo Calc v3.0, CDBoot v1.0, GPFax, Photogenics, Squirrel, des lecteurs de CDROM IDE pour A4000, Azur, Pagestream v3.0, les ROM 3.1 ainsi que des dizaines de CDROM. Vous pouvez demander un catalogue. Les d
veloppeurs sont invit
se manifester.
@{fg shine}Quartz informatique, BP 27, 74401 Chamonix Cedex, t
l/fax 50 53 82 62@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myAfle " AFLE (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}A F L E@{fg text}
L'association Fran
aise du Libre Essai vous propose deux formules d'abonnement:
- abonnement simple: la S
rie FR (disquette + manuels
- abonnement complet: s
rie FR + s
rie SE
L'envoi des nouveaut
s du mois est automatique avec une r
duction de 10% sur le prix. Le paiement s'effectue uniquement par carte bleue au moment de l'envoi.
@{fg shine}Pour plus de renseignements, t
phonez au 56 05 72 09 de 10
18 heures.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myExpos " EXPOS (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}E X P O S@{fg text}
@{fg shine}AmigaShow
Le rendez-vous Amiga en Belgique@{fg text}
Les 6 et 7 mai prochains, dans la banlieue de Bruxelles, aura lieu AmigaShow 1995. Dans le centre culturel de Rhode-St-Gen
se, de nombreux stands exclusivement Amiga pr
senteront en d
monstration permanente de toute la gamme Amiga propos
la vente ainsi que de nombreux logiciels et p
riques, des CDROM, des imprimantes, du domaine public, du mat
riel d'occasion, de bonnes affaires, etc... Cette ann
e, il y a une nouveaut
avec les concours de dessins, animations, etc... qui sont organis
s. Les organisateurs annoncent qu'il y aura de nombreux lots de valeur pour les meilleures r
alisations. Le sponsor de cette manifestation est Digital Pr
cision qui
tait distributeur officiel Commodore et qui continue
rester fid
l'Amiga. Les prix "foire" de vente de produits sont annonc
s comme
tant comparables
ceux pratiqu
s en Angleterre. Le prix d'entr
e est de 120F Belge mais si vous @{"d
coupez le bon dans cette page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Amigashow.8bt"}, votre entr
e sera gratuite.
@{fg shine}Fauxvaux Patrick, 330 Ch. de Jette, 1080 Bruxelles, t
l 32 2 426 05 04, fax 32 2 420 38 75@{fg text}
@{fg shine}Salon vid
o et informatique@{fg text}
L'association Corsaire Production Normandie organise du 11 au 15 ao
t 1995 une exposition sous la forme d'un salon. Ce premier salon a pour but de pr
senter les activit
s de l'association ax
es sur la technique et la recherche en vid
o et en informatique, tels que l'imagerie, le son, etc... Sous r
serve, une simulation de t
vision locale (
mission et r
ception) est pr
vue. Pour r
ussir ce projet, des sponsors sont recherch
s. Vos pr
ts de mat
riels vid
o (cam
ras, moniteurs, genlocks, r
gie, etc...) ainsi qu'informatique Amiga (cartes, logiciels) seront tr
s appr
s. Les dons en monnaie tr
buchante serviront
couvrir les frais (location, assurance, SACEM, h
bergement, etc...). En
change, de la publicit
sous diff
rentes formes vous sera faite. Toute participation en tant que partenaire sera
ou par courrier Commodexplorer corsaire production, C19 la rocade, 91160 Longjumeau@{fg text}
@{fg shine}Party Zone III, Coding
Brest@{fg text}
Le groupe Suspect organise cet
la troisi
dition d'un meeting d
l'Amiga et
son environnement. Les 26 et 27 ao
cole Ste Anne, des groupes de d
momakers concevront des d
mos et intros sur A1200 standard. Des prix les r
compenseront. Des sponsors ont aid
cet
nement. Les prix d'entr
e vont de 62F80 r
l'avance avec son mat
riel
90F sur place.
@{fg shine}Pour participer, contacter Yann Huguen, 9 av Cl
menceau, 29200 Brest, t
l HR 98 80 20 63 et Xavier Goaoc, 49 rue des trois fr
res Leroy, 29860 Plabennec et Marc modem 14400 28800 98 07 88 67.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myRtcstorens " RTC St Orens de Gameville (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}R T C S t O r e n s d e G a m e v i l l e
Evolution permanente@{fg text}
Depuis quatre mois, le serveur RTC St Orens de Game accessible depuis tout minitel
volue pour plus de confort d'utilisation. Les derniers modules mis en place sont le t
chargement de messages des BAL en fichier ASCII, le contr
le de la vitesse et du num
ro de voie et l'horoscope. La rubrique spectacles du centre culturel Altigone est d
sormais tr
e. Depuis le 1er avril, BgSn le serveur parisien a cr
l'alliance lente qui permet
tous les sysops utilisant le logiciel Mad le RTC de cr
er un r
seau mis
jour quotidiennement. Ceci est un serveur suppl
mentaire o
actuellement dix serveurs sont en r
seau.
@{fg shine}Le num
ro d'acc
s est (1) 61 39 11 47 24H/24 7j/7. Bonnes connections.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myFreqtechno " Fr
quence techno (05-79)"
@TOC myActuFrance
@{fg shine}F r
q u e n c e t e c h n o@{fg text}
Dans le cadre de l'
mission 100% techno "RadioV" Radio Vicomte (qui
met sur la Corr
ze, la Dordogne et le Lot sur 103.9 Mhz) recherche des modules techno format tracker (compatibles Octamed V5.0 et de n'importe quelle taille) pour la chronique Label Radio V. Si les morceaux sont suffisamment
labor
s et dans le pur esprit techno, les auteurs pourront, s'ils le d
sirent,
tre "book
s" pour avoir une chance de voir leurs produits
s et distribu
s sous format de maxi vinyle vers divers horizons selon le label.
@{fg shine}Pour en savoir plus, contacter Franck Chevalier au 55 84 32 08@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{I}Encore et toujours...
Etre amigaphile au milieu de tous ces PCs et le rester pr
sentement est vraiment un reflet de nos caract
res. Et m
l'int
rieur du domaine amigal, je me retrouve encore minoritaire
la lumi
re des r
sultats du concours des meilleurs produits organis
par Amiga-Magazin. Ainsi, le ray-tracing - mon activit
e sur notre belle machine obtient les r
sultats suivants : @{"Maxon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Cinema4d.8bt"} @{"Cinema 4D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Cinema4d2.8bt"} avec 36 %. devant Imagine 3.0 et Lightwave 3.5 avec chacun 20 % et Real 3D avec 16 %. Et bien justement, je les aurais class
s dans l'ordre inverse... @{UI}
@{" REELLEMENT REAL 3D V3.0 (05-79)" LINK myreal3d}
@{" Emaginator (05-79)" LINK myEmaginator}
@{" BJC-600e (05-79)" LINK myBjc600e}
@{" CD-Write (05-79)" LINK myCdwrite}
@{" SIRIUS II (05-79)" LINK mySirius2}
@{" SAMPLITUDE PRO (05-79)" LINK mySamplepro}
@{" DESKJET 540 (05-79)" LINK myDeskjet540}
@{" OL 810ex (05-79)" LINK myOl810}
@{" EN BREF (05-79)" LINK myEnbref}
@{" FOIRE AU DOMAINE PUBLIC (05-79)" LINK myFoiredp}
@{" LITTERATURE (05-79)" LINK myLitterature}
@{" TESTS ALLEMANDS (05-79)" LINK myTestall}
@{" NEWBACK (05-79)" LINK myNewback}
@{" ENCORE OPTIMISTES (05-79)" LINK myEncoropti}
@{" CEBIT (05-79)" LINK myCebit}
@{" HARDITAL (05-79)" LINK myHardital}
@{" Comparatif Disques Durs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Compadur.16c"}
@{" Comparatif Controleurs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Compacontro.16c"}
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@{I} @{fg shine}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin et Amiga Plus d'avril 95, et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{fg text} @{UI}
@ENDNODE
@NODE myreal3d " REELLEMENT REAL 3D V3.0 (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}R E E L L E M E N T R E A L 3 D V 3 . 0@{fg text}
On avait peur que l'Amiga soit ignor
chez Activa mais voil
que vient apr
s un an la nouvelle version majeure de mon @{"logiciel favori" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Fish.8bt"}. Enorm
ment de nouveaut
s sont annonc
es. Entre autres: entr
e optionnelle pour rajouts tels que reflets de lentilles photographiques (lens flare), rayons lasers, etc... Ces effets ne sont pas calcul
s par le ray-tracer et r
duisent ainsi le temps de calcul. Autre r
duction des temps de calcul (c'
tait n
cessaire), gr
un d
coupage de l'image en petits morceaux. Contr
le num
rique des coordonn
es avec profondeur pour les points. Cr
ation de courbes
la surface des objets. Visualisation d'images en arri
re-plan pour le contr
le de formes et des proportions lors de la cr
ation d'objets. Contrainte de d
placement des objets
un ou deux axes. Nouvelles "m
thodes" d'animation (parmi lesquelles les pas laissent des traces dans la neige ou des chocs laissent les objets d
s). Pas de prix communiqu
. Activa.
@ENDNODE
@NODE myEmaginator " Emaginator (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}A N A G R A M M E D E A M I G A E T R O N . E T P O U R T A N T ...@{fg text}
"Emaginator", quel nom! C'est une carte turbo Apollo pour le 1200 avec un 68EC030/50 qui peut se peupler jusqu'
32 Mo de RAM 32 bits SIMM avec options coprocesseur et module SCSI (DM 380). Sous le m
me nom va suivre une carte 68060 pour le 4000 avec un maximum de 128 Mo de RAM et un adaptateur-h
te Fast-SCSI (8 Mo/s) qui selon les constructeurs est la carte acc
ratrice la plus rapide du monde (gr
l'emploi des nouvelles EDRAMs
15 nanosecondes, la vitesse est doubl
e. Une acc
ration de 500 % est annonc
e par rapport
un 4000/040 de base), (pas encore de prix). Entre les deux, une carte pour le 2000 avec 68030/50, 64 Mo de RAM et Fast-SCSI (DM 700 en 25 MHz et 1200 en 50 MHz). Enfin pour le 500, le TurboBox 520 avec un 68020/25 et 68881/25 sur le port expansion avec de nouveau sortie du bus pour d'autres extensions (THRU). MLC.
@ENDNODE
@NODE myBjc600e " BJC-600e (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}B J C - 6 0 0 e@{fg text}
L'imprimante acquiert une pseudo d
finition de 360 x 720 dpi gr
une interpolation. Nouvelle
galement, la recharge couleur
la place des trois s
es (c'
tait
mon avis le point fort de la machine). 30 polices et 10 TRUE-Type internes. DM 1000. Canon.
@ENDNODE
@NODE myCdwrite " CD-Write (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}R E E C R I R E S E S C D - R O M !@{fg text}
ce au logiciel CD-Write, il devient possible d'effacer des fichiers, de changer des configurations sur ses CD-ROM. Bien s
r, c'est virtuel, mais c'est bien pratique et bien pens
. Stefan Ossowski.
@ENDNODE
@NODE mySirius2 " SIRIUS II (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}S I R I U S I I@{fg text}
La nouvelle version du c
bre genlock poss
de en plus des entr
es/sorties FBAS et Y/C, deux canaux st
o et une entr
e microphone. Les canaux audio ont chacun un r
glage de volume, de graves et d'aig
es. Le processeur assure un pilotage parfait entre l'image et le son. A sa disposition se trouve
galement un syst
me blue-box et un canal alpha d'un bit (soit 0 soit 50 %) tandis que l'image de l'Amiga se r
gule de 0
100 %. On dispose encore d'un g
rateur blackburst qui permet d'envoyer un signal Amiga sans signal vid
o. Enfin, en sortie, l'am
liorateur vid
o (enhancer) est muni de r
glages de couleur, contraste et luminosit
ainsi que rouge, vert, bleu. Les c
bles n'ont pas besoin d'
tre d
ce au bypass lorsque le genlock est hors-service. Le genlock se laisse piloter soit
l'aide de ses manettes soit par logiciel avec un joystick. electronic-design.
@ENDNODE
@NODE mySamplepro " SAMPLITUDE PRO (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}S A M P L I T U D E P R O@{fg text}
La version 2.1 est pr
te. Elle permet
sent d'utiliser huit (au lieu de quatre) canaux en 16 bits et 44,1 KHz. Un processeur rapide est n
cessaire pour jouer les huit pistes en m
me temps. De nouveaux filtres ont fait leur apparition tels que
galiseur param
trique ET @{"graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Samplitude.8bt"}, effet Hall. Une visualisation FFT est pr
vue (pr
sentation 3D des
chantillons en spectres de Fourier) qui facilite les r
glages de filtres. Le format WAVE peut dor
navant
tre import
ou export
@{fg shine}Samplitude Pro ne sera plus d
velopp
qu'en version SMPTE. Prix de la mise
niveau : DM 300. SEK'D/PCS.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myDeskjet540 " DESKJET 540 (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}D E S K J E T 5 4 0@{fg text}
Encore un nouveau dans la gamme toujours grandissante. Consid
comme l'h
ritier du 500C et du 520, le 540 imprime en 300 x 300 dpi et gr
ce au RET (r
solution enhancement technology) 600 x 300. La vitesse est d'environ 3 pages
la minute en noir et blanc, 1,5
4 minutes par page en couleur. L'imprimante poss
de en ROM CG Times, Universe, Letter Gothic, Courier et 14 polices TRUE-Type. Le magasin d'alimentation peut supporter 100 pages, 50 folios ou 20 enveloppes. Les formats vont de A6
@{fg shine}Pour la couleur, un kit (ColorKit) est en option. DM 670. ColorKit DM 70. Hewlett-Packard.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myOl810 " OL 810ex (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}O L 8 1 0 e x@{fg text}
ce au syst
LEDs, cette imprimante permet le 600 x 600 dpi encore optimisable avec le "OKI Smoothing". La m
moire interne est de 2 Mo mais peut
tre pouss
34. Les
mulations sont PCL-5 et LaserJet IV. 35 polices Agfa, 10 TrueType et une bitmap compatible HP. Le magasin contient 250 pages et sur option 500. Les formats vont de A6
A4. La cartouche autorise l'impression de 2000 pages et la t
te est pr
vue pour 20 000.
@{fg shine}DM 2500. 2 recharges DM 90. T
te : DM 330. OKI.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myEnbref " EN BREF (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}VIDEO IMAGINE 3.0@{fg text}
Le deuxi
me volet du cours Imagine 3.0 traite de deux projets en 100 minutes. Le premier traite de la construction
l'aide de splines, le second anime un logo. DM 60. CAD Art.
@{fg shine}LE GENERAL A ETE RACHETE@{fg text}
Cluster, le langage de programmation modulaire inspir
de Modula-2 a
repris par la firme M.O.M. 3 versions: Deluxe DM 198, Ligt DM 99 et d
mo DM 9. M.O.M.
@{fg shine}HOT HOT HOT LINE@{fg text}
Exemplaire: Ingenieur B
ro elfrich installe une ligne d'urgence sur le mailbox "White Wolfen" chaque vendredi en direct de 14
17 heures : (441) 9 84 99 40, connection ISDN (441) 88 26 22, connection Activa-mailbox (40) 5 55 20 67 et sur Internet : E-Mail Alex@whwo.north.de
@{fg shine}CD-ROM AMIGA MAGAZIN@{fg text}
En mai est pr
vue la sortie d'un CD-ROM reprenant tous les DP parus en disquettes mensuelles dans Amiga Magazin.
a va faire mal, car il y a de l'in
dit dans les circuits mondiaux: tous les programmes gagnants du concours du mois dont les droits appartiennent
Amiga Magazin vont
tre ainsi catapult
s, tous les tips & tricks, tous les listings de programmes didactiques, tous les cours d'ARexx, de C, de C++, de Modula, d'Ob
ron, de Cluster, d'assembleur, d'AmigaDOS, de librairies, devices, syst
me, formats, datatypes, etc... Je vous tiendrai au courant.
@ENDNODE
@NODE myFoiredp " FOIRE AU DOMAINE PUBLIC (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}F O I R E A U D O M A I N E P U B L I C@{fg text}
Les 20 et 21 mai
tersloh, sont invit
s tous les utilisateurs et cr
ateurs de DP avec ou sans leur machine. Copie gratuite sur place, discussion avec les d
veloppeurs. Si on am
ne son Amiga, le signaler
l'avance. Cela se passe
la vieille filature : Alte Weberei, Bogenstr. 1-8, , 33330. G
tersloh. Ouverture
10 heures. Entr
e DM 5.
@{fg shine}Renseignements : Andreas Mau
, Neuenkirchenerstr. 40, 33378 Rheda-Wiedenbr
ck. T
l. (5242) 4 98 07@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myLitterature " LITTERATURE (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text}
@{fg shine}MANUEL POUR PAGESTREAM@{fg text} 450 pages en anglais ou en allemand avec de nombreuses illustrations sur PageStream 3.0, PageLiner et BME pour tous les possesseurs de PageStream 3.0 (abcdef...) DM 60. Le dernier update (f, je crois) (Ed: non c'est g) pour DM 10 avec infos. AHD.
@{fg shine}LANDSCHAFTS MALEREI MIT DELUXE PAINT (peinture de paysages)@{fg text}. Gabriele Lechner 1994. ISBN 3-926858-46-X. DM 59. (180 pages avec 1 disquette)
@{fg shine}CONNECTING TO THE INTERNET@{fg text} An O'Reilly Buyer's Guide (Susan Estrada) 175 pages. ISBN 1-56592-061-9. DM 32. O'Reilly/International
@{fg shine}MASTERING AMIGA SCRIPTS (Mark Smiddy)@{fg text} 320pages ISBN 1-8773308-36-1. DM 79. Bruce Smith Books. The Software Society.
@ENDNODE
@NODE myTestall " TESTS ALLEMANDS (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" DPaint V (05-79)" LINK myDpaint5}
@{" DiskSalv III (05-79)" LINK myDisksalv3}
@{" Golem AT/IDE/FastSCSI-2 (05-79)" LINK myGolem}
@{" SQUIRREL (05-79)" LINK mySquirrel}
@{" SPEEDUP (05-79)" LINK mySpeedup}
@{" X-DVE (origine italienne) (05-79)" LINK myX-dve}
@{" AMIGA 1200 TOWER (05-79)" LINK myA1200tower}
@{" CYBERVISION64 (05-79)" LINK myCyberv64}
@{" TOSHIBA XM-3601 (05-79)" LINK myTx3601}
@{" NECOS 1.0 (05-79)" LINK myNecosv1}
@{" HELM 1.65 (05-79)" LINK myHelm1.65}
@{" CAMOUFLAGE 1.12b (05-79)" LINK myCamouflage1.12b}
@{" COMPARATIF CLAVIERS (05-79)" LINK myCompclavier}
@ENDNODE
@NODE myDpaint5 " DPaint V (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}9,7 - D P a i n t V@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95
ses nouvelles fonctions, DPaint reste le meilleur programme de dessin et animation 2D. Malheureusement, beaucoup de fonctions auraient pu
tre mieux travaill
es. DM 300 (update de II DM 170. de III DM 150, de IV DM 140)
(+): Surface et mat
riel pour un travail r
aliste. Mode 24 bits. Tr
s bon animateur. Port ARexx. Macros. Travail avec tablettes graphiques.
(-): Undo insuffisant. Pas de travail avec les cartes graphiques. Ne conna
t que les IFF. Pas de fonction filtre. Ne peint que sur les surfaces visibles. Menu de macros stupide.
@ENDNODE
@NODE myDisksalv3 " DiskSalv III (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}10,9 - D i s k S a l v I I I@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95.
C'est le fin du fin pour r
parer ses erreurs ou celles de l'Amiga. C'est un mod
le en utilisation et en fonctions. DM 80.
(+) : Bon manuel. Aide en ligne. S
curit
des fonctions. Fonctions undelete et unformat.
(-) : le mode backup est trop faible.
@ENDNODE
@NODE myGolem " Golem AT/IDE/FastSCSI-2 (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}10,3 - G o l e m A T / I D E / F a s t S C S I - 2@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95
Haute efficacit
pour un prix bas. Les deux mondes T/IDE et SCSI sont r
unis sur une m
me carte. DM 698 (Golem Computer)
(+) : Transferts rapides SCSI gr
FastSCSI-2. Impl
mentation Enhanced IDE (EIDE). Compatibilit
CD-ROM ATAPI.
(-) : Il y a plus rapide pour les Amiga 3000/4000. Les prises g
nent lors du montage.
@ENDNODE
@NODE mySquirrel " SQUIRREL (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}10,6 - S Q U I R R E L@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95
Contr
leur SCSI/SCSI-2 externe PCMCIA.
Une m
thode simple et rapide d'impl
menter un @{"contr
leur SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Squirrel.8bt"} dans son 1200.DM 215 (HiSoft) (Amiga Oberland)
(+) : Bon manuel. Compatibilit
. Transferts rapides. Installation ais
(-) : Le manuel est toujours en anglais.
Test Amiga Plus 4/95
A condition que Squirrel travaille avec votre carte turbo, c'est une acquisition int
ressante pour un 600 ou un 1200. Si donc il est compatible, le concept innovant fascine ainsi que les vitesses
@{fg shine}10,1 - X - D V E ( o r i g i n e i t a l i e n n e )@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95
@{"X-DVE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Xdve.8bt"} montre sa force sur les nouveaux Amiga tout d'abord dans les effets de texte. Les effets de vent sont
ment. Choix de sources lumineuses. Construction du programme tr
s claire. Tr
s beaux effets sp
ciaux.
(-) : Lenteur d'ex
cution (comparaison pour 25 images 736 x 580, 256 couleurs : X-DVE format XFA/6.828.828 octets/3,8 s. Scala MM 400 format Anim 32/6.829.647 octets/3,1 s. clariSSA 3.0 format SSA5/3.369.238 octets/2,2 s.) Pas assez de d
finitions en textes. Dimensions d'
cran fixes. Manuel en anglais et pas
jour. Temps de calculs relativement longs.
@ENDNODE
@NODE myA1200tower " AMIGA 1200 TOWER (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}10.1 - A M I G A 1 2 0 0 T O W E R@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95
En tant que premier fabricant de towers, Micronik a r
ussi un mod
le avec platine bus d'une bonne maturit
. Seulement les probl
mes de compatibilit
(dont ils ne sont pas responsables) troublent la bonne impression. La finition est irr
prochable. DM 499. Alim 250 Watts DM 129 (Micronik)
(+) : Bonne compatibilit
. Beaucoup de place. Installation facile. Ext
rieur
gant.
(-) : Un peu cher. Avec certaines cartes acc
ratrices, il est n
cessaire d'enlever la RAM. Une alimentation puissante est en sus.
@ENDNODE
@NODE myCyberv64 " CYBERVISION64 (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}11,4 - C Y B E R V I S I O N 6 4@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95 .
C'est l
la nouvelle star dans le monde des cartes graphiques. Le hard est moderne et rapide, le soft brille par ses facult
s RTG. 2 Mo DM 700, 4 Mo DM 870. (phase 5)
(+) : Rapide
galement dans les hautes d
finitions. Compatible. Bonne
mulation. Livr
e avec Photogenics Light. Extensible. Logiciels de genre RTG.
(-) : Le manuel ne couvre que le hard et l'installation.
@ENDNODE
@NODE myTx3601 " TOSHIBA XM-3601 (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}T O S H I B A X M - 3 6 0 1@{fg text}
Test Amiga Plus 4/95
Avec ce mod
le, Toshiba se reprend le titre de champion du monde de vitesse des lecteurs de CD-ROM, et ce,
un prix promotionnel incroyable. Tous les utilisateurs d
sireux d'acheter un lecteur doivent en passer par l
. DM 599
(+) : Vitesse extr
mement haute (vitesse x 4,4). Incroyable relation qualit
-prix. Pas de caddie.
(-) : Aucun d
faut.
@ENDNODE
@NODE myNecosv1 " NECOS 1.0 (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}N E C O S 1 . 0@{fg text}
Test Amiga Plus 4/95
Aussi puissant qu'il soit, le programme laisse une impression d'immaturit
. A part la partie ADPro, encore des erreurs, bien qu'une interface graphique agr
able. DM 600. Version PAR DM 1000 (VideoComp)
(+) : Travaille avec n'importe quelle s
quence ou avec PAR. Emploi de layers illimit
. Synchronisation audio. Nombreux effets int
ressants.
(-) : L'installation n'est pas parfaite et des corrections manuelles sont n
cessaires. Lenteur de travail. Risque
de plantages. N
cessite ADPro 2.5. Dongle.
@ENDNODE
@NODE myHelm1.65 " HELM 1.65 (05-79)"
@TOC myTestall
@{fg shine}H E L M 1 . 6 5@{fg text}
Test Amiga Plus 4/95
Jamais encore programmer n'a
aussi facile. Helm est un outil puissant facile
apprendre pour le d
butant et qui ne laisse
l'initi
que peu
sirer. Environ DM 250 (Eureka)
(+) : Emploi facile et intuitif, bien
pour le multim
dia. Beaucoup d'objet pr
finis. Compatible Hypertext, Arexx et Postscript. Puissantes fonctions graphiques. Nombreux manuels d'exemples. Pas de droits d'exploitation. Tr
s bon manuel. Prix
(-) : L'
diteur de script n'est pas assez confortable. L'
diteur et les programmes ne sont pas absolument conformes aux normes Commodore. Les programmes g
@{fg shine}C O M P A R A T I F C L A V I E R S@{fg text}
Test Amiga Magazin 4/95.
MS Natural Keyboard (EsCom) (10,4 / 12) (DM 199) -
Mini Ergo (EVG Martens) ( 9,8 / 12) (DM 230) -
Corporate Media (CoMe) (10,1 / 12) (DM 150, Adaptateur DM 89, le tout DM 239)
@ENDNODE
@NODE myNewback " NEWBACK (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}N E W B A C K@{fg text}
Ce programme de backup est dou
pour l'archivage virtuel et la communication par r
seau. L'archivage se r
alise sur n'importe quel support, streamer SCSI, disquettes, disques durs, cartouches et m
me avec le floopy streamer XStream. DM 99. En paquet avec XStream 300 Mo : DM 599. Village Tronic.
@ENDNODE
@NODE myEncoropti " ENCORE OPTIMISTES (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}E N C O R E O P T I M I S T E S@{fg text}
Commodore Scandinavie (et oui, le froid conserve plus longtemps) a fait un sondage aupr
s de ses revendeurs. Le r
sultat est plus que positif puisque les estimations d'achat d'Amiga pour l'ann
e se portent
11.000.
@ENDNODE
@NODE myCebit " CEBIT (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}C E B I T@{fg text}
Le @{"CeBIT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Cebit.2c"}, la plus grande foire europ
enne informatique a eu lieu du 8 au 15 mars
Hannovre. 312.234 m
tres carr
s contre 309.427 en 94 et 6042 exposants contre 5845. Voil
des chiffres pr
Citizen y a montr
deux nouvelles imprimantes
aiguilles, la 90X et la 240X. Acorn int
grait des cartes 486 dans ses PCRiscs (??). Sony a apport
le MDH-10, le premier lecteur de donn
es MD, et le lecteur WORM
15 Go de capacit
. Elsa introduisait sur le march
son nouveau modem le "MicroLink 28.8 TQV" compatible V.34 et V.Fast pour DM 529. Kyocera innovait dans l'
cologique avec l'imprimante LED de haute qualit
FS-400
duit (car tambours
ternels garantis 100.000 pages -
1000 pages par mois, cela nous am
huit ans), et
s faible taux d'ozone. Plus de nouvelles sur le CeBIT le mois prochain.
@ENDNODE
@NODE myHardital " HARDITAL (05-79)"
@TOC myActuAlleman
@{fg shine}H A R D I T A L@{fg text}
Au milieu d'un r
capitulatif de cartes turbo, j'ai rep
parmi les visages connus, une marque dont on parle peu, c'est Hardital. Il est pourtant extraordinaire de trouver les mod
les suivants : pour le 2000, Hardital Superformance "Over The Top" avec un 68040
28/40 MHz, jusqu'
32 Mo de RAM, DM 1195/1795, options SCSI-2 DM 195, directement compatible 68060. Mon vieux 2000 en bave d'envie... Mais il n'est pas tout seul. Un mod
le similaire "PowerChanger" pour A3000 et pour A4000 sans RAM, DM 995 compatible 68060
galement. Hardital
@ENDNODE
@NODE myPiccolo " Piccolo SD64 (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P i c c o l o - S D 6 4
Rapide et agr
able@{fg text}
@{I}Comme son nom le laisse pr
sager, cette carte est
e d'un Cirrus 64 bits. En utilisation dans une machine Zorro III, elle s'av
re rapide. Le Syst
me EGS, dont la qualit
n'est plus a prouver, est pr
sent pour la partie logiciel du paquetage.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
La carte Piccolo SD64 peut fonctionner en Zorro II ou en Zorro III. Elle reconna
t automatiquement le type de slot. Il est possible de forcer l'utilisation en Zorro II pour les machines qui ont un Buster version 06. Les performances annonc
es par le constructeur sont de 30 Mo/s en Zorro III... Comme la Picasso II, un "pass-thue" permet l'utilisation d'un seul moniteur . Cette carte existe en deux versions 2 et 4 Mo. C'est le Syst
me EGS, dans sa version 7.0, qui permet l'utilisation des possibilit
s de cette carte. Un bus d'extension permet l'ajout d'un module vid
o optionnel qui permet d'enregistrer sur bande vos cr
ations en composite ou YC et la communication avec la carte VideoCruncher JPEG. Le syst
me minimum n
cessaire pour l'utilisation de cette carte est un Amiga :-) 68030 avec coprocesseur math
matique, de 4 Mo de fast, le Syst
me 2.04, un disque dur, et d'un
cran SVGA.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le test de la Piccolo SD64, dans sa version 4Mo,
effectu
sur un Amiga 4000
d'une WarpEngine
40 Mhz avec 20 Mo et un Buster version 09. Ce dernier permet l'utilisation du Zorro 3 avec la Piccolo SD64 (ce qui n'est pas le cas de toutes les cartes : la Spectrum par exemple). Quant
cran, ce fut un Mag MX 17S.
Apr
s avoir install
la carte dans la machine, je mets en marche l'Amiga et l
Guru... Cela commence bien... Je mets alors ce probl
me sur le compte de mon Buster version 09 (soud
snif!), le jumper pour forcer l'utilisation en zorro 2 ne fait rien (il faut pr
ciser que la partie de la documentation qui parle des "jumpers" n'avait pas de rapport avec la carte...). Apr
s un essai dans une autre machine qui se passa sans probl
me, j'en d
duisis que la Piccolo et la FrameMachine ne s'entendent vraiment pas du tout. Apr
s avoir retir
cette derni
re tous fonctionna sans al
A part ce petit d
tail, l'installation, qu'elle soit mat
rielle ou logicielle, n'a pas pos
de probl
me. On peut tout de m
me regretter l'installation toute en allemand. C'est dans cette partie que l'on choisit son type
cran (bandes de fr
quences admissibles) et son utilisation en un ou deux moniteurs. J'ai particuli
rement appr
le "pass-thue" qui ne peut pas inverser par la forme des prises.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Apr
s avoir reboot
, un
cran EGS de pr
sentation s'affiche avant le d
marrage du Workbench. Pour utiliser les nouvelles possibilit
s de cette carte, il suffit simplement de choisir une des r
solutions disponibles avec @{"ScreenMode" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolopref.16c"}. Tous les programmes qui peuvent choisir leur
cran avec ScreenMode peuvent utiliser les nouvelles r
solutions. L'
mulation Workbench est tr
s stable. Dans ce ciel bleu, un seul nuage persiste : on ne peut plus baisser les
crans comme avant (la Picasso II et le CyberGFX peuvent le faire) et pour une utilisation des applications EGS, il faudra ne plus utiliser MagicMenu (ce dernier emp
che l'utilisation des menu EGS).
Le programme PicoRetarget permet de forcer sur un
cran les programmes qui ne peuvent utiliser les nouvelles r
solutions. Cela ne fonctionne pas toujours (en g
ral pour les logiciels commerciaux: bizarrement ce sont toujours eux qui sont le plus
loign
du syst
me Amiga....). Voici @{"un tableau des compatibilit
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolotab1.16c"} des programmes avec la carte Piccolo SD64. Grand utilisateur d'Imagine, j'ai particuli
rement appr
la possibilit
d'utiliser un
cran 1024 par 768 sans ralentissement visible (cependant l'animation en fil de fer ne fonctionne plus...).
La carte dans sa version 4 Mo et la vitesse d'horloge de la carte qui permet d'atteindre des r
solutions int
ressantes: 1024x768 ou 1152x900 (entrelac
) en 24 bits et 1280x1024 ou 1600x1280 (entrelac
) en 16 bits. Elle poss
de une vitesse d'horloge de 110 Mhz de 2
16 bits et 60 Mhz en 24 bits. Dans les divers programmes livr
s avec la carte, @{"EGS Display" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolodisplay.16c"} a
u pour cr
er et modifier les
crans, il est tr
s efficace. Lors des test, j'ai constat
avec regret que les caract
ristiques ne peuvent pas
tre atteind: 53 Mhz en 24 bits (au lieu de 60) et 105 Mhz en 16 bits (au lieu de 110). Au del
, de ces valeurs l'image est parasit
e... Autre bizarrerie je n'ai pas r
ussi
er un mode 1280x1024 en 24 bits.
Par rapport
une carte Zorro 2 et non 64 bits, la Piccolo SD64 permet une augmentation des tranferts et du traitement. Un exemple concret: TVPaint en 800x 600 en 24bits donne du 541k Pixiel/ s sur une carte Picasso II et 1400k Pixiel/ s dans la m
solution sur la Piccolo SD64... Pour donner un ordre d'id
e, TVPaint sur l'AGA (en EGS) donne: 147 k Pixiel/ s... Snifs. Pour la partie des tests de vitesse de la carte et de son
mmulation, c'est IntuiSpeed qui fut utilis
. Voici @{"les r
sultats en 256 couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolotab2.16c"}:
Piccolo_SD64_Z3.test
Piccolo_SD64_Z2.test
AGA_MULTISCAN.test
On peut facilement remarque que notre pauvre AGA est tr
s, mais alors tr
s loin derri
re les cartes graphiques. Le passage du Zorro 2 au 3 permet une tr
s net augmentation des performances.
@{fg shine}E G S@{fg text}
Pour les personnes ignorant ce qu'est le syst
me EGS, je vais m'y attarder une petit peu. Ce syst
me est totalement ind
pendant du mat
riel, il fonctionnera de fa
on identique sur n'importe quelle carte (
part pour les r
solutions et la vitesse). Il existe sur diverses cartes : Spectum, Piccolo, Piccolo SD64, Rainbow III,... et m
me l'AGA ou l'ECS (avec leur "vitesse" relative).
L'EGS travaille toujours en 24 bits avec un affichage en 2, 4, 8, 16, 256, 65000 et 16 millions de couleurs (cela d
pend du syst
me d'affichage). Un tramage qui ressemble beaucoup au large ordered d'ADPro est utilis
pour simuler les couleurs manquantes pour les r
solutions autres que 16 millions. Un peu comme un
cran public, l'
cran EGS sera utilis
par toutes les applications EGS. Le look des fen
tres et son utilisation ressemblent beaucoup
l'Unix avec X. Les fen
tres peut
tre redimentionn
s sur les quatre angles, elles peuvent
tre ic
es et d
es avec leur contenu, menus d
tachables... tout cela
une vitesse... Les programmes plus connus qui ont un rapport avec l'image utilisent l'@{"EGS: ADPro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccoloadp.256"}, ImageFX, ImageMaster et TVPaint. Le domaine public et le Sharware ne sont aussi pas en reste: des visualiseurs d'images, des utilitaires, un visualiseur d'animation Mpeg, un gestionnaire d'image, un logiciel de digitalisation pour carte (Vlab, IV24 et Handy Scanner)... Enfin, un tr
s bel environnement qui r
clame tout de m
me une bonne configuration: 68040 et une r
solution de 1024 par 768 (pour avoir un peut de place).
Dans le paquetage, l'on peut d
couvrir un logiciel de dessin : @{"Pico Painter" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolopaint.256"}
premi
re vu ce logiciel peut para
tre totalement d
d'int
t mais fouillant un peu dans ses menus l'on peut trouver : de nombreux modes de dessin, utilisation du clipboard, matrice de convolution jusqu'a 7x7, processeur couleurs,... Il s'av
re un logiciel de dessin avec des possibilit
de traitement tr
s int
ressante et m
rite un test
lui seul. Trois "drivers" sont fournis en standard avec la carte : ADPro, ImageMaster, Real 3D (1.4 et 2.x). un autre logiciel, DIA, permet gr
des scripts ARexx d'effectuer une pr
sentation (seulement pour les passionnes de ce langage...).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une bien belle carte que mon Amiga regrette d
pour sa vitesse, le magnifique syst
me EGS et son int
gration dans le syst
me Amiga. Mais voila, je la trouve personnellement un peu ch
re. Voila quelques temps que le syst
me EGS est sortie et il n'est pas encore beaucoup utiliser, pour quand un Scala EGS... Pourtant lors d'un salon de Cologne, je me souvient avoir vue sur un
cran une version d'ImageFX enti
rement sous EGS, qu'est elle devenue... Quoi qu'il en soit un bon choix pour la retouche d'images en tr
@NODE myEpsoncanon " Epson Stylus Color / Canon BJC4000 (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U N E P E T I T E M E R V E I L L E
Jac Pourtant a adopt
une nouvelle imprimante@{fg text}
@{I}Ed: Nous ne sommes pas souvent
s par des imprimantes bas de gamme, mais l'Epson Stylus Couleur nous a laiss
s bouche-b
e. Voici l'imprimante qu'il faut pour l'amiga
ste qui cherche une sortie papier de ses plus belles r
alisations en 2D ou 3D. Jetez un coup d'oeil
notre couverture, qui repr
sente un exemple de son travail.
Cette imprimante est peut-
tre un peu plus lente que ses concurrentes, mais, pour les points les plus importants, elle est actuellement imbattable: premi
rement, pour ses sorties impeccables,
clatantes et quatre fois plus fines que les autres, et deuxi
mement, pour son co
t d'exploitation. Dans un test comparatif dans son num
ro de d
cembre, le journal PC Direct a
son co
la page
1.62FHT, contre 4.16FHT pour le HP Deskjet 500C, 6.74FHT pour le Deskjet 560C, et 3.17FHT pour la Canon BJC4000. Patrick Conconi (voir plus bas) a calcul
aussi, mais avec d'autres r
sultats. Alors,
chacun de voir...@{UI}
@{fg shine}"Mon voisin a l'air de mieux comprendre
sent"@{fg text}
A la question du voisin "qui ne comprend rien aux ordinateurs"
qui je montrais mes r
alisations sur mon
cran : "Mais qu'est-ce que tu fais avec tous ces dessins, comment peux-tu les montrer ?", je r
pondais la queue entre les jambes, "Eh bien sur disquette, mais il faut avoir le m
me ordinateur pour les visualiser sur l'
cran. Bien s
r, il existe des imprimantes couleur, mais elles sont trop ch
res et pas assez performantes."
Car ce n'
tait pas avec mon imprimante "24 aiguilles couleur" que j'allais coucher mes chefs d'oeuvre sur papier. Les couleurs
taient sales, irr
res et les bandes, les bandes...
Mais
sent, les prix ont baiss
et la qualit
s'est am
e. Cette
volution va
videmment se poursuivre, mais on ne peut attendre ind
finiment, et une occasion se pr
sente actuellement : la Stylus. Pourquoi elle ? Elle est
peine plus ch
re que ses concurrentes, mais contrairement
celles-ci qui ont un d
finition de 360 x 360 (m
me avec interpolation
720 x 360) elle permet le 720 x 720, c'est-
-dire quatre fois plus de pr
cision.
@{fg shine}L E M A T E R I E L@{fg text}
Dans le carton, on trouve : l'imprimante, le bac d'alimentation, deux bras de r
ception, le c
ble d'alimentation, une cartouche d'encre noire, une de couleurs, trois petits manuels, un grand guide couleur, un guide de r
rence, une pochette de papier couch
@{fg shine}L ' I N S T A L L A T I O N@{fg text}
L'imprimante est facile
monter, il suffit d'encastrer le bac et les bras qui sont amovibles vers le haut lorsqu'elle ne sert pas. On branche l'alimentation, la prise Centronics (qu'il faut acheter s
ment) derri
re l'imprimante (il existe aussi une prise MacIntosh - compatibilit
appr
ciable) et de l'autre c
au port parall
le (ou s
rie) de l'Amiga. On d
balle les cartouches d'encre de leur conditionnement tr
s herm
tique, on les rentre dans leur logement, on les verrouille au moyen d'un levier et on allume la b
te. Elle renacle pendant deux ou trois minutes, comme les premiers cris d'un nouveau-n
qui prend sa premi
re bouff
e d'air, elle prend sa premi
re bouff
e d'encre. Puis elle se calme, tout est pr
t, les buses sont propres, l'encre est amor
e, donnons-lui sa premi
re page. Elle est pr
vue pour faire un test avec diff
rents caract
res en diff
rentes tailles et diff
rentes couleurs. R
sultat impeccable sur papier couch
Bravo, c'est la m
me qualit
qu'avec une imprimante laser et de plus, c'est en couleur !
@{fg shine}L E P A P I E R@{fg text}
Il faut d'abord r
gler le guide de largeur de papier; ensuite le levier d'
paisseur sur la t
te mobile pour les papiers sp
ciaux.
Les diff
rents formats accept
s sont A4, Letter, B5, Legal et enveloppes. Le grammage conseill
va de 64
90. Le magasin d'alimentation peut recevoir 100 feuilles de papier ordinaire, 10 enveloppes, 50 transparents ou 70 feuilles de papier sp
cial.
Pour imprimer en noir et blanc, un papier
lettre ordinaire suffit et on obtient une tr
s belle qualit
en 720 x 720 (bien noir) comme en 360 x 360 (un peu gris). En couleur, pour du texte on peut aussi utiliser du papier ordinaire, mais il risque de faire
ponge, de se gondoler si les caract
res sont trop gras. En graphisme, mieux vaut se limiter alors au 360 x 360.
Les meilleurs r
sultats sont donn
s par le papier couch
Epson sp
cialement adapt
la machine et
l'encre Epson. Ce papier co
te environ un franc la feuille (par rame de 200) et existe en deux versions : 360 dpi et 720 dpi. Ne pas chercher
inverser leur emploi, ils sont absolument
s pour leur d
finitions respectives. C'est un beau papier tr
s fin, tr
s blanc (attention : utilisable d'un seul c
) et qui donne les r
sultats que l'on peut observer sur @{"cette image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMAI/Picprint.jpg"}.
Epson offre g
reusement quatre feuilles de chaque avec l'imprimante, et vend une pochette d'essai avec les deux sortes et aussi des transparents pour r
troprojection.
@{fg shine}L ' E N C R E@{fg text}
La garantie de l'imprimante est de trois ans
condition de toujours utiliser l'encre d'origine. Il existe des kits de remplissage, mais
vos risques et p
rils. De toute fa
on, l'encre d'origine est vraiment tr
s bonne, les couleurs primaires jaune, magenta et cyan sont parfaites, elles couvrent bien, ne bavent pas les unes dans les autres, sont r
sistantes au toucher et le conditionnement et l'emploi sont exemplaires. La contenance est pr
vue pour entre mille et deux mille pages de texte, beaucoup moins en graphique
videmment mais sup
rieure
beaucoup de concurrents. Le seul inconv
nient est le fait d'avoir une cartouche pour trois couleurs. il y a toujours une couleur qui finit en premier et on doit jeter le reste des deux autres. Les prix en grandes surfaces sont de FF 169 pour le noir et FF 369 pour la couleur. Ainsi le prix de revient n'est pas excessif, m
me meilleur march
que pour une laser en noir et blanc.
De plus Epson se targue d'
tre tr
cologique et ses mod
les sont conformes au programme am
ricain Energy Star. Pas d'ozone, pas de gaz carbonique, pas de pousi
re d'encre et 20 Watts seulement pendant l'impression.
@{fg shine}L E S M A N U E L S@{fg text}
Ils sont tous en fran
ais, bien pr
s et bien document
Le guide de r
rence explique tout ce qu'il faut savoir, les cararct
ristiques, les solutions aux
ventuels probl
mes, les codes Escape, les diff
rents caract
res, etc... Le guide couleur est pr
cieux si vous n'avez pas l'habitude des r
glages de contraste, luminosit
, gamma, couleurs, etc... chaque r
glage est d
taill
avec trois photos montrant des exemples moins, normal et plus, ceci dans toutes les d
finitions dans une maginifique pr
sentation glac
e en A4.
Des trois petits manuels, deux vous serviront vraisemblablement peu : Impression avec MacIntosh et impression avec Windows quoique si vous avez une
mulation, chacun est accompagn
d'une disquette contenant un driver. Pour Amiga, rien ! Epson ignore royalement Amiga, mais tout n'est pas perdu. J'y reviendrai. Le troisi
me petit manuel est le guide d'installation, concis, clair et suffisant.
@{fg shine}L E P A N N E A U D E C O N T R O L E S@{fg text}
Un interrupteur marche/arr
s doux, un bouton Pause, un bouton chargement/
jection, un bouton permettant l'
conomie et le condens
, un bouton Font permettant le choix entre sept polices de caract
res int
es : Courier, Roman T (PS) (T=Times), Sans Serif H (PS) (H=Helvetica), Roman, Sans Serif, Prestige et Script (Toutes ces polices sont vectorielles et peuvent
tre pilot
es pour sortir de 8
32 points avec un pas de 2). Un cinqui
me bouton "Alt" permet d'alt
rer les pr
dents et augmente ainsi le nombre des fonctions afin par exemple de forcer un nettoyage des t
tes ou vider la m
moire-tampon de 64 Ko.
Ces touches sont accompagn
es de diodes
lectro-luminescentes permettant de contr
ler les param
tres ou fonctions ou de vous signaler l'absence de papier, le manque d'encre ou la r
ception de donn
es de l'ordinateur. Enfin, plus m
canique, sur le c
se trouve une molette manuelle en cas de bourrage (ce qui ne m'est pas encore arriv
@{fg shine}L E S R E L A T I O N S A V E C L ' A M I G A@{fg text}
Comme je l'ai dit pr
demment, pas de driver (
mulateur) Amiga de la part d'Epson. Pour le texte ou pour des r
solutions basses, on peut se servir d'une
mulation Epson LQ ou d'une autre sans grand probl
me. Mais nous ne d
passerons pas le 180 x 180, le 360 x 360 dans le meilleur des cas et de toutes fa
ons, sans qualit
en mode graphique.
Il faut imp
rativement un driver Amiga, et pour le moment deux solutions sont pr
sentes sur le march
et ce sont deux solutions de grande qualit
. TurboPrint version 3.1, qui a un
mulateur sp
cial Stylus 720 x 720 avec correction gamma et un Print Manager (je ne peux vous en parler longeuement, je ne l'ai pas essay
e mais je sais par de nombreux articles outre-Rhin qu'elle donne de bons r
sultats. L'autre solution, c'est Studio II Professional qui fabrique selon vos crit
res une
mulation servant
tous les autres programmes d'impression ainsi qu'un programme de pr
rences dans votre r
pertoire Prefs. De plus, un programme d'impression directe vous permet d'
diter tr
ment l'emplacement, la qualit
, la m
thode et les param
tres luminosit
, contraste, couleurs, gamma, etc...ainsi que le tramage (une cinquantaine de tramages diff
rents avec pr
visualisation, ce qui est bien pratique. Mon pr
est BlueNoise 30%).
Ce programme est une merveille et doit
tre pris en consid
ration lors de l'achat de la Stylus. Il permet en outre, si vous poss
dez un scanner couleur de plus de 200 dpi d'
talonner votre imprimante afin d'obtenir exactement ce que vous avez sur l'
cran. Seuls des mat
riels tr
s haut de gamme offrent cette possibilit
. Incontestablement incontournable, si j'ose ainsi m'exprimer. Mais m
me sans cela, les r
glages d'origine pour la Stylus sont pratiquement parfaits.
@{fg shine}L E S P E T I T S P L U S@{fg text}
La Stylus offre des petits raffinements comme le mode
conomie qui non seulement s'occupe de votre porte-monnaie, mais aussi donne une meilleure impression en 720 dpi. Je l'utilise personnellement constamment. Ensuite le syst
me MicroWeave change le mode de balayage de la t
te en le rendant plus pr
cis parce que plus
troit, et optimise encore le tramage.
@{fg shine}A U Q U O T I D I E N@{fg text}
gante, prenant peu de place, elle s'est instantan
ment int
mon environnement. Peu bruyante, on n'entend que le d
placement lat
ral du chariot, l'avancement du papier et le nettoyage des t
tes de temps en temps (jamais en pleine impression comme une concurrente connue). Ses performances en rapidit
sont modestes, mais pas d
shonorantes. En noir et blanc, trois
quatre pages
la minute. En couleur un peu moins. En graphisme couleur, tout d
pend du logiciel. Il en est qui, mal programm
s balayent syst
matiquement toute la page m
me s'il n'y a que du blanc. D'autres sont plus intelligents, mais de toutes mani
res, il faut
tre patient. Avec mon 68030
50 MHz et mon 68882
60 MHz, il faut pour une impression couleur pleine page en 720 x 720 entre deux
trois heures de calcul. J'envoie personnellement le r
sultat dans un fichier au lieu de le passer directement
l'imprimante. J'y trouve deux avantages : je peux imprimer plusieurs fois sans
tre oblig
de recalculer et surtout il y moins de temps entre deux balayages ce qui r
duit de l
res surimpressions dans les tons fonc
s lorsque l'encre a s
trop vite. Mais l'impression dure encore une petite demi-heure en pleine page. Mais quel r
sultat !
@{fg shine}L E B U D G E T@{fg text}
3600 F d'imprimante, 100 F de c
ble, 500 F pour TurboPrint ou Studio Pro, 200 F de papier 720 dpi : Total 4400 F. Un conseil si vous poss
dez d
une imprimante et vous vouliez la garder en parall
le, il existe une cha
ne de magasins electro-micro qui fait un bo
tier de d
rivations avec deux c
bles pour 149 F (MicroSpot).
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
J'ai
ses m
rites, les quelques points faibles sont de tr
res lignes plus fonc
es dans les zones noires satur
es mais qu'on parvient
duire avec l'exp
rience, un l
ger gondolement du papier mais pas irr
diable (on peut le repasser, et j'ai r
ussi sans faire de plis
coller sur du carton, m
me en 4 pages en carr
pour faire un poster).
Sinon, perfection sur toute la ligne, on n'est vraiment pas loin de la qualit
d'une Fargo Primera avec (en plus) les bandes en moins, plus
conomique, on peut faire des lettres et des enveloppes professionnelles,
diter un journal, un catalogue, un livre et enfin montrer ses travaux graphiques sur papier au lieu de l'
cran. Mon voisin "qui n'y comprend rien aux ordinateurs" a
impresionn
et il a l'air de mieux comprendre
sent.
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@{fg shine}P a t r i c k C o n c o n i f a i t s e s p r o p r e s t e s t s ...
Un tour d'horizon@{fg text}
@{I}Il n'y a pas si longtemps que la technologie de l'impression couleur est possible sur micro-ordinateur. Avant, il n'y avait QUE la Paint Jet de HP... 150 DPI, d'une lenteur
faire perdre patience
un moine tib
tain mais dont les sorties, aux couleurs assez p
lottes, nous semblaient magnifiques. Le prix
payer en faisait un produit r
aux "pro" ou aux utilisateurs ais
s. De plus, la similitude des couleurs
tait mal respect
e et des images magnifiques
cran avaient des couleurs toutes diff
rentes une fois imprim
es. C'
tait la premi
re mise en application commerciale de la technologie du jet d'encre appliqu
l'impression couleur.@{UI}
Depuis, les choses ont bien chang
, et quatre constructeurs se disputent le march
de la couleur sur micro.
Hewlett-Packard propose sa s
rie Deskjet de la 500c
la 550c et, derni
rement arriv
e sur le march
, la 560c. Canon, lui, offre toute une gamme nomm
e "BJ" pour Bubble Jet (jet de bulles) dont la BJ 4000 est le fer de lance. Il y a aussi Fargo avec sa fameuse imprimante
sublimation qui offre une r
solution de 200 DPI en 16Mio de couleurs, mais dont le prix la destine aux "pro". Dernier arriv
dans la comp
tition, Epson apporte sa pierre
volution technologique en proposant une imprimante capable d'impri-mer en 720*720 DPI: j'ai nomm
la Stylus.
@{fg shine}L e s t e c h n o l o g i e s@{fg text}
1) La jet d'encre liquide.
L'impression se fait au travers de minuscules tubes et l'encre est projet
e sur le papier. Pour imprimer correctement une page A4, la t
te de l'imprimante doit parcourir toute la surface de la page en plusieurs passages. Un des d
fauts de cette technologie est le fait que les tubes peuvent se boucher si l'encre s
l'int
rieur. Les possesseurs des premi
res imprimantes
jet d'encre ont assez pest
contre ce d
faut (moi peut-
tre plus que les autres...), mais actuellement, la qualit
des encres et l'am
-lioration des techniques, fait que ce d
faut a pratiquement disparu (en tout cas sur les CANON et les Deskjet).
2) La jet d'encre solide
L'encre en fait n'est pas de l'encre mais une p
te (cire) qui une fois chauff
e se liqu
fie et peut
tre alors projet
e par un
ment pi
lectrique sur le papier. La diff
rence est que l'encre ne p
tre pas dans le papier comme avec la jet d'encre liquide, mais reste plus ou moins en surface et offre un effet de l
ger relief satin
s agr
able
l'oeil. Tous les papiers ou presque offrent une bonne qualit
de sortie contrairement au jet d'encre liquide o
les papiers doivent
tre choisis avec soin pour obtenir une bonne qualit
d'impres-sion.
3) La sublimation
Cette technique utilis
e par la FARGO Primera est en fait une transformation de l'encre de l'
tat solide
tat gazeux et l'impression se fait par transfert. Des films plastiques color
s sont successivement pass
s entre le papier et la t
te d'impression. L'atout de cette technologie, c'est la qualit
de la couleur: en effet, les diff
rents tons ne sont pas tram
s comme sur des imprimantes
jet d'en-cre, mais sont continus et malgr
la faible r
solution des imprimantes actuelles, les sorties sont tr
s bonnes.
Je vous ai concoct
un petit COMPARATIF entre:
Hewlett-Packard 560c
solution 600*300 en NB et 300*300 en couleur Format A4
@{"CANON BJ 4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/BJC4000.8bt"}
solution 720*360 en NB et 360*360 en couleur Format A4
@{"EPSON Stylus Couleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Stylus.8bt"}
solution 720*720 NB et couleur Format A4
@{fg shine}J ' a i c h e r c h
s a v o i r d e u x c h o s e s@{fg text}
1) Quelle imprimante poss
de le meilleur rapport qualit
/prix.
2) Quelle imprimante offre la meilleure qualit
d'impression.
J'ai aussi calcul
le prix de revient pour l'impression d'une page A4, compris l'armortissement de l'achat de l'imprimante, les consommables et le papier. C'est la HP Deskjet qui sort premi
re... Suivie de l'imprimante Canon BJ 4000. la Stylus d'Epson est une imprimante ch
re dans le cas des impressions 720*720 DPI, 47 centimes (en Francs suisses soit 1,80 FFr) la page A4 pour la Deskjet, 54 centimes pour la CANON BJ 4000 et 62 centimes pour la Stylus en mode 360*360 DPI. Cette derni
re va vous co
ter 1,02 Francs (soit 4,08 FFr) la page en mode 720*720 DPI
cause du papier sp
cial qu'il faut utiliser. Comparativement, une Deskjet 520 (soit une imprimante NB) va vous co
ter 34 centimes la page A4. C'est moins cher et ceci est d
au fait qu'il n'est pas n
cessaire d'avoir des cartouches d'encre couleur. Une impression NB laser vous co
tera moins de 20 centimes!
Test d'impression: J'ai utilis
une m
me image dans des r
solutions similaires avec le m
me pilote d'imprimante (driver), soit Studio Pro II, pour essayer de me faire une id
e des capacit
s de ces diff
rentes imprimantes.
La meilleure en moyenne r
solution est la CANON BJ 4000, qui gr
ses 60 DPI de plus que la Deskjet, lui dame le pion! Et cette derni
re malgr
ce handicap de 60 DPI qu'elle compense par des couleurs plus chaudes, offre une qualit
d'impression,
mon avis, sup
rieure
la Stylus en 360x360.
La plus lente est la Stylus qui d
ment souffre face
ses concurrentes, alors que la BJ4000 et la Deskjet sont dans un mouchoir de poche (suivant le mode d'impression utilis
). Par contre, en mode 720*720 DPI elle est fantastique... La finesse et la qualit
de l'impression en font un outil tr
s int
ressant pour retranscrire des photos sur papier. Et de ce point de vue-ci, elle est nettement sup
rieure
ses concurentes.
@{fg shine}R
s u m o n s ...@{fg text}
La Deskjet de Hewlett-Packard est l'imprimante au prix de revient le plus int
ressant. De plus elle est la moins ch
re des trois imprimantes test
es. Elle demande un papier sp
cial mais offre des sorties de qualit
La Canon BJ4000 offre le meilleur en 360DPI couleur. Comme pour les autres imprimantes, il lui faut un papier adapt
pour offrir une qualit
d'impres-sion correcte.
La Stylus est la plus performante des trois imprimantes, gr
sa grande finesse d'impression. Cependant, ceux qui vont utiliser le plus souvent une impression en 360DPI lui pr
reront les deux imprimantes pr
dentes. J'ai eu aussi la m
saventure suivante: un des deux tests effectu
s s'est passs
sans encombre et nous avons obtenu le 720DPI sans probl
me, alors qu'avec une autre Stylus nous avons
dans l'impossibilit
de la faire imprimer en 720 dpi... Ceci reste un myst
re. Le repr
sentant dit qu'il faut la param
trer sur un PC (ou avec un
mulateur) avec le soft fourni et qu'une fois param
e, le probl
me devrait
tre r
. Non test
@{fg shine}Patrick Conconi@{fg text}
@{fg shine}S t y l u s C o l o r e t B J C 4 0 0 0@{fg text}
@{I}La derni
ration des imprimantes couleurs
jet d'encreSi leur qualit
augmente, les prix des imprimantes couleurs
jet d'encre sont
la baisse. Parmi une dizaine de mod
moins de 4000F, j'ai test
@{"la Canon BJC-4000 et l'Epson Stylus Couleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tableau.16c"}.@{UI}
@{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text}
Depuis 1977, ann
e de la d
couverte dans les laboratoires Canon de cette technique d'impression, la qualit
des imprimantes
jet d'encre n'a cess
de s'am
liorer. A c
des mod
les haut de gamme (plus de 12.000F), qui utilisent la technologie du jet d'encre "en continu
encre solide", appara
t sur le march
une gamme
moins de 4.000F utilisant des encres liquides.
Les trois
ments principaux qui entrent en jeu dans la qualit
: encre, papier, t
te d'impression, ont consid
rablement
. Les nouvelles encres qui s
chent plus rapidement, limitent l'effet buvard. L'utilisation de papier "couch
" offrant un rendu optimum, et l'apparition d'options pour utiliser du papier standard (l'imprimante diminue la quantit
d'encre) permettent d'
largir les champs d'applications.
Sur les mod
les actuels le nombre de buses qui composent la t
te d'impression varie de 48
128. Gr
ce aux progr
s de la miniaturisation le diam
tre des buses a
divis
par trois permettant de pulv
riser rapidement des gouttes d'encres beaucoup plus fines, limitant ainsi les probl
mes d'
clabou-ssures. La r
solution moyenne de ces imprimantes est de 360x360 dpi mais elle devrait
voluer vers les 720x720 dpi que propose EPSON avec son mod
le Stylus Color.
Pour ce test nous avons choisi:
- la Canon BJC-4000, repr
sentante des mod
les utilisant la technologie
bulle d'encre. Une r
sistance thermique chauf-fe l'encre contenue dans la buse, ce qui cr
e une bulle de vapeur qui va propulser vers l'ext
rieur une bulle d'encre.
- l'Epson Stylus Color qui utilise la technologie pi
lectrique propre
Epson. La d
formation par la chaleur d'une membrane cuivr
e exerce une pression qui entra
ne l'expulsion de la goutte d'encre.
@{fg shine}L e t e s t@{fg text}
Avant de commencer il ne faut pas oublier l'accessoire indispensable: le driver, qui va permettre d'exploiter au mieux les performances de l'imprimante. Une fois n'est pas coutume, Canon livre avec la BJC-4000 un pilote Amiga "Canon Studio" de Wolf Faust (Monsieur Amigadriver) en version brid
e (param
trage limit
, pas d'option poster) mais utilisable pour la prise en main. La version com-pl
te vous co
tera la modique somme de 200F, et vu la qualit
du programme de Wolf, c'est donn
. Pour la Stylus Color j'ai essay
le driver de la soci
ricaine ENDICOR (driver seul, pas de programme d'
dition) et un autre programme de l'incontournable Wolf Faust, "Studio Printer" qui est une version
e (calibrage
cran, param
trage tr
s complet, nombreux "dither",
dition poster,....) de "Canon Studio" utilisable avec de nombreuses imprimantes. Le driver Endicor m'a sembl
moins performant que celui de Wolf mais j'ai manqu
de temps pour un test vraiment complet.
J'ai r
les essais avec du papier ordinaire et avec les papiers sp
ciaux pr
conis
s par les constructeurs pour les tirages haute qualit
. Si l'utilisation de ces papiers n'est pas obligatoire, ils sont vivement conseill
s pour des r
sultats optimums, finesse de l'impression et
clat des couleurs. Les premiers tirages sont prometteurs, plus d'effet de bande ni de trame grossi
re, le rendu des couleurs est presque parfait.
Avec une bonne connaissance du pilote d'imprimante (ce qui demande un peu plus de temps que n'a dur
ce test) une bonne restitution des couleurs ne posera aucun probl
me. Ces deux mod
les utilisent deux cartouches d'encre, une pour le noir et une Cyan-Magenta-Yellow pour les autres couleurs, permettant la restitution d'un grand nombre de nuances. Si la d
finition de la Stylus Color permet d'avoir des images plus contrast
es et des couleurs plus vives, la finesse de la BJC4000 est elle aussi remarquable. En mode texte rien
dire, c'est parfait.
Pour ce qui est de la vitesse, la BJC4000 est plus rapide que La Stylus Color, surtout si le document comporte des images. La BJC4000 propose aussi en option un ensemble cartouche noire-t
te d'impression de 128 buses qui permet d'imprimer des documents monochromes encore plus rapidement.
un peu en vrac mes premi
res impressions pour un test que j'aurais volontiers prolong
. Il est dommage que les fabricants d'imprimantes, et plus particuli
rement Epson, soient si press
s de r
rer les mat
riaux pr
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
J'ai
ablement surpris par la qualit
de ces deux imprimantes dont les performances permettent de satisfaire le plus grand nombre. Le rapport qualit
/prix des ces mod
les couleur laisse pr
sager qu'
terme elles rel
gueront bon nombre de mod
les noir et blanc au rang de pi
ces de mus
e. Si vous avez l'intention d'acheter une imprimante, n'oubliez pas que le choix du driver est primordial. Wolf Faust n'est pas le seul d
veloppeur mais ses programmes sont parmi les plus performants et ils sont constamment optimis
s (conseil gratuit et d
sinteress
). En ces temps gris
tres o
les investissements demandent r
flexion, une imprimante de ce type peut mettre un peu de couleur dans votre quotidien et de plus, quoiqu'il arrive, elle trouvera toujours sa place.
Amiga un grand nombre de digitaliseurs de son 8 bits. Certains ont un hardware de bonne qualit
mais sont accompagn
s de logiciels de traitement peu efficaces. D'autres sont globalement mauvais. Le tout est compris dans une fourchette de prix allant de 300F
700F. Microdeal, avec le Megalosound nous offre un digitaliseur 8 bit dont le rapport qualit
/prix est remarquable.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le digitaliseur est fourni avec une disquette contenant le logiciel Megalosound 1.39. Il est accompagn
du logiciel @{"Super Sound IV" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Supersound.16c"}. Celui-ci est un DP regroupant une grande partie des fonctions du logiciel Megalosound, sous une pr
sentation diff
rente. La disquette est bootable, donc directement utilisable. Pour les possesseurs de disque dur un installeur est pr
vu. La totalit
de la disquette, une fois install
e, occupe seulement 470 Ko ou 250 Ko pour le logiciel .
@{fg shine}M a n u e l@{fg text}
Le manuel d'utilisation est en anglais, mais les mots utilis
s sont simples, ce qui rend le tout facilement compr
hensible (m
me pour moi!). Tout y est clairement expliqu
, avec des sch
mas. Il comprend une partie "tutorial" o
on vous prend par la main de A
Z pour traiter un
chantillon, cr
er un son synth
tique, et r
aliser des
chantillons de bonne qualit
avec une fr
quence faible.
@{fg shine}H a r d w a r e@{fg text}
Le boitier Megalosound est minuscule: 5 x 6 cm. Il se connecte sur le port parall
le de votre Amiga. Il est muni de deux prises Cinch (RCA) et d'un petit potentiom
tre permettant de modifier l
rement le niveau d'entr
e. Il accepte les sorties non amplifi
es de platines CD, tables de mixage, etc... Il est d
conseill
de connecter des sorties directes (amplifi
es), car il pr
amplifie le signal et risque de griller (il en est de m
me pour la majorit
des digitaliseurs). Il n'y a pas de prise pour brancher directement un microphone.
@{fg shine}U n e i n t e r f a c e a g r
a b l e@{fg text}
Le logiciel
son chargement coupe le multit
che. Si on r
alise un cycle d'
cran lorsqu'on se trouve sous M
galosound le logiciel s'iconifie et lib
re les cannaux audio. On peut ainsi choisir dans un r
pertoire, un
chantillon sonore en l'
coutant rapidement avec Directory Opus par exemple, sans quitter Megalosound.
@{"L'interface est tr
s agr
able" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megamain.16c"} et color
e. Toutes les commandes sont accessibles par des ic
nes, ou des menus qui se trouvent sous l'
cran de visualisation de l'
chantillon. Un menu une fois s
lectionn
reste ouvert et regroupe dans une s
rie de boutons les commandes (pas de menu d
roulant). Ce mode de pr
sentation permet d'acc
der rapidement aux commandes sans jamais cacher l'
chantillon. Les param
tres peuvent
tre directement rentr
s au clavier ou
la souris gr
des curseurs. Par contre, il n'y a aucun racourci clavier.
N.B.: La version test
e est la 1.39; elle fonctionne
merveille sur tous les Amiga. La version 1.35 commercialis
e en 1993 plantait sur A4000 et comportait quelques bugs. R
clamez donc la version 1.39
votre revendeur. L'achat de Megalosound donne droit aux mises
jour sortant l'ann
e suivant l'achat.
@{fg shine}Les diff
rentes possibilit
s du logiciel@{fg text}
Les op
rations disque :
Le premier menu disponible est le @{"menu 'DISK'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megadisks.16c"}, il permet de r
aliser les op
rations classiques de chargement et de sauvegarde des
chantillons aux formats RAW ou IFF 8SVX. Certaines options sont originales et tr
s int
ressantes - Reload r
te le chargement du dernier fichier sonore ouvert, ce qui est extr
mement pratique.
* Merge File permet de mixer, d'ajouter (en amplitude) ou de soustraire (en amplitude) l'
chantillon courant avec un
chantillon se trouvant sur support disquette ou disque dur. On peut ainsi r
aliser plusieurs op
rations cons
cutives sans passer par un tampon m
moire (buffer).
* Rename, delete, format, makedir, shell, newcli: ces options permettent
l'utilisateur de r
aliser des op
rations disque
partir du tracker. Il ne sera plus n
cessaire pour les personnes ne poss
dant pas de disque dur de quitter le logiciel pour renommer ou effacer un fichier, formatter une disquette, cr
er un r
pertoire ou encore ouvrir un shell. Merci Megalosound!
Il est possible dans ce menu de vider la m
moire de tout
chantillon, ou encore de passer en mode mono/st
Enfin, on peut choisir de sauvegarder la totalit
de l'
chantillon (Waveform), une partie s
lectionn
e (range), la partie s
lectionn
e par les outils de r
tition d'
chantillon (loop), ou enfin la partie visualis
cran (display). Cet
vantail augmente l'efficacit
et la qualit
du travail.
@{fg shine}L e m e n u P r i n t@{fg text}
Le logiciel permet @{"d'imprimer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaprint.16c"} les informations et l'onde sonore correspondant
chantillon. Avant l'impression, on peut choisir, l'aspect de l'onde (lignes, points, trac
) et les informations que l'on souhaite trouver (p
riode, note, dur
e...).
Malheureusement je n'ai pas r
ussi
le faire fonctionner correctement. En effet, le digitaliseur se connecte sur le port parrall
le, il utilise donc la m
me connection que l'imprimante. Le logiciel teste en permanence les niveaux d'entr
es sonore au niveau du digitaliseur m
me quand il n'est pas branch
. L'imprimante interpr
te les signaux envoy
s par le programme comme des commandes de retour chariots... jusqu'au blocage rendant impossible l'impression. Je suis quand m
me parvenu
imprimer un
chantillon apr
s une dizaine d'essais, mais je n'ai pu renouveler l'exploit !
@{fg shine}L e s m e n u s E f f e c t s@{fg text}
24 effets diff
rents sont disponibles et regroup
s dans deux menus. Ils permettent de r
aliser de nombreuses manipulations, et, chose merveilleuse, peuvent, pour la plupart,
tre utilis
s en temps r
el. Voyons rapidement les multiples possibilit
s offertent :
@{fg shine}@{"Menu 'Effects1'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaeffect.16c"}@{fg text}
* "Lowpass filter" et "Hightpass filter" qui permettent d'att
nuer certaines fr
quences qui peuvent correspondre
des bruits de fond, par exemple :
* "Centre bias" permet de centrer sur la ligne 0 l'
chantillon
* "brighten" met en relief un sample
touff
* "Smooth" r
alise le travail inverse de "brighten"
* "Bass boost" et "Treble boost" permettent d'augmenter les basses ou hautes fr
quences
* "X-fade" copie l'
chantillon courant dans un buffer, l'inverse et mixe les deux. L'effet obtenu est particuli
rement int
ressant.
* "Phaser" effet param
trable et tr
s utile pour modifier les instruments (surtout strings et guitares)
* "flange" permet de rajouter de la profondeur
certains instruments
* "Distort" r
alise une distorsion du son
quivalente
celle utilis
e pour les guitares
lectriques
* "Metallic" donne un effet m
tallique un peu violent, le r
sultat n'est pas des plus r
@{fg shine}Le @{"second menu d'effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaeffect2.16c"} comprend@{fg text}
* "Portamento" qui modifie l'
chantillon en alt
rant sa fr
quence sur certaines parties
* "Echo" qui donne de tr
s bon r
sultats
* "Repitch" qui permet de modifier la fr
quence d'une partie de l'
chantillon
* "Chorus" copie deux fois l'
chantillon, modifie la fr
quence de chacune des copies et les mixe avec l'original. Appliqu
aux voix, il rappelle l'effet utilis
dans la s
rie "V" pour la voie des extraterrestres
* "Delay" qui correspond
cho avec un delay tr
s court, ce qui permet de donner de la r
sonnance au son (effet chambre)
* "Pipe" permet, selon le param
trage, de rendre synth
tique un son, ou de "robotiser" une voix...
* "Modulate" est un effet int
ressant qui transforme l'
chantillon en variations de modulations
* "Tremolo" r
alise de rapides modifications de volume avec des modification de pitch d'un maximum
un minimum
* "Pan" utilis
pour les samples st
reos, correspond
deux tr
molos travaillant en sens inverse sur les deux voix
* "Vibrato" ajoute des variations dans le sample par modification rapide mais faible du pitch
* "Y-Flip" inverse les bits sur l'axe des Y
* "Resample" permet de changer la fr
quence de l'
chantillon. Tous les effets sauf Center bias, X-fade, Portamento, Y-Flip et Resample, peuvent
tre utilis
s en temps r
el. Cette possibilit
est tr
s int
ressante pour modifier sa voix lorsqu'on anime une soir
e ou encore si on utilise un synth
tiseur d
pourvu d'
chos, reverb, vibrato...
@{fg shine}L '
c h a n t i l l o n a g e@{fg text}
Le menu @{"Sampler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megasampler.16c"} permet de digitaliser en mono (entr
e droite, gauche, droite + gauche mix
es) ou st
o. Le logiciel est capable d'utiliser la FAST RAM s'il y en a, mais dans ce cas il n'utilise pas la CHIP RAM, ce qui est pour le moins
trange... Il est
galement possible de digitaliser directement sur fichier disque dur. On peut ainsi cr
er des fichiers sonores
normes et les re
couter en "direct from disk". Malheureusement on ne peut traiter que les fichiers qui tiennent dans la RAM. Les modes "monitoring" sont multiples: parmi eux, le mode fr
quence qui affiche le spectre des fr
quences en temps r
el (le r
sultat est superbe), le mode Mtask qui lui active en multitache le monitoring...
On peut utiliser plusieurs modes d'
chantillonage. Le mode "filtered" traite au cour de la saisie un
chantillon et permet d'obtenir des samples de bonnes qualit
de faibles fr
quences. J'ai effectu
des tests
8 Khertz, le r
sultat est nettement meilleur avec ce mode, et permet d'utiliser correctement de telles fr
quences. Un autre mode "Hight-speed" permet de digitaliser
une fr
quence de 70 Khertz sur un A500. Je suis mont
84 Khertz avec mon A1200. Bien s
r, l'Amiga joue les
chantillons
une qualit
maximum de 42 Khertz, mais on peut ainsi traiter l'
chantillon
haute fr
quence (donc tr
cis) et r
duire la fr
quence ensuite. Ceci am
liore dans certains cas la qualit
de l'
chantillon final. En mode normal on peut digitaliser jusqu'
40 Khertz en mono, et 34 Khertz en st
o. La saisie peut
tre mise en pause avec le bouton droit de la souris. Ainsi, on peut
viter les blancs consommateurs de m
moire.
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s d '
d i t i o n@{fg text}
@{fg shine}Le menu "Repeat"@{fg text}
Il permet de r
aliser un bouclage de l'
chantillon (loop). Plusieurs options permettent la recherche automatique de boucles, mais elles ne font pas de miracles. Enfin, il est possible de caler les barres de bouclage aux extr
es de la totalit
de l'
chantillon, de la partie visionn
e (Display), ou de la partie s
lectionn
e (Range). La recherche est grandement facilit
e. De plus, la possibilit
de sauvegarder uniquement la boucle rend le tout tr
s pratique.
@{fg shine}Le menu "Editing"@{fg text}
Ce menu comprend les options classiques d'
dition: copier, couper, coller, plus quelques originalit
s. L'une d'elle permet de ne garder que la partie de l'
chantillon s
lectionn
et d'effacer le reste. Le tampon (buffer) peut
tre la m
moire, ou
galement un fichier disque. Le seul point noir est que le mixage de deux
chantillons n'est pas param
trable (toujours
50%). Les fonctions d'
dition sont plus rapides que sur Audiomaster, que je n'utilise plus d'ailleurs...
@{fg shine}La barre de gadgets@{fg text}
Sous l'
cran de visualisation de l'
chantillon se trouve une s
rie d'ic
nes, qui permettent de r
aliser sans faire appel aux menus certaines op
rations. On y trouve la plupart des fonctions du menu "Editing", mais
galement un certain nombre de fonctions uniquement accessibles sous cette forme. Les principales permettent d'
couter l'
chantillon, de zoomer sur des parties de l'
chantillon, de changer l'octave. Une icone donne acc
s au menu "volume" qui permet de r
aliser des mont
es ou des descentes en volume (Fade), selon trois types de calculs math
matique: lin
aire, exponentiel ou logarythmique. Il permet
galement d'augmenter ou de r
duire le volume global de l'
chantillon avec ou sans filtrage.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d u l o g i c i e l e t p r
r e n c e s@{fg text}
De nombreux
ments du logiciel sont @{"configurables" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaconfig.16c"}: les confirmations (check) avant sauvegarde, chargement ou traitement peuvent
tre activ
es ou d
sactiv
On peut choisir de toujours travailler sur l'
chantillon entier (waveform), la s
lection (range), mais aussi sur l'
cran (display) ou la boucle (loop/repeat). Pour faciliter l'
dition et la r
alisation de sons synth
tiques, il est possible d'afficher une grille dont l'
chelle est param
trable. L'option "snap to grid" cale la s
lection sur le quadrillage le plus proche. L'
chantillon peut
tre repr
en lignes (outline), nuages de points (dotted), ou lignes verticales (filled). On peut m
me choisir la fr
quence et le volume du "Beep" signalant la fin d'un traitement ou encore la vitesse de scrolling des menus, etc...
La liste est encore longue mais n'est pas sans failles. En effet, il est impossible de choisir le type d'
cran ouvert par M
galosound. Le logiciel utilise un
cran "custom" PAL ou NTSC selon le syst
me. De ce fait, les utilisateurs ayant un
cran multisynchro ne pourront pas afficher du DoublePal par exemple. La vitesse du pointeur est ralentie, le logiciel est d
pourvu d'acc
rateur souris.
@{fg shine}A p p r
c i a t i o n s@{fg text}
J'ai aim
* la simplicit
d'utilisation, l'interface pratique et color
* les nombreux effets disponibles et utilisables en temps r
* le manuel d'utilisation tr
s accessible ( anglais).
* les nombreuses options disponibles et originales
(Reload, Merge-file, File-buffer...etc)
* les possibilit
s de configurations du logiciel
* la lib
ration des canaux audio avec le cycle d'
* le rapport qualit
prix.
J'ai regrett
* l'impossibilit
de changer le type d'
cran ouvert
* le mauvais fonctionnement de l'impression.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Megalosound est un tr
s bon produit que j'ai beaucoup appr
. Le logiciel est tr
s complet, et offre de nombreuses possibilit
s absentes chez les concurents. Il permet de personnaliser ses instruments, modifier les voix, les musiques. L'
chantillonage est de bonne qualit
, et permet tout les travaux de saisies jusqu'
40 Khertz en mode "normal", et 70 Khertz en mode "hight speed" sur un A500. Il s'agit d'un outil indispensable
un prix tr
s variable mais jamais plus que 500F.
@{fg shine}R
mi Mor
Version test
e: d'origine anglaise@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myUsrobotics " Modem US Robotics (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U S R o b o t i c s
Les modems V...tout!@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, nous avons entam
pour vous les tests du haut de gamme US Robotics qui se d
cline en deux mod
les V34: le Courrier pour un usage professionnel lourd et le Sportster, mieux adapt
une utilisation domestique. La diff
rence entre ces deux produits tient essentiellement
la fiabilit
en utilisation intensive, cette diff
rence entra
nant naturellement un
cart de prix sensible.@{UI}
@{fg shine}E n p r e m i e r l i e u@{fg text}
Nous allons tout de suite commencer par le courrier, apr
s un bref rappel sur la nomenclature Vxx. Ces normes, fix
es par un organisme international, le CCITT (Comit
Consultatif International T
graphique et T
phonique), maintenant absorb
e par l'ITU (International T
communication Union) permettent d'
tablir des standards dans les domaines des protocoles de communication entre modems. Tout le monde en France conna
t la norme V23, protocole utilis
par le Minitel, l
rement d
te de nos jours, quand on compare ses 1200 caract
res par seconde (dans le meilleur des cas) aux 28800 bps pouvant
tre obtenus avec des modems de la derni
ration, respectant la norme V34. Il y a eu toute une s
rie de normes ; V32 (9600 bps), (V32bis, 14400 bps) et enfin V34, sans oublier les normes FAX V27 ter (4800 bps) et V29 (9600 bps), culminant
9600 bps et curieusement utilis
es actuellement par France Telecom pour son " Minitel Haute Vitesse". A quand un MTHV
14400 bps? Ce qui arrive souvent, c'est que les constructeurs inventent plus vite que l'IUT ne normalise.
C'est ainsi que USR a d
ses propres normes comme le V31 Terbo,
21600 bps, en attendant l'arriv
e de la norme V34. La norme Terbo avait l'avantage d'
tre la plus rapide en son temps mais aussi l'inconv
nient de ne pas
tre un standard reconnu par l'industrie et surtout par l'IUT. Il fallait en effet que deux modems USR Terbo se trouvent face
face pour pouvoir fonctionner
pleine vitesse. Il sera par contre possible aux acheteurs de ces mod
les, de faire une mise
jour pour V34
des conditions raisonnables et gratuites pour les derniers acheteurs.
Le surnom qu'on donne aux modems V34 d'USR, " V everything " (V tout) r
sume bien leur principale qualit
: ils sont compatibles avec toutes les normes, du V21 au V34, y compris les normes FAX et le minitel V23.
@{fg shine}L e c o u r r i e r V 3 4@{fg text}
Grand favori des Sysops de par le monde, le @{"Courrier V34" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Courrier.8bt"} est un mod
le de fiabilit
et de performances. En fait, il s'agit d'un appareil qu'on installe une fois pour toutes et qu'on peut ensuite oublier dans son coin. Il ne bronchera pas, m
me dans des conditions d'exploitation industrielles, en fonctionnant 24h/24
haut d
bit et malgr
des lignes de mauvaise qualit
. La tranquillit
a cependant un prix: 5000 FRF TTC. Cet investissement, qui peut
tre discutable pour un particulier, se justifie surtout pour un serveur ou un BBS car les bons taux de transfert et la fiabilit
des connexions obtenues permettent de r
duire les temps de t
chargement. M
mes imp
ratifs pour ceux qui se connectent " online " sur Internet; ici, les performances et la fiabilit
sont primordiales. Un investissement vite amorti est g
ralement un bon investissement.
Apr
s un mois d'utilisation intensive, le Courrier a parfaitement fonctionn
me dans des conditions de ligne mauvaises avec lesquelles certains mod
les concurrents perdaient tout simplement la porteuse. La notion de qualit
pour un modem est tr
s difficile
cerner et aussi tr
s diffuse. Il est toujours d
licat de d
terminer pourquoi une connection ne se fait pas ou pourquoi les taux de transfert deviennent subitement ex
crables un jour pour redevenir excellents le lendemain. Les causes peuvent
tre multiples: pertes de donn
es sur le port s
rie, sur la ligne t
phonique, chez vous ou en face,
cause de la ligne ou
cause de votre modem, etc. Par contre,
l'usage, certains mod
les s'av
rent
tre plus fiables que d'autres et surtout semblent avoir des marges de tol
rance plus larges. C'est le cas du Courrier US Robotics.
Livr
avec une documentation en fran
ais tr
s compl
te (il y a m
me un glossaire reprenant tous les mots barbares du monde des Telecom) et des logiciels de communication sous Windoze (TM). Le courrier fonctionne bien s
r aussi parfaitement avec les softs de communication du domaine public Amiga comme Term, qui surpasse ses homologues PC et qui de plus est gratuit (derni
re version en date : 4.3).
Pour l'
mulation minitel, Amitel 2.0 a
utilis
avec succ
s (mettre ATS34=8 dans la cha
ne d'initialisation du modem). Pour les modes haute vitesse, les meilleurs r
sultats s'obtiennent en r
glant la vitesse du port s
57600 bps. De cette fa
on, les donn
es arrivent plus vite au modem qui peut alors encore am
liorer les taux de transfert gr
ses protocoles de compression des donn
es en temps r
el. C'est ainsi que sur une ligne "propre", on peut atteindre et d
passer 3300 caract
res par seconde. Quand une ligne devient vraiment mauvaise, il arrive que le taux de transfert baisse, mais rarement en dessous de 2500 cps. La perte d'une porteuse n'est pas survenue.
@{fg shine}L e S p o r t s t e r@{fg text}
Le deuxi
me mod
le, @{"le Sportster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Sportster.8bt"}, s'adresse plut
t au grand public, avec son prix attractif. Malgr
cela, le Sportster, comme son grand-fr
re, supporte toutes les normes, y compris le V34 et les normes Fax. Selon le constructeur, la diff
rence entre les deux mod
les tient au niveau de la fiabilit
et des performances en utilisation intensive. Pour acc
der aux BBS et aux conf
rences Fidonet et Usenet sur Ramses, par exemple, le Sportster est cens
tre plus que suffisant. Nous n'avons pas encore test
le mod
le Sportster dont l'agr
ment Telecom n'est toujours pas termin
en France. Il faudra donc attendre encore un peu pour la disponibilit
de ce modem de luxe
un prix raisonnable. Nous ne manquerons pas de vous tenir inform
s et d'en faire le test d
s que possible.
@{fg shine}Gilles Bourdin@{fg text}
(Ed: Nous remercions la soci
ADFI pour l'envoi d'une version export du Sportster V34.)
A ceux qui ont d
d'acqu
rir un modem et qui h
sitent encore sur le choix de la marque, sachez que la plupart des BBS dans le monde fonctionnent avec des modems US Robotics, y compris Ramses BBS (deux courriers V34 et un Courrier V32bis). Il n'y a pas de meilleur gage de qualit
@{fg shine}R a m s e s@{fg text}
Et pour ceux qui cherchent
communiquer avec une communaut
d'Amiga
stes communicants et fort sympathiques, je ne peux que vivement leur conseiller d'aller faire un tour sur le premier BBS Amiga en France : Ramses.
+33 1 45 84 56 23 - BBS Priv
- 1200-28800 bauds
+33 1 53 79 11 99 - BBS Public - 4800-28800 bauds
+33 1 53 79 12 00 - BBS Priv
- 1200-14400 bauds
Vous pouvez soit vous connecter en direct sur la ligne publique ou utiliser les lignes priv
es si vous
tes membre de l'association (300 F par an). Il est bien s
r possible de cr
er un point pour ne rester en ligne que le temps de rapatrier les donn
es personnelles, c'est indispensable pour ceux qui appellent en dehors de la r
gion parisienne.
La plupart des softs DP sont disponibles en t
chargement avec deux CD ROM en ligne en permanence (Aminet et Fish). Il est
galement possible d'effectuer des requ
tes FTP diff
es en passant par la porte d'acc
s Internet.
Vous aurez acc
s aux News Usenet et pourrez utiliser l'Email sans restrictions.
Ce mois-ci, le nombre de points (comptes "off line" d'utilisateurs r
guliers) a d
la barri
re des 70 et continue d'augmenter.
Le BBS vient d'ouvrir ses portes aux utilisateurs Mac et rapatrie une bonne partie des conf
rences Mac fran
aises et internationales. Une base de fichiers a
La cerise sur le g
teau, c'est le Nouveau Sysop, Philippe Brand, qui est vraiment "tr
s cool" (pour reprendre une expression d'IBM) et qui remplace le non-moins-cool-ex-sysop Eric Delord.
@ENDNODE
@NODE myAzur " Azur (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A Z U R : u n
d i t e u r s u p e r - c o n f i g u r a b l e
La nouvelle g
ration@{fg text}
"Azur", voil
un nom bien po
tique pour un @{"nouvel
diteur de textes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Azur1.4c"}. Apr
s deux ans de d
veloppement et de tests, il vient renforcer la tradition selon laquelle les
diteurs sur Amiga sont les meilleurs qui existent au monde.
@{fg shine}A u t r e c h o s e q u ' A Z@{fg text}
AZur v1.0 est le digne successeur d'AZ v1.54 (logiciel DP) qui fut longtemps la r
rence tant au niveau de la simplicit
que de la rapidit
. En disant cela, j'ai un peu l'impression de blasph
mer car l'auteur, Jean Michel Forgeas, n'a pas simplement fait une nouvelle mouture d'un vieux logiciel. C'est un peu comme si on compara
t une bonne vieille 2CV
une Rolls.
Avant de vous d
voiler les multiples richesses de ce logiciel, je dois dire que s'il fallait faire la liste exhaustive et d
taill
e de toutes ses possibilit
s, deux pages ne suffiraient pas et les rubriques (tout aussi int
ressantes) de mes camarades en souffriraient. Aussi, je passerai rapidement en revue "le commun" pour mettre plus en valeur "l'incomparable".
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
C'est le programme Installer de Commodore qui va se charger du travail, donc point d'inqui
tudes de ce c
. J'en profite pour signaler qu'AZur 1.0 fonctionne tr
s bien sous le syst
me 1.3 et que les utilisateurs de ce tr
s ancien Kickstart devront le signaler lors de leur achat afin de recevoir un version d'Installer qui fonctionne sous 1.3.
@{fg shine}T o u r d ' h o r i z o n@{fg text}
ARexx est depuis quelques temps d
un passage oblig
pour tous les logiciels dignes de ce nom et AZur ne fait pas exception, ou plut
t, c'est une exception en mati
re de qualit
d'interface ARexx: pas moins de 138 commandes ARexx. Compar
d'autres logiciels, c'est
la fois peu et beaucoup: chacune de ces commandes est tr
s riche en options et un utilisateur exp
riment
pourra pratiquement tout faire (une cinquantaine de scripts sont fournis, dont l'un permet de faire des mailings). On peut tr
s facilement l'interfacer avec tout ce qui a un port Arexx ou qui peut
tre pleinement utilis
depuis la ligne de commande du shell.
Une autre particularit
d'AZur est son mode de fonctionnement "orient
objet". Cela lui permet d'
tre extr
mement modulaire et de fonctionner en asynchrone: plusieurs requ
tes peuvent
tre ouvertes sans bloquer la fen
tre d'
dition.
AZur est un
diteur multi-fen
tres et multi-vues. C'est
dire qu'on peut
diter plusieurs textes simultan
ment (pratique pour copier des parties d'un texte vers un autre) et qu'il permet d'avoir, dans la m
me fen
tre, diff
rentes vues (sur diff
rents points) d'un m
me fichier. Rien de plus simple: il suffit de d
placer vers le haut le gadget situ
en bas
droite de la fen
tre. et on peut r
ter la manipulation autant de fois qu'on veut de vues, la seule limite
tant fix
e par la hauteur de l'
cran.
Il est compl
tement configurable. Tout y passe: menus, raccourcis clavier, action de la souris, jusqu'au nom des commandes ARexx. Dans ce dernier cas, il s'agit en fait d'"alias", et en configurant correctement ces alias, on peut faire en sorte qu'AZur interpr
te correctement des scripts ARexx destin
la plupart des autres
diteurs du march
Il supporte les raccourcis clavier multi-touches (fa
on Emacs): les raccourcis clavier pour l'appel des fen
tres de pr
rences sont CTRL-P puis la premi
re lettre du nom de la fen
tre d
e. Les raccourcis standard n'ont cependant pas
s. On retrouve bien Amiga-S pour Sauver, etc...
Le support du clipboard est complet et on peut couper/copier/coller vers et depuis plusieurs clipboards (les 256 clipboards de l'Amiga sont utilisables).
Il affiche une AppIcon sur le Workbench (l
cher l'ic
ne d'un texte dessus provoque le chargement de ce dernier dans AZur), et sa fen
tre est d
e AppWindow lorsqu'elle s'ouvre sur le Workbench.
AZur offre bien entendu d'autres fonctions, moins courantes, comme la frappe au kilom
tre (avec paragraphes et formatage du texte), l'enregistrement de macros, plis imbriqu
s, blocs verticaux, nombre de blocs et de marques illimit
. Pour le moment, je ne fais que citer ces fonctions qui sont vues d
tail plus loin.
@{fg shine}L e s m e n u s e t f o n c t i o n s d ' A Z u r@{fg text}
Les menus d'AZur sont configur
s par d
faut pour une utilisation "standard" d'un
diteur de textes. Pour avoir un petit apper
u de ce dont est capable AZur, il suffit d'en faire le tour.
@{fg shine}* Le menu Projet@{fg text}
En commen
ant par le menu Projet, on trouve, de quoi charger/sauver un texte, ouvrir une nouvelle fen
tre, imprimer le texte ou les blocs s
lectionn
s. Chacune de ces commandes est suivie d'un sous-menu permettant d'effectuer des actions plus sp
cifiques comme ins
rer un texte, charger en lecture seule, charger le fichier dont le nom est sous le curseur (pratique pour les programmeurs), sauver sous un autre nom sans changer celui du fichier en cours d'
dition, sauver les blocs, ajouter le texte
un fichier, sauvegarder en pr
servant les paragraphes, imprimer en asynchrone (l'impression se fait pendant qu'on continue
travailler sur le texte), etc... Notez que les diff
rents types de sauvegarde sont en fait effectu
s avec la m
me commande ARexx. Seules les options changent.
Viennent ensuite diverses commandes permettant d'effacer ou renommer un fichier, d'en modifier les attributs et le commentaire, ou encore de cr
er un r
pertoire.
La commande Info afiiche toutes les informations utiles sur le texte en cours d'
dition (taille, nombre de mots, lettres par mots, largeur des lignes, largeur maximale, etc...).
Le dernier sous-menu permet d'utiliser AZur comme gestionnaire de projet. Pour cr
er un projet, il suffit de charger tous les fichiers qui s'y rapportent et de s
lectionner "Sauver Projet". AZur sauve alors toutes les informations concernant les fichiers en cours d'
dition. Au prochain chargement du projet, il suffit de s
lectionner "Charger projet" pour tout retrouver dans l'
tat dans lequel on l'a laiss
@{fg shine}* Le menu Edition@{fg text}
Avant de d
tailler le menu Edition, voyons ce qu'AZur est capable de faire au niveau de la gestion de blocs. Il permet aussi bien de s
lectionner des blocs normaux (d'un caract
un autre) que des blocs rectangulaires (voir images d'
crans). Mais il ne s'arr
te pas l
: on peut s
lectionner autant de blocs qu'on veut, en m
langant blocs horizontaux et verticaux... Voici quel ques exemples d'applications des blocs multiples: pour inverser deux blocs de texte, il suffit de s
lectionner ces deux blocs puis le menu "Echanger Blocs" (c'est en fait un script ARexx qui y est rattach
) et hop! le tour est jou
. Pour les programmeurs, on peut par exemple r
rer en une seule op
ration plusieurs parties d'une source pour les int
grer dans une autre.
Le menu Edition propose donc les traditionnels couper/ copier/coller, coller vertical, mise en majuscules/minuscules de texte,
change de blocs, de mots ou encore de caract
res, insertion de la date et de l'heure, insertion de s
quences ANSI ou Amigaguide. On peut aussi entrer directement des caract
res d'apr
s leur code ASCII en hexad
cimal, ou afficher une table des caract
res ASCII. Cette derni
re est tr
s pratique puisqu'il suffit de cliquer sur les caract
res qu'on veut entrer dans le texte et, comme toutes les autres requ
tes, elle peut rester affich
e alors qu'on reprend l'
dition au clavier.
Ce menu permet aussi la gestion du formatage du texte. On r
gle les marges gauche et droite dans les pr
rences. Si on choisit le formatage automatique, AZur g
re le texte en paragraphes et non plus en lignes. On peut alors entrer le texte "au kilom
tre", c'est
dire que lorsque le curseur d
passe la marge droite, le mot en cours de frappe est automatiquement replac
au d
but de la ligne suivante. On peut alors exporter le texte vers un logiciel de mise en page en s
lectionnant le menu Projet/Sauver Paragraphes. Chaque paragraphe peut
tre align
gauche,
droite, centr
ou justifi
@{fg shine}* Le menu Recherche@{fg text}
Il offre toutes les possibilit
es en mati
re de recherche/ remplacement dans un texte. La fen
tre de recherche/remplacement, tr
s compl
te, permet diff
rents types de recherches: dans tout le document, dans le(s) bloc(s) s
lectionn
(s), en avant/en arri
re. On choisit si les diff
rentes occurences de la cha
ne recherch
e seront montr
es (marqu
es en blocs) et/ou s'il faut rechercher/remplacer toutes les occurences. On peut restreindre la recherche en d
but/fin de ligne/mot, r
gler la sensibilit
la casse des caract
res ainsi qu'aux caract
res accentu
s. On peut aussi entrer un joker (?) dans la cha
ne recherch
e et demander
AZur de convertir la cha
ne recherch
e (et de remplacement) selon la norme utilis
e en C (par exemple pour une fin de ligne). En fait, toutes les options du menu appellent cette m
me fen
tre avec diff
rentes options et, en g
ral, il n'y a qu'
entrer la cha
ne recherch
e sans s'occuper du reste.
@{fg shine}* Le menu Outils@{fg text}
Il permet de @{"g
rer les marqueurs de texte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Azur2.4c"} (ou marques) que j'ai
demment. Avec AZur on peut nommer les marques et placer par exemple une marque nomm
e "en-t
te" sur l'en-t
te d'une lettre, une autre nomm
e "2-Conversion" pour marquer le d
but du chapitre 2-Conversion, etc... L'op
ration se fait tout simplement avec le menu Outils/Poser marques/Nommer... Pour les press
s il y a toujours les bonnes vieilles marques num
es. Lorsqu'on veut aller
une marque "nomm
e" il suffit de cliquer sur la marque d
e dans la requ
te de marques. C'est tr
s pratique pour se promener dans une source ou dans un long document.
Parmi les autres commandes de navigation du menu Outils, on trouve les "aller
la ligne,
l'offset,
la marque pr
dente/suivante, au pli pr
dent/suivant, au bloc pr
dent/suivant".
Les trois sous menus suivants servent
la conversion de texte (ASCII 7Bits, Videotext<=>Amiga, MS-DOS<=>Amiga, Rotation 13), au tri ascendant/descendant d'un bloc, et
l'"entourage" de blocs. Avec cette derni
re fonction il suffit de s
lectionner un bloc rectangulaire de texte puis de s
lectionner le Menu Outils/Entourer/Tableau pour avoir un beau cadre autour du texte s
lectionn
et c'est exactement le m
me principe pour la cr
ation de commentaires dans une source.
Les derniers sous-menus permettent d'ex
cuter un programme ou script DOS, un script ARexx, le(s) bloc(s) s
lectionn
e(s) sous forme de script DOS ou ARexx, de tester la parit
des /* */, DO END, et []{}() (la commande ARexx utilis
e permet en fait de tester la parit
de tout ce que l'on veut, m
me une correspondance entre toto et titi) et enfin le sous menu Aide qui vaut le d
tour: les programmeurs qui ont les autodocs commodore pourront gr
AZMan (syst
me d'aide en ligne int
la distribution d'AZur) ou
Amigaguide d'avoir une aide en ligne directe. Il suffit de placer le curseur sur le mot
rechercher puis d'appeler l'aide en ligne pour
tre renseign
illico presto...
@{fg shine}* Le menu Macro@{fg text}
Passons rapidement sur ce menu qui permet d'enregistrer une s
quence d'actions pour la reproduire
volont
et sans efforts. Le fin du fin, c'est que lorsqu'on demande d'enregistrer une macro sur disque, elle s'enregistre sous forme de script ARexx qu'on peut donc modifier par la suite.
@{fg shine}* Le menu Plis@{fg text}
L'utilisation des plis dans un texte est un vrai r
gal. Lorsqu'une partie du texte est "repli
e", seule la premi
re ligne est affich
e mais le reste est tout de m
me conserv
en m
moire. C'est tr
s pratique lorsqu'on
dite un long document, il suffit de replier les chapitres d
crits et cela facilite grandement la navigation dans le document. L
ou AZur apporte vraiment un plus au syst
me des plis, c'est qu'il le fait sans modification physique du texte et qu'on peut imbriquer des plis
l'infini.
Il permet aussi de d
finir le style, la couleur de texte et de fond de la premi
re ligne d'un repli.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n , p a r a m
t r a g e@{fg text}
La modification des menus et raccourcis clavier se fait en
ditant le fichier de param
tres d'AZur (un simple fichier ASCII). Pour modifier ce fichier sans risques, il faudra toutefois avoir quelques connaissances sur ARexx.
Pour le reste de la configuration, il y a cinq
diteurs de pr
rences a partir desquels on peut pratiquement tout modifier du comportement d'AZur:
* Mode d'
* Edition: conversion des espaces en tabulations, taille des tabulations, clignotement du curseur, couleurs du texte des blocs et du curseur, couleurs et style des plis
* Recherche: r
glage des param
tres par d
faut de la @{"fen
tre de recherche/remplacement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Azur3.4c"}
* G
ral/ARexx: conversion des CR LF en LF (pour l'import de textes MS-DOS) sauvegarde automatique, backups des fichiers lors de la sauvegarde (plusieurs niveaux de backups possibles), taille des diff
rents tampons, nom des ports ARexx, fichier de param
tres, consoles de sortie ARexx et DOS, sauvegarde des ic
* Fen
tre/Polices: polices de l'interface, police du texte,
cran utilis
(Workbench, public ou
cran AZur), taille de la fen
tre, aspect de l'interface (gadgets pr
sents), palette de couleurs
@{fg shine}D o c u m e n t a t i o n@{fg text}
On nous g
te: manuel papier et aide en ligne. Le manuel est complet, on y trouve rapidement l'information recherch
e et les exemples sont clairs. L'aide en ligne au format Amigaguide donne un rappel de l'utilisation des menus, de la souris, des raccourcis clavier standard et de la proc
dure de modification du fichier de param
tres. Rien de plus simple, il suffit d'appuyer sur la touche Help.
@{fg shine}M a i s e n c o r e ...@{fg text}
On peut le configurer pour avoir une ligne de commande en bas de la fen
tre. On peut alors entrer directement des commandes ARexx. On peut aussi ouvrir une console de commande ARexx et piloter enti
rement AZur depuis celle-ci. On peut aussi s'en servir comme d'un
diteur binaire rudimentaire. Divers scripts et programmes sont fournis avec AZur pour cr
er rapidement un environnement de programmation complet pour le SAS/C v6.x et DICE Pro (on peut compiler/linker depuis les menus d'AZur!).
La version suivante (annonc
e pour la fin de l'ann
e) int
grera un dictionaire multilingue, un Undo/Redo sur toutes les fonctions, la gestion des tabulations, l'
dition du texte avec le style de texte (gras, italique...), etc...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Plus:
- souple et rapide
- tr
s bonne interface ARexx
Moins:
- pas de vrai Undo/redo mais l'excellente gestion du clipboard palie largement cette lacune
- les tabulations sont converties en espaces
Comme je l'ai dit en introduction, ce test est loin d'
tre exhaustif et je ne saurais trop vous conseiller de tester la version de d
mo afin de vous faire une id
e de la b
te (Cette version de d
monstration est disponible aupr
s de la plupart des revendeurs). Pour finir, je ne dirai qu'un mot: superbe!
@{I}Les utilisateurs de A-Max ou de Emplant le savent bien, une partition, un disque dur ou une disquette (1.44) MACINTOSH n'est pas reconnu(e) par le syst
me, et appara
t sous la forme "HDM0:Nodos"... Sous Amiga OS, il est impossible de lire cette partition - sauf avec CrossMac!@{UI}
Consultron nous a fait CrossMAC... Un FileSyst
me (en anglais dans le texte) pour utiliser @{"une partition MAC comme une partition normale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Crossmac.16c"} de votre syst
me Amiga.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Pour le novice qui n'aime pas lire les docs, une installation simple
l'aide de l'installeur de feu Commodore fera l'essentiel pour vous... Si vous avez d
une partition Mac existante, alors indiquez-le lors de l'installation et miracle! d
s le reboot, vous verrez une ic
ne noire et blanche avec une pomme remplacer votre "MHD0:NoDos"... Un double-clic et le contenu de votre disque MAC appara
tra comme par enchantement. Il vous est aussi propos
de s'occuper de votre lecteur CD-Rom, mais c'est une op
ration d
conseill
e car d'autres filesystems sont plus performants, tel AmiCDROM qui est en domaine public.
Tous les Amiga avec l'OS 2.0 ou plus peuvent utiliser CrossMAC. Hormis les partitions disques, seuls les Amiga avec un lecteur haute densit
pourront lire directement les disquettes au format Mac, et encore, seulement le format 1,4Mo. Le format MAC basse densit
est d
finitivement illisible sur un Amiga. Les formats A-Max 800K et Emplant 800K sont reconnus, mais ils sont sp
cifiques
l'Amiga et
ces deux
mulateurs.
@{fg shine}L e s c o p i e s@{fg text}
Les copies de fichiers binaires ne posent aucun probl
me: un simple glissement de la souris permet de basculer un fichier d'un disque Amiga
un disque MAC. Une commodit
permet de r
aliser une conversion texte. Sachez que les accents ne sont pas du tout identiques sur un Mac et sur Amiga et qu'un fichier texte peut devenir illisible sans conversion apr
s un transfert...
Le package nous offre aussi quelques utilitaires sympa. Ainsi, un
diteur Hexa pour les fichiers Mac, accompagn
d'un extracteur de ressources (typique de Mac), un utilitaire pour retrouver des fichiers effac
s sur une partition Mac ainsi qu'un Finder_Manager qui, lui, va g
rer les informations type que stocke le syst
me APPLE (origine, nom etc...) et permettre de les modifier ou de les adapter.
Ce soft est tr
s bien fait. Je n'ai eu aucun plantage et tous les p
riques amovibles test
s fonctionnent avec CrossMac. Indispensable!
@{fg shine}Derni
re minute: j'ai eu des probl
mes avec les disques durs g
s par CrossMac depuis Emplant.@{fg text}
@{fg shine}Patrick CONCONI@{fg text}
@{B}Editeur:@{UB} @{fg shine}CONSULTRON, USA (Accepte les cartes de cr
Cherche un distributeur pour la France@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}100$@{fg text}
@{fg shine}P o i n t d e v u e d e M i c h e l@{fg text}
En effet, j'ai constat
le m
me bug que Patrick. Le contr
leur SCSI 1 de la carte Emplant vu c
Amiga a tendance
se bloquer, que ce soit un disque dur format
Amiga ou un disque dur Mac (format
par un Mac). Dans le cas d'une partition Amiga format
e en Mac, il n'y a pas de probl
me, puisque on n'utilise pas ce contr
leur.
En ce qui concerne l'
mulation AmaxIV le probl
me ne se pose pas. AmaxIV utilise dans les deux cas le contr
leur de l'Amiga (partition format
e Mac ou disque dur Mac). N'oubliez pas tout de m
me que les deux
mulateurs permettent
l'origine, sous
mulation, d'
changer les donn
es entre l'Amiga et le Mac.
Autres remarques: en cas de plantage du Mac, au mount de l'unit
Mac la partition est "revalid
e" par CrossMac. J'ai eu des petits plobl
mes dans le cas o
CrossMac et l'
mulation tournent en m
me temps. Si vous copiez un fichier c
Amiga dans la partition Mac pendant que l'
mulateur tourne, nelui-ci ne voit pas le fichier. Il suffit pour voir le fichier de quitter l'
mulation, et de la red
marrer. D'ailleurs, on constate le m
me ph
ne dans l'autre sens. Dans ce cas de figure, il est fortement conseill
d'utiliser le logiciel de transfert de l'
mulateur.
Je trouve ce paquetage "g
nial", il donne, sans
mulateur, la possiblit
changer les donn
es: image, son, texte, voire m
me certains documents (Adobe Illustrator r
rable avec PageStream). De plus, le transfert (du moins avec une WarpEngine) est tr
s rapide. Finis les Syquest format
s PC pour envoyer nos fichiers Postcript au flasheur. Au niveau mat
riel, la seule chose
faire est d'ins
rer l'unit
Mac dans votre cha
ne SCSI.
Nous esp
rons prochainement pouvoir tester l'
quivalent en PC, sur le port IDE (A4000) et SCSI. Nous aurons dans ce cas l'ouverture au niveau des donn
e sur les deux standards leaders actuels.
@ENDNODE
@NODE myHycache2 " HyperCache2 (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}H y p e r C a c h e 2
La carte acc
ratice logicielle!@{fg text}
@{I}La nouvelle version d'HyperCache est arriv
e, avec une grande nouveaut
: le cache en
criture. Les p
riques
tant souvent des facteurs limitants dans l'architecture de l'Amiga, SomeWare nous propose un rem
de en (je cite) "d
chargeant une bonne partie du travail du contr
leur sur le processeur". Et
a marche.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
C'est d
sormais une tradition, Installer de C= est de mise. Le script offre le choix NOVICE ou EXPERT, ce qui permet d'installer HyperCache m
me sans aucune connaissance de l'Amiga. Ceci fait, on peut lancer HyperCache qui se trouve dans le r
pertoire "sys:WBStartup",
tant activ
chaque boot. C'est une nouveaut
: HyperCache peut d
sormais
tre lanc
par une ic
ne, et utilise les ToolTypes au lieu des param
tres CLI pass
s en ligne de commande. En d
finitive, HyperCache s'est int
dans l'environnement graphique de l'Amiga.
@{fg shine}L a t h
o r i e@{fg text}
@{"HyperCache2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Hypercache.8c"} est un cache dit intelligent, c'est
dire que contrairement aux "b
tes" buffers de l'AmigaDos, il peut, de mani
re statistique, conna
tre les donn
es les plus probablement demand
es lors d'une lecture prochaine et, en lisant ces donn
es en plus de celles qui ont
lues par les autres programmes, permet d'y acc
der de fa
on hyperrapide lorsqu'un programme en a besoin. En fait, lors de chaque lecture, HyperCache se fait passer aux yeux de l'AmigaDos pour le p
rique interrog
et lit un peu plus de donn
es que n
cessaire afin d'augmenter les chances que les prochaines donn
es demand
es soient d
en m
moire. Le "un peu plus" est configurable
souhait.
Mais ce qui est encore plus g
nial, c'est le cache en
criture! En effet, lorsqu'un programme veut
crire sur un p
rique, HyperCache se fait
nouveau passer pour celui-ci et stocke les donn
crites en m
moire au lieu de les transf
rer directement sur le p
rique qui est beaucoup plus lent que la RAM. Le r
sultat est que la vitesse d'
criture est multipli
e! En gros, si un disque dur permet une vitesse de transfert de 1 Mo/seconde, gr
HyperCache le taux apparent est de 5 Mo/seconde (taux de transfert de la m
moire sur les Amiga 4000), voire plus, si l'on dispose d'une carte acc
ratrice comportant ses propres supports de RAM. Lorsque l'ordinateur est moins occup
(ce qui arrive tr
s souvent sur Amiga, alors que sur d'autres machines, le CPU est toujours occup
es du point de vue de l'utilisateur, puisque les donn
es seront discr
tement
crites plus tard).
Mais attention, le cache en
criture est une arme
double tranchant: en effet, si l'ordinateur plante avant l'
criture c'est la catastrophe! Ou pire, il peut arriver que l'on sauve un travail, que l'on quitte l'application et qu'HyperCache soit dans l'impossibilit
crire les donn
es (erreur d'
criture ou autre)! Et l
rien
faire, tout est
refaire. Bref attention aux Amiga "surpeupl
s" de Commodities qui le font planter une fois sur deux.
@{fg shine}L a p r a t i q u e@{fg text}
Tout ceci est bien app
tissant, mais h
las, la mise en pratique est assez d
licate. En effet, (reportez-vous @{" aux " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tablo1.4c"} @{" tests " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tablo2.4c"}) il est difficile de configurer correctement HyperCache. Bien entendu, le programme HyperCachePrefs apporte la facilit
d'une interface Intuition pour configurer HyperCache, mais ce programme comporte un d
faut de conception: il ne permet l'utilisation d'HyperCache que sur des unit
s situ
es sur le m
rique physique. Ainsi, si l'on veut cacher plusieurs disques durs, avec un CDRom ou un lecteur de disquettes, on doit manuellement recopier HyperCache pour chaque unit
physique dans le WBStartup et changer les ToolTypes. Dommage, car le programme de pr
rences est dr
lement pratique et rend la configuration tr
s simple.
Il existe
galement un programme appel
HyperCacheStats qui permet d'interroger en temps r
el les diff
rents caches install
s au travers du port ARexx d'HyperCache. En effet, encore une nouveaut
, HyperCache dispose d'un port ARexx qui permet notamment d'interrompre son activit
, pour proc
la r
organisation d'une partition par exemple. HyperCacheStats affiche en clair les performances des caches, ainsi que des moyennes d'efficacit
en lecture et
criture sur l'ensemble des op
rations. Dommage que l'on soit oblig
d'utiliser HyperCacheStats pour savoir si HyperCache est actif! Un petit programme qui aurait dit "HyperCache est actif sur telle unit
" aurait
plus "propre". Mieux, l'emploi d'une Commodit
servant
contr
ler les caches aurait
LA solution (
mon avis). Mais ce sont des points de d
tail puisqu'une fois lanc
, on n'a pas besoin (sauf exception) de se pr
occuper du cache.
L'utilisation d'HyperCache est tr
s simple avec une seule unit
, elle l'est beaucoup moins avec plusieurs. La configuration est tr
licate, ce qui est dommage. Un programme d
terminant la meilleure configuration possible aurait
fort utile! Une fois en place, il n'y a pas l'ombre d'un doute: HyperCache est extr
mement efficace. Bref, un excellent programme.
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
Les +: Le manuel est tr
s bien fait, comme d'habitude chez SomeWare; le cache en
criture acc
re VRAIMENT les acc
s aux disques, surtout pour de multiples petits fichiers; une version 68020 est livr
@{fg shine}T r a n s f o r m e r v o s i m a g e s e n p a y s a g e s 3 D
Un g
rateur de landscape@{fg text}
@{I}ScapeMaker est un utilitaire unique en son genre puisqu'il permet de tranformer vos images IFF en fichier DEM directement exploitable dans les logiciels VistaPro et Scenery Animator.
A vous l'exploration des grands espaces !@{UI}
@{fg shine}L e f o r m a t D E M@{fg text}
Si vous
tes amateur de paysages fractals vous devez conna
tre l'utilitaire ScapeMaker dont je vous pr
sente aujourd'hui la version 3.02. Il permet de transformer toute image IFF en fichier Digital Elevation Map. Ce format utilis
par les programmes g
rateurs de paysages fractals, Vista et Scenery Animator, est un codage utilisant les niveaux de couleurs comme unit
vation. Grace
ScapeMaker, vos images 2D seront tranform
es en paysages 3D sans mod
lisation fastidieuse.
@{fg shine}L e s n o u v e a u t
s@{fg text}
Cette nouvelle version est plus rapide et @{"l'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Sminterface.16c"} a
enti
rement redessin
. Fini le travail en aveugle de la version pr
dente gr
la visualisation simultan
e des deux buffers de travail disponibles. Les images IFF peuvent avoir une d
finition allant de 320x200
768x592 et de 1
6 bitplanes (mode AGA non reconnu). Le traitement des images HAM a
optimis
. Les fichiers DEM g
s peuvent avoir au choix la taille 258x258 ou 514x514 (nouveau).
Si l'interface est nouveau, il n'y a pas de nouvelles options de traitement. On retrouve donc le choix de l'
vation Extrude (
vation positive) ou Carve (
vation n
gative), le contr
le de la hauteur (mini/maxi), la possibilit
de mixer les deux buffers de travail. Gr
AREXX on peut aussi utiliser des op
rations logiques (and, or, eor, neg, not) pour affiner le mixage.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette version 3.de ScapeMaker apporte un grand confort de travail qui faisait pas mal d
faut dans la version pr
dente. L'interface utilisateur tr
s convivial et l'utilisation d'Arexx permet de cr
er beaucoup plus rapidement des paysages originaux.
Peu de nouveaut
s mais des am
liorations importantes pour un utilitaire indispensable
tout utilisateur de @{"Vista Pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Smvista.16c"} ou @{"Scenery Animator" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Smscenery.16c"}.
@{I}Un @{"nouveau programme d'archivage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diavolo.8c"} fait son apparition. C'est un des programmes de BackpUp les plus complets que j'ai eu
tester.@{UI}
Une Multitude d'options et de param
tres peuvent
tre manipul
s et modifi
s pour atteindre l'archivage optimal que l'on d
sire. Par exemple, pour les tests de performances, j'ai utilis
le moins d'options possibles qui entra
nerait une perte de temps (sauf le compactage), pas de sauvegarde des liens utilisation de ExAll, m
moire tampon au maximum , pas de mise
jours des bits d'archivage, pas de v
rification... Ceci pour pouvoir comparer l'ensemble des programmes et des diff
rents syst
mes de compactage.
@{fg shine}L e m e n u p r i n c i p a l@{fg text}
Il permet de @{"choisir les syst
mes d'archivage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diamain.8c"}, de restauration ou de comparaison ainsi que par le biais des menus (toujours actifs et accessibles n'importe quand), les options des sous programmes.
@{fg shine}L e s m e n u s d ' o p t i o n s@{fg text}
C'est @{"le point fort" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diaoption.8c"} du programme, car ils sont particuli
rement complets, mais c'est aussi pour certaines mises au point un peu d
licat pour le novice qui ne devra pas jongler avec les configurations au risque d'obtenir une archive non lisible (surtout pour ce qui concerne les @{"r
glages SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diascsi.8c"} pour sauvegarde sur bandes). Mais les r
glages par d
faut sont valides.
Le support du syst
me 3.0 est pris en compte par la sauvegarde des liens. Vous pouvez choisir la mise
jour des bits d'archivages, de la taille du tampon m
moire, de la priorit
de la t
che, activer la compression et la proc
dure d'encryptage par mot de passe...
@{fg shine}L a c o m p r e s s i o n@{fg text}
Si pour les autres options, la configuration machine n'intervient que dans une moindre mesure pour effectuer une archive (Ex: l'option v
rification prend autant de temps
quelque chose pr
s sur un A4000 que sur un A500) il n'en est pas de m
me pour @{"la compression" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diaback.8c"}. Les tests ont
effectu
s sur un A1200 avec une carte acc
ratrice GVP 68030
40 Mhz et 10 m
ga de m
moire. Pour la compression, plus votre machine sera puissante, plus vous aurez avantage
utiliser cette option. La compression est une m
thode math
matique statistique qui permet de coder l'information dans une forme plus compacte (qui prend moins de place sur disque pour le stockage) puis, par l'op
ration inverse,
retrouver le fichier original. En g
ral, le compactage est plus long
codifier que le d
compactage. Les gains d
cette op
ration sont variables mais se situent g
ralement entre 30 et 50% (c'est
dire que dans le meilleur des cas l'archivage ne prendra que la moiti
des disques n
cessaires
l'int
gralit
de la sauvegarde). Tout d
pend du type de fichiers et de la m
thode employ
e. Alors qu'avec les programmes comme Amiback et Qback la technique de compression est interne au programme, sur Diavolo vous pouvez choisir le type de compression XPK que vous d
sirez.
On remarque, gr
ce aux tableaux, que les compressions internes sont moins efficaces en terme de rapidit
mais aussi en terme de taux :
QBack 3189 Ko en 2.15 min
AmiBack 3512 Ko en 1.39 min
Diavolo xpkfast 2894 Ko en 1.15 min
L'avantage de la compression XPK est qu'elle peut s'adapter au type de donn
es que vous avez
archiver. Par exemple, pour un backup des 300 Mo de modules de votre disque dur, vous avez tout int
prendre comme library XPK, la SQSH qui est terriblement efficace pour les fichiers samples 8 bits. Pour des donn
es diverses vous avez le choix, selon votre temps disponible. Dans notre cas : Fast (33% de gain en 1.15 min), Nuke (38% de gain en 1.48 min), Shri (41% de gain en 5.39 min). J'ai mis juste
titre indicatif la cr
ation d'une archive avec LHA qui poss
de le meilleur taux de compression (peut
tre encore mieux avec LZX)
@{fg shine}Q u e l q u e s b o n s p o i n t s@{fg text}
A noter comme pour feu Qback, un test de v
rification des disques qui sont ins
s dans le cas d'une sauvegarde sur disquette afin de ne pas effacer un disque ant
rieur (Ex : mettre le disque No8 dans le DF1: alors que le programme nous demande d'ins
rer le disque No14). Dans ce cas, une requ
te appara
tra vous indiquant que le disque que vous venez de mettre en DF1: appartient
cette sauvegarde et qu'il ne doit en aucun cas
tre effac
. (Quelques probl
ce propos sur Qbak, car en
tant de "mauvaise fois", c'est
dire en cherchant
le tromper, il remarque l'erreur mais se bloque. Quant
THIBackup et AbackUp, eux ne v
rifient pas).
De m
me que pour Abackup, une reconstruction de @{"catalogue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diaselect.8c"} est possible dans le cas de probl
me de relecture de celui ci. Un palliatif un peu long mais il est tellement agr
able de savoir que l'on n'aura pas
jeter les 40 disk d'archive parce que la premi
re disquette est HS.
@{fg shine}E t d ' a u t r e s u n p e u m o i n s@{fg text}
J'ai tout de m
me quelques remarques n
gatives
faire sur ce produit car si les points s
curitaires et d'efficacit
sont positifs il n'en est pas de m
me du look de celui-ci. En effet, du fait de la francisation, les diverses phrases et textes ont tendance
passer de leur cadre et j'irai jusqu'
dire du buggage graphique du programme. Il est dommage que par respect de "la bonne traduction en langue fran
aise" l'aspect graphique passe de la rigueur professionnelle
un brouillon (il me para
t curieux d'ailleurs que le catalogue soit celui de la version de d
monstration).
@{fg shine}P e r f o r m a n c e@{fg text}
@{" Les " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diatab1.4c"} @{" tests " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diatab2.4c"} @{" on " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diatab3.4c"}
fais en archivant le r
pertoire Libs: de mon disque dur (environ 4,3 Mo).
Comme vous pouvez le constater dans les tableaux, un autre programme de Backup est disponible. Il s'appelle BackMan V0.23B, enti
rement MUI/MUFS/XPK il a les m
me caract
ristiques que Diavolo (avec moins de param
tres). La version demo peut
tre r
e sur aminet dans pub/aminet/disk/bakup
@{fg shine}Eric Porcher@{fg text}
@{B}Distributeur :@{UB} @{fg shine}chez FFD avec sa notice en fran
ais@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}580F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myNewicons " NewsIcons (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N e w I c o n s
Donnez une seconde jeunesse au workbench!@{fg text}
@{I}De toute
vidence, l'aspect du workbench n'est pas au "top" des capacit
s de l'Amiga, surtout quand on conna
t d'autres syst
mes d'exploitations sur d'autres machines.
Il y avait MagicWorkBench qui consistait pour l'essentiel un stock d'ic
nes en 8 couleurs livr
es avec un sympatique utilitaire d'installation. Voici NewIcons qui, lui, g
re de fa
on tr
s intelligente les ic
nes.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
La disquette CAM #987 renferme une archive auto-extractible de NewIcons. Cette m
thode de stockage oblige l'utilisateur
passer par le CLI pour d
compacter l'archive
un endroit pr
cis, ce qui est g
nant. Apr
s tout ce n'est pas si grave (je commence
m'habituer un peu trop
Installer). Une fois l'archive d
compact
e, on peut proc
l'installation proprement dite de NewIcons. Celle-ci (ouf !) utilise Installer, j'en suis content. Gr
C= (je n'
cris pas le nom en entier par superstition), l'installation se d
roule sans p
pin, et, apr
s un petit reboot, ma partition syst
me a compl
tement chang
de look; un @{"set d'ic
nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Newicon2.16c"} d'un design sobre mais tr
s joli a remplac
mes vielles ic
nes moches (je me mets
la place d'un utilisateur X qui n'aurait pas, comme moi, MagicWorkbench - je pr
re ce dernier).
Tout comme MagicWorkbench, la premi
re chose que NewIcons fait, c'est de remplacer les ic
nes standards du syst
me et de ses programmes par de tr
s belles ic
nes en 8 couleurs.
@{fg shine}M i e u x@{fg text}
Au lieu d'
craser les vielles ic
nes, NewIcons (c'est un des c
volutionnaires de ce programme) agit d'une mani
re plus subtile: des ToolTypes sp
ciaux sont ajout
s aux anciennes ic
nes, contenant une version compact
e des nouvelles images. Ainsi, si NewIcons fonctionne, on voit les images en 8 couleurs, mais s'il ne fonctionne pas, on voit seulement l'ancienne ic
ne. Il est donc possible de passer des fichiers
un copain sans que les ic
nes soient hideuse sur son workbench en 640 par 200 en 4 couleurs, puisque n'ayant pas NewIcons il ne peut voir la nouvelle image.
Des utilitaires sont
galement fournis pour copier, cr
er, etc... ces ic
nes "virtuelles" qui sont contenues dans les ToolTypes.
@{fg shine}U n e p a l e t t e i n t e l l i g e n t e@{fg text}
Le plus int
ressant avec NewIcons c'est que la palette utilis
e pour l'affichage des ic
nes est g
e de fa
on intelligente,
l'inverse du workbench qui ne g
re pas plus de 4 couleurs pour les ic
nes. Essayez si vous avez Magic Workbench de passer en 16 couleurs: il y a de grandes chances pour que vos ic
nes aient soudain un air affreux! En effet, le workbench prend les couleurs par leur num
ro dans la palette, sans se pr
occupper de ce que contient r
ellement cette couleur. NewIcons, lui, choisit pour chaque ic
ne les couleurs qui lui conviennent le mieux! Ainsi des ic
nes personnalis
es sur un syst
me seront tout aussi bien sur une autre machine avec moins de couleurs! NewIcons effectue une sorte de "remapping" des ic
nes en temps r
De plus, cons
quence directe, on peut d
sormais avoir des ic
nes en 16 couleurs ou plus! C'est une grande limitation du workbench qui est donc bris
e. NewIcons sera donc particuli
rement appr
des possesseurs de cartes comme la Picasso qui offrent la possibilit
d'avoir un workbench utilisable (au niveau vitesse) en 256 couleurs.
anmoins, si votre workbench n'est qu'en 4 couleurs, vous n'aurez aucun int
installer NewIcons puisque le workbench peut s'en sortir tout seul.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Bref ce "package" est tr
s int
ressant, et FREEWARE! Bravo a l'auteur Nicola Salmoria qui a fait du bon travail, et qui compte continuer d'am
liorer NewIcons (notamment en ajoutant des "backdrops" en accord avec le style NewIcons).
@{fg shine}Laurent CAMARASA
Nicola Salmoria
Via Piemonte 11
53100 Siena
E-Mail : MC6489@mclink.it
Disponible sur CAM987 et @{" Aminet5 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Newicon.16c"}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myAbank " ABank v1.1 (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A B a n k 1 . 1
Les bons comptes...@{fg text}
@{I}ABank est un logiciel de gestion bancaire permettant de g
rer jusqu'
dix comptes simultan
ment. Il est simple d'emploi et tr
s convivial. On peut trier les op
rations, faire des statistiques, et imprimer les comptes bancaires.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Le logiciel est livr
avec une documentation claire et pr
cise en forme de fichiers ASCII et AmigaGuide. Tout est expliqu
: les menus, les touches et les boutons. ABank a
programm
en AMOS, et utilise dor
navant la librairie ReqTools, beaucoup plus agr
able pour les requ
tes de fichiers... Il supporte le multit
che, un atout majeur. Il est compatible AGUI du m
me auteur, qui donne la possibilit
de modifier la totalit
de l'interface du programme. Malheureusement je n'ai pas pu tester cette option.
@{fg shine}D a n s l e d
t a i l@{fg text}
Vous pouvez voir (@{"image
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Abank.8c"}) le programme dans son fonctionnement. On peut avoir le logo de sa banque et celui personnalisant le compte. L'auteur propose un grand nombre de logos de banques fran
aise, suisse et allemande, ainsi que les logos personnelles.
Lors de la cr
ation d'un compte, on commence par d
finir le titulaire du compte, son num
ro de compte, le type de compte, le logo de la banque, le logo de personnalisation du compte, le solde de d
part et le seuil (l'alerte).
Ensuite on cr
era les postes. Ce sont des cat
gories d'op
rations qui permettent de savoir
quoi les diff
rentes depenses et revenus correspondent. On peut en ajouter d'autres par la suite. L'auteur a cr
un bloc note o
l'on peut mettre des anotations comme le num
ro de code de la carte bleue, les rentr
es quotidiennes, le loyer par mois ou autres.
Apr
s, on pourra comptabiliser les op
rations. On entre la date (jour et mois), la nature de l'op
ration: son commentaire, la somme (d
bit/cr
dit), la validation oui ou non (son apparition dans les extraits de compte bancaire) et on s
ctionne le type de poste. Apr
s, l'op
ration appara
t tout simplement sur une ligne. On peut modifier tous les champs rentr
s pour une correction. Aussi, on peut supprimer l'op
ration. Lorsqu'on rentre diff
rentes op
rations, on peut ensuite les trier pour les mettre dans l'ordre croissant par date pour
tre plus lisibles. A chaque op
ration, le solde r
el et bancaire est mis
jour.
Il est possible
tout moment d'avoir une balance annuelle des d
bits et des cr
dits mois par mois. On ne peut pas la sauvegarder en image IFF, mais il est possible de faire une sortie graphique en camembert des statistiques par postes pour les d
bits ou les cr
dits, pour l'ann
e ou un mois, et r
el ou bancaire. Il est possible de le sauvegarder en image IFF. On peut
galement imprimer son compte. Il est possible de s
lectionner pour l'impression les op
rations, valid
es ou pas, ou toutes pour l'ann
e ou un mois, pour un poste donn
ou tous.
Cette version permet de crypter le fichier par un mot de passe pour dissuader tout fouineur
la recherche d'informations ne le concernant pas. Il est possible d'ouvrir l'
cran en entrelac
mais le r
sultat est d
cevant. Les fontes utilis
es sont illisibles sur mon
cran. Elles sont mang
es comme s'il y avait un bug. Le mode promotion n'est pas support
par le programme. Lorsque les requ
tes de la ReqTools apparaissent, le mode promotion s'active en modifiant l'
cran.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Voici un tr
s bon programme qui
volue dans le bon sens. L'auteur ne s'en dort pas sur ses lauriers. Il
coute ses utilisateurs pour rendre le logiciel le meilleur et plus agr
able possible.
@{fg shine}Avantages :@{fg text}
- le multitache est respect
dans la limite d'AMOS,
- possibilit
de crypter les fichiers,
- possibilit
de modifier l'interface gr
AGUI (
voir),
re jusqu'
10 comptes simultan
ment (c'est d
beaucoup pour un particulier),
- look 2.0 et +,
- utilisation de la librairie ReqTools,
- uitilisation de l'installateur de Commodore,
volution du programme,
- sauvegarde de s
curit
- ...
@{fg shine}Inconv
nients :@{fg text}
- Amos ne respect pas tout
fait le syst
me de l'Amiga,
- les boutons de cyclage seraient mieux pour ma part en bouton menu d
roulant pour une s
lection plus rapide et plus agr
able,
- il n'y a pas la possibilit
de s
lectionner le type d'
cran que l'on veut (ex: Double Pal),
- sauvegarde automatique manquante
@{fg shine}Patrick PICO@{fg text}
@{B}Distribution:@{UB} @{fg shine}domaine public shareware limit
50 op
rations
version compl
te pour 75 F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myNewsvideo " News Vid
o (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA (05-79)" LINK myAmiga}
@{" COMPATIBLE PC (05-79)" LINK myPc}
@{" MACINTOSH APPLE (05-79)" LINK myMac}
@{" VIDEO (05-79)" LINK myVideo}
@ENDNODE
@NODE myAmiga " AMIGA (05-79)"
@TOC myNewsvideo
@{fg shine}A M I G A@{fg text}
@{" BROADCASTER ELITE (05-79)" LINK myBroadelite}
@{" MAMBA (05-79)" LINK myMamba}
@{" ROASTER CHIP (05-79)" LINK myRoasterchip}
@{" RENDALE super 9402 (05-79)" LINK myRendale}
@ENDNODE
@NODE myBroadelite " BROADCASTER ELITE (05-79)"
@TOC myAmiga
@{fg shine}U n c o n c u r r e n t p o u r l e V L A B M O T I O N ?@{fg text}
BROADCASTER ELITE est une nouvelle carte de montage virtuelle qui de par son prix (environ 35.000 FR) et ses performances cible surtout le march
institutionnel ou amateur fortun
. La carte est install
sur un slot ZORRO III et bien sur est compatible AMIGA 4000
l'Arri
re on trouve un report de connexion qui se connecte
un bo
tier lequel dispose de toute la connectique n
cessaire
savoir entr
e/sortie vid
o (YUV, YC, et composite) et TIME CODE (VITC et LTC).
Le logiciel offre presque toute les fonctions que l'on souhaiterez trouv
e sur se type de carte, EDLINE CONTROLE piste Audio et interface de commande direct, je di presque car au niveaux des effets , le choix n'est pas particuli
rement excitant, on ne disposez que des classiques effet de fondu, volet et autre damier, aussi si vous en voulez plus il faudra passer par ADPRO. Concernant le son la carte ne le g
re pas il faut rajouter une carte type Sunrize ou si vous souhait
e plus performant, prochainement la carte AUTRICHIENNE AMADEUS,
Au niveau qualit
il semble que l'on ne soit plus tr
s loin des normes broadcast, malgr
la resolution 720*576 qui lui interdit cette appellation BROADCAST (768*576
tant la norme ) mais la qualit
du signal serait sup
rieur au PAR (
verifier). A titre d'information je rappelle que 1 Heures en qualit
BETA represente 10 gigabyte par comparaison en qualit
svhs cela repr
sente entre 6
7 GIGA.
@ENDNODE
@NODE myMamba " MAMBA (05-79)"
@TOC myAmiga
@{fg shine}M A M B A@{fg text}
Un nouveau codeur pal pour les AMIGAS ne disposant pas de sortie direct. Prix au alentour de 400FR
@ENDNODE
@NODE myRoasterchip " ROASTER CHIP (05-79)"
@TOC myAmiga
@{fg shine}R O A S T E R C H I P@{fg text}
Il serait disponible en ANGLETERRE. Nous avions test
une version beta de ce module d
la carte OPALVISION en Janvier n 75 (et la FRANCE??).
@ENDNODE
@NODE myRendale " RENDALE super 9402 (05-79)"
@TOC myAmiga
@{fg shine}R E N D A L E P R O P O S E@{fg text}
Un nouveau genlock le "super 9402" ce genlock dispose d'entr
e et de sortie YC et Composite PAL il g
re les fonctions de transparence et de fondu: prix environ 3000 FR
@ENDNODE
@NODE myPc " COMPATIBLE PC (05-79)"
@TOC myNewsvideo
@{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text}
@{" INTEL (05-79)" LINK myIntel}
@{" INTEL toujours (05-79)" LINK myInteltjs}
@{" Number nine (05-79)" LINK myNuber9}
@{" ZIP (05-79)" LINK myZip}
@ENDNODE
@NODE myIntel " INTEL (05-79)"
@TOC myPc
@{fg shine}I N T E L@{fg text}
vu pour le Deuxi
me semestre 1995 le P6 devrait rassurer plus d'un utilisateur desireux d'evoluer concernant sa compatibilit
me si cela lui interdit l'ax
e au clans tr
s ferm
e des processeur fonctionnent tout en 64 bits (P ALPHA, POWER PC) , Le P6 fonctionne en 32 bits pour son coeur d'ex
cution et dispose d'un cache de 256 Ko.
@ENDNODE
@NODE myInteltjs " INTEL toujours (05-79)"
@TOC myPc
@{fg shine}I N T E L t o u j o u r s@{fg text}
A la surprise des pourfendeurs du toujours plus vite intel vient de d
montrer le contraire gr
ce a ses nouvelles carte m
re zappa cette nouvelle carte bas
e sur Pentium fonctionne
75 MHz mais s'av
re plus rapide que les anciennes carte
90Mhz. A cela plusieurs raisons: tout d'abord l'utilisation de nouveaux jeux de composants PCI ( TRITON) qui permettent l'am
lioration du bus PCI mais surtout la possibilit
d'utiliser une nouvelle m
moire (EDO RAM) qui s'av
re beaucoup plus rapide permettant au constructeur de faire l'
conomie de m
moire cache.
@ENDNODE
@NODE myNuber9 " Number nine (05-79)"
@TOC myPc
@{fg shine}N u m b e r N I N E@{fg text}
Une carte graphique 64 Bits s'est bien?.....Non s'
tait bien car a peine sortie elle vont
tre concurrenc
e par les cartes 128 bits, ainsi la soci
imagine devrait sortir une nouvelle carte la number nine, cette carte permettrait l'affichage de trac
es de ligne
la vitesse de 500 millions de points par seconde.
@ENDNODE
@NODE myZip " ZIP (05-79)"
@TOC myPc
@{fg shine}Z I P@{fg text}
La solution
conomique pour le stockage de vos donn
es distribu
par la soci
IOMEGA le ZIP reprend le principe des disques Bernoulli. Le lecteur fonctionne sur PC,MAC ou Portable et il est vraiment l
ger 450g le temps d'acc
s est de 29 ms et la vitesse de transfert jusqu'a 1,25 Mo.
Les disques de petite taille permettent de contenir 100 mo ou 25 Mo enfin bonne nouvelle le prix 1200 Fr TTC environ pour le lecteur et 120 Fr TTC pour les disquettes de 100 Mo.
@ENDNODE
@NODE myMac " MACINTOSH APPLE (05-79)"
@TOC myNewsvideo
@{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text}
@{" Bus PCI (05-79)" LINK myPci}
@{" DIMM (05-79)" LINK myDimm}
@ENDNODE
@NODE myPci " Bus PCI (05-79)"
@TOC myMac
@{fg shine}B U S P C I@{fg text}
sera chaud chez APPLE, ainsi il semble se confirmer le choix du bus PCI pour ces nouvelle machines . Ce bus serait d
sous deux formes la premi
re devant
tre un bus PCI classique et la deuxi
me un nouveaux format PCI, ce type de Bus devrait entre autre am
liorer le d
bit des cartes vid
o. Concernant les entr
es/sorties vid
o elles ne seraientt pas en reste puisque l'on disposerait des brochages yc et composites
@ENDNODE
@NODE myDimm " DIMM (05-79)"
@TOC myMac
@{fg shine}D I M M@{fg text}
Les SIMMS
la retraite: Vous croyez disposer du "top" en mati
re de m
moire et bien non il semblerait que APPLE souhaite int
e dans ses prochains POWER PC a bus PCI un nouveau type de m
moire 64 bits, ces nouvelles m
moire
168 Broches dont le nom de code est DIMM permettrait d'amener la capacit
moire
1GIGA.
@ENDNODE
@NODE myVideo " VIDEO (05-79)"
@TOC myNewsvideo
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{" CPJ-100E (05-79)" LINK myCpj}
@{" HR-S6900 JVC (05-79)" LINK myHrs6900}
@{" M
ridiens 95 (05-79)" LINK myMeridiens}
@ENDNODE
@NODE myCpj " CPJ-100E (05-79)"
@TOC myVideo
@{fg shine}C P J - 1 0 0 E@{fg text}
Vid
o projecteur grand public (environ 9000Fr) le CPJ-100E permet des projections dons le format put aller jusqu'a 120*90 cm au del
la projection perd en qualit
, d'une d
finition de 300 lignes il est
d'un panneau LCD de 180 000 pixels d'entr
e PAL composite et YC ainsi que de deux haut-parleurs de 300mw
@ENDNODE
@NODE myHrs6900 " HR-S6900 JVC (05-79)"
@TOC myVideo
@{fg shine}J V C - H R - S 6 9 0 0@{fg text}
JVC remplace le magn
toscope SVHS HRS-5900 par le HR-S6900, recherche visuelle acc
e (environ 15 fois), temps de r
action optimis
s (express system), lecture du format Americain NTSC, NICAM et pour finir le proc
SQ d'am
lioration de l'image.
@ENDNODE
@NODE myMeridiens " M
ridiens 95 (05-79)"
@TOC myVideo
@{fg shine}M
r i d i e n s 9 5
les 3
me rencontres de l'image@{fg text}
"Conscient qu'il existe en Europe ue importante production ind
pendante
manant de jeunes r
alisateurs talentueux, M
ridiens d
sire assurer la promotion des meilleurs auteurs et oeuvres aupr
s du public et des diffuseurs afin qu'ils puissent
tre reconnus du milieu professionnel comme auteurs et oeuvres de qualit
. C'est pourquoi M
ridiens, les troisi
mes rencontres de l'image, auront lieu
AUBAGNE du 29 Novembre au 2 D
cembre 1995."
Si vous
tes r
alisateurs d'une vid
o, d'un court m
trage ou d'animations en images de synth
se n'h
sitez pas
vous procurer un dossier d'inscription pour cette manifestation dont on parle de plus en plus comme un rendez vous obligatoire de la jeune cr
ation europ
enne.
@{fg shine}Envoyez vos cr
ations avant le 31 AOUT 1995
Dossier d'inscription: M
ridiens - mas Irisia, chemin des Ravau 13400 AUBAGNE
l: 42-037-636 Fax: 42-039-634@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myAvisamateur " L'avis d'un vid
aste amateur (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' A m i g a e n t
t e p o u r l a v i d
L'avis d'un vid
aste amateur@{fg text}
@{I}En mati
re de vid
o num
rique le plus gros des PC ne peut pas faire ce que le plus petit des Amiga fait depuis 10 ans. Quand il se vend des millions de camescopes et des millions de magn
toscopes, il y a beaucoup de chances pour que quelques cin
astes d
sirent faire des titrages, des trucages, des insertions dans leurs films. @{"Je fais partie de ces gens" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Morinmontage.16c"} depuis bien longtemps.@{UI}
@{fg shine}D e s p e r f o r m a n c e s t o u j o u r s s y m p a@{fg text}
Si pour les d
veloppeurs la situation est pr
caire et m
me dramatique pour certains, pour les vid
astes la situation est r
e, ils doivent se pr
cipiter dans les petites annonces pour trouver l'Amiga et son genlock associ
. Il y a de bonnes affaires
faire. Pour ma part, au lieu d'entreprendre une bataille perdue d'avance entre les diff
rents syst
mes, j'ai la chance de pouvoir utiliser plusieurs ordinateurs. @{"La bataille de l'Amiga et du PC n'a pas lieu chez moi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Morinpcwin.256"}, j'utilise au mieux chacun des deux. Donnant des cours depuis trois ans. pour tous les programmes Microsoft, j'ai eu successivement un 386, puis un 486 SX25. J'ai d
acheter un 486 DX4 100 avec un giga pour pouvoir faire mes documentations correctement.
Parler de 16 millions de couleurs en 600 x 800, c'est d
le P
rou (mais il faut obligatoirement un gros syst
me), mais parler d'animations en pleine page c'est d
fendu. Tout au plus on peut faire une petite bricole
la dimension d'une bo
te d'allumettes. Mais Bill Gates de Microsoft vend 1.000.000 de licences par mois. Microsoft s'appr
lancer ses propres satellites de communication. Pendant ce laps de temps, j'ai gard
le m
me Amiga, car les performances
taient toujours sympathiques, alors que le PC s'est r
insuffisant.
@{fg shine}A n i m a t i o n , v i d
o, d e s s i n@{fg text}
Pour la bureautique j'utilise le PC et Microsoft Office. Pour ma liaison INTERNET, j'utilise les logiciels de "feu" l'entreprise NEXT, les logiciels font merveilles en la mati
re. et cela tourne sur un PC. Alors j'ai voulu me d
barrasser, (pardon aux amiga
stes) de mon Amiga. Je connais tr
s bien des logiciels de dessin sur PC, comme Image-in. C'est vraiment remarquable et simple
utiliser, mais....mais comment dessiner avec une brosse ? Comment faire venir un titre ou une brosse du fond de l'
cran? Comment avoir un page de brouillon? Comment avoir une animation en pleine page? Alors je ne regrette pas d'avoir conserv
mon Amiga. Avec Deluxe Paint ou Brillance c'est facile
faire.
J'ai voulu me d
barrasser de mon Amiga, car j'allais utiliser une carte comme Video Machine, j'allais utiliser une " black Box " pour faire le "PC to Vid
o". Apr
s quelques essais plus que d
cevant, j'ai gard
l'Amiga.
J'ai voulu me d
barrasser de mon Amiga car j'ai achet
, pour mon PC, le logiciel "Tool Book" pour faire mes titres, reprendre des animations AVI, reprendre des images scann
es etc. Le r
sultat est bon, c'est vrai. Mais le temps
mettre pour
crire seulement le titre, faire un scroll sur la seconde page, est important et cela demande d'intervenir sur plusieurs modules et sur un script qui se compile...Ce n'est pas un d
butant qui peut s'en sortir.
Aussi, j'ai
content de retrouver le @{"Scala" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Morinscala.16c"} qui est sur mon Amiga Pour faire la m
me chose il faut moins de 5 minutes contre 30 minutes sur le PC. Je ne parle pas de la qualit
ou de l'originalit
du r
sultat, seulement des facilit
s pour manipuler les images
mettre en s
quence. J'ai la chance d'utiliser des produits Microsoft ou Lotus. Il est vrai que toutes les options que l'on y trouve sont remarquables. Mais seulement 10 ou 15% sont r
ellement utilis
es. Le rouleau compresseur Microsoft exige que l'on passe de Excel 3, puis Excel 4, puis Excel 5 en moins de temps qu'il faut pour parcourir et mettre en service la premi
re version. Mais c'est une loi irr
versible. Chez Amiga, nous avons toujours eu l'habitude de faire une cha
ne d'information entre les passionn
s. Il faut donc placer l'Amiga l
il est seul sur son cr
neau. Oui, il est tout seul et imbattable. Vous trouvez d'occasion un Amiga 2000 avec son genlock et les logiciels associ
s pour le prix d'une "boite Vid
o Cut et Titre" avec une police de caract
res, un clavier microscopique, sans accents, avec deux effets, avec 4 couleurs, etc., c'est
dire la pauvret
. Par contre avec cet Amiga, vous
paterez tout votre entourage.
@{fg shine}T
m o i g n a g e ...@{fg text}
J'ai fait, r
cemment, un film anim
pour pr
senter un logiciel professionnel
une centaine de banquiers de Gen
ve. Cette animation durait une dizaine de minutes. J'ai projet
ce film sur un
cran de 4 m
tres carr
s avec le dernier Beamer de chez Sony. Le story board a
accept
par ma direction et par mes coll
gues. Bien sur j'ai fait des essais et des projections pour les mises au point. Mais,
la veille de la pr
sentation, il m'a fallu faire une modification dans ce film. Je me suis bien gard
de dire que c'
tait facile. Mais il est clair qu'aucun professionnel avec les outils actuels n'aurait accept
de faire cette modification dans l'encha
nement des sc
nes et des textes. Avec Scala qui reprenait une animation faite avec Deluxe Paint ce f
t un jeu d'enfant. J'ai recoll
la bande son, et enregistrer de nouveau. En une heure tout
tait fini. Le lendemain, gr
l'Amiga, j'ai eu mon petit succ
s... les professionnels avaient dit que c'
taient impossible !
Merci
AmigaNews de raconter sous une nouvelle rubrique "Vid
o Num
rique", l'histoire que les vid
astes recherchent. Le reportage sur ce qui se passe
Toulouse d
passe les querelles et d
montre, s'il en est encore besoin, que l'Amiga fait gagner de l'argent. Il faut mettre l'Amiga sur ce cr
neau ENORME de la vid
o, il faut que les amateurs et m
me les PROs d
nichent les Amigas encore disponibles. Il faut faire de la publicit
pour les performances et les r
sultats
poustouflants qu'offre l'Amiga. Tous les Amigas sont
rechercher, 500, 1000, 2000, 3000, 1200, 4000 ... tous ont le son et la vid
o naturelle, tous ont le plein
cran, tous utilisent les m
mes programmes. Et pour les plus humbles qui ne sont pas riches : vous pourrez faire en quatre couleurs et en basse r
solution des titres qui
merveilleront votre famille. Pour faire la m
me chose avec un PC il faut encore attendre un moment. (C'est annonc
avec le Pentium et Windows 95)
Oui, vid
o num
rique, oui S-VHS, oui HI8 .... des millions de vid
astes attendent encore aujourd'hui une publicit
fracassante qui ferait de l'Amiga un passage oblig
. Merci
AmigaNews d'ouvrir largement ses colonnes
ce ph
ne de soci
qu'est la vid
o. Si la pouss
e des utilisateurs pouvait
tre assez forte pour que les repreneurs comprennent leur int
t dans le march
de l'Amiga, ce serait aussi formidable que l'Amiga. Merci et Bravo
l'Amiga il n'est pas mort car les amiga
stes sont vivants.
@{fg shine}J
rome MORIN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myLw " LightWave (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
Animation : le bout du tunnel@{fg text}
@{I}Le mois dernier nous avons termin
notre billard. La fonction
main lev
e est souple, n'est-ce pas? J'esp
re que cette lampe ne vous a pas donn
trop de fils
retordre et que la technique pour donner
un objet une certaine surface,vous a
profitable (texture Or). Une petite erreur s'est gliss
e dans le texte au niveau de l'appellation d'une image mais je suis s
r que vous l'avez corrig
e.@{UI}
Cet exercice quatre est un grand moment, puisqu'aujourd'hui nous allons bouger... Alors, pr
parez bristol et autres fiches car la technique est int
ressante. Cependant, le temps de calcul du r
sultat est directement multipli
par le nombre d'images.
La partie mod
lisation est tr
s courte mais il est n
cessaire de la suivre le plus pr
ment possible. Alors, attention aux
chelles sur les vues en r
rence.
Exercice n
4: LE BOUT DU TUNNEL (pour Commodore?)
* La mod
lisation
-> Utilisation d'une macro
* Le plateau
-> Les LensFlares, du type
POINT et diverses options
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
Nous allons construire un tunnel rempli d'eau, du type
gout ~Bah !!~,
l'int
rieur duquel notre cam
ra va se balader jusqu'
la sortie.
Comme d'habitude, donnons un nom
ce premier objet.
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Tunnel"
Create, OK
Sur la vue de face,
* Objects:Create/Disc | Numeric
Remplissez suivant l'axe : Z
side 16 (8 pour les machines pauvres en m
moire)
Segment 1
Bottom=Top=0
Center X,Y,Z=0
Radius X=Y=1, Z=0
EN METRE
OK, Validez
* Changez de m
moire (n
2) et s
lectionnez l'ombre de la m
moire n
* D
placez vos trois vue pour travailler sur celle de dessus.
* Polygon:Create/Points
En commen
ant par le centre X=Z=0, placez plusieurs points suivant fig @{"Chemin.Points" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw1.8c"}
* Tools:Curves/Make
Ceci correspond au chemin que va suivre la cam
* Objects:Fetch/Macro
Restez appuy
sur le bouton de gauche de la souris et s
lectionnez "Path to Motion"
Remplissez suivant fig. @{"Macro.Cam
ra" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw3.8c"}
Un requester de fichier appara
t, sauvez le chemin sous le nom de "Chemin.Camera"
* Inversez les m
moires (n
1) + l'ombre de la m
moire n
* @{"Multiply:Sweep/Rail ext" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw2.8c"}
, Nous avons donn
corps au tunnel.
Il ne reste plus qu'
er une surface qui sera l'eau dans le tunnel
* Objects:Options
Renommez dans le requester apparu en "Eau"
Create, OK
* Objects:Create/Box
Toujours sur la vue de dessus, encadrez le tunnel en tirant cette boite
la main.
Validez
* Sur la vue de FACE:
Cliquez sur le point de gauche puis de droite (avec Shift)
* Modify:Position/Move
Positionnez
la main votre surface, en descendant de 1/2 de la hauteur du tunnel vers le bas (Axe Y)
* Export "new" ou Save As
nommez en "TUNNEL"
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Pour ceux qui ont sauv
l'objet, rechargez-le maintenant.
Les personnes qui ont export
devraient
tre d
* View/Camera
Edit/Camera
* Motion Graph
Load Motion "Chemin.camera"
Enclenchez Align to Path
Use Motion
cf fig @{"Camera.motion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw4.8c"}
Cette fonction vient d'astreindre la cam
emprunter le chemin sauvegard
lors de la mod
lisation
Si vous avez une machine puissante vous pouvez faire une petite pr
visualisation,
* Preview: Make preview
de l'image 1
300 par exemple, sinon passez cette partie
Allez, on place les lumi
res et on r
gle nos attributs, et enfin le calcul.
* Light
lectionnez les diverses fonctions en suivant fig @{"Menu-Light" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw5.8c"}, entrez dans Flare Option et s
lectionnez suivant fig @{"Lens flare option" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw6.8c"}.
Continue
Notez que:
- Intensity Falloff, correspond
l'att
nuation de la lumi
re en fonction de l'
loignement de la source.
- Dans les options du lens flare, Fade behind objs, sert
masquer les lumi
res lorsqu'elles sont derri
re des objets (sinon elles passent au travers).
* Edit Light
* Numeric input: X=Z=0, Y=0.65
* Validez, OK (ou Create key)
Maintenant que notre lampe est r
e et positionn
e en hauteur, nous allons la cloner 10 ou 15 fois afin de placer tout au long de notre tunnel des sources lumineuses.
* Light
CLone light ( entrez 10 ou 15 )
Continue
* View/XZ
Edit/Light
lectionnez Light (2)
(Vous pouvez zoomer ou d
zoomer sur le tunnel avec ";" ou ":")
Vous
tes en vue de dessus, placez cette deuxi
me lampe
quelques enc
blures de la premi
ce aux fl
ches mont
e/descente du clavier, vous pouvez sauter de lampe en lampe et ainsi placer toutes les autres, le long du tunnel.
N'oubliez pas de faire:
* Validez, OK (ou Create key),
chaque fois.
* Surface
(Toutes les surfaces, une
une)
Maintenant, param
trez suivant les @{"tableaux 1et 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lwtablo.4c"}.
* Camera
Trace reflection
Zoom facteur 1.5
N'oubliez pas de r
gler votre 'segment memory' en fonction de votre m
moire disponible
* Scene
Last frame: 300
save scene
nommez en 'Le_Tunnel'
* Objects
save all objects
* Record
Save RGB
nommez en 'Egout'
Il en ressortira une s
rie d'images (@{" Egout.001 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMAI/Lwimage.jpg"}, @{" Egout.002 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMAI/Lwimbrou.jpg"},...) qu'il vous faudra assembler en anim avec AdPro/Fred ou le tout nouveau AutoFX (d'ImageFx).
Si vous n'avez pas ces logiciels, au lieu de 'Save RGB', faites plut
t un 'Save Anim' mais vous ne pourrez pas arr
ter le traitement en cours afin de le reprendre plus tard. Voil
, c'est termin
* Render
enclenchez 'Automatic'
pour calculer toutes les images.
Il faudra attendre environ 30 mn par image sur un 4000/040 18 Mo en 1/2 vid
Ici, ce n'est plus une, mais plut
t 300 images que la machine va calculer, d'o
le temps
norme d'int
gration. Je ne peux que vous conseiller de calculer cette anim en 1/4 de vid
o (menu cam
Bon courage, le mois prochain, on jette un oeil du c
des textures.
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myInternet " Internet (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e n e t s u r f i n g , s p o r t n a t i o n a l
La vague du Net@{fg text}
@{I}Grands sportifs de l'esprit, les habitants d'Internet s'adonnent
un exercice insolite: le netsurfing. Sa pratique consiste
se saisir de sa planche du Cyberspace, s'
lancer sur la fibre optique et se laisser porter par la vague WWW (World Wide Web) du Net.@{UI}
@{fg shine}L a p l a n c h e d e s u r f@{fg text}
Elle porte le plus souvent le nom de Mosaic, @{"Netscape" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Nettigre.8bt"}, WinWeb, MacWeb, Arena, HotJava, AmigaMosaic (clients graphiques) ou Lynx (client texte) et est disponible via @{fg shine}ftp://ftp.mcom.com/@{fg text} C'est l'interface la plus intuitive et la plus conviviable pour la recherche et la visualisation de documents multim
dias. D'un simple clic de souris, il est possible de naviguer de lien en lien (comme pour Amigaguide) ceux-ci
tant alors m
moris
s. Ainsi, comme pour le petit poucet il subsiste une trace de passage qui
vitera au surfeur de tourner en rond. Au gr
de sa fantaisie, il pourra lancer une animation, agrandir une image,
couter un son et bien entendu, r
rer ce qui lui a particuli
rement plu.
@{fg shine}D
c o u v r i r q u o i@{fg text}
Tout. Sachant que la question que se posera le plus souvent le netsurfeur n'est pas tant de savoir si ce qu'il recherche existe mais plut
cela se trouve. Plus concr
tement, il pourra acc
der aux sites des plus grandes industries, universit
s, centres de recherche du monde qui mettent
sa disposition documentations techniques et informations sur leurs activit
s. Il pourra aussi faire de la recherche documentaire, consulter des archives, rendre visite
des entit
s culturelles. Cin
phile, il trouvera tout ce qu'il d
sire sur les derniers films. Qu'il soit roliste, radio amateur, assoiff
de litt
rature sur la science fiction ou classique, qu'il pratique le karat
ou le winsurf.., il existe sur Internet une vague faite pour lui.
@{fg shine}T r o u v e r l a v a g u e@{fg text}
Une URL (Uniform Resource Locator) est toujours sous la forme suivante @{fg shine}<protocole>://<nom_de_site>/repertoire@{fg text}. <Protocole> se remplace par @{fg shine}http, gopher, telnet, ou ftp@{fg text}. Aux U.S.A., les grandes organisations ont leur page WWW sous la forme @{fg shine}http://www.nom.com@{fg text} (nom devient @{fg shine}apple, microsoft, borland, ibm, sun, intel, motorola, sgi, dec, nec@{fg text}...) ou @{fg shine}http://www.nom.org (ieee, eff@{fg text}...) En France, le mod
le courant est @{fg shine}http://web.nom.fr (inria, culture, cnam@{fg text}...) Et toute planche de surf offre, gr
ses menus, de nombreuses fa
ons d'effectuer des recherches th
matiques.
@{fg shine}1 2 3 s u r f e z i n t e r n e t@{fg text}
es, la locale.library fait partie de notre usage quotidien du workbench. Elle permet de franciser non seulement le workbench, mais aussi tout programme sachant tirer parti de ses possibilit
s par le biais d'un simple fichier rajout
par l'utilisateur dans le bon tiroir.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Avant le kickstart 2.1, un programme voulant fonctionner dans plusieurs langues devait se d
brouiller tout seul. Certains le faisaient assez bien en pr
sentant, de mani
re tr
s similaire au comportement de la locale.library, des fichiers s
s pour chaque langue, de fa
ce qu'un fran
ais n'occupe pas inutilement son disque dur avec du norv
gien ou du polonais. D'autres en revanche ne s'embarrassaient pas de ce genre de consid
rations et codaient brutalement les diff
rentes langues dans leurs ex
cutables. C'est pour normaliser et faciliter, tant du point de vue programmeur qu'utilisateur, la polyglotie des applications que Commodore a introduit la locale.library.
Concr
tement, l'utilisateur peut ajouter une langue
une application particuli
condition qu'il dispose du fichier catalogue ad
quat, en pla
ant celui-ci dans le directory du langage consid
, lui-m
me se trouvant soit dans le directory syst
me LOCALE:Catalogs/, soit dans le directory Catalogs du directory de l'application (auquel on acc
de par le pseudo-assign PROGDIR:). Ce syst
me permet une grande souplesse pour l'utilisateur, qui peut configurer ses choix
l'aide du programme de pr
rences de la locale.library.
Du point de vue du programmeur, cela oblige
videmment
quelques adaptations, mais si un programme est con
s le d
but dans cette optique, cela ne pose aucun probl
me. De plus, le choix de l'utilisateur est absolument transparent pour le programme. Enfin, la locale.library propose beaucoup d'autres fonctions permettant
un programme de s'adapter aux normes en vigueur dans le pays o
il tourne, comme la gestion des diff
rents formats num
riques, de dates, une fonction de formatage dans le style RawDoFmt() mais permettant de changer l'ordre des arguments, une gigantesque structure contenant des tas d'informations utiles.
@{fg shine}C o n t r a i n t e s@{fg text}
Chaque cha
ne de caract
res susceptible de varier selon les langues doit
tre dans un fichier nomm
Catalog Description File (son extension est en g
ral .cd) qui sera utilis
par le programme CatComp pour g
rer des fichiers compl
mentaires, comme un fichier include pour le C ou l'assembleur, un fichier objet pour le linkage, un fichier de Traduction de Catalogue (ceux-l
se terminent par .ct) qui sera utilis
pour indiquer les cha
nes de caract
res correspondant
une autre langue, et, bien entendu, les fichiers catalogues.
J'ai parl
de remplir les fichiers .cd, mais avec quoi? Avec les cha
nes de caract
res dans la langue par d
faut, il est pr
rable que ce soit l'anglais. Chaque cha
ne de caract
res se voit attribuer un identificateur qui est un entier sur 32 bits. Ces identificateurs sont toujours repr
s par une
tiquette commen
ant par MSG_, en majuscules. Choisissez-la suffisamment explicite pour que vos traducteurs
ventuels la comprennent, et toujours en anglais.
Toutes les r
rences
des messages se feront obligatoirement par cet identificateur et par l'interm
diaire des fonctions de la locale.library. Pour compiler correctement vos catalogues et g
rer tous les fichiers annexes, vous aurez de toute fa
on besoin du programme CatComp qui se trouve sur le kit d
veloppeur (dispo chez Someware par exemple). Reportez-vous
sa documentation pour sa syntaxe exacte.
@{fg shine}C o n c r
t e m e n t@{fg text}
L'ouverture de la locale.library se fait normalement par OpenLibrary(). R
clamez toujours la version 38. Une fois ceci fait (n'oubliez pas de tester le r
sultat!). Vous pouvez ouvrir la locale courante (c'est-
-dire une biblioth
que partag
e, un peu sp
ciale dont la structure exacte n'est connue que de la locale.library) gr
la fonction OpenLocale().
Celle-ci admet en A0 un pointeur sur le nom de la locale
ouvrir, 0 signifiant la locale actuelle, ce qui doit toujours
tre le cas, sauf effet sp
cial d
. En retour, D0 pointe sur une structure Locale, ou vaut 0 en cas d'erreur (ce ne sera jamais le cas avec la locale courante). Cette structure Locale contient tout un tas d'informations utiles comme le format de la date dans le pays ou la lettre r
e pour la monnaie. Elle sera en outre n
cessaire pour (presque) toutes les op
rations de la locale.library, mais pas forc
ment pour l'ouverture d'un catalogue.
Vous pouvez ouvrir le catalogue de votre application gr
la fonction OpenCatalog(): pointeur sur la Locale en A0 (pr
demment ouverte par OpenLocale(), ou 0 pour la locale courante, ce qui sera g
ralement le cas), nom en A1, pointeur sur une taglist en A2. Les tags actuellement d
finis permettent de r
clamer un langage particulier (OC_Language), une version pr
cise (OC_Version), de pr
ciser le langage des cha
nes incluses dans votre ex
cutable (OC_BuiltInLanguage). Attention, le num
ro de version ne fonctionne pas comme celui d'OpenLibrary(): il faut que la version du catalogue soit exactement celle demand
e. En retour, on obtient un pointeur qui ne signifie quelque chose que pour la locale.library. 0 signifie que le catalogue n'a pu
tre ouvert pour une raison ou pour une autre.
L'acc
s aux messages contenus dans le catalogue se fait par l'interm
diaire de la fonction GetCatalogStr(): pointeur sur le catalogue retourn
par OpenCatalog() en A0, identificateur de la cha
renvoyer en D0 et pointeur sur la cha
ne dans la langue par d
faut en A1. C'est ce message qui est retourn
quand le message en question n'existe pas dans le catalogue, par exemple lorsque CatComp remarque que la cha
ne traduite et la cha
ne originale sont les m
mes. En D0, la fonction retourne un pointeur sur le message voulu, pour utilisation par votre application. Ce pointeur reste valable tant que le catalogue reste ouvert. Bien entendu, vous ne devez jamais modifier ce message.
Lorsque votre programme est sur le point de quitter, il faut tout fermer: fermer le catalogue gr
CloseCatalog(), la Locale gr
CloseLocale(), et la locale.library par CloseLibrary().
Il existe aussi une fonction, d'usage assez rare toutefois, GetLocaleStr(), permettant l'acc
des messages courants (Oui, Non, Aujourd'hui...) que la locale conna
t. M
me syntaxe que pour GetCatalogStr(), sauf le param
tre catalogue, qui est remplac
par un pointeur sur la Locale, et la cha
ne par d
faut, qui n'existe pas. Voyez les includes pour toutes les possibilit
@{fg shine}A u t r e s p o s s i b i l i t
s@{fg text}
La locale.library offre d'autres fonctions. Celles qui concernent la date sont FormatDate(), qui permet de pr
parer une date gr
des codes de formatage similaires
ceux utilis
s par RawDoFmt() et printf(), par exemple %A pour le nom du jour, %a pour le nom abr
, %Y pour l'ann
e. L'autre, ParseDate(), tente de faire l'op
ration inverse: interpr
ter une cha
ne de caract
res repr
sentant une date, dans la langue consid
e bien s
D'autres fonctions concernent la gestion des caract
res: ConvToUpper() et ConvToLower() pour mettre en majuscules ou minuscules, FormatString() est un remplacement de RawDoFmt() qui permet de faire varier la position des arguments (tr
s utile), la s
rie des IsXXX() permet de tester si un caract
re est une majuscule, un symbole de poncutation, un chiffre hexad
cimal..., et Strncmp() et StrConvert() proposent des algorithmes sophistiqu
s de comparaison (comment comparer les lettres e et
en fran
ais ?) et transformation de cha
nes de caract
res. Je vous renvoie aux autodocs pour plus de d
tails car la place m'est compt
@{fg shine}E x e m p l e@{fg text}
Le "programme de mai 95 que j'ai" vous permet d'examiner quelques champs d'une structure locale: formats de date et heure, symboles mon
taires, d
calage horaire, etc. C'est bien entendu un programme localis
, il vous faudra imp
rativement vous procurer le programme CatComp. Vous devrez taper le fichier ShowLocale.cd et fabriquer un fichier include pour l'assembleur en tapant:
Catcomp ShowLocale.cd ASMFILE=ShowLocaleCat.i
Vous pourrez alors assembler le programme normalement. Lorsque vous le lancerez, vous constaterez que les messages sont en anglais. Pour effectuer une traduction, c'est devenu tr
s simple: fabriquez un fichier .ct vierge par la commande:
Catcomp ShowLocale.cd CTFILE=ShowLocale.ct
Editez alors le fichier r
sultant, en remplissant les blancs par les traductions fran
aises (ou autres!) des messages plac
s en commentaire. Remplacez
galement les X par ce qu'il faut: ShowLocale.catalog au d
but du fichier, le num
ro de version (1.0) et la date, le codeset
0, et language
fran
ais (n'oubliez pas la c
dille, et mettez tout en minuscules). Vous sauvegardez
nouveau le fichier .ct et vous pouvez alors g
rer le catalogue lui-m
me par:
Catcomp ShowLocale.cd ShowLocale.ct CATALOG=LOCALE:Catalogs/ fran
ais/ShowLocale.catalog
s cela, le programme devrait marcher en fran
ais, comme par miracle. Un dernier mot: le programme attend un argument. C'est le nom de la locale
ouvrir, c'est-
-dire le nom d'un fichier cr
avec l'
diteur de pr
rences de la locale. Si vous ne donnez aucun nom, c'est la locale en cours qui sera utilis
@{I}Tous ces logiciels se trouvent sur le CD Fresh Fish 8.@{UI}
@{" Fresh Fish 8 (05-79)" LINK myFreshf8}
@{" AmigaXV 3.00 v1.21 (05-79)" LINK myAmigaXV}
@{" SuperDark v2.1 (05-79)" LINK mySdark}
@{" UChess (05-79)" LINK myUchess}
@{" AlertPatch v3.0347 (05-79)" LINK myAlertPatch}
@ENDNODE
@NODE myFreshf8 " Fresh Fish 8 (05-79)"
@TOC myFlashdp
@{fg shine}I l e s t b o n m o n p o i s s o n !
Fresh Fish 8@{fg text}
Non, je n'ai pas test
un nouvel aquarium mais bel et bien le @{"nouveau double-CD de FRED" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Ffish.8c"} qui contient des milliers de logiciels librement distribuables, du DP ou Free/ShareWare.
Les CDs de FRED FISH sont les plus jolis que j'ai vus jusqu'ici. Mais outre les consid
rations esth
tiques, le contenu de CD est tout aussi remarquable. Premi
re chose, tout est rang
par style de programme de mani
re fort logique, ce qui est me direz-vous, normal pour un CD contenant 600 Mo de donn
quoi r
pondrai-je "certes, mais pourquoi presque personne ne se donne la peine d'en faire autant ?".
L'avantage est que l'on peut "visiter" le CD depuis le WorkBench, puisque tout est bien rang
, et on peut aussi trouver tr
s rapidement ce que l'on cherche. Mieux, les auteurs se sont emb
dimensionner les fen
tres correctement, et m
les placer de fa
ce qu'elles se retrouvent en mosa
que lorsque l'on descend dans les niveaux. Bref, tout le CD a
pens
pour que l'utilisateur ait le plus de plaisir possible
le parcourir.
Deuxi
me chose importante: les programmes ne sont pas compact
s. Ce qui veut dire que, souvent, on peut les ex
cuter directement depuis le CD, ou alors les installer depuis celui-ci (souvent gr
Installer de C=). J'ai vu des CDs moins bien faits qui obligeaient l'utilisateur
passer par un gestionnaire de fichiers pour d
compacter des archives
peine class
es. Un grand bravo
FRED FISH et son
quipe pour leur travail.
Le CD comporte un nombre impensable de programmes. Pas question donc de les tester tous ! Sachez qu'il y en a pour tous les go
ts, qu'ils sont tr
cents (il y a 2 classifications : les nouveaut
s, et les valeurs s
res, chacun dans un r
pertoire diff
rent). De toutes fa
ons, la r
putation de Fred n'est plus
faire puisqu'il nous a habitu
s depuis fort longtemps
des logiciels de qualit
du temps des disquettes FISH.
Il y a aussi un r
pertoire contenant des outils pour faciliter la navigation sur le CD, comme A-Kwic qui r
pertorie tous les programmes du CD et qui permet de les retrouver
partir d'un mot cl
("BBS", "disk", etc...). KingFisher ne fait pas tout
fait la m
me chose puisqu'il permet simplement d'obtenir la description de chacun des programmes publi
s par FRED FISH, que ce soit sur disquette ou CD, et d'en donner l'emplacement exact sur la disquette FISH correspondante.
Enfin, notez la pr
sence sur ce CD du GNU C complet (193 Mo!), d'une doc technique sur l'Amiga 4000 en Amigaguide, et d'un
norme tas d'archives (460 Mo) sur le 2
me CD pr
vues pour les possesseurs de BBS (les archives contiennent une partie du 1er CD ainsi que des logiciels parus sur les CDs pr
dents).
Bref, ce double-CD est une aubaine pour les possesseurs d'un lecteur de CDs, puisqu'il est d'excellente qualit
, et il contient une grande diversit
de softs. Je vous le conseille si vous
tes friand de FISHs, puisqu'un CD remplace avantageusement une tonne de disquettes (et p
se beaucoup moins lourd.)
@ENDNODE
@NODE myAmigaXV " AmigaXV 3.00 v1.21 (05-79)"
@TOC myFlashdp
@{fg shine}A f f i c h a g e e t e f f e t s p
c i a u x
AmigaXV 3.00 v1.21@{fg text}
Les utilisateurs de X-windows connaissent d
cet utilitaire: c'est le port sur Amiga de XView 3.00, un viewer d'images multi-formats. La version Amiga a b
de MUI, ce qui lui permet de b
ficier des pr
rences de l'utilisateur en mati
re d'@{"interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/AmigaXV.8c"}.
AmigaXV permet non seulement d'afficher des images de tout format (GIF, JPEG, TIFF, PBM, PGM, PPM, X11 Bitmap, RLE, PDS/VICAR, Sun RasterFile, BMP, PCX, IRIS RGB, PostScript), mais offre aussi quelques algorithmes permettant des effets sp
ciaux sur les images.
Le but principal d'AXV reste n
anmoins la visualisation d'images, l'affichage se faisant dans tous les modes AGA. Gr
ce au grand nombre de formats support
s et
la possibilit
de sauver l'image en cours, il est possible de transformer des formats "exotiques" provenant de grosses stations vers un format Amiga standard.
Enfin, il est possible de choisir le lieu o
seront affich
es les images: soit sur un
cran s
, soit sur le workbench; ainsi il est possible de pallier l'absence de chipset AGA si l'on a une carte 24Bits.
J'ai appr
ce soft pour son interface tr
s "clean", l'utilisation de MUI
tant un plus non n
gligeable. H
las, ce logiciel a besoin d'un processeur puissant pour
tre agr
able
utiliser. A r
server donc aux grosses configurations 040/Carte Graphique.
@ENDNODE
@NODE mySdark " SuperDark v2.1 (05-79)"
@TOC myFlashdp
@{fg shine}L e n o i r v o u s v a s i b i e n !
SuperDark v2.1@{fg text}
SuperDark est un @{"gestionnaire de blankers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark.8c"}; en fait il regroupe une trentaine de blankers, @{"du plus sobre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark3.16c"} @{"au plus
clectique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark1.16c"}, en passant par des blankers qui @{"jouent de la musique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark2.32c"} ou qui affichent l'heure.
Ce programme est d'autant plus g
nial qu'il dispose d'un module "random" qui tire au hasard le blanker suivant; ainsi, on est toujours surpris lorsque celui-ci arrive. Petit d
faut du programme: certains blankers prennent beaucoup de temps machine. Pensez
le d
sactiver si vous lancez un calcul pendant la nuit... Mais assez de commentaires, regardez les
crans...
@ENDNODE
@NODE myUchess " UChess (05-79)"
@TOC myFlashdp
@{fg shine}E c h e c e t m a t !
UChess@{fg text}
Ce @{"jeu d'
chec" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Uchess.16c"} en 64 couleurs est de toute beaut
. Disponible en plusieurs versions, selon la pr
sence d'un cropro ou non, UChess est assez lent sur 4030/25 (il coupe le multi-t
che lorsqu'il "r
chit"). Il dispose de 3 niveaux de difficult
, offre un mode "autoplay" pour laisser l'ordinateur jouer contre lui-m
me, et enfin, permet d'
diter l'
chiquier. Je ne suis h
las pas capable de dire si le jeu est "fort",
tant moi-m
me ridiculement nul aux
checs! Admirez quand m
me l'
cran de jeu...
@ENDNODE
@NODE myAlertPatch " AlertPatch v3.0347 (05-79)"
@TOC myFlashdp
@{fg shine}V o u s a v e z d e m a n d
l e g u r u , n e q u i t t e z p a s!
AlertPatch v3.0347@{fg text}
Ce petit logiciel d
tourne les "guru-m
ditation" afin de pouvoir non seulement obtenir une @{"explication approfondie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Alertpa.8c"} sur le guru, mais
galement de pouvoir savoir quelle t
che l'a occasionn
. C'est dr
lement pratique lorsque l'on a des plantages intempestifs; h
las, le patch ne fonctionne pas dans tous les cas, surtout lorsque le plantage est trop important pour qu'AlertPatch ait l'occasion de se manifester. Enfin, le syst
me MultiUser est reconnu, et s'il est install
AlertPatch donne
galement le propri
taire de la t
che qui a plant
AlertPatch permet enfin d'ajouter des sons lors d'un guru, et surtout de pouvoir continuer lors d'un guru dit "fatal", ce qui est bien entendu peu recommand
pour la stabilit
du syst
me, mais qui peut dans certains cas autoriser la sauvegarde du travail en cours, alors que jusqu'ici, les guru non-recouvrables
taient impossibles
rer (comme leur nom l'indique, d'ailleurs). Enfin, notez qu'AlertPatch est localis
en fran
ais, et livr
avec une documentation AmigaGuide.
@ENDNODE
@NODE myFish " Fish 1021
1040 (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F I S H@{fg text}
@{I}Voici la deuxi
me vingtaine de disquettes tir
es du CD Fresh Fish 7 ou 8. Si vous
tes maso vous pouvez calculer au centime pr
s combien co
te chaque kilom
tre parcouru par votre voiture (CarCosts, Fish 1021, avec librairie Locale fran
aise).@{UI}
@{fg shine}Les descriptifs, que vous venez de lire, ont
traduits par Free Distribution Software (FDS) puis retravaill
s par l'
quipe d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lys Lez Lannoy cedex, t
@{" CarCosts_v3.06 (Fish 1021 / 05-79)" LINK myCarcost}
@{" FishButton_v1.0 (Fish 1021 / 05-79)" LINK myFishbutton}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 2@{fg text}
@{" Bulletins_v2.11 (Fish 1022 / 05-79)" LINK myBulletin}
@{" DataMasterDEMO (Fish 1022 / 05-79)" LINK myDmaster}
@{" QuickFile_3.1 (Fish 1022 / 05-79)" LINK myQuickfile}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 3@{fg text}
@{" ABank_v1.02 (Fish 1023 / 05-79)" LINK myAbankv1}
@{" TWC_v3.26 (Fish 1023 / 05-79)" LINK myTwc}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 4@{fg text}
@{" AmiQWK_v2.7 (Fish 1024 / 05-79)" LINK myAmiqwk}
@{" SNMA_1.97 (Fish 1024 / 05-79)" LINK mySnma}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 5@{fg text}
@{" THOR_v1.25 (Fish 1025 / 05-79)" LINK myThor}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 6@{fg text}
@{" Curses_2.10 (Fish 1026 / 05-79)" LINK myCurses}
@{" Mostra_2.0 (Fish 1026 / 05-79)" LINK myMostra}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 7@{fg text}
@{" ARexxAppList (Fish 1027 / 05-79)" LINK myArexxapplist}
@{" PhxAss_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" LINK myPhxass}
@{" PhxLnk_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" LINK myPhxlnk}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 8@{fg text}
@{" CatEdit_v1.2 (Fish 1028 / 05-79)" LINK myCatedit}
@{" DiskMon_3.0 (Fish 1028 / 05-79)" LINK myDiskmon}
@{" FetchRefs_1.1 (Fish 1028 / 05-79)" LINK myFetchref}
@{fg shine}F i s h 1 0 2 9@{fg text}
@{" FlexCat_v1.5 (Fish 1029 / 05-79)" LINK myFlexcat}
@{" SwazInfo_v1.4 (Fish 1029 / 05-79)" LINK mySwazinfo}
@{" WangiPad_v1.10 (Fish 1029 / 05-79)" LINK myWangipad}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 0@{fg text}
@{" AmiCDROM_v1.15 (Fish 1030 / 05-79)" LINK myAmicdrom}
@{" MazeTest (Fish 1030 / 05-79)" LINK myMazetest}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 1@{fg text}
@{" Poing_v2.2 (Fish 1031 / 05-79)" LINK myPoing}
@{" Textfield_v2.0 (Fish 1031 / 05-79)" LINK myTextfield}
@{" Triton_v1.2 (Fish 1031 / 05-79)" LINK myTriton}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 2@{fg text}
@{" ManageCDPics_1.2 (Fish 1032 / 05-79)" LINK myManagecdpic}
@{" YADCP_v1.2 (Fish 1032 / 05-79)" LINK myYadcp}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 3@{fg text}
@{" Atoms_v3.00 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myAtoms}
@{" TopYahtzee_v1.06 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myTopyah}
@{" CCC_v0.2 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myCcc}
@{" NewAlertHook_v40.3 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myNewalert}
@{" TIFFView_v1.14 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myTiffview}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 5@{fg text}
@{" DirMenu_v0.9
(Fish 1035 / 05-79)" LINK myDirmenu}
@{" Scorched_Tanks_v1.77 (Fish 1035 / 05-79)" LINK myStanks}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 6@{fg text}
@{" ColConq_v1.34f (Fish 1036 / 05-79)" LINK myColconq}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 7@{fg text}
@{" JACOsub_v2.1 (Fish 1037 / 05-79)" LINK myJacosub}
@{" PicBoot_v2.6 (Fish 1037 / 05-79)" LINK myPicboot}
@{" Verbes_v1.2 (Fish 1037 / 05-79)" LINK myVerbes}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 8@{fg text}
@{" MineClone_v1.2 (Fish 1038 / 05-79)" LINK myMineclone}
@{" Wacom_v1.16 (Fish 1038 / 05-79)" LINK myWacom}
@{fg shine}F i s h 1 0 3 9@{fg text}
@{" BattleAtSea_v1.0 (Fish 1039 / 05-79)" LINK myBattleSea}
@{" Filer_v3.22 (Fish 1039 / 05-79)" LINK myFiler}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 0@{fg text}
@{" BrowserII_v3.0 (Fish 1040 / 05-79)" LINK myBrowser}
@{" TSO_II_2.04 (Fish 1040 / 05-79)" LINK myTso}
@{" UnDel_v1.1 (Fish 1040 / 05-79)" LINK myUndel}
@ENDNODE
@NODE myAfile " AFile_v3.3 (Fish 1021 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}A F i l e _ v 3 . 3@{fg text}
AFile est un outil muni d'une interface Intuition vous permettant de cr
er et g
rer vos fichiers. Le nombre de champs et d'enregistrements est illimit
. AFile dispose de fonctions d'impression, de tri, d'importation et d'exportation standards. Il utilise le langage de programmation AREXX. Vous pouvez cr
er des masques de saisie complets en param
trant une image de fond, la position des champs, le test de saisie des donn
t total de votre voiture en tenant compte de sa consommation en carburant et de son entretien... Utilise la librairie MUI (2.1 ou mieux) et supporte la librairie locale si disponible. Sans la locale.library, l'interface est en allemand. Deux catalogues anglais (un avec les kilom
tres/litres, l'autre avec les miles/gallons) et un catalogue fran
ais sont inclus. Un programme pour convertir les donn
es de la version 2.0 vers la version 3.0 est fourni.
@{fg shine}F i s h B u t t o n _ v 1 . 0@{fg text}
Installe des menus "Pop-up" pour lancer des applications (pr
l'emploi) (non archiv
es) sur les CD-ROM FreshFish. Utilise le programme "BMX ButtonMenu Executor" de Oliver Roberts pour charger le "ButtonMenu" depuis un disque. Ceci peut
tre utilis
de mani
re efficace avec ToolManager en utilisant l'article de cr
ation 'exec' pour le menu de chaque CD-ROM.
@{fg shine}Auteurs: Steve Edford - BMX par Oliver Roberts - WBRun par Sylvain Rougier et Pierre Carrette@{fg text}
Un logiciel domestique de gestion de comptes bancaires. Il peut charger 10 comptes simultan
ment, trie automatiquement les op
rations, dispose d'un calepin, charge les fichiers 'powerpack
s', permet d'afficher des statistiques graphiques et d'imprimer avec des filtres. L'interface a un look 2.0 avec n'importe quelle version du kickstart.
@{fg shine}Auteurs: David Gaussinel & St
phane Anquetil@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myTwc " TWC_v3.26 (Fish 1023 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}T W C _ v 3 . 2 6@{fg text}
Two Way Chat & Send vous permet d'utiliser l'option full duplex de votre modem. Vous pouvez alors dialoguer avec d'autres Amiga utilisant TWC tout en envoyant et recevant des fichiers. Dispose d'une GUI et requiert l'OS 2.04+. Freeware.
@{fg shine}Auteur: Lutz Vieweg@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myAmiqwk " AmiQWK_v2.7 (Fish 1024 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}A m i Q W K _ v 2 . 7@{fg text}
QWKMail format offline message system. Permet de lire hors communication le courrier que vous avez re
u sur la plupart des BBS (QWKMail). La r
ponse peut
crite avec n'importe quel
diteur et envoy
e plus tard. AmiQWK a
test
avec beaucoup de syst
mes QWKMail pour IBM et Amiga. Requiert le Workbench 2.04 ou sup
rieur.
@{fg shine}Auteur: Jim Dawson@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mySnma " SNMA_1.97 (Fish 1024 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}S N M A _ 1 . 9 7@{fg text}
SNMA est un macro assembleur 680x0/688x freeware pour l'Amiga. Il supporte la plupart des directives g
rales, g
re les fichiers objet Amiga et s'utilise depuis le Shell. Requiert l'OS 2.04 ou sup
rieur et dispose d'un port ARexx. Les documentations sont au format AmigaGuide. Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Samu Nuojua@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myThor " THOR_v1.25 (Fish 1025 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}T H O R _ v 1 . 2 5@{fg text}
THOR est un syst
me de lecture de messages hors communication, d
velopp
dans le but d'
conomiser du temps de connection aux BBS et pour construire et maintenir
jour une base de donn
es des messages. La base dispose d'un v
ritable historique et d'un tri de lecture pour une recherche rapide ainsi que d'un
diteur plein
cran interne avec toutes les options n
cessaires pour l'
dition des messages
envoyer. THOR et son
diteur interne disposent tous deux d'un port ARexx. THOR s'accommode parfaitement au style Guide avec une interface utilisateur redimensionnable et configurable. Supporte les caract
ristiques du syst
me 3.0. Beaucoup d'utilitaires sont inclus.
@{fg shine}Auteur: Eivind Nordseth@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myCurses " Curses_2.10 (Fish 1026 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}C u r s e s _ 2 . 1 0@{fg text}
Il s'agit d'un ensemble d'outils destin
s aux utilisateurs d
sirant porter des
crans bas
s sur des applications UNIX vers Amiga. Cette version accepte les s
quences ANSI permettant d'ex
cuter des applications
travers le port s
@{fg shine}Auteur: Simon John Raybould@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myMostra " Mostra_2.0 (Fish 1026 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}M o s t r a _ 2 . 0@{fg text}
C'est un afficheur d'images IFF tr
s complet offrant la plupart des modes de r
solution, un petit syst
me de slide-show, des palettes multiples, les cycles de couleurs, le double buffering, la d
PhxAss est un macro assembleur complet et puissant qui supporte les instructions des microprocesseurs (MC68000, 68010, 68020, 68030, 68040, 6888x et 68851). Il comprend les instructions des assembleurs les plus courants (Seka, DevPac, Metacomco, etc.) et peut g
rer des fichiers objets Amiga-DOS linkables ou les codes complets. PhxAss est
crit enti
rement en langage assembleur et requiert au minimum le Kickstart OS2.04 (V37). Shareware.
@{"CatEdit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Catedit.16c"} est un programme qui permet de traduire les programmes localis
s dans n'importe quel des neuf langages support
s par l'Amiga: le danois, l'allemand, l'espagnol, le fran
ais, l'italien, le n
erlandais, le norv
gien, le portugais, le su
dois. D'autres langages sont aussi possibles, mais vous devez cr
er votre propre fichier de langage. CatEdit permet d'enlever les petites (ou grosses) erreurs dans la traduction d'un programme ou traduire une cha
ne de caract
res par une autre de votre choix. Vous pouvez aussi changer les cha
nes de caract
res du Workbench. Contrairement au programme CatComp de Commodore, vous n'avez pas besoin du catalogue original des descriptions pour traduire un catalogue. Tout ce dont vous avez besoin c'est d'un catalogue (dans la langue que vous comprenez). Mais CatEdit peut
@{"Moniteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diskmon1.16c"} pour la plupart des p
riques. Il contient DiskMonitor, @{"FileMonitor" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diskmon2.16c"}, DiskOptimizer, Undelete, Repair et MFM-Editor. Documentation en anglais et en allemand.
FlexCat est un outil de programmation comme CatComp (qui est fourni uniquement aux d
veloppeurs enregistr
s). Il convient pour n'importe quel langage de programmation et satisfait tous les besoins individuels des programmeurs. Beaucoup d'exemples pour l'Assembleur, le C et l'Oberon sont fournis. On y trouve aussi des exemples pour manipuler les catalogues dans le Workbench 2.0. Sont inclus les catalogues en allemand, italien, espagnol, les documentations au format AmigaGuide et DVI. Cette nouvelle version corrige des bogues et introduit les descriptions de sources pour les langages C++ et Modula-2.
cran et lignes), deux types de bordures au choix (avec une option pour inverser les bordures pour un total de 4 types de bordures), alignement du texte
gauche, au centre ou
droite, centrage vertical et bien d'autres options.
@{fg shine}Auteur: Mark Thomas@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myTriton " Triton_v1.2 (Fish 1031 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}T r i t o n _ v 1 . 2@{fg text}
Une librairie runtine standard. Permet de cr
er plus facilement de jolies interfaces utilisateurs graphiques (GUI), qu'avec GadTools, BOOPSI et autres syst
@{fg shine}M a n a g e C D P i c s _ 1 . 2@{fg text}
Un programme de catalogage muni d'une interface utilisateur graphique qui vous permet de cr
er une base de donn
es d'images et de les afficher facilement.
@{fg shine}Auteur: Markus Hillenbrand@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myYadcp " YADCP_v1.2 (Fish 1032 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}Y A D C P _ v 1 . 2@{fg text}
Joueur de CD-Audio pour les lecteurs CD-ROM SCSI. Une interface utilisateur graphique vous permet d'acc
toutes les fonctions comme pour une platine CD ordinaire. C'est une commodit
. YADCP dispose d'un puissant port ARexx, il est localis
sous 2.1+ (actuellement en allemand), peut afficher les noms des musiques et le titre du CD. Bien entendu vous devez d'abord saisir les noms (environ 150 CD sont d
inclus). Il ne d
grade pas la m
moire, les erreurs SCSI sont affich
es sous forme de textes (95 connus). Binaire seul.
@{fg shine}Auteur: Frank W
rkner@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myAtoms " Atoms_v3.00 (Fish 1033 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}A t o m s _ v 3 . 0 0@{fg text}
@{"Un jeu de type Atoms" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Atoms.16c"}. Trois versions sont fournies. Une avec le jeu standard, une pour AGA et la troisi
Un utilitaire pour lire, afficher et imrimer les images au format 'TIFF', 'MacPaint', 'GIF(87a & 89a)' & 'IFF', 'JPEG' ou n'importe quelle image pour laquelle vous disposez d'un 'DataType'. Requiert l'OS3.0.
@{fg shine}Auteur: Bert Wynants@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myDirmenu " DirMenu_v0.9
(Fish 1035 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}D i r M e n u _ v 0 . 9
@{fg text}
Dir Menu est un s
lecteur de fichiers de type 'pop up'. Vous pressez simplement sur une touche de fonction et un menu appara
t sur l'
cran courant et affiche toutes les unit
s disponibles. En choisissant une unit
, son r
pertoire principal appara
lectionnez n'importe quel fichier dans votre r
pertoire et Dir Menu l'ex
cutera par rapport
son type. Avec Dir Menu, vous pouvez instantan
ment et rapidement vous d
placer dans les arborescences de votre disque dur, jeter un coup d'oeil facilement sur une image
n'importe quel endroit dans votre disque, lire n'importe quel texte sans avoir besoin de charger un afficheur de texte, regarder dans une archive lha en s
lectionnant simplement le fichier archive, etc...
Dir Menu est configurable et reconna
t presque tous les types de fichiers connus. Il utilise la librairie WhatIS. Cela signifie que s'il existe un type de fichier qui n'est pas encore configur
, vous pouvez le faire et Dir Menu se souviendra de lui pour toujours!
Permet de bouger, copier, renommer, effacer.... les fichiers et r
pertoires facilement en utilisant la souris. Il peut aussi ex
cuter d'autres programmes Workbench ou CLI en les double-cliquant ou en les s
lectionnant depuis des menus ParM avec beaucoup d'arguments. Il utilise la 'whatis.library' pour d
tecter le type des fichiers et les ex
cuter avec les commandes qui leur sont appropri
es. Shareware.
@{fg shine}Auteurs: Sylvain Rougier, Pierre Carrette@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myTso " TSO_II_2.04 (Fish 1040 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}T S O _ I I _ 2 . 0 4@{fg text}
Twins Speed Optimizer II, comme son nom l'indique, est un optimiseur. Il supporte tous les formats du DOS DOS0-5, il travaille avec deux lecteurs, peut optimiser seulement une partie de la source vers la destination, supporte les links soft et hard et a
programm
compl
tement en Assembleur.
@{fg shine}Auteur: J. He
e@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myUndel " UnDel_v1.1 (Fish 1040 / 05-79)"
@TOC myFish
@{fg shine}U n D e l _ v 1 . 1@{fg text}
Cet outil implante la commande UnDel sur l'AmigaDOS. Permet de r
rer des fichiers qui ont
effac
s par erreur ou par accident. Il supporte diff
rents syst
mes de fichiers (OFS, FFS + DirCache et le mode International). Il est tr
s rapide car
crit en assembleur et il teste uniquement les blocs libres. Il est pur et peut
tre rendu r
sident.
@{fg shine}Auteur: Martin Mares@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myDpat " DPAT 89
91 (05-79)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
@{I}Bonjour tout le monde. Il y a trois disquettes ce mois-ci, mais trois disquettes indispensables. En effet, vous y trouverez plusieurs petits chefs d'oeuvres, et par les temps qui courent (c'est fou ce que les temps peuvent courir au printemps...) il ne faut pas se priver.@{UI}
@{fg shine}D P A T 8 9@{fg text}
@{" GFX-Lab24 v1.2 (DPAT 89 / 05-79)" LINK myGfxlab}
@{fg shine}D P A T 9 0@{fg text}
@{" Synapse v1.8 (DPAT 90 / 05-79)" LINK mySynapsev1.8}
@{fg shine}D P A T 9 1@{fg text}
@{" AFile v4.01 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myAfilev4.01}
@{" ASYL (DPAT 91 / 05-79)" LINK myAsyl}
@{" Catalogue v3.1 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myCatalogue}
@{" Petit Joueur v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myPetitjoueur}
@{" ReadRDB v0.1 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myRrdb}
@{" Tableau P
riodique (DPAT 91 / 05-79)" LINK myTabPeriod}
@{" Tabmania v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myTabmania}
C'est un logiciel de @{"traitement d'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Gfxlab24.8c"}. Il utilise la biblioth
que syst
me datatypes.library et ne fonctionne donc que sous syst
me 3.0 ou sup
rieur. GFX-Lab n'entend bien entendu pas concurrencer les diff
rents autres logiciels commerciaux sur le march
, mais pr
sente au contraire une alternative plus souple et surtout plus
conomique :) que ces derniers.
GfxLab24 travaille en mode 24 bits. Il permet de charger les fichiers IFF24, IFF 2
8 bits, HAM6, HAM8, JPEG, TARGA, PCX et n'importe quel format reconnu par les datatypes. Les formats de sauvegarde disponibles sont IFF24, IFF 2
8 bits, HAM6, HAM8, GIF (GIF87a et GIF89a), Jfif (JPEG), TARGA. Les images sont affich
es en 2
8 bitplans + HAM6/HAM8, avec ou sans palette fixe (13 modes de tramage en palette fixe, dont 6 par diffusion d'erreur).
traitement d'images, ce programme dispose d'un large
ventail de possibilit
. Une vingtaine d'op
rateurs sont pr
sents: Colour To Gray, Filter, Brightness, Scale (r
duction/agrandissement au pixel pr
s ou par pourcentages), Crop (cadrage), Emboss, Sketch (transformation en mode croquis), Negative (n
gatif, avec gestion ind
pendante des trois composants R-V-B), Rotate, Bicolor (passage au noir et blanc, 9 modes de conversion), Flip, Visual Aspect (modification de l'affichage et des ratios), Quake (tremblement horizontal ou vertical de l'image ajustable au pixel pr
C'est un @{"gestionnaire de fichier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Afile.16c"}, c'est-
-dire qu'il vous permet de cr
er et de g
rer vos fichiers (carnet d'adresse, vid
que, clients, etc...) au moyen d'une interface graphique. Il n'y a aucune limitation sur le nombre de champs ou d'enregistrements. Le programme dispose des fonctions classiques d'impression, de tri et d'importation/exportation de donn
es. AFile utilise AREXX comme langage de programmation. Il est possible de cr
er des masques de saisie complets avec image de fond, positionnement des champs au pixel pr
rification des valeurs saisies, personnalisation des menus et de l'impression. Compatible Kickstart V36 et +.
@{fg shine}Auteur: Denis Gounelle@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myAsyl " ASYL (DPAT 91 / 05-79)"
@TOC myDpat
@{fg shine}A S Y L@{fg text}
C'est une petite collection de programmes pour AMOS n
cessitant AMOS. Trois types de programmes: des exemples de jeux classiques, des petits effets graphiques, des petits utilitaires ou des illustrations de techniques de programmation.
jour de la version se trouvant sur la DPAT 78. Il est compatible 1.2 et de plus, il est programm
en GFA compil
@{fg shine}SHAREWARE, 30FF demand
s. Auteur: David B
ryl@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myPetitjoueur " Petit Joueur v1.0 (DPAT 91 / 05-79)"
@TOC myDpat
@{fg shine}P e t i t J o u e u r v 1 . 0@{fg text}
Un petit player de modules ProTracker (moins de 11 Ko) disposant d'une interface graphique. Compatible 2.0 et +.
@{fg shine}Auteur: Kalim
rO@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myRrdb " ReadRDB v0.1 (DPAT 91 / 05-79)"
@TOC myDpat
@{fg shine}R e a d R D B v 0 . 1@{fg text}
ReadRDB vous permet de sauvegarder le Rigid Disk Block d'un disque dur dans un fichier, en tant que copie de sauvegarde, et ensuite de r
crire ce RDB sur le disque dur. Si vous craignez de perdre ce genre d'informations, ce programme est fait pour vous. Que dire d'autre... Ah oui, je remercie G
rard Cornu pour le fou rire provoqu
par la r
lation de la traduction du mot Template (par le plus s
rieux dico anglishhh/fran
ais); encore merci G
rard. Autrement, c'est une commande DOS et c'est compatible 2.04 et +.
@{fg shine}Auteur: G
rard Cornu@{fg text}
@ENDNODE
@NODE myTabPeriod " Tableau P
riodique (DPAT 91 / 05-79)"
@TOC myDpat
@{fg shine}T a b l e a u P
r i o d i q u e@{fg text}
C'est un @{"tableau p
riodique des
ments" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tperiod.16c"}. C'est une bonne petite id
duire la taille de vos fichiers ASCII sans les compacter, en rempla
ant plusieurs espaces cons
cutifs par une tabulation lorsque cela est possible. De ce fait, le gain de place est tr
s variable: de 0% jusqu'
beaucoup plus, suivant le contenu de votre texte. En revanche, ce proc
poss
de d'autres avantages: le fichier ainsi modifi
reste parfaitement
ditable avec tous les traitements de texte, et peut
tre visionn
par tous les utilitaires, comme MultiView, qui n'accepte (th
oriquement) pas de lire les fichiers compact
s. De plus, le fichier transform
peut quand m
tre compact
avec vos compacteurs habituels (PowerPacker...). Un autre avantage de la 'compression' rudimentaire de TabMania est que les fichiers prennent moins d'espace sur les supports (disquettes, disques durs...) mais aussi en m
moire, ce qui n'est pas le cas d'un fichier compact
@{fg shine}Auteur: Yann Lohier@{fg text}
@ENDNODE
@REM JUIN
@NODE juNewsInt "News Internationales (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" ESCOM ach
te l'Amiga (06-80)" LINK juEscomaa}
@{" ESCOM Communiqu
de presse (06-80)" LINK juEscomcp}
@{" Kittel: La direction
suivre sera le portage vers RISC (06-80)" LINK juKittel}
@{" Point de vue : David Haynie (06-80)" LINK juDhaynie}
@{" ShapeShifter (06-80)" LINK juSshifter}
@{" Imagemaster R/t V 1.60 (06-80)" LINK juImaster}
@{" LIGHT-ROM 2 (06-80)" LINK juLrom2}
@ENDNODE
@NODE juEscomaa " ESCOM ach
te l'Amiga (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}E S C O M a c h
t e l ' A m i g a . . .
et promet un d
veloppement vigoureux de la machine!
par L
on Guilbirds@{fg text}
@{I}Voil
, c'est fait, c'est irr
versible et d
finitif. ESCOM est le propri
taire de Commodore, de l'Amiga et de toutes les marques d
es de l'ancien groupe informatique.@{UI}
Lorsque la nouvelle est tomb
e sur nos t
scripteurs, beaucoup ont montr
leur inqui
tude, que ce soit sur Usenet ou dans la presse internationale. Vous avez vous-m
me pu lire dans nos colonnes les r
serves qu'il pouvait y avoir quant
un rachat de la technologie Amiga par un fabricant comme ESCOM. Ce sentiment
tait partag
par nos confr
res dont je cite Ottmar Roehrig de "Die Zeit" en Allemagne : "Que pourrait bien faire de l'Amiga un bricoleur de PC comme ESCOM ?"
Si cette introduction a le ton d'une justification, c'est que, comme vous allez pouvoir le lire plus loin, les choses, en se pr
cisant, peuvent faire changer d'opinion les plus sceptiques. Voil
pour ma position. Ensuite, je voudrais corriger quelques inexactitudes du mois dernier: Helmut Jost n'est pas le PDG d'ESCOM. Il fait cependant partie du conseil d'administration de l'entreprise. Le PDG s'appelle @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Manfred.8bt"} et poss
de 51 % des parts de la SA.
Les autres actionnaires sont Siemens avec 10%, Quelle avec 25 %, et le march
public avec 14% sur le Bourse de Francfort. Comme vous pouvez le constater, les capitaux engag
s proviennent de sources on ne peut plus prestigieuses. Siemens est l'
quivalent d'IBM en Allemagne, Quelle pourrait se r
sumer
la Redoute et les Trois Suisses r
unis, et je dois
tre loin du compte...
ESCOM r
alise un chiffre d'affaires de deux milliards de marks par an et c'est une entreprise tr
s agressive dans le domaine des compatibles en Allemagne, en France et plus r
cemment aussi en Angleterre o
ils viennent de reprendre la cha
ne de magasins Rumbelows repr
sentant environ 231 points de vente! Le r
seau europ
en d'Escom compte plus de 750 points de vente en tout, et il y
galement une partie de vente directe.
D'apr
s ce que j'ai pu entrevoir chez ESCOM, cette agressivit
commerciale va maintenant se reporter sur l'Amiga, qui peut esp
rer un avenir plus rose.
Il suffit d'ouvrir un magazine de la presse PC en France pour se convaincre du potentiel marketing du groupe.
J'ai fait un peu de route vendredi 12 mai pour aller voir ces messieurs d'ESCOM, dont je connais la plupart pour avoir d
travaill
avec eux chez Commodore il y a de cela quelques ann
es. Monsieur Dr. Bernd Wirsing est actuellement responsable relations publiques et Presse pour ESCOM au niveau mondial. Le Doc (Dr Peter Kittel) est le nouveau num
ro 1 du d
veloppement Amiga au niveau mondial. La structure de l'entreprise va
tre profond
ment modifi
e pour pouvoir accueillir le nouveau pension- naire exigeant qu'est l'Amiga.
@{fg shine}A m i ga T e c h n o l o g i e s@{fg text}
Dans un premier temps, une nouvelle filiale va
tre cr
e. Son nom est d
choisi, il s'agit de "Amiga Technologies" et le sympathique logo (le V multicolore) Amiga va sans aucun doute
tre repris. Cette SARL sera autonome et filiale
100 % d'ESCOM. Il devrait
terme y avoir une cinquantaine de personnes dont la plupart ne sont pas encore recrut
es; il en arrive de nouvelles chaque jour. La coordination du d
veloppement, de la distribution, du marketing (agressif !) et des relations publiques se fera enti
rement en Allemagne. La nouvelle soci
disposera de ses propres locaux
Heppenheim, tout comme la maison m
"Amiga Technologies ne fera que de l'Amiga", (du moins en un premier temps), son PDG n'a pas encore
choisi. Ce ne sera pas forc
ment Manfred Schmitt, PDG d'ESCOM.
Peter Kittel, ancien responsable support chez Commodore Germany, nouveau responsable du d
veloppement mondial d'Amiga Technologies, s'active en ce moment pour remettre en marche une m
canique immobile depuis plusieurs mois. On apprend par exemple que tous les noeuds du r
seau CBM ADSP sont encore existants un peu partout dans le monde, certains chez des particuliers, d'autres dans des entreprises comme VillageTronic (le serveur y est m
me encore en service). Tous ces
ments sont pr
tre r
activ
s et cela devrait se faire dans les semaines qui vont suivre.
@{fg shine}L e s o b j e c t i f s s o n t c l a i r s@{fg text}
En un premier temps, il est imp
ratif de produire des machines et de les distribuer rapidement pour faire face
la demande qui attend maintenant depuis plus d'un an. Ensuite, la volont
de continuer le d
veloppement de l'OS Amiga et du mat
riel a
clairement exprim
e (voir les d
clarations officiels d'ESCOM et de Peter Kittel en encadr
Les salons Amiga vont bien s
r revoir le jour un peu partout, c'est aussi une des priorit
D'autres objectifs primordiaux concernent la r
activation des programmes de support aux d
veloppeurs dans tous les pays et des prises de contacts avec certains d'entre eux pour
tablir des partenariats de coop
ration.
La premi
re conf
rence de presse Amiga se tiendra chez ESCOM avant la fin du mois. Tout le monde s'active avec beaucoup d'assiduit
pour faire avancer les choses le plus vite possible.
@{fg shine}U n e p o l i t i q u e o u v e r t e@{fg text}
Amiga Technologies a d
(sagement, il me semble) d'avoir une politique ouverte vis
vis des d
veloppeurs et des revendeurs/centres SAV. Celui qui voudra fabriquer des Amiga pourra le faire, ceux qui voudront en vendre ou en r
parer pourront les acheter directement chez ESCOM. Cette pr
cision s'adresse notamment aux distributeurs fran
ais qui craignaient de voir ESCOM utiliser exclusivement son propre r
seau de distribution. CE NE SERA PAS LE CAS. Les comp
tences du r
seau existant leur seront toujours indispensables. On pourrait enfin voir arriver des portables et il n'est pas impossible qu'ESCOM nous sorte le premier en 96.
Des licences ont d
certaines entreprises, notamment en ce qui concerne les fameux set top box; ces receveurs satellite interactifs
base de carte m
re Amiga, dot
s d'une connexion r
seau, d'un lecteur CD ROM et d'un lecteur de cartes
puce pour les paiements
distance.
@{fg shine}Je r
sume:@{fg text}
* ESCOM autorise la fabrication de compatibles Amiga et accordera des licences sur le hardware et le syst
me d'exploitation
qui le voudra.
* 1996 sera l'ann
e des nouvelles g
rations. L'impl
-mentation de nouveaux processeurs comme le power PC ou le HP-PA sont
tude. Cependant, pour 95, ne vous faites pas d'illusions, il faudra encore se contenter des 1200, 4000 et 4000 T, mais au moins on pourra en racheter bient
t et sans doute
des prix concurrentiels, ce qui n'
tait pas le cas auparavant. La disponibilit
des machines devrait
tre possible en septembre et il s'agira sans doute des mod
les haut de gamme. Le reste suivra.
* Le d
veloppement de l'OS va
tre relanc
en quatri
me vitesse, ainsi que le d
veloppement hardware. Une carte 060 pourrait arriver rapidement, c'est facile
faire,
a ne co
terait pas trop cher et
a remettrait l'Amiga au niveau des PC Pentium. En tout cas, il faudrait remplacer la carte 3640 du 4000 actuel par quelque chose de plus performant, dot
d'un bus local pour la m
moire et d'un contr
leur SCSI. Des contacts actifs avec un grand nombre de d
veloppeurs se font en ce moment pour pouvoir commencer rapidement. Il est possible que des bijoux comme MagicWB ou Toolmanager soient int
l'OS en standard. Cela ferait gagner beaucoup de temps. Tous les projets de ce type feront l'objet d'une consid
ration: compilateurs,
mulations, UNIX (au moins celui de Commodore sera relanc
et adap-t
aux processeurs plus puissants), hardware (bien que j'ai senti chez ESCOM une pr
rence
concevoir et faire leur hardware eux-m
mes), etc.
* Bref, l'impression laiss
e par ces quelques heures d'entrevue avec ceux qui ont maintenant la lourde t
che de redonner vie
l'Amiga a
rassurante, presque enthousiasmante. Je pense sinc
rement que la temp
te est enfin pass
e et que les choses ne pourront qu'aller mieux.
Il y aura
la fin de ce mois une conf
rence de presse chez ESCOM pendant laquelle journalistes et d
veloppeurs pourront eux-m
mes voir de quoi il en retourne.
@{fg shine}L
on Guilbirds
Merci
gis Rampnoux et aux autres de Ramses qui ont propos
leur aide.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juEscomcp " ESCOM Communiqu
de presse (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}C o m m u n i q u
d e p r e s s e d ' E s c o m d a t
d u 28-04-95
Escom acquiert les marques et la technologie Commodore/Amiga@{fg text}
@{I}Dans le cadre d'une vente aux ench
NewYork, le groupe allemand Escom a acquis l'en-semble des droits incorporels du groupe Commodore, lequel a
plac
en liquidation suite
une mauvaise gestion. Cette transaction couvre tous les logos et marques ainsi que les brevets et licences de la technologie Commodore et Amiga.@{UI}
Cette derni
re est consid
e dans les milieux professionnels comme la technologie charni
re pour le march
du multim
dia. De l'utilisateur familial passionn
au professionnel du graphisme et de la vid
o, Commodore/ Amiga offre une solution id
un prix tr
s comp
titif.
Cette acquisition doit placer Escom parmi les leaders du march
multim
dia destin
au particulier. En effet, de nombreux particuliers ne sont pas pr
penser 8
10 000FF TTC pour un PC mais souhaitent n
anmoins pouvoir b
ficier d'un v
ritable outil multim
dia. Avec Commodore/Amiga, ils pourront trouver une r
ponse
leurs besoins,
un niveau de prix tr
s raisonnable.
Escom reprendra (sous la marque Commodore et Amiga), la fabrication des produits phares de l'ancien groupe Commodore (notamment les Amiga 4000, 1200 et 600). Il est
galement envisag
de reprendre la production du l
gendaire C 64, pour une commercialisation dans les pays de l'Est.
Parall
lement, Escom travaillera
l'int
gration de la technologie PC et Amiga. Escom proposera ainsi dans un futur proche, des cartes d'extension int
grant les fonctions multim
dia Amiga dans le domaine du son et de la vid
o, et pouvant
tre adapt
es sur un PC. Par ailleurs, avec les cartes TV Amiga, Escom sera
galement un intervenant de poids sur le futur march
de la t
vision interactive.
Un contrat de licence de production et de distribution a
sign
avec la soci
chinoise Tianjin Family Used Multimedia Co Ltd. Cette soci
est l'un des plus grands fabricants de machines de jeux
es en 16 bits (1 million en 1994) et dispose en Chine de l'un des plus grands r
seaux de distribution (ce qui lui permet dans ce pays d'atteindre 80% de part de march
). Par cet accord, le groupe Escom s'est assur
une place privil
e sur l'un des march
s dont le potentiel de croissance pour les produits Commodore est le plus important. D'autres accords sont actuellement en n
gociation avec des partenaires potentiels en Asie du sud-est et aux Etats Unis, afin d'assurer la pr
sence de la technologie Commodore/Amiga sur les cinqs continents.
@ENDNODE
@NODE juKittel " Kittel: La direction
suivre sera le portage vers RISC (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}` K i t t e l : La direction
suivre sera le portage vers RISC'
Voici la traduction par Gilles Bourdin d'un "message d'intent" de Dr. Peter Kittel@{fg text}
@{I}M. Schmitt, patron d'ESCOM m'a autoris
publier l'
tat de la situation.@{UI}
Le plus important en premier : j'ai mon boulot, et c'est celui du responsable d
veloppement au niveau mondial. Oui, je sais que j'attaque une t
che ambitieuse et difficile, en tant que successeur de vraies c
s. Par contre, j'ai tout de m
me, en 11 ann
es pass
es chez Commodore, pu
tudier les mauvaises et bonnes strat
gies utilis
es. Je ferai tous les efforts possibles pour
viter ces erreurs connues.
Et maintenant pour l'essentiel: Une nouvelle filiale va
tre cr
e, compl
tement ind
pendante de ESCOM AG. Cette filiale aura ses propres locaux
Heppenheim et sera le si
ge d'un nouveau groupe qu'elle g
rera et coordonnera mondialement. Il y aura dans tous les cas une d
pendance aux Pays Bas, qui fera de la distribution et de la vente au niveau europ
en. D'autres d
pendances dans d'autres pays ne sont pas
exclure, bien qu'il n'y ait pas encore de d
cision arr
e concernant les USA, la Grande Bretagne et le Canada en particulier.
@{fg shine}L a n o u v e l l e s o c i
@{fg text}
Elle doit encore
tre fond
e (ed: elle l'a
entre-temps), mais cela est en train de se faire avec beaucoup d'assiduit
. Le nom n'est pas encore d
, ce sera sans doute quelque chose du style "Commodore Amiga" ou Amiga Commodore" (ed: le nom finalement retenu est "Amiga Technologies"). La soci
(du moins pour le d
but) ne s'occupera que de la gamme Amiga.
Comme vous avez pu le conclure en lisant la premi
re partie, il y aura un d
partement d'ing
nierie, pour le d
veloppement mat
riel et OS. Nous avons d
des contacts prometteurs avec des noms connus et r
s. Si quelqu'un se sentait oblig
d'envoyer une candidature pour travailler chez nous, nous n'y verrions aucun inconv
nient (pas de Email ni Fax svp). Ecrire
: Escom AG Personalabteilung Tiergartenstr. 9 D-64646 Heppenheim Germany
Comme vous pouvez le voir, nous nous consid
rons comme une soci
internationale. Bien s
r, nous ne voulons recruter que les meilleurs :-)
Ensuite, il y aura un d
partement de support qui fera la coordination mondiale, mais couvrira aussi le secteur allemand. C'est pourquoi la plupart de ces personnes devraient savoir parler l'allemand. Le programme de support aux d
veloppeurs ADSP sera r
activ
aussi vite que possible.
@{fg shine}L e s d
v e l o p p e u r s@{fg text}
Concernant les d
veloppeurs utilisant BIX ou CIX, nous n'avons pas encore d
. Ces personnes devraient me contacter directement
cette adresse Email priv
e (pas encore d'acc
s d'entreprise pour le moment). Dans le pass
, il y a eu une faille au sein de la communaut
des d
veloppeurs entre plusieurs canaux de communication. De ce fait, une communication directe entre tous les d
veloppeurs n'a pas toujours
possible et pour l'ing
nierie, cela signifiait deux fois plus de travail pour expliquer la m
me chose sur un r
seau, puis sur un autre. Nous ferons notre possible pour
viter cette h
sie dans l'avenir. Il y a de gros obstacles, comme il y a de grosses diff
rences de co
t entre les diverses r
gions du monde, en m
me temps, un haut degr
de confidentialit
doit
tre respect
. Le support des utilisateurs se fera surtout sous forme
lectronique (Ed: avis
ceux qui n'ont pas encore de modem...), par les BBS, Internet et probablement aussi Minitel (BTX).
Bien s
r, il y aura aussi un d
partement Marketing avec tout ce qui est n
cessaire en administration. Tout cela formera une petite structure d'une cinquantaine de personnes pour commencer, une expansion future n'est bien s
r pas
exclure.
Il est pr
vu de red
marrer la production de la gamme de produits actuelle, probablement
pleine
chelle, ce n'est pas encore s
r. Bien s
r tous les mod
les ne vont pas r
appara
tre en m
me temps, mais l'un apr
s l'autre (Ed: les mod
les haut de gamme seront sans doute les premiers). Comme Escom dispose d'une puissante unit
de production de bo
tiers, il est fort probable que le design de certains mod
les soit revu (le 4000 en premier) mais le mat
riel se trouvant
l'int
rieur ne changera pas pour le moment. D'abord, des usines fabriquant des composants vont devoir r
activer leurs lignes de production. De nouveaux d
veloppements signifieraient un d
lai de plusieurs mois suppl
mentaires et ce serait inacceptable.
La direction
suivre par le nouveau d
partement d'ing
nierie sera le portage vers RISC. Le choix de ce processeur RISC n'est pas encore arr
. Il y a des partisans pour au moins deux alternatives: Power PC et HP-PA RISC. Chris Ludwig a donn
une interview int
ressante
ce propos (Ed: dans AmigaNews N
75). Ce sera la premi
che de l'ing
nierie de pr
parer ce choix du chemin
suivre dans le futur avec le plus d'expertise possible.
Nous avons d
tre tr
s lib
raux concernant les licences dans l'avenir. Quiconque voudra construire des Laptop ou des set-top-box pourra commander des composants et l'OS !
Comme vous pouvez le voir, tout cela ressemble plut
une lettre d'intentions. Les points consid
s ici comme ouverts sont vraiment encore ouverts, donc il est inutile de me bombarder de questions sup-pl
mentaires.
Ma charge de travail, du moins dans la phase de construction, sera immense, je ne peux pas garantir de ma pr
sence sur le r
seau comme avant. Mais ceux qui me connaissent sauront que je ne voudrais y renoncer
aucun prix. Dans les semaines qui vont suivre, il y aura des conf
rences de presse pour pr
ciser plus de d
tails.
@{fg shine}Peter Kittel, responsable d
veloppement Amiga Technologies@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juDhaynie " Point de vue : David Haynie (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}P o i n t d e v u e
David Haynie r
pond
diverses questions
propos d'Amiga et RISC
Traduction par Kamel Biskri@{fg text}
@{I}@{fg shine}Q: Je ne vois pas pourquoi le Processeur PowerPC qualifie une machine de PC ou de MAC?
DH:@{fg text}@{UI} Le processeur PowerPC (PPC) ne d
finit pas comme tel que l'on ait
faire
un PC ou
un MAC. Ce qui prouve que le chip seul n'est pas suffisant. L'essentiel dans la cr
ation d'une nouvelle plateforme
base de processeur RISC est le support d'un syst
me commun
tous les fabricants de machine
base de PPC. LE PC dispose de la norme PC-AT+, et le PPC a sa norme PReP. Apple a contourn
intelligemment cette norme
l'int
rieur de leur nouveau standard PowerMac. Ce dernier comporte des caract
ristiques non PReP. Gr
cela, tous PowerPC fabriqu
s sous cette norme pourront utiliser le syst
me PowerMac.
L'id
tresse est simple: il faut que les d
veloppeurs puissent fournir des logiciels tournant sur tous les OS PowerPC. Pour cela, il faut que le syst
me sache comment acc
der au hardware de toute carte m
re sur laquelle il tourne. On dispose pour ceci d'un hard de base et de logiciel bas niveau (faisant fi du hard) qui adh
re au standard. Construire un syst
base de PowerPC sans respecter voire ignorer la norme reviendrait
la construction d'un ordinateur autour d'un 80x86 sans
tre compatible avec l'IBM PC de l'
poque.
@{I}@{fg shine}Q: Il se pourrait que les clones PC et MAC qu'Escom veut vendre soit entre autre compatibles Amiga.
DH:@{fg text}@{UI} On peut certainement construire un PowerPC AMIGA conforme
la norme PReP, et une version de l'AmigaOS qui tournerait sur toute machine standard. Une perte de compatibilit
au niveau du source sera induite lors du passage du 680x0 au Power PC, bien que ce dernier par sa conception minimise cette perte. Se diriger vers une architecture trop diff
rente am
nerait
crire le logiciel, mais c'est une mauvaise solution (Kamel: Haynie serait-il pour le PowerPC ? Peut-
tre est-ce une indication pour ces messieurs d'Escom qui h
sitent sur le choix du processeur RISC
utiliser). Un
mulateur soft, n'a pas de probl
me pour tourner sur une nouvelle architecture. En comparaison avec d'autre OS, celui de l'Amiga est tr
pendant de son architecture. Changer de plateforme est trivial face au portage d'un OS .
@{I}@{fg shine}Q: Utiliser l'OS Amiga comme chef d'orchestre pour d'autres syst
mes, pourquoi ne pas utiliser une philosophie tel le TAOS (??) qui traduit les appels syst
la vol
DH:@{fg text}@{UI} Habituellement, quand on parle de telles choses, c'est que l'on utilise une application
trang
re au syst
me. Pour cela, il faut une sorte de machine virtuelle qui donne un environnement logiciel attendu par l'application. C'est ce que fait Emplant avec le syst
me MAC, en utilisant l'OS du MAC lui-m
me pour fournir cet environnement. Vous n'
tes pas oblig
de faire cela pour tous les autres syst
mes, mais vous pouvez faire comme tel pour imiter une application avec l'OS Amiga, mais cela peut demander beaucoup de travail. Aussi, vous aurez besoin d'un OS Amiga prot
, avec la capacit
(mais non indispensable) de lancer une t
une adresse particuli
re et priv
@{I}@{fg shine}Q: Sera t-il possible de construire de mani
re simple, un Amiga avec une architecture si modulaire qu'elle pourrait remplacer le processeur central, les coprocesseurs, et m
me le Bus syst
DH:@{fg text}@{UI} Tout sauf le Bus syst
me. Toutes vos options doivent se rencontrer quelque part, apr
s tout. La nouvelle g
ration d'architecture, "Acutiator", que j'ai con
ue proche de la fin de Commodore faisait cela. Vous vouliez une carte m
re qui consistait premi
rement en un cont
leur de Bus (PCI), quelques basic ports d'entr
es sorties de CPU, de graphisme, etc. Tout ceci se pr
sentait sous la forme de cartes.
@{I}@{fg shine}Q: Pouvez-vous concevoir un contr
leur de Bus flexible (peut-
tre m
me un 020/030), des adaptateurs simples, qui permettraient d'installer n'importe quelle carte (PCI, ISA, NuBus, etc...) dans un Amiga ?
DH:@{fg text}@{UI} Pas simple. Quoique, une id
e que j'ai pour "Acutiator", est d'avoir un Bus d'expansion modulaire. La carte m
re principale aura une taille de 11" x 8"; cela donne un syst
me desktop compact. Pour mettre dans un tower, en connectant la carte proche de la carte m
re, bien s
r si vous disposez d'une carte passerelle PCI pour ce Bus.
@{fg shine}Dave Haynie (ex-Commodore Engineering, actuellement chez Scala Inc., US R&D )@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juSshifter " ShapeShifter (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}S h a p e S h i f t e r@{fg text}
Nous n'avons pas pu vous pr
senter en d
tail le nouvel
mulateur Macintosh ShapeShifter dont nous vous avons parl
dans les pages News du mois dernier. Une nouvelle version 2.0K est arriv
e et semble tr
s prometteuse. Il est aussi rapide qu'Emplant et travaille avec le syst
me Cybergraphics. Un test le mois prochain? On ne sait jamais.
@ENDNODE
@NODE juImaster " Imagemaster R/t V 1.60 (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}I m a g e m a s t e r R / t V 1 . 6 0@{fg text}
Black Belt System nous annonce la sortie imminente de la nouvelle
volution (V 1.60) de ce logiciel de manipulation d'images. Black Belt annonce qu'il continue son d
veloppement d'Imagemaster sur Amiga ainsi que tous les supports techniques associ
s. Black Belt annonce aussi la disponibilit
du produit sur les environnements Windows et Windows NT, Alpha, Risc et m
me les machines PowerPC en pr
cisant que toutes les options connues sur Amiga y sont aussi pr
sentes. Bien entendu l'Amiga b
ficie d'une attention toute particuli
re et ainsi dans la version 1.60 de nouvelles fonctions sont disponibles: les fonctions PLASMA peuvent g
rer des Flammes dans des images fixes ou des animations. Les flammes peuvent
tre de plusieurs sortes (Gaz, Huile, incendie, ...).
Bien entendu, tout est contr
lable par l'utilisateur. Toujours dans les nouveaut
s, les effets
lectriques sont pr
sents tels les
clairs, arcs
lectriques,... Imagemaster R/t 1.60 contient beaucoup de nouveaut
s et d'am
liorations; ainsi, il est possible de forcer les r
solutions d'
cran en 4 bits, 8bits ou AGA. Ainsi, l'
mulation de l'environnement AGA ou plus par les diff
rentes cartes graphiques existant sur le march
de l'Amiga seront plus simplement support
@{fg shine}Pour plus d'information
ce sujet vous pouvez contacter Black Belt System: Tel: (406) 367-5513. FAX (406) 367-2329.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLrom2 " LIGHT-ROM 2 (06-80)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}L I G H T - R O M 2@{fg text}
Les nouveaut
s sont comprises dans les 350 Mo de datas 100% compatible LightWave et Toaster. Il y a d
sormais 3700 objets LightWave, une nouvelle collection de textures, d'images et d'outils pour l'animation. Comme d'habitude tout poss
de un exemple image et pour une meilleure utilisation du tout ils se trouvent dans un r
pertoire d
. En fait le contenu est mieux organis
et plus clair comme l'on r
clamm
tous les utilisateurs de cd CD. Light ROM 2 est support
par toutes les version de LightWave.
@{fg shine}Ce CD reste disponible aupr
s de l'auteur: Michael Meshew Graphic Detail 4556 South Third Street Louisville, Ky. 40214 USA (502)363-2986 michael @iglou.com@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juActuFrance " Actualit
FRANCE (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Amiga
Strasbourg (06-80)" LINK juAmistrasb}
@{" Braderie chez Turtle Bay (06-80)" LINK juTurtlebay}
@{" PixelArt (06-80)" LINK juPixelart}
@{" G
ration Micro (06-80)" LINK juGenemicro}
@{" ADFI importe Devpac (06-80)" LINK juAdfi}
@{" EDI (06-80)" LINK juEdi}
@{" Image FX 2.0 (06-80)" LINK juImagefx2}
@{" Quartz Informatique (06-80)" LINK juQuartz}
@{" Moniteurs IDEK (06-80)" LINK juIdek}
@{" EXPOS (06-80)" LINK juExpos}
@{" FFD (06-80)" LINK juFfd}
@ENDNODE
@NODE juAmistrasb " Amiga
Strasbourg (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}A v i s , a v i s . . .
Amiga
Strasbourg@{fg text}
Avertissement aux amiga
stes de l'est de la France: il existe d
sormais S.L.Diffusion, une nouvelle soci
de vente de mat
riel Amiga pour Amiga
Strasbourg (la seule par ailleurs sur la r
gion). Le responsable Mr S.Luttmann les propose "tous les produits sur Amiga
des prix tr
s comp
titifs ainsi que toutes les solutions concernant les menus probl
mes qu'ils peuvent rencontrer sur leurs Amiga".
@{fg shine}En dehors des heures d'ouverture, S.L. est pr
sent tous les mardis soirs au Club Amiga Micro Loisir (voir rubrique CLUBS).
SL Diffusion, BP 4, 67901 Strasbourg C
dex 9 T
l 88 62 20 94, FAX 88 33 16 53.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juTurtlebay " Braderie chez Turtle Bay (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}C a s s e z t o u s v o s t i r e l i r e s !
Braderie chez Turtle Bay@{fg text}
Turtle Bay Direct annonce pour le 10 et 11 juin une braderie dans ses locaux de mat
riel Amiga, Atari, PC, et accessoires hi-fi, moniteur, pi
ces d
es, imprimantes, et 50000 disquettes de lolgiciels originaux de l'ex- soci
Loriciels.
Dans un communiqu
la soci
clare qu'elle est, depuis deux ans, fid
l'Amiga gr
ses achats sur fins de stocks et faillites dans toute l'Europe. "La reprise nous permettra de promouvoir encore d'autres produits, en provenance de nos filiales anglaises pour ce qui concerne nos extensions, cartes contr
leurs, et allemandes pour les stocks divers provenant de faillites. Une filiale concernant les softs de domaine public sur CD est en pr
paration, une soixantaine de CD
99F est pr
vue. Nous d
pannons depuis plus d'un an... surtout l'Amiga. Nos clients sont la Redoute, Boulanger, Darty...
Turtle Bay dit avoir en stock des A1200, CD32, A600, A500 et DCTV. Elle a re
u 170 machines A1200 pour la vente le 10 mai.
@ENDNODE
@NODE juPixelart " PixelArt (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}P i x e l A r t
Participer
Visions@{fg text}
Pixel Art organise Visions, le 1er salon informatique dont vous
tes le h
ros... en principe. Cette ann
e le salon (et la finale du concours Pixel Art) se tiendrait le 1 juillet (et non plus le 24 juin)
la Salle Ronsard
La Riche, pr
s de Tours
partir de 10h. Comme le nom le laisse supposer, le public participera
99% aux activit
s, comme par exemple l'int
gration dans un film num
rique, la transformation de son portrait, de sa voix, etc.
@{fg shine}Un n
de FAX: 47 61 55 90.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juGenemicro " G
ration Micro (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}G
r a t i o n M i c r o
Micros en occasion@{fg text}
ration Micro est un sp
cialiste de l'occasion r
cemment install
dans le sud de Paris. Il ach
te comptant ou prend en d
t-vente les ordinateurs, mat
riels et logiciels d'occasion. On y trouve, en neuf ou occasion, divers p
riques (imprimantes, scanners, CD-ROM) ainsi que des centaines de titres sur micro et console (PC, Amiga, Atari, Megadrive, Super Nintendo, Game Boy, etc.).
@{fg shine}G
ration Micro, 53 rue de l'Ouest, 75014 Paris, t
l 43 20 76 91@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAdfi " ADFI importe Devpac (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}A D F I
ADFI importe Devpac@{fg text}
La soci
ADFI annonce l'importation, la traduction et l'adaptation du langage assembleur Devpac de la firme anglaise HISoft. Le produit comporte un syst
me de d
veloppement complet comprenant un
diteur de sources, un d
bogueur symbolique, un
diteur de liens et un assembleur. En plus de la traduction fran
aise, ADFI a rajout
de nombreux sources et conseils "permettant de comprendre imm
diatement comment programmer proprement et efficacement le syst
me Amiga". L'ensemble est livr
avec tous les fichiers d'inclusion de Commodore.
@ENDNODE
@NODE juEdi " EDI (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}E D I
Les "Workstations"@{fg text}
EDI propose @{"le Uni-Centre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Edi.8bt"} (pour la plupart des ordinateurs familiales) et le Combi-Centre ((pour Amiga CD32/SX1, etc) vendu en forme de kit pour assemblage soi-m
@ENDNODE
@NODE juImagefx2 " Image FX 2.0 (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}V i t e P r o
Image FX 2.0@{fg text}
VitePro de Vanves reprend l'importation officielle du logiciel de traitement d'image ImageFX dans sa nouvelle version 2.0 (voir test dans AmigaNews N
78 d'Avril). Prix: 2350 F. Les mises
jour depuis les versions pr
dentes sont possible. Prix: 1100F
Le r
seaux "A+" s'
toffe d'un revendeur de plus: l'Informatique Evolutive, 8 rue Coromaire, 30000 Nimes (responsable M.Fantoni). T
l 66 21 74 89.
@ENDNODE
@NODE juQuartz " Quartz Informatique (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}L e s p r e m i e r s l o g i c i e l s . . .
Quartz Informatique@{fg text}
Quartz Informatique de Chamonix pr
sente les premiers logiciels qu'il distribuera: Astrologie, le Pack Utilisateurs Ralf & Cie, TextImage AGA (un logiciel de dessin simulant le 24 bits sur un Amiga AGA), StoneTracker, un tracker "r
volutionnaire", Mr Grat, un logiciel pour vous am
liorer
la guitare, Euterpe, un logiciel MIDI.
Quartz propose
galement un service de r
novation de disques compacts ray
s (CD-ROM ou audio) ainsi que des CD-ROM et d'autres produits pour Amiga.
@ENDNODE
@NODE juIdek " Moniteurs IDEK (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}V e u i l l e z a g r
e r m e s s i e u r s . . .
Moniteurs IDEK@{fg text}
Suite aux questions pos
s dans nos pages de courrier, Atol Informatique au Mans nous informe qu'il est agr
e revendeur des moniteurs Ilyama Idek Vision Master et propose une garantie de trois ans pour
change sur site.
@{fg shine}Atol Informatique, 2 rue Gougeard, 72000 le Mans, t
l 43 76 21 92, FAX 43 76 22 47@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juExpos " EXPOS (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}E X P O S
S a l o n v i d
o e t i n f o r m a t i q u e@{fg text}
L'association Corsaire Production Normandie organise du 11 au 15 ao
t 1995 une exposition sous la forme d'un salon. Ce premier salon a pour but de pr
senter les activit
s de l'association ax
es sur la technique et la recherche en vid
o et en informatique, tels que l'imagerie,le son, etc... Sous r
serve, une simulation de t
vision locale (
mission et r
ception) est pr
vue. Pour r
ussir ce projet, des sponsors sont recherch
s. Vos pr
ts de mat
riels vid
o (cam
ras, moniteurs, genlocks, r
gie, etc...) ainsi qu'informatique Amiga (cartes, logiciels) seront tr
s appr
s. Les dons en monnaie tr
buchante serviront
couvrir les frais (location, assurance, SACEM, h
bergement, etc...). En
change, de la publicit
sous diff
rentes formes vous sera offerte. Toute participation en tant que partenaire sera
e. L'association recherche
galement des films vid
o, animations et musiques r
s en priorit
avec l'Amiga.
@{fg shine}Nicon St
phane vous renseignera 24H/24 7J/7 au (1) 69 09 55 04 ou par courrier. (Commodexplorer Corsaire Production, C19 la rocade, 91160 Longjumeau)@{fg text}
@{fg shine}P a r t y Z o n e I I I , C o d i n g
B r e s t@{fg text}
Le groupe Suspect organise cet
la troisi
dition d'un meeting d
l'Amiga et
son environnement. Les 26 et 27 ao
cole Ste Anne, des groupes de d
momakers concevront des d
mos et intros sur A1200 standard. Des prix les r
compenseront. Des sponsors ont aid
cet
nement. Les prix d'entr
e vont de 62F 80 r
l'avance avec son mat
riel
90F sur place.
@{fg shine}Pour participer, contacter Yann Huguen, 9 av Cl
menceau, 29200 Brest, t
l HR 98 80 20 63 et Xavier Goaoc, 49 rue des trois fr
res Leroy, 29860 Plabennec et Marc modem 14400 28800 98 07 88 67.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juFfd " FFD (06-80)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}F F D
A l'assaut de l'Angleterre!@{fg text}
France Festial Distribution exporte
partir du 1er juin ses meilleurs logiciels sur le march
anglais avec des publicit
s en couleur dans la presse Amiga anglaise et internationale. MandelTour et Art&Fronti
res viennent d'
tre localis
s et sont d
sormais disponibles en Fran
ais et Anglais. FFD demande aux auteurs fran
ais qui souhaiteraient une exportation de leurs programmes d'envoyez leurs projets pour une
ventuelle traduction en anglais et une commercialisation internationale.
Art&Fronti
res se dote d'une nouvelle fractale: @{"le MandelBrot Orchid
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Fractale.256"} avec des multiples arches qui s'assemblent en suivant des formes d'Orchid
es. Ceci porte
26 le nombre de fractales originales disponibles dans Art&Fronti
res, chacune
tant acc
ssible par simple s
lection
la souris. Une cassette vid
o en VHS (PAL ou SECAM) pr
sentant durant 2 heures tous ces types de fractales est disponible au prix de 300F.
F.F.D annonce les traductions en cours des principaux produits de HiSoft et qu'il devient distributeur exclusif des nouvelles versions de Directory Opus, le logiciel de gestion de fichiers et d'OctaMED 6.0 dont les traductions viennent d'
tre termin
@ENDNODE
@NODE juActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
Les journaux allemands avaient d
boucl
lorsque l'interminable attente s'est enfin achev
. Pourtant, les jeux devaient
tre faits puisque EsCom suintait d
par toutes les lignes et que la photo d'@{"Helmut Jost" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Hjost.8bt"} tr
nait d
s les premi
res pages. Il est bien s
r encore trop t
t pour pouvoir faire des pronostics, mais une chose est d
claire: on trouve dans les pages de publicit
des offres de 4000-040 6MB 540 Mo
DM 3999. Enfin de chez Motorola, il semble que le 68060
50MHz soit arriv
, au moins en Allemagne puisque la carte acc
ratrice Cyberstorm 060/50 est test
e (voir tests). (Ed: non, il n'y en a qu'une dizaine entre les mains des d
veloppeurs selon nos informations). Ce mois-ci je n'ai re
u ni Amiga Spezial, peut-
tre un probl
me postal, ni Amiga Plus, peut-
tre un probl
me existentiel. Ne leur souhaitons pas ce qui est arriv
notre confr
re fran
ais, ce serait dommage en cette p
riode de "reprise".
@{" REFLECTIONS 3 (06-80)" LINK juReflect3}
@{" LIGHTWAVE 3D 4.0 (06-80)" LINK juLw4.0}
@{" CD LIGHTWAVE ENHANCER (06-80)" LINK juCdlwen}
@{" RAY-TRACING (06-80)" LINK juRtracing}
@{" LE COIN DU MERLINISTE (06-80)" LINK juCoinmerlin}
@{" IMPRIMANTES (06-80)" LINK juImprimante}
@{" XI-PAINT (06-80)" LINK juXipaint}
@{" LETS MAXON TWIST AGAIN (06-80)" LINK juMaxon}
@{" PICTURE MANAGER 2.0 (06-80)" LINK juPmanager2}
@{" MAINACTOR BROADCAST (06-80)" LINK juMainactorb}
@{" TURBOPRINT 4.0 (06-80)" LINK juTurboprint}
@{" CASTILLIAN 2.7 (06-80)" LINK juCastillian}
@{" A-CUT 1.10 (06-80)" LINK juAcut110}
@{" AsimCDFS 3.0 (06-80)" LINK juAsimcdfs3}
@{" Banque d'
chantillons (06-80)" LINK juBankechant}
@{" TESTS ALLEMANDS (06-80)" LINK juTestall}
@{fg shine}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans la revue d'AmigaMagazin de mai 95, et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.
Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juReflect3 " REFLECTIONS 3 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}R E F L E C T I O N S 3@{fg text}
Cette nouvelle version a
compl
tement remani
e. L'animateur est plus d
velopp
et dor
navant int
au programme principal. @{"L'
diteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reflect.8bt"}, qui a
peaufin
, contient des outils nombreux et puissants. Plus de limites internes, des reflets d'objectifs (lens flares), flou de profondeur de camp, textures multiples, brouillard d
, calcul de moiti
d'image, montage, fen
tre de saisie de coordonn
es, g
rateur de spirales complexes, interface de rajouts de modules, animation hi
rarchique de squelettes, chemins, mat
riaux, lumi
res et textures. Un effort important a
consacr
au confort et
la simplicit
d'utilisation qui place le logiciel au rang le plus moderne des interfaces 3D.
@{fg shine}Disponible
partir de mi-juin. DM 250, mise-
-jour de n'importe quelle version pr
dente : DM 130. Amiga Oberland.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLw4.0 " LIGHTWAVE 3D 4.0 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}L I G H T W A V E 3 D 4 . 0@{fg text}
Disponible en Allemagne pour PC et Amiga d
s mi-avril 95 (voir l'article sur la pr
sentation en France), voici les prix l
-bas : Amiga et PC : DM 2000. DEC Alpha : DM 3000. SGI : DM 4000. La mise-
-jour de 3.5
4.0 co
te DM 500 avant fin mai, DM 700 apr
s. La mise-
-jour est possible d'Amiga
PC et inversement. VideoComp.
@ENDNODE
@NODE juCdlwen " CD LIGHTWAVE ENHANCER (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}C D L I G H T W A V E E N H A N C E R@{fg text}
Con
u pour Amiga commme pour PC, ce CD,
part huit polices compl
tes de caract
res et sept objets d
connus de Horst Kolodziejczyk, contient plus de 500 m
gas de donn
es graphiques et 25 macros ARexx (cin
matique, explosion, pluie de particules, etc...). DM 130. AmigaOberland.
@ENDNODE
@NODE juRtracing " RAY-TRACING (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}R A Y - T R A C I N G@{fg text}
Tous les logiciels de Ray-Tracing font peau neuve. Imagine 3.2, Real 3D v 3.0, Lightwave 3D 4.0 et Reflections 3.0. Et tous restent sur Amiga, bien que s'
tendant
d'autres platesformes pour certains. Alleluia!
REAL 3D 3.0Quelques pr
cisions en attendant un essai complet le mois prochain. Le rendu de B-Splines a
. La conversion d'objets provenant d'autres logiciels est am
e et les couleurs individuelles de facettes sont respect
es; en outre, un nouvel outil de normale
chaque facette doit corriger leur orientation; la conversion en facettes se fait avant l'exportation. La cin
matique inverse accepte des courbes
param
tres multiples. Morphing discret pour changement de formes rapides. Le clip-mapping a
crit : les parties invisibles sont ignor
es au lieu d'
tre consid
es comme transparentes. Les noms par d
faut ainsi que les profondeurs d'objets peuvent
tre sauv
es et ainsi charg
es automatiquement lors du lancement du programme. Raccourci clavier pour r
tition de la derni
re, fonction appel
e (Redo). La g
trie des primitives peut
e num
riquement. Le rendu de camp produit des images entrelac
Les squelettes peuvent
tre hi
rarchiquement et interactivement d
pendants. Ainsi tirer un bras articul
plie celui-ci jusqu'
sa limite. Au-del
, le corps sera lui aussi tir
. Les articulations des squelettes peuvent
tre limit
es angulairement et les joints peuvent
tre bi ou tri-dimensionnels. Un nouvel attribut permet
un objet ou
un niveau entier d'
tre consid
comme une cage enveloppante (bounding box) pour acc
rer la r
actualisation du modelage. Dessin rapide d'une image en arri
re-plan (avec perspective et rotoscoping) pour faciliter le modelage. ViewTool est une nouvelle fen
tre qui permet la cr
ation commode gr
des coordonn
es, des angles de rotation, la profondeur par valeur individuelle ou g
rale, et des raccourcis-claviers pour recentrer ou effacer le dernier point. Une nouvelle m
thode d'animation permet de ne sauver que les changements d'une image-cl
une autre, de tout sauver.
thode d'enveloppement autour d'une forme (shrink wrap). Animation de surface pour faire pivoter ou marcher des objets automatiquement sur des surfaces. L'
diteur d'images-cl
redessin
et am
et poss
de un contr
le par enveloppe. Le temps est
ditable sur les chemins d'animation afin de se lib
rer de l'uniformit
des mouvements. Sauvegarde en IFF-24 bits avec canal alpha 8-bits. Nouveau type d'anti-aliasing permettant d'aggrandir la r
solution en n'
chantillonnant que certains groupes de pixels (non-adaptive super-sampled rendering). Processus post-rendu pour calculer les lens flares, les brouillards globaux, etc... modulaires (permettant ainsi
des programmeurs d'ajouter
la collection de nouveaux effets. Nouvel attribut "fade" permettant de faire appara
tre ou dispara
tre des objets progressivement. Morphing compl
tement contr
par tags. Nouvelle propri
de mat
riau "glow" pour les effets de n
on, feu, laser, flamme, etc...
Nouveau syst
me pour red
finir la couleur de fond des objets lors de mappings. Nouvelle texture de relief math
matique pour l'asp
(roughness) avec contr
le de la hauteur et de la densit
. Nouveau tramage math
matique pour mappings de couleur. Contr
le du "gradient" de la texture des bords d'objets. R
tition infinie de motifs en continu sans jointage visible. Fonction d'arrondissement des angles. Le langage RPL a
tendu aux fonctions d'interface (GUI). Les fen
tres de modes de vues des cam
ras sont automatiquement mises
jour. Sauvegarde en FLI/FLC. Chargement et sauvegarde des param
tres d'arbres et de paysages (enfin !). Nouvelle possibilit
d'affecter les coordonn
es de la souris
un objet, permettant ainsi de "dessiner" directement
la surface d'un objet. D
lection de groupes de vecteurs pour
liminer les points se superposant lors de la cr
ation de sous-groupes. Possibilit
d'imposer un reflet
la souris
la surface d'un objet.
Quelle liste ! Celle-ci ne serait pas compl
te cependant sans sa soeur
rant la correction des bogues. Recharger des liens (links) ne les rend plus "seulement lisibles" (read only). L'addition ou l'effacement de points dans les objets "freeform" fonctionne correctement. Les champs impairs ne sont plus d
s en "field rendering". La r
actualisation bool
enne de pyramide coup
e est r
e ainsi que les segments d'ellipse. Les objets compos
s invisibles le restent apr
s sauvegarde et rechargement. Plus d'erreur sur les c
s droit et inf
rieur des rendus de portions d'
crans. L'anti-aliasing sur fond d'
cran a
corrig
. Les courbes parall
les aux lignes polygonales ont
es. La redistribution des points sur les courbes complexes fonctionnent
galement pour plus de 200 points. Le gradient ne se fait plus automatiquement sur le rendu d'environnement.
Si vous avez eu le courage de tout lire, c'est que vous
tes vraiment un mordu de Real ! Activa. Update de 2.x. DM 399.
@ENDNODE
@NODE juCoinmerlin " LE COIN DU MERLINISTE (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E@{fg text}
Beaucoup de nouvelles ce mois-ci. D'abord des pr
cisions sur l'
mulateur de WorkBench. Il est livr
avec des
mulateurs pour ADPro, ImageFX, ImageMaster, Real 3D, Photogenics, et DCTV. La vitesse pour des
crans de moins de 256 couleurs est
sent plus rapide et fonction du nombre de bit-plans. Les dessins de ligne et de texte sont cinq fois plus rapides. PC-Task fonctionne sans probl
me. Un nouvel outil d'ajustement du blitter permet de doser le pourcentage de r
partition du travail entre celui-ci et le processeur. Selon le bus utilis
(Zorro II ou III), cela devrait r
soudre des probl
mes de timing. DM 149, avec nouveaux chips DM 199. Nouveaux chips seuls DM 70. Mise
jour 1.x -> 2.0 DM 99. Mise
jour de 2 Mo
4 Mo DM 99. Un nouveau logiciel pour le digitaliseur, ProDig permet la capture d'images isol
es avec contr
le de filtres, correction des couleurs et choix du format de sauvegarde (IFF, JPEG, XPGI et Xi-Paint). Emulateurs pour ADPro ImageFX, Photogenics. DM 120.
Xi-Paint le logiciel de dessin de MacroSystem (avatar de TruePaint et VDPaint) 3.1 sort en version Merlin et CyberVision 64. Il est dor
navant possible de l'utiliser avec des tablettes graphiques WACOM comme ArtPad. De nouveaux formats sont support
s : TARGA (lecture et
criture), JPEG et SGI (
criture seulement). La fonction de loupe a
e. DM 149. Enfin ProDev travaille actuellement
une
mulation TVPaint 2.0/3.0. La carte Merlin s'est vendue
environ 2000 exemplaires. Frais de port quel que soit l'envoi DM 15. ProDev.
moire-tampon de 2 Mo, elle comprend le langage PCL5. REt (Resolution Enhancement technology) et MEt (Memory Enhancement tecnology). Un port parall
le Centronics, un port parall
le High Speed Bidi, un port Apple-Local-Talk, un port infra-rouge IrDA. Papier de 76 x 127
216 x 356 mm. DM 2300.
@ENDNODE
@NODE juXipaint " XI-PAINT (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}X I - P A I N T@{fg text}
Voir "le coin du Merliniste". La version 3.1 vient de sortir pour Cybervision 64.
@{fg shine}MacroSystem ou directement l'auteur : Thomas Dorn, Kerpengasse 69, A-1210 Wien. Autriche. T
l (1) 2 71 45 50 Fax (1) 2 71 45 49.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juMaxon " LETS MAXON TWIST AGAIN (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}L E T S M A X O N T W I S T A G A I N@{fg text}
La version 2.2 du c
bre programme de base de donn
es nous apporte sa moisson de nouveaut
s. Des scripts ARexx facilitent l'acc
s aux habitu
s de SuperBase et DataMat Professional. La vitesse de rafra
chissement d'
cran a
sensiblement am
e ainsi que la conversion de types. L'impression d'
tiquettes se fait en plusieurs colonnes parall
@{fg shine}DM 350. Mise
jour 1.x DM 100. Mise
jour 2.0 DM 40. Maxon.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juPmanager2 " PICTURE MANAGER 2.0 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}P I C T U R E M A N A G E R 2 . 0@{fg text}
La banque d'images peut d
sent utiliser les cartes graphiques gr
des visualiseurs externes. Le format Photo-CD Kodak est reconnu et convertible IFF. On peut montrer sur un
cran de 1280 par 1024 jusqu'
80 miniphotos
chantillons.
@{fg shine}DM 130. IrseeSoft IS.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juMainactorb " MAINACTOR BROADCAST (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}M A I N A C T O R B R O A D C A S T@{fg text}
Compliqu
est le destin de l'acteur principal. D'abord commercial, puis shareware et de nouveau commercial. En tous cas d'une excellente qualit
. L'interface graphique, compl
tement remani
e, est tr
s intuitive. Des modules d'effets agissent directement sur les animations. Des modules de retouche graphique sont pr
vus. L'accompagnement sonore reconna
t 19 formats, le volume et la balance sont r
glables. Le vocabulaire ARexx a
aggrandi. De nouveaux modules de chargement et de sauvegarde ont fait leur apparition : AVI, JPEG et QuickTime. Le chargement des animations est acc
des fichiers Index. DM 400. Les utilisateurs enregistr
s de MainActor "Professional" auront un tarif pr
rentiel non encore estim
. Village Tronic.
@ENDNODE
@NODE juTurboprint " TURBOPRINT 4.0 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}T U R B O P R I N T 4 . 0@{fg text}
turbine chez IrseeSoft. Les versions se succ
dent
un rythme effr
. Ne reculant devant aucun tabou, on l
che dans la nature des "
mulateurs intelligents" qui permettent sans aucune fastidieuse param
trisation une qualit
parfaite d'impression. Le tout nouveau syst
me "TrueMatch" de correction de couleurs autorise une similitude pouss
e entre l'
cran et le papier (wysiwyg). Une optimisation du code (depuis le d
but du produit, enti
rement en assembleur rappelons-le) ainsi qu'un tout nouvel algorithme assurent une vitesse de travail honorable. Rassurons-nous, tout n'est pas irr
diablement automatique, l'utilisateur peut encore modifier l'impression
son gr
Le "PrintManager" toujours livr
avec, a re
u de nouvelles fonctions. Ainsi peut-on enfin placer et accommoder son graphique dans la page "
la souris". Un contr
le graphique permet de visualiser le r
sultat
cran avant impression. M
me les graphiques 24 bits sont tram
s en 256 couleurs sur les machines AGA. Les formats reconnus sont JPEG, IFF ,GIF, PCX, BMP, et YUV. Les menus sont dor
navant con
us dans le style OS 2.0/3.0. Les caract
ristiques des diff
rentes imprimantes sont dans la mesure du possible respect
es, ainsi les modes
conomiques ou les papiers sp
cifiques sont-ils clairement ajustables. Enfin m
me les derniers mod
les d'imprimantes ont leur
mulation comme DeskJet 540C, Canon BJC-70 et la s
rie Epson Stylus. DM 150. IrseeSoft.
@ENDNODE
@NODE juCastillian " CASTILLIAN 2.7 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}C A S T I L L I A N 2 . 7@{fg text}
Optimisation du convertisseur d'objets 3D. Reconnaissance du format Cinema 4D Professional. Nouvelle version aussi pour les processeurs 68020.
@{fg shine}DM 190. Innovation & Fantasy Development.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAcut110 " A-CUT 1.10 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}A - C U T 1 . 1 0@{fg text}
lioration du logiciel pour le p
rique de montage A-Cut. La liste des s
quences se conserve sur fichier et peut
galement s'imprimer. En outre, la liste des codes-syst
mes a
actualis
e en fonction des nouveaux magn
toscopes apparus sur le march
. La routine de positionnement a
nettement am
@{fg shine}Mise
jour DM 30. hama.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAsimcdfs3 " AsimCDFS 3.0 (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}A s i m C D F S 3 . 0@{fg text}
Ce file-syst
me pour CD-ROM qui lisait d
ISO 9660, High Sierra et le format MacIntosh HFS accueille FishMarket et Asim Tunes 3.0 dans sa distribution. Les nouvelles
mulations sont CDTV, CD32 et CD-Photos Kodak. Les pr
rences ont droit
un programme dans le r
pertoire Prefs. Port ARexx et polyglose (fran
ais, anglais, allemand) compl
tent la sauce.
@{fg shine}DM 150. AmigaOberland.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juBankechant " Banque d'
chantillons (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}B A N Q U E D ' E C H A N T I L L O N S@{fg text}
Echantillons sonores pour les cartes audio Mignon 3.0 et Toccata. Compatibles MIDI, les
chantillons 16 bits ont
recueillis avec une fr
quence de 22 KHz.On peut les utiliser sur tout Amiga pourvu d'une Toccata en huit voix polyphoniques.
@{fg shine}DM 100. SEK'D/PSC Soft.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juTestall " TESTS ALLEMANDS (06-80)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" CYBERSTORM 060/50 (06-80)" LINK juCyberStorm}
@{" GOLDED 2.05 (06-80)" LINK juGolded}
@{" TV-PAINT 3.0 (06-80)" LINK juTvpaint}
@{" DISTANT SUNS 5.0 (06-80)" LINK juDistantsuns}
@{" GPFAX V 2.347 (06-80)" LINK juGpfax}
@{" GURU-ROM V6 (06-80)" LINK juGururom}
@{" AURA 1.0 (06-80)" LINK juAura}
@{" AMIGA 500 TOWER (06-80)" LINK juA500t}
@ENDNODE
@NODE juCyberStorm " CYBERSTORM 060/50 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}11,3/12 - C Y B E R S T O R M 0 6 0 / 5 0
Test Amiga Magazin 5/95.@{fg text}
Avec module RAM DM 2495. module SCSI DM 398. Module I/O avec SCSI,port-s
rie et Ethernet DM 798. Mise
niveau de 68040/40
68060/50 DM 995 (Phase 5)
@{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cyberstorm.8bt"} va
tre ador
e par les calculateurs d'animations et d'@{"images de synth
se" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Tablocomp.16c"}. Mais
galement dans le domaine de la PAO, d'
normes gains de temps sont
appr
cier.
(+) : Installation facile. Grande puissance. Les RAM
80 ns offrent la plus grande puissance. Concept modulaire.
(-) : Prix un peu
Notons qu'on attend de chez Motorola un 68060
66 MHz et 80 MHz, ainsi qu'un 100 MHz si la demande est suffisante.
@ENDNODE
@NODE juGolded " GOLDED 2.05 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}10,8/12 - G O L D E D 2 . 0 5
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
Dietmar Eilert, Mies-van-der-Rohe-Str. 31, Aachen. T
l et Fax (241) 8 16 65) (DM 35)
GoldEd poss
de tout ce qu'un
diteur adulte doit poss
der, est facile
utiliser et pr
sente une interface graphique harmonieuse.
(+): Flexible, interface parfaite, Undo illimit
, templates, syst
me de r
rence, macros et gros vocabulaire ARexx.
(-): Pas de blocs en colonne, pr
rences globales au lieu de d
pendantes du texte.
@ENDNODE
@NODE juTvpaint " TV-PAINT 3.0 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}8,8/12 - T V - P A I N T 3 . 0
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
TecSoft - DM 1675
TVPaint 3.0 est le meilleur programme de dessin
un prix honteusement
(+): Rapide. Nouveau requester de fontes. Fonctions de retouche. Technique en layers (niveaux superposables).
(-): Beaucoup trop cher. Pas de fonction Undo illimit
e. Un seul projet
la fois. En anglais dans le texte. Tr
s gros besoins syst
me. Pas de fonction d'impression.
@ENDNODE
@NODE juDistantsuns " DISTANT SUNS 5.0 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}11,2/12 - D I S T A N T S U N S 5 .0
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
Virtual Reality Laboratories Inc. 2341, Ganador Court, San Luis Obispo, CA 93401 USA. (US$ 99,95)
Etonnant programme pour les astronomes amateurs. De nombreuses possibilit
s tant en usage didactique, que d
monstration ou utilisation nocturne. Les chercheurs de com
tes et les astrophotographes vont trouver leur bonheur dans le CD-ROM GSC (Hubble Guide Star Catalog : plus de 16 millions d'
toiles jusqu'
la seizi
me magnitude).
(+) : Position de l'observateur pas seulement
la surface de la Terre. Calcul des globes plan
taires. Com
tes et ast
des. Port ARexx. Compatible toutes configurations. Beaucoup de disquettes (et de CD). Confectionne des diagrammes standard et des tableaux d'
rides. Bon manuel (de plus tr
s didactique). Fonctions d'animation.
(-) : Les lunes galil
ennes (satellites de Jupiter) sont ignor
es. Pas de possibilit
s d'impression directe des cartes c
lestes. Gurus fr
quents avec 2 Mo de RAM.
@ENDNODE
@NODE juGpfax " GPFAX V 2.347 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}9,6/12 - G P F A X V 2 . 3 4 7
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
Stefan Ossowski's Schatztruhe (DM 120)
GPFax est un programme qui poss
de tout ce dont un utilisateur b
ta a besoin. A part @{"l'interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Gpfax.8bt"} qui aurait besoin d'un bon lifting, pas de gros reproches.
(+): Facile
apprendre. Emulation imprimante automatique. Comprend les instructions de classes 1 et 2. Adaptabilit
aux modems exotiques. Envoi automatique de fax. Bonne interface ARexx. Compatible OS 1.3.
(-): Interface anglaise et programm
e non-conforme. Impossibilit
de passer du programme au Workbench. Parfois utilisation peu pratique. Pas de fonction Polling.
@ENDNODE
@NODE juGururom " GURU-ROM V6 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}11,6/12 - G U R U - R O M V 6
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
Stefan Ossowski's Schatztruhe (DM 80)
Cette @{"ROM pour contr
leurs GVP SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Gururom.8bt"} est compatible avec les SeriesII Host-Adapter pour Amiga 500/2000/3000/4000, les cartes acc
ratrices A530 Turbo pour A 500/500+, les cartes Combo et G-Force pour A2000, les contr
leurs SCSI "FANG" pour Amiga 1200. C'est le Nec Plus Ultra pour tous les produits GVP cit
s. On ne peut tirer plus d'un Zorro-II.
(+): Rapide.Compatible. Patches pour r
soudre les probl
mes connus. Compatible SCSI-1 et SCSI-2. Soutient
galement les streamers, Scanners, lecteurs de CD-ROM et lecteurs de disques durs
cartouches.
(-): N
@ENDNODE
@NODE juAura " AURA 1.0 (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}9,1/12 - A U R A 1 . 0
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
Aura est un module
chantillonneur 12 bits PCMCIA pour les Amiga 600 et 1200. Il fonctionne avec le logiciel l'accompagnant et OctaMed 5.04. C'est la seule possibilit
pour les Amiga sans architecture ouverte d'am
liorer la gestion du son.
(+) : Interface graphique claire. Filtres efficaces avec visualisation FFT. Installation facile. Sauvegarde en plusieurs formats. Manuel
spirale clair. Pas de surcharge du syst
me gr
la fluidit
du port PCMCIA.
(-) : Qualit
moyenne des circuits de connection. Le logiciel ouvre son propre
cran. Les param
tres d'effets restent...sans effet.
@ENDNODE
@NODE juA500t " AMIGA 500 TOWER (06-80)"
@TOC juTestall
@{fg shine}10,3/12 - A M I G A 5 0 0 T O W E R
Test Amiga Magazin 5/95@{fg text}
Avec ce @{"Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/A500tower.8bt"} (avec carte-fille, 3 Zorro II, une MMU, deux emplacements PC, un habillage de clavier), votre 500 fait une v
ritable cure de rajeunissement. Les petits probl
ventuels de compatibilit
ne troublent pas la bonne impression g
rale.
(+): Bonne compatibilit
. Beaucoup de place. Montage facile. Allure
gante.
(-): Un peu cher. Une alimentation plus puissante est en sus.
@ENDNODE
@NODE juMultilcd " Multi-lecteur CD (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M u l t i - l e c t e u r C D Nakamichi MBR-7
Sept CD Roms sur le Workbench@{fg text}
Un gros bo
tier de 200 cm de largeur, 100 cm de haut, 320 cm de profondeur. En @{"face avant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Nakaface.8bt"}, sept touches coorespondant aux disques, un bouton de volume, une prise casque et le tiroir de chargement. On charge les disques un
un dans chaque logement interne par l'interm
diaire des touches. En @{"face arri
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Nakaar.8bt"}, deux connecteurs SCSI Centronics 50, une sortie audio cinch st
o (la qualit
de cette sortie est excellente pour une fois... peu de bruit d'alimentation, ni de d
faut de conversion). On trouve aussi six switches permettant de d
finir le num
ro SCSI, le check de parit
, la compatibilit
SCSI II (cet appareil fonctionnant uniquement en SCSI II la pr
sence de ce switch est inutile), et un dernier switch d
finissant si on valide le terminateur ACTIF interne (tr
s bon ce terminateur). Le package comprend aussi un c
ble SCSI Centronics50- DB 25 permettant de se connecter sur tout contr
leur SCSI II poss
dant une sortie externe en DB25.
@{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text}
Cet appareil ne prend qu'une adresse SCSI: on acc
de aux sept disques par les LUNs (Logical Unit Number)! Le syst
me standard ne permet pas l'acc
s aux LUNs (ou je n'ai pas trouv
, tout conseil est le bienvenu). Il faudra donc utiliser un logiciel externe permettant d'acc
der aux LUNs: le DP nous fournit @{"AmiCDROM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Mountlist2.16c"} (version 1.15) et en commercial @{"AsimCDFS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Mountlist.16c"} version 2.0 (la version 3.0 est sortie). Ce logiciel permet de tout commander via ARexx (mount, eject...). Sur ces deux CDfilesystems il faudra cr
er autant d'entr
es en mountlist que de LUNs d
s (voir exemples ci-dessous). On est oblig
de modifier les mountlist
la main.
Une fois ces devices mount
s, on a les septs CD accessibles sous WB,
la seule restriction d'un petit d
lai de changement de CD. En effet, il n'y a qu'un seul lecteur: le changement s'effectue en 8 secondes maximum (entre 3 et 8) contre 12 secondes pour le mount d'une unit
c'est constant, le boot de votre machine prendra plus de deux minutes!) Ce lecteur est multisession, double vitesse (un vrai double vitesse...).
Les tests on
s sur un A4000 40
40 Mhz avec, comme contr
leurs, une Oktagon (carte non DMA SCSI II) et une GVP (DMA mais compatible SCSI II) Les possesseurs d'Oktagon remarqueront l'acc
s direct
la carte qui, permet de voir les unit
mes lorsqu'il n'y a aucun disque ins
@{I}Michel: au d
marrage de la machine, il faut compter dans un premier temps 1mn37. Ensuite, le startup-sequence lit les fichiers dans le tiroir DosDrivers. iI faut rajouter 2mn20, soit, avec une carte GVP S
rie II, un peu moins de 4 minutes pour sept CD dans le lecteur. Vous avez la possibilit
jecter le tiroir. De cette mani
re, vous
conomisez le premier temps (1mn37). De plus, vous pouvez monter un seul CD, et monter les autres selon vos besoins en mettant les ic
nes des Dosdrivers dans le tiroir Storage/Dosdrivers@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un tel lecteur est id
al pour une BBS ou un Amiga en r
seau. Il remplace une batterie de lecteurs sans surcharger la chaine SCSI.
J'ai appr
: l'acc
s rapide aux divers CD, la qualit
du SCSI II, terminateur actif int
, sonorit
audio propre, la qualit
canique .
J'ai moins aim
: le delai au boot (on ne peut plus rebooter tout le temps...), l'obligation de pr
sence d'un disque dans le chargeur 0 pour la reconnaissance du multiCD. et il est dommage que ce ne soit qu'un double vitesse...
@{I}Je ne ferai pas mon sempiternel discours sur l'apparition d'une carte acc
leratrice suppl
mentaire pour le 1200. Elle tourne
50 Mhz, dispose d'une MMU, d'un copro
50 Mhz, d'une horloge et bien s
r d'un emplacement pour une barrette SIMM.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n e t I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Con
ue sur la base de la DKB 1228 (voir ANews n
73), @{"la Moongoose" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dkb50.8bt"} est une version plus rapide que cette derni
re. DKB a troqu
le 68030
28 Mhz pour un autre
50 Mhz. Evidemment, le r
sultat est bien s
r une rapidit
s accrue!
Signalons
ce propos que le processeur mont
sur la carte est un v
ritable 68030 certifi
50 Mhz. Il chauffe d'ailleurs beaucoup moins que celui de l'Apollo 50 Mhz par exemple.
La Moongoose se pr
sente comme d'habitude, sous la forme d'une carte
enficher dans le port d'extension du 1200.
On peut utiliser un coprocesseur
une autre fr
quence que celle du 68030 mais il faut alors utiliser un autre oscillateur. Signalons aussi qu'il n'y a qu'un seul emplacement de m
moire. La documentation fournie est en anglais...
@{fg shine}U t i l i s a t i o n e t P e r f o r m a n c e s@{fg text}
Tout comme les autres cartes acc
ratrices cadenc
50 Mhz, la Moongoose va vite, tr
s vite. La preview de Fears 2 (un succ
de DOOM) est d'une fluidit
nomenale. Enfin, le 1200, est de fa
rale, tr
s agr
able
l'utilisation.
L'oie lunaire, (son nom dans la langue de Shakespeare) est livr
e avec un programme permettant de reloger le kickstart en Rom sans utiliser la MMU. La MMU est ainsi libre pour de la m
moire virtuelle ou toute chose qui vous passera par la t
Ses performances sont
peu pr
quivalentes
celles des autres cartes 50 Mhz, quoiqu'un peu plus faibles. (voir @{"tableau AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dkbaibb.16c"}). J'ai eu quelques petits probl
mes lors de l'installation de la carte dans mon 1200. Mise en place, l'Amiga refusait tout simplement de d
marrer et affichait un
cran tout rose! C'
tait un peu d
primant. En enlevant la m
moire de la carte, il bootait mais la moongoose
tait reconnue
7 Mhz. Soit plus lentement que le 1200 sans fast ram! Un comble. Il semblerait toutefois que ces probl
mes relevaient de mon Amiga car sur le 1200 d'un copain, tout va bien. Mon Amiga n'est plus tr
s en forme (il n'a m
me plus de port parall
le qui fonctionne) Je vous conseille toutefois, si vous en avez la possibilit
, de tester la carte sur votre machine avant de l'acheter (ne serait-ce que pour la compatibilit
avec le disque dur).
@{I}Michel: j'ai constat
le m
me probl
me sur le 1200 du journal. En fait, il y a un point commun entre ces deux 1200. Tous deux ont la ROM 3.1 install
e. Apr
s un
change avec la ROM d'origine, tout est rentr
dans l'ordre... Nous avons re
u en derni
re minute un FAX de DKB, nous indiquant que le probl
me avec les ROM 3.1 et la m
moire sont r
solues. Donc si vous avez les ROMs 3.1, v
rifiez bien que vous achetez la derni
re version de la carte DKB Mongoose (le meilleur moyen est de l'essayer). Nous essaierons de vous donner plus de d
tails le mois prochain.@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un bon achat, mais il est vraiment dommage que de telles cartes n'arrivent que maintenant, le 1200 en aurait eu besoin dans les tout d
buts plut
t que d'avoir des cartes beaucoup plus ch
res comme les GVP. Mieux vaut tard que jamais dit le proverbe. Mais trop tard...
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}avec processeur et copro
50Mhz
0Mo -> 2.990F TTC
4Mo -> 3.990F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juDpaint5 " Deluxe Paint 5 (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P a i n t V
Le grand guru passe en 24 bits@{fg text}
@{I}Adorateur du grand guru DeluxePaint, la version 4.5 ne vous a pas combl
, voici la version 5 qui arrive dans vos contr
es et toute en fran
ais, s'il vous pla
t. Parmi les nouveaut
s, une plus grande utilisation du syst
me Amiga, mode de dessin en 24 bits, macros ARexx, am
lioration de l'animation. Mais, tout n'est pas rose...@{UI}
Le paquetage comprend un imposant manuel de plus 350 pages en Fran
ais (qui dans les premi
res pages vous met en garde sur l'
pilepsie...:-), quatre disquettes et une fiche contenant le num
ro de s
rie de votre DPaint. L'installation se fait par le non moins connu Installer sans le moindre probl
me. Si vous poss
dez une machine ayant un Workbench sup
rieur ou
gal au 2.1, DPaint pourra
tre en fran
ais. Je crois que c'est l'un des premiers gros logiciels commercial d'
tre "localis
..." (alors qu'un tr
s grand nombre de DP le sont d
depuis tr
s longtemps...).
@{fg shine}D e n o u v e l l e s f o n c t i o n s@{fg text}
Apr
s le procedure d'enregistrement,, une fen
tre s'ouvre sur le Workbench pour @{"le choix de l'
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dpecran.16c"}. Mon premier essai fut le mode 1024 par 768 sur la carte Domino (avec le syst
me CyberGfx 40.46): il est dommage que cela ne fonctionne pas correctement... Cela aurait permis
un grand nombre de personnes qui n'ont pas l'AGA mais une carte graphique de dessiner en 256 couleurs (et surtout plus rapidement que l'AGA). Seul PPaint peut actuellement le faire, mais ce petit coquin travail en Chip RAM (limit
2Mo)!
Apr
s chargement du logiciel on d
couvre... que le look g
ral de Deluxe Paint n'a pas chang
Maintenant DPaint peut travailler en 24 bits en interne avec visualisation dans le nombre de couleurs d
es. C'est le m
me principe que True Brilliance qui lui ne peut visualiser qu'en HAM 6 ou 8. Cette derni
re impl
mentation demande
videment plus de m
moire mais vous permettra de d
passer le mode HAM8 et effectuer une conversion dans le nombre de couleurs d
la fin de votre travail.
@{"L'a
rographe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dpaint.256"}
grandement am
. Ce n'est pas un mal... Il est possible de param
trer le flue et le rayon, moins performant que celui de TVPaint mais honorable. Pour les nostalgiques, le lanc
de pixels
conserv
Pour les op
rations r
titives, ARexx a
impl
dans le logiciel. Mais de fa
on intelligente: ce n'est pas un simple port ARexx. DPaint offre la possibilit
d'enregistrer des macros et de les ex
cuter ult
rieurement. Enfin un ARexx
la port
e du non programmeur. Ce principe devrait
tre appliqu
tous les programmes.
Les effets de mati
res naturelles sont tr
s int
ressants, il permettent de donner un autre style
vos cr
ations, elles deviennent moins informatique et plus "papier". Les tablettes sensibles
la pression sont maintenant g
es. La fonction de baguette magique permet le d
coupage d'une brosse de fa
on automatique suivant les contours. Ceux-ci seront malheureusement que d
fini par la couleur 0: pas de gestion de tol
rance.
De nombreuses fonctions d'animation ont
implant
es. Le chargement d'animations de toutes tailles est dor
navant possible (m
me virtuel), mais ceux qui sont plus petites que l'
cran seront malheureusement converties en pleine
cran. La @{"fonction de d
placement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dpaint2.8c"} a
e: impl
mentation de la transparence et positionnement des brosses
la souris. La fonction de d
placement de cam
ra permet de r
aliser des "travellings". La table lumineuse peut maintenant visualiser les 4 derni
res images de l'animation. Dor
navant, il est possible de g
rer une palette et une vitesse d'affichage pour chaque page. Ceci donne une plus grande souplesse de le travail des animations. Enfin, le format Anim 8 est pris en compte.
@{fg shine}L a v i t e s s e . . .@{fg text}
Apr
s quelques moments d'utilisation, je trouvais DPaint un peu lent, alors j'ai charger Brilliance pour comparer un peu ces deux produits. Je fus alors stup
fait pas la diff
rence de vitesse... Comme un petit tableau vaut mieux qu'un long discours, voici les tests sur une image de 736 par 580: @{"jugez vous-m
me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dptablo.16c"}.
@{fg shine}Q u e d i r e d e p l u s@{fg text}
Le d
placement des brosses en mode 24 bits est d'une lenteur accablante, pourtant la machine de test
tait un A4000
d'un acc
lerateur Warp Engine
40 MHz! De plus, DeluxePaint n'appr
cie pas la requ
te de fichier MFR. Autre point n
gatif: si vous travaillez sur une page plus grande que l'
cran, DPaint place toute l'image en Chip RAM. Il en r
sulte une limitation de la taille de l'image
travailler (pas plus de 1280 par 1024 en 256 couleurs). Brilliance met la partie de l'image non-affich
e en m
moire Fast, cela permet de travailler sur les pages gigantesques (4000 par 3000 en 256 couleurs et 1600 par 1200 en 24 bits... (en plus dans les deux cas il restait encore 10 Mo de m
moire disponible sur le 4000 avec 24 Mo...)). La fonction de d
placement de DPaint fait pale figure par rapport
celle de Brilliance, de par sa rapidit
et son param
trage. DPaint ne permet pas de travailler sur des images plus petites que l'
cran... Et toujours pas d'Undo multiples...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Voila le moment crucial de la conclusion... Difficile moment... C'est dommage, mais je suis d
u par la nouvelle version de DeluxePaint et je resterai sur Brilliance. Je ne regretterai que quelques fonctions (l'a
rographe, les macros ARexx, textures,...). DPaint est vraiment trop lent dans tout ce qu'il fait, surtout quand on le compare
Brilliance... Il reste int
ressant pour les personnes compl
tement
tanches au concept g
nial de Brilliance. Mais je peux leur conseiller d'essayer PersonalPaint.
me et de bien fonctionner, cette nouvelle mouture reconnait les disques durs PC directement ...@{UI}
@{fg shine}P e t i t t o u r d ' h o r i z o n@{fg text}
L'installation utilise Installer Commodore, donc, apparemment pas de probl
me si ce n'est une mise
jour intempestive des commandes Format et DiskCopy du syst
me; ceci est normal vu l'utilisation que l'on pourra avoir de ces commandes. On aurait quand m
me pu
tre mis en garde...
s le d
but de l'installation, il vous propose le choix entre: l'installation de CrossDos, la configuration d'un disque PC, - s'enregistrer et la desinstallation de la version courante.
Apr
s l'installation, on retrouve dans le tiroir syst
me les utilitaires CrossDos et DiskChg en plus des commandes Format et Diskcopy pr
demment cit
es, ainsi que sous DEVS:DOSDRIVERS les nouveaux PC0 et PC1, PC2, PC3 s'il y a lieu.
tape suivante consiste en la configuration d'un disque PC (le configurateur reste lui sur la disquette d'installation, il faudra le copier
la main dans le r
pertoire de nos outils favoris... ainsi que @{"les devices correpondants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdos.16c"}. A ce niveau l
on peu voir une liste contenant les devices permettant d'acc
der aux disques durs ainsi que les unit
reconnues exemple: un disque SCSI sur une oktagon et un IDE sur le controleur du 4000 (scsi.device). Pour pouvoir acceder au deuxi
me disque IDE, il faut qu'il soit correctement configur
en esclave, et on n'a pas toujours la documentation...
@{fg shine}U n " v r a i " d i s q u e P C@{fg text}
Dans le cas d'un "vrai" disque PC (mon disque de travail, format
sur PC utilis
sur PC), ce dernier n'est pas directement vu par CrossDos. On clique sur le device concern
, et @{"un requester" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdos2.16c"} apparait permettant de choisir la nouvelle unit
(0 ou 1 pour un IDE, ou une des 7 unit
s classiques pour un SCSI). A ce niveau, le disque apparait dans la liste et est reconnu comme un disque PC, L'unit
par d
faut assign
e par CrossDos est PCC comme PC et C. Le C est obligatoire: le nom du device finira donc toujours par C (ce n'est pas tr
s souple...). Pour le changer il faudra
diter la mountlist g
e et changer ce nom). Le nom de volume est automatiquement reconnu (s'il y en a un, ce n'est pas toujours le cas dans le monde PC!). Le configurateur vous demande si vous voulez sauver cette configuration et g
re une mountlist automatiquement plac
e dans DEVS:DOSDRIVERS: aucune information n'est
crite sur le disque. Attention si vous d
branchez ult
rieurement ce disque le boot sera fortement ralong
dans le cas d'un IDE car la mountlist g
e est sp
cifique au disque que vous venez d'utiliser: elle contient en autres le nombres de cylindres (pour une t
te) des informations lues en acc
dant au disque fabriquant, type, taille, unit
et device utilis
s; donc l'essai de mount pour un disque inexistant se solde par un
chec apr
s un d
lai de trois minutes ...
@{fg shine}U n e p a r t i t i o n@{fg text}
Pour une partition, il faut avoir une partition poss
dant le DosType PC (le m
me que PC0 mais finissant par 800 ou de type MHD) Le configurateur cr
e une mountlist de la m
me mani
re que prec
demment.
@{fg shine}U n e
m u l a t i o n s u r f i c h i e r@{fg text}
Pour une
mulation sur fichier, un requester appara
t vous demandant o
est le fichier existant ou
er. L'installateur le cr
e, l'initialise, le formate s'il y a lieu et cr
e une mountlist (l'initialisation prend 5 minutes 30 sur un disque IDE pour 4Mo...)
Dans les trois cas l'acc
s est iddentique et transparent mais il faut respecter les limitations dues au PC: noms cours (format 8.3), nombre de sous r
pertoires restreint.
Les unit
s sont vues par tous les logiciels sous Workbench, Directoryopus, Scala, Browser, Quarterback. On peut m
me faire une backup d'un disque PC
partir de l'Amiga...
Les acc
s sont rapides pour un vrai disque, ainsi que pour une partition et m
me avec une
mulation sur fichier. @{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdostablo.16c"} on
s sur un A4000 40
40 Mhz avec un disque Conner de 280 Mo.
@{fg shine}L e s i n t
t s d e c e C r o s s D o s@{fg text}
* Transferts accel
s entre PC et AMIGA image, animations, donn
es (fini Twinexpress communication entre Amiga et PC par port s
rie).
* Reconnaissance des formats par les
mulateurs hardware et soft
* En plus on peut y travailler
partir de l'A2286, de Pc-task3.0, et de l'Amiga (et en m
me temps si on veut!) (seules ces deux "
mulations" ont
test
es, sachant que l'A2286 ou passerelle n'a d'
que les acc
s clavier et souris)
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Les plus: documentation au format Amigaguide, configuration ais
e, compatibilit
syst
me. L'acc
s direct au disque des
mulateurs.
Les points qui me plaisent moins: L'installation n'est pas assez compl
te, pas de rafra
chissement automatique m
me apr
s une mise
jour du contenu du disque
partir d'un quelconque
mulateur. Ce n'est pas un bug mais il est d
cevant de devoir faire un diskchange sous Amigados quand un fichier est cr
par un
mulateur alors que dans le cas inverse il suffit de faire un dir sur le PC et le fichier est vu... Je ne suis pas arriv
booter un
mulateur hardware ou soft sur mon disque de travail PC qui pourtant boote tous les jours...
Le gros d
faut: CrossDos supporte mal les partitions PC avec autre syst
me de fichier HPFS, Novell.
Cela n'emp
che pas que ce soit un excellent produit sans bugs apparents. Avec ce CrossDos l'ouverture vers les autres syst
@{fg shine}A r i a d n e , L i a n a e t E n v o y
Un r
seau sans probl
me@{fg text}
@{I}Les bureaux de production d'AmigaNews fonctionnent depuis peu sous r
seau Ethernet gr
deux cartes Ariadne, une carte A2065 de Commodore et une carte AmigaNet. Auparavant, nous avons connu quelques ann
es de "r
seau disquette", suivies par quelques ann
es de "r
seau Syquest". Evidemment, un r
seau Ethernet est un pas de plus vers l'an
antissement des contacts humains. On n'entendra plus la voix du coll
gue qui demande qu'"on se grouille" de copier un fichier sur sa disquette... le progr
s c'est le progr
s. Ici, Pascal Rielland teste la carte Ariadne pour vous.@{UI}
Dans le package Ariadne on trouve une @{"carte Zorro II" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Ariadne.8bt"} d'apparence fort sympathique avec un connecteur BNC, un connecteur RJ 45, quatre LEDs indiquant l'
tat de la connection, un peu de m
moire 32 K, et un emplacement pour une PROM de boot pour une machine sans disque dur. La nouveaut
side en la pr
sence de deux ports parrall
les (un externe et un interne) qui pourront servir
la connexion d'autres machines ne poss
dant pas de bus Zorro (il existe une carte r
seau PCMCIA pour A600-1200)
Une disquette contient le logiciel Envoy avec les drivers compatibles SANA II pour cette carte, et drivers Ethernet et parall
le (il fonctionnent sans probl
me sous TCP-IP et s
rement sous AmiTCPIP)
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
C'est celle d'un r
seau Envoy normal (cf Amiga News n
73 p.42). Pour une utilisation combin
e d'un port parall
le et du port Ethernet, la configuration devient l
rement plus complexe. Il en serait de m
me pour une machine assurant la liaison entre deux r
seaux distincts et comportant deux cartes Ethernet. Le r
seau parall
le est vu comme ind
pendant.
Ce qui nous am
parler de serveur de royaume: d'abord on d
clare les devices utilis
s: par exemple Ariadne.device (port Ethernet) et Ariadneliana.device (port parall
le de la carte- pour choisir entre les deux ports il suffit de changer le num
ro d'unit
). Chaque device doit poss
der une adresse IP diff
rente. Il ne faut pas oublier de passer @{"le device au status 'on-line'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseau.4c"} ... On peut maintenant d
finir le lien qui va exister entre ces deux r
seaux physiquement s
s. Au niveau de la @{"configuration du poste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseau2.4c"} on d
finit celui-ci comme un serveur de royaume et on lui donne une adresse parmi celles d
finies avant. La configuration du royaume consiste en la d
finition d'un nom logique reliant les deux adresses (ou plus). Dans mon exemple, ces adresses IP varient uniquement sur le troisi
me mot, car le masque d
fini
tant celui par "default" (255.255.255.0) seules les dernieres adresses IP seront valid
es par le dernier mot et sont autoris
es pour les @{"stations connect
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseau3.4c"}. Au sujet du masque: ce champ permet de classer les r
seaux en groupes et sous-groupes, et de s
parer les utilisateurs de regroupement, qui peuvent aller jusqu'
une
chelle plan
taire... On peut aussi d
finir le r
seau physique o
s'effectuera la connexion au d
marage: il vaut mieux se connecter sur un brin Ethernet que sur un port parall
le ..
@{fg shine}E n f o n c t i o n n e m e n t@{fg text}
Par le port parall
le de l'Amiga, en utilisant Liana et un c
ble parall
le sp
cial, on obtient un d
bit cd 50 Ko/seconde. En utilisant le port parall
le de la carte Ariadne on augmente un petit peu le debit (voir benchmarks).
Pour la connection Ethernet, la carte Ariadne est un peu plus rapide que l'A2065. Que ce soit en connexion parall
le ou Ethernet, le fonctionnement reste le m
me: transparent; les m
mes unit
s peuvent
tre mont
es, seule la vitesse d'acces diff
@{fg shine}U n e b i z a r r e r i e@{fg text}
La LED de collision reste toujours allum
e, alors qu' aucune r
elle colision ne s'est produite (on peut d
tecter des r
missions dues
des collisions avec l'utilitaire Ping de TCP-IP)
Les avantages de cette carte, outre la l
re acc
ration des d
bit, sont :
* une faible consommation ( l'A2065 est une carte d'ancienne technologie et consomme
ment pour les petites alimentations de nos Amiga 4000 )
* Les deux ports parall
les qui peuvent
tre utilis
s en r
seau ou en parall
le standard (en utilisant le AriadnePAR.device). On peut ainsi connecter plusieurs machines ne poss
dant pas de carte Ethernet, plus une imprimante.
Les tests @{"ont" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseautab.16c"} @{"
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseautab2.16c"} r
s entre un A2000 avec une A2620 et une carte Ethernet A2065 Commodore et un A4000
d'une WarpEngine
40 Mhz et, soit une 2065, soit la carte Ariadne, ces deux cartes cohabitant parfaitement.
Le seul gros d
faut de la carte est son prix par rapport
une configuration mat
rielle identique sur PC... Le d
bit pourrait augmenter avec une carte ZORRO II ou III mais ne d
passera jamais 800 Ko/seconde en Ethernet standard...
@{fg shine}Pascal Rielland@{fg text}
@{B}Fournisseur :@{UB} @{fg shine}Cuda@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}1.950F pour la carte Ariadne avec manuel en anglais@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juTapeworm " TapeWorm (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T a p e W o r m v 1 . 3
L'int
gration absolue au syst
me@{fg text}
@{I}Voici un file system tr
s int
ressant pour vos supports de tr
s grande taille, (en particulier les lecteurs de bandes). Il vous permet d'acc
der directement
quelques Gigaoctets de donn
es...@{UI}
Une bande magn
tique est d'acc
quentiel, c'est
dire que la t
te de lecture ne peut pas sauter d'un endroit
un autre (comme la t
te d'un disque dur) mais est oblig
, par exemple, de parcourir toute la longueur de la bande pour lire le dernier fichier sur la bande. Les op
rations d'avance rapide, de lecture, et de retour sont lentes
effectuer.
Plusieurs syst
mes on
mis au point pour contourner cet inconv
nient. Le plus utilis
est le jeu de commandes SCSI 2 qui permet notamment de bobiner une bande jusqu'
un point donn
. Cette option de fastlocate n'a pas
impl
e sur mon lecteur DAT. Dommage...
TapeWorm, comme son non l'indique, acc
la bande en
criture uniquement: c'est le proc
WORM (Write Once Read Many, ou en fran
ais Ecrire une fois, Lire de nombreuses fois). L'astuce de TapeWorm est de maintenir sur un disque dur la liste des fichiers sur la bande, avec leurs ic
nes si on le d
sire. On n'acc
dera
la bande que pour des op
rations de lecture/
criture ou "effacement". Cela consiste au marquage d'un fichier comme inaccessible. Il n'est pas d
truit, et l'espace qu'il occupe n'est pas lib
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Comme d'habitude, le logiciel Installer de feu Commodore se charge de tout: le filesystem dans L:, un fichier config dans S:, deux petits utilitaires de configuration dans un r
pertoire de votre choix. Il faut bien s
r de la place pour les fichiers contenant les informations sur le tape...
Tout de suite apr
s la copie des fichiers pr
s, on se retrouve dans le configurateur, @{"TW Config" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Twconfig1.4c"}. Une @{"liste des devices" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Twconfig2.4c"} est pr
e. Il suffit de choisir celui concern
, et l
les unit
s de sauvegarde apparaissent, les options sont optimis
es par rapport au dialogue avec l'unit
, donc aucune autre manipulation si ce n'est la sauvegarde.
L'autre partie de la configuration est @{"le choix des options" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Twconfig3.4c"}:
- les options de buffers en
criture et, ou, en lecture permettent de d
cider si les acc
s se font directement sur la bande ou par l'interm
diaire d'un espace m
moire ou disque.
- une option permet de tenir le r
pertoire
jour directement sur le tape. Il faut que ce dernier soit rapide, supporte le partitionnement et comprenne les commandes SCSI 2... cela
vite de perdre le r
pertoire.
Si l'on valide les options de buffers en "
criture et lecture" on peut d
valider l'option d'
criture "une fois" car les donn
es restent dans le buffer jusqu'
la validation de l'
criture; (eject, par exemple, ou la fin d'une
criture).
- une cinqui
me option permet de stocker les ic
nes avec les informations concernant les r
pertoires, stock
es sur la bande.
Suivent les r
pertoires de stockage du fichier d'information et le repertoire de "swap" m
moire ou disque.
L'op
ration suivante consiste
formater la bande. N'ayez crainte, le formatage consiste en l'
criture du d
but du syst
me de fichier sur la bande et non au r
el formatage de quelques m
gaoctets... On remarque une option de r
ration de fichiers qui permet de recr
er une liste manquante ou d
truite, ou de retrouver les fichiers marqu
s effac
Le deuxi
me utilitaire, TWCtrl, contr
le juste le syst
me: on peut d
valider l'acc
s au tape par TapeWorm, pour effectuer un vrai backup puis on peut revalider l'acc
s de la m
me mani
re. L'
jection vide les buffers sur le tape et
jecte la bande magique ...
L'option Kill permet de quitter le programme, pour charger une autre configuration, ou r
rer un peu de m
moire, et de temps machine...
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Sous Worbench une ic
ne de volume appara
t. Il porte le nom donn
lors du formatage et est tout ce qui est de standard, de m
me pour les ic
nes et les liste de repertoires, toutes les ouvertures. Backdrop rangements sont autoris
s et ne prennent aucun temps. Par contre tout acc
el bloquera le Workbench le temps du positionnement et de l'op
ration de lecture-ecriture; ce file system n'est pas encore multitache.
Passons aux gestionnaires de fichiers: vous pouvez d
oublier DirectoryOpus version 4 (peut-
tre que la 5... ) il n'est pas syst
me et lors des acc
s sur les r
pertoires ou de copies il en perd son latin mais pas son joli guru... Donc, vive DirWork ou un bon vieux Shell pour les copies en multit
, le tape est vu comme un Device Tape: ou par son nom de volume. M
me le positionnement de commentaires est direct...
Les avantages d'un tel syst
me sont
vidents: acc
s direct
un support de masse, sauvegarde d'animations directement sur bande (test
partir de LightWave... ), acc
s multiples
une bande qui normalement ne supporte qu'un acces. On peut directement
crire un archivage Lha sur la bande: tant que la compression ne sera pas termin
e, elle restera dans le buffer, la bande sera disponible pour une autre application, puis, une fois la compression finie, l'
criture sera r
Sans buffers, l'acc
s est bloqu
: on a le joli message "unit
en utilisation" lors d'un essai de double access. Le seul message d'erreur rencontr
lors de l'essai d'
criture du fichier decrivant la bande en cours d'
criture :-).
@{fg shine}Q u e l q u e s c h i f f r e s@{fg text}
Le lecteur DAT dont je dispose sauvegarde avec Amiback
raison de 10 Mo/minute (avec l'option "v
rification" il faut diviser par deux: 5Mo/minute). Il s'agit d'un lecteur SCSI2, mais vraiment special: il n'a de SCSI 2 que le d
bit...
Les configurations utilis
es sont un A4000/40
25 MHz, un A2000 avec un A2620, et le m
me A2000 nu! Dans les trois cas les tests ont
s avec une Oktagon (carte contr
leur Zorro II, non DMA mais SCSI 2), un disque SCSI 2 de 1 Giga et un lecteur de CDROM Sony 55 S (SCSI 2 lui aussi). Une autre configuration a
test
e : A4000 WARP 40 Mhz avec les m
mes unit
Dans tous les cas, trois tests ont
1. Copie et lecture d'un CDROM d'archive, Aminet 3 en l'occurence.
2. Copie et lecture d'un CDROM avec moults ic
nes, le Fresh Fish 8.
3. Copie et lecture d'une partition de 400 Mo de donn
es diverses.
@{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Tapewtab.16c"} de copies
partir de CDROM n'ont
effectu
s que pour des raisons d'ordre pratique: o
trouver 600 Mo de donn
es? compress
es puis de nouveau 600 Mo de petits fichiers.
Chaque ecriture fonctionne comme ceci : lecture des donn
es, bufferisation, ecriture en continu sur le DAT, ecriture du fichier des repertoires sur disque dur donc trois transits permanents sur le SCSI ...
Petit d
tail: le fichier d'information sur la copie du CD Fresh Fish 8 "p
se" 13 Mo ...
Comme on peut le remarquer, l'
criture de petits fichiers est d
favoris
e. Ceci est du
l'absence de possibilit
de configurer la taille des buffers, il faut les adapter au d
bit du DAT/SCSI. Ce n'est qu'
la longue que l'on obtient une
criture constante sur la bande (surtout avec l'Oktagon...). On arrive
obtenir une
criture constante avec la WarpEngine gr
ce au d
bit du contr
leur, au DMA et
la puissance de calcul, tout y est...
Le d
bit maximal, atteint avec trois
critures en m
me temps, est de 14 Mo/minute !
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Les petits d
fauts : Il n'y a pas de configuration des buffers internes comme sur un logiciel de backup. Dans un "readme", le programmeur dit vouloir rajouter un buffering de deuxi
me niveau. Pas de localisation. Non-fonctionnement de DirectoryOpus (mais l
, la faute est au programme, non syst
me..)..
Les plus qui m'ont s
duit: l'int
gration absolue au syst
me (apr
s configuration). L'installation simple, la reconnaissance automatique des lecteurs, et surtout le multiacc
Pour un fonctionnement optimal il vaut mieux avoir une bonne carte SCSI DMA, un peu de temps CPU, un lecteur rapide... ( DAT, DAT compress
en interne ), recconnaissant le mode recherche rapide SCSI-2. Mais TapeWorm a r
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}$50 chez Software Hut, USA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juPctask " PCTask (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P C T a s k : m i r a c l e o u m i r a g e ?
Le monde Windows en multitache dans votre Amiga ? @{fg text}
@{I}Ed: On peut se demander pourquoi un amiga
ste voudrait faire tourner Windows sur sa machine. Windows est probablement le meilleur exemple actuel d'une technologie qui continue d'exister par la pure force d'inertie malgr
l'existence de syst
mes contemporains beaucoup plus puissants (tel l'AmigaDOS) mais laiss
l'oubli. Que l'
picier du coin se laisse tenter par un dinosaure est une chose. Mais un amiga
Bon, supposons que vous ayez besoin d'un tableur colonial et un traitement de texte empirique. Vous allez s
rement commencer par inspecter les solutions les plus simples. Nos enqu
teurs l'ont fait pour vous.@{UI}
Gweny Ropert
crit: Depuis la version 2.03 test
e dans ANews N
67 d'Avril 1994, PC-Task a
compl
tement r
crit pour donner la version 3.0. Les personnes enregistr
es aupr
s de l'auteur Chris Hames et qui ont vers
$10 par mise
jour suppl
mentaire, ont eu l'agr
able surprise de recevoir au mois de d
cembre 94 cette nouvelle version avec un manuel imprim
. Depuis mars 95, un patch pour passer
la version 3.10 est disponible sur Aminet. Qu'apporte cette nouvelle version ? Et qu'apporte la version fran
aise 3.12 r
e par France Festival Distribution?
@{fg shine}N o u v e a u t
s@{fg text}
PC-Task 2.03 n'
mulait qu'un microprocesseur 8086. Depuis la version 3.0 on peut @{"choisir entre le 8086 et le 80286" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pctconfig.4c"}. L'
mulation de ce dernier est un des gros avantages de cette version car de plus en plus de programmes demandent au minimum un 286, notamment @{"Windows 3.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pcwin.16c"}. Cependant, l'
mulation ne va pas jusqu'au 386. C'est bien dommage car cela permettrait d'utiliser des programmes n
cessitant un 386, ceux-ci
tant de plus en plus nombreux.
Un des autres avantages importants de cette version, c'est que l'on n'est plus limit
720 Ko de m
moire. Tout comme le choix du processeur, le choix de la taille de la m
moire disponible se fait sur l'
cran de configuration. On peut s
lectionner jusqu'
15 Mo de m
moire
tendue.
A l'aide d'un s
lecteur de mode d'affichage, il est possible de d
finir dans quel mode chaque
cran PC s'ouvrira et s'il s'ouvrira sur son propre
cran ou dans une fen
tre. De plus, ceci permet aux possesseurs de cartes graphiques de les utiliser avec PC-Task. Pour certains modes, il est m
me possible de choisir la vitesse de rafra
chissement pour gagner un peu de vitesse. Malheureusement, le pointeur dispara
t souvent et c'est tr
nervant. Les modes graphiques SVGA, m
me 1 et 2 Mo sont maintenant support
s, ce qui permet d'avoir des r
solutions jusqu'
1280 x 1024 en 256 couleurs.
Bien que l'option Son ait
sente d
s la version 3.0 celle-ci n'avait pas l'air de fonctionner. La version 3.1 corrige 2 bogues audio (dixit l'auteur) et il est maintenant possible d'
couter les hymnes des pays avec PC-Globe. Bien s
r, ce n'est que l'horrible bip des PC et pas l'
mulation d'une SoundBlaster 32 voies/16 bits, mais cela constitue un plus, m
me si l'
mulation du son ne fonctionne pas avec tous les programmes.
Une autre case est apparue dans l'
cran de configuration, il s'agit de COM2 Mouse qui permet d'
muler une souris compatible Microsoft sur le port s
rie COM2, n
cessaire pour Windows.
Parmi les nouveaux ToolTypes ou arguments, on trouve LANGUAGE qui permet de choisir la langue de l'
cran de configuration: anglais, allemand et fran
ais. Ceci n'est pas n
cessaire si vous poss
dez la localisation (A partir du syst
me 2.1). Quant
PUBSCREEN, il permet de choisir sur quel
cran la fen
tre de PC-Task s'ouvrira. Par d
faut un
cran est ouvert; en indiquant par exemple PUBSCREEN=Workbench, PC-Task ouvrira une fen
tre sur votre Workbench. C'est tr
s sympa mais encore plus lent, et plut
t fait pour
pater ou
nerver vos amis PCistes.
La version 3.0 apporte un nouvel utilitaire MS-Dos: DirA, qui permet d'afficher le contenu d'un lecteur c
Amiga. Cela peut-
tre utile en utilisant conjointement les commandes CopyToA et CopyToI (
change de fichiers entre Amiga et PC), et cela
vite de passer
cran Amiga, d'ouvrir un Shell et taper List.
Le driver pour les lecteurs de CD-Rom a
test
sur un A4000 avec le contr
leur Tandem et un lecteur Mitsumi FX-001D, cela fonctionne bien et c'est m
me rapide par rapport au reste, la copie du m
me fichier en ram se fait
225 Ko/s sur Amiga et
160 Ko/s c
PC. Le r
sultat est
peu pr
quivalent sur un Amiga 3000 et un lecteur de CD-Rom SCSI NEC CDR-210.
Pour pouvoir lire une partition PC ou une pseudo-partition PC (un fichier) c
Amiga, il faut cr
er une mountlist avec les param
tres LowCyl, HighCyl, ... ce qui peut
tre difficile pour un d
butant et il est facile de faire des erreurs. Heureusement, depuis la version 3.10 un utilitaire AmigaDos PCTCrossMount V1.0 est fourni. Il est tr
s simple et extr
mement pratique. Celui-ci va utiliser votre fichier de configuration o
sont indiqu
s les fichiers ou partitions que vous utilisez (il n'y a d'ailleurs toujours pas dans l'
cran de configuration de requ
te de fichiers pour pouvoir les choisir) pour les disques durs C: et D: c
PC. Il va cr
er 2 mountlists TCC: et TDC: utilisable c
Amiga. La manipulation de fichiers sera beaucoup plus rapide et facile et vous pourrez utiliser des programmes tels que DirectoryOpus.
L'utilitaire PCTCrossMount est d'ailleurs la seule nouveaut
de la version 3.10 par rapport
la version 3.0. Par contre, de nombreux bogues ont
retir
s depuis la version 3.0.
Cette version est livr
e avec un manuel format A5 de 52 pages. La version 2.03
tait livr
e avec un fichier texte; il est bien con
u, mais reste encore assez impr
cis notamment au sujet de l'utilisation d'une vraie partition PC. Le manuel est
crit dans un anglais tout
fait compr
hensible.
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
F.F.D. annonce que la version 3.0 est infiniment plus rapide, malheureusement plusieurs programmes de test ne fonctionnent qu'avec un 286 ou sous Windows, il est donc difficile de comparer les deux versions. Certains indices m'indiquent que la nouvelle version est 3 fois plus rapide et m
me 3.3 fois en mode Turbo, mais
l'utilisation cela ne se per
oit pas autant. D'ailleurs @{"les tests de vitesse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pctab.4c"} donnent parfois des r
sultats d
lirants. C'est pourquoi, le manuel met en garde l'utilisateur: "Les programmes qui permettent de tester la vitesse ne donnent pas de bonnes indications sur la vitesse de travail r
elle de PC-Task."
PC-Task 2.03
tait fourni en 3 versions optimis
es pour votre CPU: 68000, 68010, 68020 et plus. Il ne reste plus que 2 versions: 68000_10 et 68020_60. La version optimis
e pour 68020 peut
tre jusqu'
30 % plus rapide. Cela est moins sensible pour le mode Turbo.
Mais qu'est-ce que le mode Turbo? Il y a en fait 4 programmes de PC-Task, 2 selon le CPU et pour chaque, une version normale et une version Turbo. L'ex
cutable de la version Turbo est plus de deux fois plus important que celui de la version normale. J'ai atteint au maximum 45 % de vitesse de plus qu'en mode normal, ce qui n'est certes pas n
gligeable, mais j'attendais beaucoup plus de ce mode (pr
mulation par bloc des instructions 80286?). En effet, un
norme inconv
nient subsiste: il utilise 4 fois plus de m
moire que le mode normal. M
me sous DOS avec 1 Mo de m
moire conventionnelle, un Amiga avec 6 Mo est insuffisant. Alors, pour avoir 4 Mo sous Windows c'est plus de 18 Mo qu'il vous faut.
Pour le tableau comparatif des vitesses, j'ai conserv
les deux indices qui me paraissent les plus significatifs. Il en ressort que pour obtenir une vitesse d
cente il faut un microprocesseur puissant, de la m
moire Fast et m
me beaucoup pour pouvoir utiliser le mode Turbo. L'AGA ou une carte graphique sont presque indispensables pour certains modes (640 x 512 en 16 couleurs sous ECS c'est inutilisable). De plus, il faut une partition PC et non une pseudo-partition (fichier) m
me avec un disque dur fra
chement format
. Ceci est d'autant plus vrai avec Windows o
il y a beaucoup d'acc
s disk. Un lecteur haute densit
(d'origine sur les Amiga 4000) est recommand
car la plupart des logiciels MS-Dos sont sur des disquettes HD. Si vous n'en avez pas, il est
videmment toujours possible de les mettre sur deux disquettes DD sur un vrai PC.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
@{fg text}
La compatibilit
est bonne, la plupart des programmes essay
s ont fonctionn
. Il reste encore des erreurs au niveau de la gestion de l'affichage, par exemple PC-Globe en couleur, au niveau de l'
mulation du son, certains programmes ont des comportements al
atoires, comme le TurboPascal 6.0, et d'autres ne fonctionnent pas du tout. C'est au niveau des jeux o
il y a le plus de probl
mes mais de toutes fa
ons les jeux ne seraient pas vraiment utilisables car ils sont trop lents.
@{fg shine}L a v e r s i o n f r a n
a i s e@{fg text}
Le distributeur France Festival Distribution propose une version 3.12, avec un manuel en fran
ais (le m
me que la v.o. : A5, 52 pages) , essentiel pour les anglophobes, et un support technique
videmment non disponible pour les possesseurs de versions originales. La v.o. est livr
e avec 2 disquettes alors que la v.f. en contient une de plus. Cette troisi
me disquette est int
ressante car elle contient un fichier de plus de 50 Ko de conseils pour une meilleure utilisation de PC-Task, ainsi qu'une pseudo-partition de 1 Mo compact
e. Mais il n'est absolument pas n
cessaire d'avoir la version de F.F.D. pour avoir le programme en fran
ais (cf. le ToolType LANGUAGE).
Par ailleurs, les programmes de la v.o. 3.10 sont strictement les m
mes que ceux de la v.f. 3.12. De plus, les publicit
s de F.F.D. laissent pr
sager que seule leur version permet d'avoir des logiciels tels que Excel et WinWord en fran
ais, ce qui est inexact. Il suffit d'avoir les versions fran
aises de ces applications. Ces m
mes publicit
s annoncent une "Utilisation tr
s confortable de Excel 5.0 en 16 couleurs". Or, quand on sait qu'un A4000/40 avec le mode Turbo atteint p
niblement l'indice 4.4 avec Norton SysInfo, correspondant
un AT (80286, 8 Mhz), il est difficile d'imaginer une utilisation confortable d'application sous Windows tel que Excel, m
me la version 4.0 (beaucoup moins groumande en puissance). Dans la pratique ces applications sont presque inutilisables. En effet, rien que le changement de la taille d'une police de caract
res se r
le fastidieux.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le passage de la version 2.03
la 3.0-3.12 est une mise
jour majeure qui apporte plus de puissance et plus de configurabilit
. Cependant c'est encore trop lent, m
me avec des grosses configurations. Il n'y a pas de miracle : l'
mulation soft d'un 80286 par un 680xx
son prix. On peut
la rigueur s'en servir sous Dos pour des utilisations sp
cifiques. De toutes fa
ons, vous pouvez toujours juger par vous m
me avec la version 3.1 de d
monstration (PC-TaskDemo31.lha sur Aminet dans misc/emu) qui est brid
e en ne permettant pas l'
criture. Pour une utilisation conviviale sous Windows, allez plut
t voir du c
d'Emplant avec le module 586DX, ou un vrai PC. (Remerciements: Patrice Le Coq & Floyd)
@{fg shine}Gweny Ropert@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}$10 (par mise
jour de la version 2.03) - version originale 3.0 -
puis patch PC-TaskPatch31.lha sur Aminet misc/emu
version fran
aise 3.1 -> 990 Francs distribu
par France Festival
Distribution
version originale 3.0 -> 625 Francs distribu
par Duchet Computers@{fg text}
@{B}Auteur :@{UB} @{fg shine}Chris Hames (auteur de DirWork)@{fg text}
@{B}Editeur :@{UB} @{fg shine}Quasar Distribution,P.O. Box 188, Southland Centre, Victoria 3192,
Australia@{fg text}
@{fg shine}P C T a s k r a m e l a m e n t a b l e m e n t
Laurent Camarasa
crit:@{fg text}
Ce logiciel est, ne le nions point, une merveille technologique, un petit bijou de programmation, que je n'ai jamais vu planter. Qui tient toutes ses promesses. Mais, car il y a un IMMENSE "mais", je trouve que la publicit
faite par FFD au sujet de ce produit fait des promesses (ou du moins les sous-entend tr
s fortement) qui sont loin d'
tre tenues.
FFD
crit all
grement que PCTask permet de faire tourner Windows 3 sur n'importe quel Amiga pourvu qu'il soit dot
de 1,5 Mo de RAM. Premi
re chose, annoncez sans ciller
un PCiste que Windows tourne avec 1,5 Mo de RAM, il va vous ricaner s
rement
la figure. Il vous rapellera sans doute que sur son DX2, avec 1,5 Mo, Windows tourne mais mouline sec sur le disque dur puisqu'il simule la RAM virtuelle sur celui-ci. De plus, la RAM virtuelle n'est disponible que si l'on est en mode "prot
", c'est
dire si l'on poss
de un 386 au moins.
Or, PCTask ne propose que le 286 dont les capacit
s de protection de m
moire ne sont pas exploit
es par Windows. Il y a donc un petit paradoxe. Mais bon. Supposons que Windows 3.1 d
marre, il ne faut pas oublier que l'on est sur "n'importe quel Amiga", ce qui peut
tre un 500. Imaginez la vitesse de l'
mulation sachant que sur DX2
a rame avec si peu de m
moire!
Bon, admettons que l'on ait un 4030 avec 11 Mo de m
moire. On se dit "Tiens
a va aller vite". D'autant plus que FFD n'en finit pas de vanter les m
rites de PCTask qui est "si puissant", bla bla bla. Remarquez au passage que nulle part il n'est question de la vitesse d'ex
cution! Pourtant c'est LE probl
me de PCTask, il rame lamentablement. Je le prouve :
* Installation de MS DOS 6.22 sur le disque dur de PCTask (c.
compression des 3 disquettes HD du DOS) : 2 heures! (Alors que j'avais pour l'occasion install
HyperCache avec 512 Ko de cache...)
* Petit benchmark maison : une boucle compte de 1
500000 en pascal :
sur DX2/66 : 1 seconde
sur PCTask : 240 secondes
Enfin, quelque chose d'encore plus perfide selon moi: FFD annonce que c'est gr
la localisation de PCTask en fran
ais que les logiciels comme Excel fonctionnent en fran
ais. Ceci est tout de m
me bizarre. En effet, comme par enchantement, la localisation de l'
mulateur se propage dans le PC
alors qu'ils n'ont rien
voir
ce niveau, et "localise" Windows et ses applications. Alors comme
a sur un PC fabriqu
aux USA, je ne pourrais pas installer Windows en fran
ais? Ca alors,
pate.
Pour conclure je voudrais f
liciter l'auteur de PCTask qui a programm
un extraordinaire programme, simplement trop lent pour
tre ne serait-ce qu'utilisable. -LC
@{fg shine}L e l i
v r e e t l a t o r t u e ...
Pascal Rielland
crit:@{fg text}
Comparativement
la publicit
donnant un fonctionnement correct de EXCEL 4.0 sous WINDOWS 3.1 avec PCTask, j'ai effectu
les tests suivent. Les configurations utilis
es sont :
Un A2000 avec une A2620 plus une A2286 avec une carte VGA ( 286
8 Mhz 1 Mo de RAM, pas de coprocesseur )
mulation
partir d'un fichier sur un disque MFM !
Un A4000 68040
40 Mhz, 16 Mo de fast RAM syst
me 3.1
mulation
partir d'un disque d
(vrai disque PC, le m
me que dans le test de CrossDos: IDE rapide ...)
La configuration logicielle est la m
me de chaque c
: MSDOS 6.21, WINDOWS 3.1, EXCEL 4.0 en lancement automatique.
L'optimisation de la vitesse de PCTask sur le 4000 a
effectu
e selon la documentation de FFD. De plus, de par mon m
tier sur PC, et mon exp
rience Amiga, l'optimisation a
pouss
e... @{"(voir tableau)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pctab2.4c"}.
Attention, le chargement d'EXCEL sur la 2286 est tr
s lent car elle ne poss
de qu'un Mo de m
moire et EXCEL "p
se" 2.8 Mo!
Verdict : PCTask est utilisable sous DOS (sans effectuer de calcul) Mais il est pratiquement INUTILISABLE sous WINDOWS (beaucoup trop lent) m
me avec une machine rapide
moins qu'un 4000
40 Mhz (49000 Drhystones) n'arrive
la vitesse d'un 80286
8 Mhz. Je laisse au lecteur le soin de tirer les conclusions des benchmarks ci dessus. Sur le 486 DX66 que j'utilise au travail Windows se lance en 3" et je trouve cela lent... Dans tous les cas, faire tourner Windows en couleur tel que les publicit
s nous le pr
sente sur un 286, est une incoh
rence que toute personne connaissant les PC vous dira.
@ENDNODE
@NODE juImagine " Imagine V3.2 (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g i n e 3 . 2
Quoi de neuf!@{fg text}
@{I}Grand utilisateur de ce programme, c'est avec impatience que j'attends chaque nouvelle version. Celle-ci
tait prometteuse: choix de la r
solution du programme, choix rapide d'un attribut, am
lioration de l'interface d'animation,... et de nombreux bugs retir
s (ce n'est pas un mal!).@{UI}
@{fg shine}E v o l u t i o n . . .@{fg text}
La machine de test est un A4000
s d'une WarpEngine
40 Mhz et d'une carte Domino sous CyberGfx 40.46. Mon premier essai a
de vouloir mettre Imagine sur @{"un
cran 1024 par 768" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine6.16c"}. Evidemment le choix de l'
cran ne se fait pas par ScreenMode, il faut choisir parmi les 4 tailles disponibles (640x512, 800x600, 1024x768 et 1280x1024) et il faut utiliser un programme externe pour "patcher" Imagine sur l'
cran. Les personnes qui avaient penser pouvoir utiliser l'overscan du DBLPal (720x580) par exemple, ne pourront pas le faire... Je reviens au cas du test. Apr
s avoir forc
Imagine sur un
cran 1024x768 avec NewMode, voyons si tout fonctionne normalement... Les animations ne sont plus visualis
es. Certaines fonctions tr
s utilis
es cr
ent des bugs d'affichage qui obligent l'utilisateur
effectuer les "redraw" manuel. Par contre, les "heureux" possesseurs de la carte Retina pourront, plus ais
ment utiliser des r
solutions sup
rieures
640 par 512 pour Imagine et visualiser en 24 bits le r
sultat (fonctions non test
Dans cette derni
re version, il est possible de charger une image en fond pour chaque vue. Si vous avez ouvert l'
cran en 256 couleurs, ces images seront en 32 niveaux de gris. Malheureusement, ces images disparaissent toujours lors de d
placements et de zooms: dommage...
Le deux nouvelles fonctions @{"'Set Edge Line' et 'Fill to Edge Line'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine5.16c"} permettent le maillage automatique entre deux profils pouvant poss
der un nombre diff
rent de points: utiles mais elles ont leurs limites. @{"'Smooth Edge Line'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine1.16c"} permet d'adoucir une ligne. Cependant, cette fonction ne travaille que sur les lignes... Pour gagner du temps, une fonction @{"Quick Attributs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine2.16c"} permet d'appliquer parmi 25 pr
lections une mati
vos objets.
Malheureusement, comme d'habitude, la convivialit
n'est pas au rende-vous... Alors que cette fonction aurait pu
tre param
trable facilement, le programmeur a du se casser la t
te pour la rendre non-convivale... Le contr
le de la visualisation d'une pr
version d'animation a
modifi
. @{"Une jauge" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine3.16c"} permet de se d
placer dans l'animation.
Un grand nombre de bugs ont
retir
(43): les probl
mes de transparence et de brouillard global en scanline, le bugs entre les brouillards objets et global, Undo am
dans l'action, et bien d'autres encore...
Une nouvelle texture et un nouvel effet fond aussi partie de la mise
jour. L'effet @{"'Shredder'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine4.16c"} permet d'effectuer des explosions beaucoup plus r
alistes que le FX Explode et Particule. L'objet se casse en morceaux en non en facettes. Le param
trage ressemble un peu
une usine
gaz mais le r
sultat est plut
t bien.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Dommage, redommage,
chaque nouvelle version, Imagine int
gre de bonnes fonctions mais devient
chaque fois de plus en plus lourd. Il serait temps de tout reprendre
ro pour repenser le logiciel plus temps r
el. Esp
rons que la version 4.0, me fera mentir. Malgr
tout ceci, Imagine demeure une bonne solution gr
ces nombreuses textures algorithmiques, mais le jour ou Essence sera port
sur un autre logiciel plus intuitif, plus temps r
el, plus productif... Peut-
tre LightWave 4.0...
@{fg shine}Lucas JANIN
lucas.janin@ramse.fdn.org
Cette version interm
diaire est r
e aux utilisateurs enregistr
s d'Imagine 3.0 qui ont souscrit le "Constant Upgrade 94" (nous vous rappelons que celui-ci comprend 4 mises
jour au total pour 1000 FF).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juGsdevsys " GameSmith Dev. System (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}G a m e S m i t h D e v e l o p m e n t S y s t e m ( G D S )
Pour acc
rer la cadence@{fg text}
@{I}Les d
veloppeurs de jeux vid
o utilisent divers outils afin de donner vie
leurs oeuvres. Ces outils, qui ont pour but de faire gagner du temps, sont appel
s dans le jargon du milieu des moteurs, ou engines (par exemple 3D Engine). GDS est l'un de ses produits,
la diff
rence pr
s qu'il est accessible
tout un chacun.@{UI}
Pas de probl
me d'installation car on dispose d'Installer. On dispose
galement d' un script d'installation pour le syst
me 1.3. Les disquettes fournies
tant compress
es, on vous demandera un buffer de d
sarchivage. Enfin, vous devrez s
rialis
le logiciel.
On dispose de 3 disquettes contenant des includes, des biblioth
ques, des exemples avec le code source, un logiciel d'animation (CITAS), une version sp
ciale de DICE et de DEVPAC 3 . Le manuel quant
lui est lourd de 350 pages (en anglais). Il recouvre tous les points perm
tant une utilisation maximale du produit. D
marrage, didacticiel, explication des syst
mes graphiques, d'affichage, d'animation, CITAS, sonores. Il comprend
galement la revue de quelques utilitaires, et l'utilisation de la biblioth
que GameSmith.lib qui est le coeur de GDS avec CITAS.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
GDS est
conseiller
tous ceux qui d
sirent se lancer dans le march
du jeu vid
o, en Shareware ou commercial, aux autres voulant doper leur logiciel tournant sous WorkBench. En fait, il peut
tre utile
tout ceux qui veulent de la rapidit
surtout au niveau graphique. Mais il y a un b
mol. GDS est surtout fait pour les d
veloppeurs en C, l'assembleur n'est pas oubli
non plus mais tous les exemples et les structures sont d
crites en C. Une explication des termes particuliers
ce langage est n
anmoins donn
e. Mais
mon avis, le d
butant sera un peu perdu, et je lui conseillerai plut
t l'Amos ou le BlitzBasic, avec une pr
rence pour ce dernier car il continue
tre d
velopp
. Pour les utilisateurs d'autres langages, ils peuvent aussi utiliser ce soft, pourvu que leur outil de d
veloppement soit capable d'utiliser une biblioth
que linkable et de passer les arguments par les registres ou la pile.
Mais que vous apporte cette biblioth
que? Une gestion de divers aspects du jeu vid
o plus vite que ne sauraient le faire les fonctions du kickstart (du 1.3 au 3.1), le tout bas
sur le format IFF. Je cite chargement d'images IFF, copy de bloc simple ou avec restauration du fond, programmation du copper, affichage, scrolling simple, dual ou parallax. Gr
ce au logiciel CITAS vous cr
ez des animations d'aliens, ou autres personnages avec @{"gestion des collisions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/GDS2.32c"} entre les d
cors ou bien d'autres objets, support de l'AGA, gestion des sons IFF, du joystick, de timers, de serveur d'interruptions, tra
age de vecteurs, affichage de points, etc... Cela dans pas moins de 130 fonctions. Tout ceci avec une grande rapidit
car toutes les parties n
cessitant de la vitesse sont
crites en assembleur. Alors m
me en programmant en C, on peut faire un Shadow Of The beast (petite d
mo incluse).
Ce que je lui reproche: pas de gestion de module type soundtracker (pr
vu mais non fourni). Le logiciel CITAS prend pour animer un objet @{"une suite de brush" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/GDS.32c"}, ce qui am
charger les animations image par image ce qui est fastidieux, compte tenu du format iff anim 5 qui automatiserai le travail. Un jeu doit pouvoir acc
der au clavier. L
on doit utiliser l'OS. Idem pour la souris. Autre chose: la plupart des jeux utilisent des maps pour cr
er leur d
cors. L
encore, pas de map
ditor livr
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il s'agit l
d'un bon produit, de par sa documentation, et surtout son efficacit
. Il n'y a qu'
voir certains exemples. La multitude de sources est la bien venue pour se familiariser avec des notions qui nous semble floues. Une version sp
ciale du compilateur C DiCE et de l'assembleur Devpac 3 sont livr
es, ce qui est tr
s appr
ciable. Le logicilel CITAS permet de gagner
normement de temps pour la cr
ation des animations avec gestion inter objet et d
cors des collisions. Dommage pour le format iff anim5 (cf ci-dessus). En bref c'est un nouveau produit qui a de l'avenir. Il doit gommer quelques lacunes de jeunesse, pour le plus grand plaisir de ses utilisateurs.
@{fg shine}Kamel BISKRI@{fg text}
@{B}PS :@{UB} @{fg shine}les includes Commodore ne sont pas livr
sentrelaceur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Doubler2.8bt"} compatible Amiga 4000. Il d
sentrelace tout les modes AGA et dispose de sorties vid
o YC et composite PAL.
@{fg shine}Tarif annonc
environ 2800 F TTC.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juMamba " MAMBA (06-80)"
@TOC juAmiganews
@{fg shine}M A M B A@{fg text}
Un nouveau codeur PAL pour les Amiga ne disposant pas de sortie directe.
@{fg shine}Prix aux alentours de 400F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juL1500 " L1500 (06-80)"
@TOC juAmiganews
@{fg shine}L 1 5 0 0@{fg text}
Un nouveau genlock chez LOLA Electronics. De la taille d'une feuille A4, @{"le L1500" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/L1500.8bt"} dispose de trois boutons pour les commutations d'in crustation (KEY ON, KEY OFF, BY-PASS), et fonctionne en PAL composite. Ce genlock dispose de potentiom
tres qui permettent de r
gler le niveau d'incrustation et la transparence. Il est aussi possible d'effectuer des fondus au noir pour la source vid
o ou pour l'Amiga. Les connections
l'arri
re du genlock sont de bonne facture puisque l'on dispose de connecteurs BNC pour les entr
es/sorties vid
o (le constructeur fournit des adaptateurs BNC/CINCH). Le 1500 est aussi
d'une entr
e Chroma Key.
Les autres connecteurs sont: 1 entr
e RGB Amiga, 1 sortie RGB 23 PIN. Le L1500 ne dispose pas de prise YC mais offre malgr
tout en sortie un signal vid
o relativement propre (vu le prix auquel il est propos
), merci au circuit 1452-o1. Ce circuit corrige pas mal de choses au niveau de la chroma et du jitter.
@{fg shine}Le prix n'est pas tr
, puisqu'il est propos
aux alentours de 1500F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juS9042 " Super 9402 (06-80)"
@TOC juAmiganews
@{fg shine}S u p e r 9 4 0 2@{fg text}
RENDALE propose un nouveau genlock, le "Super 9402". Ce genlock dispose d'entr
es et de sorties YC et Composite PAL. Il g
re les fonctions de transparence et de fondu.
@{fg shine}Prix: environ 3000 F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juHama " HAMA (06-80)"
@TOC juAmiganews
@{fg shine}H A M A@{fg text}
Cette marque bien connue des vid
astes amateurs propose une @{"table de montage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Hama.8bt"} avec "jog shuttle" et fonctionne avec tout le mat
riel grand public SVHS, VHS et HI8/8MM. Cette table est fournie avec un logiciel de commande interfac
avec l'Amiga.
@{fg shine}Tarif annonc
: 1600F. Un mod
le existe aussi avec genlock et est propos
environ 2500 F. (Nous esp
rons un test prochainement).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juMacnews " MACINTOSH APPLE (06-80)"
@TOC juNewsvideo
@{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text}
@{" Mac multim
dia (06-80)" LINK juMacmultimed}
@{" LC adieu ! (06-80)" LINK juLcadieu}
@ENDNODE
@NODE juMacmultimed " Mac multim
dia (06-80)"
@TOC juMacnews
@{fg shine}" T o u t f r a i s , t o u t c h a u d "@{fg text}
Ils sont arriv
s, les nouveaux Mac multim
dia. Le 5200 original de par sa forme (2 en 1 actuellement
la mode) int
gre un
cran 15 pouces, une carte TVTUNER avec t
commande permettant de recevoir vos
missions t
es, une carte entr
e/sortie vid
o composite/YC (SECAM en entr
e et PAL en sortie), un microphone, 2 haut-parleurs, un lecteur de CDROM quadruple vitesse, un disque dur de 500Mo, 8 Mo de RAM, 16 Ko de cache, 256 Ko de cache niveau 2, et un processeur RISC POWERPC 603
75 MHz. L'ensemble avec souris, clavier, system 7.5, Claris Works 3.0 (version POWER PC) et un ensemble de logiciels dont le CDROM des h
tels et restaurants de Paris (dommage pour les villes de province) est propos
aux alentours de 15000 F (n'oubliez pas la redevance TV).
@ENDNODE
@NODE juLcadieu " LC adieu ! (06-80)"
@TOC juMacnews
@{fg shine}L C a d i e u !@{fg text}
Apr
s de bons et loyaux services (pour les revendeurs sp
cialis
s), Apple a finalement d
de retirer sa gamme LC au profit de la gamme PERFORMA.
@ENDNODE
@NODE juPcnews " COMPATIBLE PC (06-80)"
@TOC juNewsvideo
@{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text}
@{" Carte graphique 128 bits (06-80)" LINK juCg128bit}
@{" Multigen PC Vine Micros (06-80)" LINK juMultigen}
@ENDNODE
@NODE juCg128bit " Carte graphique 128 bits (06-80)"
@TOC juPcnews
@{fg shine}C a r t e g r a p h i q u e@{fg text}
Une carte graphique 64 bits c'est bien?..... Non, c'
tait bien, car
peine sortie elles va
tre concurrenc
e par la carte 128 bits. Ainsi, la soci
Imagine devrait sortir une nouvelle carte "la number nine". Cette carte permettrai l'affichage de trac
s de lignes
la vitesse de 500 millions de points par seconde.
@ENDNODE
@NODE juMultigen " Multigen PC Vine Micros (06-80)"
@TOC juPcnews
@{fg shine}M u l t i g e n P C V i n e M i c r o s@{fg text}
Un nouveau genlock dont le prix doit se situer aux alentours de 4000F est propos
par la soci
EURIDIS. Ce genlock se connecte
la sortie vid
o d'un PC ou d'un MAC (en option). Aucun driver n'est utile puisqu'il se charge de coder et genlocker le signal du micro. Il est compatible avec toutes les sorties VGA 640*480 et dispose de sorties et d'entr
es YC et composite PAL et d'une sortie RVB.
@ENDNODE
@NODE juVideonews " VIDEO (06-80)"
@TOC juNewsvideo
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{" KODAK DC40 (06-80)" LINK juDC40}
@{" DVHS de JVC (06-80)" LINK juDvhs}
@{" Combi Grundig (06-80)" LINK juCombi}
@{" Magn
toscope SVHS HR-S6900 (06-80)" LINK juHrs6900}
@{" Association KODAK-CANON (06-80)" LINK juKodcanon}
@{" SVP5600p - SV05800P chez SONY (06-80)" LINK juScopeSony}
@{" R
gie d'effet vid
o, la FXE 100P (06-80)" LINK juFxe100p}
@ENDNODE
@NODE juDC40 " KODAK DC40 (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}K O D A K@{fg text}
Apr
s Canon et Apple (capteur KODAK) Kodak se lance dans le march
grand public des @{"appareils de photo num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Kodak.8bt"}.
Avec un prix qui devrait
tre r
solument bas (environ 6000F), le DC40 offre deux modes de num
risation (les images sont cod
es en 24 bits): sans compression, il permet de m
moriser 48 images en 756*504, avec compression 99 images. Extr
mement simple d'emploi cette appareil int
gre un flash et dispose en version de base, d'un objectif
quivalent
un 42MM photo. Il peut communiquer avec un MAC ou un PC via un simple c
ble. Disponibilit
attendue pour juillet 95... en principe.
@ENDNODE
@NODE juDvhs " DVHS de JVC (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}J V C@{fg text}
Un nouveau standard vid
o le DVHS (D pour digital vid
o). Ce nouveau standard qui devrait appara
tre chez nos cousins am
ricains en milieu d'ann
e 96 va permettre d'obtenir une qualit
proche du mat
riel institutionnel. La technologie employ
e est bas
e sur un proc
de compression num
rique mais elle est enregistr
e sur bande magn
tique. Attention au prix, qui devrait se rapprocher des tarifs institutionnels. A suivre ..
@ENDNODE
@NODE juCombi " Combi Grundig (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}C o m p a c t@{fg text}
La mode est actuellement au tout en un et pas seulement en informatique (Apple 5200, Compq ....). Ainsi Grundig propose un t
viseur avec magn
toscope int
. Fonctionnant en PAL/ SECAM, ce @{"Combi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Grundig.8bt"} int
gre un
cran de 37 cm et dispose de toutes les fonctions d'un magn
toscope de salon (arr
t programmable, serrure
lectronique...). Il pourra aussi int
resser les utilisateurs professionnels pour de petites pr
sentations commerciales (cet appareil b
ficie d'une semi-protection contre les vibrations).
@ENDNODE
@NODE juHrs6900 " Magn
toscope SVHS HR-S6900 (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}D u n o u v e a u@{fg text}
JVC remplace le magn
toscope SVHS HRS-5900 par le @{"HR-S6900" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Hrs6900.8bt"}, recherche visuelle acc
e (environ 15 fois), temps de r
action optimis
(express syst
me), lecture du format am
ricain NTSC, NICAM et, pour finir, le proc
SQ d'am
lioration de l'image.
@ENDNODE
@NODE juKodcanon " Association KODAK-CANON (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}A s s o c i a t i o n@{fg text}
KODAK boude NIKON (qui convolerait avec FUJI) et s'associe avec CANON pour son nouvel @{"appareil photo num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Kocanon.8bt"} (construit sur la base d'un EOS1N). La r
solution est de 1524*1012 en 12 bits, le stockage s'effectue sur cartes PCMCIA type III de 170Mo, soit une capacit
de 125 images. Autre originalit
, un micro int
permet d'enregistrer 25 secondes de commentaires. La connexion
l'ordinateur est r
e par SCSI (PC ou MAC) et PCMCIA pour les PC puis est envoy
e sur PC ou MAC par le biais de l'interface SCSI. La capacit
de la batterie permet une autonomie de 1000 clich
s environ.
@{fg shine}Le prix? 94000 F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juScopeSony " SVP5600p - SV05800P chez SONY (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}L a n c e m e n t@{fg text}
Sony lance deux magn
toscopes SVHS (pourquoi pas?) un lecteur SVP5600p et un lecteur/enregistreur SV05800P. Ces appareils int
grent un TBC avec m
moire de trame, un compensateur de drop out, un r
ducteur de bruit num
rique, du nettoyage automatique des t
tes. Concernant le time code utilis
, LTC et VITC, la connectique de commande est bien s
r en RS422A. Autre particularit
, un menu utilisateur permettant de r
gler les param
tres d'utilisation. Ces deux magn
toscopes sont associables au nouvel
diteur/r
gie d'effet FXE 100P.
@{fg shine}Prix annonc
s: (environ) SVO 5600P 31000 F HT et 40000 F HT pour le SVO 58000P.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juFxe100p " R
gie d'effet vid
o, la FXE 100P (06-80)"
@TOC juVideonews
@{fg shine}F X 1 0 0 P@{fg text}
SONY propose une nouvelle r
gie int
grant un
diteur de montage et une r
gie d'effet vid
o, @{"la FXE 100P" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Fx100p.8bt"}.
diteur de montage compatible CTL, SMPTE/EBU (LTC), 8PRO dispose de connectiques RS 232C ( 2 entr
es 9 broches 1sortie), RS422 (2 entr
es, 9 broches, 1 sortie), GPI (1 entr
e et 2 sortie BNC) et la pr
cision annonc
e se situe aux alentours +/- 0 image en montage time code et +/- 1image en montage CTL. Il travaille en: CUT, A-ROLL, B-ROLL, manuel, avec programmation de 99 s
50db et 500 lignes. La partie audio n'est pas en reste non plus, puisque l'on a la possibilit
de mixer 2 sources + 2 aux + 1 micro.
@{fg shine}Prix annonc
: environ 58000 F HT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juVlmotion " Vlab-Motion et MovieShop (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V L A B - M O T I O N e t M O V I E S H O P@{fg text}
Je d
marre en vous donnant quelques informations:
- MovieShop, le logiciel de montage fourni avec la @{"carte VLab Motion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vlabcarte.8bt"}, pr
sente 24 param
tres de r
glage. Devant cette abondance de choix, j'ai essay
de simplifier autant que possible.
Les essais ont
s sur un A4000 avec 18 Mo de RAM, et carte acc
ratrice WarpEngine
40 Mhz. Le disque de stockage est un Qantum Barracuda de 1.6Go.
Dans cet article il ne sera question que de la seule capture vid
o. Il y a suffisament
faire
ce niveau l
, et de plus c'est le premier point de passage oblig
@{fg shine}G E N E R A L I T E S :@{fg text}
@{fg shine}Compression JPEG @{fg text}
La compression intervient apr
s la num
risation. Elle parcellise l'image autant de fois qu'il le faut jusqu'
pouvoir remplacer tous les pixels d'une m
me parcelle par un pixel unique. Les divisions successives de l'image, et le choix du pixel de rempla
ement, sont g
s par les algorithmes de calcul propres au JPEG. D'autre part, il n'est pas inutile de pr
iser que le JPEG num
rise image par image, tandis que le MPEG num
rise une suite d'images comme une animation, d'o
une compression
la fois spatiale et temporelle qui fait que ce format a parfois du mal
se tirer d'affaire lors des mouvements de cam
ra par exemple. Le MPEG.2 est r
soudre ce probl
me. Avec le JPEG tout va bien de ce c
@{fg shine}La machine@{fg text}
Un processeur cadenc
40Mhz effectue ses op
rations INTERNES
40Mhz. Mais il n'est pas seul dans la structure de l'ordinateur, et m
me assist
d'un coprocesseur math
matique, il faut bien que les donn
es transitent. Et l
on est confront
la vitesse de transfert de la BUS, qui est le point de connection entre le coeur de l'ordinateur et les p
riques (par exemple la carte que nous testons ici). On peut se trouver alors devant une sorte de goulot d'
tranglement qui ralentit tout le processus. A ce propos, disons qu'il vaut mieux avoir des m
moires
60ns plut
t qu'
70 ns et surtout qu'
80ns (il en existe encore parait-il). Mais il y a bien d'autre param
tres.....Il y a des probl
mes de masques sur le disque de stockage, etc. Voir
a avec des sp
cialistes ! La VLAB motion est au format ZorroII, un bus moins rapide que le Zorro III de l'Amiga 4000 mais compatible avec ce dernier. Une future version de la VLab Motion s'adaptera sur le bus super-rapide du Draco, un clone Amiga en pr
paration chez MacroSystems.
@{fg shine}L'image@{fg text}
L'image est l'
ment amont. C'est d'elle que peuvent surgir bon nombre de probl
mes. Pour une configuration donn
e (carte d'acquisition+logiciel de pilotage+potentiel de la machine), ce sont les caract
ristiques de l'image qui conditionneront la capacit
de capture optimale. Une image est caract
e, entre autre, par son contraste global et son contraste local. Le contraste global d'une image, appel
aussi "densit
", est son apparence d'opacit
: une image aux couleurs satur
es et/ou sombres, par opposition
une image aux couleurs douces, genre "pastel". Le contraste global s'appr
cie assez fa
ilement. En vid
o il est la r
sultante des trois param
tres suivants : Video (brillance), Noir (saturation) et Chroma (niveau des couleurs).
Le contraste local est plus difficile
juger car il affecte la transition entre deux zones voisines. En photom
trie on appele cela "l'accutance" ou nettet
des contours, expression que l'on retrouve en vid
o. Une accutance
e donnera une grande impression de nettet
de l'image.
Cette transition entre deux zones est moins un conflit de couleurs qu'un conflit de densit
. A cette fronti
re, il y a variation brutale des signaux
lectriques enregistr
s sur la bande, et qui dit variation brutale dit aussi distorsion, r
ponse imparfaite aux temps de mont
e, ph
ne de rebond, bref un inavouable m
lange de mauvaises choses qui se traduit par un emp
tement de la frange de s
paration. Dans les cam
ras et les magn
toscopes, des circuits d
s sont charg
s de r
soudre ou d'att
nuer ces probl
mes. Notons que la compression JPEG n'aime pas du tout le contraste local
Le logiciel MovieShop va nous permettre dans bien des cas de contourner les difficult
s, encore que cette version (2.1) soit assez imparfaite. Nous allons essayer de travailler avec cet outil de mani
re aussi simple et rationnelle que possible.
@{fg shine}C O N F I G U R A T I O N@{fg text}
Dans:
@{fg shine}WINDOWS->INPUT->SELECTION@{fg text} : choisir le format d'entr
@{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->PROJECT SETTINGS (WSP)@{fg text} choisir la d
finition 736x576. Left Edge et Top Edge sont
gler apr
s avoir mis sur arr
t le PLAY courant. Ils d
pendent de l'overscan du moniteur de contr
le. Sur celui utilis
, on a respectivement 166 et 28. Pour les puristes, il y mieux
faire: capturer une image seule
la d
finition maximale de 768x592, l'exporter dans ADPro via la RAM, utiliser l'op
rateur CropVisual et visualiser l'image. Elle d
borde. L'importer dans MovieShop, diminuer les valeurs Edges. Recommencer l'op
ration jusqu'
ce que l'image occupe la taille de l'op
rateur. Efficace.
Nous verrons plus tard le r
glage JPEG Quality.
Dans:
@{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->BUFFER(WSB)@{fg text}, mettre Buffer Size au maximum autoris
par votre RAM. Pour le reste: Record Burst Size 256KB, Play Burst Size 1KB, Pre Load Size 2.KB.
Dans
@{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->VIDEO (WSV)@{fg text}, mettre les trois param
tres vid
100%(d
faut). En fonction de ce qui a
dit, vous vous doutez bien que nous reviendrons sur le Contraste...
Dans la partie droite:
-filter sur ON (conseill
). Ensuite, il y a deux boutons, Weight et Bandpass. Ils augmentent le contraste local, c'est
dire la nettet
des contours. Ils doivent
tre mani
s avec pr
caution. Le r
glage de W d
termine l'importance de l'action de B. Lorsque W est sur OFF, B est sans effets. W est
quatre positions OFF, WEAK, MEDIUM, STRONG. Le r
glage B est aussi
quatre positions num
es de I
IV. L'augmentation du contraste local rend parfois impossible, ou difficile, la compression JPEG. Aussi, il est pr
rable de ne pas d
passer le r
glage suivant: WEAK et II. Nous appellerons ce r
glage WB. C'est vrai qu'il augmente la nettet
des contours, mais c'est vrai aussi qu'il peut perturber la capture. Compression oblige... Personnellement, j'
vite.
Le filtre suivant appel
Coring(?) semble
tre sans effets : le laisser sur OFF.
@{" Le smoothing ennemi N
1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vlab2.16c"}
Les trois boutons qui suivent sont d'une importance capitale. Dans l'ordre:
Auto Smoothing (AS), Horizontal Smoothing (HS) et Vertical Smoothing (VS).
AS->off->medium->strong. Mettre sur OFF
HS->0
6. Mettre
VS->on ->off. Mettre sur OFF
Le smoothing est un moyen de faciliter la compression.Ce moyen consiste
adou
ir l'image, jusqu'
ce qu'elle devienne, si on insiste trop, compl
tement floue... et totalement inexploitable! Imaginez un papier de verre qui la poncerait... Le smoothing est l'ennemi N
1...... et pourtant, en l'
tat actuel, des choses ont peut
tre amen
y faire appel...
Dans WSP nous avons laiss
pour la bonne bouche le maitre incontestable de ce logiciel, le param
tre JPEG Quality. Nous l'appellerons Q% puiqu'il est exprim
en % de qualit
. Apr
s avoir d
termin
la d
finition Vid
o de l'image, 736x576, c'est lui qui d
termine effectivement l'aspect final de l'image. Selon que sa valeur est plus ou moins grande, on a une image qui est plus ou moins proche de l'original. Dans un m
me Projet on ne peut pas changer la valeur de Q%. En effet, d
s que la capture commence, le curseur de r
glage est "fantomis
", il devient inop
rant. Il faut ouvrir un nouveau Projet, en gardant en m
moire que la Time Line n'accepte pas des sc
nes captur
es avec des valeurs Q% diff
rentes. D'o
la n
cessit
de proc
der m
thodiquement.
@{fg shine}L a c a p t u r e@{fg text}
@{"L'abaque" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vlab1.16c"} (m
me si elle n'est pas quantifi
e math
matiquement) permet d'appr
hender le processus de capture. On voit qu'avec un contraste normal et sans smooothing on atteint la cible 75%. S;
partir de ce point on accepte un smoothing
un, on obtiendra plus de 75%. On aurait le m
sultat en diminuant le contraste, sans smoothing. Si on ne peut capturer que dans les conditions (65,100,off,0,off), en mettant le smoothing
1, et en diminuant le contraste de quelques %, on peut arriver
la valeur cible de 75% en qualit
But: obtenir, apr
s capture et enregistrement sur magn
toscope, des images d'une qualit
aussi proche que possible de l'original.
Les param
tres retenus seront exprim
s dans le format suivant : (JPEG Quality, Contraste, Autosmoothing, hor.smoothing, vert.smoothing ) ce qui nous donne: (Q%, C, AS, HS, VS) et s'exprime par exemple: (75,100, off,0,on). Ce dernier param
trage caract
rise pratiquement la capture optimale. Bien s
r, il y des images qui passent
80 ou 85%... si peu. En composite peut-
thode test: ouvrir les trois fen
tres SCENE CONTROL, SCENES et STATUS. Bien connaitre ses rushes et ne jamais oublier que chaque image est un cas particulier.
Dans la fen
tre Scenes Control, choisir l'option Select et taper, par exemple, 3 secondes. Ensuite opter pour les r
glages suivants: (75, 100, off, 0, off). Consid
rer que c'est la valeur "cible".
La configuration pr
sente, hard+soft, ne permet pas souvent de d
passer cette valeur de 75% sans
tre contraint de mettre du smoothing.
Capturer chaque plan et regarder
la fois le Time Code et la fen
tre Status. Si le TC d
file sans
-coups, c'est bien. Regarder Buffer Usage. Il peut aller jusqu'
100%... S'il d
passe vous aurez un message: RECORD BUFFER OVERFLOW. Augmenter sa taille si la RAM le permet. Si vraiment tout se passe bien, capturer tous les plans avec ce param
trage cible.
Vous ne devez pas avoir d'autosmoothing. Si oui, c'est que vous
tes limite. Le RECORD BUFFER partira vers 100% et l'AS suivra. Message possible CORRUPT DATA. Noter les plans (sc
nes) qui ne ne passent pas ou passent mal.
Si vraiment les Dieux ne sont pas avec vous (...il y des jours...) diminuer Q% par pas de 2%, sans jamais aller en dessous de 65 %. Les conditions deviennent par exemple (65%,100,off,0,off). Si les probl
mes subsistent, diminuer le Contraste par pas de 5% pour
(65,85,off,0,off). Si vraiment il n'y a rien
faire, mettre l'AS sur M. Pourquoi mettre d'abord l'AS? Parce que, contrairement
L'HS et au VS qui sont appliqu
l'image syst
matiquement, l'AS n'est appliqu
"qu'
la demande" sur les images qui en ont besoin. C'est la moins mauvaise solution. D'une fa
rale, on peut se poser le probl
me en ces termes: vaut-il mieux 70% sans Smoothing ou 75% avec du smoothing? La r
ponse est: 70% sans smoothing!
Voil
, me semble t-il, ce qu'on peut dire sur la capture. Vous l'avez contat
, ce n'est pas toujours simple, mais en proc
dant pas
pas, sans changer plusieurs param
tres
la fois, on arrive assez vite
de bons r
sultats.
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
La carte VlabMotion me parait
tre un bon produit qui exige cependant une configuration assez avanc
e. Ne lui demandez pas de faire des choses pour lesquelles elle n'est pas faite. Elle n'a pas les performances Broadcast m
me si elle est en "full YUV 4:2:2 quality". Elle peut satisfaire les utilisateurs SVHS et HI8, par extension une forme de vid
o institutionnelle. En ce qui concerne le montage avec la Time Line, nous y reviendrons ult
rieurement. C'est l
le point faible de MovieShop.
@{fg shine}Pierre Tib
ri@{fg text}
@{fg shine}L e p o i n t d e v u e d e @{"P i e r r e R o l l e r" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Proller.jpg"}@{fg text}
Avec la carte VLAB Motion et son logiciel associ
MovieShop, on assiste enfin aux d
buts de la vid
o num
rique amateur de qualit
. Cela ressemble beaucoup aux d
buts de la HiFi. Encore un peu juste en qualit
pour pr
tendre
un usage professionnel, encore un peu maladroite dans son interface, mais d
utilisable et riche en fonctions. Elle r
jouira les amateurs de vid
o aussi bien que ceux qui s'adonnent
l'image de synth
se et qui vivaient jusqu'
sent dans la frustration de ne pouvoir jouer facilement leurs animations en plein
cran et 16 millions de couleurs, sans d'autre limite de dur
e que celle du temps de calcul des images, et avec la possibilit
d'y ajouter du son.
@{fg shine}D i g i t a l i s a t i o n@{fg text}
La partie digitalisation ne pr
sente qu'une seule difficult
majeure: celle d'accepter un pourcentage de qualit
JPEG de l'ordre de 65 ou 70%. Les essais montrent qu'on ne peut gu
re pratiquer des valeurs sup
rieures, sauf dans le cas d'importation de certaines animations infographiques qui passent avec 80% de qualit
. C'est dur pour le moral, mais regardons, avec ADPro, le r
sultat d'une telle compression. On voit une diff
rence, c'est s
r. Mais quand on sait que ces images vont d
filer
la fr
quence de 25 par seconde, la joie revient dans nos coeurs et nos esprits se calment. Cette limitation provient soit de la carte elle-m
me, soit du bus de l'Amiga. Un bon ensemble contr
leur SCSI2 - disque dur est cependant obligatoire. Un d
bit de 4 Mo par seconde
tant suffisant, les disques durs AV (Audio-Vid
o) ne sont pas n
cessaires (en tout cas avec un A4000). Quoiqu'il en soit, l'ensemble des essais effectu
s avec 70% de qualit
laisse une bonne impression. Il est difficile de se prononcer plus radicalement. Non seulement la qualit
de la source vid
o importe beaucoup mais aussi, la composition des images. C'est la nature m
me du JPEG qui fait que certains plans vid
o para
tront impeccables et d'autres, avec une sorte de granulation. Seul, le recul du temps nous permettra de juger.
A propos du JPEG, il faut savoir les choses suivantes: les valeurs du pourcentage de qualit
se situent normalement entre 50% et 95%. Au-dessus de 95% la taille du fichier augmente
ment pour pratiquement aucun gain en qualit
. En-dessous de 50%, la qualit
devient mauvaise. Une bonne valeur est 75%, la taille du fichier est alors environ 15
20 fois plus petite que le fichier IFF. ADPro 2.5 utilise une table de quantification qui n'est pas standard, son
chelle allant de 1
1000. Les
quivalents des valeurs 65, 70 et 75% sont 23, 26 et 32 (32
tant la valeur par d
faut d'ADPro).
@{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text}
Il s'effectue en deux op
rations. D'abord gr
un d
coupage des plans que l'on peut couper, copier, coller, assembler, retourner, renommer, etc... Et ensuite en positionnant ces plans sur la "Ligne de Temps" (Time Line). On dispose de deux mod
les de ligne de temps. Le premier, simplifi
, comprend trois lignes horizontales qui re
oivent en haut et en bas les plans vid
o et au milieu, les op
rateurs d'effet. Tr
s simple, on positionne les s
quences bout
bout sur la m
me ligne pour obtenir un montage "cut" ou l'un au-dessus de l'autre et un op
rateur
l'endroit o
les deux plans vid
o se chevauchent pour obtenir un effet de transition. Cela ne fonctionne qu'avec certains op
rateurs: fondu, fondu au noir, "wipe" et autres. La mise en oeuvre est rapide.
Pour cr
er un montage plus complexe comme par exemple l'incrustation d'un plan r
duit au quart de l'
cran, entour
d'un bord, et qui arrive avec un mouvement de droite
gauche, il faut utiliser le deuxi
me mod
le de ligne de temps. Celui-ci dispose d'un nombre illimit
de lignes. On peut donc y superposer un nombre infini de s
quences vid
o, de son et d'effet. La difficult
side en la mani
re de positionner dans le bon ordre plans vid
o et effets.
L'exemple ci-dessus s'
crit:
ligne 1: sc
ne B (celle qu'on veut r
duire)
ligne 2: quickscale
(l'op
rateur de changement d'
chelle)
ligne 3: border (pour ajouter un bord)
ligne 4: sc
ne A (le fond de l'
cran)
ligne 5: compose (qui r
alise l'incrustation et le d
placement)
Le montage cut peut
tre jouer instantan
ment. Par contre, chaque effet doit
tre calcul
et prend environ 20s par image pour l'exemple ci-dessus. La qualit
est irr
prochable.
MovieShop poss
de un jeu de commandes Arexx tr
s complet qui le met
l'abri des reproches qu'on peut lui faire
propos de son ergonomie. N
anmoins certaines fonctions manquent cruellement comme, par exemple, les points d'entr
e et sortie dans le contr
le des sc
nes (ils existent uniquement dans le contr
le de la ligne de temps). Mais les d
veloppeurs de MovieShop souligne le fait que le logiciel est en pleine
volution et qu'ils ne tarderont pas
nous satisfaire. MovieShop est plein d'avenir.
@{fg shine}Pierre Roller@{fg text}
@ENDNODE
@NODE judessinanim " Dessin Anim
(06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E S S I N A N I M E
Les Aventures d'un dragon en Chine@{fg text}
@{I}Un Amiga permet de r
aliser d'authentiques dessins anim
s avec des moyens limit
s et en utilisant des techniques assez simples. La m
thode expos
e dans cet article et dans quelques autres
para
tre dans les prochains mois n'exige qu'un minimum de mat
riel et ne fait appel
aucun syst
me complexe de programmation. Le r
sultat, c'est un dessin anim
plaisant, comportant, en plus des personnages, un titre, des textes intercal
s, un doublage
la fois musical et oral (commentaire).@{UI}
Nous nous servirons d'un exemple effectivement r
pour expliquer la m
thode, le but n'
tant
videmment pas d'inciter les lecteurs
le reproduire, mais
se servir des proc
s que nous avons mis en oeuvre, ou
glaner quelques id
ajouter
celles qu'ils utilisaient d
. Nous nous pla
ons, en principe, dans le cas d'un utilisateur d
butant ou pr
sque.
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
Pour r
aliser ce film, le mat
riel utilis
le suivant: AMIGA 4030, logiciels D Paint IV et Scala MM 200, genlock G-lock de GVP, magn
toscope de montage Sony 1000 en HI8 (tout autre mod
le peut naturellement faire l'affaire, en SVHS, VHS ou vid
o 8 ou HI8), et, naturellement, un t
viseur-moniteur. Pour un doublage
la fois musical et oral, il vaut mieux disposer d'une mixette. Une astuce, si on n'en poss
de pas, mais si on peut disposer de deux magn
toscopes, consiste
faire d'abord le doublage musique, apr
s montage, sur l'un, puis, sur une copie, le second doublage, commentaire, sur le second. On ne constate pas de s
rieuse d
rioration de l'image, si on proc
de en SVHS ou en HI8. (Nous reviendrons naturellement plus loin sur la question du doublage.)
Le titre du dessin anim
est: Les Aventures d'un dragon en Chine. Nous l'avons r
sur Scala, en l'incrustant sur un fond de couleur fourni par le m
me logiciel. Chacun sait sans doute r
aliser ce genre de pr
sentation; en outre, les pr
rences, face au le grand choix de fonds, de polices de caract
res et d'effets offerts par le logiciel
tant tout
fait personnelles, nous n'insisterons pas sur cette partie du travail.
@{fg shine}Q u e l q u e s p o i n t s d e d
t a i l@{fg text}
Pour obtenir le personnage principal du dessin, nous nous sommes servi de la figure @{"Dragon Productivity" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin1.256"} disponible sur D Paint IV, dans le fichier Picture 3 sous ce nom. En cliquant sur le titre de cette image, nous voyons appara
tre un tableau complexe, tr
s color
, et pr
sentant deux dragons en position d'affrontement. Nous avons choisi celui de droite. Commen
ons par l'extraire du cadre pour en faire une brosse personnalis
e. Nous prenons donc l'outil brosse sur l'
chelle des outils et nous encadrons le dragon. Faisons dispara
tre le tableau Dragon Productivity en cliquant sur l'outil d'effacement de l'
chelle. A pr
sent, nous pouvons poser notre dragon au milieu de l'
cran, afin de pouvoir le remanier. Il peut d'ailleurs
tre utile de le d
poser une seconde fois dans un des angles de l'
cran, pour servir de r
rence, car en modifiant celui dont nous voulons nous servir, nous pourrions en ab
mer certaines parties, et avoir besoin de revoir l'original, afin d'effectuer plus facilement d'
ventuelles corrections.
Au milieu de l'
cran nous avons donc un dragon enchass
dans un rectangle color
, et auquel il manque certaines parties int
ressantes. Nous commencerons par effacer soigneusement tout le contour de l'image entourant le dragon lui-m
me. Nous nous servons naturellement pour cela du fond noir de la touche droite de notre souris. Pour le contour imm
diat du dragon, nous utiliserons la brosse d'un pixel, afin de ne pas entamer le dragon lui-m
me. Le mieux est de se servir de la loupe, pour y voir vraiment clair. D
s que le pourtour de la b
te fantastique est tant soit peu d
, nous pouvons utiliser une brosse plus grande, pour acc
rer l'op
ration.
Une fois le dragon d'origine enti
rement d
barrass
de son entourage, il nous faut compl
ter son aspect. Il a bien un bras droit, mais le gauche lui manque. Pour lui adjoindre ce membre, nous pouvons la redessiner enti
rement, en-dessous de la t
te, sur le mod
le de la patte droite. (La palette affich
e nous propose toutes les couleurs n
cessaires pour cette op
ration.) Mais nous pouvons aussi d
tacher la patte droite, sous forme de brosse, l'inverser (brosse, renverser verticalement) et la mettre en place, apr
s l'avoir d
barrass
e des parties superflues venues avec la brosse. Rien ne nous emp
che d'ailleurs de modifier quelque peu sa forme, si cela para
t utile, en la redessinant partiellement.
Le m
me proc
nous permettra de doter le dragon
galement de la patte gauche qui lui manque dans le bas. Il est facile, par exemple, de pr
lever sous forme de brosse la patte droite, de la modifier par effacement et par dessin, dans le sens d
, et de la greffer ensuite
l'emplacement voulu sous le corps du dragon.
La queue est incompl
te sur notre mod
le, mais il nous sera assez facile de la compl
ter dans les m
mes couleurs que la partie pr
sente.
Reste
remplacer sur le corps et sur le dos du dragon les parties alt
es par des sortes de nuages de couleur orange. Il n'est pas bien difficile de redessiner ces parties sur le mod
le de celles qui existent.
Nous poss
dons maintenant @{"un dragon pourvu de tous ses attributs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin3.256"}, d
barrass
de toutes les parties adventices qui seraient g
nantes, si nous voulons nous servir de lui comme brosse pour faire un personnage de dessin anim
Nous pouvons modifier sa taille par la fonction de transformation des brosses: r
duire de moiti
, doubler, inverser... Par la fonction renverser horizontalement, nous obtenons un dragon sym
trique du premier et tourn
vers la droite ; nous pourrons utiliser les deux, soit pour des mouvements en sens contraire, soit pour les opposer l'un
l'autre, face
face. Nous pouvons aussi les redessiner partiellement, l'un ou l'autre, ne serait-ce que pour leur enlever leur air de jumeaux trop ressemblants.
Si nous d
cidons d'utiliser les deux dragons ainsi obtenus, nous pourrons appeler le premier Chang li et le second Chang la.
Dans le logiciel D Paint IV, nous trouvons aussi un dragon volant (Brosse anim. @{"Dragon.anbr." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin5.8bt"}) et un oiseau (Brosse anim. Bird. anbr.) d
anim
s, que nous pouvons utiliser directement dans des compositions, avec Chang li et Chang la.
@{fg shine}A n i m a t i o n d e C h a n g l i@{fg text}
Fabrication d'une brosse-anim
Chang li va vivre @{"toutes sortes d'aventures" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin4.8bt"}, il va se d
placer, voyager, rencontrer des dangers, d
couvrir des paysages divers. Mais auparavant, il faut qu'il bouge ses quatre pattes, sa queue, nous pouvons aussi lui faire hocher la t
te. Dans un deuxi
me temps, nous pourrons
galement lui faire lancer des
clairs par les yeux, quand il est en col
re, ou, au cours d'un combat, lui faire cracher du feu, ce qui est bien selon la nature d'un dragon fid
son personnage.
@{fg shine}C o m m e n t a n i m e r u n e d e s e s p a t t e s ?@{fg text}
Nous disposons pour cela de deux proc
s diff
rents, entre lesquels nous pouvons choisir, selon le cas ou selon notre bon plaisir. De toute fa
on, nous commen
ons par prendre la brosse Dragon (Chang li), que nous pla
ons au milieu de l'
cran. Nous la d
barrassons, par effacement, de toutes les parties que nous voulons animer, c'est-
-dire, les quatre pattes et la queue.
A pr
sent, nous commen
ons la r
alisation de notre animation. Il est important de "sauver" notre dragon mutil
, afin de pouvoir le retrouver, dans tous les cas,
volont
. Car nous allons d
le quitter momentan
ment, pour aller
la recherche de la brosse personnalis
e patte droite. Nous rappelons l'image originale de notre dragon et nous pr
levons cette patte sous forme de brosse, puis, nous revenons au dragon mutil
. C'est maintenant que le travail d'animation commence.
Nous installons une animation;
la question images nombre? nous pouvons r
pondre 12. Nous cliquons et revenons ainsi
notre dragon mutil
. La patte d
e est rest
e en r
serve sous forme de brosse. Nous la remettons en place sur l'image affich
e, qui est l'image n
1 de notre animation. Puis, nous cliquons sur la ligne contr
le de la fen
tre animation, puis sur aller
+ 1 image. Nous avons donc sur l'
cran l'image n
2. Nous repla
nouveau notre patte, mais d
rement sur la gauche, pour la faire avancer, puis, nous allons
l'image n
3, et nous proc
dons de m
me. Au besoin, nous pouvons chaque fois, par effacement et dessin, modifier l
rement la patte pour lui donner une allure plus naturelle. Si nous travaillons sur 12 images, nous devons faire avancer la patte vers la gauche sur 3 images seulement, puis la faire reculer vers la droite sur 6 images, en repassant par la position de d
part
l'image n
6, puis, nous revenons vers la position m
diane (de 9
12), en sens inverse. Nous avons maintenant un cycle de 12 images, un va-et-vient, autour de l'image centrale. L'ampleur de ces mouvements et
ventuellement aussi le dessin de chaque image devront
tre modul
s par des essais successifs, pour aboutir
l'effet le plus naturel possible.
Apr
s avoir effectu
toutes ces op
rations pour une patte, il faudra les refaire pour les trois autres pattes, puis pour la queue, qui fouettera en m
me temps que bougeront les quatre pattes. Tenons-nous en l
pour le moment. Naturellement, ces op
rations ne r
ussiront pas du premier coup, de sorte
donner
chaque
ment un mouvement d'allure naturelle. Il faudra, par la suite, proc
des corrections, pour obtenir un r
sultat int
ressant.
Deuxi
thode: dans certains cas, pour passer d'une image
la suivante, au lieu de nous servir de la patte d
utilis
e, telle quelle, nous pouvons avoir recours au d
placement angulaire, command
en cliquant dans brosse sur rotation angle quelconque. Mais le pivotement de la brosse la d
forme, et il faudra le plus souvent la redessiner partiellement
chaque op
ration.
Pour effectuer les corrections, qui sont naturellement possibles, sur ordinateur, ad libitum, aussi longtemps que nous le voudrons, nous pouvons, au lieu de les effectuer sur l'animation, les faire
tape suivante, c'est
dire sur la brosse anim qui nous servira ult
rieurement. Pour le moment, nous allons donner un nom
notre animation (par exemple Chang li 1) et la sauver.
Pour cr
er une brosse anim, nous cliquons sur brosse anim- saisir. Nous voyons s'inscrire sur l'
cran deux droites en coordonn
es cart
siennes, avec lesquelles nous allons, le plus facilement du monde, entourer notre dragon (apr
tre revenu
l'image n
1 par animation-contr
le-aller
1). Nous saisissons l'image, en d
bordant suffisamment, s'il le faut, pour que les parties plus larges sur les images suivantes que sur la n
1 soient saisies aussi. Les douze images d
filent, et il ne nous reste plus qu'
sauver notre brosse- anim (brosse-anim, sauver) Voici notre brosse anim mise en r
serve, et pr
servir ind
finiment.
@{fg shine}Jean Walch
suivre) Pour toute question, suggestion, critique: 6 All
e du Champ de la Mare CHEVRY 91190 Gif sur Yvette. t
l.(1) 60120893.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLw " LightWave (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
Les textures@{fg text}
@{I}Je parie que votre machine vient juste de terminer le calcul des 300 images... Si c'est votre premi
re anim avec LightWave, soyez courageux, surtout lorsque vous verrez le film Babylon V (et oui, c'est du LightWave).@{UI}
La derni
re fois, la cam
ra a
assign
suivre un chemin dessin
sous le modeleur gr
une macro. Bien s
r, vous pouvez utiliser la technique pour d
placer votre cam
ra dans votre sc
ne. L'avantage, c'est qu'elle ne traque pas un objet particulier. Par exemple, si vous voulez vous balader
travers un
chiquier.
L'autre technique
tant de cr
er un 'NullObject' (objet 'fant
me'), et de le d
placer en demandant
la cam
ra de le traquer.
Nous aurons peut-
tre le temps de voir la technique d'ici le dixi
me article...
Ce mois-ci, Pascal et moi, avons eu envie de vous parler des textures. En fait, plusieurs remarques nous ont
faites, notamment concernant la qualit
du bois de notre billard. Et comme je suis tr
s susceptible (non, je blague), cette fois nous allons utiliser une texture n'appartenant pas
LW et en profiter pour la transformer en une autre (une sorte de morphing sur texture).
De plus, vous profiterez de la technique pour importer, par la suite, diverses textures qui trainent, j'en suis s
r, au fin fond de vos disques.
La cadence va s'acc
rer un peu. Bien s
r, si la majorit
d'entre vous ne suit pas, au travers de votre courrier, nous reviendrons sur un rythme plus rapide.
Puisque vous avez appris
bouger la cam
ra, gr
ce au modeleur, nous allons simplement faire tourner notre objet sur lui-m
me, mais cette fois
partir du Layout.
Changez de bristol, accrochez-vous
votre souris, et une fois n'est pas coutume, lancez DPaint ou quelque chose de similaire.
Faites toujours attention aux
chelles sur les vues en r
rences et aux fleches que j'ai d'ailleurs oubli
la derni
re fois. Veuillez m'en excuser.
@{fg shine}L e s t e x t u r e s e x t e r n e s@{fg text}
* La mod
lisation
-> Importation de textures externes sur une sph
re, et utilisation du texte.
* Le plateau
-> Morphing de texture et mouvement d'objets (Rotation).
@{fg shine}D e l u x e P a i n t@{fg text}
Ouvrez un
cran en 640 * 512 * 1 ( 2 couleurs )
Enclenchez la grille et @{"dessinez un seul cercle plein" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwdpaint.2c"}
coupez-le en brosse
Sauvez en brosse "Brosse.cercle"
De la m
me fa
on cr
ez un carr
et sauvez en brosse "Brosse.carr
Quittez
Voil
, les plus simples textures que l'on puisse cr
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
Comme d'habitude, donnez un nom
ce premier objet.
* Nommez le en "Sph
re.1"
Sur la vue de face,
ez une sph
re de diam
tre 1 m
* Copy / Paste sur la m
moire n
* Transform/Surface en "Sph
re.2"
lectionnez la m
moire n
* Object:Create/Text
Choisissez une fonte simple du type 'Baskerville-bold'
entrez comme texte "Textures"
* Lancez la macro 'Center'
* Multiply:Extrude | Numeric
Sur l'axe Z d'une valeur de 100 mm
Validez
* Lancez la macro "Center.1D" sur l'axe Z
lectionnez l'ombre de la m
moire n
Toujours sur la vue de face
* Descendez le texte en dessous de la sph
re (move)
* Exportez ou Sauvez
chaque objet en les nommant respectivement
"Bille.1, Bille.2 et Texte"
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Les personnes qui ont export
devraient
tre d
Ceux qui ont sauv
les objets, rechargez les maintenant.
* Scene: Last Frame
entrez 60
* OBjects
lectionnez en current object: 'Bille.2'
glez Object dissolve
100 %
lectionnez en current object: 'Bille.1' et en m
tamorph target: 'Bille.2'
Enclenchez @{"'Morph Surfaces'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe3.4c"}
lectionnez metamorph level 'E'
Create key
entrez 60
Entrez dans @{"'current key frame': 60" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe4.8c"}
current value 100 %
* Images
Chargez "brosse","brosse.inv", et "Fractal reflection
* Surface
(Toutes les surfaces, une
une)
* @{"Tableau 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwtablo1.8c"}
* @{"Tableau 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwtablo2.8c"}
Enclenchez: Surface color 'T' pour Bille.1 & Bille.2 Bump map 'T' pour Texture
Enclenchez, Transparency 'T' pour Bille.1 & Bille.2
Chargez 'brosse.carr
' ou 'brosse.cercle' en fonction de la bille et remplissez suivant @{"transparence-Sph
re.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe1.4c"} et @{"transparence-Sph
re.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe2.4c"}
* Effects
Enlevez Solid backdrop
glez:
Gradient Squeeze: 2,2
Zenith Color: 0,40,80
Sky Color: 120,180,240
Ground Color: 50,40,30
Nadir Color: 100,80,60
* View/Camera
* Edit/object
lectionnez l'objet "Bille.1"
* Rotate
Placez-vous sur l'image n
* Num
sous Y (Heading) entrez 360
* Validez, OK (ou Create key)
* Recommencez la rotation avec
l'objet 'Texture' en entrant - 360
* Preview: Make preview
de l'image 1
* Placez votre lumi
* Validez la
* Camera
glez votre 'segment memory' en fonction de votre m
moire disponible
* Scene
Last frame: 60
save scene
nommez en 'Textures'
* Objects
save all objects
* Record
Save RGB
nommez en 'Morphing'
Il en ressortira une s
rie d'images (@{"Morphing.001" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Lwpic01.jpg"},Morphing.002, ...@{"Morphing.030" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Lwpic30.jpg"},.......@{"Morphing.060" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Lwpic60.jpg"}) qu'il vous faudra, comme la derni
re fois, assembler en anim avec AdPro/Fred ou AutoFX (d'ImageFx). Bien s
r, si vous avez un P.A.R. ou une Vlab Motion ...
Si vous n'avez pas ces softs, au lieu de 'Save RGB', faites plut
t un 'Save Anim'.
Voil
, c'est termin
* Render
enclenchez 'Automatic'
pour calculer toutes les images.
Il faudra attendre environ 4,30 mins par image sur un 4000/040 18 Mo en M
dium r
sulotion ( vid
Ici, ce n'est plus une, mais plut
t 60 images que la machine va calculer. Les config peu muscl
es, calculeront cette animation en 1/4 de vid
o (menu cam
Bon courage, le mois prochain, du morphing d'objet, cel
vous dit?
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juInternet " Internet (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s u j e t d u m o i s : U S E N E T ( 1
r e p a r t i e )
Les cybernautes parlent aux cybernautes@{fg text}
@{I}Usenet est un lieu de rencontre permettant aux "netcitizens" de dialoguer dans plus de 12000 "newsgroups" (groupes de discussions hi
rarchis
es). C'est un r
seau de serveurs de @{"news" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Xrn.16c"} (article post
sur Usenet) qui s'
changent et mettent
jour en permanence les missives de chacun.@{UI}
@{fg shine}S t r u c t u r e d e s n e w s g r o u p s@{fg text}
Le nom du groupe se divise en plusieurs parties: la plus
gauche identifie la hi
rarchie de base, les autres pr
cisent sa description (ex: fr.comp.sys.amiga)
La plupart des groupes poss
dent leur propre FAQ (Frequently Asked Questions) qui r
pond aux questions les plus fr
quemment pos
es surtout par les jeunes citoyens de Usenet. Ces guides expliquent la nature du groupe, o
trouver les sites FTP (cf Anews 78) et Web (cf Anews 79), comment s'abonner
ventuelle mailing liste passerelle etc... ils se r
rent sur site FTP mais sont aussi post
s dans news.answers .
Si le groupe est mod
, une personne est charg
e de lire tous les articles et d'appliquer une
ventuelle censure.
@{fg shine}N a t u r e d e s f o r u m s@{fg text}
Certains sont purement techniques comme ceux de la hi
rarchiecomp (pour computer). Les diff
rents th
mes abord
s sont les syst
mes d'exploitation, les logiciels, les langages de programmation, l'intelligence artificielle, les bases de donn
es, les diff
rentes architectures, etc... D'autres, plus g
raux, sont d
s au sport,
la musique, au cin
ma, aux recettes de cuisine, aux jeux de table , au sexe (si si) etc..
Pour se faire une id
e plus pr
cise de la nature des discussions, voici quelques sujets non repr
sentatifs d
battus dans fr.network.divers fr.comp.systeme et fr.soc.divers: "la cryptographie", "les tarifs France T
com", "T
et Internet", "Traduction du mot Cyberspace", "la taxe sur le diesel", "A quoi sert le SCSSI", "les
lections pr
sidentielles", "L'Art(gent)"
@{fg shine}L a n e t i q u e t t e@{fg text}
C'est l'ensemble des conseils de comportement qui respect
s, augmentent la qualit
des discussions des forums. Elle
vite en partie la naissance de flamewars (
change de mail virulent
caract
re personnel qui n'int
resse, en d
finitive, personne)
Rappelant les r
gles de convivialit
, la "netiquette" pr
conise aussi certaines r
gles d'
criture. En effet, sur Internet, c'est le destinataire d'un mail qui supporte le co
t de celui-ci (directement ou indirectement). (A suivre ...)
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text}
@{fg shine}C O M P R E N D R E E T D E C O U V R I R U S E N E T@{fg text}
comp.sys.amiga.reviews Reviews of Amiga software, hardware
comp.sys.amiga.uucp
comp.unix.amiga Minix, SYSV4 and other Unix
comp.sys.amiga.misc Discussions not falling in another
alt.religion.amiga Rumours of Commodore's death are gr
@{fg shine}N E W S G R O U P S A D E C O U V R I R@{fg text}
fr.soc.divers Discussions diverses sur des sujets sociaux.
fr.network.divers Discussions diverses sur les r
seaux.
fr.comp.infosystemes Tous les syst
mes d'information r
seau.
fr.rec.humour L'humour en soi.
@{fg shine}H I E R A R C H I E P R I N C I P A L E@{fg text}
alt Groupe de controverse
bionet La biologie
bit.listser Les conf
rences
l'origine sur le r
seau bitnet
biz Le commerce
comp Les ordinateurs et assimil
news le r
seau Usenet (maintenance, logiciel, annonce)
misc Ce qui ne va pas ailleurs
sci Toutes les sciences sauf la biologie
soc L'ethnologie et les discussions sociales
rec Activit
atives (hobbies, sport, jeux,...)
talk politique et tout th
mique
@ENDNODE
@NODE juModel3d " Mod
lisation pour la 3D (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M o d
l i s a t i o n p o u r l a 3 D
Sculpture et mod
lisme@{fg text}
@{fg shine}Sculpture ou mod
lisme, quelle approche est la meilleure?@{fg text}
Dans notre qu
te pour obtenir de meilleures @{"images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/3drobot1.jpg"} @{"d" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/3droue.jpg"} @{"synth
se" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/3drobot2.jpg"} sans pour autant d
tenir un monstre de puissance ni des tr
sors de patience, nous allons nous int
resser ce mois-ci au d
licat probl
me de la mod
lisation, base de toute image de synth
Posons tout d'abord un regard sur l'
tymologie du terme "mod
lisation". Si tous ceux qui touchent
l'image de synth
se savent ce que ce terme signifie, il faut savoir qu'il est emprunt
au terme am
ricain "mod
lization" autrement dit, cr
ation d'une forme, d'un mod
le (mannequin, mod
le). C'est un terme qui n'est pas n
dans le ventre
lectronique d'un ordinateur mais bien des ateliers d'art(istes). La mod
lisation est donc une technique de cr
ation qui se veut artistique. Elle cr
e des volumes, des objets qui ont une dimension quasi-mystique en ce que ces objets sont pr
sents en image mais n'existent pas pour autant.
L'image de synth
se est assimil
un art (alors qu'elle n'a m
me pas atteint sa maturit
technologique). Or, et c'est mon propos, l'art touche
la sensibilit
l'expression. Deux m
thodes artistiques sont assimilables
la mod
lisation. En premier lieu la sculpture, en second lieu le mod
lisme.
@{fg shine}L a s c u l p t u r e@{fg text}
Le propos de la mod
lisation est d'avoir les moyens de repr
senter le plus correctement possible une forme dans l'univers virtuel. L'obstacle majeur est celui de pouvoir traduire ces intentions en formes et en mouvements, en points vectoris
s. L'interface est alors tellement lourde et contraignante que "l'artiste du virtuel" se retrouve comme les chimistes et les techniciens du nucl
aire qui utilisent des bras m
caniques command
s de l'ext
rieur. C'est un handicap majeur, car l'artiste n'est pas en contact direct avec son mod
le et n'
change pas de sensation avec lui.
Les sculpteurs sont des artistes qui ressentent l'espace de mani
re tr
s particuli
re et qui parviennent
traduire leurs sensations par leur art. C'est l
que le b
t blesse, car que peut bien ressentir l'infographiste en mati
re de volume et de masse devant son
cran? Nous ne ressentons effectivement rien si ce n'est une certaine excitation devant la possibilit
de cr
partir de sa formidable machine.
@{fg shine}L e m o d
l i s m e@{fg text}
La mod
lisation est une discipline qui demande une certaine patience. On peut retrouver la m
me patience dans le mod
lisme (dont l'
tymologie est plus proche de la mod
lisation), c'est
dire la cr
ation de maquettes.
Cette technique utilise plusieurs petits volumes pr
finis (comme dans tous les
diteurs de formes). Ce qui fascine dans les maquettes, autant que leur miniaturisation, est le respect du d
tail. En effet, c'est le d
tail qui traduit le r
el. Phil Tipett de l'ILM (Industrial Light and Magic) nous dit
cet
gard, "tant que celui qui regarde la maquette a quelque chose
couvrir, quelque soit la distance
laquelle il se trouve, il oubliera de se dire que c'est une maquette. Alors c'est gagn
, il la regardera en l'acceptant comme
ment r
Une maquette est une fa
on de r
duire les choses, de les rendre minutieuses et pr
cises, de les rendre exactes. Cette exactitude a un prix: la patience, et la quantit
de d
tails n
cessaires. En mod
lisation, ceci se traduit en un grand nombre d'objets et donc un nombre encore plus grand de points
calculer. Alors il peut para
tre impossible de cr
er un beau mod
le bien travaill
, sans disposer d'une m
moire ph
nale et d'un co-processeur arithm
tique puissant. Pourtant, il existe des techniques qui permettent de r
aliser beaucoup de choses sans avoir besoin d'une station Silicon Graphics.
@{fg shine}Des objets qui n'int
ressent plus mais qui fascinent...@{fg text}
Dans la mod
lisation d'un objet il est important de d
passer le simple stade de la pr
sentation de cet objet. Un objet a tr
s souvent une histoire, aussi courte soit-elle. Cette histoire est inscrite sur l'objet, comme des traces, des salissures, des fissures. Or c'est cette histoire qui int
resse dans l'objet. L'objet en lui m
me n'int
resse que par son utilit
, et dans le monde virtuel il ne nous est pas utile (pas encore). C'est donc par son "histoire" que l'on pourra captiver le public.
En revanche, pour revenir
la sculpture, si nous ne pouvons pas faire corps avec l'oeuvre, nous pouvons encore en garder les r
gles principales: exprimer des sentiments. La plupart des mod
lisations infographiques pr
es sont neutres, sans expression. Il est vrai qu'une voiture en stationnement ou une pi
ce d'
chec ne sont pas dou
es d'une expression formidable mais lorsque l'on voit des tentatives de mod
lisation d'
tres vivants (hommes, dynosaures) il est dommage de voir
quel point elles expriment autant de choses qu'une tringle
rideau.
@{fg shine}D o n n e r l a v i e !@{fg text}
Ainsi, pour un
tre vivant, il faut absolument le mettre en posture, lui donner une attitude; c'est de cette attitude que se d
gagera l'impact r
el de l'
tre. Un tyranosaure attend
videmment d'
tre pr
en position de chasse, en position agressive, alors qu'une fleur est plus encline
inspirer la d
tente et la beaut
C'est sur cet espoir de po
sie pseudo-cybern
tique que je vous donne rendez-vous le mois prochain.
Un truc: votre mod
lisation est lourde et compliqu
e, elle va mettre trois jours
tre calcul
e. Alors n'h
sitez pas
organiser votre mod
lisation et les formes que vous avez cr
es. Il y a s
rement des mani
res plus l
res de mod
liser le m
me objet.
La r
gle est la suivante: le temps de calcul d
pend de mani
re exponentielle du nombre de points. Selon les programmes, les objets sont plus ou moins optimis
s (primitives etc...), et l'utilisation des op
rations bool
ennes est salvatrice.
@{fg shine}Antoine PREVOST@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juDemos " D
mos (06-80)"
@TOC MAIN
@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cougar-packmenu.ham"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cougar-dog.ham"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cougar-skull.ham"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Ra-clown.ham"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Ra-ugly.ham"}
@{fg shine}par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}Malgr
la persistance des gr
ves de la Poste qui nous ont priv
de la rubrique le mois dernier, le printemps des d
mos est synonyme de Norv
ge avec un panorama complet sur la d
moparty: Gathering'95.@{UI}
@{fg shine}G a t h e r i n g ' 9 5@{fg text}
moparty en Norv
ge...
* La Gathering'95 (du 11 au 15 Avril 95)
La Gathering pour sa 4
dition a attir
environ 1000 personnes dans le grand gymnase de Stavanger (Sud Ouest de la Norv
ge). Peu d'
trangers
taient l
: seulement quelques su
dois et quatre fran
ais! La party durait cinq jours ce qui est un peu long surtout vu le manque d'activit
s propos
es: un cin
ma, une borne d'arcade et quelques comp
titions surprises... On avait vite fait le tour de la salle! Des groupes prestigieux
taient l
comme Andromeda, Spaceballs, Complex, Razor 1911, Parallax, TRSI. Cependant, on d
plorait l'absence de Virtual Dreams, Polka Brothers ou encore Stellar qui s'illustrent dans toutes les comp
titions actuellement!
s vite, les organisateurs connurent des probl
mes d'ordre technique comme des pannes partielles de courant, la configuration du mat
riel avec l'
cran g
ant, l'utilisation de Scala... Les comp
titions prirent alors un
norme retard. La premi
re fut la Wild Compo (Comp
tition sauvage en anglais ce qui signifie que vous utilisez le mat
riel que vous voulez pour votre contribution). De grosses animations en Raytracing,
tonnantes et lassantes,
taient de la f
te. La seule innovation fut de la part d'Andromeda avec Mr Hyde et Dr Jekyll (les codeurs de Nexus7 gagnants de la Party 4) qui nous propos
rent un combat live avec en toile de fond la c
bre d
mo de Melon Dezign: Ninja, un spectacle unique!
Ensuite, on eut l'affaire du si
cle: un piratage maison sur Internet; en effet, les organisateurs avaient donn
la possibilit
aux utilisateurs PC de se connecter
Internet. Un petit malin a eu l'id
e de pirater via la Gathering... Il a
couvert et la party a
interrompue l'espace d'une heure pour r
soudre ce probl
me si important de nos jours! Les organisateurs sont cependant rest
s assez flous sur ce fait...
Les comp
titions se sont alors encha
es tr
s vite vu le retard. Les graphismes
taient d'assez faible niveau, seuls une dizaine de dessins valaient le d
tour. Par contre, les musiques m'ont vraiment
, la s
lection
tait bonne (avec des styles de musique tr
s vari
s), et les modules
taient d'excellente qualit
. Les intros comme les d
mos ont
marqu
es par la faible participation et originalit
des productions.
La comp
tition la plus originale fut sans doute les intros de 4Ko, un v
ritable exercice d'optimisation. Je vous assure que quand vous voyez LoneStarr qui code devant vos yeux son intro, le r
sultat vous en bouche un coin! On ne retiendra pas grand chose de la Gathering'95, malheureusement, si ce n'est le charme de la Norv
ge (euh vous voyez, n'est ce pas?), il faut esp
rer que les prochaines partys de l'
(la SIH'95, la GASP et la Assembly) nous d
montrent tout le renouveau de la sc
ne Amiga
l'image de notre sauveur ESCOM... Je tiens aussi
remercier personnellement Floppy et Clary pour le voyage et la compagnie!
@{fg shine}D
mos:
1- Deep / Parallax & CNCD
2- Avalon
3- The Black Lotus
Graphisme:
1- @{"BridgeClaw/Gods" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/God1.jpg"}
2- @{"Nirvana/Cadaver" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Nirvana1.256"}
3- @{"Decker/Andromeda" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Decker.24b"}
Intros:
1- Spaceballs (Jobbo)
2- The Last Finger/Spaceballs
3- Wormhole/Complex@{fg text}
@{fg shine}Tests des meilleures productions de la Gathering'95@{fg text}
@{fg shine}D E E P@{fg text}
@B}P A R A L L A X + C N C D@{UB}
La grosse r
alisation de la Gathering'95 nous vient encore du groupe Parallax... Deep est une d
mo plut
trange et profond
ment color
e! Au niveau du code (Simply, Bandog, Debog), il y a de tr
s bons effets comme des zooms circulaires et autres, des tunnels en rotation avec mapping et apparition d'objets 3D mapp
s (euh, j'en vois qui ne suivent pas!), un glenz transparent sur une image 64 couleurs, sans oublier divers cubes mapp
s et autres objets 3D avec gouraud shading... Le must est bien s
r le labyrinthe en 3D avec les parois mapp
es, un fond et un sol mapp
s, le tout en 256 couleurs! Les quelques graphismes et le design sont sign
s Destop. Quant
la musique trance, les honneurs reviennent
Yolk/Legend. Les finlandais n'ont eu aucun probl
me pour gagner la d
mocomp
tition avec une telle oeuvre.
@{fg shine}M E M O R I A L S O N G S 2@{fg text}
@{B}R a z o r 1 9 1 1@{UB}
Voici le nouveau music disk de LizardKing. Les graphismes sont superbes et sign
s Tony . Le code de Psionic est assez simple mais certaines options comme le multit
che font de Memorial Songs 2 le must des music disks. Le style des musiques est assez vari
avec souvent plusieurs parties par module. Si vous
tes fans de LizardKing, procurez vous vite cette oeuvre; sinon fa
tes comme moi apprenez
appr
cier le musicien su
dois...
@{fg shine}4 K I N T R O@{fg text}
@{B}S p a c e b a l l s@{UB}
LoneStarr a une nouvelle fois d
montr
tout son talent de codeur (apr
s State Of The Art et 9 Fingers notamment). Le voici qui d
forme une image repr
sentant un visage f
minin dans tous les sens, accompagn
d'une petite musique sympa... Le tout en 4 kilo octets! C'est absolument incroyable...
@{fg shine}T H E L I T T L E P I G@{fg text}
@{B}D r i f t e r s@{UB}
Une premi
re en France car c'est une d
mo cod
e par une demoiselle Clary (n
ammoins aid
e de /Reaction et surtout Mr Hyde/Andromeda). Sur une id
e bien sympathique: les fran
ais aiment bien les petits cochons... D
lire garanti! A noter une musique de LizardKing/Razor.
@{fg shine}P I T S T O P B B S T R O@{fg text}
@{B}G o d s@{UB}
Une petite intro avec quelques effets comme un rotating zoomer avec d
formations, une sph
re 3D
moiti
transparente rebondissante et une pyramide en gouraud shading... L'attrait de cette production consiste en les quelques graphs de BridgeClaw et surtout la musique trash de Tebirod/Les Shadocks!
@{fg shine}W O R M H O L E@{fg text}
@{B}C o m p l e x@{UB}
Une intro de 64k avec pour seul effet des objets en 3D circulaires qui se tortillent sur un fond de fractales (tel un pneu, un
dredon...) accompagn
s d'une musique de SuperNao. C'est original et
a marche aussi sur A500!
@{fg shine}6 4 K I N T R O@{fg text}
@{B}S p a c e b a l l s@{UB}
Une production du nouveau coder
cossais de Spaceballs: Jobbo... Certes, c'est un peu court: tourbillons de shadebobs, zoom avec d
formations et bouncing ball mapp
; mais c'est tout mignon avec une musique de Lizard. Gageons que Jobbo sera dans la m
me lign
e que LoneStarr!
Ces d
mos sont disponibles sur les BBS fran
aises suivantes:
@{fg shine}Drifters World (Drifters): 83.98.85.39
FloodLand (Scoopex): 90.28.83.42
DreamLand(DreamDealers): 32.39.79.23@{fg text}
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* De nombreux scandinaves travaillent pour la compagnie de jeux FUNCOM et ont donc moins de temps et d'engouement pour la sc
ne. Il s'agit notamment de LoneStarr/Spaceballs et FairFax/Andromeda.
* La section hollandaise de Spaceballs organisera une nouvelle party du 8 au 10 Juillet: la Somewhere In Holland'95.
* Eremation et DreamDealers organiseront bien la GASP, grande party dans le sud de la France en Ao
t! Toutes les infos seront disponibles le mois prochain en exclusivit
pour ANews!
* Drifters vient d'ouvrir une BBS sur Nancy: Drifters World (83.98.85.39) qui tourne en 28.8K, 24h sur 24 et 7 jours sur 7...
* LoneStarr/Spb envisage de sortir sa prochaine d
la Gathering'96!
* 242 (le c
bre codeur de Drifters) boit trop de Kro malgr
ses effets secondaires (dixit Napoleon). N
ammoins, cela lui laisse le temps de pr
parer sa premi
mo vraisemblablement pour la GASP!
@{fg shine}D
m o p a r t y@{fg text}
@{fg shine}Q u ' e s t c e q u e c ' e s t ?@{fg text}
Une d
moparty a pour but de r
unir les personnes de la sc
ne. Elle permet aussi
chaque groupe ou individualit
de s'affronter dans diverses comp
titions prim
es comme d
mo, graphisme, musique et intro. Chacun de ces concours ob
des r
gles pr
cises; notamment, pour les graphismes, il est interdit de scanner (des
tapes du dessin peuvent
tre demand
es...). Pour les musiques il y a souvent une s
lection de modules dit originaux par un jury de sp
cialistes (peu cr
dible dans certaines partys!), pour les d
mos et les intros il faut se tenir quelque fois
une certaine taille et dur
e de la production. Dans tous les cas, on est tenu d'
tre compatible
un Amiga standard (actuellement un A1200 avec ou sans fast selon les partys)...
Bien s
r, il est conseill
de pr
parer ses productions avant le meeting
tant donn
la dur
e de celui-ci...
En fait les d
mopartys sont
l'origine de la plupart des productions de nos jours. Car les comp
titions motivent
ment les groupes, primo pour leur renomm
e (les meilleures productions sont tr
s bien diffus
es, si elles sont superbes elles rentreront dans les hitparades...), secundo pour les r
compenses (souvent de l'argent et quelque fois du mat
riel offert par des sponsors...).
Tout au long de l'ann
e, des partys sont organis
es aux quatre coins du monde: le plus souvent pendant les vacances scolaires, entre 2 et 5 jours (la moyenne
tant 3 jours) de dur
e, dans une salle des f
tes (le temps des copyparty dans l'
cole du village de campagne est r
volu...).
Tous ces crit
res d
pendent des pr
tentions du groupe organisateur. Il est
vident qu'une party organis
e par le groupe Spaceballs attirera plus de monde qu'une du (feu) groupe Solaris (par exemple...).
Ensuite rentre en compte le lieu, les dates et les prix... ainsi que les activit
s et les facilit
s: caf
teria sur place, dortoir, sanitaire sont indispensables, les plus
tant conf
rences, vid
olaser, rave party en soir
e... Les plus petits meetings attirent de 50
200 personnes alors que les grands
nements peuvent d
placer jusqu'
3500 adeptes!
@{fg shine}C o m m e n t
a s e p a s s e ?@{fg text}
Au d
but, tous les participants installent leur mat
riel (car il est pr
rable d'apporter son ordinateur), ensuite il est temps de rencontrer ses connaissances (ceux avec qui on fait des
changes par courrier et qu'on n'a pas l'occassion de voir souvent...). Certains s'activent
finir leur production, d'autres
changent des id
es... Puis des comp
titions commencent, avec diffusion sur grand
cran, entrecoup
es par des activit
s surprises (lancer de disquette, boire 1l de coca le plus rapidement...).
Et
la fin, il est temps de voter suivant diff
rents syst
mes (le papier reste le plus courant, pour les grandes occasions on peut voter sur disquette) avant de voir la remise des prix. Il est bien s
r conseill
de r
server une soir
e pour faire la f
te (avec ou sans mod
ration) dans la discoth
que la plus proche...
@{fg shine}U n p e u d ' h i s t o r i q u e !@{fg text}
Les partys qui jouissent d'une grande popularit
ont lieu chaque ann
la m
poque et
peu de choses pr
s au m
me endroit.
* La Gathering, mi-avril, en Norv
ge. Affluence 2000 personnes. Cette ann
e, elle a eu lieu du 11 au 15 Avril soit 5 jours.
* La Assembly, mi-ao
t, en Finlande. Affluence 3000 personnes.
* La Party, entre no
l et le jour de l'an, au Danemark. Environ 3500 personnes. Le plus grand
nement chaque ann
e depuis 4 ans. La 5
dition est d
en pr
paration selon des sources s
res et devrait consoler les personnes quelques peu d
ues l'an dernier...
* Ajoutez
la Saturne Party 3 pr
vue pour juillet (voir rub Les potins de la sc
ne), la GASP en ao
t, Da Party en ao
t, les Garden
Chamb
ry, toutes en France prochainement... La Jonction en Su
de mi juin (par Virtual Dreams et Razor 1911), les buveries polonaises comme la Primavera, quelques partys en Belgique et Allemagne...
* et prochainement, l'anniversaire du groupe l
gendaire TRSI (les 10 ans): une gigantesque party aura lieu en Autriche (plus de d
tails le mois prochain...).
Voil
, vous savez presque tout sur une party, il ne reste plus qu'
vous d
placer vers la plus proche de chez vous...
@ENDNODE
@NODE juAsm " ASM (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Espionnez vos commodit
s@{fg text}
@{I}La commodities.library est une autre des bonnes choses que nous ont apport
es les ing
nieurs de Commodore lors de la sortie du kickstart 2.0.
Elle permet de regrouper tous les utilitaires syst
me sous une interface standard et leur facilite l'acc
s aux hotkeys.@{UI}
Une hotkey, vous le savez certainement, est une combinaison de touches qui a un certain effet sur un programme donn
. Par extension, ce peut aussi
tre l'insertion d'une disquette ou l'action sur un bouton de la souris.
La commodities.library a ainsi simplifi
la description (ce qui permet
l'utilisateur de configurer facilement ses choix) et la d
tection de ces hotkeys, gr
une syntaxe facile et puissante, et un syst
me de programmation orient
e objet performant. Le but de cet article n'
tant pas de d
crire la commodities.library, je vous renvoie
l'article d'Olivier Jeannet paru dans AmigaNews N
ce sujet.
@{fg shine}L e s u j e t@{fg text}
Chaque commodit
ralement (bien que rien ne l'y oblige) au moins une hotkey, ne serait-ce que pour appeler sa fen
tre de configuration.
Certaines (toolmanager par exemple) peuvent en cr
er des centaines
la demande de l'utilisateur. Comment alors se rappeler qu'il y a trois mois, j'avais d
fini quelque part une hotkey pour faire quelque chose comme
tait "rawkey lcommand rcommand -caps control repeat a" ou bien "rawkey right_mouse lcommand rshift capslock numeric_pad enter" ? Le programme Exchange fourni avec le workbench liste toutes les commodit
es (par leur Broker), mais pas les hotkeys cr
es (sous forme d'objet de type CX_FILTER) par ces commodit
s. La premi
re raison est qu'il peut y en avoir
ment, et la seconde est que ces objets CX_FILTER ne sont pas conserv
s en m
moire sous forme de description
crite mais sous forme compil
e, en utilisant une structure InputXpression.
On peut toutefois imaginer, nous y voil
, pour r
soudre ce type de probl
me crucial, un utilitaire dans le genre de DOSTrace, IconTrace ou SnoopDOS, qui garderait la trace de la cr
ation des objets CX_FILTER en patchant la commodities.library. C'est exactement le r
le du programme de ce mois-ci.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Il s'agit de patcher la fonction CreateCxObj() de la commodities.library. Son r
le est de cr
er un nouvel objet, dont le type est fourni en D0, en utilisant deux arguments suppl
mentaires fournis dans les registres A0 et A1, qui d
pendent enti
rement du type de l'objet. Nous rempla
ons donc la fonction originale de la commodities.library par la fonction qui s'appelle NewCreateCxObj() dans le listing ci-dessous. Celle-ci commence par tester si l'objet
er est de type CX_FILTER. Si c'est le cas, A0 pointe sur la cha
ne de description qui nous int
resse, et A1 est nul. On affiche donc, gr
une fonction du DOS, le nom du programme et la description de la hotkey cr
e. Cependant, il faut faire tr
s attention: lorsque la fonction NewCreateCxObj() est appel
e, elle l'est par une autre t
che que le programme qui l'a install
e, et qui n'est pas cens
appeler le DOS. Un minimum de pr
cautions s'impose donc: il faut tester si cette t
che est en r
un processus (les simples t
ches ne peuvent pas appeler les fonctions du DOS), ce qui se fait en regardant si le champ ln_Type de la structure Node incluse dans la structure Task point
e par le champ ThisTask de la structure ExecBase (ouf) est
NT_PROCESS.
J'ai ajout
une difficult
suppl
mentaire: g
rer plusieurs fichiers logs
la fois. Cela montre un peu l'usage de la fonction ReadArgs() et permet d'avoir
la fois le compte-rendu
cran et dans un fichier. La fonction ReadArgs() r
serve ainsi un tableau de pointeur sur les noms de fichiers
er. Une boucle calcule la taille de la zone m
moire
server pour stocker les pointeurs sur les FileHandles correspondants. On ouvre ensuite ces fichiers en
criture un
un. Une routine (la bien-nomm
e Print) se chargera d'
crire dans tous ces fichiers. Ensuite, la fonction CreateCxObj() est patch
e par SetFunction() et le programme attend un CTRL-C avant de quitter.
@{fg shine}P r
c a u t i o n s@{fg text}
A chaque fois qu'on utilise SetFunction(), il faut
tre tr
s prudent. En effet, rien ne garantit l'exclusivit
des modifications d'une biblioth
votre t
che. Il se peut tr
s bien qu'une autre t
che patche la routine que vous avez vous-m
me patch
e. Si vous quittez avant cette autre t
che, vous annulez son patch en remettant tout comme vous l'avez trouv
! Il y a aussi des cas o
une t
che se retrouve en train d'acc
de la m
moire qui a
e! Les programmes polis qui patchent les fonctions vous en avertissent avant de quitter. Je pense notamment
MagicMenu (qui vous propose de se d
sactiver) et CycleToMenu (qui refuse de quitter). D'autres programmes pr
rent laisser une petite routine en m
moire qui ne fait rien d'autre que sauter
l'ancienne fonction, le reste du programme
tant lib
aussi il faut faire tr
s attention).
D'autre part, quand on utilise SetFunction() pour modifier une biblioth
que, il faut faire attention
bien respecter l'assignation des registres de la fonction originale. Tous les registres autres que D0-D1/A0-A1/A6 doivent
tre sauvegard
s absolument. De plus, il ne faut pas utiliser SetFunction() sur les biblioth
ques non standards, c'est-
-dire celles qui ne comportent pas de table de saut
base de JMPs. Je ne connais qu'une telle clownerie: la dos.library pre-2.0,
crite en BCPL (m'enfin!). L'autodoc de la fonction SetFunction() dit qu'il faut alors tout faire "
la main" (donc en s'occupant des caches du processeur et des checksums) en pr
servant les six octets du vecteur. M
me comme
a ne risque pas de marcher puisque cette table est faite
coup d'instruction BRA (du moins si on se fie
l'excelllent Amiga Guru Book), c'est-
-dire de d
placements relatifs. Il faut alors d
coder les instructions et calculer l'adresse de branchement exacte. Eddy Caroll a eu beaucoup de travail pour son SnoopDos!
Enfin, je rappelle que tout code faisant partie d'une biblioth
que partag
e est susceptible d'
tre appel
par plusieurs t
ches
la fois, et donc qu'il doit
tre r
-entrant ou comporter un syst
me d'arbitrage
base de s
maphores.
Sur ce, je vous laisse avec le listing du programme. Je vous rappelle qu'il prend comme argument des noms de fichiers log
er (par exemple: HotKeyTrace CONSOLE: RAM:HKT.Log), et ne demande qu'
tre am
: ajoutez une interface graphique, des fonctions de remplacement d'une hotkey par une autre, etc...
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include libraries/commodities.i
include libraries/commodities_lib.i
move.l 4.w,a6
lea DOS.Name(pc),a1 ; ouvre le dos
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,DOS.Base
beq exit
lea Commodities.Name(pc),a1
moveq #37,d0 ; ouvre commodities
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,Commodities.Base
beq closedos
move.l DOS.Base(pc),a6
move.l #Args.Template,d1
move.l #Args.Array,d2
moveq #0,d3 ; lit les arguments
jsr _LVOReadArgs(a6)
move.l d0,Args.RDArgs
beq closecommodities
move.l Args.Array(pc),a4
CountLogs ; allouer de la m
moire pour
tst.l (a4)+ ; les handles des
bne.s CountLogs ; fichiers log
sub.l Args.Array(pc),a4
move.l a4,d0
move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1
move.l 4.w,a6
jsr _LVOAllocVec(a6)
move.l d0,Logs.Handles
beq freeargs
move.l Args.Array(pc),a4
move.l Logs.Handles(pc),a5
move.l DOS.Base(pc),a6
LogOpen move.l (a4)+,d1
beq.s LogEnd ; ouvre les fichiers log
move.l #MODE_NEWFILE,d2
jsr _LVOOpen(a6)
move.l d0,(a5)+
bne.s LogOpen
LogEnd move.l Commodities.Base(pc),a1
move.l #_LVOCreateCxObj,a0
move.l #NewCreateCxObj,d0
move.l 4.w,a6 ; patche CreateCxObj()
jsr _LVOSetFunction(a6)
move.l d0,OldCreateCxObj
lea Installed.MSG(pc),a3
move.l d0,-(sp)
pea NewCreateCxObj
move.l sp,a4
bsr.s Print
addq.l #8,sp
move.l #SIGBREAKF_CTRL_C,d0
jsr _LVOWait(a6) ; attend un CTRL-C
move.l Commodities.Base(pc),a1
move.l #_LVOCreateCxObj,a0 ; remet tout
move.l OldCreateCxObj(pc),d0 ; en place
jsr _LVOSetFunction(a6)
move.l DOS.Base(pc),a6
move.l Logs.Handles(pc),a4
LogClose
move.l (a4)+,d1 ; ferme les logs
beq.s freehandles
jsr _LVOClose(a6)
bra.s LogClose
freehandles
move.l Logs.Handles(pc),a1
move.l 4.w,a6
jsr _LVOFreeVec(a6)
freeargs
move.l Args.RDArgs(pc),d1
move.l DOS.Base(pc),a6 ; lib
re les arguments
jsr _LVOFreeArgs(a6)
closecommodities
move.l Commodities.Base(pc),a1
move.l 4.w,a6 ; ferme tout et quitte
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
closedos
move.l DOS.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
exit moveq #0,d0
rts
; la routine suivante est un printf() pour tous les fichiers
@{fg shine}S t r u c t u r e d ' u n e s o u r c e@{fg text}
A l'instar des autres langages proc
duraux, comme le PASCAL ou le C, le E poss
de une structure de source en 4 parties:
@{fg shine}1)
MODULE <path/module>, .....
DEF <variable>:<type>, ......
PROC main()
DEF <variable locale>
...
<corps du programme>
...
ENDPROC
PROC <nom de proc
dure>(<variables>:<type>)
DEF <variable locale>
...
<corps de la proc
dure>
...
ENDPROC@{fg text}
Examinons chacune de ces parties:
1) Appel des MODULES, gr
ce auxquels, entre autre, nous aurons acc
s au fonctions et variables des biblioth
ques du syst
me. Une particularit
du compilateur E est que les fonctions des biblioth
ques exec, intuition, dos et graphics, sont directement accessible sans que nous ayons
appelez leurs modules.
2) DEFinition des variables globales, accessibles par n'importe quelle proc
dure. Nous pouvons en pr
ciser le type, c'est
dire ce qu'elle repr
sente: INT pour les entiers, CHAR pour les caract
res, LONG pour les mots long, STRING pour les cha
nes de caract
res -qui sont en fait des ARRAY OF CHAR-, OBJECT pour les structure et PTR pour les pointeurs qui peuvent leur
tre associ
s comme nous le verrons plus loin.
3) La proc
dure main(), en fait la proc
dure ma
tresse de notre programme, qui sera ex
e en premier.
4) La d
claration des proc
dure annexes utilis
es par la proc
dures main() soit de fa
on r
titive, soit pour faciliter la lecture de la proc
dure main().
@{fg shine}L e s p r o c
d u r e s@{fg text}
Nous auront souvent
er nos propres fonctions, auquelles nous passerons des arguments et qui nous renverrons un ou plusieurs r
sultats.
Les proc
dures peuvent agir sur les variables globales d
finies en d
but de sources, mais aussi sur toutes les variables dites locales, qui sont d
l'int
rieur m
me de la proc
dure.
Les arguments d'une proc
dure sont aussi des variables locales. Celles-ci sont exclusivement attach
la proc
dure et elle seule peut y acc
der. La seule fa
on de faire sortir d'une proc
dure la valeur d'une variable locale est de la renvoyer en r
sultat.
Prenons un exemple. R
crivons de deux fa
ons diff
rentes la proc
dure STRLEN() qui renvoie la longueur d'une chaine de caract
dans les deux cas nous utilisons l'argument chaine -un pointeur sur une cha
ne de caract
res- et nous d
finissons une variable locale i qui va compter les caract
res. La fin de la cha
ne sera d
e par la pr
sence d'un caract
re nul.
Dans le premier cas, tant que le caract
re observ
n'est pas nul nous incr
mentons i. Une fois trouv
ce caract
re, nous finissons la proc
dure par ENDPROC i, qui renvoie la valeur de i.
Dans le second cas, nous cr
ons une boucle infinie qui teste le caract
re courant et qui incr
mente i. Lors du test, si la valeur du caract
re est 0, alors on sort de la proc
dure sans la finir par RETURN i, qui renvoie lui aussi la valeur de i.
Nous d
couvrons ici un des points forts des proc
dures: nous n'avons pas
nous soucier de la fa
on de traiter le probl
me tant qu'on conna
t l'utilisation. En effet si nous
crivons:
@{fg shine}longueur:=strlen('bonjour')@{fg text}
dans les deux cas longueur recevra 7.
Pour en finir avec les arguments, il faut savoir qu'ils peuvent recevoir une valeur par d
faut. Ainsi, lors d'un appel
la proc
dure, si l'argument n'est pas pr
, il re
oit sa valeur par d
faut. Ces arguments doivent n
anmoins
tre d
s en dernier:
@{fg shine}PROC toto(a,b=0,c=3)@{fg text}
un appel toto(2,5) sera
quivalent
toto(2,5,3).
Une d
claration PROC toto(a,b=1,c) est ill
gale.
Une particularit
des proc
dures en E est de pouvoir retourner plusieurs valeurs (3 au maximum). Rien n'est plus simple, il suffit d'encha
ner le variables de r
sultats avec:
@{fg shine}ENDPROC a,b ou RETURN a,b,c@{fg text}
L'appel
de telles proc
dures se fera ainsi:
@{fg shine}a,b:=toto(i)@{fg text}
a re
oit la premi
re valeur de retour et b la seconde. S'il en existe une troisi
me, elle est ignor
Dans les traitements imbriqu
s comme:
@{fg shine}a:=cos(toto(5,3))@{fg text}
a recevra le cosinus de la premi
re valeur de retour de toto(5,3).
@{fg shine}L e s O b j e t s@{fg text}
Examinons maintenant un
ment primordial du langage pour la programmation du syst
me, j'ai nomm
les Objets. Ces derniers sont assimilables aux Structures du C ou aux Records du Pascal.
Un objet rassemble plusieurs variables -elles peuvent
tre de types diff
rents-, que l'on regroupe sous un seul nom pour les manipuler facilement.
Par exemple :
@{fg shine}OBJECT cd
nom[50]:STRING /*nom du CD*/
dur
e:INT /*dur
e en min*/
plages:INT /*nb de plages*/
positin:INT /*position de rangement*/
ENDOBJECT@{fg text}
Nous avons cr
un nouveau type cd, il ne nous reste plus qu'
l'affecter
une variable:
@{fg shine}DEF metallica:cd@{fg text}
metallica est une variable de type cd. Nous pouvons lui assigner des valeurs
-globalement:
@{fg shine}metallica:=['Master of puppets',
54,8,38]:cd@{fg text}
- individuellement:
@{fg shine}metallica.nom:='Master of puppets'
metallica.plages:=8@{fg text}
On lit les variables de l'objet de la m
me fa
@{fg shine}IF metallica.dur
e<60 THEN
WriteF('ce cd rentre sur
une cassette')
title:=metallica.nom@{fg text}
Le syst
me pullule d'objets, par exemple un
cran sera d
crit par un OBJECT sreen, une fen
tre par un OBJECT window et bien d'autres encore... Pour y acc
der nous utilisons des pointeurs (PTR) qui sont en fait des LONG dans lesquels sont stock
es des adresses. D
finissons hetfield un pointeur sur un objet de type cd:
@{fg shine}DEF hetfield:PTR TO cd@{fg text}
Assignons lui une valeur:
@{fg shine}hetfield:=metallica@{fg text}
Et nous l'utilisons comme un objet:
@{fg shine}title:=hetfield.nom@{fg text}
nous obtenons 'Master of puppets' dans la variable title.
@{fg shine}L ' e x e m p l e@{fg text}
Voici pour finir un petit programme donnant la liste des
crans ouverts, qui r
sume ce que nous venons de voir. L'algorithme est simple: on trouve le premier
cran (intbase.firstscreen), tant que le pointeur scr n'est pas nul, on
crit son nom et on cherche le suivant.
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
Pour mieux comprendre, jetez un oeil au module 'intuition:screen.m' gr
bin/ShowModule.
Et pour ne pas rester inactif, d
vorez les articles sur le C et l'assembleur, traitant du syst
me dans les pr
dents num
ros. Vous trouverez des mines d'informations sur les OBJECTS (structures) du syst
@{fg shine}Yann Armand@{fg text}
/* 1ere version */
PROC strlen(chaine)
DEF i=0
WHILE chaine[i]<>0
i:=i+1
ENDWHILE
ENDPROC i
/* 2nde version */
PROC strlen(chaine)
DEF i=0
LOOP
IF chaine[i]=0 THEN RETURN i
i:=i+1
ENDLOOP
ENDPROC
/* exemple donnant la liste des */
/* ecrans ouverts */
MODULE 'intuition/intuitionbase'
MODULE 'intuition/screens'
DEF scr:PTR TO screen
DEF intbase:PTR TO intuitionbase
PROC main()
intbase:=intuitionbase
scr:=intbase.firstscreen
WHILE scr<>0
WriteF('\\s\\n',scr.title)
scr:=findnextscreen(scr)
ENDWHILE
ENDPROC
PROC findnextscreen(sc:PTR TO screen)
sc:=sc.nextscreen
ENDPROC sc
@ENDNODE
@NODE juAcc3000 " Acc
rer un A3000 (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A c c
r e r u n 3 0 0 0
m o i n d r e f r a i s
... et roulez jeunesse!@{fg text}
@{I}L'Amiga 3000 poss
de comme le 4000 un slot CPU. Plusieurs cartes peuvent se connecter dessus: la carte GVP4040 (68040
40Mhz, 32Mo maximum sur la carte), la carte WARPEngine (68040 28
40 Mhz, 128Mo sur la carte), la carte A3640 de Commodore (carte 68040 du 4000
25Mhz).
Nous allons
tudier plus particuli
rement l'installation de la carte Commodore car elle b
ficie d'un rapport prix/ performance imbattable.@{UI}
@{fg shine}M i s e
n i v e a u h a r d w a r e
L e s R O M s@{fg text}
Les ROMs doivent
tre imp
rativement d'une version sup
rieure ou
gale
2.04. Les ROMs softboot du 3000 bloquent l'ordinateur et l'
cran reste noir. Il est pr
rable d'utiliser les ROM 3.1 pour 3000 (480F les ROMS seules +30F de port chez APPLIMATIC ou 820 frs complet chez votre revendeur fran
ais pr
). L'installation des nouvelles ROMs ne pose pas de probl
me. Il faut d
monter le 3000 pour mettre
nu la carte m
re. D
branchez bien tous les c
bles reli
l'ordinateur, et puis, touchez une des parties m
talliques du bo
tier pour
viter de griller un composant par la suite.
Une fois les ROMs accessibles, glissez une lame de couteau entre le socle et la ROM et faites levier doucement pour la retirer. Une fois les deux ROMS enlev
es, vous pouvez placer les nouvelles. Pour les ROMs 3.1, il est indiqu
U180 et U181 sur les
tiquettes des ROMs. Ce label vous permet d'identifier le support devant recevoir la ROM qui lui est destin
e. En effet, ce label est marqu
sur la carte m
re juste devant les encoches des supports. Si les pattes des ROMs sont trop
es, placez la ROM perpendiculairement sur une table pour que toutes les pattes soient en appui et resserrez les en poussant dessus.
@{fg shine}B U S T E R@{fg text}
Le composant BUSTER est le contr
leur de bus (ZORRO II/III et CPU). Si vous d
cidez de mettre des ROMs 2.04 vous devez obligatoirement changer ce composant et utiliser la derni
re version V11 (260frs + 30frs de port chez APPLIMATIC). En cas contraire votre Amiga aura un gourou au bout de quelques temps. Ce comportement provient d'une bogue de gestion de m
moire de RAMSEY et d'une bogue de BUSTER. Le retrait de l'ancien composant de son socle n
cessite un extracteur de chip (80F). Cet extracteur peut
tre @{"remplac
avantageusement par un trombonne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/A3640schema.16c"}... Tordez les deux extr
s d'un gros trombonne (pour la solidit
), pr
alablement d
, avec une pince pour r
aliser deux angles
environ. La partie tordue ne doit pas d
passer 3mm. Vous avez ainsi un extracteur de chip en parfait
tat de fonctionnement. Placez les deux extr
s inclin
es dans les encoches de chaques c
du composant, resserrez l
rement pour qu'elles glissent sous le composant, puis, tirez doucement vers le haut. ATTENTION, ne faite pas levier sur le bord socle du composant, il se casse tr
s facilement. Placez le nouveau BUSTER V11 dans la m
me position.
@{fg shine}R A M S E Y@{fg text}
Le contr
leur m
moire RAMSEY version 4 (celle vendue avec les 3000) est bogu
au niveau de la gestion des pages m
moire. Cependant BUSTER V11 inihibe cette bogue. N
anmoins, si vous d
sirez le changer, vous pouvez vous procurer RAMSEY V7 pour 66$ (49;95$ + 22% frais de douane + frai de port 5$) chez Software Hut au USA. Ce composant n'est plus disponible neuf ni en France, ni en Suisse.
@{fg shine}L e s J U M P E R s d e l a c a r t e m
r e@{fg text}
L'horloge qui va cadencer la carte m
re est celle de la carte A3640. Il faut changer certains jumpers de la carte m
re pour lui indiquer cette horloge. Trois jumpers sont
rifier. J100 doit
tre plac
en position 3-4 (horloge externe), J102 en position 1-2 (horloge externe) et J104 en 1-2 (il y est d
sur un 3000 25Mhz).
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n d e l a c a r t e A 3 6 4 0@{fg text}
Seule l'A3640 version 3.1 ou 3.2 est fiable. Le comportement des cartes 3.0 n'est pas garanti
coup sur dans le 3000. Elle co
te 399.95$ chez Software Hut au USA. Pour commander, un fax de votre carte bancaire VISA ou MasterCard internationale (recto et verso) avec votre commande suffit (si vous n'avez pas de fax allez
la poste). Avec un dollar
5.1frs cela m'a co
2624frs tout compris (carte+port+douane). Vous
tes livr
deux jours plus tard par UPS. Les frais de douanes sont
gler
la r
ception. N'oubliez pas d'indiquer, sur votre commande une adresse et un num
ro de t
phone o
UPS pourra vous joindre dans la journ
e au moment de la livraison. Les cartes A3640 vendues par Software Hut sont neuves et garanties 90 jours. Elles ont toutes un processeur 68040 RC avec un gros radiateur coll
dessus. Si vous vous la procurez dans un autre magasin, faites vous bien confirmer la pr
sence d'un 68040 RC car certaines cartes A3640 ont des versions EC (sans MMU). Pour connecter la carte il suffit de la placer sur le slot CPU, c'est tout.
anmoins, les deux principaux points noirs du 3000 entrent en jeu: Une mauvaise ventilation et le manque de place
l'int
rieur. Le premier point peut vous obliger
ajouter un ventilateur suppl
mentaire sur le CPU
la place du radiateur; le deuxi
@{"d
couper une partie de la t
le" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/A3640schema.16c"} plac
e au-dessus du slot CPU pour que le radiateur ne soit pas en appui sur cette m
le. Cette derni
re manipulation interdit de placer un second lecteur de disquette ou un autre disque dur en interne. Personnellement c'est celle que j'ai retenue. Philippe Brand, le sysop de RAMSES a plac
un ventilateur sur le 68040 car le 3000 de RAMSES tourne 24h/24h et 7 jour sur 7. Dave Haynie l'un des concepteurs du 4000 utilise une carte 3.0 avec buster 11 et ramsey 7 depuis 3 ans sans radiateur ou ventilateur. Il n'a jamais eu de probl
me (la carte 3.0 chauffe moins que la 3.1).
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s e t c o m p a t i b i l i t
@{fg text}
@{"Les performances" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Perfemplant.16c"} sont tr
rement sup
rieures
celle d'un 4000. La seule baisse notable concerne les acc
la m
moire par rapport au 3000. Elle est due au mode copyback du 68040 et aux performance m
diocre du contr
leur de m
moire Ramsey. Les seuls probl
mes d'incompatibilit
logiciels sont ceux li
s au passage du 68030 vers 68040 mais cela ne d
pend pas de la carte. La MMU et le FPU fonctionnent parfaitement aussi bien avec EMPLANT que l'unix NETBSD, GigaMem, Enforcer...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le prix total d'une mise
jour est de 3800F (ROM 3.1 et manuels+buster v11+ A3640) et peut descendre
3000F (ROMs 2.04 + buster 11 +A3640). Il faut bien s
r ajouter le prix des communications avec l'
tranger. Malheureusement la plupart des composants ne valent pas la peine d'
tre achet
s en France compte tenu des prix propos
s (5000F pour la carte A3640, 370 pour buster 11). Si vous avez un acc
s sur fidonet ou internet, avec un BBS comme RAMSES, des cartes A3640 sont mises en vente r
rement
des prix inf
rieurs
300$. Sachez en profiter si vous le pouvez. Enfin je tiens
remercier Philippe Brand, le sysop de RAMSES, pour l'aide qu'il m'a fournie et la patience dont il a fait preuve en r
pondant
mes nombreux mails.
@{fg shine}C.THIEULLET@{fg text}
@{B}Adresses:@{UB}
Cartes A3640
399$:
@{fg shine}Software Hut USA(-6heures) Fax: 19.1.610.586.5706,
T
l: 19.1.610.586.5701
Devine USA(-6heures) Fax: 19.1.302.738.9259,
T
l: 19.1.302.738.9267@{fg text}
@{B}Exemples de configuration:@{UB}
@{fg shine}RAMSES : ROMs 2.04, buster 11, A3640 v3.1 avec ventilateur sur le 68040.
Dave Haynie: ROMs 3.1, buster 11, ramsey 7, A3640 v3.0 sans ventilateur ni
radiateur.
Personnelle: ROMs 3.1, buster 11, A3640 v3.1 avec radiateur.@{fg text}
@{fg shine}A I B B 6 . 1@{fg text}
3000 3000+A3640 4000
---- ---------- ----
Emutest: 0.30 1.00 1.00
Write Pixel: 0.23 0.94 1.00
Sieve: 0.65 1.00 1.00
Dhrystone: 0.29 1.01 1.00
Sort: 0.37 1.01 1.00
Ellipse Test: 0.43 0.74 1.00
Matrix: 0.54 1.00 1.00
IMath: 0.37 1.00 1.00
Mem Test: 1.88 0.98 1.00
TGTest: 0.51 0.52 1.00
Line Test: 0.58 0.70 1.00
Savage: 0.35 1.01 1.00
FMath: 0.28 1.01 1.00
FMatrix: 0.47 1.01 1.00
BeachBall: 0.33 1.02 1.00
InsTest: 0.54 1.03 1.00
Flops: 0.30 0.98 1.00
TransTest: 0.35 1.01 1.00
FTrace: 0.33 1.02 1.00
CplxTest: 0.33 1.02 1.00
@ENDNODE
@NODE juFlashdp " Flash D P (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F L A S H D P@{fg text}
@{" LXZ: va t-il supplanter LHA? (06-80)" LINK juLxz}
@{" Advanced Voice Machine (06-80)" LINK juAvm}
@ENDNODE
@NODE juLxz " LXZ: va t-il supplanter LHA? (06-80)"
@TOC juFlashdp
@{fg shine}L X Z : v a t - i l s u p p l a n t e r L H A ?@{fg text}
Un nouveau type d'archiveur est apparu sur Aminet : LXZ Version 1.01. Bien que semblable au maintenant tr
bre LHA de Stephan Boberg, LZX utilise un concept nouveau qui regroupe les diff
rents formats de fichiers ensemble, puis compacte le groupe dans son int
gralit
. C'est tr
s efficace dans la plupart des archives, car les vari
s de types de donn
traiter peuvent
tre rassembl
es puis compact
es d'un coup.
Par exemple, tous les fichiers d'ic
nes formeront un groupe, ensuite, les fichiers IFF, puis les ex
cutables ... La taille maximale d'un groupe fixe a 260 Ko par d
faut peut
tre augment
e par l'option -M pour un gain suppl
mentaire.
Fourni avec un .Guide particuli
rement complet qui r
capitule les archiveurs les plus utilis
s sur Amiga et PC avec leurs avantages et leurs points faibles, il explique toutes les commandes et options de LZX (qui a l'avantage de garder la m
me syntaxe que les autres programmes du m
me type).
Dans la version (non enregistr
e) propos
e sur Aminet, l'archive est limit
2 GByte et utilise la biblioth
que (obsol
te ?) ARP.library pour quelques fonctions comme les wildcards (#?).
Trois ex
cutables sont disponibles, compil
s pour les processeurs 68000, 68020 et 68040 pour de meilleures performances.
Il est pr
vu fin 95 qu'un portage sur les plate-formes PC et Unix soit fait (en cours de d
veloppement) ainsi qu'une option pouvant utiliser le package XPK ainsi qu'un compacteur disque orient
DMS (track).
Pour l'instant, LXZ ne souffre que d'une pauvre diffusion du fait de sa jeunesse par rapport
LHA son concurrent direct. Situation
laquelle il faut sans aucun doute rem
dier, du fait des avantages multiples qu'il propose actuellement: taux de compression et rapidit
, sans compter des modifications ult
rieures (compatibilit
Unix/PC XPK et possibilit
compacter des disques dans leur int
gralit
via le trackdisk.device).
LZX Amiga version par: jonathan.forbes@canrem.com
@{fg shine}Eric Porcher@{fg text}
@{fg shine}P E R F O R M A N C E S C O M P A R A T I F S D E L X Z E T L H A@{fg text}
@{fg shine}Fichier: include (2.302.785 Ko)@{fg text}
@{fg shine}Fichier: Sherlock (431.433Ko)@{fg text}
LHA 225.931 0.25
LZX 191.158 0.13
@ENDNODE
@NODE juAvm " Advanced Voice Machine (06-80)"
@TOC juFlashdp
@{fg shine}A d v a n c e d V o i c e M a c h i n e
Luc d
couvre le soft du si
cle@{fg text}
@{I}Il s'agit du soft de l'ann
e. Non, de la d
cennie... Que dis-je de la d
cennie? Non, c'est le soft du si
Je m'emporte un peu, mais comprenez moi bien, il s'agit d'une oeuvre extraordinaire, un soft pour l'Amiga, comme on aimerait en voir plus. Passons sans plus tarder
l'exploration de ce logiciel.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
AVM vous permet de faire de votre Amiga un r
pondeur t
phonique ultra performant: @{"r
pondeur vocal, fax et data" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Avm.8c"}. La seule condition est d'avoir, bien s
r, un modem au moins fax/ data, la capacit
vocale
tant un plus non n
gligeable. Le modem le plus connu dans ce secteur est le ZyXEL (dont ANews et moi-m
me sommes
Donc, une fois que vous aurez install
le soft, connectez votre Amiga au modem et ce dernier
votre ligne t
phonique, vous aurez
votre disposition un serveur vocal/fax/data des plus performants et d'un tr
s haut niveau.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Elle se fait sans probl
me car automatis
e et il vous est pos
suffisamment de questions pour que l'installation soit adapt
votre environnement.
ce aux assigns vous pouvez installer AVM sur une partition et indiquer que les messages enregistr
s iront sur une autre partition. La doc est volumineuse mais bien faite. En plus, j'en ai fait la traduction en fran
ais donc pour les anglophobes pas de probl
mes. Le seul d
faut de la doc fran
aise est qu'elle n'est pas
jour de la derni
re version car Al Villarica (le programmeur) est tr
s productif et fait souvent des mises
jour de son soft (ce qui n'est un d
faut que pour les traducteurs de doc...). Attention, il est n
cessaire de lire la doc pour bien utiliser AVM.
@{fg shine}Q u e l q u e s d
t a i l s@{fg text}
Abordons dans un premier temps les capacit
s vocales de ce serveur. AVM va donc vous servir de r
pondeur-enregistreur chez vous. Mais attention, vous avez
votre disposition une tonne d'options qui peuvent vous faciliter la vie. Je vais m'efforcer d'
rer toutes les options et de les commenter.
* Ce r
pondeur peut
tre mono ou multi-utilisateurs. Vous pouvez par exemple, avoir 3 bases de messages bien s
es: un pour le papa, l'autre pour la maman et la 3
me pour le fiston. La personne qui appelle n'aura qu'
appuyer sur la touche 1, 2 ou 3 de son t
phone pour aiguiller son message vers le bon r
pondeur, comme indiqu
par un message que lui enverra AVM quand il d
croche.
* AVM peut jouer un message d'introduction diff
rent selon le jour de la semaine, matin/ apr
s-midi/ soir, hasard... Vous pouvez en plus faire jouer un message diff
rent
l'entr
e de chaque r
pondeur.
* A tout moment, l'interlocuteur peut d
cider d'envoyer un fax, ou de d
marrer votre BBS (ou soft Uucp...) que ce soit avant d'avoir laiss
un message ou apr
s. Il peut aussi laisser son num
ro de t
phone
lectroniquement apr
s avoir enregistr
le message.
* Du point de vue du propri
taire d'AVM maintenant. Il peut faire suivre les appels sur le lieu o
il se trouve, idem pour les fax ou encore, il peut se faire appeler sur son Pager. Il peut aussi faire annoncer le num
ro de tel o
l'on peut le joindre, avec protection par mot de passe pour filtrer. L'Amiga vous pr
vient @{"si vous avez re
u des messages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Avmnotifier.8c"} soit par clignotement de la led de l'Amiga, soit par message audio. Les messages enregistr
s peuvent
s sur votre cha
ne, par le t
phone ou enregistr
s en IFF. Il est naturellement possible de consulter votre r
pondeur
distance et aussi de modifier quasiment toutes les options. Vous pouvez envoyer des messages pr
enregistr
s, des Fax par votre Amiga
l'heure que vous voulez (enregistr
s au moyen d'un digitaliseur ou du t
phone connect
sur le modem).
* Enfin, il est totalement possible de reprogrammer l'architecture de ce syst
me de r
pondeur. En effet tout fonctionne
l'aide de scripts qui sont enti
rement modifiables. Vous pouvez donc installer 2 r
pondeurs ou 4..., ne pas laisser la possibilit
d'enregistrer, mettre 2 niveaux de choix... TOUT!
* Passons au Fax. Vous avez la possibilit
d'utiliser un soft de Fax que vous avez d
en possession (GPFax, TrapFax), mais un soft de Fax assez performant est inclus avec AVM: EFax. Personnellement je pr
re EFax
GPFax o
TrapFax car il est nettement mieux int
AVM. @{"EFax" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/AVMfax.8c"} vous offre quasiment toutes les possibilit
s d'un soft de Fax (Loupe, imprimer, r
pertoire,...).
* Quant
la fonction DATA d'AVM, elle se r
sume
l'ex
cution d'un script lan
ant le BBS apr
s que le modem ait n
la liaison, et ensuite AVM reprend la main apr
s que le BBS ait
ferm
. AVM d
tecte sans probl
me les Fax car il y a une porteuse, mais il est impossible de faire rapidement la diff
rence entre un appel vocal ou data. Donc c'est une priorit
que vous fixez vous m
me: soit AVM d
croche et lance un message d'intro, soit une porteuse. Dans le premier cas, si un silence total suit la prise de la ligne, AVM fait envoyer automatiquement une porteuse. Dans le deuxi
me cas, AVM envoie le message d'intro si la porteuse n'a pas
accroch
e. Mais il vaut mieux commencer par envoyer le message d'intro car
a ne g
ne pas un ordinateur, alors qu'un humain n'appr
cie pas forc
ment d'
tre accueilli par une porteuse...
@{fg shine}A V M p r o p o s e
g a l e m e n t@{fg text}
* Un registre de tous les appels re
us, m
me si aucun message n'a
laiss
* Option "silent answer": AVM d
croche en m
me temps que vous le t
phone pour
tre pr
toute action: d
clenchement de Fax, BBS, enregistrement de la conversation,...
* Le choix de la m
thode de compression des messages t
phonique.
* La possibilit
de connecter plusieurs modems.
Il faut que je vous annonce quelque chose d'important: le prix de ce soft. Tenez vous bien, il s'agit d'un Shareware! Il est donc gratuitement mis
votre disposition. Le bridage consiste en un habituel requester, une impossibilit
d'imprimer convenablement un fax, de modifier les scripts de fonctionnement d'AVM et enfin le syst
me d'appel diff
est d
sactiv
. Le prix de l'enregistrement est variable selon ce que vous voulez voir fonctionner en plus: cela va de 25$ (fax only)
50$ (le tout). Il y a un site d'enregistrement europ
en. Tout est expliqu
dans la doc.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
AVM est un soft indispensable pour qui veut poss
der un r
pondeur t
phonique ultraperformant,
bas prix et surtout d'encombrement nul (pour ceux qui ont d
un modem, pour les autres, la taille actuelle des modems devient ridicule!). Pour les ind
cis, ceux qui ont d
un r
pondeur m
canique, procurez vous le d
mo AVM (il est sur le BBS Ramses et dans la collection DPAF (2 disquettes) disponible chez FDS et d'autres distributeurs de DP) et vous pourrez juger par vous m
me des innombrables avantages d'un tel r
pondeur sur ordinateur.
Quelques caract
ristiques d'AVM
- Environ 3.5Mo sur votre HD
- Environ 600 Ko de Ram
cessite le syst
me d'interface shareware MUI (je pense que le g
nial MUI devrait
tre sur tous les Amiga)
- Prend peu de temps machine
cessite d'
tre enregistr
pour pouvoir l'utiliser pleinement (Supportez le concept Shareware,
a vaut le coup quand les softs sont de la qualit
d'AVM).
Si vous habitez en Europe, vous pouvez envoyer le formulaire d'enregistrement
Il s'occupe de toutes les demandes d'enregistrement que vous lui faites parvenir.
Niveau f: 25$
Niveau 1: 20$
Niveau 1f: 35$
Niveau 2: 35$
Niveau 2f: 50$
Passage du niveau 1
2: 20$
Enregistrement fax (d
ja AVM): 10$
Upgrade 1->1f ou 2->2f: 20$
Frais pour D7 2.50$
@ENDNODE
@NODE juFish " Fish 1041
1060 (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F I S H@{fg text}
@{I}La "crise Commodore" semble enfin termin
e, mais elle aura laiss
ses traces, y compris le diminution du nombre de distributeurs de disquettes de Domaine Public. Heureusement, FDS tient bon en proposant la suite de la collection Fish. Voici les derni
res disquettes disponibles...@{UI}
@{fg shine}Traduction par FDS, chez qui ces disquettes sont disponibles@{fg text}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 1@{fg text}
@{" Data2Object_v1.3 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juData2obj}
@{" OpaqueMove_v1.1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juOpaqemove}
@{" ProNET_v1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juPronet}
@{" VChess_3.1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juVchess3.1}
@{" VDisk_v2.5 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juVdisk2.5}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 2@{fg text}
@{" Amiga_E_v3.1a (Fish 1042 / 06-80)" LINK juAmigae3.1a}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 3@{fg text}
@{" Amiga_E_v3.1a (Fish 1043 / 06-80)" LINK juAmigae3.1ab}
@{" SerMouse_v2.21 (Fish 1043 / 06-80)" LINK juSermouse}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 4@{fg text}
@{" DiskSpare_v3.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK juDiskspare}
@{" MakeVersion_v1.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK juMakeversion}
@{" SuperDuper_v3.13 (Fish 1044 / 06-80)" LINK juSuperduper3.13}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 5@{fg text}
@{" ACE_v2.3 (Fish 1045 / 06-80)" LINK juAce2.3}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 6@{fg text}
@{" GfxCon_v1.1 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juGfxcon}
@{" MEDUtils_v1.0 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juMedutils}
@{" ModUtils (Fish 1046 / 06-80)" LINK juModutils}
@{" UnPacker_v1.2 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juUnpacker}
@{" xMore_v1.4 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juXmore}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 7@{fg text}
@{" A4000HW_v1.0 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juA4000hw}
@{" Iconian_v1.98 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juIconian}
@{" Text2Guide_v3.10 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juText2guide}
@{" TextCount_v3.0 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juTextcount}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 8@{fg text}
@{" 2Print2_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK ju2print2}
@{" Canon600_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juCanon600}
@{" CDTV-Player_v2.31 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juCdtvplay}
@{" EpsonFX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juEpsonfx}
@{" EpsonLX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juEpsonlx}
@{" Event_v1.17 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juEvent1.17}
@{" LSP_v0.1
LSP (Fish 1048 / 06-80)" LINK juLsp}
@{" MiserPrint_v1.14 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juMiserprint}
@{fg shine}F i s h 1 0 4 9@{fg text}
@{" DOSReqTools (Fish 1049 / 06-80)" LINK juDosreqtools}
@{" PPrefs_v2.0 (Fish 1049 / 06-80)" LINK juPprefs2.0}
@{" StartUp-Menu_v1.39 (Fish 1049 / 06-80)" LINK juStartupmenu}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 0@{fg text}
@{" AIFF_dt_v1.11 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juAiffdt}
@{" Binary_dt_v39.6 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juBinarydt}
@{" CatchDisk_v1.20 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juCatchdisk}
@{" DefDTIcon_v1.4 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juDefdticon}
@{" HotScreen_v1.0 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juHotscreen}
@{" MacSND_dt_v1.7 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juMacsnd}
@{" Man_dt_v39.4 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juMandt}
@{" ZGIFDataType_39.7 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juZgifdtype}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 1@{fg text}
@{" CX_1.3 (Fish 1051 / 06-80)" LINK juCx1.3}
@{" DzDir (Fish 1051 / 06-80)" LINK juDzdir}
@{" PS_v1.36 (Fish 1051 / 06-80)" LINK juPs1.36}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 2@{fg text}
@{" CFX_v5.560 (Fish 1052 / 06-80)" LINK juCfx5.56}
@{" Move_v37.11 (Fish 1052 / 06-80)" LINK juMove37.11}
@{" PolyEd_v1.242 (Fish 1052 / 06-80)" LINK juPolyed1.242}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 3@{fg text}
@{" DoIcon_v1.2 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juDoicon}
@{" Man_v1.11a (Fish 1053 / 06-80)" LINK juManv1.11}
@{" Remind_v1.41 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juRemind1.41}
@{" Reminder_v5.9 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juReminder}
@{" Yak_v1.60 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juYak1.6}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 4@{fg text}
@{" EdWordPro_v5.0 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juEdwordpro}
@{" FSort_v1.1 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juFsort}
@{" MidMoose_v1.0
(Fish 1054 / 06-80)" LINK juMidmoose}
@{" Recall_v2.3 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juRecall}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 5@{fg text}
@{" MultiUser_v1.8 (Fish 1055 / 06-80)" LINK juMultiuser}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 6@{fg text}
@{" APIPE_v37.7 (Fish 1056 / 06-80)" LINK juApipe}
@{" RunLame_v1.34 (Fish 1056 / 06-80)" LINK juRunlame}
@{" ZShell_v2.2 (Fish 1056 / 06-80)" LINK juZshell2.2}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 7@{fg text}
@{" ButtonMenu_v1.23 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juButtonmenu}
@{" DOSPrefs_v2.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juDosprefs}
@{" IconTrace_V2.02 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juIcontrace}
@{" Picticon_v0.96 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juPicticon}
@{" PMontre_v1.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juPmontre}
@{" Publican_v1.6 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juPublican}
@{" QDisk_2.11 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juQdisk}
@{" ToolType_v3.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juTooltype}
@{" UnLock_v37.0 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juUnlock}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 8@{fg text}
@{" DeliTracker_v2.07 (Fish 1058 / 06-80)" LINK juDelitracker}
@{" Inf_v1.35 (Fish 1058 / 06-80)" LINK juInf1.35}
@{" TYPmod (Fish 1058 / 06-80)" LINK juTypmod}
@{fg shine}F i s h 1 0 5 9@{fg text}
@{" AssignWedge_v1.4 (Fish 1059 / 06-80)" LINK juAwedge}
@{" MathPlot_v2.14 (Fish 1059 / 06-80)" LINK juMathplot}
@{" TauIcons_v1.7 (Fish 1059 / 06-80)" LINK juTauicons}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 0@{fg text}
@{" AmiTCP-Demo_4.0 (Fish 1060 / 06-80)" LINK juAmitcpdemo}
@{fg shine}O p a q u e M o v e _ v 1 . 1@{fg text}
OpaqueMove est une commodit
qui ajoute un fond opaque lors du d
placement des fen
tres Intuition. De ce fait, au lieu de d
placer seulement le contour de la fen
tre, celle-ci est d
e en entier avec son contenu.
@{fg shine}Auteur: Steve Koren.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juPronet " ProNET_v1 (Fish 1041 / 06-80)"
@TOC juFish
@{fg shine}P r o N E T _ v 1@{fg text}
ProNET est une solution hardware & software qui installe une liaison entre deux Amiga (et pas plus). ProNET peut
tre utilis
pour
changer des donn
es entre les p
riques des deux Amiga. La diff
rence entre ParNet (
crit par Matthew Dillon et d'autres) et ProNET est que ce dernier peut monter les p
riques de l'autre Amiga comme s'ils
taient branch
s directement. Cela signifie que vous ne devez plus acc
l'autre p
rique 'DF0:' indirectement en utilisant la commande 'NET:df0/...' mais en le montant directement en tant que 'DF2:'. Bien entendu, d'autres programmes connus de ParNet sont fournis, avec lesquels vous pouvez lancer des commandes sur l'autre Amiga ou juste dialoguer entre les deux. Une information compl
te pour les programmeurs qui souha
tent d
velopper des outils utilisant le 'pronet.device' est disponible.
checs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vchess.4c"} shareware pleinement fonctionnel
crit en Oberon. Le type d'
cran est s
lectionnable (il peut m
me s'ouvrir dans une fen
tre du Workbench) et peut
tre redimensionn
. Il est possible de jouer
deux, contre l'ordinateur ou laisser l'ordinateur jouer seul. Vous pouvez charger ou sauver un jeu en cours, charger, sauver ou imprimer la liste des mouvements, param
trer une limite de temps entre chaque d
placement, effectuer diverses configurations, afficher la liste des mouvements, afficher les coups
s par l'ordinateur et bien plus encore. Requiert l'OS2.0+ et peut aussi fonctionner sur des machines ayant peu de m
Un package complet pour pouvoir utiliser une souris PC sur l'Amiga. Il contient le pilote et les documentations pour concevoir les connecteurs permettant de brancher la souris s
rie PC sur le port souris de l'Amiga. Vous pouvez utiliser la quasi totalit
@{fg shine}S u p e r D u p e r _ v 3 . 1 3@{fg text}
Un @{"copieur/formateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Superduper.4c"} de disquettes tr
s rapide. Peut faire jusqu'
quatre copies, sans v
rification, d'un buffer en ram en 38 secondes. Les copies avec v
rification d'un buffer en ram prennent 67 secondes pour un lecteur de destination, plus 34 secondes pour chaque destination suppl
mentaire. Il est capable de copier une disquette
partir d'une image sur le disque dur, ou d'autres devices Amiga comme RAD:, VDO:, FMS:, etc. Il est muni d'un syst
me de compression en temps r
el qui utilise le standard Xpk, supporte les lecteurs haute densit
, supporte la voix, affiche une liste des disks copi
s et d
tecte automatiquement l'insertion et l'
jection des disquettes. Fonctionne sur les Amiga sous syst
me 2.0 ou sup
rieur. Cette version apporte de nouvelles caract
ristiques et corrige des bogues. Freeware.
@{fg shine}Auteur: Sebastiano Vigna.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAce2.3 " ACE_v2.3 (Fish 1045 / 06-80)"
@TOC juFish
@{fg shine}A C E _ v 2 . 3@{fg text}
Ace est un compilateur Amiga Basic freeware qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des ex
cutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Cette version apporte un grand nombre de nouvelles caract
ristiques (dont une interface graphique simple) et corrige des bogues. Ecrit en ACE.
@{fg shine}Auteur: David Benn@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juGfxcon " GfxCon_v1.1 (Fish 1046 / 06-80)"
@TOC juFish
@{fg shine}G f x C o n _ v 1 . 1@{fg text}
Un @{"convertisseur de formats" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/GFXcon.4c"} qui charge et sauve les formats les plus courants: Charge les formats: ILBM, LBM, RGB8, RGBN, PCX, IMG, BMP, RLE4, RLE8, GIF, TIFF, JPEG, RGB-Raw, Targa et sauve les formats: ILBM, PCX, GIF, JPEG, RGB-Raw, Postscript. Il dispose d'une interface graphique. Une version sp
UnPacker est un utilitaire de type 'appicon' pour extraire des fichiers depuis le Workbench. Il choisit automatiquement l'archiveur
utiliser par rapport au suffix du fichier (exemple: '.lha). Bien entendu, vous pouvez le configurer afin qu'il reconnaisse chaque format d'archive que vous utilisez.
Une tentative de remplacement de l'Icon Edit 3.0 de Commodore. (L'AGA n'est pas requis). Reprend 95 % des caract
ristiques d'Icon Edit 3.0 avec en plus une fen
tre compl
tement redimensionnable avec le support d'une police de taille standard, le contr
le d'une palette de plus de 256 couleurs, le verrouillage du crayon, les annulations multiples... Supporte les textes avec des polices ayant un contour, une ombre, etc... Sauve les ic
nes avec un nombre x de niveaux ou force une profondeur de 8 niveaux. Permet de couper/coller les brosses, offre 16 niveaux de grossissement et des fonctions pour doubler, diviser ou retourner les ic
nes et faire le transfert de couleurs des ic
nes de type 1.3 vers 2.0 et inversement et de 3 niveaux vers 8 niveaux et inversement.
C'est un analyseur de textes qui affiche des informations sur les fichiers textes (nombre de lignes, de mots, d'espaces...). Il supporte la locale et dispose d'une interface graphique conforme au style guide.
2Print est un petit utilitaire simple pour les imprimantes HP Laserjets et autres imprimantes qui supportent le langage HP-PCL. Son but est d'imprimer en tr
@{fg shine}C D T V - P l a y e r _ v 2 . 3 1@{fg text}
Un utilitaire pour toutes les personnes qui aiment faire @{"jouer les CD audios" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdtv-player.4c"} en multit
ches avec le Workbench. C'est une
mulation du 'CDTV remote control', mais il est un peu plus sophistiqu
. Un programme de KARAOKE est inclus. Dispose d'un port ARexx pour une utilisation avec d'autres programmes. Fonctionne avec tous les CDTV, Amiga CD 32 et tous les CD-ROM qui
Voici un outil qui vous rappelle tout ce que vous voulez. Caract
ristiques: Requiert seulement 12 Ko de m
moire (premier argument !), les
nements sont stock
s dans un fichier de donn
es, il respecte le multit
ches, charge uniquemenent les
nements de la journ
e en cours.
@{fg shine}Auteur: Klaus Muckenhuber.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLsp " LSP_v0.1
LSP (Fish 1048 / 06-80)"
@TOC juFish
@{fg shine}L S P _ v 0 . 1
@{fg text}
Laser Source Printer est un petit utilitaire pour imprimantes qui utilisent le langage PCL. L'une des applications les plus utiles est l'utilisation conjointe de DOUBLE avec FLUSHRIGHT. DOUBLE imprime deux pages logiques sur une page physique. (Les pages sont encadr
es et le nom du fichier fait office de titre). FLUSHRIGHT est un nouveau concept dans l'impression. Quand une ligne est plus longue que la longueur par d
@{fg shine}M i s e r P r i n t _ v 1 . 1 4@{fg text}
Un utilitaire d'impression qui met jusqu'
8 pages normales de texte sur une seule feuille de papier. Vous avez ainsi la possibilit
conomiser du papier et du temps. MiserPrint utilise une petite police (courrier ou Gothic) des imprimantes HP-Deskjet et compatibles. Requiert le Kickstart 2.04 ou sup
s aux fonctions de la reqtools.library de Nico Fran
ois aux auteurs de s
quences types (scripts) AmigaDOS. Les requ
tes sont pleinement fonctionnelles et peuvent donner un aspect professionnel
vos s
quences types. Elles peuvent
tre employ
l'int
rieur d'un document AmigaGuide. Id
al en tant que remplacement du logiciel Installer de Commodore ou comme panneau frontal pour les logiciels utilisables uniquement par le CLI. Toutes les fonctions sont document
es au format AmigaGuide et une douzaine de s
quences types de d
monstration pouvant
tre lanc
es depuis les documentations AmigaGuide sont incluses.
@{fg shine}Auteurs: Will Bow & Colin Thompson@{fg text}
@{"PPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pprefs.4c"} force tout programme
s'ouvrir dans le mode que vous aurez choisi, y compris dans les modes non usuels tels qu'HAM et EHB. Vous s
lectionnez simplement le mode source et le mode destination et tous les programmes qui voulaient s'ouvrir avec le mode source s'ouvriront avec le mode destination. Il est possible de choisir un mode d'ouverture sp
cifique pour certains programmes gr
l'option "mode to mode" pour que les programmes non s
Un datatype qui permet de lire et jouer les fichiers de donn
es sonores du Macintosh ".snd".
@{fg shine}Auteur: Olaf `Olsen' Barthel.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juMandt " Man_dt_v39.4 (Fish 1050 / 06-80)"
@TOC juFish
@{fg shine}M a n _ d t _ v 3 9 . 4@{fg text}
Un datatype pour lire les pages des manuels Unix avec MultiView ou tout programme similaire. Le datatype charge n'importe quel fichier de ce type et l'affiche.
Une @{"horloge digitale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pmontre.4c"} Freeware pour le Workbench. Celle-ci affiche l'heure, la date, un calendrier en anglais, fran
ais, allemand, la m
moire libre en Chip, Fast et au total, dispose d'une option PubScreen, d'une alarme avec une requ
C'est juste un petit outil pour corriger les probl
mes qui se pr
sentent avec les programmes qui verrouillent certains fichiers quelque part sur le disque dur. Pour effacer ces programmes du disque dur, vous devez auparavant identifier les fichiers verrouill
s et les d
-verrouiller. UnLock le fait automatiquement pour vous.
@{fg shine}D e l i T r a c k e r _ v 2 . 0 7@{fg text}
Un @{"joueur de modules" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Delitracker.4c"} compl
tement multit
ches, puissant et tr
s complet. Ses caract
ristiques sont l'inclusion d'un syst
me de configuration de fichiers, le contr
le complet par ARexx, le support de xpr... Une Interface souple pour le player etc.. DeliTracker est capable de jouer plus de 80 formats de modules disponibles sur l'Amiga. Les plus importants players comme (PT/ST/NT) sont inclus directement dans le programme et des "players" additionnels comme MED, 8SVX, SMUS, ... peuvent aussi
tre charg
s.. Shareware. Ecrit 100 % en assembleur.
@{fg shine}Auteurs: Peter Kunath et Frank Riffel.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juInf1.35 " Inf_v1.35 (Fish 1058 / 06-80)"
@TOC juFish
@{fg shine}I n f _ v 1 . 3 5@{fg text}
Une commande INFO
tendue qui affiche un plus grand nombre d'informations sur les fichiers du syst
@{fg shine}A m i T C P - D e m o _ 4 . 0@{fg text}
AmiTCP/IP est le premier protocole TCP/IP disponible pour l'interface SANA-II et c'est aussi le plus utilis
. AmiTCP/IP est la propri
, production sous copyright du NSDI - Network Solutions Development Inc, Finlande. Voir le fichier 'LICENCE' inclus dans l'archive pour les conditions de la licence. Ceci est la version de d
monstration de AmiTCP/IP4.0. La version commerciale est une version largement am
e de AmiTCP avec un nombre important de caract
ristiques suppl
mentaires. Toutes les nouveaut
s et am
liorations futures seront apport
es uniquement
la version commerciale.
@{fg shine}Auteur: AmiTCP/IP Group.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juDpat " DPAT 92
93 (06-80)"
@TOC MAIN
@{fg shine} D P A T@{fg text}
Bonjour
vous joyeux p
lerins, deux disquettes ce mois ci, (le mois prochain devrait
tre beaucoup plus riche), l'une constitu
e des mises
jour de Fr
ric Delacroix, l'autre de divers petits programmes ou images sympathiques. Bisous
tous.
@{fg shine}D P A T 9 2@{fg text}
@{" ErrorMsg.library v4.02 (Dpat 92 / 06-80)" LINK juEmsglib}
@{" Injector v2.34 (Dpat 92 / 06-80)" LINK juInjector}
@{" WindowKey v1.07 (Dpat 92 / 06-80)" LINK juWkey}
@{fg shine}D P A T 9 3@{fg text}
@{" AMOS to E (Dpat 93 / 06-80)" LINK juAmose}
@{" LAVY.256 (Dpat 93 / 06-80)" LINK juLavy}
@{" Mineral Dream (Dpat 93 / 06-80)" LINK juMineraldream}
e par hotkeys, totalement configurable, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient
es au clavier. Compl
tement r
crit depuis les versions 1.x. Dispose d'un joli programme de pr
rences, d'une compl
te localisation et d'un support AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran
ois) et l'errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF
tant demand
, binaire seulement.
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juWkey " WindowKey v1.07 (Dpat 92 / 06-80)"
@TOC juDpat
@{fg shine} W i n d o w K e y v 1 . 0 7@{fg text}
Mise
jour de la DPAT num
ro 84. De nouveau, l'auteur nous pr
sente son produit: "C'est un autre programme 'input helper'. Le r
le de ces programmes est bien connu: ils activ ent, am
nent
l'avant, renvoient
l'arri
re, zooment, etc... n'importe quelle fen
tre ou
cran (au sens Intuition du terme)
la demande de l'utilisateur. Il existe beaucoup de programmes qui font cela, y compris le FKey de Commodore, fourni sur la disquette WorkBench, mais aucun n'avait une interface utilisateur aussi puissante et
tait aussi flexible que WindowKey. L'interface de WindowKey a
directement reproduite
partir de celle de mon autre programme, Injector. La raison pour laquelle j'ai choisi d'
crire deux programmes diff
rents au lieu d'inclure les possibilit
s de WindowKey dans Injector est que vous pouvez utiliser un programme sans l'autre, ce qui para
t normal puisque leurs r
les sont totalement diff
rents (c'est un reproche aux autres input helpers qui voudraient tout faire et finissent par ne rien faire).
Une autre raison
l'existence de WindowKey est la possibilit
de contr
ler Intuition uniquement au clavier, au lieu d'avoir
retrouver la souris sous une pile de papiers quand on veut changer de fen
tre active. Pour que cela marche, WindowKey a son propre langage, fait de mot-cl
s, avec ou sans arguments entre parenth
ses." N'oubliez pas, ceci est un SHAREWARE, 50FF sont demand
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAmose " AMOS to E (Dpat 93 / 06-80)"
@TOC juDpat
@{fg shine}A M O S t o E@{fg text}
Un fichier AmigaGuide que beaucoup d'utilisateurs d'AMOS devraient se procurer. Vous savez programmer en AMOS? Vous voudriez passer
un langage plus puissant, compatible system, rapide, et qui produise des ex
cutables courts et rapides? Ne cherchez plus, ce langage de r
ve, il existe, c'est le langage E! (d'apr
s l'auteur D'AMOS to E). Le E est un langage disponible dans le domaine public (Version 2.1b sur CAM 740), il traduit en fran
ais (documentations traduites de cette m
me version sur CAM 898).
Le E b
ficie d'updates r
rement, et les nouvelles versions sont en SHAREWARE. BREF, ce document est destin
aux programmeurs en AMOS qui veulent passer au E en profitant des connaissances acquises avec ce Basic. Il donne des
quivalents d'instructions AMOS en E, et indique les changements de syntaxe du E par rapport
AMOS.
@{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLavy " LAVY.256 (Dpat 93 / 06-80)"
@TOC juDpat
@{fg shine}L A V Y . 2 5 6@{fg text}
@{"Une image r
e par Lavy" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lavy.256"} (Communiquez!, 31160 ARBAS). Cette image a fait la couverture dl'Amiga News Num
ro 64.
@ENDNODE
@NODE juMineraldream " Mineral Dream (Dpat 93 / 06-80)"
ja jouer. Le but est de retrouver des paires de cartes que l'on a le droit de retourner deux
deux. Jeu en AMOS un ou deux joueurs, plusieurs niveaux de difficult
@{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text}
@ENDNODE
@REM JUILLET-AOUT
@NODE jaoNewsInt "News Internationales (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Manfred Schmitt: Conf
rence de presse (07-81)" LINK jaoMsCP}
@{" AMIGA TECHNOLOGIES GMBH (07-81)" LINK jaoGMBH}
@{" Les machines (07-81)" LINK jaoMachine}
@{" Manfred Schmitt: 'Nous saurons convaincre la France' (07-81)" LINK jaoManscmi}
@{" Escom France (07-81)" LINK jaoEscomfrance}
@{" Cyberstorm pour A1200 ? (07-81)" LINK jaoCyber1200}
@{" Draco toujours l'attente (07-81)" LINK jaoDraco}
@{" LightWave Utilitaires (07-81)" LINK jaoLwutils}
@{" Association Janus (07-81)" LINK jaoAssojanus}
@{" Sonnet double la vitesse de votre A4000/40 (07-81)" LINK jaoSonnet}
@{" 68060 pour 2000 (07-81)" LINK jao68060a2000}
@{" Studio Alda
ve (07-81)" LINK jaoAlda}
@ENDNODE
@NODE jaoMsCP " Manfred Schmitt: Conf
rence de presse (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}Schmitt: "L'Amiga est la clef pour le multim
dia de l'avenir"@{fg text}
Ce n'
tait donc pas un r
ve que nous avons v
cu il y a un mois: la soci
allemande Escom a bien l'intention de transformer le destin de l'Amiga, tout en se transformant lui-m
me. Son fondateur et actionnaire principal, @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Equipeat.8bt"}, a annonc
aux repr
sents de la presse Amiga mondiale, invit
s au ParkHotel
Francfort le 30 mai, qu'avec l'acquisition de cette technologie Escom se m
tamorphose de fabricant de PC en entreprise multim
@{fg shine}Les annonces principales sont les suivantes:@{fg text}
* la disponibilit
en septembre d'un @{"Amiga 4000 tour 'design'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A4000T.8bt"} avec processeur 68060
* la disponibilit
cet automne de l'Amiga 1200
* la disponibilit
l de la console CD32
* adaptation du syst
me Amiga sur un processeur RISC d
s que possible
* Scala MM300 avec chaque Amiga vendu
* une collaboration
troite avec SCALA, employeur actuel de nombreux ingenieurs Amiga
En fait, le groupe Escom n'est pas un fabricant classique de PC, mais fait partie des constructeurs qui, en jouant sur deux tableaux, l'assemblage et la distribution, ont invent
un nouveau mod
le industriel qui a stopp
net, en Europe, la croissance en termes de parts de march
des grandes marques, am
ricaines essentiellement. Les fabricants de micros en Europe sont Compaq (14% de parts du march
), IBM (10%), Apple (6.6%), Vobis (4.8), Olivetti (4.4), et Escom et HP (4%). Escom est donc parmi les premiers europ
ens, et en pleine expansion. Il est ironique que l'argent recolt
en vendant des ordinateurs compatibles sera mis en service pour la relance de l'Amiga comme technologie de l'avenir.
Manfred Schmitt ne cache pas que pour faire fortune (sa deuxi
me) avec l'Amiga il compte surtout sur un nouveau march
, celui du set-top box, un bo
tier
lectronique qui transforme le t
viseur familial en terminal intelligent et qui, selon toutes les pr
visions, arrivera in
luctablement dans les foyers dans les prochaines ann
es. Dans ce march
, nous a t-il dit, Escom compte devenir un fournisseur majeur de mat
riels, logiciels, et d'id
es innovantes.
"Notre but est de fournir
l'utilisateur un moyen efficace, au prix raisonnable, pour acc
tous les nouveaux services tels que pay-TV (t
vision
la carte), vid
o sur demande, services bancaires
la maison, t
-achat, et d'autres services "online" (par r
seaux de t
communications). La technologie Amiga nous apporte tout dont nous avons besoin d'une fa
gante. Nous voyons dans l'Amiga la cl
pour les technologies multim
dia de l'avenir.
"L'Amiga propose un rapport qualit
-prix
tonnant. Le syst
me d'exploitation, aussi, est remarquable, avec une capacit
de travailler en multit
che qui est encore in
e. Ceci est d
au partage intelligent des ressources par le syst
me et la consommation mod
e de RAM et de temps CPU par les applications.
"L'OS Amiga a besoin de huit fois moins de m
moire que Windows et travaille en multitache mieux que Windows. C'est encore un ordinateur extr
mement efficace et pas cher.
"La vid
o est entre autres un atout de l'Amiga pour lequelle il est sup
rieure au PC. La sortie vid
o est d
compatible PAL et NTSC, pr
brancher sur un t
viseur ou moniteur vid
o. Un PC a besoin d'un convertisseur pour faire ceci. L'Amiga repr
sente la possibilit
d'ouvrir l'acc
la t
vision interactive pour le grand public
un prix d
cent de 400DM (1400F). Le march
est
norme.
"Nous serons flexibles et ouverts d'esprit en ce qui concerne les licences pour la technologie Amiga. Les d
veloppeurs et fabricants Amiga auront la possibilit
de discuter avec nous pour d
finir des partenariats ou accords de licence. Ensemble, nous d
velopperons un large
ventail de mat
riel et logiciel pour l'Amiga. Notre but est une technologie Amiga productive et ouverte." Tous les nouveaux produits Amiga seront dessin
s par frogdesign, qui a d
des produits pour NeXT, Sun, Apple et Packard Bell.
Bernard van Tienen, responsable pour la distribution des produits Amiga et Commodore, a annonc
que la distribution mondiale de tous les produits Amiga sera centralis
e en Hollande. En Europe, il y aura trois cha
nes principales de distribution:
* cha
nes de magasins sp
cialis
e en ordinateurs, grandes surfaces, et vente par correspondance
* un nombre limit
de distributeurs-cl
s, selon le pays
* pour haut de gamme Amiga seulement, des sp
cialistes ciblant les march
s verticaux (vid
o par exemple).
@ENDNODE
@NODE jaoGMBH " AMIGA TECHNOLOGIES GMBH (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}A M I G A T E C H N O L O G I E S G M B H
Les personnalit
f de l'avenir de l'Amiga@{fg text}
Les marques Commodore et Amiga sont dor
navant s
s. La nouvelle soci
Amiga Technologies GmbH s'occupera de la gamme d'ordinateurs multim
dia Amiga, avec processeurs Motorola, tandis que les ordinateurs compatibles PC Commodore avec processeurs Intel seront fabriqu
s par la soci
Escom.
* Le nouveau Mr Amiga, Directeur de Amiga Technologies, est @{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Tyschenko.8bt"}, anciennement directeur international de mat
riel et logistique chez Commodore, chez CBM Allemagne depuis 1982.
* Directeur de d
veloppement: @{"Dr Peter Kittel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Pkittel.8bt"}, anciennement directeur de documentation et support chez Commodore Allemagne.
* Directeur de l'ing
nierie: @{"Jeff Frank" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Jfrank.8bt"}, anciennement Directeur de Developpement chez Commodore
Westchester, USA, o
, de juin 1990
juin 1994, il
tait responsable de l'administration du d
ment d'ing
nierie avec plus de 150 employ
s et un budget de 25 millions de dollars par an.
* Responsable de distribution de produits Commodore et Amiga:
@{"Bernard van Tienan" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Bvantie.8bt"}, membre de l'ex
cutif d'Escom
* Responsable juridique: @{"Ed Goff" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Edgoff.8bt"}, anciennment General Counsel au groupe Commodore.
* Responsable relations publiques et marketing: @{"Gilles Bourdin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Bourdin.8bt"}, anciennement correspondant d'AmigaNews. Gilles a une formation en marketing et a occup
des postes pr
dents chez Commodore Allemagne et dans le monde bancaire. Il parle couramment l'anglais, le fran
ais et l'allemand. Nous lui souhaitons bonne chance dans cette nouvelle aventure.
@{fg shine}L'adresse: Amiga Technologies GmbH, Berliner Ring 89, 64625 Bensheim.@{fg text}
@{fg shine}L e s d
p a r t e m e n t s@{fg text}
Amiga Technologies GmbH est un subsidiaire
100% d'Escom. Petro Tyschtschenko a annonc
que le si
ge social
Bensheim emploiera une cinquantaine de personnes pour les t
ches suivantes:
* recherche et d
veloppement. Il y a deux sites, un
Philadelpie (USA) et l'autre
Bensheim. Ils s'occuperont du d
veloppement de l'Amiga OS et hardware, d
veloppement de logiciels, et documentation.
* un d
partement de contr
le de qualit
, qui
tablira des standards pour produits et d
veloppement.
* support technique, y compris communications avec d
veloppeurs et utilisateurs
s d'adresses
ctroniques, support pour revendeurs, et
galement un d
partement commercial.
* marketing et communications d
partement, avec relations publics, organisation d'expositions et recherche de march
* un d
partement l
gal avec avocats pour accords de licence.
* mat
riel et logistique pour production, apprentissage, contr
le de mat
riaux, et achats
* administration, pour finance, comptabilit
et contr
* service et pi
ces detach
es: Joachim Knauth, Amiga Technologies GmbH, Carl-Giesecke-Stra
e 5, 38112 Braunschweig. .
* le d
veloppement logiciel en dehors de R&D sera
Stanstead en Grande Bretagne avec responsabilit
pour les contacts avec d
veloppeurs et aussi les t
ches de relations publiques en Grande Bretagne.
Philadelphie, Ed Goff dirige "une petite op
ration".
@ENDNODE
@NODE jaoMachine " Les machines (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}L e s m a c h i n e s@{fg text}
@{fg shine}4 0 0 0 T@{fg text}
Le @{"nouvel Amiga A4000T" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A4000T.8bt"} est un "tour moyen" totalement redessin
par Bjorn Rybakken de Bates Strategic Design de Oslo. Rybakken est depuis longtemps consultant pour Scala, et le logo Scala figure parmi ses cr
ations. Son speech
la conf
rence de presse a apport
de la fra
cheur philosophique
une atmosph
re qui avait tendance
patauger un peu dans les chiffres de vente et les pr
occupations commerciales. Rybakken voudrait que l'Amiga montre ses diff
rences au premier coup d'oeil. Pour lui, la r
incarnation est la continuation d'une vie, mais dans un autre corps et un autre lieu. Les similarit
s avec la rennaissance de l'Amiga sont
videntes. De plus, l'Amiga est un outil cr
atif dans les environnements creatifs, et se doit de s'y rapporter.
Sur la face avant, on trouve un emplacement pour une image, et des emplacements "
volont
" sur le cache-haut parleur pour les LEDs des disques durs et d'autres p
riques. Si vous voulez dessiner les
toiles de votre signe astral avec vos LEDs, allez-y!
A l'int
rieur, il y a un processeur 68040 ou 68060 selon vos besoins, et le syst
me 3.1 de l'AmigaDos. Manfred Schmitt a annonc
la production cette ann
e, en Europe et en Asie orientale, de 25000 de ces machines, dont 10000
base de '060. Tous auront une interface SCSI. Aucun prix n'est annonc
, mais toutes ces machines sont pr
-command
es (c'est
dire vendues, du point de vue d'Escom) et pas moins de 40%, c'est
dire 10000, seront livr
l'Am
rique du Nord. Les livraisons commenceront en septembre, et il n'est pas encore certain que si les premi
res machines auront le nouveau bo
tier, mais Escom fera tout pour assurer ceci. Si ce n'est pas possible (et les probl
mes juridiques autour du nouveau logo pourraient retarder les nouveaux boitiers), les premiers A4000 seront habill
s en tour classique.
Pour le 4000/060 Escom a acquis une licence pour la technologie 68060 de la soci
Phase 5 de Francfort, fabricant de la carte Cyberstorm pour Amiga 4000. Escom adaptera cette technologie et fabriquera sa propre carte fille pour la machine. Wolf Dietrich, fondateur de Phase 5 (avec Gerald Carda), a d
la conf
rence de presse que le circuit 68060 permettra
l'Amiga de maintenir sa sup
riorit
en tant que machine multim
dia, avec la puissance d'une vraie station de travail. De plus, la nouvelle architecture super-scalaire de ce chip ouvre un avenir tr
s large, avec des possibilit
s pour multiples circuits 68060 dans l'Amiga ou m
me l'int
gration de d'autres processeurs pour la cr
ation d'un syst
me ultra-flexible. Le 68060 permet l'utilisation de logiciels existants avec un gain d'entre quatre et cinq fois un Amiga 4000/40, mais un gain suppl
mentaire de 1.5 fois est possible avec un simple optimisation des logiciels pour l'utilisation des fonctions sp
ciales du circuit. Escom s'occupera de l'optimisation de certains logiciels pour le 68060.
D'apr
s Schmitt "il y a beaucoup d'autres produits sur le march
comme cartes MPEG que nous n'aurons pas
velopper nous-m
mes. Donc il y'aura des produits nouveaux sans beaucoup d'investissement de notre part, et nous pensons que les retours
galeront des investissements cette ann
e, suivis par les premiers b
fices gr
ce aux licences de la technologie Amiga au d
but de l'ann
e prochaine. Mais de toute fa
on, nous allons investir nos propres fonds parce que nous pensons que cet investissement a un potentiel
norme pour l'avenir".
@{fg shine}A 1 2 0 0@{fg text}
Manfred Schmitt a remarqu
qu'une mise
jour de l'A4000 est relativement facile, mais le 1200 demandera davantage de travail. Environ 120 000
150 000 Amiga 1200 seront fabriqu
s cette ann
e et seront disponibles
partir d'octobre avec le syst
me 3.1. Les rumeurs de disponibilit
diate de machines fabriqu
s par Commodore n'est pas fond
e, et Escom n
actuellement aux Philippines pour les stocks de l'ex-usine Commodore.
Des options de disque dur et extension m
moire seront propos
s bon march
pour permettre
un acheteur de la machine de base d'am
liorer sa machine sans grands frais. Scala 300 dans chaque package.
@{fg shine}A 1 3 0 0@{fg text}
Ce sera le prochain nouveau produit, un d
veloppement de l'Amiga 1200 avec processeur 68EC030 et emplacements pour Fast RAM, et probablement avec un lecteur CD int
. Fabrication "l'ann
e prochaine".
@{fg shine}C D 3 2@{fg text}
Citons Manfred Schmitt: "Nous avons tout int
rendre populaire le CD32. Nous avons ici un produit
norme, et d
s que possible, nous allons le mettre en production. Les composants de CD32 ne sont pas tous disponible actuellement, mais nous devrons pouvoir d
marrer la production au d
but de l'ann
e prochaine.
@{fg shine}R I S C A m i g a@{fg text}
D'apr
s Petro Tyschtschenko, les d
veloppeurs d'Escom travaillent d
sur la prochaine g
ration d'Amiga
base de RISC. Scala (o
se trouvent la plupart des d
veloppeurs principaux du syst
me Amiga, ex-Commodore) et Motorola "sont
bord", ce qui veut dire sans doute que l'Amiga RISC sera
base du circuit RISC PowerPC de Motorola, d
utilis
par Apple pour ses ordinateurs Macintosh et qui sera bient
t utilis
par IBM pour ses propres machines. A ce propos, nous avons discut
vement avec l'ing
nieur Chris Ludwig, qui
tait pr
sent
Francfort, et qui nous a d
parl
de sa pr
rence pour le circuit PA-Risc de HP dans une interview qui a
reprise mondialement (AmigaNews N
75). Il pense que Escom pourrait prendre le chemin PowerPC pour raccourcir les d
lais de d
veloppement et pour faciliter l'int
gration de l'Amiga dans le monde informatique actuel. D'apr
s lui, ceci ne seraient pas un d
sastre et aurait bien certains avantages, m
me si l'incorporation de fonctions exclusivement Amiga dans le coeur m
me du circuit ne serait pas au m
me niveau d'int
gration chez Power PC que chez PA-Risc. La d
cision sera prise tr
s rapidement, car c'est sur elle que d
pend la suite du d
veloppement Amiga.
@{fg shine}A m i g a s u r P C ?@{fg text}
Le nouveau Directeur d'ing
nierie, Jeff Frank, a r
qu'Escom examine actuellement la possibilit
de cr
er des "Environnements Amiga Encapsul
s" ou
mulateurs pour PC et Mac. En outre, Escom
tudiera l'utilit
de faire des ports de l'AmigaDos vers les plateformes non-Amiga, pour aider la technologie Amiga
trer d'autres environnements informatiques. Troisi
mement, "nous allons
galement prendre en consid
ration la fusion des architectures des technologies RISC disponibles et la technologie Amiga". En entendant cela, on imagine des fen
tres de Windows-NT avec le logo "AmigaDos" dans un coin, mais ce n'est s
rement pas ce qu'il a voulu dire. A la premi
re occasion nous allons lui demander des explications.
@{fg shine}S e t - T o p B o x@{fg text}
Citons Manfred Schmitt: "Nous avons une occasion
norme avec un CD32 modifi
en set-top box sans faire beaucoup d'investissement parce que le produit est d
fait, d
dessin
. Nous n'aurons qu'a faire l'interface de t
communication et la t
commande, un investissement vraiment minime pour un set-top box. "
@{fg shine}C 6 4@{fg text}
Mr Schmitt a r
qu'en Chine le Commodore C64 a
fabriqu
pendant les cinq derni
res ann
es - sans licence! Il y a un
norme potentiel pour vendre les C64 en Chine, mais le plus grand effort de commercialisation sera pour la CD32. La fabrication sera assur
par le partenaire d'Escom en Chine, le Tianjin Family-Used Multimedia Co. Ltd.
@{fg shine}' N o u s s a u r o n s c o n v a i n c r e l a F r a n c e '@{fg text}
D'apr
s Manfred Schmitt la situation en France, o
les cha
nes de distribution d'Amiga sont en triste
tat, ne sera pas un obstacle insurmontable pour la reconqu
te du march
."Nous avons aujourd'hui un message clair pour le design, un message clair pour la technologie, et un message clair pour la distribution, alors je pense que nous allons montrer avec nos nouveaux produits et une nouvelle philosophie de la soci
, qu'il sera facile de faire revenir les distributeurs. Je crois que le produit est le point le plus important, le design est aussi un point important et le service
galement. Tout est en place, service hotline, nouveau design, alors je crois que nous avons une possibilit
de rentrer sur le march
. Nous sommes optimistes.
"Le march
fran
ais a toujours
un peu difficile. Les fran
ais aiment les ordinateurs orient
design, alors je crois que ce ne sera pas si difficile que ca. Surtout en France.
A propos de marketing en France, je sais qu'il faut faire quelque chose. Je crois qu'aujourd'hui nous avons un produit que nous pouvons montrer. Vous pouvez faire toute la publicit
que vous voulez, mais si le produit n'est pas bon... Il faut mettre la production en place et le design en place, mais il est certain que nous allons passer des publicit
s dans les magazines."
@ENDNODE
@NODE jaoEscomfrance " Escom France (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}E s c o m F r a n c e@{fg text}
@{I}Nous voulons convaincre, @{"Pascal Wespiser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Wespiser.8bt"} est le dirigeant de la petite
quipe qui s'occupe des affaires de Escom en France,
partir de ses @{"bureaux sans pr
tentions
Strasbourg" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Locaux.8bt"}. Bruce Lepper est all
rendre visite
Mr Wespiser apr
s la conf
rence de presse
Francfort pour essayer de commencer
cerner les caract
ristiques de travail des nouveaux propri
taires de l'Amiga. Nous avons beaucoup parl
de PC, parce que Escom est surtout un fabricant de PC, et c'est dans son histoire PC qu'on peut trouver ses fa
ons d'agir, m
me si l'Amiga chez Escom sera sans doute une autre histoire...@{UI}
@{fg shine}@{I}BL: Racontez-nous votre parcours et celui d'Escom en France.
PW:@{fg text}@{UI} Mon parcours, ma formation et mes premiers jobs sont ceux de financier. J'ai
recrut
par Escom en octobre 1993 comme directeur administratif et financier. Mi-1993 a
la date d'un v
ritable d
marrage de Escom en France. Il y avait d
une soci
qui existait et qui g
rait un magasin Escom
Paris mais qui n'appartenait pas r
ellement au groupe, qui a
par un associ
autrichien. Mais en fait, quand en 1992 Escom a pris 100% de la soci
autrichienne, il est devenu propri
taire de la filiale fran
aise. Escom a d
de constituer une petite
quipe autonome pour s'occuper de gestion et marketing. J'ai travaill
constituter cette
quipe et on a d
de transf
rer le si
ge de Paris
Strasbourg,
170km du si
ge de Escom en Allemagne. Enfin, nous avons d
d'ouvrir nos propres magasins dans l'Est de la France pour faire un test grandeur nature. On a consolid
en 1994. On a compl
avec les accords de partenariat, un grand partenariat, avec la cha
ne International Computer (IC).
@{fg shine}@{I}BL: C'est un partenariat seulement, vous n'avez pas d'actions dans la soci
PW:@{fg text}@{UI} C'est un partenariat
troit. Nous avons choisi cette soci
qui a un tr
s bon nom dans la distribution micro-informatique, qui est tr
s marqu
e Apple, parce que c'est le premier distributeur Apple en France, mais que nous avons estim
tre un bon partenaire dans la mesure o
il paraissait tr
s bien g
. Il n'y a pas beaucoup de soci
s de distribution qui peuvent se targuer d'avoir une gestion si saine: leurs stocks sont faibles, ils n'ont pas d'endettement, ils existent depuis tr
s longtemps, ils sont c
la bourse, et l'autre aspect, c'est que ce sont des gens qui ont une exp
rience quant
la communication en mati
re de micro-informatique. Donc c'est avec eux qu'on avait fait cette campagne. Ca c'est donc la premi
re campagne et la deuxi
me campagne. On va en entamer une troisi
la rentr
@{fg shine}@{I}BL: C'
tait donc l'introduction du PC dans les magasins Apple?
PW:@{fg text}@{UI} Oui et non, parce qu'ils avaient d
fait une exp
rience avec Compaq. Il faut aussi savoir qu'
ce moment-l
Apple avait donn
son aval pour que les Apple Centers puissent
galement vendre du PC. IC souhaitait travailler avec une marque qui arrivait sur le march
fran
ais et nous avons trouv
donc un partenaire qu'on estime beaucoup.
@{fg shine}@{I}BL: Ils ont combien de magasins en France?
PW:@{fg text}@{UI} IC a 13 magasins en France, principalement localis
Paris et la r
gion parisienne et dans le sud de la France et dans l'ouest, donc cela compl
tait id
alement parce que nous
tions dans l'Est. Cela a permis assez rapidement d'avoir un peu de visibilit
, au moins dans les grandes villes
partir de mai 1994. On a fait une seconde
tape
partir de janvier/f
vrier 1995. Nous avons donc un r
seau de 13 plus 3 magasins.
@{fg shine}E s c o m e t l e s i n d
p e n d a n t s@{fg text}
On a souhait
compl
ter ce r
seau primaire par un certain nombre de partenaires qui sont les ind
pendants qui souhaitent revendre nos produits. Par exemple, nous avons trouv
un partenaire
Besan
on qui est un distributeur micro-informatique et qui a souhait
distribuer Escom, donc nous int
grons ce partenaire dans nos publicit
s nationales ainsi que nos publicit
s locales. Il repr
sente ainsi Escom
Besan
on. Des partenaires de ce type il y en a maintenant 25. Au total nous arrivons tout doucement
environ 40, 42 points de vente (BL: "tout doucement" n'
tait peut-
tre pas la bonne phrase pour d
crire une progression plut
t fulgurante).
@{fg shine}@{I}BL: Et vous
tes toujours
la recherche d'autres partenaires?
PW:@{fg text}@{UI} Oui il y a actuellement trois ou quatre nouveaux partenaires qui se rajoutent
cette cha
@{fg shine}@{I}BL: Ils ne s'appellent pas forc
ment Escom?
PW:@{fg text}@{UI} Non. Ce ne sont pas des magasins propres
Escom. Ce sont les ind
pendants. Certains qui souhaitent travailler plus
troitement avec nous peuvent avoir l'enseigne Escom. Notre objectif
nous, c'est d'avoir un r
seau de partenaires pour la marque Escom, je pr
cise bien, tr
s proche, afin de donner une tr
s grande visibilit
la marque Escom en France. Tout le monde a les m
mes prix, tout le monde a les m
mes produits, tout le monde est dans la m
me pub, donc nous souhaitons, entre guillements, traiter ces points de vente comme les propres magasins Escom dans la mesure o
nous souhaitons les mettre dans les m
mes conditions.
Les pub locales sont dans les t
hebdo, dans les quotidiens r
gionaux. Chaque semaine vous avez un petit hebdo t
et nous sommes pr
sents dans ce support l
, qui touche le grand public. Nous le faisons sur l'Est, IC va d
marrer la pub locale,
partir de ce mois, dans le Sud, l
ou IC est r
ellement implant
. Nous, on fait la pub locale depuis un an dans l'Est de la France et on trouve que c'est un tr
s bon compl
ment
la pub nationale, qui est plut
t une pub institutionelle et sp
cialiste.
@{fg shine}@{I}BL: Vous avez un contrat, je suppose, avec les partenai0res.
PW:@{fg text}@{UI} Oui, nous avons un contrat de distribution qui est tr
s souple en fait. Nous ne sommes pas du genre
imposer...
@{fg shine}@{I}BL: Oui, tout cela
l'air assez ouvert, en fait.
PW:@{fg text}@{UI} On cherche un syst
me ouvert. Les partenaires sont libres de choisir les produits qu'ils veulent prendre, on ne leur impose pas un stock minimum, on ne leur impose pas des contraintes, je dirais, particuli
@{fg shine}@{I}BL: Ils peuvent vendre d'autres marques de PC?
PW:@{fg text}@{UI} Oui. Seulement, nous disons
nos partenaires, qu'apr
s un certain temps, on fera le point. S'ils ont vendu quatre machines Escom dans le mois, pendant trois mois de suite, on dira "monsieur le partenaire, apparemment
a ne colle pas entre nous, on ne veut pas vous faire perdre votre temps; nous on estime que, avec ce niveau de machines, on ne souhaite plus vous avoir dans notre pub". D'une certaine mani
re, vous jouez le jeu, on continue, vous ne jouez pas le jeu, on ne continue pas. S'il veut continuer d'acheter nos machines c'est son droit, mais on ne le mettra plus dans nos pubs. C'est un deal. On veut convaincre, on ne veut pas imposer. Sur certaines villes, par exemple Besan
on, on sait tr
s bien qu'il n'y a pas de place pour avoir deux ou trois distributeurs Escom. On n'a pas un taux de notori
qui nous permette d'avoir
Besan
on, qui est une ville moyenne, trois distributeurs. Donc on dit
notre distributeur actuel, tu es notre partenaire
Besan
on. Si on estime ensemble qu'on est satisfait tu ne seras pas emb
sur Besan
on. Maintenant, il y a des villes qui sont plus grandes, les villes comme Nancy par exemple, o
il y a de la place pour deux partenaires.
@{fg shine}@{I}BL: Est-ce qu'il y a un minimum de population pour
tablir un partenariat?
PW:@{fg text}@{UI} On a fix
des seuils de priorit
d'installation et
galement des seuils qui permettent de dire que dans une ville de plus de 200 000 habitants il y a la place pour deux partenaires, dans une ville de plus de 400 000 habitants il y a la place pour trois distributeurs. Dans une ville comme Lyon ou Marseille il y a de la place pour quatre ou cinq distributeurs. A Paris il n'y a pratiquement pas de limite. Voil
notre id
e. C'est un syst
me comme vous l'avez dit tr
s ouvert parce qu'on veut convaincre les gens. Je crois que nous avons les arguments. Si nos distributeurs jouent le jeu, c'est une marque qui p
tre le march
. On a des moyens importants de communication, je crois qu'ils ont de bonnes raisons de jouer le jeu avec nous.
@{fg shine}E s c o m e n E u r o p e@{fg text}
Dans d'autres pays d'Europe nous avons des r
seaux de magasins propre beaucoup plus
tendus. En Allemagne il y a 170 magasins Escom, qui appartiennent
Escom, en Hollande il y en a 35, en Angleterre il y en avait 30, maintenant il y en a 130, en Autriche il y en a une vingtaine. En Hongrie, en Pologne, en R
publique Czech, en R
publique Slovak, nous sommes pr
sents avec des magasins qui nous appartiennent en propre. En tout, nous avons environ 400 magasins en propre (les salari
s sont les salari
s Escom, les baux sont au nom de Escom) .
A c
de ce r
seau de 400 magasins, dans tous les pays, il y a des partenaires, soit de petits partenaires, soit des partenaires plus grands. En Allemagne un grand partenaire, par exemple, c'est Quelle, un monstre qui a un chiffre d'affaires d'environ 50 milliards de francs sur plusieurs activit
s. Quelle est par exemple la plus grande entreprise de vente par correspondance d'Europe. Quelle a aussi 170 magasins qui lui appartiennent en Allemagne qui sont sp
cialis
s en tout ce qui est
lectronique grand public, produits blancs, et produits bruns, c'est
dire que
a va de la machine
laver jusqu'
la t
, hifi, vid
o... C'est le premier vendeur de produits
lectroniques en Allemagne (environ 4 milliards de DM de CA). Quelle a aussi sa propre soci
d'assurance et sa propre banque en Allemagne. Il y a aussi des cha
nes de magasins de photos, une chaine de magasins de lunettes...
@{fg shine}@{I}BL: Quelle d
tient 25% des actions de Escom.
PW:@{fg text}@{UI} Escom a connu une tr
s forte croissance, il avait auto-financ
tous ses magasins; en 1993, Escom est pass
de 120
150 magasins environ et
tait arriv
un stade o
l'autofinancement ne permettait pas
lui seul, de poursuivre le d
veloppement. Donc
ce moment l
, il
tait clair (Mr Schmitt
tait le seul actionnaire
poque) qu'il fallait faire venir autour de la table d'autres partenaires. Et je dirais, n'est pas venu n'importe qui, parce que est venu Siemens Nixdorf, qui a pris 10%, et qui est le plus grand constructeur informatique europ
en. Siemens Nixdorf est la filiale informatique de Siemens, un monstre financier et technologique. Donc, c'
tait des partenaires financiers mais aussi des partenaires strat
giques. Ils ont permis
Escom de poursuivre en 1995 son expansion en acqu
rant la cha
ne Rumbelows en Angleterre et en permettant d'investir dans Amiga Commodore. Il est clair que ce genre d'op
ration n
cessite, forc
ment, un tour de table financier solide.
@{fg shine}E s c o m e t l e m u l t i m
d i a@{fg text}
@{fg shine}@{I}BL: Dans le Annual Report d'Escom de 1993, paru il y a environ un an, Mr Schmitt et son
quipe ex
cutive annoncent qu'ils ont beaucoup d'espoir pour le segment multim
dia du march
, multim
dia pour les particuliers mais aussi pour les professionels. Pourtant, Commodore n'
tait pas encore en faillite
poque.
PW:@{fg text}@{UI} Il a toujours dit la m
me chose.
@{fg shine}@{I}BL: Donc quand il a dit
la presse cette semaine "Escom se transforme aujourd'hui de fabricant de PC en soci
multim
dia" il n'a pas invent
cette phrase juste pour l'occasion de l'achat de l'Amiga?
PW:@{fg text}@{UI} Quand vous regardez le produit Escom et la client
le Escom, c'est une client
le qui est effectivement grand public . C'est du SOHO (Small Office, Home Office, ou en fran
ais Petit Bureau et Bureau
la Maison). Par exemple, en France, 80% des machines que nous vendons sont des machines multim
dia. Dans le sens ou elles int
grent une carte son, un CD ROM, une carte graphique. C'est ce qu'on appelle multim
dia dans le monde du PC. Mr Schmitt vient de cet univers, il vient de l'univers du son.
@{fg shine}@{I}BL: Apparement, son p
re avait un magasin d'orgues?
PW:@{fg text}@{UI} Oui, et je dirais que c'est quelqu'un qui est rest
orient
s march
grand public, et c'est pour
a que ce qu'il dit l
, il le dit depuis longtemps. Il dit depuis longtemps qu'on va vers le multim
dia. Son p
re est un tr
s bon pianiste et Mr Schmitt est aussi un tr
s bon pianiste. Il y a une quinzaine d'ann
es il a du commencer
coupler les orgues
lectroniques avec les PC, ou plut
t les Atari. C'
tait le d
but de ce mariage entre la musique et l'informatique. Il s'est rendu compte qu'il y avait une forte demande pour les produits informatiques et il s'est progressivement lanc
dans l'informatique.
@{fg shine}E s c o m e t l ' A mi g a e n F r a n c e@{fg text}
@{fg shine}@{I}BL: Maintenant pour l'Amiga en France. Il est trop t
t pour vous demander des d
tails, sans doute.
PW:@{fg text}@{UI} C'est tr
t. On a retenu quelques id
es directrices:
-bien s
r on est d
pendants d'une certaine mani
re de la politique g
rale que suivra l'Allemagne quant aux produits, ce n'est pas nous qui imposerons un produit
l'Allemagne.
- nous souhaitons utiliser les comp
tences actuelles, c'est
dire s'il existe encore, entre guillements, un r
seau, qui a beaucoup souffert, nous souhaitons utiliser ces comp
tences-l
. Concr
tement qu'est-ce que cela veut dire? Ca veut dire que si on a d
eu quelques contacts avec certains de ces distributeurs nous souhaitons organiser rapidement, en compagnie de Gilles Bourdin (BL: nouveau responsable de Public Relations Amiga, ex-correspondant de AmigaNews), une r
union ici, o
nous demanderons aux trois ou quatre distributeurs qui nous sembleront fiables et avec lesquels on peut envisager de construire quelque chose.
@{fg shine}@{I}BL: Avec tout le monde ensemble?
PW:@{fg text}@{UI} On est en train de r
chir si cela a un sens ou pas. Ce qui est clair, c'est qu'on veut utiliser les comp
tences existant. Et puis, on peut sch
matiser on disant que Amiga c'est
la fois un produit pour le grand public et c'est
la fois aussi un produit pour les professionnels, la vid
o, les cha
nes de t
, tout cet univers-l
. En tout
tat de cause, pour vendre ces produits, on souhaite vraiment avoir les produits professionnels tr
s pointus. En ce sens c'est un r
seau traditionnel qui peut se faire. Bien s
r, pour assurer la survie en termes de volume d'Amiga, un
quivalent ou un successeur du 1200 ou de la CD32, cela doit passer par la grande distribution. Par contre, ce que nous souhaitons, c'est trouver, avec des partenaires existants, une m
thode de fonctionnement qui permette d'harmoniser.
Ca, ce sont les lignes directrices. Mais on est tr
s ouvert dans le monde PC, et on veut aussi
tre ouvert dans le monde Amiga.
@{fg shine}@{I}BL: C'est un grand changement pour nous de se trouver en face de quelqu'un d'ouvert apr
s l'exp
rience Commodore qui
tait tout-
-fait l'inverse.
PW:@{fg text}@{UI} On n'est pas oblig
de refaire ce qui a conduit
chec. Mais il faut voir les choses comme elles sont. En France, le r
seau a beaucoup souffert. Il reste quelques interlocuteurs, des comp
tences. Maintenant on va voir comment on peut construire, et puis r
chir en m
me temps, avec les gens comme eux, comment on g
re la grande distribution. Il ne s'agit pas de refaire quelque chose et de le casser tout de suite apr
s en faisant n'importe quoi avec la grande distribution. Il est clair qu'aujourd'hui, ici, il n'y a pas de comp
tences Amiga. On n'a pas honte de le dire. C'est pas notre m
tier, c'
tait pas notre histoire. Nous sommes la filiale du groupe allemand, il se trouve qu'on a les reins solides, nous, pour faire accompagner comme on veut le faire les gens qui, eux, connaissent tr
s bien le m
tier et qui connaissent les erreurs qui ont
faites. Autant qu'on utilise ces exp
riences-l
pour ne pas refaire les m
mes erreurs, mais on sait aussi qu'il faut passer par la grande distribution si on veut voir une distribution grand public de produits Amiga.
Au d
marrage il faut qu'on trouve des partenariats solides sur le march
fran
ais. C'est sur eux qu'on va s'appuyer, et avec eux , on va construire de nouveaux Amiga. Maintenant, vous le savez d
, il n'y aura pas des produits pour tout le monde
la fin de l'ann
e. On va essayer de produire le maximum, parce que Escom n'est pas le genre de maison
louper des affaires, mais il y a une forte demande en Angleterre, en Allemagne et dans le monde entier. Plus vite on aura construit quelque chose de coh
rent, plus vite on pourra dire
l'Allemagne: "On a des choses concr
tes, maintenant allez-y".
@{"L e s t r a t e g e d ' E S C O M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Pubescom.8bt"}
@{fg shine}@{I}BL: Comment Escom a t-il essay
de se d
marquer de ses concurrents?
PW:@{fg text}@{UI} Vous parler du monde PC bien s
@{fg shine}@{I}BL: Oui, parce que on peut supposer que ce m
me syst
me sera transpos
plus ou moins sur le mondeAmiga.
PW:@{fg text}@{UI} Oui, mais avec la particularit
que dans le monde PC vous vivez dans un univers tr
s concurrentiel. On peut comparer avec le Mac, qui est quand m
me un concurrent pour le PC, mais c'est une concurrence sp
ciale. Si quelqu'un choisit un syst
me, s'il choisit un Mac, il n'y a pas aujourd'hui concurrence - peut-
tre qu'il va y en avoir le jour ou il y aura des clones. D'une certaine mani
re, si quelqu'un choisit le syst
me Amiga,
l'int
rieur du syst
me Amiga, aujourd'hui - je dis bien aujourd'hui - c'est un peu la m
me chose qu'en syst
me Mac. Le PC, c'est diff
rent.
Ce qui a fait le succ
s d'Escom dans le monde concurrentiel des PC, c'est qu'on a choisi un cr
neau: c'est l'
volution technologique au juste prix. Cela signifie que nous avons des magasins pour le grand public, on n'a pas des ing
nieurs commerciaux qui vont d
marcher des entreprises. En Allemagne, forc
ment, on a une tr
s grosse part du march
et nous avons
galement cr
une filiale sp
cifique qui g
re les grands comptes des entreprises. Mais dans une structure de magasin le client est essentiellement le grand public. Bien s
r vous touchez aussi les commercants, les artisans, les professions lib
rales, les petites et moyennes entreprises. On vend ici aussi, dans l'Est,
des administrations comme la mairie de Metz, on vend
des grandes entreprises, mais je dirai, ce sont les gens qui viennent
nous. Nous n'avons pas de d
marchage d'ing
nieurs commerciaux. La cible c'est le SoHo.Escom a toujours propos
, aux particuliers qui venaient acheter, une machine qui,
ce moment l
, offrait l'
volution technologique du moment.
@{fg shine}@{I}BL: Vous
tes s
r de cela? Moi j'ai regard
comme observateur int
l'arriv
e il y a un mois ou deux des nouvelles cartes m
res d'Intel avec un jeu de composants qui am
liorait de fa
on significative la vitesse d'echanges entre le processeur central et la m
moire. Des d
veloppements pareils doivent
tre difficiles
rer pour un constructeur PC, qui a forc
ment beaucoup de PC dans des cartons qui d'un jour
l'autre se trouvent un peu obsol
PW:@{fg text}@{UI} Nous n'avons pas beaucoup de PC dans nos cartons, parce que le business model d'Escom est fait de tel sorte que nous pourrons
chaque moment changer de technique. Dans nos PC Pentium d'aujourd'hui il y a les cartes m
res Intel actuelles. Notre entr
e de game est un DX2-66 en PCI. On ne fait d
plus de SX, on ne fait plus de VLB, on fait du PCI. Si vous regardez les autres grandes marques, vous trouverez des SX, des VLB, des disques durs de 250Mo (nous ne faisons pas de moins de 540Mo).
Le march
fran
ais l'ann
e derni
re c'est 5% de Pentium, 60% de SX, et 40% de VLB. Nous, l'ann
e derni
re, on n'a d
pratiquement plus fait de SX et on est actuellement
50% de Pentium, tandis que le march
fran
ais est
10% ou 15%.
Escom n'est pas assis sur une montagne de stocks. Je commande cette semaine une machine qui sera fabriqu
e la semaine prochaine et qui me sera livr
e la semaine apr
s. On n'a jamais chez Escom plus de 15 jours de stock. Je ne dis jamais "je vais fabriquer 50000 DX2-66 et apr
s je vais les vendre". Ca tourne,
a tourne. C'est pour
a qu'on peut switcher, tr
s vite, d'une machine
l'autre.
@{fg shine}@{I}BL: Quel est la diff
rence entre un assembleur et un constructeur?
PW:@{fg text}@{UI} On dit qu'une religion c'est une secte qui a r
ussi. Je dirais qu'un constructeur, c'est un assembleur qui a r
ussi. C'est
dire qu'il faut distinguer l'assembleur qui fait 1000 machines ou 10000 machines dans l'ann
e de celui qui comme Escom en fait 600 000, qui, forc
ment, le fait dans les usines qui sont agr
es aux normes ISO et qui a un savoir-faire dans le montage, parce que ce n'est pas aussi facile que
a d'assembler des pi
ces. Il y a des comp
tences, il y a des
quipes de techniciens qui sont l
pour faire en sorte que effectivement on en tire le meilleur.
@{fg shine}M a n f r e d S c h m i t t , l ' h o m m e e t s e s h a b i t u d e s@{fg text}
@{fg shine}@{I}BL: Voulez-vous me dire encore deux mots au sujet de @{"Mr Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Manfred.8bt"}, car il est quand m
me la personnalit
de cette soci
, avec encore 51% des actions. Il n'a pas pu nous parler individuellement
Francfort, bien qu'il ait dit qu'il esp
rait nous inviter au si
ge social
Heppenheim ult
rieurement. Vous le voyez r
rement, vous le connaissez donc personellement. Il a quel
ge, d'abord?
PW:@{fg text}@{UI} Il a 44 ans je crois. Il est mari
, il a une petite fille. Il n'a malheureusement pas beaucoup de temps pour sa vie personnelle. C'est de toutes les personnes que je connais, celle qui travaille le plus. J'ai frequent
depuis des ann
es beaucoup de chefs d'entreprise et c'est lui qui travaille le plus. Si je devais caract
riser Mr Schmitt ce serait par un emploi de temps, un agenda qui va de lundi matin tr
lundi matin tr
t. Nos rendez-vous ont toujours lieu le weekend.
@{fg shine}@{I}BL: Cela se passe dans son bureau?
PW:@{fg text}@{UI} Oui, dans son bureau en Allemagne. Chez lui, samedi et dimanche ce sont des jours comme les autres, ils ont simplement l'avantage d'
tre un peu plus calme par rapport au t
phone. Voil
, c'est quelqu'un qui g
re, son agenda est complet de lundi
lundi. Pas de vacances depuis que je le connais.
@{fg shine}@{I}BL: Quelqu'un m'a dit qu'il arrive
5 heures du matin et part
11 heures du soir, mais je pense que cette une exag
ration?
PW:@{fg text}@{UI} C'est pas tous les jours le cas, mais en g
ral c'est lui qui arrive le plus t
t et c'est lui qui part le plus tard.
@{fg shine}@{I}BL: Donc sa caract
ristique principale c'est qu'il a une femme tr
s patiente!
PW:@{fg text}@{UI} Il a r
ussi
convaincre... euh, c'est sa deuxi
me femme... mais peu importe, c'est quelqu'un qui, vous l'aurez compris, travaille beaucoup. Ce qui est tr
s agr
able, avec lui, c'est qu'il est n
anmoins disponible pour nous. C'est
dire qu'on peut le solliciter, il ne regarde pas sa montre, on travaille le temps qu'il faut. Mais c'est quelqu'un pour qui on a envie de travailler. C'est quelqu'un qui a su garder l'
coute avec le march
. C'est sa principale qualit
@{fg shine}@{I}BL: Et personnellement, il est int
par l'informatique depuis qu'il est jeune, apparemment. C'est lui qui a introduit l'informatique dans le magasin de son p
re. Il a d
suivre l'
volution de l'informatique avec un int
t personnel. Pour lui, ce n'est pas seulement un business mais aussi une passion?
PW:@{fg text}@{UI} Je pense qu'on peut le dire, oui. Mais je crois qu'il ne perd jamais de vue l'impact pour le public. En fait, pour lui, il faut vendre le bon produit qu'il faut pour le march
. Il reste tr
s orient
march
. Il sait ressentir ce que veut le march
. Il s'est rarement tromp
quant aux produits qu'il fallait pour le march
. Il reste tr
s proche, il n'est pas enferm
dans son bureau avec des conseillers, ce n'est pas son style. Il reste tr
sent. Par exemple, il d
ne toutes les semaines avec un responsable de magasin en Allemagne, de telle sorte qu'il puisse garder le contact avec le client.
@{fg shine}@{I}BL: Vous ne savez pas quelle relation il aurait eu avec le monde Amiga par le pass
PW:@{fg text}@{UI} Non, mais je pense que, pour avoir
aussi passionn
et avoir fait de ce projet un projet prioritaire pour le groupe, c'
tait en connaissance de cause. Il connaissait bien s
r l'Amiga. Il a vendu
un moment donn
dans ses magasins du Commodore et de l'Amiga.
@{fg shine}@{I}BL: Et cela s'est arr
PW:@{fg text}@{UI} Je pense que c'est au moment o
il a d
de faire ses propres produits. Mais je n'en suis pas s
r. Moi, la premi
re fois que j'ai entendu parler Mr Schmitt d'Amiga, il y a 12 mois, il disait d
que le 1200
tait le meilleur produit et que c'
tait encore un produit qui
tait actuel. Mais il n'en a pas beaucoup parl
avec moi parce que je ne suis pas connaisseur Amiga. On a commenc
parler r
ellement du potentiel que cela pouvait repr
senter sous l'aspect commercial cette fois-ci, mais il n'a pas parl
technique avec moi. Mais il se trouve que j'ai assist
des r
unions o
il parlait de l'Amiga et de la capacit
qu'avait l'Amiga dans le domaine multim
dia, par exemple.
@ENDNODE
@NODE jaoCyber1200 " Cyberstorm pour A1200 ? (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}U n e c a r t e C y b e r s t o r m p o u r A 1 2 0 0 ?@{fg text}
Il y a apparemment eu un lancer de cartes Cyberstorm 60 au-dessus de l'Angleterre, car tous les journaux anglais ont test
cette carte. Les r
sultats sont clair: le nouveau processeur Motorola 68060
50MHz est tr
s compatible avec les logiciels existants, et il propulse l'Amiga vers un nouveau monde de puissance.
Le constructeur de la carte, l'allemand Phase 5, nous confirme qu'il a d
livr
une cinquantaine de cartes, et qu'il attend actuellement la prochaine livraison de processeurs de Motorola. Il esp
re pouvoir fabriquer une carte 68060 pour Amiga 1200. Il n'a pas pu faire une carte
base de 68040
cause de probl
mes de refroidissement, mais le 68060 chauffe moins et, en th
orie, n'a pas besoin d'un ventilateur. Les cartes Cyberstorm '060 actuelles comportent un petit ventilateur sur le circuit, mais, d'apr
s Wolf Dietrich, c'est inutile.
En pratique, le journal Amiga Computing a trouv
que Lightwave calcule environ quatre fois plus vite qu'avec un 68040
25MHz, et la plupart des op
rations avec ADPro sont acc
es d'une fa
on similaire. M
me DPaint V peut faire une remplissage gradu
plein
cran en moins de temps qu'il ne faut pour faire une tasse de th
@ENDNODE
@NODE jaoDraco " Draco toujours l'attente (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}D r a c o t o u j o u r s l ' a t t e n t e@{fg text}
Pro.G.Tech de Bordeaux nous envoie une documentation de la station Draco, mais au moment ou nous bouclons le journal les premi
res machines ne sont pas attendus avant le mois de juillet.
En quoi consiste le mod
le de base de la DraCo ?
- un ordinateur Draco avec un processeur 68060
50 MHz dans une tour
- un port parall
le et s
- un controlleur SCSI III (compatible SCSI II)
- un lecteur de CD ROM multi vitesse
- le syst
me d'exploitation
- la carte graphique Retina sp
ciale Draco avec 4 Mb de RAM
- 4 Mb de RAM extensible
128 Mb
- un clavier de grande qualit
(contacts en or)
- une souris grande r
solution
trois boutons
- logiciels: Art Departement Pro, Morph plus, Professional Conversion Pack, controleur de scanner Epson, HP, sharp, XiPaint, DigitalImage, AnCoS Stamp-Editor.
Ce qu'il manque, sont un ou plus de disques durs et plus de m
moire. Un lecteur de disquette peut
tre connect
. Il s'agit d'un lecteur de disquette PC haute densit
(1.6Mb AmigaOS/1.44Mb PC) ou super haute densit
(3.2 Mb AmigaOS/2.88Mb PC). Ces lecteur ne sont pas compatible avec les lecteurs Amiga. Les
changes de donn
es et le transfer de logiciels sont possible
partir d'un Amiga via l'
mulation CrossDos avec des disquettes 720Ko/12.44Mb.
@ENDNODE
@NODE jaoLwutils " LightWave Utilitaires (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}L i g h t W a v e U t i l i t a i r e s
chez VitePro@{fg text}
VitePro (de Vanves, 92) importe plusieurs logiciels associ
LightWave: Dynamic Motion, Power Macros, Sparks, WaveMaker (avec documentation en fran
ais), Hollywood FX, Motion Master, Composite Studio Pro et Visual F/x.
CrossDOS Pro 6.0 (650F) et CrossMAC (1150F) sont
galement disponibles chez VitePro, qui annonce aussi l'arriv
e d'Adorage 2.5 avec nouveaux effets librement param
trables, animation SSA encore plus fluide, AGA avec plus de 256 couleurs, et un utilitaire de fichier Konrad. Les nouvelles versions de Clarissa 3.0 Pro et ImageMaster R/t 1.6 seront arriv
la fin juin (voir mois dernier).
@ENDNODE
@NODE jaoAssojanus " Association Janus (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}A s s o c i a t i o n J a n u s
Sauvegarder sur CD@{fg text}
Une nouvelle association nomm
e Janus sera cr
Toulouse dans le courant du mois de Juillet pour donner la possibilit
au particulier de sauvegarder pour un prix int
ressant, son disque dur sur support CD. Les standards reconnus sont Amiga:-), Mac et PC. La configuration utilis
e est un A4000 capable de lire les disques de ces trois standards en SCSI et IDE. Pour tout renseignement, t
phoner au journal ou au 61 34 06 90.
Il existe actellement sur Amiga deux logiciels permettant d'
crire les CDRom: MasterISO de Asimware Innovation (environ 500$) et NG_Master v4.01 qui est Shareware (Fax +1 (415) 904-0669) (prix:25$). Nous esp
rons vous proposer un test de ces deux logiciels
la rentr
e (actuellement NG_Master fonctionne parfaitement).
@ENDNODE
@NODE jaoSonnet " Sonnet double la vitesse de votre A4000/40 (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}Sonnet double la vitesse de votre A4000/40@{fg text}
Blittersoft en Angleterre commercialise la carte acc
ratrice Sonnet pour Amiga 4000/40. La carte s'ins
la place du processeur existant sur la carte fille de Commodore. Elle est cadenc
50MHz et comporte une cache importante. Son prix:
400.
@ENDNODE
@NODE jao68060a2000 " 68060 pour 2000 (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}6 8 0 6 0 p o u r 2 0 0 0@{fg text}
GVP, tr
s durement frapp
par la crise Commodore, n'existe plus. MTec d'Allemagne et Power Computing d'Angleterre ont ach
les droits sur la technologie et vont relancer les produits les plus populaires et quelques nouveaut
s, y compris des cartes acc
ratrices 68060 pour A2000, A3000 et A4000.
@ENDNODE
@NODE jaoAlda " Studio Alda
ve (07-81)"
@TOC jaoNewsInt
@{fg shine}S t u d i o A L D A@{fg text}
Nous avons donn
dans notre num
ro 77 un descriptif des travaux de la studio Alda
ve, et vous vous souvenez sans doute de l'image superbe d'une montre, cr
e en 3D sur Amiga. Malheureusement, nous avons omis de vous donner les coordonn
es de ce studio sp
cialis
dans la production vid
o et animation 3D.
@{fg shine}Studio Alda 52 rue de Vermont 1202 Gen
ve. Tel: +41(0) 22 733 90 39@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoActuFrance " Actualit
FRANCE (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" ADFI S
lection D
veloppeurs (07-81)" LINK jaoAdfidev}
@{" G
ration Ordi
Perpignan (07-81)" LINK jaoGeneordi}
@{" INA Jeune Cr
ation (07-81)" LINK jaoInajc}
@{" ABank (07-81)" LINK jaoAbank}
@{" Stations RISC (07-81)" LINK jaoStatrisc}
@{" Help Micro (07-81)" LINK jaoHelpmicro}
@{" ADFI news (07-81)" LINK jaoAdfinews}
@{" Mongoose (07-81)" LINK jaoMongoose}
@ENDNODE
@NODE jaoAdfidev " ADFI S
lection D
veloppeurs (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}L a G r a n d e S
l e c t i o n D
v e l o p p e m e n t d ' A D F I@{fg text}
La soci
ADFI organise une grande s
lection de programmation en assembleur dot
e par ADFI d'une r
ration marchande totale de 3090F. AmigaNews proposera un abonnement au premier candidat retenu.
Pierre-Philippe Launay de ADFI nous communique que cette s
lection a pour objectif de redynamiser la programmation sur Amiga, offrir
l'ensemble de la communaut
Amiga des conseils de d
veloppement adapt
s aux nouvelles machines, et inciter
une programmation efficace et
gante du syst
Chaque participant devra retourner avant le 10 septembre une s
rie de 50 macro-instructions ou sous-routines ou objets
lier en source assembleur (HiSoft Devpac, Seka, ASM one, Macro 68000, A68000 etc) sur le th
me de son choix (graphisme, musique, intuition, d
mo, combinatoire, bureautique, etc. Chaque participant peut envoyer plusieurs th
mes mais un seul th
me sera retenu.
Ces sources devront respecter le syst
me Amiga, au moins depuis la ROM 2.0. Le premier crit
re de s
lection sera la compatibilit
avec toute la gamme Amiga
partir des machines 2.0. Le deuxi
me crit
re portera sur la facilit
d'insertion de ces sources dans un source assembleur et dans un source C. Les sources devront
tre accompagn
s d'une autorisation de libre diffusion sans condition, le premier but
tant de pouvoir offrir ces th
l'ensemble de la comunaut
Amiga.
Les trois premiers auteurs s
lectionn
s se verront chacun attribu
un logiciel de leur choix parmi Devpac 3.5, ABB 3.060, et D
collages + 2 th
mes. Pour plus d'informations, contacter ADFI
Clermont Ferrand.
@ENDNODE
@NODE jaoGeneordi " G
ration Ordi
Perpignan (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}P r e m i e r p r i x
G
ration Ordi
Perpignan@{fg text}
Le premier prix de cr
ation graphique a
gagn
par @{"Frank Mauclair" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Firstprice.256"}, 2
me Pierre-Olivier Rakotondrabe du groupe Big and Bros, 3
me Martial Couderc du groupe Pure Sensation. En cr
ation d'intro, 1
re Jean Pierre Porras (Maverick), 2
me Martial Couderc et Yoann Sidaner du groupe Pure Sensation.
@ENDNODE
@NODE jaoInajc " INA Jeune Cr
ation (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}I N A J e u n e C r
a t i o n@{fg text}
La troisi
dition du Festival Europ
en de la Jeune Cr
ation en Infographie aura lieu
Bruxelles en novembre. Il sera d
sormais itin
rant.
Organis
par l'Institut National de l'Audiovisuel (INA), le festival vise
la circulation des oeuvres et des id
es dans diff
rents pays d'Europe. Il favorise les rencontres entre les
tudiants en infographie, les organismes de formation et les responsables de soci
la recherche de nouveaux talents. Cette ann
e, il s'ouvre
la comp
tition d'images fixes, un espace pour les soci
s et pour les principaux centres de formation.
Les jeunes cr
ateurs qui souhaitent participer
la comp
tition devront imp
rativement:
- avoir r
une oeuvre audiovisuelle comprenant une ou plusieurs s
quences d'images infographiques.
tudiants en Europe ou l'avoir
au moment o
le travail a
- envoyer leurs oeuvres a l'INA avant le 30 septembre pour les produits vid
o, et
Imagique-RTBF avant le 30 juin 1995 pour les images fixes. Euh.. un peu juste... nous avons re
u le communiqu
le 11 mai, trop tard pour notre num
ro de juin. D
On lit
galement que "les distinctions attribu
l'occasion du festival seront dot
es de prix significatifs gr
ce au soutien de nombreux partenaires institutionnels et priv
@{fg shine}Adresses: inscription vid
o chez Lydia Boutot, INA/Imagina, 4 avenue de l'Europe, 94360 Bry-sur-Marne, t
l (1) 49 83 26 93; images fixes chez France Weiler, Imagique-RTBF, 52 Bd A. Reyers, Local 2H9, Bruxelles, Belgique.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoAbank " ABank (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}A B a n k@{fg text}
David Gaussinel, auteur du logiciel shareware ABank, nous informe que depuis la version 1.1 la contribution demand
e pour ABank est de 100F, et non de 75F comme indiqu
dans notre test (AmigaNews N
Les questions, critiques, ou dons, concernant ABank doivent d
sormais
tre envoy
sa nouvelle adresse: 19 rue du Sergent Blandan, 69001 Lyon, t
l 72 00 89 42. Le courrier concernant l'association Belier Production dont David est un des fondateurs doit toujours
tre envoy
l'adresse actuelle du si
ge social
Sarlat en Dordogne (voir page Associations).
@ENDNODE
@NODE jaoStatrisc " Stations RISC (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}S t a t i o n s R I S C@{fg text}
International Concept Informatique
Golfe Juan (06) propose des stations ACS
base de processeur RISC de Digital. pour donner un s
rieux coup de jeune
vos calculs intensifs avec Real3D ou Lightwave. Tournant sous Windows NT ou Digital Unix, ces stations tournant jusqu'
275MHz, ils sont disponibles aux prix variant de 19173FHT (avec Alpha 21066
166MHz)
32000FHT et plus pour la gamme Platinium avec le nouveau processeur 64/128 bits 21064-A cadenc
quences de 233 et 275MHz.
@ENDNODE
@NODE jaoHelpmicro " Help Micro (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}H e l p M i c r o
Assistance en ligne pour votre Amiga@{fg text}
HelpMicro de Billy-Montigny (62) propose une convention d'assistance par t
phone, FAX ou courrier pour tous les possesseurs d'Amiga ou PC pour une cotisation mensuelle de 50F. HelpMicro r
pondra
propos des possibles probl
mes rencontr
s concernant la configuration, le mat
riel, et l'installation des logiciels (originaux).
Pour les vendeurs de micros qui souhaitent
la fois se s
curiser et s
curiser leurs acheteurs, HelpMicro propose la convention maintenance "Tranquillit
" au co
t de 250FTTC pour trois mois. Normalement tout se r
alise par t
phone, FAX ou courrier, mais pour les cas particuliers l'accueil des abonn
s peut s'effectuer dans les bureaux
Billy-Montigny.
@ENDNODE
@NODE jaoAdfinews " ADFI news (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}T r a p f a x e t P a g e s t r e a m 3 . H@{fg text}
ADFI propose Trapfax, "le seul logiciel reconnaissant vraiment la classe 2.0 en plus de la classe 2)". ADFI propose
galement, sur ses modems USR 28800 classe 25.0 V34
28800 bauds un agr
ment France T
com modifiable.
Malgr
la d
sillusion de notre testeur Gilles Bihan (voir article page 70), Pierre Philippe Launay d'ADFI propose la derni
re version de Pagestream et nous signale son desaccord avec les conclusions de Gilles. Il insiste que la version H est une mise
jour majeur corrigeant "les rares et derniers tracas importants du logiciel et qui le place maintenant en t
te de tous ses concurrents sur Amiga et sans doute sur d'autres machines". Il utilise Pagestream 3.0 pour ses travaux de mise en page et
dition de manuels et declare qu'il va plus vite qu'avec Quark Express sur Mac.
Enfin ADFI propose une mise
jour majeure avec Hisoft Devpac 3.5 en plus de la traduction compl
te du logiciel et du manuel, sans suppl
ment de prix par rapport
l'ancienne version anglais. Utilisation compl
te des clipboards, assemblage s
rie 68000 et plus, int
gration avec les logiciels SAS C, HS Pascal et HS Basic, optimisation approfondie du code, acc
ration de la vitesse, etc. Une mise
jour des anciennes versions 2 et 3 et disponible.
@ENDNODE
@NODE jaoMongoose " Mongoose (07-81)"
@TOC jaoActuFrance
@{fg shine}M o n g o o s e
C'est gratuit!@{fg text}
Someware propose une disquette de mise
jour gratuite pour toute utilisateur enregistre pour permettre les premi
res versions de la carte Mongoose de fonctionner avec le Syst
me 3.1 (voir article dans ce numero).
@ENDNODE
@NODE jaoActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{" R
flections allemandes (07-81)" LINK jaoReflexall}
@{" GEVEPISTES, ATTENTION ! (07-81)" LINK jaoGvpatt}
@{" Tower A1200 de Micronik (07-81)" LINK jaoTowera1200}
@{" ISDN-Master reprise par M.O.M (07-81)" LINK jaoMom}
@{" Diavolo (07-81)" LINK jaoDiavolo}
@{" ColorClick (07-81)" LINK jaoColorclick}
@{" ZYXEL V.34 (07-81)" LINK jaoZyxel}
@{" Sonnet
50 MHz (07-81)" LINK jaoSonnet50mhz}
@{" scanner Artec ViewStation A6000c (07-81)" LINK jaoScannerartec}
@{" CD-rom package (07-81)" LINK jaoCdrompack}
@{" MAXON MULTIMEDIA (07-81)" LINK jaoMaxonmultimed}
@{" CinemaFonts (07-81)" LINK jaoCinemafonts}
@{" CAMOUFLAGE (07-81)" LINK jaoCamouflage}
@{" PowerDisk 26 (07-81)" LINK jaoPowerdisk}
@{" KICKSTART ROM 3.1 (07-81)" LINK jaoKickrom3.1}
@{" A-CUT (07-81)" LINK jaoAcut}
@{" AMIGA-MAGAZIN DP CDROM NUMERO 2 (07-81)" LINK jaoAmimagazin}
@{" AMIGA PLUS CD-ROM No 2 (07-81)" LINK jaoA+cdrom}
@{" Litt
rature (07-81)" LINK jaoLitterature}
@{" EN BREF (07-81)" LINK jaoEnbref}
@{" TESTS ALLEMAND (07-81)" LINK jaoTestall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin de juin 95, AmigaSpecial et AmigaPlus de mai et juin 95 (eh oui, les postes
taient plus rapides il y a cent ans) et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoReflexall " R
flections allemandes (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}R
f l e c t i o n s a l l e m a n d e s@{fg text}
Si Francfort est la capitale de la finance et de la saucisse, elle n'est s
rement pas encore la capitale de l'Amiga. Le seul concessionnaire officiel Commodore et revendeur de produits pour Amiga de la ville est un petit r
parateur loin du centre dans un @{"quartier dortoir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vendeur.8bt"}. Les produits Amiga tiennent sur une
re de 1 m
tre et ne sont vraiment pas de toute derni
re actualit
. Le v
ritable p
le allemand de notre Amiga se situe plut
t dans le bassin de la Ruhr, c'est-
-dire la r
gion de Cologne, D
sseldorf, Dortmund. Il n'emp
che que le tenancier est sympathique et n'est pas strict sur ses horaires d'ouverture (fait assez rare chez nos voisins allemands pour le noter) et nous a donc ouvert
l'heure du d
jeuner. Au d
but r
ticent sur l'avenir de l'Amiga, nous l'avons finalement contamin
avec l'espoir qui nous poss
de au lendemain de cette @{"conf
rence" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Escomteam.8bt"}, et le fait qu'il ait vu la veille la d
claration de Manfred Schmitt au journal t
de la Bourse y a aid
Si pour lui Escom n'est qu'une machine aveugle
vendre en masse sans faire de sentiment, il
prouve par contre beaucoup de respect pour Manfred Schmitt car il est l'exemple type du self-made-man. Monsieur Schmitt p
re, avait un petit magasin d'orgues. Lorsque le jeune Manfred commen
a de s'int
resser aux premiers PC, il en exposa deux dans un coin de la boutique paternelle. La suite s'appelle Escom et avait l'ann
e pass
e un chiffre d'affaires de six milliards de francs. Manfred Schmitt qui, il y a peu, ne connaissait pas sp
cialement l'Amiga, s'est remarquablement bien tir
des questions difficiles pos
es par une presse internationale sp
cialis
e et est, d'apr
s Gilles Bourdin, ouvert
toutes id
es neuves int
ressantes, ce qui repr
sente un changement notoire de politique par rapport
feu Commodore.
De toutes mani
res, les premi
res machines peuvent d
sent
tre achet
es par avance, les A-4000 seraient
s de 68060 et devraient arriver d
s septembre, les A-1200 avec des 68EC030
partir de janvier 1996. Cette conf
rence nous a mis du baume au chip, le r
alisme le plus prudent ne doit pas nous emp
cher d'
tre optimiste. Toutes, absolument toutes les maisons allemandes en rapport avec l'Amiga (interrog
es par Amiga-Magazin) se f
licitent de l'achat par Mr Schmitt.
Le plus dur sera s
rement pour nous fran
ais de reconvaincre les vendeurs de rayons micro de la r
avec mais on ne sait pas encore sous quelle version.
@ENDNODE
@NODE jaoDiavolo " Diavolo (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}D I A B L E M E N T P R O@{fg text}
Le logiciel de backup Diavolo pr
sente sa nouvelle version. Mot de passe, options
tendues SCSI, tiroirs en arbres pliants, travail am
avec les cartes graphiques et look Magic Workbench, contr
le du streamer Commodore A3070 sont les principales nouveaut
s. Les possesseurs du logiciel peuvent acqu
rir la nouvelle version en renvoyant la disquette originale et une enveloppe timbr
e pour le retour. En outre, une version Pro voit le jour
e d'un agenda et d'un backup automatique dirig
par l'agenda. Le backup peut alors se faire sur des cartouches. Davolo est distribu
en France par FFD.
@ENDNODE
@NODE jaoColorclick " ColorClick (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}L E P E L I K A N D E J O N A T H A N@{fg text}
Pour la gamme d'imprimantes compatibles HP et afin de rem
dier aux inconv
nients des recharges d'encre, Pelikan a cr
un adaptateur dans lequel vient se loger une recharge (ColorClick) propre et facile d'usage. ColorClick est pr
vu pour les imprimantes monochromes HP Deskjet, Canon BJ10e, Canon BJ200. TriColorClick pour HP Deskjet 500C, 540C, 550C, 560C et compatibles. Des Clicks pour couleurs s
es sont en pr
paration.
@{fg shine}Un adaptateur Tricolor et une recharge TriColorClick co
tent DM 190. Pelikan.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoZyxel " ZYXEL V.34 (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}Z Y X E L V . 3 4@{fg text}
Une nouvelle s
rie de modems ZyXEL est n
e. Elle s'appelle Elite 2864D et est compatible avec les mod
les V.34 pass
s. Ports s
rie et parall
le. Ce modem analogique peut
ISDN et reconnaissance vocale. On peut brancher au port parall
le ou bien l'ordinateur ou bien l'imprimante lorsque l'ordinateur est
teint ce qui conf
re une utilisation en Fax. Autre possibilit
de retenir les appels : jusqu'
8 Mo de m
moire DRAM lorsque l'imprimante et l'ordinateur sont tous deux
teints. DM 1200 (Sysops : DM 750). La version 2864DI (I pour ISDN) permet des transferts jusqu'
@{fg shine}L O G I C I E L S M A X O N M U L T I M E D I A@{fg text}
Que manquait-il
la d
longue liste des produits Maxon? Un programme de pr
sentation
la Scala. Voil
le vide combl
avec ce logiciel pourvu des plus modernes techniques telles le "Drag'n'Drop" (Tirer et D
poser), un langage script avec boucles conditionnelles, requesters et gadgets, fonctions math
matiques et logiques, fonctions de formatage texte (strings). 27 effets de transitions variables, textes et brosses compl
tent le paysage.
@{fg shine}Prix de lancement DM 100. Plus tard, DM 150. Maxon.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoCinemafonts " CinemaFonts (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}C i n e m a F o n t s@{fg text}
Maxon "CinemaFonts" est un programme de conversion de fontes Adobe-1 pour les int
grer dans le logiciel MaxonCinema 4D. Maxon.
@ENDNODE
@NODE jaoCamouflage " CAMOUFLAGE (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}C A M O U F L A G E@{fg text}
Le s
quenceur MIDI sort en une nouvelle version 1.25. DUO (2 ports) DM 199. QUATTRO (4 ports) DM 299. Camouflage Score (logiciel partitions) DM 299. I.S.M.
@ENDNODE
@NODE jaoPowerdisk " PowerDisk 26 (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}P O W E R T O T H E A M I G A P E O P L E@{fg text}
Le PowerDisk 26 est en vente en Allemagne dans les kiosques. Le PowerDisk est une disquette fix
e sur un carton bimestriel. Des version sp
ciales s'y trouvent. Le 25 proposait une version "light" mais fonctionnelle de TurboPrint 3.0. Le 26 contient clariSSA 1.1. Chaque PowerDisc (qu'on ne trouve que dans les kiosques) co
te DM 19.80. Magna Media.
@ENDNODE
@NODE jaoKickrom3.1 " KICKSTART ROM 3.1 (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}K I C K S T A R T R O M 3 . 1@{fg text}
sent disponible pour Amiga 600 (V 40.68). DM 179. Village Tronic.
@ENDNODE
@NODE jaoAcut " A-CUT (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}A - C U T@{fg text}
L'excellent syst
me de montage de chez Hama se met
jour dans une version 1.10. Une liste de codes-syst
me peut maintenant se travailler digitalement ou bien s'imprimer sur papier afin de clarifier les encha
nements trop compliqu
s. Tous les mod
les existants de magn
toscopes fonctionnent avec A-Cut. DM 29. Le syst
me complet DM 498. Hama.
@ENDNODE
@NODE jaoAmimagazin " AMIGA-MAGAZIN DP CDROM NUMERO 2 (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}A M I G A - M A G A Z I N D P C D R O M N U M E R O 2@{fg text}
Le CD-ROM que je vous avais annonc
et dont certains d'entre vous m'ont demand
des nouvelles n'est pas encore publi
au 1er juin, mais Stefan Quinkertz m'a dit qu'il avait la matrice sur son bureau. Il ne saurait donc tarder. DM 19,80
@ENDNODE
@NODE jaoA+cdrom " AMIGA PLUS CD-ROM No 2 (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}A M I G A P L U S C D - R O M N o 2@{fg text}
630 Mo de donn
es dont d'int
ressantes d
monstrations de programmes commerciaux. DM 20. (voir Amiga Plus Abonnement)
@ENDNODE
@NODE jaoLitterature " Litt
rature (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}L i t t
r a t u r e@{fg text}
* @{fg shine}AMIGA DOS 2.0/3.0@{fg text} Anton M
ckl Media Verlaggesellschaft, Waldweg 5, 8817 Scheidegg/Allga
Allemagne. 550 pages, 1 disquette, DM 39,90.
* @{fg shine}AMIGA WORKBENCH 3 A-Z@{fg text}, Bruce Smith Books Ltd.P.O.Box 382 St Albans, Herts, AL23JD, England.ISBN 1-87308-28-0, 256 pages,
14,95.
* @{fg shine}MASTERING AMIGA DOS 3@{fg text}, Mark Smiddy and Bruce Smith Books Ltd. P.O.Box 382 St Albans, Herts, AL23JD, England.ISBN 1-87308-20-5, 384 pages,
21,95.
* @{fg shine}REFLECTIONS F
R EINSTEIGER@{fg text} (Logiciel 3D "Reflections" pour le d
butant). Stefan Kern, 362 pages, 1 disquette, DM 49 media Verlagsgesellschaft.
* @{fg shine}DELUXE PAINT 5 CRASH-KURS@{fg text}, Set 5000 (nouvelles fonctions) 3 disquettes DM 69. Set 5001 (Peindre en 24 bits) 3 disquettes DM 69. HippoBooks.
* @{fg shine}SERIE IMAGINE : 3D Titel Design@{fg text}, 313 pages, 4 disquettes, DM 69. Objekt Konstruktion, 3 disquettes, DM 69. Mapping Technik, 2 disquettes, DM 59. Urlaub und Reise Videos perfekt inszeniert (Vi d
os de vacances et de voyages parfaitement mises en sc
ne), 5 disquettes, DM 69. Hippo Books
* @{fg shine}LE LIVRE DES JEUX AMIGA@{fg text}, richement illustr
crit en danois attend son traducteur. Sall Data, Borgergade 44, 8450 Hammel, Danemark. (8696) 51 33.
* @{fg shine}NUMERO SPECIAL@{fg text}. Le guide du march
Amiga 95 avec la des cription de plus de 300 produits vient de para
tre. DM 12,90 (+ 5,00 port). media Verlagsgesellschaft.
@ENDNODE
@NODE jaoEnbref " EN BREF (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}TENTATIVE DE DEBAUCHE@{fg text}
La marque Acorn connue pour ses Archimedes et ses PC-Risc invite tous les d
veloppeurs et programmeurs du monde Amiga
s'int
resser
elle. Elle offre des logiciels de conversion, des manuels de r
rences et m
me des ristournes
qui s'engage
velopper pour elle. Ainsi, qui ach
te un PC-Risc Acorn obtient gratis "ArtWorks", "Impression" ou "PhotoDesk"
qui apporte la couverture d
e de son manuel Amiga. Inccrroyyab !
@{fg shine}CENSURE@{fg text}
La Norv
ge a engag
une
tudiante du doux nom de Nora pour expulser les ind
licats ou trouble-f
tes des conversations sur Internet (IRCs Internet Relayed Chats).
@{fg shine}SUCCES@{fg text}
Le lecteur SQ3270
cartouches 270 Mo de SyQuest s'est d
vendu
plus de 100.000 exemplaires.
@{fg shine}DAN B.B.S.@{fg text}
Le plus grand MailBox danois avec plus de 100.000 donn
es (10 Go) sur Amiga ne co
te que 180 FF/an d'abonnement pour des retraits de donn
es sans limite. DanBBS ApS, Kastanie Alle 14, DK-2620 Albertslund. Zyxel 19.200 : 4362/3990, ISDN-2 (64.000) 4366/1070, Fax 4362/7178
@{fg shine}ENFIN !@{fg text}
J'ai re
u aujourdh'hui m
me (7 juin) la mise
jour de Real 3D version 3.0 de chez Activa Allemagne. Je vous ferai un essai complet dans le prochain num
ro que vous n'aurez h
las que fin ao
@{fg shine}RE-TOUR DE BABEL@{fg text}
Non, il ne s'agit pas de Ralph Babel, le p
re du Guru-Book et programmeur de C
rite, mais bien de la tour de Babel dans le monde du CD. Chaque team de recherche propose en effet des solutions diff
rentes pour augmenter la capacit
des CD-ROMs. Pioneer poss
de une technologie d
te pour enfourner 3 Go sur CD. Elle consiste d'une part en une
criture plus serr
une pr
cision de lecture augment
e de 800 %, d'autre part par le raccourcissement dans le bleu de la fr
quence du laser.
IBM base son syst
me sur un empilement de dix couches superpos
l'int
rieur du CD. Sony et Philips ont inscrit cette technique dans leur propre cahier des charges. Ils ont eux-m
mes d'autres id
es pour porter la capacit
du CD
3,7 Go.
D'un autre c
, Toshiba a montr
au Cebit un lecteur
disque optique (pas magn
to-optique) aux normes ISO r
crivable en 3,5 pouces d'une capacit
de 1,4 Go avec un transfert de 2 Mo/s possible qui devrait
tre pr
la fin 95.
@{fg shine}LE CONSEIL DU MOIS @{fg text}
Les vacances sont l
. Si vous allez tra
ner vos espadrilles hors de nos fronti
res, cherchez des kiosques
journaux
presse internationale. Dans les gares, a
roports, lieux touristiques, les kiosques
trangers contiennent tous les magazines possibles (enfin, ceux qui restent) sur l'Amiga (et autre d'ailleurs). La seule exception
ce grand choix est bien s
r la France o
on ne trouve que les magazines fran
ais. Merci aux N.M.P.P. seuls responsables de cet
tat de fait
cause de leur h
monie dictatoriale sur la distribution de la presse en France. Les seules endroits fran
ais o
on trouve quelques revues anglaises sont certains drugstores, mais en g
ral, les disquettes attenantes aux magazines ont d
disparu.
J'ai rencontr
Francfort lors de la conf
rence d'Amiga Technologies un confr
re italien qui produit l
-bas une revue tout-
-fait remarquable du nom de CG (Computer Gazette). Cette revue qui a d
dix ans traite pour une large part de la 3D et de l'art sur ordinateur avec des articles (et m
me des cours) tr
s complets et tr
s instructifs sur les principaux logiciels graphiques. Tout est m
, Amiga, PC, Macintosh et Workstation. Le num
ro d'avril traite de Shelly (avec de nombreux exemples en param
tres, fil de fer et rendu), Real 3D V 3.0 (d
!), Imagine 3.2, Lightwave 4.0 (avec un cours sur la nouvelle et g
niale fonction Metamorph !!!), Pixar et "Solid Thinking 2.2" (un logiciel 3D italien). Il Amiga non
morto... Alors, si vous allez
Venise, l'achat de cette merveille est de mise.
@ENDNODE
@NODE jaoTestall " TESTS ALLEMAND (07-81)"
@TOC jaoActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" IMAGEFX 2.0 (07-81)" LINK jaoImagefx2}
@{" PC-TASK 3.0 (07-81)" LINK jaoPctask3}
@{" WORLD CONSTRUCTION SET 1.105 (07-81)" LINK jaoWorldConset}
@{" CYBER-SCSI (07-81)" LINK jaoCyberscsi}
@{" X-CALIBUR (07-81)" LINK jaoXcalibur}
@{" EMAGINATOR 1230 (07-81)" LINK jaoEmaginator}
@{" RBM Amiga 4000 Tower (07-81)" LINK jaoRbm4000t}
@{" RBM Amiga 600/1200 Tower (07-81)" LINK jaoRbm6001200t}
@{" RBM Amiga 500 Tower (07-81)" LINK jaoRbm500t}
@ENDNODE
@NODE jaoImagefx2 " IMAGEFX 2.0 (07-81)"
@TOC jaoTestall
@{fg shine}11,3/12 - I M A G E F X 2 .0
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
AmigaOberland - DM 595
Paquet tr
s complet pour la retouche d'images et de vid
o avec de nombreuses fonctions de peinture et de retouche et de splendides effets comme les reflets d'objectifs et les
clairs.
(+) : Tr
s bonne documentation. Nombreux effets int
ressants. Outils de peinture tr
alistes. Compatibilit
avec presque tous les formats graphiques. Soutien direct des scanners et digitaliseurs. M
moire virtuelle.
(-) : Emploi parfois peu pratique. Livre et programme en anglais. Parfois le bonjour du gourou.
@ENDNODE
@NODE jaoPctask3 " PC-TASK 3.0 (07-81)"
@TOC jaoTestall
@{fg shine}8,2/12 - P C - T A S K 3 . 0
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
Casablanca - DM 199, mise
jour de 2.03 : DM 89
Emulation logicielle d'une compatibilit
tonnante. La lenteur en r
duit cependant l'emploi.
(+) : Compatibilit
avec Windows 3.1. Soutien des diff
rents modes graphiques PC et p
riques.
(-) : Vitesse insuffisante avec Windows. Emulation VGA pas compl
te. Besoin en m
moire tr
pour la version turbo.
@ENDNODE
@NODE jaoWorldConset " WORLD CONSTRUCTION SET 1.105 (07-81)"
@TOC jaoTestall
@{fg shine}11,3/12 - W O R L D C O N S T R U C T I O N S E T 1 . 1 0 5
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
Renderland - DM 450
Le programme tient ses promesses. De fascinantes images et animations sont le prix d'un long calcul et d'une forte puissance de processeur. WCS accepte les fichiers DEM fournis par les satellites
raison d'une d
finition de 90 m
tres au sol. Les objets vectoriels (rivi
res, lacs, rues,
difices, etc...) sont chargeables en format DXF. Les coordonn
es de la cam
ra, la rotation terrestre, l'inclinaison du soleil, la date, l'horizon et le brouillard ont une pr
cision de 6 chiffres apr
s la virgule. Chaque param
tre a son axe temporel (time line)
base de splines entre des positions-cl
s pour les animations.
finis sont les paysages tels que toundra, steppe, for
t, neige, prairie et
tangs. Chaque r
gion est param
trable, ici une for
t de conif
res entre 10 et 25 m
tres de haut, l
une prairie avec des coquelicots et des bleuets. La direction du vent sur les vagues donne
galement un aspect r
el aux animations. La fonte des neiges sur les versants sud est
galement prise en compte. Les d
tails comme le sol de feuilles automnales en sous-bois sont possibles. Enfin, une telle richesse de fonctions montre que les auteurs sont passionn
s par la nature, et ce logiciel peut faire trembler Vista et Scenery Animator, bien s
r mais
galement l'excellent Panorama.
(+) : Enorme collection de fonctions. Rentr
e de donn
es scientifiquement exactes. Animations par chemins en splines. Param
tres animables. Capacit
s diversifi
es d'importation et d'exportation. Fonctionnement avec cartes graphiques. Emploi d'objets possible. Excellent manuel de 660 pages. R
sultats de premi
re classe.
(-) : Gros besoins en hard. Longs calculs. Longues pr
parations. Pas (encore) de fonctions de nuages. Manuel en anglais.
@ENDNODE
@NODE jaoCyberscsi " CYBER-SCSI (07-81)"
@TOC jaoTestall
@{fg shine}11,3 / 12 - C Y B E R - S C S I@{fg text}
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
phase 5 - DM 398
Un contr
leur qui sous tous points de vue peut servir d'exemple. Technique moderne, emploi sans probl
un prix mod
(+) : Transfert rapide gr
SCSI-2. Emploi facile. Haute automatisation.
(-) : N
@ENDNODE
@NODE jaoXcalibur " X-CALIBUR (07-81)"
@TOC jaoTestall
@{fg shine}9,5/12 - X - C A L I B U R
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
Digitaliseur DM 500 R2B2 (Logiciel pour digitaliseur DM 130 ProDev)
X-Calibur, le digitaliseur de la carte graphique Merlin n'a pour l'instant pas d'alter ego. Pour qui poss
de un tuner t
ou un magn
toscope, il est possible de regarder la t
sans scintillement sur le Workbench.
(+) : Digitaliseur plein
cran. La t
sur les
crans publics. Emulateurs pour les programmes de retouche. Bonne qualit
en 8 bits.
(-) : Utilisable seulement avec Zorro-II, occasionnant par l
@{fg shine}10,1/12 - R B M A m i g a 6 0 0 / 1 2 0 0 T o w e r
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
RBM - DM 399
La note donn
e ne concerne que le bo
tier et la finition puisque les cartes internes sont de marques diverses.
@ENDNODE
@NODE jaoRbm500t " RBM Amiga 500 Tower (07-81)"
@TOC jaoTestall
@{fg shine}10,2/12 - R B M A m i g a 5 0 0 T o w e r
Test Amiga Magazin 6/95@{fg text}
RBM - DM 459, suppl
ment ONBOARD platine bus avec 7 Zorro-II et 5 PC: DM 200
L'Amiga 500 obtient avec ce Tower et ONBOARD une
norme dose de vitamines qui le rappellent
la vie.
(+) : Beaucoup de place. 7 emplacements Zorro-II et 5 PC-AT. Alimentation de s
rie r
e thermiquement.
(-) : Le montage demande un peu d'habilet
. Un peu cher.
@ENDNODE
@NODE jaoPrism24 " Prism24 (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P r i s m 2 4
La visualisation 24 bits pour la FrameMachine@{fg text}
Cette carte fille qui se monte sur l'excellente carte digitaliseur FrameMachine (voir test AmigaNews n
74), permet une visualisation 24 bits temps r
el de l'image vid
o. Cela permet de voir instantan
ment l'image apr
s son acquisition. De plus, cette carte peut aussi servir pour afficher des images 24 bits.
Quelques jumpers sont
configurer pour informer la carte du type de votre machine. Il faut connecter un
cran 15 kHz sur la sortie 23 broches de la carte et connecter l'une des deux sources d'acquisition (composite ou YC). Un petit rappel, la FrameMachine fonctionne sur A2000, 3000 et 40000.
Tout d'abord, il ne faut pas utiliser un mode d'affichage autre que PAL pour votre Workbench (sauf si vous poss
dez une carte graphique). La pr
visualisation de l'acquisition se fait maintenant en 16 millions de couleurs (au lieu de 16 niveaux de gris avec seulement la FrameMachine). Le @{"programme de pr
rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Priprefs.16c"} de la carte permet l'ajustage de plusieurs param
tres (brillance, saturation, contraste et la colom
trie RGB) et aussi le choix de la visualisation de l'
cran de contr
le (Amiga, Prism24, Amiga avec genlockage Prism24, ou rien).
L'acquisition des images est maintenant plus facile qu'auparavant. En effet, on peut visualiser en temps r
el sur l'
cran de contr
le la source vid
o. L'image digitalis
e est intantan
ment gel
e (pas de traitement n
cessaire pour se rendre compte que ce n'est pas l'image que l'on voulait...). Le couple FrameMachine-Prism24 permet la num
risation de s
quences en 16 millions de couleurs (une s
quence de 360 par 285 est restitu
5 images par seconde). L'@{"animation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Pritrt.16c"} ainsi cr
e peut
tre trait
e et sauvegard
e dans divers formats (dont le ILBM24)).
La Prism24 peut
tre utilis
e comme visualiseur 24 bits (720x570) gr
ce au programme PPShow. Il reconna
t plusieurs formats: ILBM2-256, HAM6, HAM8, EHB, ILBM24, RGB8 et YUVN (malheureusement pas le JPEG). Un "saver" pour ADPro permet aussi une visualisation sur la Prism24. Cette option est aussi disponible sur le logiciel ImageMaster.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un carte int
ressante qui permet de visualiser vraiment ce que l'on peut digitaliser. Il est tout de m
me dommage que son prix soit aussi
. En effet, le couple FrameMachine-Prism24 (7600FF) co
te presque le m
me prix que la VLab-Motion (qui elle permet l'acquisition et la restitution d'image en haute r
@{fg shine}U S R O B O T I C S S P O R T S T E R 2 8 8 0 0
Le modem qui d
coiffe@{fg text}
@{I}Le @{"modem Sportster 28800" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Sportster28800.8bt"} Bauds est le tr
s digne successeur du m
me mod
le version 14400 bauds. M
me look, m
me qualit
, mais la vitesse est toute autre!@{UI}
Il est
videmment externe (les modems internes pour Amiga sont d'ailleurs rares, voire inexistants?) mais ce n'est pas g
nant de plus, cela permet
tous les types d'Amiga de l'utiliser. Il est regrettable par contre que les logiciels livr
s avec le modem ne tournent que sous windows. Heureusement, ADFI a pens
nous et propose dans le pack le shareware @{"Term" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Sportster2.16c"}. Encore un petit point noir : le manuel est extr
mement succint, en anglais, et celui du sportser 14400
tait plus
pais. Mais apr
s tout, il n'y a pas
ment de choses
raconter sur un modem apr
s avoir fait le tour de l'instalation, de la configurtion et des diverses commandes possibles.
@{fg shine}C a r a c t
r i s t i q u e s@{fg text}
Protocoles support
v21,v22,v22b,v23 (minitel),v25,
v32,v32b,v34,v42/MNP2-4,v42b/MNP5
Vitesse : de 300
28800 Bauds
Fax groupe III de 2400
14400 Bauds
Possibilit
de stocker 4 num
ros fr
quemment appel
s dans la m
moire non-volatile du modem, ainsi que les r
glages par d
Compatible
100% avec les commandes des modems Hayes
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Il est assez frappant de constater la qualit
de ce modem; en effet, la connexion est parfaite gr
ce au contr
le des erreurs, et l
le v32bis commetait certaines erreurs, le v34 passe sans probl
me. Par exemple, les menus des BBS
taient souvent remplis de caract
res parasites. Avec le V34 c'est tout propre. Mieux, j'ai envoy
un fax en Argentine. Avant, le modem ne parvenait pas toujours
se connecter, ou descendait
4800 (voire 2400) bauds. La connexion du sportser 28800 est instantan
e, et le fax passe plus rapidement, car les erreurs sont bien moins fr
quentes.
Cela est certainement d
au DSP contenu par la "b
te" et qui permet de contr
ler les erreurs et de les corriger, mais
galement de compresser les donn
es lorsque c'est possible. Le constructeur annonce 115000 bauds de taux relatif lors du tranfert de donn
es facilement compactables.
Bref ce modem est tr
s puissant, il est m
tonnant de constater
quel point la communication est rapide. N'oublions pas qu'en th
orie il peut aller jusqu'
14 Ko /s! En g
ral il arrive plut
2,6-2,8 Ko/s, mais
tant donn
que les erreurs sont tr
s rares, les tranferts sont r
ellement plus rapides avec le 28800 qu'avec le 14400.
@{fg shine}Laurent Camarasa@{fg text}
@{B}Prix:@{UB} @{fg shine}2.490F
Nous remercions ADFI pour le pr
t du Sportster.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoScsi2Dkb " SCSI-2 DKB Mongoose (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C a r t e D K B M o n g o o s e
Option SCSI-2Un bon produit@{fg text}
@{I}Voici quelques informations compl
mentaires sur la carte @{"Mongoose de DKB" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Mongoose1.jpg"} ainsi qu'un test de l'option SCSI 2 pour celle-ci.@{UI}
Apr
s avoir essay
diverses cartes acc
ratrices pour Amiga 1200, la MonGoose (Ed: et non pas @{"Moongoose" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Mongoose2.jpg"} comme nous l'avons
crite le mois dernier) s'est av
la seule
rentrer sans probl
me dans la trappe ventrale (les composants sont face
l'ext
rieur et le support RAM est situ
clavier). En parlant de RAM, elle reconna
t automatiquement le type de barrette SIMM install
; je me demande d'ailleurs pourquoi les autres fabricants n'y ont pas pens
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
@{fg text}
La carte est maintenant compatible avec les ROMS 3.1, et sans mise
jour hardware. Elle est
e de m
moire FLASH et la mise
jour se fait tout simplement par disquette. Notez aussi que toutes les cartes en vente depuis le mois de mai ne n
cessitent pas de mise
jour pour
tre compatibles avec les ROMS 3.1.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n d e l ' S C S I - 2@{fg text}
L'option SCSI 2 est la m
me pour les cartes acc
ratrices DKB Cobra et MoonGoose. Elle est fournie avec manuel et disquette d'installation. L'op
ration se d
roule tr
s simplement et sans d
montage de l'Amiga! La connection entre la carte SCSI et la carte acc
ratrice est de type rigide et assur
e par un @{"connecteur
lastom
re" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Mongoose3.jpg"} du m
me type que ceux utilis
s pour les
crans
cristaux liquides. Il suffit de retirer la carte acc
ratrice pour lui fixer une plaque m
tallique adh
sive au dos (cette plaque sert d'
crou). Une fois la carte remise en place, on place le connecteur, on ins
re la carte SCSI par l'arri
re de l'Amiga et on fixe le tout avec les deux vis fournies. Tout cela rentre tr
s bien et s'ajuste sans rien forcer.
Apr
s avoir allum
l'Amiga on double-clique sur l'icone d'installation de la disquette. C'est l'Installer de Commodore qui s'occupe de tout, il suffit de confirmer la vitesse du processeur et c'est termin
. Rien n'est install
sur disque, c'est simplement la m
moire FLASH de la carte qui est reconfigur
e pour reconna
tre l'option SCSI. Si la connection "rigide" entre les deux cartes peut sembler
trange, elle n'en est pas moins fiable. Apr
s plus de deux mois d'utilisation, je n'ai jamais eu de probl
Au niveau des performances, la Mongoose n'a rien
envier aux autres cartes du m
me type puisque j'ai obtenu des r
sultats
quivalents avec divers p
riques SCSI (I et II). Elle offre en fait le maximum de ce que peut faire un A1200 avec son bus Zorro 2. Et si vous souhaitez quelque chose de plus rapide, il faut passer
la taille sup
rieure: Amiga avec une grosse bo
te (A4000/3000) et une carte SCSI sur bus Zorro3...
La Mongoose a reconnu automatiquement les diff
rents disques durs et Syquest (44 Mo et 105 Mo) que j'y ai connect
. La configuration des p
riques (formatage et partitionnement) se fait soit avec HDToolBox en ajoutant le ToolType "DEVICE=dkbscsi.device"
son ic
ne, ou encore avec le logiciel fourni sur la disquette d'installation. Cette derni
re solution est la plus simple puisque le logiciel reconna
t automatiquement le type du p
rique et toutes ses caract
ristiques (ce qui n'est pas toujours
vident pour les Syquest). En plus il permet une configuration automatique du p
rique (partitionnement/formatage) qui est tr
s efficace.
C'est dans l'ensemble un bon produit qui ravira les possesseurs de cartes acc
ratrices DKB.
@{fg shine}Denis BERNARD@{fg text}
@{B}Fabricant:@{UB} @{fg shine}DKB (USA)
Nous remercions Someware (VPC) pour le pr
t du mat
riel@{fg text}
@{B}Prix:@{UB} @{fg shine}Version 68030+68882
50Mhz 2.990FTTC
Idem mais avec 4Mo de Ram 3.990FTTC
Option SCSI: 890FTTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoSshifter " ShapeShifter (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S h a p e S h i f t e r
L'
mulateur Macintosh r
volutionnaire?@{fg text}
@{I}Depuis le mois d'avril, le monde de l'
mulation sur Amiga est en effervescence. Un inconnu jusqu'alors, Christian Bauer, a diffus
mulateur MAC II multit
ches et enti
rement soft.@{UI}
Jusqu'
sent, les
mulateurs Macintosh avaient tous besoin d'une carte. Selon leurs concepteurs, ces cartes permettent une meilleure
mulation. Pour d'autre elles ne sont que de simples syst
mes anti-piratage ou autre dongle. La nouvelle est donc de taille.
D'ailleurs une pol
mique lanc
e par Jim Drew (le concepteur d'EMPLANT) est tout de suite apparue: ShapeShifter serait en fait une r
ration de morceaux entiers de codes d'Amax, d'Emplant et du syst
me Mac.
Nous employons le conditionnel car depuis 3 mois, rien de probant n'est sortie des innombrables
changes sur le r
seau. De plus, ShapeShifter propose des fonctionnalit
dites jusqu'alors.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n m i n i m a l e@{fg text}
ShapeShifter n
cessite au moins l'OS 2.04 et un 68020 pour fonctionner. Une MMU (Memory Management Unit) n'est pas obligatoire. Il est donc utilisable du 500 acc
au 4000 en passant par le 1200. Un disque dur est n
cessaire et un lecteur de disquette HD fortement recommand
. Il
mule un Macintosh II sans MMU et avec FPU (si pr
sent du c
Amiga).
@{fg shine}G r a p h i q u e@{fg text}
Les modes graphiques de l'Amiga sont utilis
s. Pour l'instant, seul le mode noir et blanc offre une grande vitesse et permet un travail productif. Le mode 256 couleurs de l'AGA est lent du fait de la conversion bitplane vers chunky. Comme Emplant, ShapeShifter ouvre son propre
cran.
Cependant,
partir de la version 2.0p du logiciel, il est possible de lancer l'
mulation directement dans une fen
tre du Workbench.
Pour plus de couleurs et de rapidit
, une carte graphique est conseill
e. ShapeShifter supporte EGS, CyberGraphic, Picasso et Merlin. Presque toutes les cartes sont donc utilisables. Pour les possesseurs d'une r
tina ZII il faut activer le refresh continu sur l'
cran ShapeShifter, la r
tina ZIII ayant CyberGraphic.
@{fg shine}P
r i p h
r i q u e s@{fg text}
ShapeShifter utilise le device de votre contr
leur disque (ide, scsi, warp...) et permet d'obtenir d'excellentes performances. Une
mulation CD300 est possible pour les CDROM SCSI II. Les autres n
cessitent le driver Macintosh appropri
. Le port s
rie Amiga est utilis
pour simuler celui du Macintosh. Il permet l'utilisation d'un modem ou d'une imprimante (avec driver Macintosh). Enfin ShapeShifter est optimis
pour 68060.
@{fg shine}R o m s e t s y s t
m e M a c i n t o s h@{fg text}
mulation a besoin de l'image d'une rom 512Ko ou 1Mo version 124.xx de Macintosh (LC, Quadra, Powerbook). Christian Bauer met en garde l'utilisateur contre un emploi frauduleux des roms Macintosh. Elles sont utilisables uniquement si le Mac d'origine est
teint. Une description compl
te de la manipulation
suivre est faite dans la documentation au format amigaguide.
Au niveau syst
me, ShapeShifter fonctionne avec le 7.01 ou plus. Le 7.1 ou 7.5.x est fortement conseill
aux possesseurs d'un 68040 ou 68060. Si vous n'avez ni lecteur HD ou CDROM pour r
aliser une installation Apple standard, vous pouvez t
charger le syst
me 7.01 (domaine public) sur RAMSES. Le fichier p
se 960Ko environ. Une fois d
compact
, il peut
tre utilis
comme disque virtuel par ShapeShifter.
@{fg shine}L e s p
r i p h
r i q u e s@{fg text}
Les disques au format Amax ou Emplant sont reconnus. Cependant l'
mulateur ne peut g
rer en m
me temps que 2 partitions interne et 2 disques virtuels. Les disques SCSI (externes, syquest, streamer et autre) sont, eux, reconnus sans limitations autre que le nombre maximum de p
riques sur un bus SCSI. La version shareware ne peut utiliser que les disques virtuels.
@{fg shine}L a m
m o i r e@{fg text}
L'allocation m
moire se fait au lancement de l'application. La gestion dynamique de la m
moire n'est plus possible depuis la version 2.0e du logiciel. Pour permettre cette r
servation, un utilitaire (PreparEmul) doit
tre plac
dans la startup_sequense.
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
Les performances atteintes sont excellentes. Les acc
s disque
tant plus rapides que sous Emplant, le syst
me se lance plus vite et le CPU est plus disponible. Avec un Amiga ECS (noir et blanc) les performances graphiques sont sup
rieures
Emplant. Avec une carte Piccolo SD64, le r
sultat est invers
. Les fonctions math
matiques sont un peu plus rapides avec Emplant.
@{fg shine}L a c o m p a t i b i l i t
@{fg text}
Elle est excellente. Les poids lourds du traitement de texte, tableur et de la PAO (Word, WordPerfect, Excel, Xpress, FrameMaker) tournent parfaitement. Les logiciels de dessin Macdraw PRO, Painter, Photoshop aussi. Seuls les logiciels attaquant le contr
leur SCSI directement en mode 24 bits peuvent ne pas fonctionner.
De m
me, les logiciels n
cessitant la MMU ne peuvent pas s'ex
cuter (RAMDoubler, m
moire virtuelle...). Le compilateur C et C++ ThinkC fonctionne parfaitement m
me avec le debbuger. Le compilateur Code Warrior plante lors d'un d
bbugage pas
pas.
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Emplant a compl
tement asphyxi
Amax, se retrouvant ainsi seul sur le march
. Une situation de monopole qui n'est s
rement pas profitable
l'utilisateur final. Avec ShapeShifter il existe une autre alternative aux atouts all
chants:
* Un prix tr
s faible (50 DM),
* Une int
gration totale au syst
me Amiga (devices, localisation en fran
ais,
mulation sur Workbench),
* De tr
s bonnes performances,
* Une utilisation possible sur toute la gamme Amiga,
* Des mises
jour gratuites et r
res sur les r
seaux.
Jim Drew qui s'endormait sur ses lauriers a d
agir. Il annonce de nouvelles fonctionnalit
s pour bient
moire virtuelle, utilisation des cartes ethernet Amiga, mode 15 et 24 bits pour CyberGraphique. Le gagnant est de toute fa
@{I}PS: Pour les mordus des chiffres et tests en tout genre, un comparatif complet entre Amax 2.5, Amax IV, Emplant et ShapeShifter nous esp
rons vous propos
pour la rentr
e un test comparatif...@{UI}
@{fg shine}Cyrille THIEULLET@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoPhotogenic " Photogenics 1.2 (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P h o t o g e n i c s 1 . 2
Lucas trouve son soft de l'ann
e@{fg text}
@{I}La grande nouveaut
de cette nouvelle version est la possibilit
de travailler sur des cartes graphiques fonctionnant sous CyberGfx. L'
cran de travail peut maintenant s'ouvrir en plus de 256 couleurs (15, 16 ou 24 bits). De nombreuses nouvelles fonctions ont aussi
es et font de ce logiciel une r
ussite totale.@{UI}
@{fg shine}C y b e r G f x@{fg text}
@{"Photogenics" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Phgenics.jpg"} est l'un des premiers logiciels commerciaux qui utilisent ce nouveau standard RTG (ADPro et ImageFX l'utilise mais seulement en affichage final). Cet ensemble logiciel sharware permet
un grand nombre de cartes graphiques de fonctionner de fa
on identique: un logiciel CyberGfx tournera sans probl
me sur toutes les cartes support
es par ce syst
me. Presque toutes les cartes graphiques peuvent maintenant utiliser ce syst
me (Picasso II, Spectrum, Piccolo, Piccolo SD64, Domino Retina ZIII et CyberVision). D'autres sont en pr
paration... En clair, Photogenics va pouvoir ouvrir (avec sreenmode comme un
cran classique) un
cran truecolor 15, 16 ou 24 bits ! Cela permet de faire tourner cette derni
re version de ce programme sur "presque" toutes les cartes graphiques (pas pour les possesseurs de Retina ZII et Merlin (pour l'instant)).
@{fg shine}D e n o m b r e u s e s a m
l i o r a t i o n s@{fg text}
Plusieurs modes de rendu dans les fen
tres sont disponibles: 256 et 16 couleurs (ou en niveau de gris) et HAM8. Cela permet un travail sur les machines non AGA et sans carte graphique. Les images sont maintenant affich
es dans les images avec un dithering du m
me type que la pr
-version d'ImageFX ou le larger Ordered d'ADPro. Lors de la sauvegarde des images, Photogenics peut conserver une ancienne version en .bak et aussi g
rer une ic
ne (newicon) en 16, 64 ou 256 couleurs ou niveau de gris. Dans cette version, la sauvegarde au format IFF peut se faire en 2
256 couleurs ou niveau de gris (avec ou sans dithering flood). Une option pour d
couper une partie d'une image a
implant
e. De nouveaux GIO (que l'on peut comparer aux "Loaders" et aux "Savers" d'ADPro) sont disponibles (TIFF, PCX, Ham6, ShowHam6, Retina, StudioII-Print, PrefsPrinter, ProGrab24, Harlequin et Targa). Maintenant, quand on redimentionne une fen
tre contenant une image, celle-ci conserve son ratio (l'image n'est plus d
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
L'int
gration de la gestion des cartes graphiques par le CyberGfx est une tr
s bonne chose. En effet, cette visualisation true-color donne une nouvelle dimension au logiciel. Quelques petits d
tails seraient tout de m
corriger (Undo multiples, des visualisations types (1:1, 1:2,...), une fonction de baguette magique (pour une s
lection des zones) plus
vidente,... Photogenics reste un programme tr
s agr
able
utiliser. De plus, une version fran
aise est en pr
paration. Son prix n'en demeure pas moins tr
s accessible. Sans
tre g
reux en compliment, Photogenics semble
tre actuellement le logiciel de l'ann
@{fg shine}Lucas Janin
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}Phoenix DP@{fg text}
Prix : @{fg shine}599F
Version fran
aise disponible fin Juin.@{fg text}
@{fg shine}M o n a v i s s u r P h o t o g e n i c s
par Eric LAFFONT@{fg text}
Photog
nics est sans conteste un aboutissement en ce qui concerne la manipulation d'image sur Amiga. Du m
me acabit que son coll
gue Art Department Pro, il propose en plus des outils de dessin directement sur l'image un peu comme un painter. Cependant, on y trouve aussi de nombreuses lacunes surtout en ce qui concerne son manque de fonctions de traitement d'image plus pointues. En effet on ne trouve pas contrairement aux autres logiciels concurrents (AD-Pro, ImageMaster, Image FX), les fonctions de convolution r
glables par l'utilisateur ou bien des contr
les de manipulation math
matique de la palette.et/ou de la dynamique. Ceci fait que Photogenics est totalement d
oux manipulations et retouches d'images mais certainement pas au traitement d'image vu le peu de fonctions disponibles directement param
trables par l'utilisateur. Sur ce point, ses concurents d
s plus haut, sont meilleurs.
Par contre pour tout ce qui est de la retouche, manipulation, dessin, conversion des images, Photogenics est sans conteste le plus abouti de ce type de logiciel sur Amiga. Pour en finir avec le programme, la pr
sentation g
rale est tr
s calire pour peu que l'on travaille en 800x600 minimum car le foisonnement de fen
tres peut
la longue surcharger la page de travail. Les outils de dessin et les fen
tes de fonctions sont retaillables et m
morisables et la pr
sentation globale de l'
cran est vraiment dans l'esprit de ce qu'est l'Amiga et son OS.
Mon avis reste que Photogenics est vraiment un outil parfait de manipulation de l'image, mais en tant que professionnel du traitement d'image, je regrette l'absence de fonctions de ce type contrairement
Photoshop(R) sur Mac dont il se veut
tre le concurrent sur l'Amiga. Bien s
r, en rapport qualit
/prix (surtout prix) on choisira Photogenics sur Amiga. Avec de tels logiciels on voit que l'Amiga est loin d'
tre mort.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoCdboot " CDboot (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C D B o o t 1 . 0
Booter des titres CDTV/CD32 sur un Amiga@{fg text}
@{I}Je dois pr
ciser tout de suite que CD Boot n'est en aucun cas un
mulateur CD32 pour votre machine, mais uniquement un programme de transfert de l'unit
SYS: sur le CD. Ainsi la startup du CD-ROM peut
tre ex
e comme si l'on d
marrait d'une CD32. La reconnaissance du CD est faite par le syst
me ce qui implique que la plupart des handlers sont support
s (Asim, AmiCDFS, OverCD...), ainsi que les tous les devices standards reconnus par le Workbench (scsi, gvp, archos, squirrel...).@{UI}
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le programme d'installation (Installer de Commodore) est tr
s complet puisqu'il permet de configurer mais aussi d'enlever CD Boot de votre syst
me. (Si l'on veut r
rer les 100 Ko que celui-ci prend), mais il est propos
uniquement en deux langues, anglais et allemand. (Tout comme le manuel).
Apr
s configuration, il est possible de booter sur CD dans tous les cas (si un CD bootable est pr
sent dans le lecteur), jamais (CDBoot mounte juste l'unit
CDROM pour qu'elle soit accessible par le Workbench), ou au choix (par requester anim
et sonore), ceci par une petite modification de la startup-s
quence qui est faite automatiquement.
@{fg shine}L e s b o u t o n s s u p p l
m e n t a i r e s@{fg text}
De plus il est possible par le biais de la biblioth
que lowlevel.library de reconfigurer les boutons suppl
mentaires du joypad CD32 par des substituts clavier (Joypad UP DOWN LEFT RIGHT, Button RED BLUE YELLOW GREEN, PAUSE REVERSE et FORWARD). Des configurations pr
finies sont disponibles dans le package pour les jeux comme Gunship 2000, Global Effect, Subwar2050 et D/generation. A vous de cr
er celles dont vous auriez besoin. Deux images IFF sont fournies pour vous aider
trouver les codes touches (RAW Key) et la disposition des boutons sur le joypad.
@{fg shine}S a u v e g a r d e d e s s c o r e s@{fg text}
Deux autres biblioth
ques sont aussi utilis
es: freeanim, et nonvolatile qui permettent de signaler un emplacement sur votre disque dur pour que les jeux puissent sauver les parties/sc
narios en cours (cf Pinball Illusion).
Si les titres CDTV ne devraient pas trop poser de probl
me, les jeux CD32 devront
tre test
s, car ceux-ci peuvent utiliser le circuit AKIKO (cf Microcosm de Psygnosis), mat
riel non pr
sent sur les ordinateurs Amiga. Pour ma part j'ai pu tester Alien breed II, Tower Assault, Oscar et Digger qui fonctionnent.
Il est
noter que pour une meilleure compatibilit
les concepteurs ont eu la bonne id
e d'enlever d
s l'initialisation du CD, les caches 68020/30/40 et surtout de lancer une commande nofastmem (en effet la console CD32 ne poss
de que de la m
moire CHIP).
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Un bon programme toutefois, bien qu'il ne permette pas d'acc
l'int
gralit
de la logith
que CD32. Disponible aux alentours de 260 Frs pour les heureux et encore trop rares possesseurs d'Amiga 1200/4000 (AGA oblige) dot
rer concernant l'Amiga. Il y a encore et toujours des soci
s qui r
sistent malgr
la temp
te, comme OREGON Research par exemple. En proposant @{"Termite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termdessin.16c"}, Oregon offre un logiciel de grande qualit
, dot
d'une multitude d'originalit
s qui en font un des meilleurs
mulateurs de terminal disponibles pour notre cher Amiga.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Il aurait
surprenant au vu de la qualit
du produit (soft comme manuel) que l'installation se fasse autrement que par Installer. Pas de surprise donc, puisque tous les utilisateurs seront en mesure d'installer Termite. L'installation se d
roulera sans anicroche, permettant
nos doigts tremblants de lancer le programme.
@{fg shine}L e m a n u e l@{fg text}
Il faut que je souligne l'effort qui a
fait au niveau du manuel. En effet, malgr
le fait qu'il soit en anglais (mais je pense qu'en ce moment on n'exigera pas trop des rares soci
s qui continuent de travailler sur Amiga), il est extr
mement bien con
u. Dot
d'un sommaire, d'un index et d'un glossaire
la fin, d'annexes diverses ("troubleshooting", trucs et astuces, commandes reconnues par les modems Hayes, hotkeys...), c'est un mod
le du genre.
J'ai particuli
rement appr
le fait que l'auteur du manuel parle non seulement du logiciel, mais
galement de tout ce qui entoure l'utilisation du terminal pour se connecter sur une BBS par exemple. Quel plaisir d'
tre pr
venu des "surprises" que tous les possesseurs de modem ont g
ralement en recevant la note de t
phone. Ce n'est pas grand chose, mais je pense que pour les d
butants c'est une attention particuli
rement sympatique.
Une grosse partie du manuel traite des menus du soft, cette partie
tant agr
e de nombreux grabs d'
crans ou de fen
tres. La fin du manuel aborde les commandes ARexx ainsi que les annexes dont je vous ai parl
. Bref, un bon point pour le manuel.
@{fg shine}T E R M - I T !@{fg text}
Au lancement de Termite apparaissent @{"deux fen
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termite1.16c"}. La premi
re est destin
l'affichage des donn
es re
ues par le modem, tandis que la deuxi
me contient des ic
nes. Cette deuxi
me fen
tre est configurable par l'utilisateur afin d'acc
der facilement aux fonctions choisies de Termite d'un clic de la souris, avec en plus la possibilit
de modifier l'image repr
sentant la fonction.
@{fg shine}L e s m e n u s@{fg text}
Ils sont assez nombreux et concernent respectivement :
* Le buffer de revue, qui m
morise tout ce qui a
affich
depuis la connexion et permet de le visualiser
tout instant, avec en plus la possibilit
de couper-coller afin de renvoyer
la BBS une partie du contenu du buffer;
* Les scripts permettant d'automatiser les actions de Termite et ainsi de pouvoir se connecter directement sur un syst
me sans entrer ni son nom, ni son mot de passe (c'est un exemple; en effet Termite est enti
rement pilotable par ARexx, ce qui permet d'automatiser une s
quence plus complexe). Notez d'ailleurs la possibilit
d'enregistrer un script
la fa
on d'une "Macro", c'est
dire que Termite cr
e le script d'apr
s les actions de l'utilisateur;
* Les @{"transferts de fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termite4.16c"}, binaires ou ASCII. La compatibilit
est assur
e avec les librairies XPR et XEM pour Amiga, permettant ainsi d'ajouter un protocole de transfert en copiant simplement une librairie. En standard, les proptocoles support
s sont : XModem, YModem, ZModem, Kermit, ASCII. La grande majorit
des BBS utilisent ces protocoles, Termite est donc bien fourni dans ce domaine.
* Une fonction suppl
mentaire vaut d'
tre signal
e : "l'Upload" d'une liste de fichiers pr
finie. Ainsi il est possible de gagner du temps lorsqu'on veut envoyer plusieurs fichiers.
* Le "Desktop", c'est un menu permettant d'acc
diverses choses : l'annuaire, l'
diteur de macros, la fen
tre "chat", la fen
tre de statut...
L'annuaire est tr
s souple puisqu'il permet non seulement d'attribuer plusieurs num
un seul "abonn
", ce qui est tr
s pratique pour contacter les BBS ayant plusieurs lignes, mais en plus une configuration particuli
re pour chacun de ces num
ros. Notons enfin la possibilit
de cr
er un racourci dans un menu "appel" pour permettre de composer les num
ros les plus utilis
s sans passer par l'annuaire.
* La fen
tre "status" quant
elle, informe l'utisateur du temps
depuis la connexion, et surtout du prix
payer! Il est dommage n
anmoins que le calcul du prix ne soit pas adapt
la facturation biscornue de France T
com...
* La configuration, qui concerne le port s
rie, le modem, @{"l'
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termite2.16c"} (termite peut s'afficher sur le WorkBench ou sur un
cran
part), les protocoles et leurs configurations, les chemins d'acc
@{fg shine}Les plus@{fg text}
- Installation par Installer de C=
- Parfait respect du look 3.00
- Barre d'ic
nes configurable
- Annuaire tr
s souple
- Buffer de revue permettant de revoir ce qui a
affich
plus t
- Fen
tre "chat" permettant de discuter avec les Sysops de certains BBS
- Liste de fichiers
envoyer pr
configurable
- Macros pour envoyer du texte avec 1 seule touche
- Suivi des appels et de leur dur
e pour contr
ler la facture
- Supporte les protocoles XPR et les
mulations XEM
- Enti
rement pilot
par ARexx
- Aide AmigaGuide en ligne apparaissant gr
la touche "help"
- Souplesse et utilisation agr
ables de fa
@{fg shine}Les moins@{fg text}
- Le manuel et le soft sont en anglais
- On ne peut pas comme dans Term mettre la fen
tre principale en "backdrop"
- Les informations donn
es durant un down/upload sont moins compl
tes que dans Term
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Termite est extr
mement complet et rivalise avec Term sans aucun probl
me. Les diff
rences entre les deux sont d'ailleurs tr
s peu nombreuses, mis
part le fait que Term est shareware et en fran
ais, tandis que Termite ne propose, au niveau localisation, que le r
glage du format de la date et de l'heure. Mais Termite propose des options que n'a pas Term, comme la barre d'ic
nes configurable par exemple. Il sera donc difficile de les d
@{fg shine}O P U S 5 vous propose son Workbench multit
Le nouveau concept de la gestion de fichiers@{fg text}
@{I}Directory Opus gagne de fa
finitive face
ses concurrents car gr
la version 5, la gestion de fichiers sur Amiga vient d'entrer dans une nouvelle g
ration. On ne peut que se rejouir de cela, surtout que cela va de pair avec la renaissance de l'Amiga. Au programme, Multi-T
che intensif et utilisation des capacit
s de l'OS au plus profond.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Aucune surprise (tant mieux), @{"Opus 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Opus5.16c"} b
ficie comme tout bon programme d'une installation par script Installer de feu C= (vive Escom), et n'importe qui sera en mesure de proc
l'installation sur disque dur. Les donn
es sont d
compact
es puis
crites sur le dur, Opus propose ensuite le mode de d
marrage: d
marrer au boot, d
marrer au boot iconifi
marrer
la place du WorkBench (une des petites r
volutions apport
es par Opus 5), ou ne pas d
marrer au boot (cette option
tant pr
sente sur la grande majorit
des logiciels). Enfin, une derni
re proposition, la "S
rialisation" si je traduis mot-
-mot, qui correspond
l'entr
e de son nom et d'un num
ro de s
rie donn
dans le paquet. Je n'ai pas eu ce num
ro, mais heureusement Opus 5 fonctionne m
me si l'on ne s'est pas enregistr
, le seul inconv
nient
tant une attente de quelques secondes au d
marrage du soft.
@{fg shine}C i e l m o n o p u s@{fg text}
Le d
marrage d'Opus montre sans
quivoque l'
volution subie par celui-ci. En effet, les deux listes de fichiers surmontant une s
rie de boutons ont disparu, et c'est un
cran vide qui appara
t. Enfin pas si vide que
a, puisqu'en fait on constate la pr
sence d'ic
nes, exactement identiques
celles du Workbench, repr
sentant les unit
sentes sur le syst
me. En fait, si l'on regarde bien, c'est un deuxi
cran workbench qui vient de s'ouvrir. Avec quelques changements.
@{fg shine}L e s l i s t e r s@{fg text}
Premier concept: les listers. Ce sont en fait des listes de fichiers. Sachez d'ores et d
qu'Opus 5 est multit
che de partout. Chaque fen
tre, chaque liste est g
e par une t
che ind
pendante (si vous ne me croyez pas, lancez ARTM et vous verrez); de plus, tout a
programm
avec une orientation objet ind
niable, et chaque objet, que ce soit une liste ou une barre d'ic
nes, ou encore une fen
tre de boutons, communique avec les autres, permettant une maniabilit
et une puissance in
e. Autant dire qu'avec Opus 5, le moindre dhrystone de l'Amiga est exploit
Par exemple, prenons les listers. Chaque lister est d
fini soit comme une source, soit comme une destination. Il est par ailleurs possible de bloquer un lister en source ou en destination, ce qui permet de travailler avec plus de deux fen
tres pour une m
me op
ration. Et ces listers sont dot
s d'un menu permettant d'agir sur les fichiers qu'il contient. Mais ces fichiers peuvent surtout subir une interaction entre deux listers, comme une copie, un d
placement, etc. Et c'est l
qu'Opus 5 est fort : chaque op
ration est multit
che. Vous copiez des fichiers? Pas de temps
perdre, ouvrez deux autres listers et continuez votre boulot. En plus, je dis des b
tises! Ouvrez UN nouveau lister. Opus 5 est si bien fait que lors d'une copie, par exemple, seul le lister destination est occup
, puisque le source n'a plus aucun r
le une fois la copie lanc
e. Idem si vous d
compactez d'un c
, visualisez des images d'un autre, et je ne sais quoi d'autre! Opus est toujours configurable
souhait, et permet bien entendu d'ajouter autant de filetypes que l'on veut!
D'ailleurs, gr
cette d
marche "objet", on peut ouvrir autant de fen
tres, autant de listers que la m
moire le permet. Opus 5 est le genre de logiciel mettant en valeur de fa
on aig
e les capacit
s de l'Amiga...
@{fg shine}L e s b o u t o n s@{fg text}
Comme auparavant, il est possible d'avoir une banque de boutons correspondant
diverses commandes, qu'elles soient internes
Opus, externes sous formes de programmes AmigaDOS ou m
me des scripts ARexx.
Mais la petite diff
rence c'est que les banques de boutons s'ouvrent dans leurs propres fen
tres, ce qui permet d'en ouvrir autant que l'on veut, de classer les boutons par type, etc... Grande nouveaut
, les boutons graphiques. Ce sont des boutons dont la fonction est la m
me que les autres, mais ils sont graphiques. Opus 5 est livr
avec tout un tas de petites images pr
finies pour nous permettre de configurer notre environnement
notre go
Ces boutons graphiques ont la particularit
de pouvoir
tre employ
s de deux mani
res. En effet, si l'on a deux listers ouverts, les boutons fonctionnent de mani
re classique, c'est
dire que la pression d'un bouton provoque une action entre le lister source et le lister destination sur les fichiers s
lectionn
s. Mais il est
galement possible de prendre un ou des fichiers
la souris, de les faire glisser sur un bouton graphique, provoquant la m
me action!
Ce concept suppl
mentaire permet
chacun d'adopter sa fa
on de travailler avec Opus 5, celui-ci offrant la possibilit
d'effectuer ce genre d'op
ration (s
lection-glissez-action) entre tous les
ments le composant (listers, boutons, groupes de programmes, etc).
@{fg shine}L e s g r o u p e s d e p r o g r a m m e s@{fg text}
Alors que chez les PC on copie furieusement l'Amiga (Windows 95) en red
couvrant le bon vieux syst
me d'ic
nes dans des fen
tres comme le workbench, Opus 5 quant
lui, copie Windows 3 en permettant la cr
ation de groupes de programmes, qui sont en fait des fen
tres ic
nifiables, contenant les ic
nes de tous les logiciels que l'on aura bien voulu y mettre apr
s les avoir pris dans un lister. Ainsi, on dispose d'un moyen tr
s pratique de regrouper les programmes qu'on utilise souvent dans des groupes, afin de pouvoir les lancer tr
s rapidement. Bien s
r la classique option de menus configurables n'a pas
retir
@{fg shine}U n e c o n f i g u r a b i l i t
e x t r
m e@{fg text}
Opus 5 offre la possibilit
d'avoir plusieurs configurations, chacune poss
dant une racine pour l'identifier (ex: default, opus4type, etc...), et il suffit de changer de configuration pour que tous les
ments en faisant partie apparaissent. Il est m
me possible d'importer une ancienne configuration provenant d'Opus 4, tout se mettant en place pour coller au plus pr
l'ancienne configuration. Lors de la conversion, il est possible de ne choisir de convertir que les boutons, ou les unit
s disques, etc...
@{fg shine}D a n s O p u s 5 , t o u t e s t c o n f i g u r a b l e@{fg text}
* l'aspect et l'action des boutons graphiques ou texte
* le menu user, pour y mettre des commandes externes
Opus
* la position des ic
nes, la taille des fen
* les boutons apparaissant en haut des listers
* le menu accessible depuis les listers
* l'aspect de l'
cran, les polices, les couleurs
* les types de fichiers, les actions a effectuer lorsqu'un fichier est reconnu apr
s un double clic, un d
placement, etc...
* et enfin, le plus int
ressant, il est possible de faire appara
tre les fichiers sous forme d'ic
nes, comme dans le Workbench
@{fg shine}O P U S 5 a l a p l a c e d u w o r k b e n c h@{fg text}
Et oui, c'est ce qui caract
rise Opus 5 plus que le reste : il est possible de remplacer le workbench par Opus. Ce dernier permettant d'afficher sur son
cran les AppIcons du WB, mais aussi le menu "Tools" o
apparaissent parfois certains programmes, on s'y croirait. On peut m
me mettre une image en fond d'
cran, comme sur le WB. En configurant les listers de mani
ce que les fichiers apparaissent sous forme d'ic
nes, il suffit de demander
Opus d'utiliser l'
cran du WB et hop, voici une nouvelle interface graphique pour notre Amiga, avec des fen
tres multit
ches, permettant la copie, la reconnaissance automatique de fichiers, etc...
Une commande LoadWB sp
cialement con
ue permet de lancer Opus 5
la place du Workbench, qui ne se charge m
me plus !
L'utilisation de DirectoryOpus de cette mani
conomisera bien des commodit
s puisque de nombreuses fonctions sont disponibles et les remplaceront ais
ment. De plus, les hotkeys du Workbench ont
copi
es, par exemple l'appui de "ramiga." r
organise les ic
nes de la fen
tre courante, etc...
Bref, si vous en avez assez du workbench, offrez-vous Opus 5 qui le remplacera sans peine. Vous serez enchant
par ses capacit
s multit
ches qui facilitent la vie ! Plus jamais d'attente que la copie soit finie, les fichiers seront reconnus par simple double-clic, le r
Malgr
cela, quelques petits d
tails m'ont agac
: les AppIcons n'apparaissent pas
l'endroit d
fini dans leurs tooltypes; ForceIcon ne fonctionne pas (les ic
nes des CDs apparaissent n'importe o
..); par contre, on m'a dit que NewIcons fonctionne parfaitement avec Opus 5. Enfin, l'affichage des ic
nes dans les fen
tres est sensiblement plus long qu'avec le WorkBench.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Opus 5 est une grande r
ussite! Il est extr
mement configurable, et permet par exemple de donner
tout programme CLI une interface graphique! La meilleure fa
on de l'utiliser est
mon sens d'enlever purement et simplement le WorkBench, car m
me si 2 ou 3 petites choses sont susceptibles d'
nerver, Opus 5 est globalement un excellent produit qui vous ravira par sa puissance. L'option de remplacement du Workbench n'est absolument pas un gadget, car on ne perd pas au change!
@{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}F.F.D. (France Festival Distribution)@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}690F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoSnapmaps " Snap Maps (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S N A P M A P S
Le mapping comme outil de mod
lisation (bis)@{fg text}
Contrairement aux compilations actuelles d'images concues pour le mapping, la collection SNAP MAPS ne se contente pas d'appliquer des couleurs sur vos objets. Grace
l'utilisation combin
e des diff
rents modes de mapping, SNAP MAPS permet de simuler la mod
lisation d'objets complexes.
Je vous ai d
parl
en d
cembre de cette collection d'Antigravity Workshop en vous pr
sentant le premier volume "Fields & Foliage". Apr
s la fraicheur bucolique du premier, une ambiance plus citadine nous est propos
e dans ce deuxi
me volume "Materials & Fabrics".
Pour les lecteurs non assidus ou pour ceux qui ont emball
leurs cadeaux dans le num
ro de d
cembre je rappellerai juste que le "color mapping" c'est bien, mais que combin
avec les autres modes disponibles Clip ou Filter, Bump ou Altitude, Tile ou Repeat cela ouvre d'autres horizons, particuli
rement le mode Clip ou Filter qui permet de @{"simuler la mod
lisation d'objet complexes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/JlucF.jpg"}.
Contrairement aux autres collections, Snap Maps propose en plus de l'image pour le "color mapping" les brosses
quivalentes pour combiner avec les autres modes (voir Pic @{" 1 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Material1.jpg"} & @{" 2 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Material2.jpg"}).
La collection Snap Maps est utilisable avec les logiciels Imagine, LightWave et Real 3D.
Voici la version 2.0 de cet utilitaire unique en son genre dont nous vous avions d
parl
il y a un an.@{UI}
@{fg shine}R a p p e l@{fg text}
C'est dans la version 2.0 d'ADPRO qu'est apparu pour la premi
re fois, dans le monde Amiga, le standard de la compression d'image: le JFIF du Joint Photographic Expert Group (d'autres modes de compression fractal et Wavelet sont apparus depuis, mais ne sont pas disponibles sur Amiga). Une image 24bits est capable de m
moriser 16 millions de couleurs, mais notre oeil ne d
code pas autant de nuances de couleurs. C'est en partant de ce principe que l'algorithme de compression utilis
par JPEG
limine certaines nuances de l'image sans que les pertes d'informations soient visibles
l'oeil. Cette perte de donn
es est param
trable sur une
chelle de 0%
100% mais il conseill
pour une qualit
optimale de ne pas utiliser des valeurs inf
rieures
85%. En plus de la qualit
de la compression et du gain de place, un autre des grands avantages (et non des moindres) de ce format est sa compatibilit
multi syst
mes.
@{fg shine}L e J P E G p o u r t o u s@{fg text}
Avant de vous parler des nouveaut
s je vous rappelle les fonctions de base. A l'ouverture de PEGGER trois ic
nes ou leurs
quivalents dans le menu "outils"sont cr
es dans votre workbench (
param
trer dans le .info). On a alors le choix entre une utilisation directe ou un lancement de l'automate en t
che de fond.
En utilisation directe, l'appel des fichiers
@{"compresser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Compress.16c"} ou @{"d
compresser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Decompress.16c"} se fait par l'interm
diaire de fen
tres
param
trer. On peut r
aliser les deux op
rations simultan
ment et leur donner des priorit
s diff
rentes (de 0
5). Ces traitements peuvent
tre r
s sur un fichier unique ou sur le contenu d'une directory avec la possibilit
de cr
er un filtre pour ne s
lectionner que certains fichiers. On peut demander le lancement d'un programme Arexx avant et/ou apr
s le traitement de compression/d
compression.
Mais l
ou PEGGER se distingue c'est par sa possibilit
de fonctionner en tache de fond. La fen
tre @{"SNOOP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Snoop.16c"} permet de demander
PEGGER de contr
ler en permanence un ou plusieurs "directories" et d'effectuer au moment opportun un traitement de compression ou de d
compression. Un filtre peut
tre utilis
pour affiner
votre convenance le contr
le. Une fois votre param
trage effectu
, vous lancez le programme qui va se tapir dans l'ombre de votre ram.
Je vais prendre un exemple pour vous expliquer ce qui va se passer ensuite. Supposons que l'on demande
Pegger de contr
ler notre directory "image/jpeg" qui contient nos fabuleuses cr
ations compress
es et notre directory de travail "Work". On lance ensuite notre programme de traitement d'image pr
, Brilliance par exemple, qui logiquement n'accepte pas les images compress
es en JPEG. A chaque fois que vous voudrez charger une image compress
e contenue dans votre "dir images/jpeg" PEGGER se substituera au loader de Brilliance pour d
compresser l'image permettant ainsi son chargement. Un requester appara
tra vous signalant que PEGGER est entrain de traiter votre image. M
me chose pour l'op
ration de sauvegarde. D
s que Brilliance voudra acc
der en
criture dans votre "dir Work:" PEGGER s'occupera de l'op
ration de compression. On peut aussi demander le lancement d'un programme Arexx avant ou apr
s le traitement de compression/d
compression.
Un compte rendu du travail effectu
par PEGGER peut
tre sauvegard
sous forme d'un fichier ASCII sur votre disque.
@{fg shine}L e s n o u v e a u t
s@{fg text}
En compression, PEGGER pouvait d
traiter en plus de l'IFF24 les formats HAM8, DCTV, ToasterFramestore. Dans la version 2.0 ont
rajout
s les formats Impulse RGB8, IFF 8bit color/greyscale, TARGA. En d
compression il peut g
rer des images en IFF24, HAM8, DCTV4, DCTV4filter, DCTV3, DCTV3filter, ToasterFrameStore et nouveaut
s en RGB8, IFF8bit, TARGA.
La fonction Snoop peut
tre maintenant directement associ
un programme sans se soucier de la directory o
se trouvent les images. Gr
PEGGER, tous les programmes peuvent dor
navant b
ficier d'un "loader/saver" au format JPEG.
PEGGER peut
tre utilis
dans un environnement r
seau (Parnet, Enlan DFS, OXXI's Novell,.....) et
l'aide d'Arexx on peut g
rer de fa
on transparente les transferts de fichiers.
J'ai effectu
le test sur un A3000 68030/25mhz 18meg de ram. PEGGER, qui
tait d
deux fois plus rapide que la plupart des programmes traitant le format JPEG, a encore
optimis
de 30% en moyenne. En ce qui concerne la taille des fichiers JPEG, en qualit
100%, les images 24bits prennent en moyenne cinq fois moins de place,
85% dix fois moins. Je l'ai essay
avec de nombreux programmes et je n'ai rencontr
aucun probl
me. J'ai fait aussi le test avec des prog comme TVPaint et ADPro qui traitent d
le format Jpeg mais avec des temps de calcul un peu lent. L
aussi, PEGGER se substitue sans probl
me au loader/saver des programmes pour effectuer le traitement de facon plus rapide et plus avantageuse au niveau de la taille des images.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette version 2.0 de PEGGER rendra pas mal de services
tous les infographistes anxieux de voir leurs disques durs exploser sous le poids de leurs images. Il sait se faire discret et ne p
nalise aucunement votre syst
me quand il est en mode attente. Il peut
tre aussi pilot
par Arexx et, avec un peu d'imagination, on peut r
aliser avec PEGGER un automate de traitement d'images sophistiqu
. Il est d'une utilisation tr
s souple et devrait d'ici peu se trouver dans la panoplie des programmes indispensables.
@NODE jaoPstream3 " PageStream 3: La Saga (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P a g e s t r e a m 3 . 0 G
La saga continue@{fg text}
@{I}Il y avait longtemps que l'on n'avait pas prononc
@{"ce nom" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Pgs.jpg"}. Il est temps, apr
s une substantielle
volution, d'
voquer ici en quelques lignes l'actualit
de ce produit en mutation constante.@{UI}
Chaque update avoisine les 700 Ko en moyenne. Certaines caract
ristiques
voluent et s'
toffent continuellement, mais son d
veloppement est loin d'
tre termin
. C'est le produit le plus d
concertant du march
Le fichier "readme.now" nous donne toutes les derni
res news: les bogues d
couvertes et
limin
es y sont
es. Enfin, certaines @{"fontes Postcripts" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/PGS2.16c"} sont reconnues et interpr
es correctement. Les styles et les couleurs sont dor
navant efficaces sur les caract
res de grandes tailles. On peut placer sans contrainte un bloc graphique en arri
re plan, ou imprimer une page en mode portrait sur tous les imprimantes. Force est de constater que dans cette ultime
dition certaines choses aussi
mentaires pour un logiciel de cette ambition ont enfin trouv
leur
quilibre.
@{fg shine}L a p u i s s a n c e i n c o m p l
t e@{fg text}
Plus le temps passe, et plus ce logiciel se d
marque par sa puissance et inspire la crainte pour ses concurrents. Certaines des fonctions d
disponibles sont in
dites sur Amiga, et sont
quivalentes
celles des grands t
nors sur les autres plates-formes, allant m
me pour certaines jusqu'
les d
passer. Mais, aucune, et je dis bien aucune, n'est
100 % int
grale.
@{"L'affichage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/PGS1.16c"} conna
chaque mouture une am
lioration sensible de sa vitesse (dans la version 3.0d on a doubl
celle obtenue dans la 3.0c). C'est vrai, c'est moins lent. On peut maintenant appliquer tous les formats de justification de paragraphe. Il est possible de d
finir un espace avant et apr
s ce paragraphe, mais cette requ
te n'aboutit jamais. Les valeurs de d
calage sont enregistr
es. Le texte est redessin
, mais je ne vois pas de diff
rence. Les styles de caract
res sont maintenant de plus en plus op
rationnels. A l'image de ces placebos, la fonction de lettrinage pr
sente dans les menus ne donne aucun r
sultat, sinon de rafra
chir l'affichage du bloc de texte. En ce qui concerne les attributs de caract
res, les diff
rentes variations sont presque toutes implant
es. Il n'en reste pas moins que leur gestion
cran pose encore probl
me. En essayant de rajouter de nouvelles fontes au gestionnaire, j'ai perdu l'usage de mes Compugraphics.
@{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t
l '
c o n o m i e@{fg text}
Dans l'
tat actuel du produit il est difficile de dire que l'on peut r
ellement et s
rieusement travailler avec. Il
quivaut grosso modo
une version PageStream 2.1 bogu
e. Il n'en reste pas moins que cela est et restera LE logiciel de P.A.O. sur Amiga
poss
der. Les perspectives quant
son avenir sont sans souci. La mise
jour r
re en est la preuve. Je crois savoir que l'
quipe de Softlogik fait v
ritablement des efforts gigantesques pour mener
bien et dans les plus brefs d
lais cette mission. Leur seul d
faut est peut-
tre de vouloir trop, notamment en rajoutant des fonctions et modules nouveaux (le driver Primera ou les filtres suppl
mentaires de BME) int
ressants certes, mais moins urgents dans la finalisation du produit. Ils vont m
me jusqu'
proposer des filtres compl
mentaires et on
reux (JPEG et Wordworth). Il est peut-
tre temps pour eux de terminer et de rendre op
rationnel Pagestream3.0 en s'appuyant sur le cahier des charges initialement pr
@{fg shine}W a i t a n d S e e@{fg text}
Je n'ai rien dit ou presque sur ces fonctionnalit
s. Mais m
me si la r
sente est un peu difficile pour certains
entendre, la seule chose en v
qui est
retenir est que Pagestream3.0 est g
nialissime et que pour cela il faut encore
tre tr
s patient. Les courageux seront sans nul doute largement r
compens
s. Il faudra peut-
tre attendre une version Z pour enfin dire qu'il est tout simplement utilisable. Pour l'instant en l'achetant on investit. Bouder ce logiciel pour ses retards est une erreur. Le produit vaut la peine que l'on s'y attarde, surtout avec un prix aussi attractif. C'est un des jokers dans le red
marrage commercial de la gamme Amiga.
@{fg shine}Gilles Bihan@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}VEM@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}2.990F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoNewsvideo " News Vid
o (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" Nab 95 (07-81)" LINK JaoNab95}
@ENDNODE
@NODE JaoNab95 " Nab 95 (07-81)"
@TOC jaoNewsvideo
@{fg shine}N a b 9 5@{fg text}
@{I}Le NAB (salon professionnel de l'audiovisuel am
ricain), qui a lieu chaque ann
Las Vegas, a donn
lieu
la pr
sentation de nombreuses nouveaut
s en vid
o num
rique. Aussi (et je m'en excuse aupr
s des vid
astes amateurs), les actualit
s vid
o num
rique de ce mois-ci seront surtout orient
es vers les professionnels.@{UI}
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{fg shine}S O N Y@{fg text}
La pr
sence de Sony
tait bien entendu des plus marquantes avec entre autre:
* @{B}Cam
ra@{UB}
Une rempla
ante de la 537P (tete de cam
ra TRI CCD DOCKABLE) -et oui, d
. La 637P se distingue de sa consoeur par une d
finition de 800 lignes TV, et un rapport signal sur bruit de 61 DB, donc tr
s proche du standard Broadcast.Elle fait appel
une technologie num
rique et un nouveau circuit, le DCCPLUS. R
sultat: une am
lioration des contours et une possibilit
d'intervenir sur l'accentuation du contraste en haute luminosit
. Concernant la sensibilit
, la fonction "dual pixel readout" permet l'augmentation du niveau
6db sans bruit et permet de pousser
36db. Parmi les agr
ments d'utilisation, on peut remarquer dans les affichages du viseur, la temp
rature de couleurs, le time code, le niveau audio, le temps de cassette restant et l'autonomie de batterie. Propos
e en version studio ou camescope avec un enregistreur betacam SP PV V3P dont le poids d'ensemble se situe aux alentours de 8Kg.
* @{B}Un m
langeur DFS 300P@{UB}
Destin
la gamme Betacam SP 5 UVW), ce nouveau m
langeur composante offre quatre entr
es vid
o ind
pendantes (composite, composante, yc, RVB) dont trois configurables, et offre plus de 300 effets 2D et 3D (en option), tels que volets, compression, rotation, split, effet miroir. La carte 3D ajoute 130 effets suppl
mentaires (tourn
e de page, sph
re, etc...) . Sachons que cette r
gie, elle peut
tre utilis
e sans TBC puisqu'elle dispose de deux m
moires d'images, et peut donc synchroniser deux sources vid
o entre elles. Le brochage RS 422 rend la DFS300P interfa
able avec des tables de montage SONY. Elle est propos
e aux alentours de 74000F. Un mod
le plus performant, le DFS 500 permet la r
alisation d'effets d'ombre et de lumi
re et propose une ouverture vers l'informatique.
* @{B}Ecrans@{UB}
Moniteurs vid
o vid
o/informatique
tube super trinitron PGM2950 et PGM2955. Ces deux moniteurs offrent une plage de fr
quence de 15
38 kHz, le PGM 2955 assure une d
finition de 560 lignes et est
d'entr
e YC, composite, et deux RVB.
* @{B}Nouveau standard @{UB}
Concernant le tout-num
rique, Sony travaille d'arrache-pieds
peaufiner son nouveau standard baptis
SX A, lequel est proche du DVCPRO (adopt
par de nombreux constructeurs) hormis le support cassette, qui restera pour SONY le s
curisant 1/2 de pouce Betacam (le Betacam SP
tant g
rateur de drop). Il s'av
re plus
conomique que le digital Betacam et offre une dur
e plus importante. Il est par contre regrettable que le signal 4:2:2 compress
dans un rapport 1:2 ne permettra pas d'aller au del
de 5
rations, SONY partant du principe que ce format sera seulement utilis
pour l'acquisition. Concernant le prix, il devrait se situer dans la tranche d'une COMBO BVW300.
@{fg shine}P A N A S O N I C@{fg text}
* @{B}L'
re du num
rique@{UB}
Panasonic, lui, a adopt
le standard DVCPRO avec de nombreuses nouveaut
s que nous allons vous pr
senter. Un nouveau camescope L'ADJ 700, est tr
s compact puisqu'il ne p
se qu'environ 5Kg (batterie et objectif compris). Sa t
te de cam
ra est con
u sur une base de capteur 1/3 (3 CCD) en technologie FIT affichant 410 000 pixels chacun. Les signaux, dont le traitement est enti
rement r
en num
rique sur 8 bits, procurent une tr
s bonne d
finition. Un autre avantage du num
rique est la faible consommation qui est d'environ 20W, permettant une autonomie d'environ 1 h30m. La cassette utilis
e lui permet de b
ficier de 63m (le double des cassettes analogiques actuelles). Les signaux enregistr
s sont en composantes num
riques 4:1:1 (
quivalent du 4:2:2 mais amput
es de la moiti
des
chantillons chroma). Le taux de compression de 5/1 ne g
re pas de pertes trop importantes et offre, selon Panasonic, une qualit
rieure
l'analogique. Une autre nouveaut
est le magn
toscope de montage @{"ADJ750" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Adj750.8bt"}. Destin
la postproduction en reportage, ce magn
toscope permet 2 heures d'enregistrement. Equip
d'un jogshuttle, il permet un montage
l'image et est command
par une interface RS422. Il int
gre une entr
e et une sortie vid
o num
rique. Disponible dans 6 mois.
Pour terminer notre visite chez Panasonic, il devrait sortir courant 1996 un @{"ensemble de montages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Panamont.8bt"} des plus originaux con
us pour le terrain. Le premier comprend deux magn
toscopes avec monitoring fort original, puisqu'il comprend deux
crans LCD et est
peine plus gros qu'un ordinateur de bureau. Cet ensemble permettra d'exploiter la capacit
au transport du standard DVCPRO..
@{fg shine}J V C@{fg text}
re jumeau de Panasonic, puisque ces deux soci
s font partie du groupe Matsushita, JVC pr
sentait n
anmoins son propre standard num
rique, le format DIGITAL -S dont la base est d
e du SVHS . Le signal 4:2:2 (8 bits) permet sur des bandes m
tal, 105 minutes d'enregistrement. La vitesse de rotation est de 75 tours/s contre 25 en SVHS. Une option permettra
certaines machines d'
tre compatibles SVHS, et, surprenant pour les habitu
s de ce format, il est impossible de voir une diff
rence entre l'original et une copie de dixi
ration.
@{fg shine}I K E G A M I / A V I D@{fg text}
Quatri
me challenger du num
rique, cette association de deux sp
cialistes de la vid
o et de l'informatique
donn
naissance
la premi
re @{"cam
ra fonctionnant avec un disque dur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Ikegami.8bt"}. Les images son enregistr
es sur deux disques amovibles de 1,2 giga
tanches et r
sistant aux chocs. La compression intra-trame est de type JPEG et le signal au format 4:2:2
chantillonn
en 8 bits. On dispose d'autre part de quatre canaux audio 10 bits. La dur
e d'enregistrement se situe entre 15 et 20 minutes (variable selon la complexit
de l'image), et l'avantage du num
rique permettra des montages cut sur le terrain. Bien
videmment ces disques peuvent
tre directement r
utilis
s dans une station de montage virtuelle (AVID bien sur).
@{fg shine}V I D E O / I N F O R M A T I Q U E@{fg text}
* @{B}Magni@{UB}, sp
cialiste des cartes vid
o, pr
sentait un codeur vid
o VGA/VIDEO, bo
tier externe qui se branche sur toute sortie VGA 31KHz et peut donc
tre utilis
avec un portable.
* @{B}Quantel@{UB} pr
sentait une nouvelle palette graphique, la Paintbox Express. Cette nouvelle version de la d
bre paintbox propose dans ses menus une s
rie de pinceaux de diff
rentes tailles accessibles tr
s rapidement, et la possibilit
de stocker plusieurs variantes d'une image retouch
e. Le nombre de polices accessibles directement est de 1050 et la capacit
de stockage des images est de 4000, avec un temps de recherche de 0,2 secondes. Un nouvel accessoire vient se rajouter, il se pr
sente sous la forme d'une manette de jeux et permet d'acc
der tr
s rapidement aux menus.
* @{B}Radius@{UB} proposait son nouvel
cran 20" r
solution 1380*1040 non entrelac
e mais surtout, disposant d'une interface RS232 pour les r
glages internes.
* @{B}Sanyo@{UB}: une nouvelle station de montage audiovisuel, le GVR-S55, permet plus de 200 effets num
riques. Cette carte ne devrait pas
tre d'un co
* @{B}Videonics@{UB}: bien connu des vid
astes amateurs, cette soci
tente une perc
e dans le monde professionnel avec un titreur et un pupitre de montage fonctionnant sur ordinateur PC, Macintosh et ...Amiga.
* @{B}IBM@{UB} pr
sentait un composant int
grant sur la m
me puce un codeur/d
codeur MPEG2
@{fg shine}A M I G A@{fg text}
Quelques produits Amiga
taient pr
* @{B}MacroSystem Germany@{UB} pr
sentait une version de Draco, sa station de montage virtuelle bas
e sur VLABMotion et processeur 68060. La vitesse de cette machine
tait impressionante.
* @{B}Future Video@{UB} pr
sentait une station de montage on line permettant de contr
ler trois enregistreurs.
* @{B}Village Tronic@{UB}
tait pr
sent avec sa carte Picasso II.
@{fg shine}M A C I N T O S H@{fg text}
* @{B}ADI@{UB} argumentait le faible co
t de ses stations de montage num
rique fonctionnant sous Mac. Cette nouvelle carte permet de compresser, stocker et monter en temps r
el un signal vid
o au format D1.
* @{B}Videovision@{UB}: fonctionnant sur Mac et fabriqu
par Radius, cette carte de compression JPEG capture la vid
25 trames par seconde en PAL et compresse les images au format 640*480
plus de 5 Mb/s. Elle n
cessite 8Mo en RAM minimum mais 20 Mo et un disque dur de 1Go sont conseill
* @{B}Truevision@{UB}: connu sur PC pour ses cartes Targa, cette nouvelle carte TARGA 2000 est construite
partir d'un processeur AT&T 3120 cadenc
55Mhz et une Vram de 4Mb, compatible Quicktime 2.0 et interfac
au syst
me de capture vid
o de Photoshop. Elle permet la compression JPEG temps r
el, avec une r
solution maximum de 1152*870 en 24 bits. Des fonctions internes permettent un zoom dynamique qui va de 2x
16x, et la carte est genlockable. Concernant le son, un processeur audio 64x oversampling se charge des entr
es/sorties en st
o et, bonne nouvelle, le prix annonc
aux USA est aux alentours de 30000 FTTC.
@{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text}
* @{B}Newtek@{UB} pr
sentait son @{"Vid
o Toaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vtoaster2.8bt"} qui fonctionne en PAL mais... sur PC. Station de travail non lin
aire fonctionnant sur plateforme Windows, le Vid
o Toaster permet en plus des effets vid
o (dont il n'est plus n
cessaire de vanter la qualit
), d'@{"incorporer des graphiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vtoaster1.8bt"} en provenance d'autres logiciels comme Adobe Photoshop ou Corel Draw. Pour les f
rues d'images de synth
se, Lightwave 3D sera disponible cette
* @{B}Fast@{UB} Technology: le grand classique des syst
mes de montage, Vid
o Machine,
tait pr
avec sa derni
re version logiciel (2,0) avec entre autres parmi les nouvelles fonctions, calcul du timecode, import des fichiers animation AVI, FLI, FLC , et export des projets et des r
els au format DBF. Le support du ralenti pour les magn
toscopes le g
rant, et pour les clips num
riques.
* @{B}IBM@{UB} et la soci
Ecout
Voir ont sorti conjointement un ordinateur portable capable d'afficher des animations MPEG1 plein
cran (25 images/seconde) et son de qualit
CD. Cet appareil permet de lire 74 minutes de vid
o sur CDROM et 60 minutes sur disque dur. Il int
gre d'autre part, un CDROM double vitesse, ainsi qu'une paire d'enceintes.
@{fg shine}Eric Lapalu@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoScalaecho " Scala Echo 100 (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S C A L A E c h o 1 0 0
Le montage vid
o facile...@{fg text}
@{I}Parmi les possibilit
s que vous offre l'Amiga en mati
re de montage, deux programmes se partagent le march
. D'un c
o director et de l'autre, Echo 100, extension aux possibilit
s du fameux logiciel Scala.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Dans le carton, trois choses;
* le logiciel, son mode d'emploi et une interface s
* le programme Echo 100 est un EX (EX pour Extension) qui se place dans le tiroir startup de Scala. Il est ainsi lanc
au d
marrage de Scala et il ajoute des fonctionnalit
s compl
tement int
celui-ci.
* @{"deux c
bles sur le bo
tier s
rie, deux interfaces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Cablage.8bt"}...
Un jack 2,5mm qui permet de se connecter
tout p
rique au format LANC ou control-L (LANC est une norme protocol
e par SONY qui permet de piloter un camescope ou un magn
toscope. Cette interface est interactive et renvoie des donn
es tel l'
tat du compteur ou l'action en cours. Idem pour le Control-L) et un
metteur qui permet, lui, de piloter tout appareil muni d'une t
commande infrarouge. Quand je dis tout, c'est TOUT... En effet, Echo 100 poss
de un module d'apprentissage et ainsi il est possible de commander votre lecteur audio, votre cha
ne st
o ou votre machine
pour autant que celle-ci soit munie d'une t
commande infrarouge. Dans la pratique, le pilotage d'un magn
toscope de salon en conjonction avec votre camescope via le LANC afin de monter votre film sera l'usage le plus adapt
Scala Echo 100!
Je ne vous reparlerai pas de SCALA sauf pour vous dire qu'il sera LE programme de la nouvelle g
ration Amiga, puis qu'il sera fourni en standard par Amiga Technologie
l'achat d'un Amiga. Je vous laisse relire mon dernier article sur Scala MM400 pour vous faire une id
e des possibilit
s de ce fantastique logiciel. Sachez aussi que Echo 100 fonctionne aussi avec les versions MM300 et Info Chanel IC500 de Scala.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n n
s s a i r e@{fg text}
Poss
der un Amiga est un bon d
but, si il est
d'un disque dur et de 3Mo de Ram c'est encore mieux et bien entendu il vous faut avoir install
une des versions pr
es de Scala. Poss
der un p
rique vid
o muni d'une prise "remote" compatible LANC tel un camescope ou m
me un magn
toscope (Sony sur certains de ses mod
les comme le EV-S 9000 par exemple). Avoir en plus un magn
toscope de salon pilotable par t
commande infrarouge est recommand
Vous remarquerez que cette configuration n'est pas
la port
e de tout le monde... Mais l'amateur vid
o moyen, poss
de en g
ral tous les moyens vid
os cit
@{fg shine}E t
a m a r c h e v r a i m e n t ?@{fg text}
oui... Mais il faut tenir compte de certaines limitations avec la fonction infrarouge. En effet, si toutes les commandes Control-L passent syst
ma- tiquement
tous les coups car le signal est transport
par un c
ble, avec l'infrarouge la position de l'
metteur est pr
rante. Trop loin, le signal ne passera pas forc
ment, tr
s c'est bien mais l
encore il peut y avoir des interf
rences dues par exemple
clairage. La complexit
de certains signaux infrarouges peuvent aussi poser des probl
mes... Mais en r
gle g
rale, cela fonctionne tr
s bien et les ennuis sont rares!
@{fg shine}P a r a m
t r e r t o u t
a ... C ' e s t f a c i l e ?@{fg text}
Oui et non! En fait, la simplicit
de l'interface Scala ne simplifie rien. Le montage vid
-suppose une certaine quantit
de connaissances, et Scala apporte une aide pr
cieuse. Mais le param
trage "hard" reste
faire, notamment si l'on compte faire du montage
l'image pr
Pour ce qui est de l'int
gration de Echo 100 en tant que extension, elle est tr
s bien faite. Le param
trage est tr
s facile. Une fois que l'EX est pos
dans le tiroir "Startup", deux
ments sup- pl
mentaires dans le menu d'action sont ajout
s. Soit "INFRAROUGE" et "LANC". De plus, une fois modifi
dans "SYSTEME", le bouton "ACTION" va recevoir deux petites fl
ches qui vont permettre de se mettre soit en mode d'action normal, c'est
dire que la s
quence sera jou
e mais pas enregistr
e, soit en mode "Enregistrer" qui va lui, d
clencher le magn
toscope via l'interface infrarouge. D'ailleurs, cette fonction d'enregistrement va pouvoir
tre utilis
e aussi sans faire du montage vid
o, mais lors de sc
nes tout
fait courantes tels les exemples fournis avec le logiciel de base (LaScalatore par exemple).
L'enregistrement apportera un avantage, c'est le fait que les temps de chargement, notamment pour les gros fichiers d'animation, se feront alors que le magn
toscope sera en mode pause, Scala g
re ceci automatiquement. Ainsi, si vous d
coupez une tr
s grosse animation en petits morceaux et que vous faites jouer ces animations successivement par Scala, lorsque vous passerez votre cassette vid
o, votre animation de 460Mo sera fluide et sans saccades. Ce peut
tre une solution au Personal Animator Recorder, moins cher mais n
cessitant un gros disque dur quand-m
Un param
trage reste
faire, et pas le plus facile, c'est celui qui consiste
donner une valeur en "secondes: images" aux r
actions de votre mat
riel. Ceci aussi bien pour votre magn
to infrarouge que pour votre cam
ra LANC. Ces param
tres se r
glent dans le Toolstype de l'ic
ne avec les valeurs xxx_PREROLL et xxx_POSTROLL. Soit la valeur du temps de r
action au moment du lancement de l'enregistrement et la valeur du temps de r
action au moment de la coupure ou de la pause.
L'utilisation des Toolstype est
mon avis un mauvais choix, car cette approche tranche avec le souci d'ergonomie de l'interface de Scala. Une fonction suppl
mentaire dans le logiciel d'apprentissage aurait
plus ad
quate. Par contre l'efficacit
est l
, car pour faire une comparaison, le logiciel Vid
oDirector, lui, ne g
re pas de valeur indiquant le temps de r
action de votre vid
o au moment de sa mise en mode pause ou stop.
@{fg shine}L e L A N C@{fg text}
La @{"lecture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc2.16c"} du compteur par ECHO 100 permet de se positionner
quelques images pr
s si votre camescope ne donne pas de Timecode, et
l'image pr
s si celui-ci l'indique. Le gros avantage du Timecode est d'
tre inscrit sur la bande, et ainsi les valeurs lues et utilis
es par ECHO 100 sont absolues et votre montage jouera
l'image pr
s pour autant que votre ensemble vid
o soit correctement param
. Par contre, l'utilisation d'un camescope sans Timecode demande un @{"rembobinage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc5.16c"} de la bande et la mise
ro du compteur pour se positionner correctement. Ce n'est pas un gros handicap pour du montage "familial", car ceux qui jusqu'
sent faisaient leur montage en appuyant simultan
ment sur les magn
tos de lecture et d'enregistrement ne pouvaient pas esp
rer la pr
cision qu'apporte Echo 100 m
me sans Timecode.
En plus du fait de pouvoir d
cider des valeurs de d
but et de fin du plan et de les mettre bout
bout, le LANC permet de @{"syncrhoniser une action" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc4.16c"} tel le genlock et un titrage ou simplement un effet de son en milieu de plan. On utilise les fonctions "Lire jusqu'
" sans le mode d'attente et "Syncroniser". Un bruit de vaisselle cass
e quand votre fille tombe de sa chaise est un effet tr
s facile
aliser par exemple.
@{fg shine}L ' i n f r a r o u g e@{fg text}
Oui, presque plus que le LANC car pour enregistrer il n'y a rien
faire ou presque!
Dans un premier temps, il faudra apprendre
ECHO 100 comment fonctionne votre t
commande. Il existe un @{"utilitaire d'apprentissage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Irecho.8c"} au look Scala, qui va vous permettre d'enregistrer toutes les fonctions de votre t
commande. Oui, toutes! Un signal infrarouge est un langage binaire, et pour faire une analogie, il est cod
comme du morse. Enregistrez vos signaux, donnez-leur un nom "PAUSE - ENREGISTRER - REMBOBINER, ETC..." et sauvez le tout!
Une fois revenu dans Scala, il y a une seule chose
faire, c'est indiquer
Echo 100 les deux commandes
utiliser en mode @{"ASSEMBLAGE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Assemb.16c"} pour lancer l'enregistrement et se mettre en mode pause. Ceci est imp
ratif en d
but de script, car sans ces
ments vous passerez autant de temps que moi
vous demander pourquoi
a ne marche pas...
@{fg shine}E t a v e c u n G e n l o c k... C'est facile
utiliser ?@{fg text}
OUI, c'est facile pour autant que l'on ma
trise un peu Scala et surtout que l'on comprenne bien le principe de l'incrustation vid
Si vous remplissez ces conditions, ou si vous
tes d
apprendre alors l'utilisation de SCALA + ECHO 100 + un GENLOCK comme le @{"G-Lock de GVP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/glock.16c"} c'est GENIAL!!!
Il devient possible de r
aliser des montages avec incrustation en une g
ration, soit sans la perte de qualit
due
une deuxi
ration d'image pour le titrage ou les sous-titrages.
Le G-Lock de GVP est le Genlock
utiliser avec Scala. Car il permet de mixer trois sources vid
o et deux canaux son (en mono). Son pilotage est tr
s complet, et si les repreneurs de GVP le ressortent, je vous le conseille vivement, non pas pour la qualit
de son signal (qui n'est pas si mauvais que
a, mais qui est loin d'
tre de qualit
Broadcoast), mais pour son int
gration
Scala et au nombre de fonctions pilotables directement via Scala. D'autres font peut-
tre aussi bien ou mieux mais je ne les conna
s pas.
@{fg shine}E n v r a c ...@{fg text}
Pour faire un bon montage, il vaut mieux ne pas passer par un genlock, cela alt
re la qualit
du signal vid
o. Il vaut mieux r
aliser son montage avec un c
blage direct de magn
magn
to. On repassera par le genlock pour les s
quences de titrage, il suffira de les ins
rer par la suite (bien entendu la qualit
de votre mat
riel est primordiale quant
la qualit
du signal vid
o). L'utilisation d'une carte TBC est toujours la bienvenue mais loin d'
tre indis pensable pour de la qualit
VHS.
Avec la combinaison ci-desssus, j'ai pu r
aliser l'@{"enregistrement suivant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc6.16c"}:
* premier plan vid
o avec titre en incrustation, accompagn
de son direct et d'une musique (module) jou
e par l'Amiga.
* second plan avec un panneau de fond fourni par Scala, un petit texte avec effet et brosse anim
* effet d'effacement du panneau ci-dessus avec l'effet "DISSOLVE" qui laisse appara
tre une image vid
o en incrustation arri
* syncrhonisation d'un son (Rot tr
s mauvais) lorsque le personnage de la sc
ne porte un fruit
sa bouche.
* montage de plusieurs plans avec commentaire simultan
un micro et un digitaliseur AEGIS Soundmaster (enregistr
directement avec l'interface Scala puis jou
avec la fonction "SYNCRHONISER").
* insertion d'un sous-titrage sur une s
quence ou l'on n'entendait pas les gens parler pour cause de bruit ambiant trop fort.
* Titrage de fin et musique de g
rique identique au g
rique de d
Avec de l'imagination on peut faire pire... ou mieux c'est
vident, mais le but est de vous montrer ce qui est r
alisable avec cet ensemble de mat
riel.
ECHO 100 est un peu cher et c'est dommage. Par contre, d'un point de vue technique c'est une r
ussite, autant sur le plan du mat
riel que du point de vue programmation. Je n'ai qu'une chose
faire... Applaudir car des produits comme ceux-ci permettront
l'Amiga de survivre!
@{fg shine}Patrick Conconi @{fg text}
@{fg shine}Un souhait@{fg text}
Esp
rons que cette interface puisse
tre obtenue dans des configurations comme "LANC - LANC" ou alors "IFR - IFR" de fa
ce qu'elle puisse coller
du mat
riel haut de gamme.
@{fg shine}R
ponse de CIS@{fg text}
Le parc de gens
s en LANC - lecteur et LANC enregistreur est restreint, donc pour l'
diteur il n'y a pas d'urgence au niveau d
veloppement.
A savoir, les amateurs qui r
alisent du montage, travaillent en HI8 au niveau cam
ra (Sony-Canon) et en SVHS, comme enregistreur (JVC-Panasonic) qui lui n'utilise pas de LANC, mais est t
commandable.
@{fg shine}L'avis d'Eric Lapalu@{fg text}
Il est
noter que l'arriv
e d'un vrai magn
toscope de montage "grand public" (VS9000 Sony), amenera peut-
tre l'
diteur
developper le double LANC.
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}C.I.S@{fg text}
@{B}Le prix :@{UB} @{fg shine}1.990FTTC environ@{fg text}
@{B}Le dur :@{UB} @{fg shine}Scala MM300 ou plus. Tout Amiga avec HD et 3Mo de ram.@{fg text}
@{B}Le mou :@{UB} @{fg shine}EX pour Scala avec bo
tier interface s
rie IFR et LANC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaodessinanim " Dessin Anim
(07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E S S I N A N I M E ( 2 )
Les Aventures d'un dragon en Chine@{fg text}
@{I}Nous avons vu pr
demment comment r
aliser et sauver une brosse anim, que nous avons appel
e Chang li, personnage principal de notre dessin anim
.@{UI}
@{fg shine}C h a n g l i d e v i e n t o p
r a t i o n n e l@{fg text}
Nous allons mettre @{"Chang li" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/ChangLi.16c"}
preuve, pour v
rifier et
ventuellement am
liorer la qualit
du dessin d
anim
, et la fluidit
de ses mouvements. Pour cela, nous s
lectionons brosse anim charger; en cliquant sur son nom, nous retrouvons notre dragon (sous forme de brosse anim
l'image n
1. Nous cliquons ensuite sur animation images nombre. Fixons, par exemple, 150. Sur le c
gauche de la barrre horizontale, en haut de l'
cran, appara
t l'indication 1/150. Nous posons
sent notre brosse. Si le dragon regarde vers la droite, nous le pla
ons sur le bord gauche de l'
cran.
Puis, nous allons
animation d
placer. Nous inscrivons simplement un chiffre positif, par exemple 200, dans la ligne X : X 200. Pour v
rifier, nous cliquons sur simuler. Notre dragon va effectuer son trajet (vers la droite) sur 200 pixels. enserr
dans un cadre qui fixe les limites de son mouvement. A ce niveau, rien n'est gard
en m
moire. Si nous voulons changer le d
placement du dragon en quelque sens que ce soit, il suffit de revenir au requester d
placer. Nous pouvons, par exemple, en inscrivant une valeur positive sur la ligne Y (soit 50) lui faire monter une pente, toujours vers la droite. Nous proc
dons
un nouvel essai par simuler. Si nous sommes satisfait, nous cliquons sur dessiner. Cette fois-ci, Chang li effectue son parcours, sans plus
tre enserr
dans son cadre pr
alable, et ce parcours est inscrit en m
moire. Lorsqu'il est arriv
au but nous cliquons sur contr
le afficher. Chang li r
alise maintenant son parcours sous la forme o
nous l'avons enregistr
. Si son mouvement de d
placement nous para
t trop rapide ou trop lent, nous allons
contr
le vitesse. Nous constatons que la vitesse enregistr
e et utilis
e par d
faut est 30. Nous pouvons acc
rer le mouvement en inscrivant un chiffre plus
, ou le ralentir par un chiffre plus faible. Cette commande de la vitesse nous sera souvent utile, voire indispensable, pour organiser des d
placements ayant une allure "naturelle".
C'est maintenant aussi que nous pouvons apporter toutes les corrections d
es aux mouvements des pattes et de la queue de notre dragon. Nous pouvons faire d
filer plusieurs fois (animation contr
le afficher) notre dragon, pour bien observer ses mouvements d'animation. "Tiens, la patte avant gauche effectue un mouvement irr
gulier." De 1
3, il s'effectue
une certaine vitesse, de 4
9, il est trop lent. par rapport
ce premier mouvement. C'est que nous lui avons fait effectuer un d
placement trop faible de l'une
l'autre de ces images : parcours r
duit au cours du m
me temps = d
placement lent. Nous pouvons reprendre cette patte, image par image, de 4
9, par les commandes, d'abord, aller
image n
(4), puis, aller
image + 1, de 5
9 et rectifier chaque fois. Ainsi, nous pouvons
volont
et ind
finiment am
liorer les mouvements des membres de notre dragon, en v
rifiant chaque fois, comme nous l'avons d
fait: nous le faisons se d
placer sur l'
cran, et constatons s'il y a r
ellement une am
lioration de ses mouvements. Finalement, nous aurons en r
serve une brosse anim Chang li satisfaisante.
@{fg shine}L e t i t r e@{fg text}
C'est,
sent, sans doute, le moment de cr
er un titre, par exemple : Les aventures d'un dragon vivant en Chine. Le choix des pr
sentations offertes est immense, si nous dispososns de D Paint et de Scala. En g
ral, les caract
res de Scala sont plus beaux que ceux qui sont disponibles sur D. Paint. En outre, un nombre consid
rable d'effets sont offerts par le logiciel. Pour le fond, nous pouvons choisir un des fonds pr
enregistr
s. (Scala Scala MM, Fonds). Il faut, cependant, faire attention
ce que la couleur choisie pour les caract
res ne "boive" pas sur le fond choisi. Par exemple, des caract
res rouges sur un fond bleu se trouvent (surtout apr
s le passage par le genlock, sur l'image vid
o) entour
s d'un halo d
able qui fait penser
la lune sur fond de nuages.
Nous pouvons aussi choisir comme fond une image d
enregistr
e sur D Paint, si nous avons, de ce c
, des r
serves int
ressantes. (Scala Fonds Parent D Paint IV) Nous avons naturellement aussi la possibilit
de cr
er, pour notre usage particulier, sur D Paint, une @{"image nouvelle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Dessin.256"}, adapt
notre titre.
Une fois notre titre install
sur son fond, nous pouvons l'animer par un des nombreux effets offerts par Scala. Il ne nous reste plus qu'
le sauver, pour le mettre en r
serve.
@{fg shine}U n e p r
c i s i o n s u r l e s c o u l e u r s@{fg text}
Si notre dragon a
dessin
selon une palette particuli
re (en l'occurence, ce sera celle de Dragon Productivity), et que nous l'introduisons par la suite sur un fond dessin
selon une autre palette, les couleurs que va prendre Chang li seront
ventuellement tout
fait inad
quates. Rappelons
ce propos comment nous pouvons changer les couleurs - images et couleurs - brosses.
* Pour les images, nous utilisons, dans la barre des commandes du haut de l'
cran la colonne couleur, puis palette, qui nous offre palette brosse, palette originale, palette par d
faut.
* Pour changer la couleur inad
quate d'une brosse, par rapport au fond, nous cliquons aussi sur couleur, puis sur brosse r
organiser.
Une fois notre titre cr
selon notre go
t personnel et sauv
(il appara
tra dans la liste des r
alisations disponibles sur Scala, au lancement du logiciel), nous pouvons entreprendre la cr
ation de la premi
quence de notre dessin anim
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n d e l a p r e m i
r e s
q u e n c e@{fg text}
Dans le mod
le qui a servi de base pour cette description, pendant le d
filement du titre, une voix off annonce : "Il y a fort longtemps vivait en Chine un dragon nomm
Chang li. Or, un jour, Chang li s'
tait battu avec le fils de Singet et l'avait gravement bless
. Mais Singet, le roi des grands singes des
les de la mer orientale,
tait en r
un esprit tr
s puissant, dou
de pouvoirs surnaturels. Pour venger son fils, Singet a jet
un sort
Chang li: il l'a enferm
pendant des si
cles dans un tableau expos
au palais imp
rial, o
il est rest
emprisonn
Cette longue digression, afin de pr
senter la premi
quence de notre animation. Nous revenons
notre image (D Paint): Dragon Productivity. Nous la fixons sur l'
cran. Eventuellement, nous pouvons la border
notre gr
d'un entourage de fantaisie, pour la faire mieux ressortir. Puis, nous prenons notre brosse Chang li (et non la brosse anim), et nous pla
ons le dragon dans l'image, apr
s avoir cliqu
sur animation images nombre et fix
, par exemple, 100 images. Donc,
sent, sur l'image n
1 Chang li fait partie du tableau de fond, o
il est immobilis
. Nous cliquons sur animation d
placer, et nous laissons vides toutes les lignes contr
lant les mouvements. Mais
nombre, nous inscrivons 50, puis, nous cliquons sur simuler, suivi, si la d
monstration nous satisfait, de dessiner.
Notre dragon va rester immobilis
durant les 50 premi
res images dans le tableau, ce que nous pouvons v
rifier par contr
le afficher. Puis, nous revenons
placer ; cette fois-ci, nous inscrivons : X=300 Y=80 ; nous restons sur 50 images , et nous recommen
ons les op
rations : simuler dessiner. (A ce moment, l'ordinateur
tant all
l'image 51, nous ne voyons pas le dragon sur l'
cran, mais cela n'a pas d'importance : jusqu'
l'image 50, nous aurons le dragon immobile, et depuis l'image 51, le dragon en mouvement.) Si maintenant nous v
rifions par contr
le afficher, nous verrons notre dragon, d'abord immobilis
dans son cadre, s'
chapper tout
coup, vers le haut
droite, et dispara
tre de l'
cran.(fig.1)
La voix off, que nous ferons intervenir plus tard, annoncera : "Mais un jour, le sort jet
Chang li a pris fin ; il a
chapp
sa captivit
et est reparti
l'aventure,
travers la vaste Chine."
@{fg shine}L e s c
n a r i o@{fg text}
Selon notre sc
nario, Chang li a eu affaire
deux singes: Singet et son fils. Nous pouvons, si nous le d
sirons, faire appara
tre ces nouveaux personnages sur l'
cran et ausi les faire intervenir dans les animations. Comment nous procurer leur image? Une fa
on de proc
der serait de filmer de grands singes dans un jardin zoologique avec notre camescope. Pour les singes, cette op
ration serait peut-
tre assez difficile, s'il s'agit d'obtenir des images exploitables pour une animation, en particulier du fait de leurs attitudes naturelles, pas n
cessairement favorables,
tant donn
ce que nous voulons faire. D'ailleurs, on ne trouve pas partout des gorilles ou des orang-outangs
filmer commod
ment. Mais nous pouvons avoir recours
une autre technique. Il existe d'excellentes cassettes vid
o sur la vie animale, auxquelles nous pouvons avoir recours.
Par exemple:
* National Geographic Video Le Gorille.
* Le film Gorilles dans la brume offre aussi des possibilit
Nous faisons d
filer la cassette sur notre magn
toscope et, par notre Vidi 24, nous digitalisons un certain nombre de portraits des animaux, que nous sauvons sur D. Paint. (save parent D Paint) Nous obtenons ainsi un choix d'images repr
sentant des gorilles, et nous n'avons d
s lors plus qu'
lectionner les meilleures - ou les plus commodes
utiliser - d'entre elles, pour repr
senter @{"Singet et son fils" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Gorille.256"} dans notre dessin anim
. Nous pouvons, par exemple, pour le moment, nous contenter d'une vue fixe de Singet, que nous introduirons telle quelle, et nous r
servons son fils pour l'animer ult
rieurement et l'opposer
ventuel- lement de nouveau
Chang li dans un second combat entre eux.
A suivre
@{fg shine}Jean Walch@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoLw " LightWave (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
Morphing de textures@{fg text}
@{I}Le morphing de textures vous a t-il plu? L'importation de brosses ext
rieures
tant d
sormais un exercice connu, nous allons l'utiliser de nouveau.@{UI}
La derni
re fois, nous avons cr
un carr
et un cercle qui, par la suite se sont m
tamorphos
s l'un dans l'autre. J'esp
re que vous avez r
ussi!
Pascal a trouv
dans LightRom une technique int
ressante pour mouvoir des objects sans utiliser les "bones". Aussi, nous vous d
voilons cette technique. Croyez moi, elle peut vous faire gagner un temps
norme dans vos morphings.
Apparemment, la nouvelle cadence vous convient, nous continureons donc au m
me rythme. Comme la derni
re fois, lancez DPaint ou quelque chose de similaire.
Exercice n
6: Un Ver
"Soi"
- La mod
lisation -> D
limiter une surface d'application de texture.
- Le plateau -> Similie morphing d'objets et Translation.
@{fg shine}D P A I N T@{fg text}
Ouvrez un
cran en 640 * 512 * 5 ( 16 couleurs )
- Enclenchez la grille et dessinez un damier rouge et blanc de quatre cases
- Dessinez avec la fonction ellipse, deux bons gros yeux.
- Dessinez avec la fonction remplissage au pr
alable r
e (bouton droit de la souris), un d
du blanc au blanc en passant par le noir.
Sauvez respectivement en brosse: 'yeux', 'd
grader', 'jupe'
Quittez
, pour l'@{"habillage de notre ver" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwdpaint.16c"}!
@{fg shine}L E M O D E L E U R@{fg text}
Comme d'habitude, donnez un nom
ce premier objet.
* Nommez le en "Corps"
Sur la vue de face,
ez une sph
re aplatie avec num
Sides= 44, Segments= 24 (petite config r
duissez ces valeurs)
X= 1 m , Y=Z= 0.5 m
* Include (en bas, cliquez deux fois sur volume)
lectionnez les polygones selon @{"'Image.include'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfig1.8c"}
* Display:Selection/Stats
Cliquez sur le '+' de polygon in volume
* Polygon (Bas)
cf @{"'result.include'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfig2.8c"}
Vos polygones viennent d'
tre s
lectionn
s. Ce sont ces derniers qui recevront la brosse en damier.
* Polygon:Transform/Surface en "Jupe"
* Cliquez sur le compteur du bas
lectionnez sur la vue de dessus, les polygones
l'extr
gauche et d
lectionnez sur la vue de face les polygones du dessous
cf @{"Surface.oeil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfig3.8c"}
C'est sur les surfaces restantes que nous allons plaquer notre brosse 'yeux'
* Polygon:Transform/Surface en "Oeil"
* Exportez ou Sauvez en "ver
soie"
* Changez de m
moire (n
nommez la surface en "Bois"
ez un plan de 10 m * 10 m
exportez le en 'Table'
me technique que le plan d'eau, du tunnel)
@{fg shine}L E P L A T E A U@{fg text}
Les personnes qui ont export
devraient
tre d
Pour celles qui ont sauv
l'objet, rechargez le maintenant.
* Scene: Last Frame
entrez 60
* Images
Chargez les brosses faites pr
demment
* Surface
(Faites toutes les surfaces, une
une comme @{"tableau1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwtab1.4c"}, @{"tableau2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwtab2.4c"} et @{"tableau3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwtab3.4c"})
Ici, la forme de votre objet montant et descendant est fonction du d
allant du blanc au noir, Cette technique est la meilleure pour faire flotter les drapeaux...
* Effects
Enlevez Solid backdrop, puis r
glez:
Gradient Squeeze: 2,2
Zenith Color: 0,40,80
Sky Color: 120,180,240
Ground Color: 120,180,240
Nadir Color: 0,40,80
* View/Camera
* Edit/Camera
* Target "Ver
soie"
* Numeric X= - 10, Y= 0.5, Z= - 3
* Validez, OK (ou Create key) sur l'image 0
* Placez vous sur l'image 60
* Edit/Object
* Numeric X= - 12
* Validez, OK (ou Create key) sur l'image 60
* Preview: Make preview
de l'image 1
* Camera
glez votre 'segment memory' en fonction de la m
moire disponible
* Scene
Last frame: 60
save scene
nommez en 'Ver
"Soi"'
* Objects
save all objects
* Record
Save RGB
nommez en 'ver'
Il en ressortira une s
rie d'images (ver.001, ver.002, ...) qu'il vous faudra, comme d'habitude, assembler en anim avec AdPro/Fred ou AutoFX (d'ImageFx). Voil
, c'est termin
* Render
enclenchez 'Automatic' pour calculer toutes les images.
Il faudra attendre environ @{"26,33 mins par image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfinal.24b"} sur un 4000/040 18 Mo en M
dium r
sulotion ( vid
Comme toujours, les config peu muscl
es, calculeront cette animation en 1/4 de vid
o (menu cam
ra). Bon courage. Au mois prochain!
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoInternet " Internet (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}USENET ou les cybernautes parlent aux cybernaues
(2i
me partie)Lire et
crire sur Usenet@{fg text}
@{fg shine}L i r e l e s n e w s@{fg text}
Si le site local est serveur de news, il suffit de @{"lancer son lecteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Hpterm.16c"} en plein
cran ou avec interface graphique (rn et xrn sont les plus r
pandus). Dans le cas contraire, il faut r
rer un client sur un site FTP, l'installer et se connecter sur un serveur de news public: c'est-
-dire qui accepte les connexions ext
rieures. Il n'est pas alors possible de poster directement ses r
ponses: l'acc
s accord
est en g
ral, par d
faut, en lecture.
Tous les lecteurs (ou "newsreaders") permettent de g
rer de mani
re plus ou moins conviviale les "news": masquage automatique des articles d
lus, tri, recherche de cha
nes de caract
res sur le nom des groupes/ sur les en-t
tes de mail/ sur les auteurs, cha
nage des missives de m
me nom (tr
s pratique pour suivre l'
volution d'une discussion), interface mail, etc... et bien entendu ils permettent de poster sur le serveur de news.
fr.test et alt.test permettent de v
rifier que les articles sont post
s correctement. Le groupe news.software.readers conserve les FAQ de fnews (pour VAX et ALPHA), Trn (pour UNIX) etc .. tous les probl
mes techniques des lecteurs de news y sont abord
@{fg shine}D e l e c t e u r
r
d a c t e u r@{fg text}
Il est de tradition de fr
quenter durant quelques temps (plusieurs semaines) les "newsgroups" avant de devenir
son tour r
dacteur. Lire la FAQ (Frequently Asked Questions), apprendre
reconna
tre les usages du groupe et s'assurer de poster son article au bon endroit sont des garanties de ne pas passer pour un lemmings :).
Il existe deux fa
ons de poster pour ceux qui ont seulement un acc
s en lecture: Mailer sur la mailing liste en passerelle avec le groupe, si celle-ci existe (ex: amiga@sophia.inria.fr pour fr.comp.sys.amiga) ou passer par un serveur de mail d
cet usage. Ces derniers
tant peu nombreux et tr
s sollicit
s, il est toujours pr
rable d'utiliser la premi
thode.
@{fg shine}U n e c o m m u n a u t
v i r t u e l l e@{fg text}
C'est sur Usenet que cette notion, qui accompagne toujours Internet, est la plus forte. Pour mieux d
couvrir ses caract
ristiques, les faux pas
viter, les id
es fausses les plus r
pandues, pour mieux comprendre ce qu'il est possible d'en attendre et les limites, commencez par lire "Zen and the art of the Internet" et "EFF's guide to the Internet"
Ces deux guides explorent les aspects techniques mais aussi structurels de Usenet. Car en d
finitive, toute une vie communautaire y est concentr
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text}
@{fg shine}LOGICIELS@{fg text}
nn, trn, tin (interface texte) du monde Unix
ftp.inria.fr:/network/news/readers/
xrn/Unix (interface X11)
ftp.inria.fr:/X/contrib-R5/clients/
src.doc.ic.ac.uk:/aminet/comm/uucp Amigados
ftp.demon.co.uk:/pub MsDos, Archim
de, Macintosh
@{fg shine}DOCUMENTATIONS@{fg text}
An Introduction to Usenet News and the TRN Newsreader
bit.listserv.netnws-l Discussion about NetNews on VM systems.
gnu.emacs.gnews News reading under GNU E Weemba's Gnews.
gnu.emacs.gnus News reading under GNU Emacs using GNUS (in English).
news.software.nn Discussion about the "nn" news reader package.
news.software.notes Notesfile software from the Univ. of Illinois.
news.software.readers General discussion about news reading software.
alt.usenet.offline-reader Packages for reading mail/news off-line.
@{fg shine}SERVEUR DE NEWS PUBLIC@{fg text}
news.ext.jussieu.fr est un serveur de news public accessible pour la France, la Suisse et le Luxembourg. Par d
faut son acc
s est uniquement en lecture mais il est possible d'obtenir le droit d'
criture en en faisant la demande
Newsmaster@ext.jussieu.fr
Soyez patient, l'administrateur est un homme tr
s occup
Attention: l'acceptation s'
tudie au cas par cas.
@{fg shine}SERVEUR DE MAIL DEDIE@{fg text}
Une autre fa
on de poster sur Usenet est de passer par un serveur de mail comme news.demon.co.uk . L'adresse est de la forme <nom_du_newsgroup>@<nom_du_serveur_de_mail>
Cette solution ne peut
tre que temporaire en attendant de trouver une autre solution. Ne l'utiliser que si vous estimez que Usenet ne peut pas survivre sans votre intervention ;)
@{fg shine}NEWS VIA World Wide Web@{fg text}
Utiliser son client Web (cf Anews 79) comme lecteur de news, c'est possible: il suffit de le configurer avec le nom du serveur et d'utiliser le menu de navigation.
Une autre possibilite est de charger une URL gopher comme
ftp.loria.fr:/pub/arch-news/ et koala.inria.fr:/amiga/FrenchAmigaMListArchive
sont deux sites FTP (cf Anews 78) qui conservent les archives de newsgroups fran
ais et ceux que la mailing liste Amiga fran
aise. Elles sont indispensables pour ceux qui recherchent d'anciens sujets de discussions ou qui disposent uniquement de FTP.
Attention: La majorit
des indexs sont volumineux (plusieurs centaines de kilo octets)
@ENDNODE
@NODE jaoRamses " Les potins de RAMSES (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s@{fg text}
Confortablement install
devant mon Amiga et en liaison par modem avec le BBS fran
ais Ramses (1), je me suis balad
dans ce monde formidable.
Un choix vari
de logiciels permettent d'automatiser la liaison avec la BBS et la lecture de messages. Spot permet de lire, d'
crire les messages et de pr
parer les paquets
envoyer. Quant
Rock, il envoie et r
re les dit-paquets. Pour ne pas avoir du retard dans mes lectures, je me suis connecter tous les jours. Avec un modem 9600, cette connection est effectu
e en un peu plus d'une minute. Le co
t de l'op
ration: 1.5F par jour (ou 45F par mois) pour le provincial que je suis.
Je me suis abonn
plusieurs conf
rences: Amiga.032 (discussions Fidonet fran
aises sur notre machine pr
e), fr.amiga (ou fr.comp.sys.amiga pour les intimes: discussions uccp Amiga en fran
ais), Amiga_gfx.032 (discussions du graphisme sur Amiga), Ramses.loc (discussions locales de Ramses), Ramses-Point (discussions entre les points de Ramses), Annonces (pour vendre et acheter), Imagine et RML-Imagine (discussions sur le controvers
logiciel de synth
se, en anglais), RML-CyberGfx (discussions sur ce syst
me RTG prometteur, en anglais) et RML-ANET-DAILY (la liste de toutes les nouveaut
s arriv
es sur Aminet tous les jours, en anglais). Tout ceci donne d
un volume de messages important (plus de 1600 en moins d'un mois...)
Sur Amiga.032 et ramses.loc, il y avait des discussions "enflamm
es" sur GoldEd. Le tout est de savoir si la configurabilit
outrance est une bonne ou une mauvaise chose. La compatibilit
avec PowerSnap fut mise en doute, mais ceci peut
tre solutionn
avec l'utilisation d'une autre font que la GoldEd.font (topaz par exemple). Autre sujet trait
couteaux tir
s est le choix d'une interface graphique entre MUI, BGUI, GTLAYOUT, TRITON,... et les autres.
Un sujet plus pos
ment abord
: est il possible de connecter un lecteur CD-Rom sur le contr
leur IDE d'un 4000? Fran
ois Lemarchand
ussi avec le programme ATAPI (voir en fin de cet article).
Autres sujets trait
s: le nouveau
mulateur Mac Sharware "ShapeShifter" qui d'apr
s ce qui est
crit semble tr
s int
ressant. M
me par les temps qui courent, les Sharwares sont de plus en plus professionnels. Une carte qui fait couler beaucoup d'encre, c'est la CyberVision. Le premier acqu
reur connu a d
crouler sous les mails pour conna
tre ses premi
res impressions.
Les utilisateurs du r
seau fran
ais ont pu suivre en quasi temps r
el le rachat de Commodore gr
Philippe Brand (le Sysop de Ramses). Pour conclure, je vous conseille vivement de rejoindre ce monde formidable qui vous permettra de rencontrer de nombreuses personnes qui ont les m
mes passions que vous, de d
battre (calmement) de sujets divers, d'avoir et de donner des solutions
des probl
mes... et aussi de profiter de la possibilit
de recevoir et d'envoyer des mails sur toute le terre (en attendant la galaxie). Donc
bient
@{fg shine}Lucas Janin
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
(1) Ramses est une BBS sur Paris qui pour 330F par an vous permet d'
tre abonn
aux newsgroups disponibles et d'avoir une adresse mail. Pour la contacter, appeler au (16-1) 53.79.11.99.
@{fg shine}V u s u r R a m s e s@{fg text}
Le lecteur ATAPI ou CDRom sur IDE. Les devices a4000_atapi.device et a1200_atapi.device dans leur version 6.2 permettent d'utiliser des CDROM ATAPI (AT Attachement Packet Interface) sur les contr
leurs IDE standards de l'Amiga 4000 et 1200, ainsi que le 600 qui fonctionne avec le device 1200. Moyennant un c
ble sp
cial, vous pouvez m
me connecter jusqu'a 4 unit
s (2 HD et 2 CDROM par exemple) sur le 4000 et le 1200.
L'installation se passe sans probl
me. Apr
s avoir configur
votre CDROM en "esclave" et l'avoir connect
sur votre nappe IDE, vous ex
cutez le script installer qui d
tecte automatiquement la pr
sence de votre CDROM... Ensuite, il ne vous reste qu'
installer un file system tel que AmiCDROM (v 1.2) qui, lui, se contente de d
tecter atapi.device.
Le principe de fonctionnement d'atapi.device est de convertir les instructions SCSI en packet ATAPI... du m
me coup, la quasi totalit
des programmes
crits pour fonctionner avec les CDRoms SCSI marcheront avec atapi.device... l'Emulateur CD32 du m
me auteur marche aussi sans aucun probl
Dernier point ATAPI.device est un shareware, la version de d
mo affiche des requesters g
nants toutes les 30 minutes... une version commerciale sortira bient
t et contiendra le c
ble qui permet de connecter les 4 unit
s IDE. Il a
test
sur de nombreux CDROM ATAPI sans pb. On peut conseiller le XM5302B de Toshiba (4.4x + cache) ou le Mitsumi FX400 (4x) qui est disponible pour 1200-1400F.
@{fg shine}Fran
ois Lemarchand fl@ramses.fdn.org
Ramses CoSysOp@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoDemos " D
mos (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}Les cigales se mettent
chanter dans la montagnette, et la sc
ne revit. L'
arrive avec ses d
mopartys al
chantes. Ce mois-ci l'actualit
nous vient plut
t d'Outre Rhin. Mais rendez-vous en septembre avec un reportage sp
cial sur la GASP...@{UI}
@{fg shine}R O O T S@{fg text}
@{B}d e S a n i t y@{UB}
Souvenez-vous, Sanity terminait 8
la Party 4 avec @{"Roots" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Roots.256"}, une d
e par Mr Pet et Chaos malgr
un crash d'un disque dur qui contenait quelques effets et la plupart des graphismes. Sanity nous avait promis une version finale la voici: avec 2 fois plus d'effets, des graphismes plus originaux (notamment des digitalisations des membres de Sanity pour le morphing final!), un deuxi
me module pour une deuxi
me partie... Le tout en une disquette comme il l'avait pour Arte! Au menu, de nombreux zooms et d
formations d'images, voxelspace, plasma, transformation en 3D. Bref, Sanity dans un grand jour qui termine 2
la Black Box Party. Cependant, vu le temps que le groupe a pris pour achever cette version finale et le manque de motivation de Chaos, Cougar et Mr Pet occup
e par d'autres projets, le d
part de Jester, le swappeur du groupe Trasher nous apprit que Sanity n'envisageait pas de faire de d
mos s
rieuses pour le moment et que lui-m
me cherche un nouveau groupe... Wait and See!
@{fg shine}R . A . W .@{fg text}
@{B}# 8@{UB}
L'un des plus vieux diskmags de la sc
ne est de retour. Sous un label ind
pendant pour la premi
re fois, ce num
ro est vraiment complet! Apr
s une br
ve intro de Virtual Dreams, le design de Facet est assez classique, le code lui aussi... Mais la popularit
de RAW nous vient de son contenu et rien n'a chang
. Astro, le nouveau r
dac'en chef, succ
de bien
la t
che de Lord Helmet. Toute l'actualit
de la sc
ne est comment
e, pas d'
cart avec les rubriques lassantes sur le cin
ma ou science-fiction... RAW est par exemple le premier mag
publier les dates de la GASP, l'invit de l'Assemby. Des reportages sur les diff
rents r
dacteurs en chef, l'organisation des grands groupes, une rubrique sp
ciale sur le graphisme, r
e par Facet nous commentant les r
sultats de la Gathering'95, des entrevues pertinentes avec les plus grands de la sc
ne comme @{"Archmage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Archmage.256"} (l'organisateur et brilliant graphiste d'Andromeda)... Astro et toute l'
quipe de RAW nous donnent rendez-vous
la rentr
e pour RAW #9!
@{fg shine}G R E E N D A Y@{fg text}
@{B}d ' A r t w o r k@{UB}
Une production qui vient tout juste de remporter le 1er prix de la Black Box Party en Allemagne devant Sanity. Le code est sign
Tron en collaboration avec Crash/Polka Brothers, les graphismes sont de Fiver et Noogman, la musique tr
s vari
compos
e par Virgill! La d
mo commence par une animation grossi
rement pixelis
e, puis de nombreux effets s'encha
nent comme un cube en 3D mapp
en rotation, on ajoute ensuite une rotating zoomer sur l'une des faces du cube, un voxelspace tr
s color
, un anneau de polygone (semblable
la WormHole de Complex) en rotation, un tunnel mapp
Une bonne d
admirer. Cependant, elle souffre d'un manque de design comme la plupart des productions allemandes. Il faudra quand m
me surveiller de pr
s ce nouveau groupe Artwork.
@{fg shine}L O S T O U R T I M I N G ?@{fg text}
@{B}d e P o l k a B r o t h e r s@{UB}
Egal
eux m
mes, Polka nous apporte une nouvelle intro r
e pour le fun! Peu d'effets, si ce n'est un zoom projet
sur une boule, et un zoom d
en twist... Mais le style est toujours aussi plaisant, avec en fond une musique trance sign
e Chromag!
@{fg shine}S O C K S@{fg text}
@{B}d e S m e l l o n D e s i g n@{UB}
Une petite intro,
combien sympathique gr
la musique tr
s entra
nante. Pourtant il n'y a pas grand chose
voir si ce n'est un affichage de texte avec en fond une digit d'un tract publicitaire pour des chaussures. On peut trouver
s original, non?
Ces d
mos sont disponibles sur les BBS fran
aises suivantes:
@{fg shine}Drifters World (Drifters): 83.98.85.39
FloodLand (Scoopex): 90.28.83.42
DreamLand (DreamDealers): 32.39.79.23@{fg text}
@{fg shine}L '
n e m e n t d e l '
@{fg text}
On vous l'avait promis le mois dernier, voici toutes les informations n
cessaires sur la GASP, une d
moparty organis
e par Eremation et DreamDealers. Du vendredi 11 Ao
18h au mardi 15 Ao
10h au Parc des expositions de Montpellier (
proximit
de l'a
roport, de la sortie d'autoroute et des plages). Pr
s de 120 000 FF de prix seront attribu
s dans les diverses comp
titions sur Amiga, PC et Falcon. L'entr
e sera de 195FF. De nombreuses attractions sont pr
vues (salle de cin
ma, des bornes d'arcade, feu d'artifice et autres!), des exposants sont attendus. Les organisateurs attendent plus de 2000 personnes...
Pour tout renseignement compl
mentaire contacter:
@{fg shine}EREMATION - Bo
te Postale 5 - 12740 SEBAZAC
DREAMDEALERS - Bo
te Postale 56 - 13153 TARASCON
Par Modem: DREAMLANDS 32.39.79.23 (Laisser un message
Napoleon)
Par Minitel: 3615 RTEL bal GASP...@{fg text}
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Astro (ex.Movement), Facet et SuperNao (ex.Spaceballs), tous trois hollandais travaillent activement pour RAW, et ont rejoint le groupe Virtual Dreams.
* Tron (ex.Sanity) est de retour sur la sc
ne, il est maintenant dans le groupe Artwork.
* Legalise It 3 est en pr
paration. Le trio Dan, Spaceman (ex.Nuke) et Facet l'a confirm
... Ce music disk sortira sous le label Anarchy pour conserver les traditions!
* Drifters vient d'accueillir un nouveau codeur: Thc. Il planche d
sent sur un slideshow avec des graphismes de Tof.
* La Nexus Party pr
s de Cologne fin mai 95 a
un v
ritable fiasco annonc
comme la plus grande party allemande, seulement 200 personnes se sont d
es et les organisateurs durent couper l'
lectricit
3h00 du matin avant m
me que les productions puissent
tre diffus
es...
* Les r
sultats de la Black Box party
Hambourg:
1. Artwork `Greenday`
2. Sanity @{"`Roots final`" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Rootgirl.256"}
1. Ben E
2. Fiver/Artwork & TRSI
3. jMS/Artork
Music
1. Chromag/Polka & Rebels
2. ???
3. Exciter/Rebels
* Le fameux 242/Drifters envisage s
rieusement d'
diter un guide touristique sur la Meuse au format Amigaguide avec entre autres les tests des meilleurs troquets, et les bons plans fa
on 242!
@ENDNODE
@NODE jaoAsm " ASM (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Prot
gez vos donn
es@{fg text}
Il est souvent utile de prot
ger ses donn
es des regards indiscrets par un syst
me de mots de passe. Sous Unix, c'est chose courante dans la mesure o
la plupart du temps plusieurs personnes utilisent une machine. Sur l'Amiga, le syst
me n'offre pas de telle protection par lui-m
me: il faut l'y aider.Le but de cet article n'est pas de vous offrir une protection absolue. D'ailleurs, les
diteurs de jeux le savent bien, il n'y a pas de s
curit
totale. Un sorcier pourra toujours se d
brouiller pour aller fouiner dans vos fichiers. Il s'agit juste de vous proposer un petit programme g
rant des mots de passe pour plusieurs utilisateurs et pouvant
tre utilis
dans un script. J'en profiterai pour vous pr
senter la biblioth
que linkable amiga.lib et la reqtools.library, que Nico Fran
ois a plac
en FreeWare.
Je pr
cise tout de suite qu'un tel syst
me de mots de passe ne vaut que si ceux-ci sont sauvegard
s sous forme cod
e avec les donn
prot
ger et que l'utilitaire charg
de leur gestion v
rifie le mot de passe
chaque fois. Il peut
galement
tre utile de coder les donn
l'aide de ce mot de passe, un peu comme le fait l'algorithme de cryptage de la powerpacker.library.
@{fg shine}L e l i n k a g e@{fg text}
Le coeur du programme est la fonction ACrypt(). Ne cherchez pas dans la dos.library ou intuition.library, elle ne s'y trouve pas. Il s'agit de l'une des nouvelles fonctions de l'amiga.lib, qui est une biblioth
que linkable. A la diff
rence des biblioth
ques partag
es (run-time comme disent les grands bretons), les routines que contiennent les biblioth
ques linkables sont explicitement incluses dans le code ex
cutable. Ce sont surtout des stubs pour la programmation en C, mais amiga.lib contient quelques routines int
ressantes en assembleur. La plupart (pas toutes) exigent que le passage de param
tres se fasse sur la pile (au lieu des registres),
la mani
re du C: on empile les param
tres (uniquement des mots longs, il ne s'agit pas de provoquer une adress error quand le syst
cide de commuter la t
che!) par ordre inverse de leur
ration, on saute
la routine par un JSR et surtout on n'oublie pas de corriger le pointeur de pile: on lui ajoute 4 par param
Lors de l'assemblage, il ne faut pas produire un code ex
cutable comme on en a l'habitude mais un code linkable (avec le suffixe .o). Pour devpac, on r
clame ce mode soit dans la fen
tre de configuration de l'assembleur, soit avec l'option ALINK sur la premi
re ligne du source. Les symboles
exporter (ceux que vous voulez accessibles
d'autres modules) sont
clarer avec la directive XDEF (eXternal DEFinition) et ceux
importer (c'est-
-dire ceux qui sont d
finis dans d'autres modules) par XREF (eXternal REFerence). Le linker (BLink pour Devpac) fait le reste en rassemblant les diff
rents modules objets dans un ex
cutable et en r
solvant tous ces liens. C'est ici qu'interviennent les biblioth
ques linkables: ce sont des gros fichiers qui contiennent une multitude de fonctions, dont seules celles qui sont utilis
es sont r
ellement incluses dans l'ex
cutable.
Ici, la seule r
rence externe est le nom de la fonction: _ACrypt. Comme vous le montrera un message d'erreur de BLink si vous l'oubliez, elle a besoin d'une d
finition qui est _SysBase: adresse d'une variable contenant l'adresse de la structure ExecBase. Vous pouvez la mettre
4. Remarquez le nom de la fonction qui commence par un underscore: c'est le cas de tous les symboles accessibles par un compilateur C. L
un compilateur C lit ACrypt, l'assembleur lit _ACrypt. Ce stratag
me permet par exemple de d
finir deux symboles pour une m
me fonction: un point d'entr
e (sans underscore) avec passage des param
tres dans les registres pour l'assembleur et un autre (avec underscore) avec passage des param
tres sur la pile pour le C (et les autres langages), qui met les param
tres dans les registres et saute au premier point. On retrouve un peu le m
me genre de syst
me dans le Hooks avec les champs h_Entry et h_SubEntry.
@{fg shine}L e C r y p t a g e@{fg text}
On utilise donc la fonction ACrypt(). Pour cela, on commence par demander le nom de l'utilisateur. J'ai utilis
, par souci de concision, la fonction rtGetStringA() de la reqtools.library. Il s'agit d'une biblioth
que partag
s performante
crite par Nico Fran
ois qui rend l'affichage de requesters de toutes sortes un jeu d'enfant. On la trouve absolument partout dans les collections de domaine public.
Une fois ce nom entr
, on le place dans une variable d'environnement locale (je ne m'
tendrai pas sur ce sujet aujourd'hui car la place m'est compt
e) et on le crypte par ACrypt(). Cette fonction s'attend
trouver
la fois un mot de passe
crypter et le nom de l'utilisateur (qui est utilis
pour le codage). Ici, on utilise deux fois le nom de l'utilisateur. Le r
sultat de cette fonction est toujours un mot d'exactement 11 lettres et constitu
de caract
res imprimables, ce qui permet de l'utiliser comme nom de fichier.
On examine ensuite le directory L:Passwords/
la recherche d'un fichier portant ce nom. S'il n'existe pas, ou si le directory n'existe pas, il s'agit d'un nouvel utilisateur. On lui demande alors d'entrer un nouveau mot de passe (avec confirmation et entr
e invisible, merci la reqtools.library), qu'on code et qu'on enregistre dans un nouveau fichier portant le nom de l'utilisateur cod
, et en cr
ant le directory s'il n'existe pas. Si le fichier en question existe d
, on le lit et on demande le mot de passe
l'utilisateur. On les compare et on retourne le code correspondant (voir listing), ce qui permet un test facile par la commande IF dans un script.
Il est
noter que la fonction ACrypt() n'est disponible qu'
partir de la version 39 de l'amiga.lib, mais fonctionne sous la version 37 du Kickstart. Si la d
pendance
la reqtools.library vous insupporte pour une raison qui ne peux imaginer, vous pouvez toujours r
crire une routine n'utilisant qu'Intuition, mais pourquoi r
-inventer la roue?
Pour le programme, vous obtenez apr
s assemblage un fichier avec le suffixe .o (mettons Pass.o). Vous devez alors linker avec la biblioth
que amiga.lib (on la trouve avec Devpac et dans le kit d
velopeur 3.1) avec une ligne de commande du style:
@{fg shine}Blink FROM Pass.o TO Pass LIB LIB:amiga.lib@{fg text}
J'oubliais: le programme est r
-entrant: il ne g
re aucune variable globale (on r
serve juste une zone m
moire qui est toujours point
e par A5 et qui contient toutes les variables et tous les bufers n
cessaires. De cette fa
on, vous pouvez rendre ce programme r
sident par la commande Resident.
Ce qu'il vous reste
crire maintenant est un programme qui permet
un utilisateur de changer son mot de passe. Il y a bien s
r la possibilit
d'effacer son fichier du r
pertoire L:Passwords, mais ce n'est pas facile de savoir lequel s'il y en a cinquante. Il faudrait de plus pr
voir un syst
me de stockage plus s
r qu'un simple fichier, comme un nouveau filesystem codant ses donn
es (un peu comme XDisk), mais c'est assez difficile. Je laisse ce probl
votre sagacit
. Passez de bonnes vacances et, rendez-vous
la rentr
e pour de nouvelles aventures.
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
opt ALINK
; codes de retour:
; 0: OK, pas de probl
; 10: Mauvais mot de passe
; 20: Erreur
; 100: Erreur d'initialisation
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include dos/dos.i
include dos/var.i
include dos/dos_lib.i
include libraries/reqtools.i
include libraries/reqtools_lib.i
STRUCTURE MyData,0
APTR md_ExecBase
APTR md_DOSBase
APTR md_ReqToolsBase
BPTR md_PasswordHandle
STRUCT md_UserName,40
STRUCT md_CryptedName,12
STRUCT md_Password1,20
STRUCT md_Password2,20
STRUCT md_CryptedPass1,12
STRUCT md_CryptedPass2,12
LABEL md_SIZEOF
_SysBase EQU 4
XREF _ACrypt
XDEF _SysBase
moveq #100,d7 ; code de retour
move.l 4.w,a6
move.l #md_SIZEOF,d0
move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1
jsr _LVOAllocMem(a6)
move.l d0,a5
move.l a5,d0
beq exit
move.l a6,md_ExecBase(a5)
lea DOS.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,md_DOSBase(a5)
beq freemem
lea ReqTools.Name(pc),a1
moveq #38,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,md_ReqToolsBase(a5)
beq closedos
; demande le nom de l'utilisateur
lea md_UserName(a5),a1
move.l #39,d0
lea Requester.Title(pc),a2
suba.l a3,a3
lea UserName.Tags(pc),a0
move.l md_ReqToolsBase(a5),a6
jsr _LVOrtGetStringA(a6)
move.l #User.VarName,d1
lea md_UserName(a5),a0
move.l a0,d2
move.l #-1,d3
move.l #GVF_LOCAL_ONLY,d4
move.l md_DOSBase(a5),a6
jsr _LVOSetVar(a6)
tst.w d0
beq closereqtools
pea md_UserName(a5)
pea md_UserName(a5)
pea md_CryptedName(a5)
jsr _ACrypt
add.l #12,sp
tst.l d0
beq closereqtools
bsr LockPassDir
move.l d0,d6 ; d6=lock du dir
beq.s NewPass
move.l d6,d1
jsr _LVOCurrentDir(a6)
move.l d0,d5 ; d5=ancien dir
lea md_CryptedName(a5),a0
move.l a0,d1
move.l #MODE_OLDFILE,d2
jsr _LVOOpen(a6)
move.l d0,md_PasswordHandle(a5)
bne ComparePass
move.l d5,d1
jsr _LVOCurrentDir(a6)
move.l d6,d1
jsr _LVOUnLock(a6)
; nouveau mot de passe
NewPass moveq #20,d7
lea GetNewPass.MSG(pc),a0
lea md_Password1(a5),a1
bsr GetPassword
beq closereqtools
lea ConfirmPass.MSG(pc),a0
lea md_Password2(a5),a1
bsr GetPassword
beq closereqtools
; comparer les deux mots de passe:
lea md_Password1(a5),a0
lea md_Password2(a5),a1
.CompLoop
cmp.b (a0)+,(a1)+
bne closereqtools
tst.b -1(a0)
bne.s .CompLoop
bsr CryptPass
beq closereqtools
; enregistrer dans le fichier
bsr LockPassDir
move.l d0,d6
bne.s .PassDirGot
move.l #Pass.DirName,d1
jsr _LVOCreateDir(a6)
move.l d0,d6
beq closereqtools
move.l #Pass.DirName,d1
move.l #FIBF_EXECUTE!FIBF_DELETE,d2
jsr _LVOSetProtection(a6)
.PassDirGot
move.l d6,d1
jsr _LVOCurrentDir(a6)
move.l d0,d5
lea md_CryptedName(a5),a0
move.l a0,d1
move.l #MODE_NEWFILE,d2
jsr _LVOOpen(a6)
move.l d0,md_PasswordHandle(a5)
beq.s .Unlockdir
move.l d0,d1
lea md_CryptedPass1(a5),a0
move.l a0,d2
move.l #12,d3
jsr _LVOWrite(a6)
cmp.l d3,d0
bne.s .NotOK
moveq #0,d7 ; retour: OK
.NotOK move.l md_PasswordHandle(a5),d1
jsr _LVOClose(a6)
lea md_CryptedName(a5),a0
move.l a0,d1
move.l #FIBF_WRITE!FIBF_DELETE!FIBF_EXECUTE,d2
jsr _LVOSetProtection(a6)
.Unlockdir
move.l d5,d1
jsr _LVOCurrentDir(a6)
move.l d6,d1
jsr _LVOUnLock(a6)
bra.s closereqtools
ComparePass
moveq #20,d7
move.l md_PasswordHandle(a5),d1
lea md_CryptedPass2(a5),a0
move.l a0,d2
move.l #12,d3
jsr _LVORead(a6)
cmp.l d3,d0
bne.s .CloseIt
lea EnterPass.MSG(pc),a0
lea md_Password1(a5),a1
bsr.s GetPassword
beq.s .CloseIt
bsr CryptPass
lea md_CryptedPass1(a5),a0
lea md_CryptedPass2(a5),a1
move.l #2,d0 ; 3 mots longs=12 chars
.Loop cmp.l (a0)+,(a1)+
bne.s .BadPass
dbra d0,.Loop
moveq #0,d7
bra.s .CloseIt
.BadPass
moveq #10,d7
lea BadPass.MSG(pc),a1
lea BadPass.GAD(pc),a2
suba.l a3,a3
move.l a3,a0
move.l md_ReqToolsBase(a5),a6
jsr _LVOrtEZRequestA(a6)
.CloseIt
move.l md_DOSBase(a5),a6
move.l md_PasswordHandle(a5),d1
jsr _LVOClose(a6)
move.l d5,d1
jsr _LVOCurrentDir(a6)
move.l d6,d1
jsr _LVOUnLock(a6)
closereqtools
move.l md_ExecBase(a5),a6
move.l md_ReqToolsBase(a5),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
closedos
move.l md_DOSBase(a5),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
freemem move.l a5,a1
move.l #md_SIZEOF,d0
jsr _LVOFreeMem(a6)
exit move.l d7,d0
rts
GetPassword ; (MSG,Buffer)(A0,A1)
move.l md_ReqToolsBase(a5),a6
clr.l -(sp)
pea GSREQF_CENTERTEXT
pea RTGS_Flags
move.l a0,-(sp)
pea RTGS_TextFmt
pea -1
pea RTGS_Invisible
move.l sp,a0
move.l #19,d0
lea Requester.Title(pc),a2
suba.l a3,a3
jsr _LVOrtGetStringA(a6)
add.l #7*4,sp
tst.l d0
rts
LockPassDir
move.l md_DOSBase(a5),a6
move.l #Pass.DirName,d1
jsr _LVOLock(a6)
tst.l d0
rts
CryptPass
pea md_UserName(a5)
pea md_Password1(a5)
pea md_CryptedPass1(a5)
jsr _ACrypt
add.l #12,sp
rts
UserName.Tags
dc.l RTGS_Flags,GSREQF_CENTERTEXT
dc.l RTGS_TextFmt,UserName.MSG
dc.l TAG_DONE
DOS.Name dc.b 'dos.library',0
ReqTools.Name dc.b 'reqtools.library',0
Requester.Title dc.b 'Password',0
UserName.MSG dc.b 'Enter your name:',0
User.VarName dc.b 'User',0
Pass.DirName dc.b 'L:Passwords',0
GetNewPass.MSG dc.b 'Enter a new password:',0
ConfirmPass.MSG dc.b 'Please confirm:',0
EnterPass.MSG dc.b 'Enter password:',0
BadPass.MSG dc.b 'Wrong password !',10
dc.b 'See your system supervisor.',0
BadPass.GAD dc.b 'Will do.',0
@ENDNODE
@NODE jaoAmigaE " AmigaE (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Structures de contr
le@{fg text}
@{I}Attachons-nous
ce qui sans quoi la programmation sous quelque langage que ce soit n'existerait pas. Plus simplement, apprenons
notre programme
se poser des questions et
ordonner ses traitements.@{UI}
Il existe deux types de structures de contr
le: les conditions et les boucles. Les premi
res autorisent ou non l'ex
cution de traitements sous certaine(s) condition(s), alors que les secondes permettent l'ex
cution r
titive de traitements.
Mettons-nous tout de suite d'accord sur la fa
on de pr
senter la syntaxe de ces structures.
<exp> repr
sentera une expression, par exemple a<2 (a inf
rieur
<inst> repr
sentera une instruction par exemple WriteF('bonjour') (
cute <inst 2>. La partie ELSE (sinon) est facultative. En fait, dire que <exp 1> est vraie revient
dire qu'elle est non nulle. Ainsi pour l'expression IF intuitionbase THEN ... si intuitionbase ne contient pas 0, on ex
cute la condition.
Il arrivera souvent que nous ayons un traitement en plusieurs instructions. La syntaxe sera alors :
@{fg shine}IF <exp 1>
<inst>
...
<inst>
[ ELSE
<inst>
...
<inst> ]
ENDIF@{fg text}
Mais comment fait-on quand un choix pr
sente plus de deux alternatives, me demanderez-vous? On utilise l'instruction ELSEIF. Un exemple ?
@{fg shine}IF a<2
WriteF('a est inf
rieur
ELSEIF 2<a AND a<5
WriteF('a est compris entre 2 et 5')
ELSEIF 5<a
WriteF('a est sup
rieur
WriteF('a=2 ou a=5')
ENDIF@{fg text}
Il existe un cas particulier pour les prises de d
cision
choix multiples.
Quand nous voudrons
valuer si la valeur d'une expression fait partie d'un certain nombre de constantes, nous utiliserons la structure SELECT:
@{fg shine}SELECT leon
CASE 1
WriteF('leon a 1 cochon')
CASE 2
WriteF('leon a 2 cochons')
CASE 3
WriteF('leon a 3 cochons')
DEFAULT
WriteF('leon a plus de 3 cochons')
ENDSELECT@{fg text}
On
value la variable leon. Si elle est
gale
1 on
crit 'leon a 1 cochon', etc... Et par d
faut (dans tous les autres cas on
crit 'leon a plus de 3 cochons'.
En fait, la structure SELECT est
quivalante
une s
rie de IF/ELSEIF.
@{fg shine}L e s B o u c l e s c o n d i t i o n n e l l e s@{fg text}
@{fg shine}WHILE <exp> DO <inst> ou
WHILE <exp>
<inst>
...
<inst>
ENDWHILE@{fg text}
<exp> est
e. Si elle est vraie (non nulle) on ex
cute l'(es) instruction(s) et on
value de nouveau <exp>. Ainsi de suite tant que <exp> est vraie.
@{fg shine}REPEAT
<inst>
...
<inst>
UNTIL <exp>@{fg text}
Le fonctionnement est le m
me que pour la boucle WHILE sauf que l'on commence par ex
cuter les instructions avant d'
valuer <exp>.
On utilisera WHILE quand <exp> peut
tre fausse avant le traitement, et REPEAT/UNTIL lorsque le traitement doit
tre effectu
au moins une fois.
Nous pouvons briser une boucle WHILE si au cours du traitement une condition devient vraie en utilisant :
@{fg shine}EXIT <exp>
Par exemple :
EXIT cha
ne[i]=0@{fg text}
Si le n-i
me caract
re de cha
ne est nulle, on sort de la boucle.
Ceci peut
tre pratique pour optimiser notre source. En effet, il est parfois inutile de continuer la boucle jusqu'
la fin.
@{fg shine}L a b o u c l e d e c o m p t a g e@{fg text}
@{fg shine}FOR <var>:=<exp1> TO <exp2> STEP <pas>
<inst>
...
<inst>
ENDFOR@{fg text}
La variable <var> re
oit la valeur <exp1>. A chaque fois que le traitement sera effectu
, elle sera incr
e du <pas> jusqu'
atteindre la valeur <exp2>, alors on sortira de la boucle.
La boucle FOR peut aussi
tre bris
e par EXIT.
@{fg shine}L a b o u c l e i n f i n i e@{fg text}
@{fg shine}LOOP
<inst>
...
<inst>
ENDLOOP@{fg text}
LOOP est une boucle qui tourne
l'infini et on ne peut en sortir que par un RETURN qui ach
vera le traitement de la proc
dure en cours.
@{fg shine}L e s E t i q u e t t e s d e b r a n c h e m e n t@{fg text}
Le E nous permet de poser des
tiquettes le long de notre source. Celles-ci seront des rep
res auxquels nous pourront sauter gr
l'instruction:
@{fg shine}JUMP <
tiquette>@{fg text}
Ceci pourra nous
tre utile par exemple pour sortir directement d'une structure de contr
plusieurs niveaux. Et comme un exemple vaut mieux qu'un long discours :
@{fg shine}FOR .....
WHILE ....
......
IF (catastrophe) THEN JUMP erreur
......
ENDWHILE
ENDFOR
.....
erreur:
<r
paration des erreurs>@{fg text}
Si au cours du traitement de ces deux boucles imbriqu
es, une catastrophe survient, nous sautons
tiquette erreur: qui est suivie du traitement des erreurs.
Il est n
anmoins
noter qu'il est facile d'abuser de l'instruction JUMP et de rendre notre source illisible. Imaginez que par erreur l'utilisation de JUMP vous fasse sortir du corps d'une de vos proc
dures. Le programme va probablement se planter et vous mettrez un bon moment
trouver l'erreur dans la source.
L'utilisation de JUMP n'est jamais obligatoire et on peut toujours se d
brouiller autrement.
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
OUF!.. fini avec la th
orie, j'esp
re que l'indigestion ne sera pas trop douloureuse. Promis, le mois prochain nous commen
nous int
resser au syst
me de notre bonne machine puisque le E est fait pour
@{fg shine}Yann ARMAND@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoLangagec " Langage C (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a n g a g e C
Programmation d'une interface MUI@{fg text}
@{I}MUI (Magic User Interface) est une librairie qui devrait combler tous les amateurs d'interface graphique. En effet, son utilisation dans un programme permet l'
laboration rapide d'interfaces intuitives. D'autres alternatives
cette librairie sont
galement disponibles dans le domaine public, et j'essaierai de vous en pr
senter quelques unes dans de prochains articles.@{UI}
Le gros avantage d'une telle librairie est la possibilit
de programmer tr
s rapidement des interfaces poss
dant de tr
s nombreuses caract
ristiques: ic
nifiables, reconnues comme commodit
s, poss
dant un port ARexx. Programmer des AppWindows ou autres AppIcons devient
galement enfantin, m
me pour le d
butant.
alisation d'une interface s'appuie sur la cr
ation des objets graphiques. Ces objets sont organis
s sous la forme d'un arbre. L'objet Application constitue la racine de l'arbre: ses fils imm
diats sont les fen
tres, qui contiennent
leur tour des groupes et autres objets. MUI s'appuie sur une notion d'encapsulation hi
rarchique des objets: tout objet est contenu dans un groupe d'objets dont l'orientation est soit horizontale, soit verticale.
Ainsi, pour cr
er une rang
e de boutons sous une cha
ne, on utilisera le sch
ma suivant:
@{fg shine}Application
Fen
Groupe Vertical
Cha
Groupe Horizontal
Bouton1
Bouton2
Fin Groupe Horizontal
Fin Groupe Vertical
Fin Fenetre
Fin Application@{fg text}
Maintenant, mettons en oeuvre tout ceci. La cr
ation d'une application telle que celle pr
e ci-dessus se pr
sente sous la forme:
@{fg shine}/* D
claration des objets */
APTR App, MyWindow, BT_Hide, BT_Quit, STR_String;
App = ApplicationObject,
MUIA_Application_Title, "Essai",
MUIA_Application_Author, "Amiga News",
MUIA_Application_Base, "ESSAI",
MUIA_Application_Copyright, "Amiga News",
MUIA_Application_Description, "Un exemple d'application MUI",
running = FALSE; /* On sort de la boucle : fin de l'application */
break;
}
if (running && signal) Wait(signal);
}
/* Liberation de la memoire */
MUI_DisposeObject(App);
/* Fermeture de la bibliotheque */
CloseLibrary(MUIMasterBase);
exit(0);
@ENDNODE
@NODE jaoClaviera1200 " Clavier s
pour A1200 (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c l a v i e r s
p a r
p o u r A 1 2 0 0
Attention: pour bricoleur averti@{fg text}
@{fg shine}C e d o n t v o u s a v e z b e s o i n@{fg text}
Un clavier externe d'Amiga 2000/3000/4000, du fil
lectrique fin, une prise din femelle 5 broches pour connecter le clavier, un tournevis, un cutter, de la soudure, un fer
souder "ULTRA-FIN" et un interrupteur type poussoir pour le nouveau reset & un Multim
tre. Si vous n'avez pas d'exp
rience en soudure de pr
cision, ce montage n'est pas fait pour vous, contactez plut
t un de vos amis.
@{fg shine}C e q u e c e t t e m o d i f i c a t i o n v a e n t r a
n e r@{fg text}
Nous allons d
connecter le contr
leur-clavier interne de l'amiga 1200 et fournir au CIA-8520 les signaux provenant du circuit 6570 du clavier externe d'Amiga 2000/3000/4000.
Cependant le reset clavier connu de tous CTRL-Amiga-Amiga ne sera plus possible, il faudra pour cela installer un switch pour le reset.
Si vous utilisez un tracker en mode multi et que vous pressez plusieurs touches
la fois, toutes celles-ci seront reconnues et non une seule
la fois! Que d'
conomies a fait feu-Commodore sur les A1200 et 600!
@{fg shine}C o m m e n t p r o c
d e r@{fg text}
En premier, il vous faut d
monter votre cher Amiga 1200. Si vous ne vous en sentez pas capable, mettez la marche arri
re et arr
tez tout.
@{fg shine}D
branchez tous les c
bles connect
s sur votre Amiga!@{fg text}
Il vous faut d
monter les capots plastiques, enlever la nappe du clavier (vous pouvez tirer dessus en gardant la nappe bien droite), enlever le lecteur de disquette, et un
ventuel disque dur interne. Apr
s cela, d
montez les capots m
talliques sup
rieurs et inf
rieurs qui prot
gent la carte-m
re (n'oubliez pas de remettre ensuite le film plastique prot
geant le capot inf
rieur.
A pr
sent regardez @{"le sch
ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"}
Nous allons tout d'abord d
connecter le contr
leur clavier interne du 1200 Nous devons pour cela couper deux pistes du circuit U13 (contr
leur clavier). Ces pistes correspondent aux pattes n
13 et n
14. Le poin
onnage marqu
en relief sur le composant indique la broche n
Apr
s avoir coup
ces deux pistes avec un cutter:
@{fg shine}JE VOUS CONSEILLE D'UTILISER UN CUTTER NEUF, DE MANIERE A NE PAS TROP FORCER!@{fg text} (sur mon 1200 j'ai coup
les pistes correspondant aux pattes n
13 et n
14 sur la face inf
rieure de la carte m
la verticale sous le circuit U13).
Apr
s avoir coup
ces deux pistes, le CIA 8520 (U7) ne recevra plus les donn
es du clavier interne qui lui
tait achemin
es par U13 (KbdData=Donn
es Clavier and KbdClk=Horloge Clavier).
Contr
ler avec un Ohm-m
tre si les liaisons entre le CIA U7 et le contr
leur clavier interne U13 sont bien coup
A pr
sent, regardez @{"le sch
ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"}
Nous allons
sent d
router les connections du clavier depuis le clavier externe. Ceci peut
tre fait en soudant (en faisant @{fg shine}TRES TRES TRES ATTENTION, avec UN FER TRES TRES FIN ET EN CHAUFFANT PEU)@{fg text} 2 fils: l'un depuis la patte n
43 et l'autre depuis la n
44 du CIA 8520 (U7). Regardez @{"le sch
ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"} vous localiserez ces broches.
Le poin
onnage marqu
en relief sur le composant indique la broche n
Les deux fils que vous venez de souder sur le 8520 (U7) sont
relier avec les deux fils KbdDat and KbdClk du clavier externe comme vous pouvez le voir sur @{"le schema" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"}.
Le clavier des Amiga 2000/3000/4000 aura besoin pour
tre aliment
du +5 Volt que vous pourrez r
rer par exemple sur le connecteur interne du lecteur de disquette @{fg shine}(ATTENTION FAITES BIEN ATTENTION A MESURER QUE LA TENSION QUE VOUS ENVOYEZ AU CLAVIER EST DE +5VOLTS AVEC UN MULTI-METRE SINON BOOM, PLUS DE CLAVIER NI DE 1200)@{fg text}, ainsi que la masse (GND).
Nous avons donc
sent 4 fils pr
tre connect
s depuis le 1200 vers le clavier externe:
@{fg shine}KbdDat
KbdClk
+5 Volts
Masse (GND)@{fg text}
Nous devons connecter ces 4 fils sur une prise din 5 broches femelle pour le clavier externe @{"(Voir Schema)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig2.4c"}. Ca y est,
a marche! Hourra, mais nous n'avons pas de RESET.
Regardez sur @{"le schema" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"}, la patte 38 du contr
leur clavier interne (U13) est connect
la broche 127 du connecteur d'extension CPU de 150 points. C'est l'endroit r
pour poser notre inter RESET en soudant un fil depuis une broche de l'interrupteur
la patte 38 du contr
leur clavier interne (U13) et un autre depuis la masse (GND) (pourquoi pas celle du lecteur interne) sur la deuxi
me patte de l'interrupteur RESET.
A pr
sent, recontr
lez tout 2 fois, car nous allons faire les premiers tests de notre nouveau A1200 customis
! Vous pouvez faire don de votre ancien clavier A1200
une oeuvre de charit
(SAVE THE PC par exemple!).
@{fg shine}E n t r o n s d a n s l a p r o c
d u r e d e t e s t@{fg text}
0. Remontez l'Amiga dans ses capots et reconnectez le floppy.
1. Ins
rez votre disquette Workbench dans DF0:
2. Allumez le 1200.
3. Depuis le Workbench, tapez ouvrez une fen
tre SHELL.
4. Essayez de taper, s'il vous appara
t beaucoup de signes "'" (apostrophe).
vous avez interverti les messages KbdClk and KbdDat.
Eteignez l'A1200 et inversez les fils correspondant
KbdClk and KbdDat sur la prise din 5 broches.
5. Testez le switch RESET en le pressant.
Si vous avez encore des probl
mes, alors reprenez cet article depuis le debut et re-testez tout de nouveau. Regardez bien les figures.
- tirage d'images sur divers supports au format maximum de 0.9m x 15m
- impression d'images sur T-shirt
ation et saisie de logos, tracts, etc.
- pressage de CD-Rom
En outre, un concours national de cr
ations graphiques sera ouvert du 1 juillet au 30 septembre. L'inscription sera de 20F cheque ou mandat libell
au nom de l'association. Il n'y a aucune restriction de format d'
cran, et l'originalit
et talent de l'auteur seront les seuls crit
res de s
lection, afin de ne pas defavoriser les possesseurs de machines non-AGA. Le gagnant recevra une interface Squirrel + un lecteur de CD-ROM. Au cas o
le nombre de participants serait inf
rieur
100, le prix sera d'une valeur
gale au total des participations.
Mr Lo-Guidice remercie le magasin marseillais VAV Vid
o "puisqu'il nous a permis de mener
bien notre aventure Amiga".
@ENDNODE
@NODE jaoAflepasdev " AFLE Pas de vacances (07-81)"
@TOC jaoFlashdp
@{fg shine}A F L E P a s d e v a c a n c e s@{fg text}
L'Association Francaise de Libre Essai signale que pendant juillet et ao
t il reste
la disposition des amiga
stes, sans prendre de vacances. Pas comme nous!
@ENDNODE
@NODE jaoFish " Fish 1061
1080 (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F I S H@{fg text}
@{I}Voici les derni
res arriv
es. Les logiciels sur ces disquettes, et sur les disquettes Fish que nous avons d
crit le mois dernier, se trouve
galement sur le double-CD ROM Fresh Fish N
9 qui est maintenant disponible dans vos poissonneries habituelles (les distributeurs de DP, bien s
r). Pour ceux qui n'ont pas encore de lecteur de CD ROM, rabattez-vous vite sur les disquettes, disponibles en France chez Free Distribution Software.@{UI}
@{fg shine}Traduction par FDS, chez qui ces disquettes sont disponible@{fg text}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 1@{fg text}
@{" Term_4.3 (Fish 1061 / 07-81)" LINK jaoTerm4.3}
@{" Term4.3Libs (Fish 1061 / 07-81)" LINK jaoTermlibs}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 2@{fg text}
@{" Term4.3Catalogs (Fish 1062 / 07-81)" LINK jaoTermcatalog}
@{" Term4.3Docs (Fish 1062 / 07-81)" LINK jaoTermdoc}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 3@{fg text}
@{" Term4.3Source (Fish 1063 / 07-81)" LINK jaoTermsource}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 4@{fg text}
@{" Term4.3aPatch (Fish 1064 / 07-81)" LINK jaoTermpatch}
@{" Term4.3DVI (Fish 1064 / 07-81)" LINK jaoTerm3dvi}
@{" Term4.3Extras (Fish 1064 / 07-81)" LINK jaoTermextra}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 5@{fg text}
@{" CCC_v0.9 (Fish 1065 / 07-81)" LINK jaoCCC}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 6@{fg text}
@{" AirTaxi (Fish 1066 / 07-81)" LINK jaoAirtaxi}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 7@{fg text}
@{" Type1_v1.4 (Fish 1067 / 07-81)" LINK jaoTypev1.4}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 8@{fg text}
@{" Yak_v2.088 (Fish 1068 / 07-81)" LINK jaoYak2.088}
@{" Address-Book_v0.32 (Fish 1068 / 07-81)" LINK jaoAddressbook}
@{fg shine}F i s h 1 0 6 9@{fg text}
@{" ARexxAppList1995.01.30 (Fish 1069 / 07-81)" LINK jaoArexxapplist}
@{" SmokeEmPoker_v1.4.1 (Fish 1069 / 07-81)" LINK jaoSmokepoker}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 0@{fg text}
@{" PhxLnk_v4.15 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoPhxlnk}
@{" BitOp_v2.2 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoBitop}
@{" MemWatcher_v1.0 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoMemwatcher}
@{" ACE_v2.35 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoAce2.35}
@{" ADoc_v1.02 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoAdoc1.02}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 1@{fg text}
@{" RexxSkeleton_v2.4 (Fish 1071 / 07-81)" LINK jaoRexxskeleton}
@{" PhxAss_v4.14 (Fish 1071 / 07-81)" LINK jaoPhxass}
@{" MiserPrint_v1.15 (Fish 1071 / 07-81)" LINK jaoMiserprint}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 2@{fg text}
@{" A4000HW_v2.0 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoA4000hw}
@{" A1200HW_v1.0 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoA1200hw}
@{" ARexxSupervisor_v1.20 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoArexxsuperv}
@{" RexxDosSupport_v2.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoRexxdosupport}
@{" Puzzle_v1.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoPuzzle1.3}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 3@{fg text}
@{" GfxCon_v1.3 (Fish 1073 / 07-81)" LINK jaoGfxcon1.3}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 4@{fg text}
@{" TPD_v39.6 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoTpd39.6}
@{" Targa_dt_v39.1 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoTarga39.1}
@{" ZGIFDatatype_v39.13 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoZgifDt}
@{" MouseClock_v2.0 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoMouseclock}
@{" Binary_dt_v39.11 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoBinary}
@{" C_dt_v39.5 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoCdt}
@{" DefDTIcon_v1.7 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoDefdticon}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 5@{fg text}
@{" db_v2.5 (Fish 1075 / 07-81)" LINK jaoDb2.5}
@{" PCDRV2AM (Fish 1075 / 07-81)" LINK jaoPcdv2am}
@{" AFile_v4.01 (Fish 1075 / 07-81)" LINK jaoAfile4.01}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 6@{fg text}
@{" Man_v3.7 (Fish 1076 / 07-81)" LINK jaoMan3.7}
@{" ZShell_v2.5 (Fish 1076 / 07-81)" LINK jaoZshell2.5}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 7@{fg text}
@{" MiniMorph_v1.1d (Fish 1077 / 07-81)" LINK jaoMinimorph}
@{" VMM_v3.0 (Fish 1077 / 07-81)" LINK jaoVmm3.0}
@{fg shine}F i s h 1 0 7 9@{fg text}
@{" Reminder_v6.0 (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoReminder}
@{" LazyBench (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoLazybench}
@{" FlushCX_v2.01 (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoFlushcx}
@{" FlipIt_v2.0 (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoFlipit}
@{" ForceIcon (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoForceicon}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 0@{fg text}
@{" Picticon_v1.1 (Fish 1080 / 07-81)" LINK jaoPicticon}
@{" AppLauncher_v1.0 (Fish 1080 / 07-81)" LINK jaoApplaunch}
@{" MCP_v1.02 (Fish 1080 / 07-81)" LINK jaoMcp1.02}
@ENDNODE
@NODE jaoTerm4.3 " Term_4.3 (Fish 1061 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}T e r m _ 4 . 3@{fg text}
Un programme de t
communication
crit pour le Kickstart 2.04 ou sup
rieur. Ses caract
ristiques incluent: Emulation rapide d'un terminal VT-220, support de tous les modes d'affichage, support du standard de transfert 'XPR', fonctions de capture sur imprimante ou sur fichier, tampon de revue, puissant r
pertoire t
phonique avec composition automatique des num
ros, aide en ligne (requiert le package AmigaGuide),
Interface 'ARexx', identification du type de fichier apr
s le chargement, couper, coller du genre "pointez et cliquez" sur l'
cran, chargement et envoi automatique des fichiers,
mulation solide et pleine des caract
ristiques des VT100/VT220/ANSI, support des touches de fonction, possibilit
de sauvegarder et d'imprimer le contenu de l'
cran comme fichier IFF-ILBM ou comme fichier ASCII, op
rations asynchrones et beaucoup plus. En raison de sa taille, Term est distribu
sur quatre disquettes. Celles-ci contienent l'installation compl
te avec les librairies et fontes requises.
@{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text}
Mise en oeuvre d'un moteur de Fonts Postscript Type 1 pour l'Amiga. Con
ue comme une librairie de partage qui fait la m
me chose pour les fontes type 1 que la 'bullet.library' pour les fontes compugraphic. De plus, le programme 't1manager' requis pour installer, enlever et pr
visualiser les fonts type 1 est inclus. Les versions 68000 et 68030+882 sont incluses.
@{fg shine}S m o k e E m P o k e r _ v 1 . 4 . 1@{fg text}
Un jeu de Poker graphique. Vous affrontez cinq joueurs contr
s par l'Amiga. Il dispose d'une interface graphique utilisateur simple d'emploi, de pr
rence configurable, il est multit
ches et proche de l'utilisateur. Cette version ajoute les statistiques, les raccourcis clavier, des effets sonores et corrige des bogues. Requiert le WB 2.x ou sup
rieur, 2 Mo de m
moire, un WB en overscan, la parole requiert le programme Speech. BeerWare.
@{fg shine} M e m W a t c h e r _ v 1 . 0@{fg text}
Le but de MemWatcher est de contr
ler la perte de m
moire et la consommation de m
moire des programmes en cours de d
veloppement. Interface Workbench tr
s simple d'emploi.
@{fg shine}Auteur: Frank Brandau.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoAce2.35 " ACE_v2.35 (Fish 1070 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}A C E _ v 2 . 3 5@{fg text}
Ace est un compilateur Amiga Basic freeware qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des ex
cutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Cette version apporte un grand nombre de nouvelles caract
ristiques (dont une interface graphique simple), de nouvelles commandes (EXIT FOR, PTAB, SPC, DEF FN, ON ERROR and ERR) et corrige des bogues. Ecrit en ACE.
PhxAss est un macro assembleur complet et puissant qui supporte les instructions des microprocesseurs (MC68000, 68010, 68020, 68030, 68040, 6888x et 68851). Il comprend les instructions des assembleurs les plus courants (Seka, DevPac, Metacomco, etc.) et peut g
rer des fichiers objets Amiga-DOS linkables ou les codes complets. PhxAss est
crit enti
rement en langage assembleur et requiert au minimum le Kickstart OS2.04 (V37). Nouvelle version avec beaucoup de nouvelles caract
@{fg shine}M i s e r P r i n t _ v 1 . 1 5@{fg text}
Un utilitaire d'impression qui met jusqu'
huit pages normales de texte sur une seule feuille de papier. Vous avez ainsi la possibilit
conomiser du papier et du temps. MiserPrint utilise une petite police (courrier ou Gothic) des imprimantes HP-Deskjet et compatibles. Requiert le Kickstart 2.04 ou sup
Un convertisseur de formats qui charge et sauve les formats les plus courants: Charge les formats ILBM, LBM, RGB8, RGBN, PCX, IMG, BMP, RLE4, RLE8, GIF, TIFF, JPEG, RGB-Raw, Targa et sauve les formats: ILBM, PCX, GIF, JPEG, RGB-Raw, Postscript. Il dispose d'une interface graphique et d'un grand nombre de caract
ristiques. Une version sp
ciale 68020/881 est incluse.
@{fg shine}Auteur: Dirk Farin.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoTpd39.6 " TPD_v39.6 (Fish 1074 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}T P D _ v 3 9 . 6@{fg text}
Ce datatype permet
votre syst
me de lire les fichiers PCX. PCX est un format de fichier image invent
par les programmeurs de "PaintBrush". C'est aussi l'un des formats les plus courants sur les machines MS-DOS. Avec ce datatype vous pourrez afficher les fichiers PCX avec "MultiView" ou les charger en temps que patterns ou images avec "WBPattern".
Cet utilitaire s'installe seul dans le menu Outils du Workbench. Il permet de changer l'image de l'ic
ne de tous les fichiers s
lectionn
s par une image par d
faut. Beaucoup d'ic
nes standard sont incluses.
@{fg shine}Auteur: Lee Kindness.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoDb2.5 " db_v2.5 (Fish 1075 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}d b _ v 2 . 5@{fg text}
db est un petit programme de base de donn
es tr
s rapide avec le support 'font sensitive', une interface utilisateur standard et un fonctionnement stable sous OS 3.0. A l'origine, db a
crit pour
tre un simple r
pertoire t
phonique, mais cela a bien chang
puisque cette version permet de g
rer toutes sortes d'informations. De ce fait, vous devez utiliser un
diteur de fichiers pour sp
cifier les noms et les caract
ristiques des champs de votre base de donn
es. Un nombre important de nouvelles fonctions dans cette version.
@{fg shine}Auteur: David Ekholm.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoPcdv2am " PCDRV2AM (Fish 1075 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}P C D R V 2 A M@{fg text}
Un package qui d
crit comment faire pour avoir un lecteur de disquettes DD (880 Ko) et HD (880/1760 Ko) en utilisant un lecteur PC 3.5" (1.44 Mo). Le package est constitu
de trois fichiers:
- PCDRV2AM.IFF - Une image avec les sch
- PCDRV2AM.DOC - Texte d
crivant comment proc
- DRIVEID - Programme pour tester l'identification du lecteur dans l'Amiga.
Les lecteurs sont compl
tement compatibles avec les lecteurs standards Amiga (HD/DD). Kickstart 2.x ou sup
AFile est un outil muni d'une interface Intuition vous permettant de cr
er et g
rer vos fichiers (adresses, collection de vid
os; clients...). Le nombre de champs et d'enregistrements est illimit
. AFile dispose de fonctions d'impression, de tri, d'importation et d'exportation standards. Il utilise le langage de programmation AREXX. Vous pouvez cr
er des masques de saisie complets en param
trant une image de fond, la position des champs, le test de saisie de donn
es, les menus et l'impression.
@{fg shine}Auteur: Denis Gounelle.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoMan3.7 " Man_v3.7 (Fish 1076 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}M a n _ v 3 . 7@{fg text}
Un programme identique au logiciel du m
me nom sous Unix qui permet de lire les documentations et hypertextes. Ils peuvent
LazyBench est un utilitaire pour les personnes qui ont un disque dur bien rempli et qui
prouvent les pires difficult
s pour retrouver certains fichiers car ils sont sauv
s un peu n'importe o
. Il permet donc de retrouver facilement un fichier dans les nombreux tiroirs du disque dur. Il ajoute vos applications dans le menu "Tools" en tant que commodit
s. Gr
une combinaison de touches de fonction, il ouvre ses fen
tres et il suffit alors de s
lectionner une application
lancer. Requiert l'AmigaDOS 2.xx ou sup
rieur. Il dispose d'une interface utilisateur compl
@{fg shine}A p p L a u n c h e r _ v 1 . 0@{fg text}
AppLauncher est un lanceur d'application pour le Workbench 2.x ou 3.x. Il est incroyablement simple d'emploi gr
son interface utilisateur intuitif et sa souplesse. L'application peut
tre lanc
e en utilisant le menu outil du Workbench ou ARexx. AppLaucher supporte les ic
nes standards du Workbench, mais aussi les ic
nes NewIcons et MagicWB. Supporte un nombre illimit
de pr
rences. AppLauncher fonctionne sur n'importe quel Amiga avec le Workbench 2.0 ou sup
rieur et 512 Ko de RAM.
@{fg shine}Auteur: Danny Y. Wong.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoMcp1.02 " MCP_v1.02 (Fish 1080 / 07-81)"
@TOC jaoFish
@{fg shine}M C P _v 1 . 0 2@{fg text}
MPC (Master Control Program) est une commodit
multifonctions puissante ayant les caract
ristiques suivantes: acc
ration de la souris, suppression du click des lecteurs de disquettes, activation automatique des
crans, extincteur d'
cran, historique des alertes, pointeur 16 couleurs, nouveau titre du workbench, protection de la commande Format, suppression des gourous, suppression de la m
moire Chip et bien d'autres fonctions encore...
@{fg shine}Auteurs: Stefan "zerocom" Sommerfeld, Michael "Oxygene" Knoke et Vincent "fOX" Sch
ttke.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jaoDpat " DPAT 94
96 (07-81)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
@{I}Une tr
s bonne fourn
e, ce mois ci. Mais la plupart sont des SHAREWARE en version limit
e. Ca peut sembler dommage mais sachez que ces programmes sont de bonnne qualit
, qu'ils ont demand
pas mal de boulot et qu'ils b
ficient d'un bon suivi. Notons que certains sont
clefs, c'est
dire que si vous
tes d
enregistr
vous n'aurez rien
faire pour mettre
jour ces programmes. Alors soutenez vos programmeurs pr
s, enregistrez-vous!@{UI}
@{fg shine}D P A T 9 4@{fg text}
@{" Amitel v2.1 (DPAT 94 / 07-81)" LINK jaoAmitel2.1}
@{fg shine}D P A T 9 5@{fg text}
@{" Injector v2.36 (DPAT 95 / 07-81)" LINK jaoInjector}
@{" MPLS_Patch_v1.0 DEMO (DPAT 95 / 07-81)" LINK jaoMplspatch}
@{" WindowKey v1.08 (DPAT 95 / 07-81)" LINK jaoWkey}
@{fg shine}D P A T 9 6@{fg text}
@{" Dock & Ic
nes (DPAT 96 / 07-81)" LINK jaoD&I}
@{" Klondike_ADPTools v1.1 (DPAT 96 / 07-81)" LINK jaoKlondileadp}
@{" POVSetup v1.0 (DPAT 96 / 07-81)" LINK jaoPovsetup}
aux utilisateurs du programme de raytracing 'Persistence Of Vision', commun
ment appel
'POV'. Le but avou
est de faciliter le r
glage des quelques 15 param
tres du raytracer POV et ceci gr
l'utilisation d'une interface graphique cr
e avec MU. Il n
cessite le syst
me MUI v2.01 ou + et la ReqTools librairie v38 ou sup
rieure. Shareware, 20FF demand
@{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier@{fg text}
@ENDNODE
@REM SEPTEMBRE
@NODE sepNewsInt "News Internationales (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" La renaissance est d
! (09-82)" LINK sepRenaiss}
@{" Wespiser: des machines pour la France en Octobre (09-82)" LINK sepWespiser}
@{" Petro T: l'Amiga sera fabriqu
Bordeaux (09-82)" LINK sepPetrot}
@{" Amiga Technologies (09-82)" LINK sepAmitec}
@{" Distributeurs mondiaux Amiga (09-82)" LINK sepDistri}
@{" Haynie et AAA (09-82)" LINK sepHayniaaa}
@{" Rencontre avec un DRACO (09-82)" LINK sepRdraco}
@ENDNODE
@NODE sepRenaiss " La renaissance est d
! (09-82)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}L a r e n a i s s a n c e e s t d
l
Une foule de nouveaux produits sont annonc
s@{fg text}
@{" Blizzard 68060 pour A1200 (09-82)" LINK sepBlizz60}
@{" Apollo 68040 pour A1200 (09-82)" LINK sepApolo40}
@{" WARP '60 pour A3000 et A4000 (09-82)" LINK sepWarp60}
@{" Wildfire introduit le bus PCI sur Amiga (09-82)" LINK sepWildfire}
@{" ProGrab S-VHS (09-82)" LINK sepPrograbs}
@{" Transformez votre A1200 ou A600 en portable (09-82)" LINK sepPortable}
@{" Motorollin' (09-82)" LINK sepMotorollin}
@{" AsimCDFS v3.0 arrive (09-82)" LINK sepAsimcdfs}
@{" Derni
re minute (09-82)" LINK sepDirminut}
@ENDNODE
@NODE sepBlizz60 " Blizzard 68060 pour A1200 (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}B l i z z a r d 6 8 0 6 0 p o u r A 1 2 0 0@{fg text}
Phase 5 annonce la premi
re carte 68060 pour Amiga 1200, une carte '60 pour Amiga 2000, et une nouvelle version, plus rapide de sa Blizzard
base de 68030 pour A1200. (Voir les news allemands)
@ENDNODE
@NODE sepApolo40 " Apollo 68040 pour A1200 (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}A p o l l o 6 8 0 4 0 p o u r A 1 2 0 0@{fg text}
Apollo annonce la premi
re carte 68040 pour A1200, cadenc
33MHz, avec SCSI-2 int
, et socle pour 1 barrette SIMM 72 (prix: environ 5000F, disponible en septembre), et une Apollo 68040 pour A4000 en versions 28, 33 et 40MHz, avec 4 emplacements SIMM et contr
leur SCSI-2.
@ENDNODE
@NODE sepWarp60 " WARP '60 pour A3000 et A4000 (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}W A R P ' 6 0 p o u r A 3 0 0 0 e t A 4 0 0 0@{fg text}
Avanc
e nous informe qu'au tout d
but septembre la Warp Engine 68060 50MHz avec contr
leur Fast SCSI 2 int
sera disponible en versions pour Amiga 4000 et Amiga 3000 au prix de "entre 10000F et 11000F".
D'apr
s Aymeric de la Vaissi
re (Avanc
e), il n'y a jamais eu de probl
mes en utilisation du VLab Motion avec les cartes acc
ratrices Warp de MacroSystems USA, tandis que le module contr
leur SCSI de son grand concurrent, la Cyberstorm de Phase 5, (Allemagne) aurait donn
quelques soucis avec VLab Motion.
Le contr
leur sur le Warp utilise une puce NCR, et est capable de taux de transferts de jusqu'
9Mo/seconde.
Les possesseurs de Warp Engine avec processeur 68040 auront la possibilit
de faire un
change de carte, mais les prix ne sont pas encore fix
s. Un projet de carte fille '060 qui se monte sur une Warp '040 est encore
par MacroSystem.
@{fg shine}Egalement chez Avanc
e:@{fg text}
* la version 2.6 de MovieShop, le logiciel d'
dition vid
o qui est livr
avec le VLab Motion, corrige quelques d
fauts mineurs de la version 2.5 test
e dans ce num
ro. La mise
jour co
te 80F. Avanc
e est en train de terminer le manuel en fran
ais; celui-ci sera
galement payant, et son tarif plus
pour ceux qui n'ont pas achet
leur VLab Motion chez Avanc
* Real 3D v3.0 est maintenant disponible pour Amiga et PC. Sur Amiga il y a un nouveau module pour lire et sauvegarder directement des objets au format 3D-Studio.
@ENDNODE
@NODE sepWildfire " Wildfire introduit le bus PCI sur Amiga (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}W i l d f i r e i n t r o d u i t l e b u s P C I s u r A m i g a@{fg text}
Someware nous informe que le fabricant am
ricain DKB sortira tr
s prochainment le Wildfire, une carte acc
ratrice '060/RAM/SCSI-2/Ethernet/BusPCI pour Amiga 2000. A cette allure nous n'allons jamais pouvoir nous d
barasser de notre vieux 2000 (circa 1988)!
Nous avons demand
DKB de nous donner quelques id
es pour l'utilisation du bus PCI, voici la r
ponse: "Avec PCI nous serons capables d'ajouter des cartes graphiques rapides au bas prix. PCI permet des taux de transfert extr
mement rapides, alors nous pourrons implementer des digitaliseurs vid
o MPEG et d'autres produits
des prix raisonnables".
Un deuxi
me nouveau produit chez DKB est le RapidFire contr
leur SCSI-2 pour A2000/3000/4000, avec transferts allant jusqu'
3Mo/sec et l'option de mettre jusqu'
8Mo de RAM dans deux connecteurs SIMM 72. (Someware, 59 Anor)
@ENDNODE
@NODE sepPrograbs " ProGrab S-VHS (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}P r o G r a b S - V H S@{fg text}
Nous testons dans ce num
ro, mais seulement en signal composite, le nouveau digitaliseur ProGrab 24RT Plus qui est capable d'accepter un signal vid
o en S-VHS, et produire des images de meilleure qualit
encore. Le prix n'a pas augment
, et le journal britannique Amiga Format (N
de septembre) d
cerne un m
daillon d'or et un score de 93% au nouveau venu. Une interface rapide sur bus PCMCIA est disponible en option. Un test comparatif en Y/C bient
@ENDNODE
@NODE sepPortable " Transformez votre A1200 ou A600 en portable (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}Transformez votre A 1 2 0 0 o u A 6 0 0 e n p o r t a b l e@{fg text}
La soci
Serele annonce la prochaine importation des @{"produits de Silent Paw Production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Paws.16c"} (SPP) de Manassas, Viriginia (USA), y compris deux kits qui permettent, sans soudure, de transformer les Amiga 600 et 1200 en portables.
D'apr
s un communiqu
de SPP ces deux kits seront disponibles fin septembre, mais les prix ne sont pas encore annonc
Les kits contiendront tous les composants n
cessaires pour assembler un portable
partir de votre 600 ou 1200: un bo
tier laptop,
cran LCD et sa carte pilote, un module d'alimentation avec une batterie, transformateur, un PAWSTrac microtrackball, et les logiciels CrossDOS v6 et LinkIt, ce dernier
tant un kit de transfert intelligent entre deux ordinateurs (Amiga-Amiga ou Amiga-PC) par le port s
rie ou le port parall
On peut installer jusqu'
deux batteries Duracell de type laptop, et les recharger avec le transformateur.
Initialement, le PAWS sera disponible seulement en option BA, qui comporte la carte-pilote LCD de base et un
cran Active Matrix LCD capable d'afficher VGA et NTSC, mais seulement sur les
crans Active Color (TFT) qui sont de surcro
t plus chers. En novembre, arrivera l'EA ou "Enhanced LCD Driver", avec VGA, NTSC, PAL et modes suppl
mentaires d'affichage (mod
le EA) et la possibilit
d'utiliser des
crans Passive Color LCD qui sont moins chers (mod
le EP). Les utilisateurs qui ont achet
le driver BA auront un prix sp
cial de mise
jour vers la nouvelle carte.
Egalement, en novembre, arriveront les PAWS 3000 et 4000, qui n'auront pas la possibilit
de fonctionner sur batterie. Ils auront leur propre alimentation interne et tous les autres composants des kits 600 et 1200.
Enfin, Silent Paw proposera
partir de novembre le Gecko, une unit
externe qui transforme la sortie vid
o de l'Amiga en signal utilisable par un moniteur VGA.
Ces produits seront expos
Hollywood en novembre
l'occasion du Video Toaster Expo.
Silent Paw a
galement envie de construire un laptop compatible Amiga qui s'appellera le Puma. Il aura un connecteur vid
o pour une carte de type Video Toaster, IV24 ou OpalVision. A condition que Silent Paw arrive
se procurer une licence chez Escom, le Puma pourrait voir le jour au printemps.
@ENDNODE
@NODE sepMotorollin " Motorollin' (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}M o t o r o l l i n '@{fg text}
Malgr
des annonces contraires, il semblerait que Motorola n'ait pas du tout abandonn
le d
veloppement de ses s
ries de processeurs 68000.
Des sources bien inform
es nous parlent de circuits 68070, 68080 et m
me 68100 en pr
paration, et de vitesses d'horloge de 100 ou 150MHz.
Motorola a beaucoup investi dans la s
rie RISC Power PC avec ses partenaires Apple et IBM. D'un autre c
, il est int
ressant pour lui de continuer
velopper une s
rie de microprocesseurs qui sont bien
lui...
Escom a d
plusieurs reprises qu'il a d'excellentes relations de travail avec le g
ant am
ricain (ou plut
t, en fait, avec ses filiales allemandes). Dans l'imm
diat, il y a la possibilit
d'un projet d'int
grer le chipset Amiga sur un seul circuit
basse consommation. Ceci serait parfait pour les applications du genre portable ou set-top box. Il y a beaucoup mieux encore: Motorola peut, par exemple, int
grer un 68040 avec le chipset Amiga en un seul chip! Pourquoi pas avec un 68060 tant qu'on y est? C'est une question de prix. Motorola sortira bient
t une version tr
s "low cost" du 68040, au prix tellement bas qu'il ferait concurrence au 68020. (Est-ce que Motorola a enfin compris le jeu d'Intel et va lui faire concurrence? Il ne serait pas trop t
t.) Un tel 68040 plus chipset Amiga ferait un tr
s bon "coeur" pour le prochain Amiga 1200 ou son remplacant.
@ENDNODE
@NODE sepAsimcdfs " AsimCDFS v3.0 arrive (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}A s i m C D F S v 3 . 0 a r r i v e@{fg text}
La version fran
aise (logiciel en fran
ais et une centaine de pages de documentation) sera disponible d
s Septembre chez Someware et les principaux revendeurs Amiga.
C'est d
sormais Someware qui en assurera l'importation exclusive et la distribution en Europe francophone. Le prix reste inchang
690F, et une mise
jour sera disponible au prix de 230F.
La nouvelle version permet d'acc
tous les formats de CD connus, en les int
grant
l'environnement Amiga. Test le mois prochain.
@ENDNODE
@NODE sepDirminut " Derni
re minute (09-82)"
@TOC sepRenaiss
@{fg shine}D e r n i
r e m i n u t e@{fg text}
@{fg shine}L e s p r i x d e l ' A m i g a
l '
t r a n g e r@{fg text}
Un A1200 avec bundle mais sans disque dur sera vendu 700DM (environ 2500FF) en Allemagne (traitement de texte, base de donn
es, tableur, probablement Wordworth, ProCalc, deux jeux, et d'autres choses encore. Avec disque dur de 170Mo et Scala en plus le prix est de 950DM (environ 3350FF).
Le 4000T/040, selon la configuration, sera vendu entre US$2600 et US$2800 (13000 et 14000FF). Le 4000T/060 ne sera pas disponible avant novembre et son prix n'est pas encore fix
@{fg shine}Z I P@{fg text}
Iomega a cr
un nouvel lecteur de 'disquettes' de 100Mo qui rendra la vie plus agr
able pour beaucoup de monde. Avec un prix d'un peu plus de mille francs pour le lecteur et environ 100F la @{"disquette" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Zipsupport.8bt"}, une vitesse pas beaucoup plus lent qu'un disque dur, une interface SCSI qui fonctionne sur contr
leurs Amiga et une taille et poids vraiment mini, ce lecteur semble avoir de beaux jours devant lui. Il y a bien sur p
nurie, et ils ne ne seront pas disponibles avant fin septembre...
@{fg shine}L e s m o t s d e l a f a i m@{fg text}
Dans l'article de news du mois dernier qui vous (surtout Fr
ric Morin) a laiss
sur votre faim, il ne manquait que deux mots. En effet, l'article devait se terminer ainsi: "...c'est sur elle que repose la suite du d
veloppement Amiga". Quelquefois, on demande
Nicole de faire une page en dix minutes.
@ENDNODE
@NODE sepWespiser " Wespiser: des machines pour la France en Octobre (09-82)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}W e s p i s e r : des machines pour la France en Octobre...@{fg text}
Mr @{"Pascal Wespiser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wespiser.8bt"}, g
rant de Escom France, nous annonce que les premiers Amiga 1200 pour la France ne seront pas fabriqu
s avant octobre, les march
s britanniques et allemands
tant prioritaires.
Un bureau d'Escom
Paris s'occupera de la distribution de ces machines vers les revendeurs Amiga actuels. Deux anciens de Commodore France, Thierry Teissere et Dominique Courne, ont
embauch
s par Escom pour ce travail.
Le 1200 sera disponible avec et sans disque dur avec deux jeux.
Les claviers seront en AZERTY, et la documentation en fran
ais.
Les prix seront annonc
l'expo IFA expo en Allemagne (du 26 ao
t au 3 septembre) o
Escom pr
sentera les Amiga.
s que possible, c'est
dire pas avant l'ann
e prochaine, les packages avec disques dur vendus en France seront mis au m
me niveau que ceux vendus en Grande-Bretagne et en Allemagne, avec tableur, base de donn
es et traitement de texte en fran
Escom est toujours en pour-parlers avec des distributeurs potentiels d'Amiga en France. Pour le moment, les revendeurs actuels seront le seul lieu de vente, mais il est possible qu'un essai soit fait dans les magasins propres d'Escom ult
rieurement.
@ENDNODE
@NODE sepPetrot " Petro T: l'Amiga sera fabriqu
Bordeaux (09-82)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}P e t r o T : l'Amiga sera fabriqu
Bordeaux@{fg text}
@{"Mr Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Petro.8bt"} a donn
quelques d
tails supplementaires
son audience
Londres.
* L'Amiga 1200 sera fabriqu
chez Selectron
Bordeaux, et il sera
du syst
me 3.1. (Ed: Selectron est un g
ant am
ricain de la fabrication
lectronique et m
canique avec des usines dans de nombreux pays. L'usine de Bordeaux a d
fabriqu
, par exemple, des cartes m
res pour IBM et des stations de travail Silicon Graphics. Il semblerait que Selectron s'occupera de tout: assemblage, packaging, etc.) D'apr
s Mr Tyschtschenko cet accord assurera une haute qualit
de fabrication, un point important pour AT. Il est toujours pr
vu de fabriquer 100 000 A1200 avant la fin de l'ann
e, avec les premi
res machines disponibles en septembre.
* Environ 20 000 @{"A4000 Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/A4000t.8bt"} seront produits avant no
l aux USA pr
s de Philadelphie. Les unit
s pour l'Europe seront ensuite assembl
es dans les usines ESCOM en Allemagne. Le tower n'aura pas de nouvel habillage cette ann
e. Les dessins pr
Frankfurt ne sont qu'"une possibilit
pour les mod
les qui suivront. Mais c'est un nouveau produit, car Commodore n'a fabriqu
que 200 A4000T. Veuillez comprendre que si nous avions d
d'am
liorer les machines existantes on n'aurait pas eu des machines pour le march
de no
l. Ceci ne veut pas dire que nous allons stopper notre recherche ou le d
veloppement. Les machines actuelles seront am
* AT proposera un moniteur multisync 15-38KHz de haute qualit
pour l'Amiga, fabriqu
en Europe.
* L'Amiga sera vendu dans les magasins ESCOM en Grande Bretagne.
* Aux USA un r
seau de revendeurs est pr
t, mais AT cherche toujours un distributeur qui investira et deviendra partenaire.
* Le service-centre
Braunschweig, Allemagne, fournira pi
ces de rechange et support technique pour les revendeurs europ
ens. Il assurera
galement la distribution d'ordinateurs et moniteurs en Allemagne. Le plan de maintenance est tr
s simple: "nous ne r
parons pas, nous
changeons les composants."
* l'
quipe de Amiga Technologies est actuellement compos
e de 39 personnes, avec le rajout de Virtual Products. "Nous sommes flexibles, agressifs, motiv
s, transparents et dynamiques. Nous prenons nos d
cisions strat
giques plus rapidement que la concurrence."
* L'avenir: d'abord l'am
lioration des mod
les actuels, avec des processeurs plus rapides et l'int
gration des composants (voir actualit
"Motorollin'").
@ENDNODE
@NODE sepAmitec " Amiga Technologies (09-82)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}A m i g a T e c h n o l o g i e s
La communication tous azimuts@{fg text}
Au moment o
nous bouclons le journal (mi-ao
t), Amiga Technologies (AT) tient
tel Sheraton, Heathrow, Londres une conf
rence de presse, et des r
unions avec les distributeurs et les d
veloppeurs britanniques.
Ces r
unions en suivent une autre avec les distributeurs Amiga am
ricains, organis
e par Amiga Technologies et pr
e par Petro Tyschtschenko
Philadelphie le 21 juillet, et un "brainstorming" (remue-m
ninges)
Heppenheim, Allemagne le 18 juillet avec les principaux d
veloppeurs de hardware et logiciels allemands.
@{fg shine}S c h m i t t : " T r a v a i l l e z a v e c n o u s "@{fg text}
La r
union
Heppenheim
tait pr
e par Escom pr
sident Manfred Schmitt, assist
par Petro Tyschtschenko. Le sujet principal, d'apr
s un communiqu
d'Amiga Technologies,
tait le d
veloppement de la gamme actuelle dans un proche avenir. Amiga Technologies cherche
construire une collaboration
troite avec les principales soci
s mondiales actives en d
veloppement Amiga. Il semblerait que Manfred Schmitt voudrait confier presque la totalit
du d
veloppement hardware (au moins pour la g
ration actuelle d'Amiga) aux soci
s externes, mais d'une fa
on co-ordonn
e. "Il y a beaucoup de potentiel pour le d
veloppement par les soci
s tierces, et nous voulons que ces gens soient de notre c
et qu'ils travaillent avec nous" a t-il d
On voit ici le style d'affaires ouvert, peu contraignant et surtout flexible de Schmitt et d'Escom en g
ral (voir notre entretien avec Pascal Wespiser, g
rant d'Escom France - et maintenant d'"Amiga France" -
Strasbourg dans AmigaNews N
81). Cette politique permettra
Amiga Technologies de proposer le d
veloppement de tel ou tel p
rique ou extension de l'Amiga en un partenariat priviligi
, mais laissera
AT le droit de d
cider de l'adoption officielle du produit fini, entra
nant son achat par AT ou le paiement, par exemple, d'une commission sur ventes, ou encore, une
ventuelle d
cision de rester
cart et d'encourager le d
veloppeur
commercialiser lui-m
me son produit en toute ind
pendance. Et rien n'emp
chera la proc
dure inverse: une soci
qui a invent
un accessoire mat
riel ou logiciel peut proposer de travailler en collaboration avec AT. C'est le jour et la nuit compar
aux activit
s de Commodore qui gardait jalousement la technologie propri
taire et n'a jamais soup
que des d
veloppeurs hardware ind
pendants et les programmeurs de logiciels pourraient
tre en m
me temps des partenaires.
Les avantages du syst
me Escom se voient clairement: un minimum d'investissement lourd pour elle, un maximum d'activit
par de nombreuses soci
s externes stimul
es par ses encouragements (et ses achats), et la possibilit
de suivre les filons les plus juteux
toute vitesse. Les d
savantages sont (pour Escom) le partage des b
fices et la difficult
accrue d'imposer un d
veloppement homog
ne. Les d
savantages pour les soci
s externes sont moins
vidents, mais on peut supposer qu'il y en a, surtout li
la diff
rence de pouvoir entre un g
ant Escom passe-partout et une petite soci
typique du monde Amiga. Tout d
pendra de la bonne volont
d'Escom et de la capacit
de Schmitt de prouver sa bonne foi. De toute fa
on, le message semble clair: les plus priviligi
s des partenaires d'Amiga Technologies seront les soci
s les plus flexibles qui n'auront pas peur de travailler en confiance avec le nouveau propri
taire.
@{fg shine}E t l e s y s t
m e ?@{fg text}
Une grande interrogation persiste, celle du d
veloppement et de la maintenance du syst
me logiciel Amiga. Gilles Bourdin nous assure que ceci sera fait par Amiga Technologies, mais pour l'instant nous ne voyons pas de structure claire pour assurer ce travail vital. Nous savons que la soci
SCALA (qui vient d'ajouter le Fran
ois Nico (un des meilleurs programmeurs Amiga),
la liste des
toiles de l'Amiga embauch
es chez elle, serait parfaitement capable d'assumer ce r
le. Le fera t-elle? Un changement significatif, peut-
tre: Peter Kittel ne s'appelle plus Directeur de d
veloppement de AT, mais il a repris les fonctions qu'il d
tenait chez Commodore, c'est-
-dire responsable de documentation et support d
veloppeur.
@{fg shine}P h i l a d e l p h i a :
a g r o n d e@{fg text}
AT s'est montr
peu rancunier en invitant
Philadelphie Alex Amor de CEI, un concurrent aux ench
res pour la technologie Amiga
New York il y a trois mois. Les autres distributeurs et revendeurs assembl
es devant Petro T, Ed Goff et Jeff Frank (Amiga Technologies USA)
taient: Better Concepts, Inc., Software Hut, Lively Computers, Micropace, Metropolitan Computers, CEI, et Centaur Development (Opalvision).
Les participants ont sign
une promesse de confidentialit
, mais Shane Monroe de Better Concepts a donn
ses impressions. Le prix de l'Amiga 4000T donn
par AT aux distributeurs
tait tr
s raisonnable selon lui, mais le prix public final d
pendra de ces m
mes distributeurs (Gilles Bourdin nous informe que le prix public officiel en dollars est entre $2600 et $2800 selon la configuration). Les 4000T seront fabriqu
s aux USA mais il n'y aura pas de publicit
pour cette machine. AT, selon le TRES d
u Mr Monroe, ne voit pas de march
pour l'Amiga 1200 aux USA et pas de march
important pour l'A4000 en Europe. L'Europe sera "satur
e" de 1200s, disponibles dans 1200 magasins et des gros catalogues de vente par correspondence. "J'adore", dit Monroe. "Au moins les d
veloppeurs britanniques auront de bonnes raisons de rester ou de revenir".
Il ajoute: "A mon avis le 1200 conna
tra un grand succ
-bas. Escom est tr
s fort, et les produits qu'il demande au march
d'acheter, le march
les ach
te. C'est honteux que cela ne se passe pas comme cela ici".
A propos de CD32, les participants auraient appris que Escom ne voit pas de march
pour le CD32 en dehors d'utilisations sp
cialis
es (bornes, set-top boxes). Pour Monroe, c'
tait la nouvelle la plus d
primante de la journ
e. FMV semble mort.
Deux bonnes nouvelles pour finir, quand m
me: d'une part, le Vid
o Roaster est pr
tre commercialis
et n'attend que l'assurance d'un march
Amiga. D'autre part, l'excellent Service Management Group continuera les r
parations d'Amiga aux USA, y compris pour le nouveau 4000T.
David Haynie est l'architecte principal du chipset AAA, cr
pour remplacer le chipset AGA mais destin
une vie de placard pendant le d
clin et la chute de Commodore. Ici Dave ajoute ses commentaires
ceux d'une autre personne sur Usenet, qui discute l'utilit
d'une
ventuelle installation de l'AAA dans de futures machines Amiga.
@{fg shine}@{I}>Il est vrai que l'on trouve sur PC des cartes plus rapides telles que le AAA. Mais celui-ci a quelques avantages: des modes compress
s, par exemple, le HAM et le PACKLUT.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Ces modes sont obsol
tes face
des cartes de compression MPEG. Les films vid
o ainsi r
s sont nettement moins gourmands en place m
moire que ne pourrait l'
tre le HAM, le PACKLUT ou bien le PACKH. De plus, le r
sultat ressemble au moins
de la vid
@{fg shine}@{I}> Une compatibilit
ECS? Les vieux programmes tourneraient sur AAA le cas
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Un niveau de compatibilit
supporte l'OCS, pas l'ECS. Mais il est impossible d'
tre totalement compatible. Le AAA comprend des registres OCS, mais pas un mode compatible OCS (ou bien ECS ou AA). Tout ce qui d
pend du "timing" blitter ou du chargement du bus est absent. Les copperlists ne seront plus compatibles quand nous passerons
la version 64 bits du syst
Selon vous, combien de logiciels auront une compatibilit
ECS ou OCS ? Nous sommes des personnes int
es par les jeux. Le reste des gens fonctionnent sous RTG, ou n'attendent plus rien de mieux au niveau graphique. La plus grande partie d'entre nous ne joue plus avec de vieux jeux. Les qualit
des jeux s'am
liorant d'ann
e en ann
e. Certains font exception, mais dans l'ensemble, on renouvelle notre ludoth
@{fg shine}@{I}> Le plus important d'entre eux, la force du chipset Amiga: > le COPPER !
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Il est certain que toute puce graphique peut avoir son COPPER. Mais vous verrez que dans un syst
me moderne, cela s'av
re inutile. Toutes les cartes graphiques PCI sont assez rapides pour rafra
chir l'
cran
la trame.; A l'oeil, c'est aussi rapide que le copper, mais non d
pendant de la m
moire chip. Avec des graphismes mapp
s directement, plus besoin de gymnastique copper (fonds d
s, changement de r
solutions...). Avec la bande passante des tampons vid
os actuels, se synchroniser avec une ligne raster pr
s pour faire des scrolling fluides n'est plus n
cessaire. Vous pouvez
galement faire du double buffer proprement. O.k. cependant, nous pouvons trouver quelques utilisations du copper. La question est de savoir quel est le pourcentage de tous les programmes Amiga qui en font un bon usage.
Dans l'esprit des acheteurs, combien de de ces logiciels diff
rencient-ils l'Amiga des autres syst
mes? Et, est-ce qu'un million de dollars, et un an d'effort pour apporter un chipset co
teux, qui
l'heure actuelle est d
par les cartes graphiques, rapporterait suffisamment? Les gens vont-ils acheter le AAA pour leur A5000, ou bien, pr
reront-ils le dernier circuit S3, ou Matrox avec 3D et MPEG ...(je suis assez pr
somptueux pour croire qu'Escom aura au moins l'intelligence de sortir un produit
base de Bus PCI et avec un syst
me RTG). Ces ressources seront-elles plus profitables
l'Amiga ?
Vous devez r
aliser qu'il n'y a pas beaucoup de place, s'il y en a, si vous voulez que l'Amiga red
colle. C'est un chemin ou l'on doit constamment regarder derri
re soi, un effort mal dirig
va probablement vous tuer
nouveau, pour de bon cette fois. Comme Jack Tramiel aime
le dire, il faut se battre en affaire, et, dans le monde du PC, vous voyez les balles fus
es constamment, il n'y a pas de r
pit, celui qui ne s'adapte pas meurt.
@{fg shine}@{I}>Bien entendu, vous pouvez
muler certaines parties par logiciel.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Emuler quoi? J'utilise un syst
me RTG depuis 1991, alors quoi. Cela marche tr
s bien, qui plus est, cela a
velopp
par des personnes
trang
CBM, sans acc
s aux biblioth
ques Intuiton et graphique... Quand je dis s'adapter ou mourir, j'entends par l
qu'il faut se d
velopper d
sent.
@{fg shine}@{I}>Le AAA n'est pas seulement un sous-syst
me graphique. Il contient un circuit sonore, et un d'entr
e sortie. La partie sonore est compos
e de huit voix qualit
seize bits.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Bien s
r, mais du temps est pass
depuis. Il y a simplement des canaux DMA, comme sur l'OCS, mais plus large. J'ai une carte sonore sur mon PC avec 34 voix 16bits et volume, balance et enveloppe pour chacune d'entre d'elles. Deux jouent en m
moire centrale via (isa bus) des canaux DMA, pendant que les autres 32 jouent dans la RAM de la carte. En d'autre termes, il s'agit d'un synth
tiseur compatible MIDI ou tout ce que vous voudriez lui donner, en
vitant la surcharge du processeur. Ce que l'Amiga aurait d
tre, n'est-ce pas ?
@{fg shine}@{I}>la partie entr
e sortie dispose d'un port s
rie avec zones tampons.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Une douzaine, mais aujourd'hui c'est courant, les PC disposent de deux 16550, avec seize octets de tampons, plus que les quatre dont dispose le AAA. Ce qui est bien sur le port s
rie de l'Amiga, c'est qu'il s'agit d'un device ind
pendant.
@{fg shine}@{I}>Et d'un tr
s bon contr
leur de disquette. Compl
tement programmable, il peut lire tous les formats de disquettes, m
me les simples densit
s MAC. Combien de contr
leurs PC sont-ils capables de lire des disquettes Amiga?
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} La question est de savoir qui est-ce qui va s'int
resser aux disques conventionnels dans un an? Le futur se situe aux alentours des 100 MB, avec le lecteur ZIP de IOMega. Compaq veut construire quelque chose du m
me acabit, peut-
tre meilleur march
. Quand on parle d'audio, en qualit
CD, pesant 5 Mo la minute, de vid
o compress
e, de logiciels prenant 100 MB ou plus ... Les vieux lecteurs ne suffisent plus, m
me les 4Mo support
s par le AAA mais
un prix dingue. Ces mauvais gar
ons peuvent
tre de plus, compatibles avec les formats traditionnels. On les utilise en SCSI, comme vos disques durs et v
tre CD ROM.
@{fg shine}@{I}> Trois mois de plus et le chipset aurait
termin
, quand feu CBM d
cida de suspendre son d
veloppement.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} En trois mois, nous serions parvenus au prochain prototype. Cela signifie que la puce peut marcher ou bien qu'il y a encore des bogues. Si cela
tait le cas, vous (comme Escom) auriez un probl
me, car vous n'avez aucun concepteur autour de vous pour y rem
dier.
@{fg shine}@{I}> Si Amiga Technologies reprend cela avec de nouveaux ing
nieurs, alors, ils seraient capable de finir d
but 96.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Vous devez sous-estimer la quantit
de travail n
cessaire pour amener une nouvelle
quipe
concevoir un syst
me de plus d'un million de transistors. Bien s
r, une grande partie est con
ue avec un langage de haut niveau. Si beaucoup d'ing
nieurs connaissent VHDL or Verilog, peu d'entre eux connaissent M (dommage, il est sup
rieur
n'importe quel standard).
@{fg shine}@{I}> Apparemment, le chip Andrea (contr
leur DMA) est le seul
demander des modifications majeures.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} D'o
tenez-vous ce genre d'informations? Gardez
l'esprit que je suis seulement la personne qui a con
u et construit le syst
me AAA. Cependant, je ne sais pas ce qui peut se passer
l'int
rieur de la puce, j'en connais un peu plus que le type moyen dans la rue. Par exemple,
cause d'un bug majeur dans Andrea, de grandes parties des derniers chipsets sont intestables.
@{fg shine}@{I}>Un syst
me complet RTG demanderait douze mois de d
veloppement.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Ne croyez pas ce que disent les commerciaux ou d'autres gens avec des motifs peu clairs,
propos des ing
nieurs travaillant actuellement sur le mat
riel. Je n'ai pas toutes les r
ponses, mais je me base sur plus de dix ann
es d'exp
rience en conception d'ordinateurs, et sur ma grande connaissance de l'architecture de l'Amiga, ces deux biais me permettant de voir ce qui est fait et ce qui peut l'
@{fg shine}@{I}>concr
tement il faudrait r
crire les biblioth
ques graphique et intuition.
Dave Haynie:@{fg text}@{UI} Plusieurs soci
s ont des syst
mes RTG bas
s sur des cartes SVGA. Pas de probl
me sur ce que vous dites mais l'existence de ces drivers prouvent qu'ils sont plus faciles
mettre en oeuvre sur SVGA que sur AAA, simplement parce que l'ancien existe d
, et peut
tre adapt
n'importe quel chipset C'est un probl
me d'un jour ou deux, si Escom d
cide de prendre une licence
la dite soci
@{fg shine}Traduction par Kamel Biskri@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepRdraco " Rencontre avec un DRACO (09-82)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}R e n c o n t r e a v e c u n D R A C O@{fg text}
@{I}Alain Barbie, Directeur Technique de la soci
bordelaise PRO G TECH et longtemps passionn
par l'Amiga, voulait importer et vendre @{"le DRACO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Draco.8bt"} en France. Ici il raconte son r
cent voyage en Allemagne pour voir si le Draco existait pour de vrai...@{UI}
``Si la montagne ne vient pas
toi, va
la montagne... Donc, par une belle matin
e d'ao
t, je d
cidais que si la DRACO ne venait pas
moi, j'irais
sa rencontre. Hop, on y va.
1200 Kms plus tard, j'arrive
Witten, une petite ville dans les environs de DORDMUND. Accueil tr
s sympathique de l'
quipe et l
, par terre, que vois-je? LA b
te... Parce que, depuis le temps que l'on en parle, on pouvait avoir des doutes quant
l'existence m
me de cette machine.
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
C'est un bo
tier tour de 65 cm de haut, de couleur cr
me avec un capot prot
geant le lecteur de CD et les baies. Un bon gros logo DRACO sur le devant compl
te le tout.
La carte m
re est une carte passive ne contenant aucun composant. Elle supporte deux rang
es de slots sur lesquels vont s'introduire les cartes. En premier lieu, la carte processeur, qui est le coeur m
me du syst
me mais toute petite (environ 35 cm sur 12 cm). Tout y est int
: le contr
leur SCSI,les interfaces parrall
les, les interfaces s
ries, les supports RAM et bien s
r, le microprocesseur 68060 et son ventilateur. Le port lecteur de disquette est
galement int
. Il supporte les lecteurs doubles, haute et super haute densit
(2.88 Mo). Cependant, le drive ne reconna
t pas les disquettes AmigaDOS mais les disquettes PC, donc le logiciel Crossdos est vivement conseill
. Les connecteurs clavier et souris sont au format PC.. la joie du Natural keyboard est enfin
notre port
Les bus syst
mes sont au nombre de huit: 5 Zorro II et 3 Draco Direct. Ils permettent d'incorporer des cartes classiques ou des cartes sp
ciales telles la Retina-DraCo ou la V-LAB MOTION-DraCo. Pourquoi s'
tre pass
des bus Zorro III? Tout simplement parce que les bus DraCo Direct sont beaucoup plus rapides (40 Mo/s);
titre de comparaison un bus ZORRO III ne fait que 8 Mo/s.
@{fg shine}O n d
m a r r e@{fg text}
Actionnons l'interrupteur, et en avant.. Le logo de la draco appara
t sur l'
cran, puis, trois secondes plus tard, on se retrouve sur un Workbench 3.1 classique. A noter que lors de la premi
re installation d'une DraCo,il suffit d'ins
rer le CD-ROM livr
avec et tout se passe automatiquement... Enfin, un CD ROM qui boote! La RAM graphique de la carte est reconnue comme de la CHIP RAM par le syst
me (c'est un peu normal). En testant LightWave, l'impression de puissance d
velopp
e par la 68060 saute aux yeux. Des rafra
chissements imm
diats et des temps de calculs vraiment impressionnants;
vue de nez je dirai quatre fois plus rapide qu'un A4000
40 Mhz. Vivement une version compil
cialement.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t e@{fg text}
Tous les logiciels programm
s proprement devraient tourner dessus sans trop de probl
mes, d'autant plus que la Retina utilise d
sormais les nouveaux drivers CYBERGFX. Par contre les programmes ouvrant des
crans un peu particuliers auront du mal
tourner. SCALA ne tournera pas sur DraCo. Cependant, le module de titrage de Movie Shop suffit amplement et se r
le d'ailleurs beaucoup plus pr
cis que SCALA (le titrage peut
tre synchronis
la trame pres).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un seul mot: AAARGH!. Un tr
s bon ordinateur, vraiment concu pour les cr
ateurs d'images. Ne lui demandez pas de faire tourner ARKANOID ou ALADDIN. La retouche d'image devient vraiment un plaisir, d'autant qu'une version de TV PAINT pour DRaCO est en pr
paration et devrait sortir d'ici peu.
Disponiblite: la pr
sentation officielle de la station aura lieu
Dordmund le 18 Ao
t. La DraCo sera disponible
partir de septembre. Elle sera livr
e en standard avec 4 Mo de m
moire vive et 4 Mo de chip install
s sur la Retina, un lecteur de CD ROM SCSI,clavier et souris. A noter que le CD ROM d'installation contient
galement un bundle int
ressant incluant ADPRO,Morph Plus,le Professionnal conversion Pack,les drivers de scanner Epson, HP et Sharp, XIpaint. La m
moire peut
tre etendue jusqu'
128 Mo (le changement d'un chip permet d'aller jusqu'a 512 Mo)
Le futur est plut
t rose pour la DraCo car un module additionnel contenant un microprocesseur DEC ALPHA est en pr
paration. Macro System le teste actuellement et devrait le sortir pour la fin de l'ann
e. La puissance brute avoisine les 450 MIPS. Il n
cessitera une recompilation des programmes. Cette carte se comportera donc comme un coprocesseur qui sera sollicit
pour les calculs importants, laissant ainsi le 68060 libre de faire ce que bon lui semble.
La station DraCo, vue la faible taille de la carte processeur pourrait peut
tre voir le jour sous la forme d'un portable ou une version rackable. Macro System r
chit
galement sur un nouveau concept d'enregistrement num
rique qui pourrait
tre int
dans un boitier de style magn
toscope. En effet le commun des mortels pourrait ainsi faire ses montages de film de vacances sans rien connaitre
'informatique. Cet accessoire pourrait alors
tre consid
comme un appareil menager classique, avec une nouvelle interface plus orient
e videaste et un peu moins informaticien.
Je tiens
remercier Christian Schmoheil et J
rg Sprave de Macro System pour leur accueil et leur disponiblit
et ceci malgr
mon anglais d
plorable( 12 heures de route,
a abime...).Le caf
etait tr
s bon, merci.
@{fg shine}Directeur Technique, PRO G TECH@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepActuFrance " Actualit
FRANCE (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" DRACO au Forum BUGGS (09-82)" LINK sepDracobuggs}
@{" L'A1200 arrive... (09-82)" LINK sepA1200arrive}
@{" DeltaGraph'X traduit (09-82)" LINK sepDgraphx}
@{" Amiga
Calais (09-82)" LINK sepAmicalais}
@{" Amiga au Mans (09-82)" LINK sepAmiMans}
@{" Amiga
Marseille (09-82)" LINK sepAmimarseille}
@{" Amiga Life (09-82)" LINK sepAmilife}
@{" Pixel Art Communiqu
(09-82)" LINK sepPixelartCom}
@{" ZIP (09-82)" LINK sepZip}
@{" Syquest riposte avec son lecteur EZ (09-82)" LINK sepSyquestez}
@{" ADFI pr
pare son encyclop
die (09-82)" LINK sepAdfiencyclo}
@{" Les mots de la faim (09-82)" LINK sepMotsfaim}
@{" CORSAIRE TELEVISION (09-82)" LINK sepCorsairetv}
@ENDNODE
@NODE sepDracobuggs " DRACO au Forum BUGGS (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}D R A C O a u F o r u m B U G G S@{fg text}
La station DRACO sera en pr
sentation au stand Pro G Tech pendant le Forum de la Simulation et de l'Image Informatique les 23 et 24 septembre
Pessac (pr
s de Bordeaux)
la salle Bellegrave.
Parmi les stands confirm
s sont: BUGGS, AVI Micro (Bordeaux), 3D Concept (Limoges), IMPEC (Bx), Volumm (Toulouse), Dock Games (Bx), G.Binachon (Nantes), Pixel Art (Tours), Immersion (Bx), ADAM (Bx), SEDIS (Bx), Pro-G-Tech (Bx), Il
t AutoDesk (Grand Sud Ouest), VitePro (Paris), Impact 3D (Toulouse), TUAL Christophe (Bx), TMC (Bx), et Klik & Play (Lyon).
@ENDNODE
@NODE sepA1200arrive " L'A1200 arrive... (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}L ' A 1 2 0 0 a r r i v e . . .@{fg text}
S.L. DIFFUSION
Strasbourg annonce l'arriv
e des premiers A1200 pour le mois d'octobre au prix de 2900F dans la version de base sans disque dur et au prix de 3700F dans la version avec disque dur de 170 Mo et Pack Logiciels (
finir). SL proposera
galement l'A4000 avec Scala MM300 et disque dur SCSI de 1 Go et 6 Mo de Ram aux environs de 16000F version 68040), et un moniteur Amiga 14" au prix de 1990F. (Prix TTC, sous r
serve de modifications).
@{fg shine}Les revendeurs sont invit
s de contacter S.L. DIFFUSION (BP4, 67901 Strasbourg Cedex 9, T
l 88.62.20.94.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepDgraphx " DeltaGraph'X traduit (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}D e l t a G r a p h ' X t r a d u i t@{fg text}
DeltaGraph'X a termin
la traduction du logiciel Adorage de ProDad, un g
rateur d'effets et transitions pour montage vid
o. La traduction de Clarissa, un
diteur-mixeur d'animations, et de Monument Titler est en cours de r
alisation. Les utilisateurs de Adorage qui souhaitent faire des mises
jour de leurs versions anglaises ou allemandes peuvent contacter DeltaGraph'X.
DeltaGraph'X est
galement en train de traduire les documentations de VLab Motion et MovieShop. Il propose des d
monstrations de montage vid
o avec ce dernier sur DRACO et 1200 avec port Zorro II. Les clubs et les soci
s en r
gion parisienne peuvent demander la demonstration chez eux, avec possibilit
de pret de mat
riel.
@ENDNODE
@NODE sepAmicalais " Amiga
Calais (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}A m i g a
C a l a i s@{fg text}
Nous ajoutons
notre rubrique Clubs ce mois-ci les coordonn
es du CAC, Club Amiga
Calais. Son pr
sident, Freddy M, nous informe que le club, qui existe depuis environ deux ans, vient de d
cider de se faire un peu conna
tre. Le CAC est d'abord un club pour aider les d
butants ou autres dans l'informatique (sur Amiga, Atari ou PC, mais surtout Amiga. Par la suite le club a des projets en domaine public et fanzine.
@{fg shine}Club Amiga
Calais, 81 rue Anatole France, 62100 Calais@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepAmiMans " Amiga au Mans (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}A m i g a a u M a n s@{fg text}
ATOL Informatique a d
dans un magasin plus grand et plus convivial o
il propose comme toujours conseils, ventes et assistance sur tout le mat
riel et logiciel Amiga.
@{fg shine}Adresse: 67 rue National, 72000 Le Mans.T
phone 43.23.4357, FAX 43.43.90.39.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepAmimarseille " Amiga
Marseille (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}A m i g a
M a r s e i l l e@{fg text}
Un tout nouveau distributeur de mat
riel informatique sur Marseille et sa r
gion, MIG Informatique souhaite proposer au public le meilleur mat
riel au meilleur prix (par exemple kit CD Rom quadruple vitesse pour A600, A1200, A4000 avec c
ble et driver pour 1450F).
MIG fonctionne actuellement en VPC, mais d
s septembre les Amiga
stes pourront se fournir en ordinateurs, p
riques, DP, etc., dans un magasin.
MIG recherche du personnel comp
tent connaissant l'environnement Amiga et PC compatible.
@{fg shine}Thierry Andeol, t
l 09.55.7713 (de 10h
20h), FAX 9192.41.48.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepAmilife " Amiga Life (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}A m i g a L i f e@{fg text}
Et voici le num
ro 1 de Amiga Life, "Le fanzine de l'Amiga et de la CD32", 14 pages pleines de tests (CD Aminet, Litil Devil, RoadKill, S-Port, DP...) et de trucs. Il est
crit et mise en page sur Final Copy 2. Disponible au prix de 15F
@{fg shine}Chez Mathieu Chenebit, 70 rue Marcel Cachin, 03410 Domerate, co-auteur avec Jean-Philippe (l'Anglofob).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepPixelartCom " Pixel Art Communiqu
(09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}C o m m u n i q u
d e P i x e l A r t@{fg text}
"Pas de gagnant cette ann
e parce qu'il n'y a pas eu de participant. Ces derniers ont jug
bon de pas venir pour la finale c'est dommage, il pouvait y gagner un lecteur CD ROM !!!! Une autre fois !!!!!"
@ENDNODE
@NODE sepZip " ZIP (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}Z I P@{fg text}
Iomega a cr
un nouvel @{"lecteur de 'disquettes' de 100Mo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Zip.8bt"} qui rendra la vie plus agr
able pour beaucoup de monde. Avec un prix d'un peu plus de mille francs pour le lecteur et environ 100F la "disquette", une vitesse pas beaucoup plus lente qu'un disque dur, une interface SCSI qui fonctionne sur contr
leurs Amiga et une taille et poids vraiment mini, ce lecteur semble avoir de beaux jours devant lui. Il y a bien s
nurie, et ils ne ne seront pas vraiment disponibles avant fin septembre...
@ENDNODE
@NODE sepSyquestez " Syquest riposte avec son lecteur EZ (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}S y q u e s t r i p o s t e a v e c s o n l e c t e u r E Z@{fg text}
Le nouveau @{"lecteur EZ de Syquest" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Syquest135.8bt"}, avec cartouche de 135Mo au format 3.5 pouces, est disponible au prix de 1199FHT pour le lecteur et 99FHT pour la cartouche. Il a un temps d'acc
s moyen de 13,5 ms, un taux de transfert soutenu de 2,4 Mo/s, et une m
moire tampon de 64k. D'apr
s Syquest il est deux fois plus rapide et a une capacit
rieure de 35% au ZIP. Il sera disponible en versions internes et externes et avec interfaces SCSI, IDE, et parall
le. Le lecteur ne p
se que 425g, et la dur
e d'archivage est de 30 ans.
@ENDNODE
@NODE sepAdfiencyclo " ADFI pr
pare son encyclop
die (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}A D F I p r
p a r e s o n e n c y c l o p
d i e@{fg text}
La soci
ADFI pr
pare un ouvrage de r
rence en fran
ais qui sera d'un int
t certain pour les programmeurs.
Chaque tome sera exhaustif sur une biblioth
que particuli
re du syst
me et traite toutes les informations disponibles.
Le premier tome traitera la exec.library. Apr
s une introduction sur les diff
rentes configurations mat
rielles et logicielles, le noyau du syst
me, les structures de base et les conventions de programmation, on trouvera des chapitres sur: les biblioth
ques, la gestion de la m
moire, les t
ches sous Exec, la gestion des interruptions, les devices, les ressources, etc.
L'encyclop
die sera livr
e avec des sources en assembleur et en C
crits par des d
veloppeurs Amiga.
@ENDNODE
@NODE sepMotsfaim " Les mots de la faim (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}L e s m o t s d e l a f a i m@{fg text}
L'article "Les machines" (pages 6-7) du mois dernier vous (surtout Fr
ric Morin) a laiss
sur votre faim, mais il ne manquait qu'un mot et demi. En effet, l'article devait se terminer ainsi: "...c'est sur elle que repose la suite du d
velop PEMENT AMIGA".
@ENDNODE
@NODE sepCorsairetv " CORSAIRE TELEVISION (09-82)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}C O R S A I R E T
v i s i o n@{fg text}
Du 11 au 15 Ao
t 95, l'association Corsaire Production a cr
nement dans l'espace Audio Visuel de notre pays.
En effet, gr
leurs efforts, une nouvelle cha
ne de t
vision a vu le jour en Normandie dans la r
gion du Val de Saire (d
partement 50). Bas
la capitainerie du port de Saint-Vaast-la-Hougue, la station de Corsaire a diffus
quotidiennement ses propres
missions de 10h00
19h00 sur le canal 57. Chaque journ
mission
tait constitu
e de reportages rythm
s de journaux cycliques pr
sentant des informations locales: m
o, petites annonces, loisirs, manifestations, etc.
La station elle-m
tait pilot
e par cinq Amiga 1200 : Deux A1200 pour la cr
ation sur place des illustrations 2D et 3D (Lightwave), deux A1200 aux commandes directes de la cha
ne (SCALA reli
un genlock), et un A1200 pour la sonorisation (mixage sons Amiga et CD Audio). Les reportages quant
eux, ont
film
s dans cette m
riode avec une cam
ra Sony V5000. Quelques sponsors du paysage Amiga fran
ais comme ANews, CIS ou DeltaGraph'X, ont apport
un soutien logistique
cette manifestation par le pr
t ou le don de mat
riels et logiciels.
Les dix b
voles de Corsaire Production se sont relay
s pour expliquer aux nombreux visiteurs le fonctionnement de la station et pour ce faire, l'ensemble des journaux cycliques ont
s sur place. Malgr
metteur de courte port
e (10 Km), Corsaire T
vision a su toucher un large public qui spontan
ment sont venus apporter leur soutien
cette nouvelle cha
ne. Mr St
phane NICON, pr
sident de l'association, nous a confi
sa volont
de renouveler cette exp
rience exceptionnelle l'ann
e prochaine. Bravo!
@{fg shine}Pour tous renseignements, contactez:
Corsaire Production
C19, La Rocade
F-91160 LONGJUMEAU (FRANCE)
T
l: (33-1 ou 16-1) 69-09-55-04@{fg text}
Corsaire Production propose
galement des solutions cl
s en mains nomm
es ODYSSEY: bornes d'informations, bornes de pr
sentation, bornes interactives et r
gies Vid
@ENDNODE
@NODE sepActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{" On retient son souffle... (09-82)" LINK sepRetient}
@{" BLIZZARD AU MOIS D'AOUT (09-82)" LINK sepBlizzard}
@{" lecteur externe EZ 135 SyQuest (09-82)" LINK sepEZ135syq}
@{" SOURIS A TROIS PATTES (09-82)" LINK sepSouris3}
@{" ANIMATION (09-82)" LINK sepAnimation}
@{" MULTIFAX 4.0 (09-82)" LINK sepMultifax}
@{" PPAINT 6.3 (09-82)" LINK sepPPaint6.3}
@{" OctaMED 6.0 (09-82)" LINK sepOctamed}
@{" CD-ROM (09-82)" LINK sepCdrom}
@{" LE COIN DU MERLINISTE (09-82)" LINK sepMerliniste}
@{" En bref (09-82)" LINK sepEnbref}
@{" TESTS ALLEMANDS (09-82)" LINK sepTestsall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de juillet et ao
t 95 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur. Les adresses de ces journaux, ainsi que ceux des fabricants et
diteurs mentionn
s dans nos tests, se trouvent comme d'habitude dans la rubrique Carnet d'adresses sur la page Associations, en fin du journal.@{UI}
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepRetient " On retient son souffle... (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}O n r e t i e n t s o n s o u f f l e . . .@{fg text}
Alors que l'Amiga f
te ses dix ans d'existence, chacun retient son souffle dans l'atmosph
re de renaissance estivale. Peu de nouvelles pr
cises, on s'en tient aux promesses. Alors en attendant on d
couvre les personnalit
s des nouveaux pontes de Amiga Technologies (AT).
Les interviews de Petro Tyschtschenko, Gilles Bourdin et Rolf Wiehe nous
clairent sur leur brillant pass
, sur leurs conceptions positives de l'avenir, mais peu de donn
es pr
cises. Le r
seau europ
en est install
, le centre de Braunschweig refournit d'ores et d
des pi
ces d
es. Aux Etats-Unis, Ed Goff prend la distribution des 4000 Towers. Toutes les cartes m
res de 4000 sont produites aux USA et elles sont mont
-bas pour le march
ricain; en revanche pour le march
europ
en, elles sont assembl
Heppenheim dans les ateliers ESCOM. Aux Philippines, une
quipe fait l'inventaire jour et nuit des pi
ces qui avaient
mises sous scell
s. Les 1200 seront fabriqu
s plus pr
s, en l'occurence chez nous, pr
s de Bordeaux.
Et pourtant, d
cent mille A1200 sont presque r
s aux ventes de No
l pour l'Allemagne et l'Angleterre. Il faudra ouvrir de nouveaux centres de production pour faire face
la demande. Le paquet du 1200 avec logiciels, CD-ROM, disque dur serait dans les DM 700 . Il est encore trop t
t pour faire des estimations sur les A4000 Tower
s de 68060, mais ils devraient
tre pr
ts en novembre. Un gros probl
me actuel, la p
nurie de DRAMs a
facilement r
solue gr
la forte position d'ESCOM sur le march
. Cinquante collaborateurs planchent d
en Allemagne et se mettent en quatre pour nous
tonner d
au salon IFA des radio-amateurs du 26 ao
t au 3 septembre
Berlin, puis au salon de Cologne du 10 au 12 novembre. Rolf Wiehe, un des derniers arrivants, pas inconnu puisqu'il
tait d
directeur des ventes et du marketing chez Commodore Allemagne en 1984, et qui a fond
ensuite la soci
ASI Computer et l'a en trois ans port
un chiffre d'affaires de 500 millions de DM, a en une nuit d
fini une strat
gie de distribution baptis
e Amiga Quattro, puisqu'elle s'appuie sur quatre canaux.
Le premier est le march
de masse, les grandes surfaces pour les paquets et les 1200. Le second repr
sente les magasins sp
cialis
grande distribution o
le personnel s'y conna
t relativement pour les 1200 et 4000. Le troisi
me est r
aux sp
cialistes haut de gamme et vid
o pour les 4000. Enfin, le dernier consiste en la vente par correspondance comme Quelle ou la Redoute. Pour ce dernier, AT s'occupera directement de l'assistance.
Le salon de Cologne, qui comme on le sait d
ouvre ses portes cette ann
e du 10 au 12 novembre, devrait battre les records d'affluence de l'ann
e derni
re. Cette ann
e, 19.000 m2 r
partis en deux halles vont voir s'engouffrer les amigadurs et les curieux. Du c
du PC, les nouveaux syst
mes op
rationnels Windows'95 et OS/2 Warp seront pr
s au milieu des p
riques de tout poil, tels disques durs, moniteurs, imprimantes, CD-ROM, etc... Le monde des jeux, "World of Games", c
toiera le salon comme par le pass
. Les grandes stations de t
allemandes ZDF, RTL et SAT1 tiendront leur stand. Bien qu'il soit d
un peu tard pour r
server un emplacement, voici l'adresse : ICP GmbH & Co KG. Wendelsteinstr. 3, 85591 Vaterstetten. T
l (8106) 40 06, Fax (8106) 34238. Une ligne sp
ciale pour les visiteurs sera ouverte de 16
17 heures tous les jeudis (8106) 33954. La vente des cartes d'entr
e (DM 20) commence d
s septembre.
Plus amigallemand, les nouveaut
s ne manqueront pas. D'abord, la toute nouvelle soci
Amiga Technologies tr
nera sur 160 m2 avec les 1200 et les 4000 Tower qu'elle aura d'ici-l
ussi
produire. Des surprises aussi devraient nous attendre, mais sans aucune promesse. Maxon basera sa puissance de tir sur Multim
dia, le programme y sera en vente
DM 100 avant d'atteindre son prix de croisi
re : DM 150. DraCo devrait
tre m
r pour la d
monstration en public et Macro-System a fait son possible pour que le label "Compatible DraCo" soit appos
sur tous les logiciels travaillant sans friction avec leur hybride, s'engageant m
dier
tout probl
me pouvant survenir. .
@ENDNODE
@NODE sepBlizzard " BLIZZARD AU MOIS D'AOUT (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}I N C R O Y A B L E : U N B L I Z Z A R D A U M O I S D ' A O U T@{fg text}
Pour l'Amiga 1200, vient de sortir la carte acc
ratrice 1230-IV,
e d'un processeur 68030 cadenc
50 MHz avec MMU. La carte est plus rapide de 5
10 % que la pr
dente. Jusqu'
128 Mo de RAM prennent place dans le socle PS/2 SIMM. Une extension Fast SCSI-II permettant des transferts jusqu'
4,5 Mo/s (avec Seagate Barracuda) est possible avec un autre socle SIMM 128Mo (Soit au total 256 Mo, est-ce que cela vous suffira?). La carte est commutable entre les modes 68020 et 68030. DM 349, avec 68882 50 MHz, DM 499. Avec 4 Mo de RAM, DM 599, avec 4 Mo de RAM et 68882 50 MHz DM 749. Extension SCSI DM 180.
but septembre arrivera la carte Blizzard 1260
e d'un 68060
50 MHz et qui sera trois fois plus rapide qu' un A4000/040. Les extensions de m
moire et SCSI sont semblables
celles de l'A1230-IV sauf que l'emplacement RAM sur la carte principale est limit
64Mo de RAM. . Prix: DM 1249, ou avec 4 Mo de RAM DM 1499. Extension SCSI DM 199.
Ce n'est pas tout ! Pour nos vieux A2000, arrive la cure de jouvence: la carte Blizzard 2060 avec
galement un 68060
50 MHz, un socle pour 128 Mo de RAM, un contr
leur int
Fast SCSI-2 DMA avec ports interne et externe, commutable au clavier mode 68000 pour totale compatibilit
. Asynchrone pour Genlocks. Le contr
leur SCSI int
permet des transferts de 10 Mo/s. A part les modes AGA et Zorro-III, vous pouvez faire concurrence
un 4000 avec carte Cyberstorm 060! Votre vieux 2000 est toujours dans les premi
res lignes, DM 1400. C'est plus que raisonnable, c'est superint
ressant. Les suppl
ments (les cartes sont livr
es d'origine avec 4 Mo) sont de DM 299 pour 8 Mo (c.a.d. 4 Mo) et de DM 699 pour 16 Mo (c.a.d. 12 Mo). [phase 5].
@ENDNODE
@NODE sepEZ135syq " lecteur externe EZ 135 SyQuest (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}MOINS CHER, MOINS LOURD, PLUS GRANDE CAPACITE@{fg text}
Le nouveau lecteur externe EZ 135 SyQuest permet de remplir une cartouche initialement pr
vue pour 105 Mo avec 135 Mo. Il est pr
vu pour AT/IDE et SCSI et port parall
le. DM 400. La cartouche 135 Mo : DM 30. [SyQuest].
@ENDNODE
@NODE sepSouris3 " SOURIS A TROIS PATTES (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}S O U R I S A T R O I S P A T T E S@{fg text}
MegaMausPlus est une @{"souris
trois touches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Souris.16c"}
microcontact, optom
canique
400 dpi, plate, ergonomique et avec une queue de 2,4 m de long. (Pourquoi ? Pour sauter plus facilement du bureau, certainement...) DM 40. [AB].
@ENDNODE
@NODE sepAnimation " ANIMATION (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}A N I M A T I O N@{fg text}
Nouvelle version (2.0) pour l'excellent logiciel 32 bit-Sequencer dont je vous ai d
souvent parl
et que je n'ai jamais pu tester malgr
diff
rentes tentatives. Parmi les nombreuses nouveaut
s, les g
rateurs de masques comme luminance, chrominance, et d'effets librement animables comme relief, r
fraction et bruit sont
galement accompagn
s d'op
rateurs tels que Trails (chemins), Sparkle (scintillement), Convolution, DirectoryScan, Dirt (terre) et sauvegarde JPEG. Egalement possibles, les effets de sources lumineuses ponctuelles ou lin
aires telles que n
on ou des effets de tapis. L'
diteur est devenu plus souple et peut s'ouvrir sur le WorkBench. Les splines peuvent se commuter entre lin
aire et constant. V 2.0 DM 700, mise
jour de V1.2 DM 150. [House of Graphics].
@ENDNODE
@NODE sepMultifax " MULTIFAX 4.0 (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}M U L T I F A X 4 . 0@{fg text}
L'annuaire t
phonique dispose maintenant de nouvelles fonctions de recherche et d'attribution de num
des personnes ou des groupes de personnes. Les formats HAM, HAM8, EHB et 24 bits sont
sent reconnus. Les modules sont sensibles aux fontes. Les commandes classe 1 et 2 sont reconnues. La pr
traduction rend la pr
paration des lettres en s
rie plus rapide. Les faxs re
us se laissent facilement renvoyer. Fax-polling et multifax. Les faxs se laissent voir en temps r
el durant la r
ception. La lecture peut se faire
rebours et les pages peuvent
tre tourn
es de 90 ou de 270 degr
s. Aggrandissement ou r
duction
l'impression. DM 158 avec un modem TKR ou mise
jour de la version Light DM 98. Mise
jour de 3.0 DM 50. [TKR].
@ENDNODE
@NODE sepPPaint6.3 " PPAINT 6.3 (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}P P A I N T 6 . 3@{fg text}
Encore un nouveau format qui promet des monts et merveilles - PNG - qui quantifie 10 fois plus vite. Animations sur cartes graphiques sans double buffering, Modules de lecture et d'
criture externes pour images IFF, PNG, PCX, PBM et datatypes, pour animations ANIM 5, 7 et 8 et formats hybrides. Undo/redo multiple, requester ASL, compatibilit
directe avec "Studio" pour l'impression graphique. DM 99. Mise
jour de 6.1 DM 25. [Casablanca].
@ENDNODE
@NODE sepOctamed " OctaMED 6.0 (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}O c t a M E D 6 . 0@{fg text}
Localisation compl
te. Nouveaux formats : MAUD, AIFF, WAVE. Support Toccata. Nouvelle interface graphique
fonte libre, les commandes MED peuvent c
toyer une note. Modules autojouables. DM 170. Mise
jour DM 100. [ABF].
@ENDNODE
@NODE sepCdrom " CD-ROM (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M@{fg text}
@{fg shine}STAR-e-Optx-CD.@{fg text}
Exclusivement consacr
aux st
ogrammes (l'oeil magique). Egalement des photos st
o et des animations rouge-bleu. Les dessous des techniques st
ographiques y sont expliqu
s. La version Amiga ne fonctionne qu'avec AGA et au moins 4 Mo de RAM. DM 50. [das].
grales de EaglePlayer, SuperView, ArtPro, DosXS et VirtualInterceptor. Le reste consiste en images et animations. DM 25. [UltraMax].
@{fg shine}Cloanto Personal Suite CD.@{fg text}
Pas de DP, mais des versions officielles et compl
tes de PPaint, PersonalWrite, Personal Fonts Maker 1 et 2, DirDiff, PNG Toolkit, SuperBase Personal, 27 Karafonts, 500 Mo d'images, animations, st
ogrammes, animations st
ographiques, fontes Amiga et imprimantes, textes. Animations de Eric Schwartz et Karl Bihlmeier (Herman the User). Pas de prix communiqu
, mais certainement pas donn
... [Casablanca].
@{fg shine}AMIGA PUBLIC DOMAIN 2/95@{fg text}
Le CD est accompagn
d'un num
ro sp
cial d'Amiga Magazin avec des explications d
taill
es pour les programmes contenus dans le CD. Ainsi l'installation pas
vidente de NetBSD, la derni
re version d'UNIX pour Amiga est grandement facilit
e. (A ce propos, je dois dire que malgr
les conditions d'utilisation que mon Amiga remplit, l'installation n'a pas
possible car bien que j'aie 1 Mo de chip, le programme ne voit que 512 Ko dans mon moteur). Le CD comprend un condens
d'Aminet, de Meeting-Pearls-II, de Magic-Illusions, de MetaTools, de The LightWorks, de FreshFonts I et II, NetBSD, des programmes en relation avec la revue et des babioles. DM 19,80. [Magna Media}.
@{fg shine}AMIGA-CD VOL.2@{fg text}
Le @{"CD" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Amigacd.jpg"} de tout le DP d'Amiga Magazin depuis 1992. DM 19,80. [Rhein-Main-Soft].
@ENDNODE
@NODE sepMerliniste " LE COIN DU MERLINISTE (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E@{fg text}
Encore un rebondissement dans l'in
puisable saga. Il est de plus en plus
vident que la soci
(?) ProDev marche sur les traces d'XPert. Sous l'excuse d'une "restructuration", les commandes n'ont pas
honor
es et les r
parations de cartes n'ont pas
effectu
es. Les fournisseurs de chips (Karl-Werner Riedel) qui n'avaient pas
s reprennent avec s
rieux et rapidit
tous travaux sur Merlin. Ils s'insurgent contre le laisser-aller de ProDev et demandent de n'avoir aucune compr
hension pour ces m
thodes. [Ingenieurb
ro Riedel].
@ENDNODE
@NODE sepEnbref " En bref (09-82)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}REUNION AU SOMMET@{fg text}
Les "Grands" du shareware et du DP tels que Stefan Stuntz (MUI), Holger Kruse (ReOrg), Frank Mariak (CyberGraphics), Stefan Becker (TennisManager...euh pardon ToolManager), Kai Iske (Magic_CX), Christian Bauer (ShapeShifter) et 120 autres se sont rencontr
s pour la Pentec
Burlafingen pr
s d'Ulm. Les ordinateurs
taient reli
s par r
seau TCP/IP ou Envoy ou en ligne directe avec Internet. D'int
ressantes nouveaut
s ont fait leur premi
re apparition publique : MUI 3.0, ToolManager sous MUI, Diavolo 2.0 B
ta, Maxon MultiMedia, Serveur et client X11, et un datatype 24 bits B
ta pour syst
me cybergraphics. Certains Amiga fonctionnaient sous NetBSD (Unix) et ShapeShifter (
mulation Mac). Ces rencontres devraient se renouveler trois ou quatre fois par an. Elles sont organis
es par Angela Schmidt, Klosterweg 28/1501, 76131 Karlsruhe. EMail : Angela@rz.uni-karlsruhe.de
@{fg shine}ADSP@{fg text}
Le programme d'aide aux d
veloppeurs "Amiga Developer Support Programm" revoit le jour
partir du mois d'ao
t. Quiconque est int
pour developper du hard ou soft pour l'Amiga peut obtenir des renseignements directs. Amiga Technologies, Abteilung ADSP.
@{fg shine}AMIGA TECNOLOGIES RECRUTE@{fg text}
Si vous pr
tendez pouvoir remplir les fonctions de coordinateur pour la recherche interne et externe, ing
nieur de d
veloppement hard et software, expert en communication ou d
@{fg shine}10,8 / 12 - C Y B E R G R A P H I C S 4 0 . 4 7@{fg text}
Test Amiga Magazin 7/95 - phase 5 DM 70
Un des meilleurs
mulateurs graphiques, un concept tr
s bien pens
et tr
s flexible.
(+) : Concept d'
mulation modulaire. Intuition avec 24 bits. Ecrans descensionnels. Bonne API. Stable. Beaucoup d'
mulateurs suppl
mentaires.
(-) : Gros besoins syst
me et m
moire. Le curseur se d
triple avec les chips Cirrus en 24 bits.
@ENDNODE
@NODE sepGuruRom " Guru ROM v.6 (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}G u r u R O M V 6
Pour contr
leurs GVP S
rie II@{fg text}
@{I}Ou comment faire faire un bond aux performances des contr
leurs SCSI S
rie-II de GVP, qui sont probablement les plus r
pandus, puisqu'on les retrouve aussi bien dans les cartes Zorro-II A2000HC/HC+ et A4008, que dans les bo
tiers A500HD ou A530 Turbo pour A500 ou les cartes acc
ratrices Combo et G-Force pour A2000.@{UI}
@{fg shine}C o m m e n t e s t - c e p o s s i b l e ?@{fg text}
Quand un gourou de la sc
ne Amiga tel que Ralph Babel (auteur du Guru Book) d
cide de revisiter la ROM antique des contr
leurs GVP, il se fixe pour but une meilleure gestion du DMA pour de meilleures performances, la prise en compte de toutes les configurations Amiga, avec leurs
ventuelles bogues, ainsi que la plupart des p
riques au standard SCSI. Standard dont les fabricants ont parfois des interpr
tations tr
s diverses,
ce point que c'en est une v
ritable tour de Babel. Pas de probl
me pour notre gourou, qui se sent donc chez lui...
Vous me direz "Mais n'est-ce pas d
Ralph Babel l'auteur des pr
dentes ROM de GVP? Ainsi que de FaaastPrep?"... Certes, ce qui explique qu'il conna
t bien le fonctionnement des contr
leurs GVP. Mais jusqu'
sent il avait du faire des compromis pour que la taille de son code, sans cesse remani
e, puisse rester dans les limites de la ROM GVP (64Ko).
Pour cette Guru ROM, il a choisi une autre optique: il est reparti
ro pour
crire un pilote de p
rique SCSI pour Amiga th
oriquement portable sur tout contr
leur, et sa premi
re impl
mentation, sur les GVP S
rie-II, est possible gr
ce a un artifice mat
riel qui double la capacit
de m
moire disponible pour son code.
@{fg shine}A q u o i c e l a r e s s e m b l e t - i l ?@{fg text}
@{"Dans la bo
te" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Grompack.jpg"} (assez jolie) on trouve:
* le module ROM, compos
de @{"la ROM" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Gromcircuit.jpg"} proprement dite, pos
e sur un petit bout de plaque, et avec entre les pattes, le circuit multiplexeur responsable de l'artifice
plus haut,
* une disquette contenant divers utilitaires pour param
trer le fonctionnement du pilote SCSI, ainsi que des outils de mesure de performances,
* un manuel au format demi-A4, comptant 56 pages de texte (pour sa version anglaise) plut
t dense et
la pr
sentation assez s
rieuse (fa
on LaTeX...),
* une carte d'enregistrement en allemand.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'installation du module ainsi que la reconfiguration des cavaliers du contr
leur se fait sans douleur: six pages du manuel sont consacr
es aux pr
cautions
prendre et aux diverses manipulations suivant le mod
le de contr
leur. Le reste du premier chapitre traite des logiciels accompagnant la ROM:
* GvpCpuCtrl, qui remplace l'outil GVP du m
me nom destin
aux possesseurs de cartes acc
ratrices A530, Combo ou G-Force,
* GvpScsiCtrl, qui remplace aussi un outil GVP, charg
de la configuration de bas niveau du pilote SCSI (essentiellement le DMA),
* OmniScsiCtrl, est un petit nouveau qui traite des options de plus au niveau du pilote (qui s'appelle d
sormais omniscsi.device, pensez-y avec HDToolBox...) comme les transferts synchrones, la d
connection, etc
* rdbCtrl, un outil minimal pour configurer certains param
tres de RDB.
Pour en terminer avec ce manuel, sachez q'un second chapitre explique dans le d
tail le fonctionnement du nouveau pilote et qu'un troisi
pond aux questions les plus couramment pos
propos de ces contr
leurs.
@{fg shine}E s t - c e v r a i m e n t p l u s r a p i d e ?@{fg text}
L'am
lioration des performances est le premier effet GuruROM. Cela dit, je n'ai pas
en mesure d'observer les r
sultats promis par l'auteur :
* 3,4 Mo/s en transfert pur sur le bus SCSI,
* 3,1 Mo/s au niveau de omniscsi.device, avec un tampon de 256 Ko,
* et 2,4 Mo/s au niveau du DOS, sur une partion vide FFS.
Tout ceci avec un 68000 pur beurre
7 MHz! Sur ma configuration un peu tortur
e, avec une carte PPS 040/2000, j'obtiens une am
lioration de 53 %
72 % des r
sultats annonc
s par DiskSpeed 4.2:
* de 970 Ko/s
1450 Ko/s en lecture,
* de 950 Ko/s
1630 Ko/s en
criture,
ceci avec une partition de 150 Mo, charg
30 % mais peu fragment
e, sur un disque SCSI-2 Quantum Lightning 730 Mo et sous MultiUserFileSystem.
C'est plut
cevant mais une petite manipulation m'a montr
que les performances culminent
2 Mo/s environ si je peux m'assurer que les transferts se font dans la RAM 16 bits DMA de la carte GVP et non dans la RAM 32 bits non DMA de la PPS. Le malheur est que le 68040 pr
re de loin cette derni
re...
Pour comble de malchance, les cartes HCD+8 r
vision I telles que la mienne ne peuvent utiliser l'option de transfert synchrone offerte par les disques durs r
cents, en raison d'un d
faut de conception.
Je veux bien croire, toutefois, que pour ceux qui ont une carte acc
ratrice GVP avec contr
leur SCSI int
, la Guru ROM puisse d
livrer les performances promises, avec un disque rapide supportant les transferts synchrones.
@{fg shine}E t l a c o m p a t i b i l i t
?@{fg text}
On trouve dans la documentation un certain nombre de solutions aux probl
mes de compatibilit
que peuvent rencontrer les possesseurs de GVP S
rie-II :
* lecteurs de CD-ROM Pionneer DRM-604X, Nakamichi MBR-7,
* lecteurs de disques amovibles SyQuest et Ricoh,
* disques durs Quantum LPS ou Seagate,
* A3000 ou A4000 avec carte 68040 r
vision 3.0 (DMA en CHIP impossible),
* carte acc
ratrice 68000 ICD AdSpeed,
* AMax IV,
* etc.
La disparition du probl
me entre mon Quantum 730 Mo et la GVP fut pour moi le deuxi
me effet Guru ROM: plus de blocage brutal du bus SCSI au d
marrage, une fois sur dix.
Par ailleurs, il est possible de contr
ler le temps d'amor
age (boot) du syst
me en indiquant au pilote omniscsi.device de ne pas consid
rer certains p
riques que vous jugez trop lents
se mettre en route. Ainsi, il est possible de lui faire croire que votre disque dur rapide en ID 0 est tout seul, pour un d
marrage hyper rapide, et de lui faire scruter une seconde fois le bus SCSI avec la commande: OmniScsiCtrl RESCAN plus tard, pendant la User-Startup, par exemple.
De m
me, le difficile exercice du r
glage des param
tres MaxTransfer et Mask est devenu inutile. Vous mettez tout au maximum et omniscsi.device se charge comme un grand de d
cider dans quelle m
moire il prend ses tampons et si il doit faire ou non du DMA
une adresse en RAM.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Je ne regrette pas mon achat, en d
pit de l'am
lioration limit
e des performances de mes acc
s disques (mais 1,5 Mo/s c'est toujours bon
prendre).
Toutefois, il existe sans doute des configurations auxquelles cette Guru ROM sera plus profitable encore.
L'installation est facile, le fonctionnement du pilote est grandement configurable, et le manuel est tr
s agr
able. Encore faut-il prendre la peine de le lire en d
tail ! En effet, un certain nombre de questions et d'appels
l'aide que j'ai pu lire sur Internet,
propos de la GuruROM, y trouvent leur r
ponse.
Vous n'avez d
sormais plus aucune excuse puisque, enthousiasm
par la qualit
du produit, j'ai traduit le manuel utilisateur pour que m
me les anglophobes puissent en profiter!
@{fg shine}Yann-Erick PROY@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}390 FF TTC, port compris@{fg text}
@{B}Distributeur:@{UB} @{fg shine}Quartz Informatique (74), version francis
e (les possesseurs de version allemande ou anglaise peuvent s'adresser
Quartz pour obtenir le manuel fran
ais)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepLecteurhd " Lecteur HD (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n l e c t e u r H D A m i g a
Extra plat et design@{fg text}
@{I}Ce lecteur HD externe fonctionne parfaitement sur A4000, A2000 et A1200. Seules ces configurations ont
test
es. Vu la compatibilit
, je ne vois pas pourquoi il y aurait des probl
mes sur d'autres machines.@{UI}
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
A partir du syst
me 2.0 on formate, lit et
crit des disquettes en 1.76 Mb sans probl
mes. Ce @{"lecteur HD Dell" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Lecteurhd.8bt"} modifi
par une soci
allemande le permet comme le lecteur Chinon FZ 357 A (lecteur interne si cher) de nos A4000 et certaines A3000.
Pas d'installation, pas de logiciel, juste
connecter sur la prise vou
cet usage. Ainsi selon la machine, DF1:, DF2: ou DF3: sont directement accessibles.
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
En ce qui concerne la vitesse, les op
rations d'
criture, lecture s'effectuent aussi lentement - rapidement (suivant les personnes) que sur un lecteur interne standard. Par contre, la reconnaissance de la disquette est plus rapide d'environ une seconde en HD (13s contre 14s) et 3s en DD (9s contre 12s). En utilisation, la compatibilit
est parfaite: sur les 30 disquettes HD, et sur les 30 DD, aucune n'a pos
de probl
me. De m
me, les logiciels de backup s'accommodent tr
s bien de ce deuxi
me lecteur... Il accepte bien s
r les disquettes PC et MAC gr
CrossDos et CrossMac.
@{fg shine}P e t i t i n c o n v
n i e n t@{fg text}
Le seul d
faut que j'ai pu lui trouver est un c
ble trop rigide et un peu court (mais on
tait d
habitu
s). Et surtout, le connecteur sur le lecteur lui m
me, de style Micro Sub D (comme les unit
s SCSI II externe) qui ne poss
de pas de blocage, ni de d
trompeur et une finition douteuse
la colle... Donc,
vitez de faire comme moi: ne le d
branchez pas (la Pin 1 est en haut
droite vu de l'arri
re du lecteur!)
Un autre inconv
nient pour qui voudrait ramener ce lecteur en interne est le bouton d'ejection sur le dessus du drive.
J'ai fortement appr
de pouvoir r
rer un backup HD qui ne passait plus sur des lecteurs internes de 4000 gr
ce lecteur d'une technologie plus r
cente. J'ai aussi appr
de pouvoir le connecter derri
re mon vieux lecteur externe DD,
a fonctionne aussi en DF3: en panachant HD et DD!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un lecteur utile pour les possesseur de A1200 et A2000. Cela vous permetra d'
changer vos donn
es avec les A4000 et les standards PC, Mac (image, texte...).
Enfin un concurrent s
rieux pour le lecteur HD de Power Computing, mais
un prix toujours
@{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text}
@{B}Prix :@{UB} @{fg shine}873 FF + 65FF de port@{fg text}
@{I}Voici la @{"Cyberstorm'60 de Phase5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cyberstorm.256"}, premi
re carte acc
ratrice 68060 pour Amiga. Disponible pour les possesseurs d'Amiga 4000 cette carte permet de mettre l'Amiga au niveau des plus rapides Pentiums pour la puissance de calcul.@{UI}
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e t e s t@{fg text}
e par un ami pour les tests), carte VLAB Motion, ROM3.0.
J'ai acquis cette carte chez DeltaGraph'x; il n'y a actuellement que trois personnes qui poss
dent cette carte en France.
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
La Cyberstorm'60 se trouve dans un grand carton noir tr
s sobre, les diff
rentes parties de la carte log
es dans des emplacements sont prot
es par des sachets antistatiques.
En effet, contrairement
ce qu'on pourrait penser il ne s'agit pas d'une carte unique comme la carte fille A3640 du 4000 mais d'une carte fille accompagn
e de diff
rents modules. Dans sa version de base, la Cyberstorm'60 est compos
e d'une carte fille disposant de trois slots, d'un module d'emplacement de RAM, de la carte processeur
e du 68060. Le dernier slot est destin
au module contr
leur de disques FASTSCSI2. Il existe
galement un module Ethernet qui doit venir se connecter sur le module CPU. La documentation noir et blanc est de tr
s bonne qualit
. J'ai re
u un exemplaire mi-allemand mi-anglais. Malgr
cela, la clart
des explications, accompagn
es des photos pour le montage de la carte, permet une installation sans probl
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Elle doit d'abord
tre logicielle car sinon votre syst
me risque de ne pas comprendre les changements op
s dans votre machine lors du boot.
L'installation utilise le merveilleux installer de Commodore. Elle consiste en le changement de la 68040.library (en renommant l'ancienne par 68040old.library) et en l'ajout de la 68060.library. Trois ex
cutables sont
galement mis dans votre partition.
Ces derniers sont loin d'
tre sans int
t. Les deux premiers sont plus destin
s au d
veloppeurs:
* CyberGuard offrira les m
mes fonctionnalit
s qu'Enforcer de Commodore.
* CyberSnooper affiche les instructions que le 68060 aura besoin d'
muler et qui pourraient directement
tre cod
es pour lui (il faudra d'abord lancer CyberPatcher).
* CyberPatcher vous permettra de r
aliser cette
mulation et d'acc
rer les applications suivantes (d'apr
s la doc de CyberPatcher):
- Mand2000d (acc
ration tr
s forte)
- SceneryAnimator (acc
ration tr
s forte)
- Imagine (acc
ration tr
s forte)
- Vista Pro
- Lightwave
- Real 3d
- Maxon Cinema
@{fg shine}P a s s o n s a u h a r d w a r e@{fg text}
Si la documentation ne l'indique pas j'ai pr
gager la carte des slots Zorro3 ainsi que le berceau des lecteurs afin d'y voir plus clair. Ne le faites que si vous savez tout remettre en place.
Le probl
me essentiel est d'enlever la vieille A3640. Pour cela, vous devez serrer les "picots" blancs puis tirer la carte verticalement. Ca y est, vous pouvez jeter votre '040
la poubelle ou plut
t l'offrir,
un possesseur de 4000/030.
Il suffit maintenant d'installer la nouvelle carte fille sur les picots de l'ancienne en appuyant bien dessus afin que la carte soit bien fix
e. Maintenant vous prenez deux nouveaux picots blanc qu'il faut enfoncer sur la carte fille. Ils serviront de "pilotis" pour tenir la carte processeur horizontale car celle-ci est maintenue de l'autre c
par le slot processeur de la carte fille.
Il ne reste plus qu'
enfoncer la carte o
repose le '60 (avec ses 223 pattes si ma m
moire est bonne).
Si vous poss
dez de la m
moire sur la carte m
re il est plus que conseill
de la mettre dans les SIMMs du module RAM. En effet le gros d
faut du 4000, ce sont ses acc
s lents
la m
moire; alors, afin d'y rem
dier, il faut d
placer les barrettes afin que la Cyberstorm'60 les utilise
pleine puissance.
Les SIMMS accept
s par le module ram sont les SIMMS 4/8/16/32 Mo 32 et 36 bits. Toutes les combinaisons sont possibles ce qui nous laisse la possibilit
d'installer de 0Mo (dans ce cas l
on peut m
connecter le module RAM) jusqu'
128Mo.
Un d
tail peut
tre d
concertant: il faut configurer les cavaliers pour indiquer
la carte la configuration de la RAM.
Une fois ce d
tail r
, le module est mis dans le slot r
cet usage. Celui ci est plac
contre la carte fille des slots Zorro3.
Afin d'
viter tout contact avec celle-ci, un morceau de carton livr
avec la carte doit
tre install
. Ce n'est gu
re esth
tique mais c'est utile (on conna
le morceau de plastique qui s
pare les disques de cette m
me carte. Il ne reste plus qu'
relier le ventilateur du CPU
une alimentation et l'installation est finie.
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
Performances visibles et programmes de tests. On boote, d'ailleurs on boote beaucoup plus vite, on voit bien que le vieux port IDE appr
cie le changement de processeur. Seconde surprise, l'affichage est acc
et on peut utiliser un Workbench en 32 couleurs sans avoir honte de la vitesse. Le syst
me est donc beaucoup plus souple, plus agr
able
manipuler.
Le premier r
flexe est de lancer AIBB pour soulager de satisfaction un compte en banque qui a bien souffert. H
las, ce dernier (V6.5) plante syst
matiquement car il n'a pas
u pour le '60!. On peut rem
dier
cela en le lan
ant en ligne de commande avec les options suivantes:
- c0 (On fait croire qu'on a un 68000!)
- m0 (On enl
ve la MMU)
- f2 (On fait croire qu'on a un 68882)
@{"Ce test" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/TestAibb.4c"} ne tient absolument pas compte des possibilit
s techniques du '60; c'est comme si on testait un 4000/040 en le bloquant en code 68000 et en lui mettant le CPMATH au lieu du FPU 040. Les performances obtenues ci dessous sont donc bien au dessous des possibilit
s du 60. Mais en attendant la prochaine version d'AIBB, c'est tout ce qu'on peut obtenir. AIBB donne un CPUClock
22.8 Mhz et un FPUClock
666.7 Mhz. On peut rem
dier
cela en ajoutant ces deux options
la ligne de commande: - cs40 -fs40 (Voir tableau page de gauche).
Le Write Pixel a nettement augment
, les op
rations sur les fen
tres
galement. Par contre, les trac
s de lignes/cercles/aires , les scrolls, le texte ne le sont pas beaucoup. En cherchant dans de vielles disquettes, j'ai ressorti SYSINFO dont voila les r
sultats en Dhrystones (ce chiffre est tr
s int
rieur
celui donn
par AIBB) 37870 (voir tableau Sysinfo).
@{"Sysinfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Sysinfo.4c"} affiche la pr
sence d'un 68040. Cela est normal car le syst
me 3.0 ne conna
t les processeurs que jusqu'au 68040. Le commentaire est pass
du "Motorola inside" au "phone me now!"
@{fg shine}T e s t s s u r l e s l o g i c i e l s@{fg text}
Les logiciels de manipulation de graphiques 2D se retrouvent moyennement acc
s, par contre les logiciels 3D, les calculateurs de fractales sont grandement acc
s. Imagine que j'utilise depuis la version 2.0 devient supersonique. Voici les temps de rendu d'un objet complexe (Ornithopt
re par Adam Carano)
'040 5 Min 41s
'060 1 Min 55s
'060 avec CyberPatcher 1 Min 34s
Au niveau de l'utilisation, le preview en perspective est plus rapide, le makeanim du staging editor ne vous laisse m
me pas le temps d'aller boire un caf
alors qu'avant vous aviez le temps de dormir quelques heures pour vous apercevoir que la cam
ra n'allait pas ou il fallait. Au niveau du rendu
a n'a plus rien
voir surtout si vous utilisez beaucoup de mappings et de textures algorithmiques.
J'ai laiss
appr
la vitesse de Lightwave
un ami qui l'utilise professionnellement. Temps de rendu d'une sc
ne sur lightwave 3.5 sur
'040 4 Min 1s
'060 1 Min 16s
me sc
ne sous Lightwave4 sur
Dec alpha 150 Mhz 47 s
A noter que Lightwave 3.5 ne marche pas sans CyberPatcher.
Sous ADPRO/Morph+, application d'une image sur une sph
Preview Render
'040 40s 55s
'060 12s 18s
compression et affichage d'une image JPEG 1024/768 sous CyberView
'040 21s
'060 7s
TVPAINT3.0 (toujours avec Picasso 2)
'040 '060
ScreenCopy 423 723 Kpixels/s
MRNCopy 3900 15375 Kb/s
NB: TVPAINT plante parfois avec le '060.
ChaosPro: pour des raisons inexpliqu
es il a
plus rapide avec le '40 qu'avec le '60.
VistaPro est plus rapide mais il peine encore
la fin du rendu.
Movieshop r
alise les importations et les exportations beaucoup plus rapidement. Les effets sont
galement nettement acc
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
@{fg text}
Au moment d'installer la Cyberstorm j'utilisais @{"CyberGfx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Testgfx.4c"} pour Retina Z3. La vitesse d'affichage
tait tr
s rapide car malgr
un Writepixel de 422000 les op
rations sur les fen
tres
taient beaucoup plus rapides que sur la Picasso. Un certain nombre de probl
mes sont apparus: Rafra
chissements interrompus puis plantages lors du redessinage du workbench ou de l'utilisation des gadgets des fen
tres avec l'erreur 80...04. J'ai enlev
cyberGfx, r
install
tinaEmu . Ce fut un
chec total r
tinaEmu provoque une erreur irr
diable lors de son lancement alors qu'il r
alisait une
mulation parfaite du WorkBench avec le '040. Ces incompatibilit
s ont du
tre r
es par Macrosystem car j'ai appris que quelqu'un utilisait le couple Cyberstorm'060/Retina sans probl
me, ou sinon, cela doit venir de la carte m
@{fg shine}L e m o d u l e F a s t S C S C I 2@{fg text}
La pr
sentation du package est la m
me, la documentation est presque aussi bien faite.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'Installation est relativement simple. Le module vient se loger horizontalement sur la carte fille contre le module processeur et s'
tend sous l'emplacement des disques. Pour cela, il faudra faire sortir les nappes IDE et Floppy le long de l'alimentation. Le connecteur SCSI se trouve du cot
de l'alimentation. Une nappe termine la carte et la relie
une petite carte fix
e sur la sortie expansion afin de disposer d'un connecteur SCSI externe. Les composants de la carte principale sont orient
s vers la carte m
re ce qui permet d'
viter des contacts avec un
ventuel second disque. Je dis bien
ventuel car la nappe SCSI est longue et j'ai pr
la glisser sous le disque en la faisant passer par derri
re plut
t que de l'
taler sur le processeur.
Pour les possesseurs de plusieurs disques il faudra ajuster les cavaliers sur les disques pour r
gler les SCSI ID. La carte est livr
e avec une disquette contenant divers utilitaires.
- SCSI config remplacera HDtoolbox pour r
aliser les formats bas niveau, les partitions, les filesystems, et vous donner de nombreuses informations sur vos disques.
- CheckMask v
rifie les masques et les Maxtransfer des disques.
- Unitcontrol permet de modifier tous les param
tres des disques.
- CDdrive pilote votre lecteur de CDROM en ajoutant un device ZD0.
@{fg shine}V i t e s s e S C S I@{fg text}
Le temps de boot est largement acc
, l'ouverture d'un disque laisse appara
tre les icones presque instantan
ment.
Diskspeed refusant de se lancer, j'ai du le recompiler mais il affiche des r
sultats aberrants. SCSI speed qui, lui, teste directement le disque sans utiliser l'Amigados, annonce les r
sultats suivants pour l'Empire (h
las, il ne teste que la lecture).
Buffer de 512 octets,
Buffer Type = Fast Long 603 Ko
4096 2737 Ko
32768 4104 Ko
262144 4155 Ko
Avec Sysinfo j'obtiens 2.3 Mo sur le Prodrive et 4.1 Mo sur l'Empire. Ce ne sont pas des performances r
elles car la copie en RAM de fichiers ne se fait pas aussi rapidement (cela est du aux nombreuses ouvertures/fermetures de fichiers) mais cela permet de faire la comparaison avec d'autres configurations.
Avec Movieshop je capture en temps r
25 images/s
un taux de 80-90%
partir d'une source Hi8 sans trop saturer le buffer.
Le seul probl
me que j'ai rencontr
c'est que je n'ai pas une vitesse constante lorsque je joue une animation en direct to disk.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si vous avez les moyens de vous payer une cyberstorm, n'h
sitez pas, surtout si vous utilisez des applications gourmandes. Vous n'aurez pas besoin de vous acheter un pentium pour faire tourner Imagine, Lightwave, Real3D, TVPAINT3.0; une cyberstorm c'est moins cher et un Amiga c'est bien plus sympathique qu'un PC.
@{fg shine}Christophe DECANINI@{fg text}
@{B}Prix:@{UB} @{fg shine}environ 8500-9000 F pour la cyberstorm 60
1500-2000 F pour le FASTSCSI2. @{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepWengine " Warp Engine 040 A3000 (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D o n n e r u n e j e u n e s s e
v o t r e A 3 0 0 0
Warp -Engine 68040 pour A3000@{fg text}
@{I}J'ai d
de vendre mon A4000 (pendant qu'il vaut encore des thunes*) et de reprendre
la place mon ancien A3000 Tower qui fait actuellement office de BBS. Pourquoi ce choix? Apr
s plus d'un an et demi d'utilisation de l'AGA, j'ai trouv
que ce dernier, en utilisation simultan
e avec une carte graphique, apportait plus de probl
mes que d'avantages (pour autant que l'on ne fasse que de la bureautique, car en graphisme l'AGA apporte un plus ind
niable...).@{UI}
J'ai donc command
une carte acc
ratrice @{"Warp-Engine de chez MacroSystem" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Warp3000.8bt"}. Ces cartes sont livrables en version 28,33 et 40MHz pour A3000 ou A4000. Elles font office d'extension m
moire jusqu'
128Mo, 64Mo pour les A3000, et ont un contr
leur Fast SCSI-II. J'ai profit
du cours exceptionnellement bas du dollar et j'ai ainsi gagn
150.- Francs Suisses. L'envoi via UPS fut un mod
le de rapidit
peine trois jours plus tard... V'l
l'paquet (que je ne d
crirai pas...)!
Premi
ception: seuls deux connecteurs 72 broches pour les barrettes m
moire! Sur la photo de la pub j'en voyais quatre, mais c'est pour les A4000... Est-ce une question de place en hauteur? C'est fort probable, car dans mon A3000 Tower je ne peux pas en juger!
Caramba, il va falloir que je change mes barrettes... Je comptait remettre les 4 barrettes de 4Mo de mon A4000 et en plus utiliser les 8Mo de la carte m
re de mon A3000! Et bien c'est rat
! Je vais avoir les 4Mo de ma carte m
re plus les 8 que je vais pouvoir mettre sur la carte Warp-Engine... Rassurez-vous, je vais r
gler ce probl
s que mes finances me le permettront. En effet, la carte accepte les barrettes jusqu'
32Mo par connecteur et, de plus, il est possible de m
langer les types de barrettes m
moire. Je peux donc mettre une barrette de 16Mo et une autre de 4Mo. Toutes les combinaisons sont possibles...
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Deux jumpers
changer (que le manuel est mal fait...) et zou! Ca marche du premier coup! Enfin presque... Seule la m
moire de la carte Warp-Engine apparait comme m
moire Fast. Bizarre... bon on verra
a plus tard, je branche ma chaine SCSI (un vieux, tr
s vieux disque dur 200 Mo Quantum, un Syquest, un CD-Rom et un disque dur 1,7 Giga qui lui est SCSI-II. J'allume... pas de r
ponse! Bon, je d
branche le HD de 1,7 Giga et je red
marre... C'est bon, j'ai droit
un read Error! D
mment... Je modifie les jumpers du controleur et je le passe en 200 nano secondes de r
ponse au lieu des 100 nano-secondes param
es d'origine.
Enfin, il accepte de travailler sur ma partition pour me faire un write error au bout de trente secondes! Je vire les unit
s "lentes", je les remets sur le contr
leur d'origine du 3000 et je ne branche QUE le disque SCSI-II. Ca marche NICKEL! Je rebranche le CD-Rom... Accept
par la b
te. Je branche le Syquest... Accept
aussi! Et le Quantum... B
non, pas accept
. Apparament il y a incompatibilit
entre eux.
@{fg shine}Q u e s t i o n v i t e s s e@{fg text}
Le seul disque que j'aie pu tester est le Micropolis de 1,7 Giga. Il est donn
pour 4Mo de taux de transfert, mais je ne suis arriv
2,9 Mo de taux de transfert! En mode 100 nano secondes, il y a des erreurs de lecture... Apparemment, il est aussi un peut "lent"! Remarquez que tout est relatif, car je me souviens, lors de la premi
mo d'un contr
leur SCSI Trumpcard "Pro"
la foire de B
le (Suisse), un taux de 800-900Ko/seconde
tait tout simplement g
nial (depuis j'ai pu acheter un Quantum Empire de 1,1 Giga et le taux de transfert est de 4,1Mo/sec... Pas mal non!)
La bonne surprise! La m
moire du 3000 est l
elle aussi... Comment se fesse? Est-ce un mauvais sertissage d'une barrette, un chip qui marche mieux en chauffant? Aucune id
e... Toujours est-il que la m
moire tant attendue est l
! Un petit test avec AIBB m'a montr
que l'acc
moire a un facteur 14 pour la m
moire sur la carte m
re et un facteur 4 sur la carte Warp-Engine (lower is better). 10 fois plus rapide! G
nial!
@{fg shine}I m p r e s s i o n s@{fg text}
La rapidit
... Une impression encore plus accentu
e que sur un A4000! Le fait que le contr
leur utilise la m
moire Fast de la carte Warp rend encore plus fou la vitesse d'affichage du contenu d'un disque, fut-il tr
s rempli.
Une relative simplicit
de mise en place, encore plus simple sur un A4000, puisque pour ces machines il suffit de remplacer la carte fille sans avoir aucun jumper
modifier. (exept
le mod
le A4000/030).
u de devoir bricoler pour avoir un connecteur SCSI externe (avec un c
ble, et faire un trou dans le ch
ssis), mais, en m
me temps, content du fait que ce contr
leur soit aussi simple
configurer. En comparaison, un A4091 est une horreur... Le prix! Tr
s bien... Tr
s, tr
s bien... Le rapport qualit
/prix est tr
s bon.
Le fait que le passage de la version 33MHz
la vitesse au-dessus (40MHz) fonctionne sans probl
mes me rend tr
s heureux. En effet, si vous commandez une version certifi
e 33MHz (c'est le 68040 qui est certifi
) et que vous remplacez le quartz 33 par une version 40MHz, cela fonctionnera sans aucun probl
me. Seule chose
contr
ler de temps
autre, c'est la temp
rature du 040. Et la promesse que l'upgrade en 68060 sera possible (Ed: voir les pages de News). Ne me demandez pas de revenir sur ma d
cision, elle est irr
vocable... Je la garde!
@{fg shine}U n e s e m a i n e p l u s t a r d !@{fg text}
J'ai du enlever la m
moire qui
tait sur la carte m
re de mon A3000, j'avais vraiment trop de probl
mes... J'explique: de temps
autre, la machine se bloquait, et toujours lors d'
criture sur le disque... Je ne compte plus le nombre de fois o
une partition a
"Non valid
e"... Le fait que la m
moire de la carte n'apparaissait pas est syst
matique, elle n'arrive qu'apr
s un GURU et au moins 5 minutes de "chauffe"...
Les probl
mes sont d
la version de deux chips tr
s importants. Le RAMSEY et le SUPER-DMAC. Les versions que l'on trouve habituellement sur les cartes m
res des A3000 sont respectivement 02 pour le SUPER DMAC et 06 pour le RAMSEY, et il est n
cessaire d'avoir les versions 04 du SUPER-DMAC et 07 de RAMSEY! ATTENTION, ils vont par paire. En changer un n'apportera que des probl
mes! Il faut aussi une version 11 du BUSTER mais
a c'est courant et facile
trouver. De plus, bien des cartes Zorro 3 r
clameront ce chip. Le probl
me avec les deux autres chips, c'est le fait qu'ils sont presque introuvables... La carte n'est pas en cause, car install
e dans un A4000 elle fonctionne
merveille. Je n'ai plus qu'
chercher parmi les revendeurs et les fournisseurs en esp
rant que Amiga Technologies puisse nous fournir ces chips.
Nota, vous aurez les m
mes probl
mes avec l'installation d'une carte fille provenant d'un A4000 dans un A3000 si vous n'avez pas les bonnes versions des chips d
crits ci-dessus.
Une fois la m
moire retir
e, les probl
mes se sont envol
s, et depuis je n'ai plus aucun probl
me... JE suis heureux
nouveau!
@{fg shine}Patrick CONCONI@{fg text}
* "Thune" est une expression qui signifie "Pi
ce de 5 Francs". Je ne sais pas si elle est connue en France, mais en tous les cas l'expression est courante en Suisse.
@ENDNODE
@NODE sepPrograb " ProGrab 24 RT (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c o n c u r r e n t s
r i e u x p o u r l e V i d i 2 4 R T
ProGrab 24 RT@{fg text}
@{I}Opter pour un bo
tier
lectronique de capture d'image sur une source vid
o n'est certainement pas le meilleur choix pour qui n'a que des documents sur papier
riser. Mais c'est royal pour une utilisation familiale.Un appareil comme le ProGrab 24 RT permet de num
riser en 24 bits (16 millions de couleurs) une image en sortie de votre magn
toscope, votre cam
scope, votre t
viseur, etc.@{UI}
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
Le ProGrab est un @{"petit bo
tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Prograb.8bt"} de 15 cm sur 11 cm, environ, et
pais de 4 cm au plus. Il est livr
avec un adaptapteur de tension de 9 V (le mien avait une fiche britannique, j'ai du acheter un embo
t pour aller sur une prise fran
aise: 25 FF), et un c
ble pour le relier au port parall
le de l'Amiga. Ce dernier permet de ne pas obstruer d'autres ports ou de ne pas occuper trop d'espace en arri
re de la machine, contrairement au Vidi 24 RT.
L'entr
e du signal video se fait au moyen d'une prise cinch pour un signal composite (VHS et 8 mm) ou Y/C pour un signal S-VHS ou Hi-8. Les formats vid
o reconnus sont PAL, NTSC et SECAM.
Le ProGrab est dot
d'un tampon de 512 Ko de RAM pour stocker les images captur
es, dont la r
solution peut aller de 320x256 (basse r
solution non entrelac
736x512 (haute r
solution entrelac
e avec overscan). On remarquera que, pour le mode entrelac
, il a
choisi d'exploiter l'overscan
fond en horizontal mais pas en vertical, alors que les concepteurs du Vidi 24 ont choisi un juste milieu : 720x576.
@{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text}
Le ProGrab 24 RT est livr
avec un logiciel de capture et de conversion d'image @{"ProGrab24" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Prograbinter.8bt"} ainsi qu'un logiciel de capture des informations t
texte disponibles sur certaines cha
nes (notamment sur satellite).
Comme pour Vidi 24 RT, le logiciel de capture d'image est con
u pour se suffire
lui m
- capture proprement dite, avec fen
tre de pr
visualisation,
- modification par des fonctions ou des filtres pr
finis,
- conversion en divers formats (on peut lire une image sur disque pour la sauver en un autre format).
Les formats reconnus sont:
- ILBM (IFF, IFF24, HAM, HAM8),
- JPEG,
- BMP, PCX, et TARGA (monde PC).
Les fonctions de modifications et filtres (14+51) sont assez nombreuses mais un certain nombre d'entre elles ne m'ont paru d'aucune utilit
parce que je ne savais pas les utiliser
bon escient... J'ai tout de m
me retenu que les filtres LowPass (3), Sharpen (3) ainsi que les fonctions AddNoise et Brightness sont assez utiles lors de la conversion d'une image 24 bits en une autre en 256 couleurs. On a le choix du calcul de palette lors d'un changement du nombre de couleurs, ainsi que de la fonction d'estompage (dithering): Floyd-Steinberg ou ordonn
Le processus de capture se d
roule en quatre temps:
- un
cran dit "Panneau de contr
le" permet de visualiser le signal en temps r
el (jusqu'
5 images par seconde) dans une petite fen
tre en noir et blanc (160x64 ou 320x128),
- d'un clic de souris, l'image est captur
- un bouton permet alors de r
rer l'image dans la m
moire du bo
tier en fonction des r
glages de luminosit
, du contraste et de la saturation des couleurs,
- si l'image (affich
e cette fois-ci en plein
cran mais toujours en monochrome) convient, alors un deuxi
me bouton permet le d
codage des couleurs et le retour
cran principal (5
10 secondes)
De retour
ce dernier vous avez une nouvelle fen
tre, correspondant
la derni
re capture, en tons de gris ou en 256 couleurs, selon votre go
t. Vous pouvez avoir autant de telles fen
tres que votre m
moire vous y autorise.
Vous avez alors la possibilit
de sauver le fichier 24 bits correspondant ou d'y appliquer des modifications par le biais des filtres. La fen
tre refl
te ces modifications mais c'est uniquement
la restitution (sur
cran ou sur disque) que vous obtenez l'image d
finitive en 256 couleurs.
Il est possible d'enregistrer les images en s
quence, pour r
aliser des animations (320x128 en 256 tons de gris ou jusqu'
736x283 en couleur). Pour peu que l'on dispose d'une interface PMCIA (en option) et d'un num
riseur de son, on est cens
pouvoir enregistrer le son en m
me temps que l'image.
@{fg shine}A l ' u s a g e@{fg text}
Il m'a sembl
que les images captur
es pouvaient
tre de qualit
, pour peu que l'on t
tonne suffisamment longtemps avec les r
glages de luminosit
, du contraste et des couleurs. J'en veux pour preuve cette @{"num
risation d'une photo 15x10 sur papier brillant" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Grabalex.jpg"}, avec un camescope 8mm grand public Sony CCD-TR360E (moins de 4500 FF).
J'ai trouv
le logiciel assez performant au niveau des algorithmes de traitement d'image, notamment lors du passage de 24 bits
256 couleurs. J'imagine que la qualit
obtenue est loin de ce que peut fournir ADPro, mais cela est d
bien et surtout rapide (avec un 68040
28 MHz, en tout cas...).
Je sais que le programme se comporte correctement en ECS ou en AGA, mais j'ai
prouv
un grand nombre de difficult
s avec mon 2000 et sa carte graphique Picasso :
- les fen
tres cens
es s'afficher en 256 couleurs sur l'
cran principal en ont tout au plus 64, en d
pit de la possibilit
de choisir un mode d'
cran Picasso dans le s
lecteur de moniteurs, ce qui rend difficile l'appr
ciation de l'effet des filtres,
- la restitution, dans un autre
cran, dont le mode est
galement
choisir par un s
lecteur, ne m'a valu que des plantages syst
me, si bien que j'ai fini par ne plus faire que des restitutions dans des fichiers, pour les visualiser par un autre programme (merci le multi-t
ches),
cran de capture, ainsi que celui de pr
visualisation sont forc
ment en PAL, utiliser un promoteur pour les faire passer sur la Picasso ne donne rien (les images n'y sont pas affich
es) et le plantage survient vite.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si le mat
riel semble performant (tant au niveau de la qualit
que de la rapidit
), le logiciel me semble souffrir d'un manque de respect du syst
me qui fait que les possesseurs de cartes graphiques risquent de trouver son utilisation r
barbative : le passage du moniteur de la Picasso
celui du port vid
o de l'Amiga (le premier passant alors en mode veille...) et vis-versa finit par agacer!
J'imagine que l'usage de plus en plus r
pandu de telles cartes, en combinaison avec le standard d'affichage naissant CyberGraphics, poussera les programmeurs
liorer en ce sens leur logiciel.
@{fg shine}Yann-Erick PROY@{fg text}
@{B}Prix:@{UB} @{fg shine}1490 FF TTC, chez CUDA, et Quartz Informatique (74)
Nous remercions CUDA pour le pr
t d'un ProGrab 24 RT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepEmulmac " Emulateur Macintosh (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}E m u l a t e u r s M a c i n t o s h
Emplant - ShapeShifter - Amax IV@{fg text}
@{I}Nous allons voir dans les lignes qui suivent les avantages et les inconv
nients des trois
mulateurs existant. Quoique, il n'en reste que deux puisque les d
veloppeurs d'Amax ont arr
le d
veloppement et la fabrication.@{UI}
Emuler un MAC sur un Amiga est possible depuis tr
s longtemps. Le pionnier fut Amax qui
mulait un MAC Plus sur un Amiga 1000 ou 2000. Puis Amax a
. Mais il n'a pu survivre
la vague Emplant.
Emplant est le premier
mulateur MAC multit
che sur Amiga. Leader dans le domaine, Amax a r
agi mais beaucoup trop tard. Jusqu'a pr
sent Emplant
tait seul sur le march
. Mais au mois d'avril de cette ann
e, ShapeShifter (un shareware), un nouvel
mulateur multit
che apparut. Enti
rement soft, ShapeShifter a un autre avantage sur tous ses concurrents. Son prix est d
risoire. Mais est-ce un produit de qualit
? Pour vous permettre de juger en toute impartialit
, nous vous proposons ce @{"test comparatif" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cct.16c"} entre tous les
mulateurs MAC ayant exist
sur Amiga.
Ce test ne reprend pas les descriptifs d'installation des diff
rents logiciels. Chaque logiciel a d
crit dans un num
ro d'ANews. Les tests furent r
s sur les configurations suivantes:
Amiga 2000B 4Mo Fast, 1Mo chip + contr
leur GVP et DD Digital RZ24 SCSI 2x200Mo et Seagate SCSI 210Mo, Picasso II, multistart 1.3/2.04 (Amax 2.5 en 68000).
* Amiga 3000 25Mhz 12Mo Fast, 2Mo chip + DD 540Mo Quantum SCSI II Maverick, CDROM NEC SCSI, STREAMER VIPER 150Mo. Les tests ont
s avec et sans carte acc
ratrice A3640 (Equivalent au 4000) sur Amax 2.5, Emplant et ShapeShifter.
* Amiga 4000 25Mhz 16Mo FAST, 2Mo chip +Disque interne IDE standard pour le test d'Amax IV.
* La carte graphique utilis
e lors des tests de performances est une Piccolo SD64.
* Emplant et ShapeShiter ont
test
s avec les cartes graphiques Picasso II, Piccolo SD64, Retina ZII, et, Retina ZIII.
* Nous avons utilis
l'OS 3.1 sous Amiga et le syst
me 7.51 a
test
avec tous les
mulateurs.
@{fg shine}O
t r o u v e r l e s R O M s ?@{fg text}
Tous ces
mulateurs utilisent une ROM Mac ou son image. Si vous n'avez pas le MAC ad
quat, ou ne trouvez pas
la casse un Mac qui convienne, vous devez acheter les ROMs. Pour Amax, il faut une ROM de Mac plus 128Ko. Normalement Apple vend cette ROM. Mais, en France, ils n'ont pas l'air d'
tre au courant. Vous pouvez l'acheter aux USA pour 69$ chez TRI States Computer.
Pour les ROMs 256Ko d'Emplant
a se complique. Nous les avons trouv
es en vente uniquement chez Software Hut aux USA pour 289$. L
encore, ces ROMs peuvent
tre fournies par Apple. D'apr
s un contact en France, ils ne peuvent vous en vendre une que si vous leur fournissez d'anciennes ROMs d
fectueuses. Enfin, pour ShapeShifter vous devez avoir sous la main un Quadra, un LC ou un PowerBook pour copier la ROM dans un fichier et la recopier sur l'Amiga.
@{fg shine}I n t
g r a t i o n d a n s l e s y s t
m e A m i g a@{fg text}
Les deux meilleurs dans ce domaine sont ShapeShifter et Amax IV. Tous deux sont multit
ches, utilisent au mieux les devices Amiga (IDE, SCSI). Si vous avez par exemple une carte SCSI II, elle sera utilis
e sous votre
mulation MAC. De m
me, avec Amax et ShapeShifter, les cartes ethernet Amiga sont reconnues du c
MAC. Pour les professionnels c'est un atout non n
gligeable.
Amax IV prend l'avantage sur ShapeShifter pour la gestion des partitions (nombre non limit
) mais ce dernier est le seul
proposer une
mulation MAC noir et blanc sur le Workbench. Les performances s'en ressentent mais ceci montre
quel point cet
mulateur s'int
gre parfaitement dans le syst
Emplant permet aussi la gestion de multiples partitions. N
anmoins il n'utilise pas les devices Amiga. Jim Drew a pr
installer un contr
leur SCSI sur la carte pour un maximum de compatibilit
. Vous ne pouvez donc pas utiliser de contr
leur SCSI II pour vos disques. Par contre, pour un syquest ou un CDROM, le programme du domaine public EMPCD pallie
cet inconv
nient. De plus, le contr
leur SCSI de la carte Emplant n'est pas autoboot. Il est donc impossible de l'utiliser comme contr
leur du disque syst
me Amiga.
Enfin, les cartes ethernet ne sont pas reconnues. Vous devez acheter un bo
tier ethernet sur bus SCSI et le connecter sur le slot SCSI de la carte. La comparaison avec Amax 2.5 n'est pas
quitable. D'une part, ce logiciel est le plus ancien, et, d'autre part il est mono t
che. Il utilise ses propres pilotes de carte (GVP, SCSI 3000...). Les cartes r
centes (Z3 FastLane, Oktagon SCSI II) ne sont pas support
Dans le domaine des cartes graphiques, Emplant est le plus
. Il propose des pilotes pour toutes les cartes du march
et peut g
rer plusieurs
crans et cartes en m
me temps. ShapeShifter et Amax IV, avec CyberGraphX, supportent eux aussi la majorit
des cartes. Amax 2.5 ne fonctionne qu'en deux couleurs et
cran Amiga.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
M a c i n t o s h@{fg text}
Avec les ports s
rie du Mac et un contr
leur SCSI Mac, Emplant prend la t
te au niveau
mulation hardware. Si vous choisissez une carte Emplant avec bus SCSI vous pourrez utiliser tous les p
riques SCSI sans probl
mes. La version "BASIC" de cette carte (sans ports s
rie et sans SCSI) ne supporte que les syquest et les CDROMs et pas les DAT ou autre Streamers. De plus vous ne pouvez pas utiliser les logiciels qui g
rent le bus SCSI (SCSIProbe, SCSIDirector...). Avec ShapeShifter ou Amax vous n'avez pas cette limitation.
Excel et Word tournent sur les quatre
mulateurs. Il est difficile de trouver l'origine des plantages avec ces deux logiciels tant leur programmation et l'utilisation des ressources sous Mac sont mauvaises. N
anmoins, certains logiciels fonctionnent mieux sous ShapeShifter. Le jeu Asterax, par exemple, voit son graphisme acc
par un facteur 3
4. Le debuggueur du compilateur Code Warrior 6.0 fonctionne (l'acc
s aux donn
es des pointeurs est boggu
) sans faire rebooter la machine comme avec Emplant ou AMAX. Par contre, le Think C 7.0 fonctionne enti
rement avec les quatre
mulateurs.
graphisme et 3D, Photoshop, Painter, Mac Draw, Ray Dream fonctionnent tr
s bien. Une carte graphique rapide est n
cessaire pour utiliser pleinement ces logiciels. La meilleure vitesse en 24 bits est obtenue avec Amax IV et ShapeShifter sous CyberGraphX.
@{"T e s t s d e p e r f o r m a n c e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Vts.4c"}
EMPLANT est le meilleur pour les calculs en flottant. ShapeShifter est le plus homog
ne des trois
mulateurs. Le point le plus significatif concerne les performances disques qui expliquent la sensation de vitesse sup
rieure en utilisation courante sous ShapeShifter.
Cependant, certains r
sultats peuvent surprendre. Avec un 68030, le graphisme en 256 couleurs est nettement plus rapide avec ShapeShifter qu'avec Emplant Par contre avec un 68040 le r
sultat est similaire. En fait Jim Drew, le concepteur d'Emplant, a particuli
rement optimis
son
mulateur pour le 68040. De plus la carte A3640 fait chuter les performances en vitesse d'acc
moire sur le 3000 d'o
des performances disques meilleures en 68030 qu'en 68040 sur un 3000.
Les deux versions d'Amax n'ont pas de bons r
sultats dans les calculs flottants. Mais, pour Amax IV, les acc
s disques sont plus rapides qu'avec Emplant.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Amax n'
tant plus commercialis
actuellement vous avez deux alternatives: Emplant ou ShapeShifter. Possesseur d'une carte Emplant "BASIC" depuis deux ans, je pr
re sans conteste utiliser ShapeShifter. Pour le prix d'une carte Emplant en FRANCE (3790 F. en version "DELUXE"), vous pouvez vous acheter ShapeShifter et une carte graphique dernier cri. De plus, Christian Bauer propose la reprise de votre ancienne carte Emplant contre son
mulateur soft. Avis aux amateurs... Pour conclure, je tiens
remercier Olivier Lahaye et Gilles Morain, tous deux experts Amiga, pour leurs aides et commentaires.
@{fg shine}Cyrille THIEULLET@{fg text}
@{fg shine}Emplant:@{fg text}
Distributeur: Phase
Prix : 3790F
@{fg shine}ShapeShifter: (Shareware)@{fg text}
Christian Bauer
Prix: 50 DM
@{fg shine}A-Max: Seulement d'occasion@{fg text}
Roms Mac:
Software Hut
Tri State Computer
@ENDNODE
@NODE sepDorganiser " Digita Organiser (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' A m i g a a u f o r m a t a g e n d a
Digita Organiser 1.0@{fg text}
@{I}Avec un certain temps de retard sur le monde compatible, notre machine se voit enfin doter d'un outil commercial s
rieux de gestion du temps et des adresses. La productivit
bureautique sur Amiga n'avait jusqu'alors pas su trouver ses marques en ce domaine. Les diff
rents essais du domaine public, bien qu'honorables,
taient peu satisfaisants pour les hommes press
s que nous sommes tous. On the Ball, produit distribu
par Someware, a la f
cheuse tendance a
tre trop "DOStique". Alors, afin de ne pas oublier l'anniversaire de Maman ou de penser
phoner au percepteur, Digita a visiblement cherch
combler le vide.@{UI}
@{fg shine}A l i v r e o u v e r t@{fg text}
Pour cela, il nous offre un logiciel dans la lign
e de sa gamme de produits, dont je le rappelle, le produit ma
tre est l'excellent Wordworth. En effet, l'environnement tr
s "lotusien" de Digita a
utilis
: les ic
nes, les pop-up menus et la couleur grise inimitable. D
s les premi
res minutes d'utilisation, on retrouve rapidement ses points de rep
re. Bien qu'en anglais (comme d'habitude), deux rang
es d'ic
nes bordent une repr
sentation graphique d'un agenda papier, avec cinq onglets de couleur pour symboliser et appeler les diff
rentes parties de cet ouvrage.
Les ic
nes sont tr
s expressives gr
une astucieuse r
alisation graphique. Ils rendent possible un appel express des principales fonctions du logiciel (le tout est bien
videmment doubl
par des raccourcis claviers). Par contre, il est impossible de modifier le contenu et le placement des barres d'ic
nes ou de cr
er des fen
tres " dock " comme dans Wordworth 3.0. Ce dernier point nous am
une premi
flexion : l'
conomie g
rale du logiciel fait penser aux premiers balbutiements du traitement de texte de Digita.
La partie principale est donc occup
e par la repr
sentation graphique d'un agenda
la mani
re de Lotus Organiser. Un clic sur les onglets fait passer alternativement d'un module
l'autre. Les coins inf
rieurs sont corn
s afin de pouvoir tourner les pages
la souris. Tr
s pratique, cette m
thode de repr
sentation offre une ergonomie exceptionnelle. Ce lien avec la m
thode traditionnelle de l'agenda est bien pratique, surtout pour les personnes r
fractaires aux manipulations claviers ou allergiques
la rudesse de certaines interfaces d
pouill
es. On peut aussi y voir un clin d'oeil au classique support papier.
@{fg shine}U n c a l e n d r i e r p e r p
t u e l@{fg text}
L'onglet " Calendar " ouvre sur deux pages quatre mois (Ed: je vois dix mois sur mon
cran Picasso 1120 x 832, voir ANews 81, page 14) dont celui correspondant au jour actuel. On peut demander une date pr
cise en cliquant sur une ic
ne, ou aller sur la page agenda pour n'importe quel jour affich
en double-cliquant sur lui.
Les calendriers peuvent
tre imprim
s ou sauver dans un fichier ascii r
rable dans n'importe quel
diteur ou traitement de texte. L'impression utilise le gestionnaire Workbench, et,
la diff
rence de Wordworth ne donne pas des r
sultats
poustouflants (les probl
mes habituels resurgissent). Il vaudra mieux sauver en ascii, et reformater le tout dans un logiciel plus dou
en la mati
@{fg shine}L e j o u r n a l i e r@{fg text}
Cette partie est la clef de vo
te d'Organiser. C'est dans " Diary " que le principal de l'agenda est fait. En effet, on va noter les
nements particuliers pour un jour donn
ou pour un ensemble de jours. La notion d'
nement est essentielle. Elle peut ici se d
finir par une d
signation (un anniversaire, un rendez-vous
heure fixe, ou une
ride) qui ne se produit qu'
un moment donn
ou sur un trait de temps, le tout caract
risant un fait unique. Bref,
tant bonapartiste par go
t, je ne manquerai jamais plus le deuil de Waterloo en demandant
Organiser de me rappeler tous les 18 juin cet
nement. Je vais pouvoir noter aussi que du 15 d
cembre au 15 janvier je suis en vacances dans un club sympathique en pleine Sib
rie orientale.
Les pages de cet agenda comportent une zone pour chaque jour. On peut visualiser par jour, par semaine compl
te ou ouvr
e. Un clic dans la journ
e et une requ
te vous permet d'op
rer les r
glages ad
quats. Il est impossible d'
crire directement dans la zone, il faut passer par une fen
tre sp
ciale d'
dition. Un rang de priorit
peut
tre affect
chaque
nement. Une note peut
tre adjointe
nement. Elle appara
la consultation des pages, et pourra
tre masqu
ventuellement si la journ
e est trop charg
Cet
nement peut
tre fix
pour un jour particulier et
une heure particuli
re. Mais pour faire plus que la m
thode traditionnelle, on peut d
terminer
partir d'un jour un
nement continu sur plusieurs jours, voire demander au logiciel de le r
ter x fois tous les x jours jusqu'
une date-butoir. Cette r
tition se fait
galement de fa
on hebdomadaire, mensuelle ou annuelle. Tout cela bien
videmment peut
tre combin
. De plus, la saisie des dates de fin peut se faire aussi en donnant un nombre de jours, de semaines, de mois ou d'ann
es (on demande textuellement que la fin de l'
nement se situe dans 3 semaines en
crivant "3 weeks"). Ces fonctionnalit
s sont bien pratiques, et donnent r
ellement
Organiser tout son int
Dans le m
me ordre d'id
e, il est possible de placer une alarme au jour de l'
nement ou ant
rieur, qui vous rappellera en temps utile l'information demand
e. Un d
clenchement
nementiel est envisageable par le biais d'une requ
l'on inscrit le programme ext
rieur et les arguments qui l'accompagnent. On peut ainsi lancer un viewer d'image ou un player de modules soundtracker. Il y a un bouton de test pour s'essayer.
@{fg shine}L e t r a v a i l
l a t
c h e@{fg text}
Un agenda peut aussi servir
vous rappeler les choses importantes
faire. Pour cela le module "Tasks" d
termine dans l'ordre d'importance ce qu'il faut penser
faire. Ces t
ches ne sont pas
effectuer
jour d
termin
me si on peut pr
ciser une date), et donc une repr
sentation par niveau de priorit
est retenue. Les pages donneront successivement tous les
nements
faire, avec une case de pointage pour ceux qui ont
effectu
s. Pour cette derni
re facilit
on appr
ciera le fait de pouvoir conserver les t
ches d
remplies. Cela vous offre la facult
de vous rappeler ce qui a
Pour la cr
ation d'une t
che, ou sa modification, le clic dans la page ou sur le texte
modifier fait surgir la bo
te d'
dition. Cette technique est d'ailleurs utilisable dans tout l'agenda, et
vite des appels bien fastidieux aux menus ou de l
cher la souris pour ex
cuter un raccourci clavier. Efficace et rapide, on peut ainsi rajouter ou corriger intuitivement.
La @{"recherche par requ
te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Organiser1.16c"} est tr
s int
ressante. Elle peut s'effectuer par module ou sur l'ensemble de l'agenda, sur un champ particulier ou sur tout.
@{fg shine}O r g a n i s e r a d e l ' a d r e s s e@{fg text}
Le module "Adresses" offre un excellent r
pertoire. Des onglets avec les 26 lettres de l'alphabet permettent de se placer sur les pages correspondantes
l'ordre alphab
tique des adresses. Ce syst
me est doubl
au clavier : pour aller aux noms commen
ant par "C" il suffit d'appuyer sur le clavier la lettre
quivalente. La cr
ation ou la modification de fiche se fait
l'aide d'une requ
te compl
te. A noter qu'il est existe un mod
le de fiches simplifi
es ou
tendues. Ces derni
res sont adapt
es dans le cas d'une adresse concernant une entreprise (il est possible de rentrer au maximum quatre num
ros de t
phone ou assimil
, de n'afficher que le nom de la compagnie, le correspondant, ou les deux
la fois). La cr
ation d'une fiche est ais
e, et les diff
rents champs propos
s sont complets (Ed: mais il faudrait pouvoir double-cliquer sur un num
ro de t
phone pour l'appeler, comme dans l'
diteur AZUR).
Pour compl
ter le tout, Digita a ajout
une possibilit
d'export-import de la base de donn
es. Trois formats sont disponibles: Wordworth & Datastore, Digita Mailshot Plus et Superbase (CSV). Il s'agit d'ailleurs l
des formes les plus courantes de fichiers utilis
s sur Amiga. Il est vrai que cette liste aurait pu voir appara
tre un format DBASE ou la lecture de fichiers ASCII
parateur. Cela aurait grandement facilit
les
changes. Vous pourrez toujours utiliser le format Wordworth qui se pr
sente sous forme ASCII s
e par des tabulations, avec en en-t
te, les champs. Afin de vous aider dans une
ventuelle migration, penser
exporter des adresses d
existantes dans Organiser sous le format Wordworth, puis
compl
ter la liste dans un
diteur.
Un autre plus de ce module est sans nul doute @{"l'impression" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Organiser2.16c"}. Il est toujours possible de la d
river vers un fichier. On peut imprimer l'ensemble de la base ou se contenter des adresses correspondantes
une lettre de l'alphabet ou
un domaine. Plusieurs mod
les d'impression sont disponibles comme en liste ou en fiche. Enfin pour compl
ter un syst
me de filtre est mis
votre disposition: les fiches adresses peuvent
tre marqu
es, ce qui sert
faire une impression s
lective.
@{fg shine}L e t e m p s d ' e n f i n i r@{fg text}
Un onglet "Supplements" vient agr
menter l'ensemble. Il s'agit de cahiers comportant des informations pratiques telles que des tables de conversions (par ex. Cm en Inch) ou de bonnes adresses gastronomiques en Europe. Amusant, mais l'Amiga
tant difficile
transporter sur le lieu de vos vacances cela para
t un peu d
risoire (voire m
me une d
rision due aux programmeurs). Des fichiers "agenda " d
garnis de dates c
bres ou d'anniversaires de stars sont distribu
s dans le package. Il est toujours amusant de voir que Madonna est n
e le 16 ao
t 1958.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Hormis son c
carnet mondain ou guide Michelin, cet ensemble vient parfaitement en compl
ment de la solution bureautique de Digita. La qualit
globale du produit et son homog
avec le reste de la gamme ne manqueront pas de plaire aux accrocs et habitu
s du genre.
Cependant, il ne faut pas oublier que dans bien des cas un agenda/bloc-notes doit
port
e de main, ce qui n'est pas toujours
vident avec un Amiga de quelques kilos. Je dirais pour
tre r
aliste que ce genre de logiciel est loin de mettre sur la paille les fabricants d'organiseurs de poche ou de l'excellent Psion Series III.
@{fg shine}Gilles Bihan@{fg text}
(Je tiens
remercier Coco, Juju et Lulu dans cette entreprise temporelle).
@{fg shine}L ' a n i m a t i o n a u t o m a t i s
e p o u r L i g h t W a v e
C'est presque l'utopie@{fg text}
@{I}Si vous manquez d'imagination ou si vous
tes press
s, le logiciel WaveMaker va vous permettre de cr
er automatiquement en quelques clics de souris des animations LightWave d'une qualit
prochable. Son utilisation ne demande aucune connaissance pr
alable de l'animation dans LightWave.@{UI}
WaveMaker est utilisable avec les versions 2.0 ou 3.x de LightWave et un OS 2.0 ou sup
rieur. Une aide en ligne en anglais, une documentation en fran
ais et une cassette vid
o de d
mo sont disponibles avec le logiciel (que demander de plus). Pour une exploitation optimum 2Mo de chip RAM sont n
cessaires car certaines options n
cessitent un travail multit
che avec LightWave et Arexx.
A la base, WaveMaker a
concu pour r
aliser rapidement du "flying logo" et de l'habillage vid
o 3D, mais son domaine d'utilisation peut
tendu tant les options propos
es sont nombreuses. En quelques clics de souris il g
rera une sc
ne que vous n'aurez plus qu'
demander
LightWave de vous calculer. Cependant ne r
vons pas, les mouvements
tant pr
-programm
s, ils ne pourront pas se substituer dans tous les cas aux possibilit
s infinies de l'animation dans LightWave. L'
norme avantage de WaveMaker c'est qu'il permet aux n
ophites de cr
er des animations sans aucune connaissance pr
alable. Tout est g
automatiquement: mouvements, lampes, g
ration de fond et d'
ments d'habillage. L'autre avantage est le gain de temps. Tous les effets
tant pr
-calcul
s la cr
ation des sc
nes est imm
diate.
@{fg shine}G
r a t i o n s p o n t a n
e@{fg text}
Au lancement s'affiche l'
cran de l'@{"interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker1.16c"} dans lequel apparaissent tous les boutons d'appel des menus de WaveMaker. Tout se fait dans WaveMaker en pointant et cliquant, il n'y a pas de commandes clavier ni de menus d
roulants. Les deux premi
res options "Smart anim" et "Prefabs" sont
utiliser les jours o
votre inspiration est en vacances car elles vous demanderont juste l'effort de donner le nom de l'objet-logo
animer.
"Smart anim" g
re une animation de 195 frames de fa
on al
atoire. Le r
sultat est assez conventionnel mais efficace. En plus de l'objet anim
, la sc
ne est constitu
e d'un fond color
et d'un ou plusieurs "
ments" (objets pr
finis anim
s) pris au hasard parmi les 369 disponibles (ciel
, terre en mouvement, cercles anim
s, tunnel, scrolling de lignes, particules et un tas de petits machins anim
s en tout genre). L'ensemble est tr
s coh
rent et le choix des couleurs fait avec go
t. La gestion al
atoire offre un nombre infini de combinaisons.
"Prefabs" propose seize @{"animations pr
fabriqu
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker2.16c"}. Pour g
rer ces sc
nes un effort suppl
mentaire vous sera demand
, le choix de la dur
e de l'animation en temps ou nombre d'images,
puisant non !. L
aussi, la qualit
est au rendez vous,
videmment ces effets pr
finis peuvent
tre lassantes
la longue mais rien ne vous emp
che de les personnaliser ensuite dans Lightwave.
Les autres options sont
utiliser par les plus vaillants. Elles permettent de contr
ler enti
rement le processus de cr
ation de l'animation de fa
on ultra simple car il suffit de suivre l'ordre chronologique de ces options. La premi
re chose
faire est de choisir l'objet-logo mais ce n'est pas une obligation car comme pour les deux options pr
dentes, on peut se contenter de g
rer seulement l'environnement (fond + "elements"). Si un objet est pr
sent, l'appel de l'option "Motions" va permettre de d
finir les effets @{"d'arriv
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker3bis.16c"}, @{"de d
part" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker3.16c"} et la @{"position interm
diaire d'attente" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker4.16c"}. L'option "Durations" offre la possibilit
de d
finir la dur
e des effets en nombre d'images ou en secondes. Pour agr
menter l'animation, l'option "Backgrounds" donne le choix entre quatre types de fonds: uni, 8 types de d
s avec choix couleur d
but et fin, fichier image IFF, animation image/image.
La derni
re touche va consister
ajouter des "elements" (objets pr
finis anim
choisir parmis les 72 propos
s. Ces bidules sont param
trables (couleur, vitesse, direction, rotation, .....) et peuvent
tre r
partis sur les 8 couches(layers) disponibles. C'est Hollywood! La position par d
faut de la cam
ra qui offre un cadrage moyen des plus heureux peut
tre affin
e et la s
lection de la qualit
de rendu qu'utilisera LigthWave sont les derniers efforts qui vous seront demand
s. La sauvegarde du script transf
rera automatiquement la sc
ne ainsi g
e dans LightWave.
@{fg shine}L e r e n d u@{fg text}
Les options de rendu fonctionnant en multit
che avec LightWave et Arexx, il faut 2 Mo de chip RAM et le plus de fast RAMpossible. L'option "Render a frame " comme son nom l'indique permet de rendre une image individuelle
partir du script WaveMaker en cours. L'option @{"Storyboard" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker5.jpg"} est des plus int
ressantes car elle permet de calculer votre animation sous la forme d'un storyboard avec au choix 9 ou 16 panneaux par image(voir Pic5). Si vous
tes en panne d'id
es, l'option "Image Factory" vous viendra en aide en g
rant de facon al
atoire des images de fond en utilisant la banque d'"
ments". Les nombreuses possibilit
s de combinaisons permettent la cr
ation de fonds attractifs qui satisferont le plus grand nombre. Et si le tout automatique ne vous satisfait pas, rien ne vous emp
che de personnaliser les propositions directement dans LightWave.
Si WaveMaker g
re des animations plus vite que son ombre, le rendu par LightWave n'est pas acc
pour autant. L'option "Build Sequence" va vous offrir la possibilit
de partir tranquille en week end ou en vacances quelques jours. Cette option permet en effet d'
tablir une liste de sc
calculer, 15 maximum. WaveLink d'Axiom Software permet le calcul avec deux machines ainsi l'utilisation du PAR de DPS's est support
par cette option. Une fois votre liste param
e, partez tranquille, WaveMaker s'occupe de tout (sauf d'acheter un disque dur de X Gigas). La derni
re option "Start Animation" s'occupera quant
elle du rendu d'une seule animation,
utiliser si vous avez juste une soir
e de libre.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Sa facilit
et sa rapidit
d'utilisation font de WaveMaker un outil tr
s puissant aux multiples possibilit
s de qualit
professionnelle. Il rendra de nombreux services autant pour l'animateur averti qui pourra cr
er des bases d'animations qu'il affinera ensuite dans LightWave, que pour le novice qui "regardera faire" et apprendra beaucoup en analysant les sc
nes g
es par WaveMaker. L'utopie qu'un ordinateur travaille enti
@{" Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516 (09-82)" LINK sepDigibroad}
@{" SCALA MM300 (09-82)" LINK sepScalamm300}
@{" SYNCPRO de Blue Ribbon (09-82)" LINK sepSyncpro}
@{" KRP 3TES3O (09-82)" LINK sepKrp}
@ENDNODE
@NODE sepDigibroad " Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516 (09-82)"
@TOC sepAmiga
@{fg shine} M o n t a g e v i d
o p r o f e s s i o n n e l@{fg text}
Le couple Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516, en maturation depuis un bon moment d
, forme une solution de montage vid
o virtuel arriv
un niveau professionnel et orient
production.
Voici une br
ve description de ses capacit
-format d'enregistrement suivant la norme CCIR 601 en 4.2.2,
finition des images de 720x576
50 trames/seconde,
-on dispose en entr
e et en sortie de connexions composites, Y/C et composante YUV, ainsi que de l'exploitation des time code Ltc et VITC.
Le circuit d'enregistrement se d
compose ainsi:
-conversion analogique/digital sur chacune des trois composantes YUV,
-correction chromatique sur chaque circuit si besoin,
-compression adaptive en MJPEG dans un rapport de 3
80 (chaque image est compress
un taux diff
rent suivant son contenu pour obtenir une qualit
constante).
Pour le son on est
videmment en 16 bits st
44.1 KHz, 4 pistes pour la relecture et 8 pour le mixage son.
Logiciels fournis avec les cartes : Producer pour le montage vid
o et audio, Studio 16 pour le mixage son.
Il existe
galement une interface ARexx pour le calcul d'effets sp
ciaux avec Art Department Pro. Pour une description plus pr
cise des capacit
s, Denis Boull
vous proposera bient
t un article complet; en attendant, si vous d
sirez de plus amples informations, vous pouvez le contacter directement au 25 80 11 25.
Configuration mat
riel n
cessaire minimum : A4000/040 25Mhz 14 Mo ram, interface SCSI II, disques durs tr
s rapides de plusieurs Go... compter entre 70 000 et 100 000F suivant l'
quipement pour une configuration compl
@ENDNODE
@NODE sepScalamm300 " SCALA MM300 (09-82)"
@TOC sepAmiga
@{fg shine}U n e b o n n e n o u v e l l e@{fg text}
Ce message s'adresse aux futurs acheteurs d'Amiga et vid
astes de surcro
t, les prochains AMIGA 1200 et 4000 devraient
tre livr
s avec SCALA MM300.
@ENDNODE
@NODE sepSyncpro " SYNCPRO de Blue Ribbon (09-82)"
@TOC sepAmiga
@{fg shine}O y
- O y
@{fg text}
SYNCPRO de Blue Ribbon est une carte qui devrait int
resser fortement les utilisateurs professionnels ou institutionnels ne disposant pas de g
rateur de time code, puisque cette carte interfac
e avec l'Amiga g
re un time code aux normes SMPTE.
@ENDNODE
@NODE sepKrp " KRP 3TES3O (09-82)"
@TOC sepAmiga
@{fg shine}P o u s s e t o i d ' l a q u e j ' m ' y m e t t e !@{fg text}
Un nouveau concurrent britannique pour la version Amiga (un peu vieille) deVid
o Director. Le KRP 3TES3O se connecte sur le port parall
le et peut contr
ler jusqu'
5 magn
- toscopes. Il supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et RS232, et g
re le son au niveau mixage et synchronise le doublage.
La version de base, propos
e aux alentours de 1000F, g
re deux lecteurs contr
lables par LANC ou infrarouge et un enregistreur. Un pack plus complet est propos
avec un jog shuttle (mollette de commande de 'scope manuelle avant-arri
re) et une possibilit
de commande de la table d'effet VIDEONICS MXI (prix de l'ensemble environ 5000F). D'autre part, une extension permettra de connecter jusqu'
huit magn
toscopes interfac
s en RS422. (Soci
KRP).
@ENDNODE
@NODE sepCompapc " COMPATIBLE PC (09-82)"
@TOC sepNewsvideo
@{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text}
@{" FPS60 carte de num
risation (09-82)" LINK sepFps60}
@{" Carte Vid
o Movie Machine II (09-82)" LINK sepMoviemac2}
@{" Vid
o Machine (09-82)" LINK sepVideomac}
@ENDNODE
@NODE sepFps60 " FPS60 carte de num
risation (09-82)"
@TOC sepCompapc
@{fg shine}N o u v e a u t
@{fg text}
FAST (concepteur de la Vid
o Machine) propose la FPS60, une nouvelle carte de num
risation fonctionnant
50 trames par seconde et en temps r
el. La compression MPEG des signaux vid
o (YC ou composite) PAL, SECAM, ou NTSC s'effectue en 24 bits, format 4:2:2 restitu
en PAL ou en NTSC. Afin d'
viter l'utilisation d'un moniteur, la carte dispose de sorties audio/vid
o plein
cran sur ordinateur. Elle est livr
e avec le logiciel de montage num
rique PREMIERE 4.0 d'Adobe. Prix annonc
, environ 5200F.
@ENDNODE
@NODE sepMoviemac2 " Carte Vid
o Movie Machine II (09-82)"
@TOC sepCompapc
@{fg shine}C a r t e V i d
o M o v i e M a c h i n e I I@{fg text}
Pour les vid
astes, la carte vid
o Movie Machine II (environ 5200F) devrait bient
tre disponible. Cette carte est
e en standard de fonctions de capture d'image et de restitution, permet le m
lange vid
o, la r
alisation d'effets, la gestion de chroma key et accessoirement des fonctions de TUNER TV. En sortie, on trouve une sortie YC et l'on peut lui adjoindre en option une carte de com- pression d
compression MPEG (environ 3500 FTTC) .
@ENDNODE
@NODE sepVideomac " Vid
o Machine (09-82)"
@TOC sepCompapc
@{fg shine}V i d
o M a c h i n e@{fg text}
Chez FAST, la Vid
o Machine dispose d'un @{"relookage logiciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/FAST.8bt"} incluant le ralenti, l'affichage du time code sur le moniteur preview, l'import de fichiers AVI et pour finir la gestion du GPI. Mise
jour chez son revendeur ou par r
seau Compuserve.
@ENDNODE
@NODE sepMac " MACINTOSH (09-82)"
@TOC sepNewsvideo
@{fg shine} M A C I N T O S H@{fg text}
@{" APPLE 9500 (09-82)" LINK sepApple9500}
@ENDNODE
@NODE sepApple9500 " APPLE 9500 (09-82)"
@TOC sepMac
@{fg shine}A P P L E 9 5 0 0@{fg text}
APPLE met le turbo avec @{"le 9500" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Mac9500.8bt"}
d'un Power PC 604 (en attendant le 620) cadenc
120 ou 132 MHz selon la version. Il b
ficie d'une architecture
bus PCI, (5 sur la version 120Mhz - et oui adieu NUBUS bonjour PC..I). Livr
d'origine avec 16 Mo de RAM (extensible
768Mo !) un disque dur de 2Go, un lecteur CDROM quadruple vitesse, l'ensemble est propos
pour un prix se situant aux alentours de 40000 FHT.
@ENDNODE
@NODE sepVideo " VIDEO (09-82)"
@TOC sepNewsvideo
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{" HI8 EDITOR (09-82)" LINK sepHi8edit}
@{" JVC magn
toscopes VHS grand public (09-82)" LINK sepJvcscope}
@{" Samsung VPJ50 / VP-U100 (09-82)" LINK sepVpj50}
@{" Book 95 recense tous les acteurs du multimedia (09-82)" LINK sepBook95}
@{" Enregistrement en vid
o (09-82)" LINK sepEnregvid}
@{" Tunnel Tape (09-82)" LINK sepTunneltape}
@{" GY-X2BE camescope d'
paule de JVC (09-82)" LINK sepGyx2be}
@{" Chiron g
rateur de caract
re (09-82)" LINK sepChiron}
@ENDNODE
@NODE sepHi8edit " HI8 EDITOR (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine} H I 8 E D I T O R@{fg text}
SONY lance une nouvelle bande HI8. La HI8 EDITOR b
ficie d'un rev
tement renforc
l'adjonction d'une couche suppl
mentaire de protection. Ce renforcement des bandes m
vapor
permet enfin au HI8 d'entrer dans le monde du montage (les possesseurs d' EVS 9000 vont appr
cier).
@ENDNODE
@NODE sepJvcscope " JVC magn
toscopes VHS grand public (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine}V i t e s s e v a r i a b l e@{fg text}
JVC a pr
pour ses magn
toscopes VHS grand public un @{"tambour
asservissement dynamique de position" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Schema.16c"}. Le tambour en entier assure le suivi de piste gr
la possibilit
de faire basculer l
rement son axe de rotation. La rotation de l'axe est assur
par un microprocesseur. Quelle int
t? Premi
rement, la lecture
vitesse variable en marche arri
re comme avant, et ceci jusqu'
7 fois la vitesse nominale, deuxi
mement, l'am
lioration du rapport signal/bruit en lecture normale.
@ENDNODE
@NODE sepVpj50 " Samsung VPJ50 / VP-U100 (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine}P o u r t o u t e s l e s b o u r s e s@{fg text}
Samsung pr
sente de nouveaux camescopes grand public
prix plancher (3000 Fr
4500 Fr TTC). Ces camescopes sont au format 8 MM,
s d'un capteur 1/3" 320 000 pixels et une sensibilit
de 2 LUX. Le VPJ50 et le VP-U100 sont
s d'un zoom 8 fois avec une focale de 6 mm. Les VP-U12 et le VP-U15 ont, eux, un zoom 12 fois
partir d'une focale de base de 5,4 MM ainsi qu'une une torche vid
o, et le VP-U15 est en plus
d'un viseur couleur ACL couleur.
@ENDNODE
@NODE sepBook95 " Book 95 recense tous les acteurs du multimedia (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine} Q u i f a i t q u o i ?@{fg text}
Le book 95 sera disponible en octobre. Il recense tous les acteurs du multimedia sous la forme d'un annuaire professionnel. Environ 900F.
@ENDNODE
@NODE sepEnregvid " Enregistrement en vid
o (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine}E n r e g i s t r e m e n t e n v i d
o@{fg text}
SIMDA, marque bien connue des photographes pour ses projecteurs diapo, propose @{"un visualiseur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Simda.8bt"} permettant d'enregistrer en vid
o tout document (photo, transparent, diapos) et m
me des objets en volume, ceci gr
ce au n
gascope dont il est
qui permet de traiter des objets transparents. La cam
ra est
e d'un capteur CCD de 410.000 pixels et le signal de sortie en YC ou en composite PAL , une entr
e audio r
glable est disponible. Appareil portable, il est destin
une utilisation vid
o de studio ou pour de la vid
oconf
rence.
@ENDNODE
@NODE sepTunneltape " Tunnel Tape (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine}E n t r e - n o u s ,
a c o l l e !@{fg text}
Vous ne supportez plus les c
bles volants qui, en tournage, trouvent toujours le moyen d'
tre arrach
s, ou qui, une fois fix
s avec de l'adh
sif, se d
tachent apr
s quelque heures d'utilisation, de leur support (moquette ou sol en dur) et, comble de malchance, laissent des traces de colle sur vos c
bles. Contre cela, une solution: la soci
Sonoss situ
e sur la r
gion lilloise importe des USA un adh
sif repositionnable sans perte d'adh
rence. Le Tunnel Tape se d
tache sans effort, sans bruit, et sans d
@ENDNODE
@NODE sepGyx2be " GY-X2BE camescope d'
paule de JVC (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine}A m
l i o r a t i o n@{fg text}
JVC a pr
une nouvelle version du camescope d'
paule GY-X2E 1/2. Renomm
GY-X2BE il dispose d'une
pauliere plus confortable et ajustable. D'autre part, le capteur a une sensibilit
accrue de f8
2000 lux et un rapport S/B de 60 db pour une r
solution de 750 lignes. Le r
glage des noirs dispose d'une stabilit
permanente et ceci gr
un circuit sp
cialis
, le CAB (continue auto black) qui tient compte des noirs partiels.
@ENDNODE
@NODE sepChiron " Chiron g
rateur de caract
re (09-82)"
@TOC sepVideo
@{fg shine}C h i r o n@{fg text}
Cet g
rateur de caract
, continue avec Motorola puisque la nouvelle version de "l'infiniti" (version II) int
gre un processeur 68060
la place de l'ancien 68040.
@ENDNODE
@NODE sepBornecoll " Une borne au college (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S u c c e s s t o r y
Une borne Amiga au coll
ge...@{fg text}
@{I}R
alisation d'une borne interactive au coll
ge St
phane Mallarm
de Sens sur plate-forme Amiga 1200 avec le logiciel ScalaMM300.@{UI}
@{fg shine}O r i g i n e d u p r o j e t@{fg text}
L'Amiga a commenc
sa carri
re au coll
ge depuis 1988 au sein d'un club informatique dont les activit
s essentielles
tait le dessin et l'animation avec DPaint. Petit
petit, des applications p
dagogiques ont suivi, mise en forme de documents de cours, simulations sous DPaint en optique, chimie et m
canique, gestion du cross sous SuperBase, etc...
L'ann
e derni
re nous avons voulu montrer aux parents ce que nous pouvions faire avec nos Amiga leurs p
riques et leurs logiciels. L'id
e d'un stand sur la foire de Sens en mai 94 est apparue et s'est concr
e. Sur ce stand on y faisait des d
monstrations avec DPaint, ScalaMM200, un scanner
plat, le DCTV, un genlock et le mat
riel vid
quat. L'animation de ce stand revenait
des
ves de troisi
me d'insertion (pr
-aprentissage) et leurs professeurs. Nous avions pu gr
la Mairie et
la Chambre de M
tiers obtenir un stand gratuitement sur "l'espace artisanal" de la foire. Cette initiative a re
u un tr
s bon accueil de la part du public et de nos partenaires.
Nous avons voulu poursuivre en exploitant encore plus les capacit
s multim
dias de l'Amiga en cr
ant notre borne interactive. L'id
e d'un sc
nario de pr
sentation interactive des monuments s
nonais avait vu le jour sur notre stand. Le projet de l'ann
e 94-95
tait trouv
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e t r a v a i l@{fg text}
Depuis 1988, le nombre de machines pr
sentes au coll
ge a toujours
, non sans difficult
, l'Amiga ayant du mal
s'ins
rer dans cet univers de PC qu'est l'Education Nationale (il a fallu aussi convaincre non sans heurt certains coll
gues sceptiques). D
but septembre 94, le coll
ge disposait de 16 Amiga 2000 (3Mo de RAM, disques durs de 50
150 Mo), 1 Amiga 4030 (10Mo de RAM et HD de 120Mo), 1 scanner Epson GT 6500
plat, le DCTV, 1 Genlock GST 40A Y/C et le mat
riel vid
o suivant : cam
scope Sony V6000 et magn
toscope Panasonic.
En ce qui concerne les logiciels, nous disposions de Dpaint IV, Brilliance, de 10 logiciels Scala MM200, Vid
o-Director, AdPro entre autres. Pour la borne interactive
aliser nous devions acheter un Amiga 1200 (carte acc
ratrice 68030 et HD 230Mo) et la version 300 de Scala.
@{fg shine}D e s c r i p t i f d u p r o j e t@{fg text}
Au d
part nous pensions pr
senter deux sc
narios interactifs
labor
s avec les
ves d'une 4
me et ceux de la troisi
me d'insertion. L'un des sc
narios montrerait les principaux monuments de Sens et l'autre pr
senterait des m
tiers (m
tiers d'artisans et m
tiers de grande industrie).
Suite
des discussions avec notre principal partenaire financier, la Mairie de Sens, nous avons convenu d'ajouter un troisi
me sc
nario sur les types d'habitats urbains
Sens.
Un des points importants pour r
aliser un tel projet et de s'assurer du concours de plusieurs partenaires ext
rieurs que ce soit pour un aspect financier ou pour un aspect d'aide technique. Nous avions avec nous quatre partenaires efficaces : la Mairie par le contrat de ville , la Chambre de M
tiers pour les m
tiers des artisans et deux grandes entreprises du S
nonais: C
bles-Pirelli et FMC pour les m
tiers des grandes industries.Pour ces trois sc
narios, la d
marche de base
tait la m
me, les
ves accompagn
s d'un ou deux professeurs iraient
la recherche des documents (
crits, photographies, images vid
o) et au coll
ge se ferait le tri de ces documents pour choisir les textes et images
inclure dans le sc
nario
labor
avec ScalaMM200.
@{fg shine}D
r o u l e m e n t d u p r o j e t@{fg text}
La classe de 4
me (4
me8) a
scind
e en deux groupes, un groupe "entreprises" et un groupe "ville". La classe de troisi
me d'insertion ayant un effectif de 15
ves, elle est rest
e telle quelle.
Nous disposions d'un horaire de deux heures par semaine en moyenne avec les
ves de 4
me8 et malheureusement seulement d'une heure par quinzaine avec les
ves de troisi
me d'insertion.
Premi
tape: initiation des
ves au logiciel ScalaMM200. les
ves devaient pouvoir intervenir eux-m
mes dans la r
alisation du sc
nario en comprenant bien que la cr
ation d'une page impliquait la manipulation de trois types d'objets : l'image de fond, le texte et les brosses. Ce logiciel est remarquable, les
ves ont pu assez vite devenir autonomes et nous avons pu passer
la phase suivante.
Deuxi
tape: la recherche des informations. Les
taient r
partis par groupe de deux, chaque groupe s'occupait d'un module particulier
l'int
rieur d'un des trois th
mes. Par exemple pour les types d'habitats, un groupe se chargeait de r
colter des plans de la ville et des documents
manant de la Mairie, un autre s
lectionnait des photographies concernant tel type d'habitations, etc... La m
marche a
effectu
e pour les monuments et les m
tiers.
Troisi
tape: num
risation des documents s
lectionn
s. Avec le scanner pilot
par Adpro, les professeurs ont num
les documents photos et papier s
lectionn
s. Ce travail est d
licat et faute de temps, nous n'avons pas fait participer les
cette op
ration assez technique. Les documents vid
os, qui avaient surtout trait aux m
tiers ont
digitalis
s avec le DCTV en format HAM.
Quatri
tape: "retouche des images". Les plans en noir et blanc scann
s ont
retouch
s par les
ves, il fallait refermer des lignes et remplir certaines zones des plans par de la couleur. D'autres images noir et blanc ilustrant les styles d'habitats ont
enti
rement coloris
es par les
ves. Il a donc fallu les initier au logiciel Brilliance, ce qui n'a pas pos
de probl
me majeur.
Cinqui
tape:
laboration modulaire du script sous ScalaMM200. Chaque groupe de deux
ves avait sur une ou deux disquettes les images concernant son module, il devait r
aliser les @{"pages de pr
sentation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cmetiers.16c"} en int
grant des commentaires
crits et/ou des brosses bien choisies sur chaque page quand c'
tait n
cessaire. Ce travail , tr
s appr
par les
ves, a pris pas mal de temps, il a fallu sur chaque page trouver la meilleure couleur pour les textes
crits, la bonne police de caract
re, jouer sur les contours des textes pour les commentaires sur les images HAM, choisir les effets d'apparition des textes ou brosses avec leur vitesse propre, etc....
Une fois les pages r
es, les
ves dans leur groupe ont choisi l'ordre de passage des pages, les effets d'apparition des pages, les temps d'affichage
cran, etc...
Sixi
tape: rassemblement des modules et finalisation du script. Cette
tape a
e par les professeurs, les modules ont
unis dans un ordre logique et les pages de choix avec les boutons de s
lection ont
es. Nous avons expliqu
aux
ves la fa
on de cr
er les boutons sous Scala. Certains en ont utilis
dans leur module par la suite. Le sc
nario
tant alors bien d
grossi, c'est une phase de test et d'am
lioration qui a suivi. Tous les
ves ont utilis
le script et ont donn
leur avis : trop de textes sur cette page, les couleurs
changer sur une autre, l'effet d'apparition trop lent ou trop rapide, le temps d'affichage trop court, une page
placer avant une autre, un module musical
associer avec telle partie du script, etc...
Septi
tape: test du sc
nario interactif par des personnes
trang
la conception. C'est une
tape
ne surtout pas n
gliger, les
ves et les professeurs connaissent par trop le script et l'objectivit
n'est plus l
. La borne interactive doit
tre utilis
e par des personnes non initi
es et son utilisation ne doit pas poser probl
me. Nous avons donc tenu compte des quelques remarques faites pour modifier encore le script. Nous n'avons pas eu le temps de faire tester notre "produit fini" autant que nous l'aurions voulu. Dans nos futures r
alisations, nous ferons particuli
rement attention
cet aspect.
Huiti
tape: r
alisation de la structure de la borne. Faute de temps, c'est un coll
gue de technologie qui a r
lui-m
me la structure selon les consignes donn
es par la Mairie. Par mesure d'
conomie, nous n'avons pas utilis
cran tactile, les choix
cran se faisant gr
un track-ball et un bouton de s
lection. C'est moins intuitif pour l'utilisateur. Les prochaines bornes, seront si nous le pouvons,
es d'
cran tactile. La borne devait parfaitement s'int
grer dans un grand stand (le stand des quatre villes Sens-Auxerre-Troyes-Chaumont). Nous n'avons eu ni le choix de la forme ni celui de la couleur. Pour les futures bornes, nous ferons participer les
la conception de la structure.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n d e l a b o r n e d e p u i s d
b u t m a i@{fg text}
a) Du vendredi 28 avril au mardi 2 mai, @{"la borne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Borne1.8bt"} est rest
e sur le stand des "quatre villes". Les sc
narios pr
sentaient les monuments de Sens et les types d'habitats. Sur le stand de la Chambre de M
tiers un Amiga 2000 pr
sentait 4 m
tiers: @{"soudeur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Soudeur.ham"}, @{"p
tissier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Patissier.ham"}, @{"fleuriste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Fleuriste.ham"} et @{"c
bleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cableur.ham"}.
b) Ensuite la borne a
plac
e au Centre de Documentation et d'Information du coll
ge (@{"CDI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Borne.8bt"}) o
les
ves pouvaient l'utiliser. Ils ont fortement appr
et se sont particuli
rement int
s aux scripts des monuments et des m
tiers d
laissant celui des types d'habitats.
c) Fin juin, la borne a
expos
e plusieurs jours dans l'entreprise C
bles-Pirelli puis dans celle de FMC. Le personnel de ces entreprises a
par la fiabilit
du mat
riel et par la qualit
du travail r
sur les m
tiers par les
d) Durant tout l'
, la borne du coll
ge passe ses vacances
l'office de tourisme de Sens o
nous pourrons juger de son utilisation par les touristes de passage.
@{fg shine}P e r s p e c t i v e s p o u r l e s a n n
e s p r o c h a i n e s@{fg text}
Au d
but de cette aventure. Nous ne savions pas si elle pouvait aller efficacement
son terme, nous avons de quoi
tre satisfait, le projet a
dans les d
lais, nous avons fait un premier prototype, nous avons test
les d
marches p
dagogiques et int
nos partenaires.
Forts de cette premi
re exp
rience, nous voulons poursuivre en am
liorant nos r
alisations. Un des premiers objectifs (passage oblig
) est de faire reconna
tre notre projet par l'Education Nationale de fa
obtenir des moyens horaires. C'est en bonne voie car nous avons
lectionn
s au titre d'exp
rience innovante dans l'Acad
mie de Dijon pour ce qui concerne la pr
sentation des m
tiers sur borne interactive. Nous avons eu le temps de traiter quatre m
tiers seulement et nous projetons d'en pr
senter une vingtaine de plus l'an prochain.
Nous avons aussi d
un projet d'atelier scientifique et technique pour la r
alisation d'une borne interactive pr
sentant les mus
es de Sens dont la r
alisation s'
talerait sur deux ou trois ans.
A plus court terme, nous voulons utiliser notre borne pour alerter les jeunes et les moins jeunes sur la facilit
de falsifier les images vid
os gr
l'informatique et donc les habituer
exercer un regard critique
propos de ce que les
crans leur proposent.
Nous exposerons notre borne
tel de ville, elle pr
sentera les monuments de la ville mais dans la s
quence propos
e, des "images manipul
es" seront introduites, il faudra d
couvrir les erreurs. Cette action s'inscrira dans le cadre d'une op
ration nationale : "La science en f
Ce ne sont donc pas les projets qui manquent, c'est plut
t le temps pour les accomplir qui nous fait d
faut.
@{fg shine}Nous souhaiterions conclure par quelques remarques :@{fg text}
* L'Amiga s'est montr
particuli
rement bien adapt
ce genre de projet, sa grande souplesse et sa facilit
d'utilisation par les
ves ont
cieuses. Les
ves et leurs professeurs ont travaill
en dehors de leur temps habituel de pr
sence sans qu'il y ait de leur part d
t manifeste. Tous ont
fiers de leur r
alisation.
* Une
quipe d'enseignants motiv
s est indispensable dans ce type d'action, l'
quipe se compose de cinq enseignants dans des disciplines diverses (allemand, fran
ais, sciences, anglais, technologie) et d'autres coll
gues gravitent autour de l'utilisation de l'Amiga (EPS et maths).
* Les partenaires ext
rieurs jouent un r
cisif, l'Education Nationale n'ayant h
las que souvent trop peu de moyens
nous consacrer. Nous nous attachons
travailler efficacement avec nos partenaires et
leur montrer ce qu'il est possible de faire (il faut avec l'Amiga notamment toujours faire ses preuves). Nous nous effor
ons de trouver d'autres partenaires utiles
notre projet. Un de nos
ventuels futurs partenaires pourra particuli
rement nous aider, il s'agit d'une jeune entreprise de communication multim
dia IDEAL PRODUCTIONS (St-Julien du Sault 89330) ayant un solide savoir-faire
propos de l'Amiga (cette entreprise est distributeur des produits CIS). Nous signerons sans doute avec eux une convention de partenariat de fa
ce que nos
ves constatent que les projets scolaires en cours rejoignent des utilisations professionnelles dans les entreprises.
* Nous esp
rons que les nouveaux possesseurs de la technologie Amiga dynamiseront la machine. Nous avons eu quelques frayeurs durant l'interminable vente de Commodore. Nous sommes beaucoup plus optimistes pour nos projets. Si de nouvelles machines plus performantes viennent bient
t sur le march
, nous pourrons renouveler notre parc d'Amiga.
@{fg shine}Pour l'
quipe du Mallarm
Yves Martin@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepMovieshop " MovieShop v2.5 (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M o v i e S h o p 2 . 5
Des am
liorations cons
quantes@{fg text}
@{I}Une mise
jour importante de MovieShop vient d'
tre distribu
e aux possesseurs de la carte VLabMotion. Elle apporte des am
liorations cons
quentes et des fonctions n
cessaires et (tr
s) attendues, notamment pour la gestion du son.@{UI}
@{fg shine} D e s c r i p t i o n@{fg text}
Premi
re fonction importante, c'est la r
organisation des partitions vid
o et audio. Cette fonction permet de supprimer les bouts de sc
nes inutilis
es, et de gagner ainsi
ment de place.
Avec un disque dur de 1,1 Giga compl
tement plein, et 15 minutes de vid
o dessus, apr
s usage de la fonction "Reorg", j'ai ainsi pu r
rer 6 minutes d'espace disque pour continuer mon montage.
Une commodit
sympathique sous forme de sauvegarde de la configuration des fen
tres, de leur position ( il y en a tellement qu'un
cran de 1800*1440 ne m'a pas permis de les mettre toutes! ) avec rappel par double-clic dans une liste, permet de se faire des configurations d'ensemble pour chaque type d'action. Bienvenue et indispensable.
Enfin la gestion du son est l
... Des options d'enregistrement directes depuis MovieShop sont possibles. Un panneau permet de choisir l'entr
e, le gain, la compression et le mode d'enregistrement. Ainsi, directement dans MovieShop on dispose d'un (presque) studio son num
rique associ
au montage. Mettre une musique de fond dans son montage, incorporer des commentaires, le tout sans sortir de MovieShop, rend tout ceci tr
s ergonomique.
D'autres petites choses bien pratiques aussi, tel un affichage param
trable des listes des sc
nes, un nom par d
faut
ditable pour les nouvelles sc
nes pour remplacer le "Unnamed" ainsi que la possibilit
de faire des copier-coller avec un nombre d'images pr
finissable, agr
mentent l'usage de ce programme.
@{fg shine}M o d u l e s 3 D@{fg text}
Annonc
, command
mais pas encore re
u... Des possibilit
s de mise en 3D des sc
nes vid
os, dont nous vous dirons plus dans le prochain num
@{fg shine}E n r
s u m
@{fg text}
Tout en continuant
velopper ce logiciel, MS MacroSystem Computer GmbH suit la ligne fix
e et am
liore encore son logiciel (@{"voir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie1.16c"} @{"les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie2.8bt"} @{"grab" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie3.16c"} @{"
crans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie4.16c"}). Des critiques que j'avais pu formuler, notamment pour la gestion sur son, il ne reste rien si ce n'est que je voudrais une ergonomie de la TimeLine plus pouss
e. Ceci n'emp
che pas ce logiciel d'
tre unique sur Amiga, et d'un rapport qualit
/ prix in
dans le monde des micro-ordinateurs.
@{fg shine}Patrick Conconi
Derniere minute, la version 2.6 est disponible. Le prix de la mise
jour est de 80F chez AVANCEE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepPar " Le PAR
l'oeuvre (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e P A R
l ' o e u v r e
L'exp
rience professionnelle@{fg text}
@{I}Le Personal Animation Recorder (PAR) a trois fonctions principales: c'est un enregistreur/ lecteur de vos animations 3D, un digitaliseur vid
o temps r
el plein
cran, enfin c'est un stockage d'images fixes de grande capacit
. Fred Barachant et Rino ont donn
s leurs premi
res impressions, tr
s favorables, du PAR dans AmigaNews N
68. Ici, Bernard Tokatlian et Marie Moriceau nous font part de leur experience en utilisation professionnel.@{UI}
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
Physiquement le PAR se compose d'une carte de restitution aux sorties RVB - Y/C - Line Pal, d'un disque dur d
de 1,7 Giga, et d'une carte d'acquisition vid
o 25 images/seconde sur format 752x576 en entr
e RVB ,Y/C, line PAL .
La configuration type serait: un magn
toscope (S-VHS, U-Matic, Beta), un moniteur vid
o, un A4040 disposant d'une bonne r
serve en m
moire et, si possible, d'un disque de 500 Mo minimum. Le PAR est compatible avec ImageFX , la carte sonore AD 1012 de Sunrize (non test
), LightWave, et Art Department Pro (bien que le driver fourni avec notre ADPro v2.5 ne fonctionne qu'en NTSC).
Pour
viter le shoot des animations 3D sur bande vid
o image par image, grand destructeur de t
te d'enregistrement, de bande, et grand consommateur de temps, le PAR charge chaque image de l'animation sur le disque 1,7 Giga et joue l'animation en temps r
el pour l'enregistrement direct en vid
o. Inversement, le PAR permet une num
risation vid
o approchant les crit
res broadcast sur les entr
es RVB.
Dans les deux cas, le disque IDE 1,7 Go permet de stocker au format PAR-PEG. Pour exemple, une image IFF24 de 1,2 Mo transform
e en PAR-PEG p
se 220 Ko. A noter que le disque d
n'est pas accessible par le Workbench, sauf si le PAR est lanc
, quand il appara
t sous le nom DDR.. C'est d'ailleurs le seul moyen d'atteindre les fichiers PAR-PEG
partir de ADPro et d'ImageFX. Pr
cisons que l'importation des fichiers PAR-PEG par Image FX est pr
rable s'ils ont
pass
s du DDR vers votre disque dur.
Dans l'ensemble tout cela fonctionne assez bien et @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Interfacepar.16c"} est tr
s facilement accessible, surtout pour les habitu
s de la vid
o. Regrets toutefois que cette interface et la br
ve notice soient en anglais sur la version Amiga. A savoir que la carte de restitution et le disque 1,7 Go sont configurables sur PC.
@{fg shine}C o m m e n t
a m a r c h e !@{fg text}
L'interface se pr
sente sous la forme de trois ensembles principaux. Tout d'abord la fen
tre Amiga DOS files qui permet l'acc
vos disques durs. C'est cette fen
tre qui permet le chargement des fichiers 24 bits au format Targa, IFF, SGI.
Le deuxi
me bloc est compos
de deux fen
tres intitul
es Projects et Files. C'est l'acc
s au disque d
PAR. Les fichiers sont organis
s en projets (au maximum 256 projets disponibles). Chaque projet peut contenir 2040 fichiers accessibles dans la fen
tre Files.
Le troisi
me bloc est l'interface de lecture/enregistrement de vos animations ou de s
quences vid
o num
es. La barre de scrolling permet de visualiser la
succession d'images (sur le moniteur vid
o). Cette interface permet la s
lection tr
s pr
cise d'une image parmi une s
quence, et permet
galement de travailler sur la s
quence
la trame pr
s (duplication et effacement d'extraits, jonction d'extraits, etc.).
Un dernier petit requester permet de s
lectionner le niveau de qualit
de vos num
risations. L'
chelle du Q-Factor va de 0
23, de la plus faible
la meilleure qualit
d'acquisition. Pour exemple, le taux de compression 17 permet le stockage de 5
6 minites sur le disque DDR de 1,7 Go; le taux de compression 12 permet environ 12 minutes de stockage.
Reste une fonction inter
ssante pour la correction couleur et la luminance de rushes vid
o lors des num
risations mais
galement en int
grant le PAR
un banc de montage classique.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n p r o f e s s i o n n e l l e@{fg text}
Le PAR test
est install
sur un A4040 avec 18 Mo de RAM, un disque SCSI de 1 GO permet de disposer d'une bonne capacit
pour les animations ou les fichiers IFF - Targa - SGI avant ou apr
s transfert du format PAR-PEG.
Le mat
riel est exploit
depuis quelques mois sans probl
me par la soci
Son Image Communication
Toulouse qui r
alise et produit en vid
o Betacam des films d'entreprises, des transferts d'archives, films, et des programmes interactifs sur Scala 400.. Les applications principales sont la num
risation des s
quences
partir de rushes Betacam puis le transfert en animation IFF, Targa, et SGI ainsi qu'au format MPEG. L'autre utilisation est bien s
r la saisie directe sur Betacam des animations 3D de LightWave. Bien que d'un co
t assez
, le PAR est un
ment essentiel dans la cr
ation de programmes interactifs m
lant 3D et s
quences vid
o num
Le d
veloppement d'un soft de montage et l'ajout d'un deuxi
me disque d
au PAR ainsi que le traitement audio AD1012 seraient
tester en banc virtuel institutionnel. Pour l'instant c'est une solution int
ressante pour le shoot 3D sur vid
o et pour la saisie 25 images/ seconde.
@{fg shine}Bernard Tokatlian
Marie Moriceau
Distributeur CIS@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepLw " LightWave (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
Votre ver
soie oscille t-il bien?@{fg text}
Nous allons voir aujourd'hui une autre fa
on de d
former un objet au travers des bones qui en fran
ais, dans le texte veut dire 'Os'.
L'ensemble de tous ces os, forme le squelette d
formable de n'importe quel objet...Comme d'habitude, lancez DPaint ou quelque chose de similaire.
Exercice n
7: 'The Walker'
- La mod
lisation -> L'effet magn
tique.
- Le plateau -> Os, Squelette (fant
me, etc...)
@{fg shine}D p a i n t@{fg text}
Ouvrez un
cran en 640 * 512 * 5 ( 16 couleurs )
- Enclenchez la grille et dessinez une belle bouche.
- Dessinez deux bons gros yeux.
- Dessinez sur un rectangle des bandes verticales Jaune et noire, cf @{"Brosse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Brosse.16c"}. Vous pouvez bien s
r personnaliser ces
ments
volont
. Sauvez respectivement en brosse: 'Bouche', 'Yeux', 'pantalon'
Quittez. Voil
, pour l'habillage de notre Walker!
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
Comme d'habitude, donnez un nom
ce premier objet.
* Nommez le en "Corps"
Sur la vue de face,
ez une sph
re avec numeric
Sides= 32, Segments= 16 (petite config r
duisez ces valeurs)
X=Y=Z= 500 mm
* Modifiez avec la fonction
tirer (Stretch) en numeric
X=1; Y=2; Z=0.5
* Modifiez Magnet
Radius Center Offset
X 1 m 0 m 0 m
Y 2.1m -1.1 m 1.4 m
Z 1 m 0 m 0 m
* Include (en bas, cliquez deux fois sur volume)
Comme la derni
re fois, s
lectionnez les polygones pour cr
er les surfaces jambes, t
te, yeux, et bouche.
* Display:Selection/Stats
Cliquez sur le '+' de polygon in volume
* Polygon (Bas)
* Polygon:Transform/Surface en "Jambes"; puis "T
te"; Etc..
* Cliquez sur le compteur du bas
la fin de chaque surface termin
* Changez de m
moire (n
Nous allons cr
er les chaussures
Nommez ce nouvel objet en "chaussure"
ez une balle
Center Radius
X 445 mm 182 mm
Y 161 mm 88 mm
Z -120 mm 255 mm
formez cette chaussure
votre guise en utilisant Modify/magnet.
* Cr
ez la deuxi
me chaussure en employant la fonction Mirror en X.
* Exportez ou Sauvez en s
lectionnant les deux m
moires avec Shift, nommez le en @{"Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Walker.8c"}.
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Les personnes qui ont export
devraient
tre d
Pour ceux qui ont sauv
l'objet, rechargez le maintenant.
* Objects/Object skeleton...
Add Bone
Rename Bone en 'Corps'
Revenez sur le plateau, un bone est apparu, il nous faut le positionner.
* Bone/Move | numeric
Y= 0.55
* Bone/Rotate | numeric
Pich(Y)= -90
"Rest Lenght", faites co
ncider la hauteur de votre bone
votre 'Walker'
* Validez, OK (ou Create key) sur l'image 0
* Appuyer sur 'R' afin de rendre actif ce bone, il agit maintenant comme un
lectro-aimant par rapport
votre objet!
Amusez-vous
le bouger avec rotate et voyez l'influence qu'il a sur l'objet... Vous ferez facilement un reset en s
lectionnant l'image 0 ou en cliquant le curseur.
* Appelez de nouveau la fen
tre des 'squelettes', raccourci clavier 'P'
* Ajoutez 1 bone que vous renommerez "Hanche Droite"
Position:
Move Y=0.55
Rotate X=90
Rest lenght
ajuster
On va maintenant ajouter des 'enfants'
ce bone. Allez dans la fen
tre 'squelette'
* Add child bones deux fois
* Renommez en 'jambeD' et 'piedD' Fig @{"Tableau.bones" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Bones.8c"}
placez les comme suit:
JambeD: Rotate Pich= 70
PiedD : Rotate Heading= -95
Pich= 4.0
N'oubliez pas d'enclencher 'R' pour activer les aimants.
tez l'op
ration pour la partie droite du Walker (Hanche Gauche en parent, jambeG et PiedD en enfants)
Le squelette est termin
. En donnant les rotations appropri
es aux hanches droite et gauche, vous pourrez tr
s facilement faire marcher votre Walker. N'oubliez pas de valider vos sc
nes clefs lorsque vous modifiez les bones. Fig @{"SQUELETTE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Squelette.16c"}.
* Images
Chargez les brosses faites pr
demment
* Surface (Toutes les surfaces, une
une)
Voir @{"Tableau 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Lwtablo1.4c"} et @{"2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Lwtablo2.4c"}
* Effects
Enlevez Solid backdrop
r
glez: Gradient Squeeze: 2,2
Zenith Color: 0,40,80
Sky Color: 120,180,240
Ground Color: 120,180,240
Nadir Color: 0,40,80
* View/Camera
* Edit/Camera
* Target "Walker"
* Validez, OK (ou Create key) sur l'image 0
* Placez-vous sur l'image 60
* Edit/Bone
Modifiez les hanches, validez
* Validez, OK (ou Create key) sur l'image 15 puis 60
* Preview: Make preview
de l'image 1
* Camera
glez votre 'segment memory' en fonction de votre m
moire disponible
* Scene
save scene
nommez en 'Walker'
* Objects
save all objects
* Record
Save RGB
nommez en 'DIDI'
il en ressortira une @{"s
rie d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Picseq.256"} (didi.001, didi.002, ...) qu'il vous faudra, comme d'habitude, assembler en anim.
, fini pour aujourd'hui.
* Render
enclenchez 'Automatic'
Il faudra attendre environ 1 mins 34 s par image sur un 4000/040 18 Mo en M
dium r
solution ( vid
o ). Bon courage. Au mois prochain!
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepInternet " Internet (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Y o u h a v e n e w E - M a i l
Petit facteur d
ches toi, car le courrier n'attend pas...@{fg text}
Echanger du @{"courrier
lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Elm.16c"} est sans nul doute la fa
on la plus courante d'utiliser Internet. Pour beaucoup c'est d'ailleurs l'unique moyen d'acc
der aux richesses du r
seau. En effet le tr
seau poss
de les avantages du t
phone ou de la t
copie par sa rapidit
de diffusion (de quelques secondes
quelques heures suivant le trafic), tout en laissant le destinataire choisir le moment o
il consultera sa bo
te aux lettres.
Le courrier
lectronique ne se limite pas aux seuls fichiers textes. Pour
changer des donn
es binaires (images, sons, archives, programmes) Il faut convertir celles-ci avec un utilitaire (uuencode
tant le plus r
pandu) pour pouvoir les envoyer. Le destinataire devra ensuite effectuer l'op
ration inverse (avec uudecode) Les r
gles g
rales de l'expression
crite s'appliquent aussi sur Internet avec quelques conventions propres
ses caract
ristiques (cf. Anews n
80). N'oubliez jamais que la plupart de vos correspondants ne vous connaitront que par vos messages.
@{fg shine}P l u s d e c e n t m a i l s / j o u r@{fg text}
Les mailing-lists (ou listes de diffusion) permettent d'
tablir des liens avec des gens ayant les m
mes centres d'int
t que soi. Il en existe des milliers, mod
s ou non, sur n'importe quel sujet. On s'y abonne/d
sabonne
une adresse de type
NomListe-request@NomMachine si la liste est g
e de fa
on manuelle et on poste son courrier
NomListe@NomMachine
@{fg shine}G
r e r s o n c o u r r i e r@{fg text}
Tous les lecteurs de mail (ou mailreader) permettent de supprimer, sauvegarder, imprimer, faire suivre
une autre adresse, faire des alias... (pour envoyer un m
me courrier
plusieurs personnes par exemple) et bien s
pondre. Mais g
rer uniquement son courrier de cette fa
on n'est pas suffisant si vous en faites un usage r
gulier. Des programmes comme procmail distribuent le courrier re
u avant sa lecture dans diff
rents folders (boites aux lettres locales). On peut ainsi consulter/classer le courrier professionnel d'un c
, personnel de l'autre, etc...
Les crit
res de r
partition sont tr
s vari
s et peuvent devenir tr
s fins. Coupler une base de donn
es avec sa bo
te aux lettres permet de conserver de pr
cieuses informations sur ses correspondants. Par exemple, BBDB (sous emacs) permet de cr
er des mini-fiches sur chaque personne en quelques secondes: adresse
lectronique, coordonn
es, profession, commentaire, etc...
@{fg shine}C o n f i d e n t i a l i t e e t a u t h e n t i f i c a t i o n@{fg text}
Vous attendez un dossier class
secret-d
fense de votre agent ou encore, vous ne souhaitez pas que votre maman apprenne que vous sucez encore votre pouce la nuit? Il n'existe aucune garantie sur l'authenticit
du courrier re
u ou sur la confidentialit
du courrier envoy
sur Internet. L'unique solution est l'utilisation de la cryptographie, si vous jugez cette d
marche indispensable. PGP (Pretty Good Privacy) est le programme le plus usit
surtout pour l'authentification.
Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes, si la l
gislation fran
aise n'avait pas class
comme arme de guerre la cryptographie. Crypter un message est donc ill
gal en France et utilisez PGP (ou un
quivalent) seulement comme un moyen d'authentification, implique en th
orie une d
claration aupr
s de la Direction des R
glementations G
rales. L'issue consiste peut-
tre en l'utilisation d'un autre moyen de communication si vous estimez avoir besoin de s
curit
@{fg shine}I n t e r r o g e r d e s a u t o m a t e s@{fg text}
De nombreux serveurs, automates ou autres robots poss
dent une adresse Internet. Le mois prochain, cette rubrique sera consacr
la fa
on de communiquer avec eux. L'int
t de ces entit
s, c'est qu'elles offrent les services FTP, Goher, Wais, WWW, Archie via le courrier
lectronique.
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr
(1) message sous ircII lors de la r
ception d'un nouveau mail@{fg text}
@{fg shine}MAGAZINES ELECTRONIQUES@{fg text}
Amiga Report jcompton@xnet.com
Amiga Link amigalink-request@ramiga.cts.com
dans le corps du mail: ADD <VotreAdresseEmail>
(Attention, vous devez pouvoir recevoir un courrier de plus de 100Ko)
@{fg shine}LA LISTE DES MAILING-LISTS@{fg text}
Email mail-server@rtfm.mit.edu
dans le corps du mail: 'send
/pub/usenet/news.answers/mail/mailing-lists/partX' (remplacer X
Mailing-list passerelle avec comp.sys.amiga.announce
announce-request@cs.ucdavis.edu (Carlos Amezaga)
DevPac,Dice
emailurl@flevel.demon.co.uk
dans le corps du mail
'subscribe devpac me@my.domain
subscribe dice me@my.domain
end'
IMAGINE
imagine-request@email.eag.unisysgsg.com
(avec le mot SUBSCRIBE dans le titre du mail )
PARNET
parnet-list-request@ben.com (Ben Jackson)
pondre a parnet-list-owner@ben.com
@ENDNODE
@NODE sepRadioA " Radio Amiga (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R a d i o A m i g a
Article de pr
sentation@{fg text}
@{I}Nous commen
ons ce mois-ci une nouvelle rubrique, qui concernera l'utilisation de l'Amiga comme moyen de communication. Vous avez tous entendu parler d'Internet? En quelques mots, c'est un r
seau local...
chelon mondial. De m
me, il existe de nombreux r
seaux similaires, priv
s et/ou publics, hertziens et/ou filaires, chacun ayant ses propres particularit
s, que nous allons
tudier au fur et
mesure.@{UI}
@{fg shine}C e r n o n s l e d o m a i n e@{fg text}
Le r
seau public est essentiellement compos
du monopole de France-T
coms: il utilise aussi bien le c
lectrique ou optique (c'est le t
phone, le r
seau Transpac et tous ses d
s: TransFix, RNIS, ...) que la voie hertzienne (via les satellites entre autres: r
seau GSM, 3RD). Quant aux r
seaux priv
s, ils utilisent essentiellement la voie hertzienne (radioamateurs, r
seaux priv
s de fax, etc.); il peut aussi exister des r
seaux priv
s (au sein des entreprises, mais aussi chez vous: reliez deux boites de conserves avec un simple fil et parlez dans la boite, d'une chambre
une autre par exemple...
a marche!). Par contre, il est formellement interdit, en principe, de relier un r
seau priv
un r
seau public, sauf... pour les entreprises, qui peuvent relier leur r
seau int
rieur (priv
) au r
seau ext
rieur (public), mais
travers un central t
phonique d
ment agr
Par contre, en ce qui concerne les radioamateurs, une telle interconnexion, bien que possible et tout
fait faisable mat
riellement (ce qui est le cas aux USA), est totalement interdite en France; pourquoi? Le Monopole! Vous pourriez, par radio, appeler le voisin de votre correspondant,
600 km de vous, puis ensuite, joindre votre correspondant avec simplement une taxation locale... vous voyez le manque
gagner!
C'est ainsi: pour communiquer, il faut une autorisation. En l'occurence, l'installation d'une ligne t
phonique par France T
coms; de m
me, pour communiquer par les ondes, il faut une autorisation pr
alable de France-T
coms. Il est totalement interdit d'
mettre sans cet accord! Les radio locales ont besoin de l'accord du CSA, la licence pour les radioamateurs, ... le tout se traduisant en fait par le paiement d'une taxe! Il faut bien comprendre ce principe: ce n'est pas le fait de communiquer qui est soumis
autorisation (quoique...), mais l'utilisation elle-m
me des "moyens de transport" de cette communication; c'est le support (les ondes radio, le c
ble) qui est tax
me de nos jours, il est officiellement interdit de transmettre des signaux lumineux (vous savez, pendant la guerre quand les bateaux communiquaient "
vue " en code morse avec des signaux lumineux...) sans autorisation pr
alable.
@{fg shine}C a
v i t e l a c a c o p h o n i e !@{fg text}
Et pour
viter cette cacophonie, au niveau national et mondial (imaginez une radio locale suisse ou belge,
mettant pr
s de la fronti
re fran
aise, alors que sur la m
me fr
quence, en France et pr
s de la fronti
re correspondante, il y aurait le r
seau du SAMU), chaque Etat participe
des organismes internationaux (dont l'UIT : Union Internationale des T
communications) afin de s'entendre dans la r
partition et l'affectation des fr
quences, en fonction des besoins. Comme vous pouvez vous imaginer, le spectre utilisable est de plus en plus satur
(la demande est tr
s importante), et donc les espaces "libres" de plus en plus rares.
@{fg shine}E n r
s u m
@{fg text}
Que le r
seau soit priv
ou public,
partir du moment o
il utilise les ondes radio (ondes
lectromagn
tiques ou
lectrolumineuses), il est totalement interdit d'
mettre sans accord pr
alable de l'administration l
gale de tutelle. Tout ce qui sera d
crit par la suite implique donc, si vous voulez
mettre, que vous ayez cette autorisation (une licence pour les radioamateurs, d
e par France-T
coms, apr
s avoir pass
un examen technique). Par contre, rien ne vous emp
che de relier chez vous un r
seau local d'ordinateurs (1 dans chaque chambre...) ...ni de faire librement de la r
ception des ondes radio, et d
couvrir ainsi un monde plein d'informations: cartes m
o, agences de presse, images, communications des astronautes en vol, etc.
@{fg shine}Fran
ois-Xavier Peyrin@{fg text}
Dans les prochains num
ros...
* Je vous parlerai, bien entendu des communications classiques (minitel, modem, internet... ), nous verrons comment faire un r
seau local (logiciels du genre tcp-ip du domaine public), comment relier tr
s facilement et simplement avec un cable s
rie un Amiga avec un autre Amiga, un PC, un MacIntosh, le tout
la fois, mais nous aborderons surtout et essentiellement par la suite, le " fief " des radioamateurs et les multiples possibilit
s de l'Amiga, dans des domaines comme la r
ception des cartes m
o-sat, le packet (transmissions de donn
es, style Transpac), le morse, le fax, le rtty, la poursuite des satellites en temps r
el, et m
me la t
vision d'amateur (
balayage lent, ou en 625 lignes)!
* Juste une pr
cision, pour vous rassurer: tout sera cens
fonctionner avec un Amiga de base; par contre, il est
vident que si vous avez des " plus " dans votre Amiga (ram, disque dur, carte acc
ratrice, etc..), vous am
liorerez votre confort d'utilisation, mais c'est tout.
* Des sch
mas "
construire " vous seront propos
codeur packet, fax, m
o-sat, rtty, morse, etc. ), ainsi que des tests de logiciels. Je peux vous assurer que certains logiciels n'ont rien
envier aux compatibles, bien au contraire, et en plus ils sont multit
ches !
@ENDNODE
@NODE sepDemos " D
mos (09-82)"
@TOC MAIN
@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/COMPOSIH.256"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/JCSescape.128"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Pijeqba.24b"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Bunchofkeys.256"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cybolove.64"}
@{fg shine}par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}Quelques part en Hollande, le soleil a frapp
fort sur nos cr
nes. Il faisait bon chercher de l'ombre
quelques m
tres d'un cours d'eau plut
t que s'enfermer dans la chaleur des microprocesseurs. Heureusement, il r
gnait une ambiance fruit
la SIH qui nous a rafra
chis...@{UI}
@{fg shine}L a S o m e w h e r e I n H o l l a n d ' 9 5@{fg text}
400 personnes seulement s'
taient r
unies
la SIH'95
Roosendaal (
la fronti
re hollando-belge) du 8 au 10 juillet. Des gens int
ressants, venus de groupes comme Lemon., Melon Dezign, Essence, Axis, Polka Brothers
taient au rendez-vous avec en prime dans leurs bagages des contributions pour les diverses comp
titions. Le cadre, une salle de sport haut standing,
tait plut
t accueillante; l'organisation fut de bonne qualit
me si hormis le concert de Fashion 8 (compos
de Lizardking & D-Luxe) dans un style de JM Jarre, aucune activit
tait propos
Les concours furent d'un niveau moyen, peu de participations dans chacun: 20 modules, 30 images, 10 intros, 6 d
mos...
Les musiques ne pr
sentaient vraiment aucun int
t; 5
6 images valaient vraiment le d
tour dans la comp
tition graphisme; les intros 40k
taient plut
t lassante,
regarder; seules les d
mos furent de bonne qualit
Finalement, la Somewhere In Holland'95 f
t une party assez banale, de courte dur
e, qui souffrait seulement d'un manque de monde et surtout d'activit
@{fg shine}Les r
sultats:
Musique:
1. Dreamer - TRSI
2. Hollywood - AXIS
3. Jam & Spoon - CLIMAX
Graphisme:
1. Jcs - SECTOR 7
2. Facet - LEMON.
3. Lazur & Dreamer - TRSI
40K Intro:
1. Hoodlum Intro -
CHRYSEIS
2. Siesta - STELLIOS &
HOLLYWOOD
3. The Malta Intro -
ESSENCE
Demo:
1. Planet M. - MELON DEZIGN
2. Baygon - MELON DEZIGN
3. Picture Book - AXIS@{fg text}
@{fg shine}L a S o u t h S e a l a n d 2@{fg text}
Pendant ce temps, au Danemark, se tenait une autre d
moparty, la South Sealand 2 (du 7 au 9 Juillet). Environ 300 personnes
taient pr
sentes essentiellement des danois; mais peu de participations l
aussi dans les comp
titions.
Voici en bref les r
sultats:
@{fg shine}Musique:
1 Nhp & Christopher -
SCOOPEX
2 Motion - BALANCE
3 P.O.W - IRIS
Graphisme:
1 R.W.O. - BALANCE
2 Deckard - SUBACID
3 The Party
64K Intro:
1 Herb - POLKA BROTHERS
2 Cold Fire - IMPACT DK
3 Fire Power - TRICKTRAX
Demo:
1 P.Y.T. - Subacid
2 Der Gr
ne Punkt - Gunnars
Farvebio(TM)
3 Amazed - Vanit@{fg text}
@{fg shine}P l a n e t M .@{fg text}
@{B}M E L O N D E Z I G N@{UB}
Le retour du duo de choc fran
ais Nam & Alex (aussi connu sous Oups Productions), encore une fois agr
d'une ambiance transe de Groo. Il s'agit d'un clip plus qu'une d
mo ordinaire o
tout est bas
sur le design. Des d
formations de logos Melon dans tous les sens, projet
s sur un corps f
minin tr
tu, des animations digitalis
es de top mod
les...
L'originalit
et le style ont marqu
cette fois-ci les participants de la Sih'95; apr
s des r
alisations comme Mina Omistan, Kid ou encore Blue Lagoon, Nam et Alex ont une nouvelle fois d
montr
leur talent de concepteurs! Ambiance 'pornomelonique' garantie...
@{fg shine}P i c t u r e B o o k@{fg text}
@{B}A X I S@{UB}
Peu d'effets, beaucoup de graphismes, d'excellentes musiques, voici en quelques mots Picture Book. Le code d'Anthony ne pr
sente que peu d'int
t avec une pyramide mapp
e, une twisted bar color
e, des d
formations d'images en vague et circulaire. Par contre, on pourra comtempler les nombreux dessins de Lowlife et
couter les 3 superbes musiques d'Iso... Une d
mo qui reste un ton en dessous de Big Time Sensuality (leur pr
dente production), mais surtout qui souffre cruellement d'ergonomie: le chargement s'effectuant
partir d'un seul lecteur de disquette (pour les 4 discs de la d
mo!). En gros on a droit
un effet par disquette (Vive Lightwave...).
@{fg shine}A r t c o r e@{fg text}
@{B}S C O O P E X@{UB}
Depuis qu'on l'attendait, le voici enfin le slideshow sign
Made pour les dessins, Oxbow pour la musique et Psy pour le code. On a la possibilit
de faire une ballade dans un labyrinthe en 3D enti
rement mapp
. Sur quelques unes des parois se trouvent des illustrations; on clique et, magie, de superbes dessins plein
crans nous
merveillent! Vive l'int
ractivit
... Avec une musique qui colle parfaitement
l'ambiance, Scoopex revient en force et Made se confirme comme l'un des meilleurs graphistes fran
ais (et ils sont nombreux...).
@{fg shine}H e r b !@{fg text}
@{B}P O L K A B R O T H E R S@{UB}
La seule production int
ressante de la South Sealand2 est une intro de 64K, mais que d'
motions. R
e par Crash, Argon & Tivurr, on a droit
3 effets: un anneau de polygones en rotation au milieu d'un feu de shadebobs,
nouveau un anneau de polygones en gouraud, et pour finir un espace voxel tr
s color
, le tout sur un rythme transe soutenu...
@{fg shine}L e s r u m e u r s d e l a s c
n e . . .@{fg text}
- Virtual Dreams passe sur PC. Mais bonne nouvelle, certains membres restent sur Amiga et ont reform
le groupe Lemon., il s'agit de Facet, SuperNao, Astro, Dan, Del, Noah, Spaceman et Dr Skull. Ils pr
parent d
- Rebels Allemagne n'existe plus. Dans un premier temps, Ghandy a rejoint Gods. Puis Weezer et Exciter (leader de la section germanique) ont arr
leur activit
, suivis quelques jours plus tard par Zulu & Grey (les auteurs de Switchback et Whammer Slammer). Seul point positif pour Rebels, Archangel, un nouveau musicien, est parmi eux...
- Rien ne va plus chez Sanity: Chaos a quitt
la bande, Trasher a suivi le nouveau groupe Artwork (chez qui il est double membre), Moby arr
te ses activit
s et Ra est tent
de faire des graphismes pour PC seulement...
- Made, le graphiste du slide Artcore, est pass
de Scoopex
Bomb.
- Clary (swap) a quitt
Drifters pour le groupe Axis!
- The Party 5 aura lieu une fois de plus entre No
l et le jour de l'an toujours au Danemark, mais dans une nouvelle ville du nom de Fredericia, dans une salle pouvant accueillir jusqu'
16.000 personnes !
- La Saturne Party 3 est d
finitivement annul
e, apr
s avoir fait couler beaucoup trop d'encre pour rien !
@{fg shine}En bref - En bref - En bref - En bref - En bref@{fg text}
@{fg shine}2 I n t r o s I n v i t a t i o n p o u r l a G A S P@{fg text}
L'une sign
e Eremation tr
s originale vous donnera la possibilit
de jouer
un clone de Dynablaster, l'autre par DreamDealers bas
e sur un design 'Jouet Club!' d'Antony...
@{fg shine}A G A & B o x@{fg text}
@{B}N G C & X - D R E A M@{UB}
En exclusivit
, la premi
re production qui sortira
la GASP, un petit juke box de chiptunes d
lirants compos
par Gandbox et illustr
par Harry.
@{fg shine}B a y g o n @{fg text}
@{B}M E L O N D E Z I G N@{UB}
Walt, le g
nial designer, a encore frapp
avec une nouvelle d
mo style vieille
cole. Peu de code et beaucoup d'animations et divers encha
nements nous procureront quelques minutes de divertissements...
@{fg shine}H o o d l u m I n t r o@{fg text}
@{B}C H R Y S E I S@{UB}
Une rose qui s'
panouit dans tous les sens, c'est l'intro gagnante de la Sih. Pour ceux qui n'ont pas compris, le seul effet est un morphing sur une rose...
@{fg shine}L o k e l a n d@{fg text}
@{B}L E M O N@{UB}
Le retour de Lemon.? En fait, voici un petit d
lire sur un code et des graphismes de Supernao (le musicien...), un oiselet vole dans les nuages et puis c'est tout. Une intro amusante, n'en d
plaise
certains (ou certaines?)...
@ENDNODE
@NODE sepAsm " ASM (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Un programme multi-fen
tres@{fg text}
@{I}Il est parfois emb
tant, dans une application, de devoir fermer les fen
tres de service pour pouvoir utiliser la fen
tre principale. La mode est au contraire aux applications dans lesquelles de multiples fen
tres peuvent
tre ouvertes ind
pendamment les unes des autres.@{UI}
@{fg shine}P i
g e s@{fg text}
Il s'agit d'un probl
me assez d
licat, en assembleur comme dans d'autres langages. La premi
re chose
laquelle on peut penser est la cr
ation d'un nouveau processus pour chaque fen
tre. Derri
re la simplicit
apparente de cette solution (surtout avec CreateNewProc() et consorts) se cachent d'autres probl
mes tr
chants, comme la communication entre t
ches et l'arbitrage des ressources, sans parler de la tuerie n
cessaire lorsque le programme veut quitter...
D'un autre c
, il y a la solution, potentiellement moins puissante (ce qui est loin d'
vident) de la gestion de toutes ces fen
tres par le seul processus principal, beaucoup plus simple au niveau programmation. Il y a toutefois de quoi se perdre si on s'y prend mal. La solution que je vous d
cris dans cet article a le m
rite de marcher et d'
tre tr
s extensible, m
me si ce n'est pas forc
ment la plus simple. Vous pourrez sans peine rajouter un nombre quelconque de fen
tres et de messages
traiter.
Dans cette solution, il peut arriver des probl
mes lorsqu'on a plus de 16 fen
tres ouvertes utilisant l'IDCMP en m
me temps. En effet, lorsque les flags IDCMP d'une fen
tre que l'on ouvre ne sont pas nuls, Intuition alloue et initialise le UserPort (le champ wd_UserPort est nul sinon, voir l'autodoc de ModifyIDCMP()). La meilleure solution est alors d'utiliser une solution dans laquelle les diff
rentes fen
tres partagent le m
me port IDCMP, le champ im_IDCMPWindow de la structure IntuiMessage permettant d'identifier la fen
mettrice; cette solution est d'ailleurs utilis
e par les requ
tes de l'asl.library. Nous examinerons peut-
tre cette solution dans un prochain article.
@{fg shine}P r i n c i p e@{fg text}
Il faut
tre convaincu de la n
cessit
de penser "structure", m
me si on est en assembleur. Une fen
tre est mod
e par une structure, d
crite au d
but du listing, qui contient plein d'informations importantes comme l'adresse de la structure Window si elle est ouverte, l'adresse des routines
appeler lors d'
nements comme le rafra
chissement ou l'action sur un gadget.
Une routine se charge alors d'ouvrir une fen
tre, une autre de la fermer, en prenant bien garde de toujours actualiser la structure en question pour que d'autres parties du programme n'acc
dent pas
des informations obsol
tes (on croit toujours avoir pr
vu tous les cas...).
Vient ensuite la routine centrale, qui se charge d'attendre un signal d'une fen
tre, de r
rer et d'interpr
ter tous les messages de cette fen
tre; le tout dans une boucle pr
voyant le cas o
plusieurs fen
tres se manifestent en m
me temps (ne croyez pas que ce soit impossible:
a m'est arriv
en mode trace avec Monam).
Il ne faut pas vous laisser d
courager par la complexit
(encore que...) de l'algorithme; il est
vident qu'on ne le "pond" pas tel quel en une seule passe. Pour ce genre de choses, il y a toujours une partie d
bogage intense.
@{fg shine}E x e m p l e@{fg text}
Le programme d'exemple que je vous propose ne sert pas
grand chose et est loin d'
tre termin
. Il s'agit d'un lecteur de fichier extr
mement rudimentaire (limit
aux 128 premiers octets) en ASCII et Hexa. Pour l'instant (faute de place), seule la partie ASCII fonctionne, mais vous pouvez quand m
me jouer avec l'ouverture des fen
tres, et remarquer qu'elles sont ind
pendantes les unes des autres.
Comme vous pourrez le constater, j'ai n
les possibilit
s d'optimisation du programme au profit de l'extensibilit
de l'algorithme; il vous sera facile, si vous avez compris le principe, d'
tendre ses fonctionnalit
s. N'ayant pas AmigaNews pour moi tout seul, je vous renvoie au listing et
ses commentaires pour de plus amples informations, ainsi qu'
AmigaNews N
77 pour tout ce qui concerne l'interface GadTools de la fen
tre principale (j'ai juste enlev
la gestion des fontes autres que topaz/8) n
@{fg shine}Fr
deric DELACROIX@{fg text}
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include intuition/intuition.i
include intuition/intuition_lib.i
include libraries/gadtools.i
include libraries/gadtools_lib.i
include graphics/gfx.i
include graphics/graphics_lib.i
; structure regroupant les informations relatives
; fen
tre: tags, struct Window, routines diverses...
STRUCTURE WindowStruct,0
APTR ws_Next
APTR ws_Window
APTR ws_UserPort
ULONG ws_SigMask
APTR ws_Tags
APTR ws_PreOpen
APTR ws_PostOpen
APTR ws_PreClose
APTR ws_PostClose
APTR ws_CloseWindow
APTR ws_MouseButtons
APTR ws_Render
UBYTE ws_Flags
UBYTE ws_SigBit
LABEL ws_SIZEOF
; le flag suivant indique que la fen
tre utilise la
; gadtools.library (filtrage des message,
; rafra
chissement...)
BITDEF WS,USEGADTOOLS,0
move.l 4.w,a6
move.l ThisTask(a6),a4
tst.l pr_CLI(a4)
bne.s FromCLI
lea pr_ MsgPort(a4),a0
jsr _LVOWaitPort(a6)
lea pr_MsgPort(a4),a0
jsr _LVOGetMsg(a6)
move.l d0,WB.Startup
FromCLI lea Intuition.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,Intuition.Base
beq exit
lea GadTools.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,GadTools.Base
beq.s CloseIntuition
lea DOS.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,DOS.Base
beq.s CloseGadTools
lea Graphics.Name(pc),a1
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,Graphics.Base
beq.s CloseDOS
; ce programme ne pr
voit que l'utilisation
; de topaz/8
lea Topaz.TextAttr(pc),a0
move.l d0,a6
jsr _LVOOpenFont(a6)
move.l d0,Topaz.TextFont
beq.s CloseGraphics
; ouvre la fen
tre principale
lea MainWin.Struct(pc),a0
bsr.s OpenAWindow
beq.s MainFailed
bsr Load.Routine
bsr ProcessMessages
MainFailed
CloseTopaz
move.l Graphics.Base(pc),a6
move.l Topaz.TextFont(pc),a1
jsr _LVOCloseFont(a6)
CloseGraphics
move.l Graphics.Base(pc),a1
move.l 4.w,a6
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
CloseDOS
move.l DOS.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
CloseGadTools
move.l GadTools.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
CloseIntuition
move.l Intuition.Base(pc),a1
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
exit move.l WB.Startup(pc),d0
beq.s ToCLI
move.l d0,a1
jsr _LVOForbid(a6)
jsr _LVOReplyMsg(a6)
ToCLI moveq #0,d0
rts
; la routine suivante sert
ouvrir une fen
; identifi
e par sa structure. Elle se charge
; d'appeler la routine PreOpen avant
; l'ouverture (par ex. pour la cr
ation de
; gadgets) et PostOpen apr
s (pour un dessin par ex.)
; Si l'ouverture
choue, cette routine appelle PostClose
; pour lib
rer les ressources allou
es par PreOpen
OpenAWindow
; (Z=0)Success=OpenAWindow(WindowStruct)(A0)
movem.l a2/a6,-(sp)
move.l a0,a2
move.l ws_PreOpen(a2),d0
beq.s .NoPreOpen
move.l d0,a0
jsr (a0)
beq.s .Failed
.NoPreOpen
suba.l a0,a0
move.l ws_Tags(a2),a1
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOOpenWindowTagList(a6)
move.l d0,ws_Window(a2)
beq.s .NoWindow
move.l d0,a0
move.l wd_UserPort(a0),a0
move.l a0,ws_UserPort(a2)
moveq #1,d0
moveq #0,d1
move.b MP_SIGBIT(a0),d1
move.b d1,ws_SigBit(a2)
lsl.l d1,d0
move.l d0,ws_SigMask(a2)
move.l ws_PostOpen(a2),d0
beq.s .Success
move.l d0,a0
jsr (a0)
bne.s .Success
move.l ws_Window(a2),a0
jsr _LVOCloseWindow(a6)
.NoWindow
move.l ws_PostClose(a2),d0
beq.s .Failed
move.l d0,a0
jsr (a0)
.Failed clr.l ws_Window(a2)
clr.l ws_UserPort(a2)
clr.l ws_SigMask(a2)
.Success
move.l ws_Window(a2),d0
; positionner Z
movem.l (sp)+,a2/a6
rts
; la routine suivante ferme une fen
tre. Il faut prendre
; garde
bien effacer les variables devenues obsol
; ws_Window, ws_UserPort... Elle appelle PreClose
; avant la fermeture et PostClose apr
CloseAWindow
; CloseAWindow(WindowStruct)(A0)
movem.l a2/a6,-(sp)
tst.l ws_Window(a0)
beq.s .NoWin
move.l a0,a2
move.l ws_PreClose(a2),d0
beq.s .NoPreClose
move.l d0,a0
jsr (a0)
.NoPreClose
move.l ws_Window(a2),a0
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOCloseWindow(a6)
clr.l ws_Window(a2)
clr.l ws_SigMask(a2)
clr.l ws_UserPort(a2)
clr.b ws_SigBit(a2)
move.l ws_PostClose(a2),d0
beq.s .NoPostClose
move.l d0,a0
jsr (a0)
.NoPostClose
.NoWin movem.l (sp)+,a2/a6
rts
SetScreen ; (Z=0)Success=SetScreen()
movem.l d0-d1/a1/a6,-(sp)
move.l Intuition.Base(pc),a6
suba.l a0,a0
jsr _LVOLockPubScreen(a6)
move.l d0,a0
move.l a0,Locked.Screen
beq.s .Ret
suba.l a1,a1
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGetVisualInfoA(a6)
move.l d0,Screen.VisualInfo
bne.s .Ret
move.l Intuition.Base(pc),a6
suba.l a0,a0
move.l Locked.Screen(pc),a1
jsr _LVOUnlockPubScreen(a6)
clr.l Locked.Screen
.Ret movem.l (sp)+,d0-d1/a1/a6
rts
UnsetScreen
move.l a6,-(sp)
move.l Screen.VisualInfo(pc),a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOFreeVisualInfo(a6)
clr.l Screen.VisualInfo
suba.l a0,a0
move.l Locked.Screen(pc),a1
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOUnlockPubScreen(a6)
rts
; routine PreOpen de la fen
tre principale.
; Il s'agit principalement de la cr
ation de
; gadgets gadtools, cf. AmigaNews N
MainWin.PreOpen
; (Z=0)Success=PreOpen(WindowStruct)(A2)
movem.l d2-d4/a2-a6,-(sp)
bsr SetScreen
beq .Failed
move.l Locked.Screen(pc),a0
moveq #0,d3
move.l d3,d2
move.b sc_WBorLeft(a0),d2
move.l sc_Font(a0),a1
move.w ta_YSize(a1),d3
addq.w #1,d3
add.b sc_WBorTop(a0),d3
lea MainWin.GList(pc),a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOCreateContext(a6)
move.l d0,a3
beq.s .NoContext
lea MainWin.NewGads(pc),a5
lea MainWin.Gads(pc),a4
moveq #0,d4
.FillNext
lea NewGadget.Struct(pc),a1
move.w d4,gng_GadgetID(a1)
.Fill moveq #0,d0
move.l d0,d1
move.b (a5)+,d0
move.b (a5)+,d1
beq.s .TransferLong
move.w (a5)+,0(a1,d0.w)
cmp.b #2,d1
bne.s .NoD2
add.w d2,0(a1,d0.w)
bra.s .TransferDone
.NoD2 cmp.b #3,d1
bne.s .TransferDone
add.w d3,0(a1,d0.w)
bra.s .TransferDone
.TransferLong
move.l (a5)+,0(a1,d0.w)
.TransferDone
cmp.b #-1,(a5)
bne.s .Fill
addq.l #1,a5
moveq #0,d0
move.b (a5)+,d0 ; kind
move.l (a5)+,a2 ; tags
move.l a3,a0
jsr _LVOCreateGadgetA(a6)
move.l d0,a3
move.l d0,(a4)+
beq.s .NoGadget
addq.w #1,d4
cmp.w #MainWin.GadCnt,d4
bne.s .FillNext
moveq #-1,d0
.Ret movem.l (sp)+,d2-d4/a2-a6
rts
.NoGadget
.NoContext
move.l MainWin.GList(pc),a0
jsr _LVOFreeGadgets(a6)
clr.l MainWin.GList
.Failed moveq #0,d0
bra.s .Ret
; PostOpen de la fen
tre principale.
MainWin.PostOpen
; (Z=0)Success=PostOpen(WindowStruct)(A2)
move.l a6,-(sp)
move.l ws_Window(a2),a0
suba.l a1,a1
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGT_RefreshWindow(a6)
moveq #-1,d0
movea.l (sp)+,a6
rts
; PostClose de la fen
tre principale
MainWin.PostClose
move.l a6,-(sp)
move.l MainWin.GList(pc),a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOFreeGadgets(a6)
clr.l MainWin.GList
move.l (sp)+,a6
rts
; pour les fen
tre ascii et hexa, on saute
la routine de dessin
Ascii.PostOpen
Hexa.PostOpen
move.l ws_Render(a2),-(sp)
rts
(a suivre)
@ENDNODE
@NODE sepAmigaE " AmigaE (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Syst
me: 1er round@{fg text}
@{I}Suite
votre courrier, il semblerait que je sois all
un peu vite dans mes explications. Ainsi, avec Pierre, mon nouvel acolyte, nous allons reprendre point par point les sujets abord
s dans le premier article, qui nous servira de r
rence.
Comme promis, nous allons faire une petite incursion dans le syst
me en programmant un petit utilitaire: "cherche". Celui-ci va rechercher une cha
ne de caract
res dans un fichier de notre choix.@{UI}
@{fg shine}S t r u c t u r e d u p r o g r a m m e@{fg text}
1) Nous d
clarons les variables utilis
es par le programme.
2) Traitement des arguments: cherche sera lanc
partir du CLI, sous la forme: cherche texte fichier. Il nous faut donc r
rer les arguments texte et fichier.
3) Lecture du fichier: nous lisons le fichier et le stockons en m
moire.
4) Recherche du texte: nous recherchons le texte dans la copie du fichier que nous avons en m
moire.
@{fg shine}T r a i t e m e n t d e s a r g u m e n t s@{fg text}
Depuis l'arriv
e des ROMS 2.0, la lecture des arguments est g
e par le DOS, gr
la fonction ReadArgs(). Comme beaucoup de fonctions du syst
me, elle manipule les pointeurs m
moire, monstres pr
historiques qui n
cessitent un article entier pour faire le tour de leur anatomie (pour tr
s bient
t!). Nous passerons donc sous silence l'explication de cette partie du programme.
@{fg shine}L e c t u r e d u f i c h i e r@{fg text}
Apr
s avoir
les arguments, nous proc
dons maintenant
la lecture du fichier. Il nous faut tout d'abord conna
tre sa longueur, ce qui est un jeu d'enfant avec la fonction FileLength() du E. Cette valeur est alors stock
e dans le variable filelen.
Pour pouvoir utiliser le fichier, nous devons d'abord l'ouvrir, ce qui est r
par la fonction Open() de la dos.library. Celle-ci requiert deux arguments: le nom du fichier et le mode d'ouverture. Celui-ci peut
tre soit OLDFILE, ce qui permet d'ouvrir un fichier en lecture et en
criture, ou bien NEWFILE. Dans ce cas, un nouveau fichier est ouvert en
criture et s'il existe un fichier du m
me nom, il est
par le nouveau. Pour notre programme, nous utilisons donc le mode OLDFILE. La fonction Open retourne un identificateur, ici stock
dans filehandle.
L'instruction suivante nous permet de r
server un emplacement m
moire de la longueur du fichier,
l'aide de la fonction New() qui est interne au compilateur du E. Nous pouvons alors stocker le fichier
cet endroit gr
la fonction Read() de la dos.library qui a besoin comme param
tres de l'identificateur du fichier, de l'adresse de la m
moire allou
e et de la longueur du fichier
lire. A pr
sent que les donn
es ont
transf
es en m
moire, nous pouvons refermer le fichier avec l'instruction Close().
@{fg shine}R e c h e r c h e d u t e x t e@{fg text}
Elle s'effectue dans une boucle de la longueur du fichier moins la longueur du texte recherch
et ce,
partir du premier caract
re (ce qui correspond
la position 0). L'astuce consiste
utiliser la fonction EXIT du E qui permet de sortir d'une boucle suivant une condition. Dans notre cas, l'arr
t de la boucle aura lieu si le texte recherch
(texte) est le m
me que celui qui se trouve
la position actuelle (buffer+i). Il faut
nouveau mentionner la longueur du texte recherch
. La ligne qui suit la boucle teste si on est arriv
la fin du fichier (moins la longueur de la cha
ne, bien-s
r). Si ce n'est pas le cas, cela signifie que le texte recherch
trouv
et un petit WriteF() affiche alors la position de celui-ci dans le fichier,
l'octet pr
s. Sinon, un message indique que la cha
ne de caract
re n'a pas
rencontr
e. Enfin, comme nous travaillons proprement, il nous faut lib
rer la m
moire que nous avons utiliser gr
la fonction Dispose().
@{fg shine}Q u e l q u e s c o n s e i l s@{fg text}
Ce n'est qu'un rappel, puisque vous avez tous lu la documentation du E. Mais souvenez- vous que les mots-cl
s du E doivent
crits en majuscule. De la m
me fa
on, les fonctions des biblioth
ques ont une majuscule au d
but de chaque mot qui, mis ensemble, composent le nom de la fonction comme par exemple ReadArgs (un bon point
ceux qui ont compris). Pour vous aider, essayez de vous procurer le Kit Commodore 3.1 (aux alentours de 150 Frs).
Nous vous donnons rendez-vous la mois prochain. D'ici l
, les petits malins peuvent s'amuser
cortiquer la fonction WriteF().
@{fg shine}Yann ARMAND et Pierre GIRARD@{fg text}
/* Recherche d'un texte dans un fichier */
PROC main()
DEF rdargs,i
DEF args:PTR TO LONG
DEF result[2]:ARRAY OF LONG
DEF texte[32]:STRING,file[32]:STRING
DEF filehandle,filelen,buffer
/* traitement des arguments */
args:=0
IF rdargs:=ReadArgs('/M/A',args,NIL)
result:=^args
StrCopy(texte,result[0],StrLen(result[0]))
StrCopy(file,result[1],StrLen(result[1]))
FreeArgs(rdargs)
ELSE
WriteF('Usage: text file')
CleanUp(0)
ENDIF
/* lecture du fichier */
filelen:=FileLength(file)
IF filehandle:=Open(file,OLDFILE)
buffer:=New(filelen)
Read(filehandle,buffer,filelen)
Close(filehandle)
ELSE
WriteF('impossible d''ouvrir le fichier \s\n',file)
CleanUp(0)
ENDIF
/* recherche du texte */
FOR i:=0 TO filelen-StrLen(texte)
EXIT StrCmp(texte,buffer+i,StrLen(texte))
ENDFOR
IF i<(filelen-StrLen(texte))
WriteF('"\s" found at position \d\n',texte,i)
ELSE
WriteF('"\s" not found in file : \s\n',texte,file)
ENDIF
Dispose(buffer)
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE sepLangagec " Langage C (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a n g a g e C
Programmation d'une interface MUI: Les objets@{fg text}
@{I}Les objets disponibles dans cette librairie sont particuli
rement nombreux. Je vais essayer d'en faire une description succincte (tous les attributs de tous les objets ne seront pas d
crits).
Les descriptions compl
tes sont disponibles, d'une part dans les autodocs de MUI, et d'autre part dans le fichier "mui.h".@{UI}
@{fg shine}A p p l i c a t i o n@{fg text}
L'application est
la fois l'objet racine de votre interface et le point d'entr
e de tous les
changes que votre programme aura l'occasion de g
rer, que ce soit avec le syst
me (commodit
s, ARexx) ou avec l'utilisateur par l'interm
diaire des
nements qu'il engendre. Quelques attributs usuels peuvent
tre cit
s ici:
MUIA_Application_Title (char *) : Titre de votre application
MUIA_Application_Version (char *)
: Cha
ne de version (ex : "$VER:
MonApplication (28/05/95)")
MUIA_Application_Author (char *) : Cha
ne donnant le nom de l'auteur
MUIA_Application_Base (char *) : Nom de base pour le port ARexx
MUIA_Application_SingleTask (BOOL)
: impossibilit
de lancer deux sessions
de ce programme
MUIA_Application_Description (char *)
: comme son nom l'indique !
La cr
ation de l'objet application peut
tre illustr
par l'exemple suivant:
@{fg shine}APTR App;
App = ApplicationObject,
MUIA_Application_Title ,"Exemple d'application",
MUIA_Application_Version ,"$VER: Exemple 1.0 (06.06.95)",
ratrices avec option SCSI (GVP Combo, GVP G-Force, Warp Engine, Cyberstorm et bient
t Wildfire) ou
mulatrices avec option SCSI (Emplant).
- Amiga 3000 : les veinards ont le SCSI en standard...
Les trois autres composantes du parc actuel sont :
- les cartes d
es avec lecteur de CDRom propri
taire : Tandem ZORRO ou PCMCIA, CDRom kit de VOB, Overdrive CD d'Archos, presque toutes
es de lecteurs Mitsumi.
- le contr
leur IDE interne des A600, A1200 et A4000 : en effet, ce contr
leur bien con
u (merci M. Commodore) accepte le standard ATAPI (ATAchment Packet Interface, maximum th
orique : 4 p
riques, 8,4Go par p
rique, 13,3Mo/s de taux de transfert) sur lequel s'appuient de nombreux lecteurs de CDRom. L'avantage est, bien
videmment, le co
t nul de cette interface...
- les appareils
s de lecteur CDRom connect
s en Parall
le ou en S
rie : CD32, CDTV, Mac, PC peuvent
tre reli
un Amiga par un c
ble et utilis
s en tant que lecteur. C'est parfois tr
s int
ressant (une CD32 de la p
riode 'crise Commodore' valait moins de 1000F). Voyez les articles concernant le SX1, l'Add on port et le Communicator pour cette machine. Les logiciels le plus couramment utilis
s sont TwinExpress (DP) et Sernet, mais nous avons toujours un test en attente sur Link-it.
@{fg shine}Q u e l l e c t e u r p o u r m o n i n t e r f a c e ?@{fg text}
A moins d'avoir achet
un kit 'carte d
e + lecteur propri
taire', vous
tes libre du choix de votre lecteur de CDRom. Le parc actuel (toujours suivant les m
mes sources) est compos
d'Apple CD300e (+), Chinon CDX-431 et 435, NEC CDR-25, Panasonic (Matshusita) CDU-501, Sony, Toshiba XM-3201, 3301, 3401 en SCSI et de Mitsumi en propri
taire ou ATAPI. Cependant, d'apr
s notre confr
re InfoPC et mes connaissances actuelles, les lecteurs les plus int
ressants du moment sont (*):
@{fg shine}1/ en SCSI :@{fg text}
- Suffix PX-63CS (sextuple vitesse !) malgr
son prix
(5500F)
- A2D Move Disk (double vitesse externe)
2200F
- Toshiba XM 5301B (quadruple vitesse
bon temps d'acc
2500F
- @{"A2D Reno" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cdrom.8bt"} (portable audio et SCSI)
2200F
- Nakamichi Jukebox MBR7 (7 plateaux)
2750F
@{fg shine}2/ en ATAPI :@{fg text}
- @{"Pioneer DR-UA 124X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Pioneer.8bt"} (quadruple vitesse)
1400F
- Mitsumi FX400D (quadruple vitesse)
1000F
Un d
tail cependant, qu'InfoPC porte
notre attention : 'Les lecteurs acc
s ont du mal
ralentir jusqu'
la simple vitesse du CD-Audio, et pour peu qu'il s'agisse d'un disque un peu sale ou ray
, la correction d'erreur pourrait
tre moins bonne que sur une simple vitesse.' Cela signifie que la qualit
audio est moindre sur un lecteur plus rapide dans le cas d'un disque '
probl
me' mais aussi que la lecture de donn
es est plus probl
matique sur un disque informatique, dans le cas o
celui-ci n'est pas 'propre' (
vitez de poser vos CDs dans la poussi
re ou de mettre vos doigts dessus, surtout si vous mangez du beurre de cacahu
tes...).
@{fg shine}Petit r
capitulatif des tarifs (en cherchant un peu)@{fg text}
SCSI IDE ATAPI
Type Entr
e de gamme Marque Entr
e de gamme Marque
300 ko/s 1300F 2200F 800F 800F
600 ko/s 2000F 2500F 1000F 1400F
900 ko/s 3400F 5500F pas encore...
@{fg shine}Q u e l s l o g i c i e l s p o u r m o n e n s e m b l e ?@{fg text}
1/ syst
mes de fichier (*):
- AmiCDFS (derni
re version connue : 37.5, adapt
d'AmiCDRom 1.9)
Domaine public, permet de lire le format ISO 9660 (avec Rock Ridge), Mac HFS.
- AmiCDRom (derni
re version connue : 1.15)
Domaine public, permet de lire le format ISO 9660 (avec Rock Rige), Mac HFS.
- AsimCDFS (derni
re version connue : 3.0)
Commercial, permet de lire le format ISO 9660, HighSierra, Mac HFS, le multi-session. Distribu
en France par Someware.
- BabelCDROMFS
Commercial, permet de lire le format ISO 9660, HighSierra. Wallasch & Witte GmbH, Postfach 1025, D-W-8000 Muenchen 81, Germany (49 0 1714 201 583).
- CacheCDFS
Commercial, Hirsh & Wolf OHG, Mittelstr. 33, 56564 Neuwied, Germany.
- CDROM-FS (derni
re version connue : 702)
Permet de lire le format ISO 9660, HighSierra. Canadian Prototype Replicas, P.O. Box 8, Breslau, Ontario N0B 1M0, Canada.
- Commodore CDFileSystem
Permet de lire le format ISO 9660 (et autres ?).
- Xetec CDxFileSystem (derni
re version connue 1.66)
Commercial, permet de lire le format ISO 9660, HighSierra, Mac HFS, mono-session,
mulation du CDTV. Xetec, Inc., 2804 Arnold Road, Salina, KS 67401, USA.
Dans tous les cas, ProFileSystem (9.5.4) ou BerkeleyFastFileSystem (1.3) peuvent am
liorer les performances de votre ensemble, ainsi qu'un programme de cache disque tel que Fastcache 1.1 (DP) ou Hypercache (commercial).
Pour lire les photos CD, vous pouvez utiliser un programme sp
cifique (HPCDtoIFF24, ManageCDPics 1.2, PhotoCDAGA 1.0, Photolite, PhotoWorX, par exemple) ou des options des plus grands programmes de retouches d'images (ADPro, ImageFX (dont un driver sp
cifique nomm
PCDIFX 1.0 est distribu
en DP), ...).
Dans le cas d'un lecteur au standard ATAPI, il vous faut le device, dont la version 6.2 est disponible en version limit
e chez tous les distributeurs de DP (version d
finitive aupr
s de l'auteur : Hirsh & Wolf OHG, Mittelstr. 33, 56564 Neuwied, Germany, tarif inconnu
ce jour...).
2/ les players audio (*)
Deux cat
gories : ceux qui permettent de lancer la lecture d'un CD-Audio (CDPlay 2.01, CDTVPlayer 2.31, JukeBox 2.83, NCDPlayer 1.3, SCDPlayer 1.2, TSCDP 0.1, @{"YACDP 1.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Yacdp.16c"}) et ceux qui transmettent les donn
es audio via le SCSI
l'Amiga afin qu'il les joue lui-m
me (CDDA 1.3, PlayCDDA 1.1). SCSIUtil peut aussi vous permettre de commander votre lecteur s'il est SCSI, mais ce n'est pas sa fonction premi
Quelles solutions de d
pannage si vous n'avez pas d'ensemble CD sur votre Amiga?
Si vous poss
dez un CD d'Amiga et pas de lecteur, tout n'est pas perdu : vous pouvez utiliser une machine
trang
re pour lire ce CD. En effet, le standard ISO 9660 est lisible sur tout lecteur de ce type. Sur PC, il vaut mieux utiliser Windows95, afin de ne pas tronquer les noms. Il vous suffit alors de transf
rer les fichiers sur un support lisible par votre Amiga (disquette, par exemple) en les compressant, par exemple avec LHA, et vous n'avez plus qu'
rer vos fichiers sur l'Amiga. La m
thode est valable avec un Mac.
@{fg shine}Q u e l s C D s d o n n e r
v o t r e l e c t e u r a f f a m
?@{fg text}
D'apr
s toutes les sources et
l'unanimit
, les CDRoms indispensables sont ceux grav
s par Fred Fish, suivis de peu par ceux d'Aminet. En effet, ils sont sp
cifiques
l'Amiga et contiennent les derni
res versions (
la date de pressage) de tous les programmes du domaine publique indispensables
tout Amiga. Profitez aussi des promos telles que le pack "Ten on Ten" distribu
par PhoenixDP.
Voici la liste des CD test
s par le BBS AmiCo :
@{fg shine}0-9 I@{fg text}
++ 17BIT Collection +- Illusions 3D
+- 17BIT Continuation +- Imagine 3 Enhancer
++ 17BIT Phase 4 ++ Imagine CD
++ 3D Arena ++ Internet Info
@{fg shine}A L@{fg text}
-- Adult Sensations +- Light Rom 2
+- Amiga Tools ++ LIGHT-ROM
+- Aminet 1 ++ Lock'n'Load
++ Aminet 2 +- Lock'n'Load 2
++ Aminet 3 -- LSD Tools 2
++ Aminet 4 +- Lucky Dip
+- Aminet 5 @{fg shine}M@{fg text}
++ Aminet Set 1 -- Magna Media
+- AMOC 2&3 -+ Mediashare 11
+- AMOC CD 1 +- Mediashare 8
++ AMOS PD -- Meeting Pearls
-- Animations Double CD -- Meeting Pearls 2
-- Animazing ++ Multimedia CDROM
Cover Release
-- Animazing 2 +- Multimedia Toolkit 2
+- Arcade Games ++ Multimedia Toolkit CD
++ Assasins Games ++ Music mod & Sound
Effect CD
@{fg shine}B N@{fg text}
++ BCI Net +- N.T.W.I.C.G.
@{fg shine}C@{fg text} ++ Network CD
+- CAM Collection +- Nexus Pro
++ CD Exchange vol 1 @{fg shine}O@{fg text}
+- CDPD I -+ Olsens Opal
+- CDPD II @{fg shine}P@{fg text}
++ CDPD III ++ Pandora's CD
++ CDPD IV +- POV-Ray
++ Clipart CD ++ Power Games
++ Compendium Deluxe Vol 1 +- Power On
(LSD tools) ++ Professional
Fonts and Clipart
@{fg shine}D@{fg text} -- Project Gutenberg
-- Danish Girls Exclusive @{fg shine}R@{fg text}
-- Demo CD 1 -+ Raytracing 1
++ DEMO CD2 -+ Raytracing 2
-- Demo Collection -- RHS Erotic Collection
-- Demo Collection 2 @{fg shine}S@{fg text}
++ Demomania 1 -- SAAR & AMOK
++ Desktop Video -- SAAR & AMOK 2
@{fg shine}E@{fg text} +- Sentimental Wings
-- East Asian -- Sexual Fantasies
+- Essential Utilities -- Sheer Delight
++ Euroscene 1 +- Sound Site CDROM
++ Express PD Galore ++ Sounds Terrific
@{fg shine}F@{fg text} +- Source code
++ Fonts CD ++ Space & Astronomy
++ Fractal Frency +- Spectrum Emulator CD
++ Fresh Fish 1 +- Spectrum Sensations
+- Fresh Fish 2 +- Startrek Multimedia CD
+- Fresh Fish 3 @{fg shine}T@{fg text}
+- Fresh Fish 4 +- Texture Gallery
+- Fresh Fish 5 ++ The Beauty Of Chaos
+- Fresh Fish 6 -- The C User's Group
+- Fresh Fish 7 +- The Light Works
+- Fresh Fish 8 ++ The Professional GIFs CD
-- Fresh Fish 9 +- The Professional IFF & PCX CD
++ Freshfonts +- The Professional IFF & PCX CD II
+- FrozenFish +- The Sound Library
+- FrozenFish-PC -- Top 100 Games
@{fg shine}G@{fg text} ++ Town of Tunes
-- Games & Goodies ++ Travel Adventure
+- GFX Sensations @{fg shine}U@{fg text}
-+ GIF Gallery ++ Ultimedia 1&2
++ GIFs Galore ++ Utilities 1-1500
+- GIGA Graphics CDs 1-4 @{fg shine}V@{fg text}
++ Giga PD ++ Visions
+- Gigantic Games @{fg shine}W@{fg text}
++ Goldfish 1 -- Welcome to Africa
++ Goldfish 2 +- World Of Clipart
-- Graphics 1 -- World Of Pinups
@{fg shine}H X@{fg text}
-- Home Beer Brewing +- X Philes
++ Hottest 4
+- Hottest 5
Mode d'emploi de cette liste :
- un '+' dans la premi
re colonne signifie que le CDRom est d
crit dans le fichier AmigaCDRom.guide, un '-' signifie le contraire.
- un '+' dans la seconde colonne signifie que le CDRom a
test
, un '-' signifie le contraire.
@{fg shine}S o u r c e s d e c e t a r t i c l e@{fg text}
- AmigaNews
60, page 18 : A4091 (Patrick Conconi)
64, page 46 : Les CD photos Kodak (Henry Kling)
65, page 36 : Un CD, pour quoi faire ? (Fran
ois Gastaldo)
66, page 22 : Quel filesystem ? (Fran
ois Gastaldo)
67, page 20 : SCSI sur GVP 1230 II (Ivan Daou)
67, page 22 : Dataflyer XDS (Pierre Castelain)
70, page 34 : CD32 Add on port (Lucas Janin)
72, page 20 : Dataflyer SCSI (Eric T
cles)
72, page 33 : Module SX1 pour CD32 (Henry Kling)
72, page 45 : Filesystem CDFS (Eric Laffont)
75, page 40 : Communicator (Gilles Bihan)
77, page 11 : Squirrel (Eric Porcher)
78, page 31 : Sp
cial CD
Courriers des lecteurs de ces derniers mois.
- InfoPC N
116 : CD-Rom, suivez le guide (Thierry Pigot).
- 'CDROM survey 1993' par Dan Barrett (barrett@cs.umass.edu) sur les r
seaux et le double CD Fred Fish 9.
- 'Guide to Amiga-CDROMs' par le BBS AmiCo (+47) 52 818 130.
(*) Bien
videmment, ces listes ne sont pas exhaustives et les produits cit
s ne sont plus toujours disponibles en tant que produits neufs.
@{fg shine}Alain BOURGERY@{fg text}
@{"Configurations Lecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/CdTablo.4c"}
@ENDNODE
@NODE sepFish " Fish 1081
1100 (09-82)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F I S H@{fg text}
@{I}Les disquettes de la collection Fish sont disponibles chez les distributeurs de domaine public, FDS par exemple. Ces logiciels seront aussi sur le dernier CD Fresh Fish 10, prochainnement disponible chez les distributeurs.@{UI}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 1@{fg text}
@{" MCalc_v1.5 (Fish 1081 / 09-82)" LINK sepMcalc}
@{" BarflyDemo_v1.18 (Fish 1081 / 09-82)" LINK sepBarflydemo}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 2@{fg text}
@{" WindowKey_1.04 (Fish 1082 / 09-82)" LINK sepWkey}
@{" AmigaBase_v2.1 (Fish 1082 / 09-82)" LINK sepAmigabse}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 3@{fg text}
@{" AntiMatter_v2.1 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepAntimatter}
@{" BeepAManiac_v0.7 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepBeepmaniac}
@{" Man_Iske_v37.14 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepManiske}
@{" ARexX-10 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepArexx10}
@{" DiamondCaves_v1.3 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepDiAcaves}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 4@{fg text}
@{" MathScript_v2.0 (Fish 1084 / 09-82)" LINK sepMathscript}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 5@{fg text}
@{" DisectDemo_v1.7 (Fish 1085 / 09-82)" LINK sepDisect}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 6@{fg text}
@{" OFL_v1.2 (Fish 1086 / 09-82)" LINK sepOfl}
@{" QuickFile_v3.10 (Fish 1086 / 09-82)" LINK sepQuickfile}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 7@{fg text}
@{" CFX_v5.570 (Fish 1087 / 09-82)" LINK sepCfx}
@{" TeleTerm_v2.0 (Fish 1087 / 09-82)" LINK sepTeleterm}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 8@{fg text}
@{" xv_v2.10 (Fish 1088 / 09-82)" LINK sepXv2}
@{" DungeonMap_v2.2 (Fish 1088 / 09-82)" LINK sepDungeonMap}
@{" SSW_v1.38 (Fish 1088 / 09-82)" LINK sepSsw}
@{fg shine}F i s h 1 0 8 9@{fg text}
@{" Xoper_v2.5 (Fish 1089 / 09-82)" LINK sepXoper}
@{fg shine}xv_v2.10 (cf --> Fish1088)@{fg text}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 0@{fg text}
@{" CatEdit_v1.2b (Fish 1090 / 09-82)" LINK sepCatedit}
@{" LogiMouse_v1.05 (Fish 1090 / 09-82)" LINK sepLogimouse}
@{" ADoc_v1.02 (Fish 1090 / 09-82)" LINK sepAdoc}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 1@{fg text}
@{" Column_v1.23 (Fish 1091 / 09-82)" LINK sepColumn}
@{" DebugIT_v2.1 (Fish 1091 / 09-82)" LINK sepDebugit}
@{" IRMaster_v3.11 (Fish 1091 / 09-82)" LINK sepIrmaster}
@{fg shine}F I S H 1 0 9 2@{fg text}
@{" VisualArts_2.2 (Fish 1092 / 09-82)" LINK sepVisualart1}
@{" ErrorMsg_v3.03 (Fish 1092 / 09-82)" LINK sepErrormsg}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 3@{fg text}
@{" Artic_1.7 (Fish 1093 / 09-82)" LINK sepArtic}
@{" VisualArts_2.2 (Fish 1093 / 09-82)" LINK sepVisualart2}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 4@{fg text}
@{" Grocery_v1.7 (Fish 1094 / 09-82)" LINK sepGrocery}
@{" TSMorph_v3.2 (Fish 1094 / 09-82)" LINK sepTsmorph1}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 5@{fg text}
@{" bBaseIII_v3.04 (Fish 1095 / 09-82)" LINK sepBbaseIII}
@{" TSMorph_v3.2 (Fish 1095 / 09-82)" LINK sepTsmorph2}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 6@{fg text}
@{" RandomPic_v1.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepRandompic}
@{" ToolType_v3.3 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepTooltype}
@{" DeCon_v2.1 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepDecon}
@{" VStationDemo demo 1 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepVstation}
@{" CloudsAGA_v2.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepCloudsAga}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 7@{fg text}
@{" Injector_v2.32 (Fish 1097 / 09-82)" LINK sepInjector}
@{" Macro_2.8 (Fish 1097 / 09-82)" LINK sepMacro}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 8@{fg text}
@{" PhxLnk_v4.15 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepPhxlnk}
@{" MuchMore_v4.6 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepMuchmore}
@{" ImageFX_SDK_v2.0 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepImfxSDK}
@{" DosWedge_v2.13 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepDosWedge}
@{fg shine}F i s h 1 0 9 9@{fg text}
@{" MailQueue_v37.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepMailqueue}
@{" HFT_v38.557 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepHft}
@{" SerLog_v1.6 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepSerlog}
@{" PSPRT_v1.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepPsprt}
@{" PoolWatch_v1.01 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepPoolwatch}
@{" Retire_v1.0 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepRetire}
@{" PeekQual (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepPeekqual}
@{" BitOp_v2.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepBitop}
@{" Sabot_Icons (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepSaboticon}
@{" SSearch_v1.4 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepSsearch}
@{" IconShow_v0.12
(Fish 1099 / 09-82)" LINK sepIconshow}
@{" AmigaElm_v6.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepAmigaelm}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 0@{fg text}
@{" MUIMegaNum_1.0 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepMuimeganum}
@{" Sort_v1.36 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepSort}
@{" Mirror_v1.3 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepMirror}
@{" DemoCoGo_v3.0 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepSemocogo}
@ENDNODE
@NODE sepMcalc " MCalc_v1.5 (Fish 1081 / 09-82)"
@TOC sepFish
@{fg shine}M C a l c _ v 1 . 5@{fg text}
MUIProCalc est un calculateur qui ne permet pas de faire des trac
s, mais offre des facilit
s pour entrer les expressions ainsi que diff
rents formats de sorties et des fonctions en abondance. Port ARexx. Certaines sorties compatibles TeX. Requiert MUI.
TeleTerm est un programme de terminal puissant et rapide avec support XEM et XPR, un r
pertoire t
phonique fonctionnel, un tampon de revue, 60 macros et encore bien plus de fonctions et d'options...
@{fg shine}Auteur: Josh Farley.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepXv2 " xv_v2.10 (Fish 1088 / 09-82)"
@TOC sepFish
@{fg shine}x v _ v 2 . 1 0@{fg text}
C'est le port sur Amiga d'un programme X11 (UNIX) appel
Xv (v3.10) de John Bradley. XV est un programme qui affiche des fichiers images aux formats GIF87, GIF89, JPEG, PBM/PGM/PPM, TIFF, PDS/VICAR Sun Rasterfile, et X11 Bitmap et fonctionne avec presque tous les afficheurs X: 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24 et 32-bit, couleur, en tons de gris et noir & blanc. XV affiche une image
la fois dans une fen
tre. Vous pouvez arbitrairement
tendre ou diminuer la fen
tre, (l'image s'ajustera
chelle), tourner l'image, couper une partie de l'image, grossir n'importe quelle portion jusqu'
la taille maximale de votre
cran, etc.. d
terminer les valeurs RVB et les coordonn
es x,y et effectuer certaines corrections sur l'image comme la 'correction gamma' ou sp
cifier le nombre maximum de couleurs
utiliser pour produire des effets visuels int
ressants. XV peut sauver les images dans plusieurs formats avec les corrections effectu
@{fg shine}Auteur: John Bradley, port Amiga par Terje Pedersen.@{fg text}
CatEdit est un programme qui permet de traduire les programmes localis
s dans n'importe lequel des 9 langages support
s par l'Amiga: Le danois, l'allemand, l'espagnol, le fran
ais, l'italien, le n
erlandais, le norv
gien, le portugais, le su
dois. D'autres langages sont aussi possibles, mais vous devez cr
er votre propre fichier de langage.]. CatEdit permet d'enlever les petites (ou grosses) erreurs dans la traduction d'un programme ou traduire une cha
ne de caract
res par une autre de votre choix. Vous pouvez aussi changer les cha
nes de caract
res du Workbench. Contrairement au programme CatComp de Commodore, vous n'avez pas besoin du catalogue original des descriptions pour traduire un catalogue. Tout ce dont vous avez besoin c'est d'un catalogue (dans la langue que vous comprenez). Mais CatEdit peut
galement lire et m
crire sur le catalogue des descriptions. Cette version inclut de nouvelles caract
Visual Arts est un nouveau programme puissant pour concevoir des GUI. Principales caract
ristiques: gestion des Menus et des Listes; insertion des codes dans n'importe quel menu GadTools; outils de dessins primitifs pour tracer des rectangles, cercles et lignes; support des AppWindow et du traitement multiple des fen
tres; ajout ARexx
n'importe quel programme; prend n'importe quelle carte de couleurs IFF et l'utilise dans votre programme; Les codes g
s avec Visual Arts peuvent
tre compil
s et se lancent sans l'addition de la moindre ligne de code. C'est la premi
veloppeurs savent combien il est ennuyeux d'inclure dans leurs programmes des messages qui informent l'utilisateur ce qui ne va pas en cas d'erreurs, d'o
l'id
e d'une biblioth
que partag
e qui fournirait tous les messages d'erreurs localis
s, que le syst
me pourrait retourner. C'est exactement le r
le d'errormsg.library. Elle inclut une fonction pour retourner un pointeur sur le message
afficher, et des fonctions pour l'afficher. A partir de la V2.0, errormsg.library a une fonction d'interrogation qui lui permet d'
tre appel
e depuis les programmes ARexx. Dans l'errormsg.library, les messages d'erreurs sont identifi
s par un id syst
me/sous-syst
me (pour savoir de qui vient le message) et le code lui-m
@{fg shine}Auteur: Fr
ric Delacroix.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepArtic " Artic_1.7 (Fish 1093 / 09-82)"
@TOC sepFish
@{fg shine}A r t i c _ 1 . 7@{fg text}
Artic est un compresseur pour les p
riques comme Stacker sur PC ou CopressDisk.Device ou DiskExpander.., mais avec des caract
ristiques diff
rentes qui le rendent plus facile, plus pratique et plus rapide: compression RAPIDE, d
compression TRES RAPIDE; capacit
d'utiliser les librairies de compression externes XPK plus deux m
thodes internes; pas besoin de compresser une partition toute enti
re; les fichiers sont stock
s sous forme de FICHIERS et non sous forme de pistes, etc.
tres, TSMorph-render produit le morphing et TSMorph-prefs est un
diteur de pr
rences. TSMorph-render travaille avec des images IFF 24 Bits (ou utilise l'opal.library). Le 'runtime' est de 3 secondes par frame pour une image de 150 x 150 sur un 68040 cadenc
28 Mhz. TSMorph peut aussi bien
tre utilis
pour faire le morphing d'une ou plusieurs images vers une autre (avec un nombre de points de d
formation et d'images interm
diaires variables) ou pour d
former une seule ou plusieurs images depuis des points de contr
le. Cette nouvelle version apporte de nouvelles fonctions et corrige quelques erreurs. Binaire seul. C'est la premi
@{fg shine}V S t a t i o n D e m o d e m o 1@{fg text}
Un programme de contr
le pour l'
dition vid
o. La partie principale du programme est intacte. Cela inclut l'interface toaster, la communication s
rie et tout ce qui est n
cessaire pour voir comment le programme fonctionne. Il supporte plus de 100 magn
toscopes et camescopes qui utilisent n'importe quelle combinaison: Panasonic 5-pin, Sony Control_L, et interface comptatible RS-422. Dispose d'une interface qui facilite le plus possible l'apprentissage des taches complexes et puissantes.
s aussi "Meganums". Ecrit pour le protocole graphique BBS "RIP", qui utilise les Meganums pour transmettre les coordonn
@{fg shine}Auteur: Volker Voigt.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepSort " Sort_v1.36 (Fish 1100 / 09-82)"
@TOC sepFish
@{fg shine}S o r t _ v 1 . 3 6@{fg text}
Un utilitaire CLI pour trier les fichiers textes. Inclut des options pour: tri ascendant/descendant; trie une partie des lignes; effacer lignes vides, etc...
@{"BGUI-Exchange" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Bexchange.8c"} est juste un rempla
ant pour la commodit
livr
e avec le Workbench 'Exchange'. C'est donc un gestionnaire de commodit
s. Ce qu'il a en plus: il utilise la "bgui.library", est re-taillable, dispose d'une Listview et d'une interface pilotable par le clavier et enfin, il s'ouvre sur l'
cran actif. Son installation est des plus simples gr
"installer" de Commodore. De plus celle-ci est tr
s propre et tr
s explicite gr
une installation remarquable. Enfin, les param
tres de BGUI-Exchange peuvent
tre manipul
s dans le Tool-type de son ic
ne. C'est un GiftWare, i.e.: vous avez (si vous utilisez ce logiciel) le devoir moral d'envoyer quelque chose
l'auteur. Une tr
s belle r
alisation.
@{fg shine}Auteur: Emmanuel Doguet.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepCodeur " Codeur v1.0 (DPAT 97 / 09-82)"
@TOC sepDpat
@{fg shine}C o d e u r v 1 . 0@{fg text}
Codeur est un programme (une commande CLI) qui permet de coder et d
coder rapidement et facilement (nom de d
part nom d'arriv
e et hop la boum!) des fichiers ASCII (textes). Si ce logiciel r
C'est un @{"gestionnaire d'erreurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Dlerror.8c"} pour DICE Pro et GoldED.Il permet de r
pertorier d'
ventuelles erreurs de compilation dans une fen
tre, et ainsi d'aller rapidement
l'endroit o
les erreurs se sont produites, simplement en s
lectionnant l'erreur que l'on veut visualiser ou
diter. DLError pilote GoldED gr
Arexx, mais GoldED peut aussi piloter DLError (prochaine erreur, quitter DLError...) par Arexx aussi. En cas d'erreur, une listview contenant les erreurs s'ouvre en m
me temps que GoldED. Puis il suffit de clicker sur une erreur pour que GoldED se positionne sur cette derni
re. Le package contient le script Arexx permettant d'envoyer des commandes Arexx
DLError via GoldED (DLE_Func.ged) et aussi un script permettant d'acc
DICE Help par GoldED. Il a
test
avec GoldED version 3 (3.0.0 et 3.0.3) mais il devrait fonctionner avec les versions ant
rieures et post
rieures du moment que les commandes Arexx sont identiques. DLError est un GiftWare, c'est
dire que si vous l'appr
ciez, vous vous devez de faire un petit geste.
@{fg shine}Auteur: Emmanuel Doguet.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepJetuil " Je Tu Il v1.8 (DPAT 97 / 09-82)"
@TOC sepDpat
@{fg shine}J e T u I l v 1 . 8@{fg text}
C'est un logiciel d'@{"aide
la conjugaison" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Jetuil.8c"}. Il sait en principe conjuguer tous les verbes
tous les temps simples. De plus
tant une "commodity", une fois charg
, vous pouvez le faire appara
tout moment gr
une s
quence de touches. Il utilise un fichier de donn
es "Je_Tu_Il.vrb" qui contient la liste des verbes irr
guliers. Par contre il ne conna
t pas la liste des verbes r
guliers (liste trop longue pour
tre incluse). Tout verbe se terminant par -er ou -ir (sauf s'il se termine par -oir) est pris pour un verbe r
gulier. Cons
quence : le verbe "azerter" n'existe pas mais sera quand m
me conjugu
. Le verbe "azertoir" sera rejet
Je_Tu_Il s'utilise de fa
on intuitive: vous tapez le verbe, vous choisissez le mode et le temps et les formes apparaissent. S'il y a plus de 6 formes, vous pouvez les faire d
filer
l'aide de l'ascenseur. ex: le verbe fleurir
l'indicatif imparfait. Ce logiciel est la mise
jour de celui qui se trouvait sur la DPAT 75. Le bug qui avait "l
@{fg shine}K l o n d i k e A D P T o o l s v 1 . 2@{fg text}
C'est un ensemble de programmes ARexx cr
l'attention des utilisateurs du jeu Klondike voulant cr
er facilement leurs propres jeux de cartes, donc, si vous ne poss
dez pas le jeu KLONDIKE DELUXE AGA et ADPro, Klondike ADPTools ne vous sera d'aucune utilit
! Le principal but
atteindre lors de la cr
ation de ces programmes
tait de limiter au maximum les manipulations de fichiers par l'utilisateur, ainsi que le temps de cr
ation d'un jeu de cartes. Ces scripts sont la mise
jour de la version 1.1 se trouvant sur la DPAT 96 et sont ShareWares. Une participation de 20FF minimum est demand
@{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepScreen " Screen v1.0 (DPAT 97 / 09-82)"
@TOC sepDpat
@{fg shine}S c r e e n v 1 . 0@{fg text}
C'est un programme qui permet de commuter entre le mode NTSC 60Hz et le mode PAL 50Hz. Cela donne la possibilit
de voir certains logiciels "en plein
cran" (exemple des jeux qui occupent seulement les 3/4 sup
rieurs de l'
cran et qui laissent une bande noire en bas de l'
cran). Il est utilisable depuis le Shell ou de puis le WorkBench. Si ce logiciel, vous s
duit, vous
tes autoris
envoyer un petit quelque chose
l'auteur.
@{fg shine}Auteur: Robert Elisei.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepData1.1 " Data! v1.01 (DPAT 98 / 09-82)"
@TOC sepDpat
@{fg shine}D a t a ! v 1 . 0 1@{fg text}
C'est une base de donn
es qui permet d'effectuer des classements th
matiques de toutes sortes de collection. Par d
faut, Data! est distribu
avec huit types de donn
es pr
finies: cassettes vid
o, cassettes audio, compact-discs, disques, livres, magazines, bandes dessin
es, logiciels. Chaque type de donn
es se diff
rencie des autres par le nom de ses sept rubriques, ainsi que par la liste de ses genres. Cependant, ces huit types ne sont en fait que des exemples, et il est tout
fait possible, et m
me conseill
, de les modifier. A cet effet, le fichier 'Data.Data!' contient les neuf listes pr
finies d'origine (la 9
me est vierge); ce fichier est librement modifiable. C'est un fichier texte, et vous pouvez par cons
quent l'
diter gr
un quelconque
diteur de texte, comme l'instruction 'Ed' du Workbench. Pour plus d'informations, consultez ce fichier, tout y est expliqu
Ce programme est donc une tr
s belle r
alisation (
crans et bouton genre Scala... Syst
me 'Smooth Icons' disponible contre 50FF. A mon avis, si vous
tes un mordu d'Amos vous craquerez), ses seuls d
fauts sont d'avoir des perturbations d'affichages sur certains 1200 ( y compris le mien) ainsi qu'un probl
me au niveau du pointeur de la souris, si celui si est en haute r
@{fg shine}M P L S P a t c h v 1 . 2 D E M O@{fg text}
Ce patch permet
n'importe quelle application (la version de d
monstration n'est utilisable qu'avec Brilliance, TrueBrilliance ou DPaint) de charger des images dans des formats qu'elles ne g
rent pas normalement, comme le JPEG, GIF, TARGA, etc... Ainsi, si vous voulez qu'une certaine application puisse g
rer un format d'image particulier, il vous suffit de trouver un datatype pouvant g
rer ce format, et de l'installer dans votre syst
me. Vous pouvez, par exemple, utiliser MPLS Patch avec des applications telles que: (True)Brilliance (v2.0), DPaint (v4.6), Imagine (tr
s utile pour les textures en JPEG!) (v3.0), ADPro s'il vous manque certains loaders (v2.5), FinalCopy II (vf) (v1.0), FinalWriter (v1.0->v3.0), etc... MPLS Pach a
test
avec succ
s avec les applications ci-dessus, dont les num
ros de version figurent entre parenth
ses. Ce programme est la mise
jour de la version se trouvant sur la DPAT 95 est ShareWares, une participation de 50FF minimum est demand
C'est un programme de @{"gestion de compte bancaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Jaycebank.16c"}. Il permet d'enregistrer les op
rations d'un compte en indiquant la date, la nature de l'op
ration, la date de valeur, le montant d
ou cr
et le poste. JayceBANK permet de r
aliser des statistiques et de traduire celles-ci sous forme de graphiques en colonnes ou en camembert. Il permet
galement de dresser une liste de pr
vements automatiques. Ces pr
vements sont des op
rations qui seront automatiquement enregistr
es par l'ordinateur
une date d
termin
e. JayceBANK permet aussi de sortir les op
rations d'un compte sur l'imprimante, ainsi que les diff
rents graphiques.
@{fg shine}Auteur: Jessy Lefevre.@{fg text}
@ENDNODE
@REM OCTOBRE
@NODE octNewsInt "News Internationales (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Innelec (10-83)" LINK octInnelec}
@{" A1200
Bordeaux (10-83)" LINK octA1200bdx}
@{" Une expo Amiga en d
cembre ? (10-83)" LINK octExpoAmiga}
@{" Pentium Commodore (10-83)" LINK octPentiumc}
@{" TV Paint 3.6 (10-83)" LINK octTvpaint3.6}
@{" Aladdin 4D: Traverser les masses gazeuses (10-83)" LINK octAladdin}
@{" Genlock bon march
(10-83)" LINK octGenlockpacher}
@{" Journal pour LightWave (10-83)" LINK octJournalLw}
@{" Scoop Photos (10-83)" LINK octScoopphot}
@{" Infographie par correspondance (10-83)" LINK octInfografcours}
@{" Pro Page: le retour (10-83)" LINK octPropage}
@{" Atapi Device (10-83)" LINK octAtapidevs}
@{" CD Atapi en externe (10-83)" LINK octCdatapi}
@{" ADFI recherche des auteurs et programmeurs (10-83)" LINK octAdfirecherche}
@{" Silence de mort
SVM (10-83)" LINK octSvm}
@{" Clarissa 3.0 Pro (10-83)" LINK octClarissa3}
@{" USRobotics moins cher (10-83)" LINK octUsroboticsmc}
@{" MovieShop bis (10-83)" LINK octMovieshop}
@{" SIGGRAPH'95 reportage envoy
cial (10-83)" LINK octSiggraph}
@ENDNODE
@NODE octInnelec " Innelec (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}I n n e l e c d i s t r i b u e r a l e s A m i g a e n F r a n c e@{fg text}
La soci
Innelec a
choisie par Amiga Technologies pour la distribution de la gamme Amiga en France.
Innelec est un professionel reconnu de la distribution qui a d
travaill
avec Commodore France dans ce m
le dans la p
riode pr
dent la liquidation de la soci
Amiga Technologies organisera une conf
rence de presse
Paris d
but octobre pour marquer le retour de l'Amiga sur le march
fran
ais, et une deuxi
me conf
rence de presse
l'usine Solectron (oui, cela s'
crit avec un 'o' et non pas avec un 'e' comme le mois dernier)
Bordeaux pour montrer les lignes de production.
@ENDNODE
@NODE octA1200bdx " A1200
Bordeaux (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}C a t o u r n e
B o r d e a u x@{fg text}
Lundi 11 septembre
tait le grand jour quand la premi
re 1200 de s
rie a
fabriqu
e chez Solectron, et les livraisons de 1200 devraient commencer en Allemagne une dizaine de jours apr
s. L'Amiga sera distribu
en Allemagne par le groupe Karstadt, une
norme puissance commerciale outre-Rhin. La machine ne sera pas, apr
s tout, distribu
e dans les magasins Escom, ni en Allemagne ni en Grande Bretagne, o
les accords avec les diff
rents distributeurs ont pr
passer par d'autres chemins de vente. Il est vrai que chaque Amiga vendu dans un magasin Escom est un Amiga qui n'est pas pass
par des r
seaux de vente traditionels Amiga...
Le prix public final en France de l'Amiga 1200 avec son package est encore sujet de n
gociations, mais il se situera probablement autour de 3700F avec disque dur et 2900F sans disque. Dans tous les cas le pack logiciels livr
avec la machine est excellent et vaut largement le prix de la machine par lui-m
me: On y trouve Wordworth v4 SE (la version 4 de Wordworth n'est pas encore sortie, alors les acheteurs des premiers A1200 seront les priviligi
s); Digita Datastore v1.1; Digita Organiser v1.1; Turbo Calc 3.5; Personal Paint v6.4; et le superbe Photogenics v1.2. Les machines vendues avec disque dur auront en plus SCALA MM 300, un logiciel multim
dia qui n'a pas encore son
gal sur PC ou Mac.
@ENDNODE
@NODE octExpoAmiga " Une expo Amiga en d
cembre ? (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}U n e e x p o A m i g a e n d
c e m b r e ?@{fg text}
Cuda Informatique propose d'organiser un salon exclusivement Amiga
Paris d
but d
cembre, mais au moment o
nous bouclons le journal il n'y a pas encore de confirmation d
finitive.
Le lieu probable serait l'AquaBoulevard les 8, 9, 10 d
cembre ou le weekend suivant. Les fabricants et
diteurs, allemands et autres, seraient invit
s pour y faire de la vente directe de leurs produits et, d'apr
s Mr Rayburn de CUDA, on y trouvera de tr
s bonnes affaires. La participation d'Amiga Technologies n'a pas encore
tait confirm
Cuda invite toute personne int
e (revendeurs, associations, clubs, etc.
le contacter pour de plus amples informations.
@ENDNODE
@NODE octPentiumc " Pentium Commodore (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}P e n t i u m C o m m o d o r e@{fg text}
Un @{"Pentium Commodore" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Commopentium.8bt"} pour 5000F? Bien s
r, tout est possible en Allemagne, o
Escom propose son desktop P60 60MHz avec disque dur de 420Mo, 8Mo de RAM et trois ans de garantie pour 1399DM, ou 1698DM avec moniteur 14" (environ 6000F).
@ENDNODE
@NODE octTvpaint3.6 " TV Paint 3.6 (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}T V P a i n t 3 . 6@{fg text}
TV Paint 3.6 sortira fin septembre chez CIS en versions Retina, EGS et Picasso au prix de 2990F. La mise
jour sera possible pour les possesseurs de versions ant
rieures au 3.0 (except
TV Paint Junior) au prix d'environ 1500F.
Pour une fois, le prix fran
ais d'un produit Amiga est moins
que le prix en dollars ($795), mais c'est normal: c'est un produit fran
ais (TecSoft) distribu
mondialement par CIS (de Pessac) dans ses diverses versions, y compris sur Windows NT et Silicon Graphics.
Malheureusement, il n'y a pas encore de version CyberGrafx pour les utilisateurs de ce syst
me, y compris, forc
ment, les possesseurs de la carte CyberVision (voir notre comparatif de cartes graphiques dans ce num
ro). Cependant, CIS nous informe qu'il est possible que la version 4.0 de TVPaint, qui sera pr
e en version b
Imagina 1996 et qui proposera pour la premi
re fois un module pour la cr
ation d'animations, pourrait sortir en version CyberGrafx.
CIS r
affirme son soutien pour l'Amiga avec les produits tels TVPaint, Scala, InfoChannel (dont la version 5.0 sortira vers novembre), LightWave et Brilliance.
@ENDNODE
@NODE octAladdin " Aladdin 4D: Traverser les masses gazeuses (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}C r e e r d e s m a s s e s g a z e u s e s a v e c A l a d d i n 4 D@{fg text}
Aladdin 4D v4.1 est une nouvelle version enti
rement remani
e avec configuration et ajustement interactif de l'
cran d'
dition, de preview et de rendu. S
paration de la taille d'image et de celles du preview et de rendu.
La camera peut traverser les masses gazeuses, les flares et fountains peuvent
tre opaques avec contr
le par Alpha Channel; anti-aliasing des bitmaps est quatre fois plus rapide; mapping professionnel de type "point spherical"; mode batch pour les rendus; "field rendering", c'est-
-dire un calcul d'image sur deux trames pour un rendu d'animation plus fluide; nouvel outil de lissage et de chanfrein interactif avec notes de projet; possibilit
d'apport de programmes externes autorisant la modification de la base de donn
es du projet entre chaque trame d'animation, etc.
@{fg shine}Prix 3950F, mise
jour 32/4.0 1150F. (Vitepro, 92 Vanves)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octGenlockpacher " Genlock bon march
(10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}U n g e n l o c k b o n m a r c h
@{fg text}
Vitepro propose le genlock, simple mais de bonne qualit
, qui fonctionne en PAL sur tout Amiga et AGA, vid
o seule et graphique seul ou les deux mix
s. Livr
avec SCALA HT 100, bo
tier chroma key disponible en septembre.
@{fg shine}Prix 1450F.
@ENDNODE
@NODE octJournalLw " Journal pour LightWave (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}U n j o u r n a l p o u r L i g h t W a v e@{fg text}
VitePro propose le journal LightWavePro, une revue professionnelle mensuelle de 20 pages en anglais contenant des articles, trucs et astuces sur les applications du monde de LightWave sur diff
rentes plates-formes. Abonnement 580F, ou 730F pour un abonnement coupl
avec le journal AMI-GrafX (en fran
ais) qui traite de cr
ation graphique sur ordinateur. Ces journaux sont
galement en vente au num
ro dans les points de vente du r
seau A+ (t
phoner (1) 46.38.17.15 pour la liste d'adresses).
VitePro annonce
galement l'arriv
e de la version 3.3 d'Imagine sur Amiga et PC pour les utilisateurs qui ont souscrit le "Constant Upgrade". Un "shader", et de nouvelles fonctions permettant une meilleure productivit
: requester "attributs", "texture" et "brosse", huit nouveaux types de mapping, affichage en 256 couleurs etc.
@ENDNODE
@NODE octScoopphot " Scoop Photos (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}S c o o p P h o t o s@{fg text}
@{"Le Draco" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Dracocard.24b"}, premier cl
ne Amiga, se fait attendre comme d'habitude. Voici la minuscule carte m
re, minuscule mainboard avec processeur 68060, et minuscule Draco-Retina carte graphique.
Le mois dernier nous avons publi
des photos de l'Amiga 4000T de Commodore. Voici l'Amiga @{"4000T de Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/A4000t.8bt"}.
Le @{"nouveau moniteur Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ecranat.24b"} qui sera propos
par Amiga Technologies. D'apr
s AT c'est un multisync 15-38 KHz de haute qualit
@ENDNODE
@NODE octInfografcours " Infographie par correspondance (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}L ' i n f o g r a p h i e p a r c o r r e s p o n d a n c e@{fg text}
L'Ecole Fran
aise "Image et Son" d'Angoul
me forme les infographistes sur Amiga par corresponance. Comment? Chez vous sur votre machine vous
coutez le cours donn
par votre prof, le baladeur sur les oreilles, le livret
vos c
tes, et effectuez les manips demand
es. Une fois que vous avez compris, vous r
alisez l'exercice sur disquette et vous la transmettez
votre correcteur. Un probl
me, vous lui t
phonez.
Au bout d'un an vous r
alisez votre chef-d'oeuvre qui rel
gue Lucas (celui de La Guerre des Etoiles) au rang des d
butants, et vous recevez votre certificat. Le monde professionnel de l'image s'ouvre
vous.
@{fg shine}Ecole Fran
aise "Image et Son", BP 274, Angoul
me Cedex. T
l 07.67.12.19@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octPropage " Pro Page: le retour (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}P r o P a g e : l e r e t o u r@{fg text}
Le distributeur bordelais CIS et l'
diteur canadien Gold Disk ont cess
leur collaboration, mais Professional Page, le logiciel de PAO de Gold Disk sur lequel AmigaNews a
mise en page depuis son num
ro 1 en avril 1988 (et qui
tait,
poque, le seul logiciel sur micro capable de faire de la mise en page couleur), revient sur le march
Larry Hickmott, un journaliste et
diteur Amiga en Grande Bretagne, a pu n
gocier l'achat d'un nombre limit
d'exemplaires de ProPage 4.1 et les vend, avec un nouveau manuel et un livre tutoriel (en anglais) au prix de
49.95. Les Amiga
stes fran
ais peuvent le commander chez Selectafont (t
l 1944.1702.202.835).
@ENDNODE
@NODE octAtapidevs " Atapi Device (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}A t a p i D e v i c e@{fg text}
Plusieurs lecteurs nos ont demand
comment obtenir le pilote Atapi.device pour pouvoir utiliser les p
ripheriques IDE au norme Atapi sur le contr
leur IDE interne de l'Amiga 600, 1200 et 4000.
Le device est dor
navant distribu
commercialement par son
diteur Hirsch & Wolf OHG dans le package IDE-Fix, qui comprend CDFS, CD32 Emulator et Atapi device. Ce package est disponible chez des revendeurs en France ou directement chez l'
diteur en Allemagne au prix de DM99. (Hirsch & Wolf).
@ENDNODE
@NODE octCdatapi " CD Atapi en externe (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}C D A t a p i e n e x t e r n e@{fg text}
DeltaGraph'X propose des lecteurs de CDROM Atapi pour A600 et A1200 en externe. Le lecteur Chinon double-vitesse prend son courant par un c
ble alimentation qui se branche dans le port du deuxi
me lecteur de disquette, et un c
ble IDE de 80cm se connecte sur un adaptateur 44/40 IDE sur circuit imprim
qui double le port IDE de l'ordinateur.
@{fg shine}Livr
avec le logiciel IDE-FIX au prix de 1420FTTC. (DeltaGraph'X, 91 St Germain les Arpajon)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octAdfirecherche " ADFI recherche des auteurs et programmeurs (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}A D F I r e c h e r c h e a u t e u r s e t p r o g r a m m e u r s@{fg text}
Editions ADFI recherche des auteurs d'ouvrages ou de logiciels informatiques en rapport avec sa sp
cialisation sur les produits didactiques ou utilitaires de qualit
Les crit
res de s
lection sont:
- une parfaite connaissance du syst
me Amiga,
- le respect du syst
me d'exploitation avec une programmation propre et
gante,
- le respect du Guide de Style pron
par Commodore et repris par Amiga Technologie,
- le respect de la langue fran
aise et la possibilit
d'internationalisation,
- la portabilit
du syst
me Amiga au moins depuis la ROM 2.0.
En contrepartie ADFI offre "un soutien efficace, une r
ration motivante, une promotion percutante et de nombreux autres avantages." (ADFI, 63 Clermont Ferrand)
@ENDNODE
@NODE octSvm " Silence de mort
SVM (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}S i l e n c e d e m o r t
S V M@{fg text}
SVM, le num
ro un de la presse informatique si on peut croire sa couverture,
tait amusant ce mois-ci, avec un "avant propos" qui d
chire le voile sur la vie int
rieure de la r
daction.
Citons:
"Il y a une autre raison pour laquelle les types de Microsoft sont tr
s forts. Cette raison, c'est Windows 95. Il faut que l'on vous dise:
la r
daction de SVM les inconditionnels du Mac sont largement repr
s. Depuis qu'ils ont vu Windows 95, ils ne parlent plus qu'entre eux et paraissent tristounets. De m
moire de SVM, ce n'est pas tous les jours qu'un "Applemaniaque" devient tout p
lichon devant un
cran de PC, m
choire d
croch
e et regard h
Franchement, ce n'est rien
du d
sastre qui frappe AmigaNews. Depuis qu'il a vu Windows 95 notre propre @{"Michel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Michel.16c"} a du mal
marcher
cause de sa machoire qui vient g
ner ses genoux. Quoi? Il n'a pas encore vu Windows 95? Qu'est-ce que
a va
tre, alors. Qu'ils sont forts ces types de MicroSoft.
@ENDNODE
@NODE octClarissa3 " Clarissa 3.0 Pro (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}C l a r i s s a 3 . 0 P r o@{fg text}
VitePro annonce la disponibilit
d'une nouvelle version de ce logiciel d'animation qui apporte plus de puissance et de souplesse pour les applications vid
- 100% de vitesse en plus, m
lange possible de diff
rents formats graphiques,
- lecture de plusieurs animations, avec palettes, formats graphiques diff
rents, et outils de rendu en temps r
el. SSA, SSAad, Anims Direct To Disk,
- positionnement des animations sur l'
cran en temps r
el. Exemple: haut d'
cran = titre en HiRes interlace/8 couleurs; milieu d'
cran = logo en rotation HiRes interlace/HAM (8); bas d'
cran = paysage anim
en LoRes HAM (6).
- tous les effets en temps r
el, ARexx et GPI contr
les pour applications Pro,
- Supporte pour Anim 5, Anim 8, Image/image, Ilbm, DCTV, AGA, ECS, HAM et Ham 8 (module en option Transformer/Loader pour 24 bit, PCX, GIF, et JPEG). Clarissa 3.0 Pro. Prix: 1750F. Manuel en cours de traduction.
La nouvelle Adorage 2.5 (voir test page 48) est livr
e avec la traduction officielle du manuel
@ENDNODE
@NODE octUsroboticsmc " USRobotics moins cher (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}U S R o b o t i c s m o i n s c h e r@{fg text}
ADFI annonce une baisse de prix des modems USRobotics 28.800 bauds de 2490F
2190F avec 12Mo de logiciels configur
s Amiga.
@ENDNODE
@NODE octMovieshop " MovieShop bis (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}M o v i e S h o p b i s@{fg text}
Avanc
e nous informe que la mise
jour du logiciel MoveShop 2.6 n'
tant pas fournie gratuitement, contrairement aux informations donn
es initialement par MacroSystem, le prix chez Avanc
e est de 248FHT hors fport au lieu du prix de 80F (pour frais de gestion et de port), annonc
par Avanc
e le mois dernier.
@ENDNODE
@NODE octSiggraph " SIGGRAPH'95 reportage envoy
cial (10-83)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}S I G G R A P H ' 9 5
CG made in USA@{fg text}
@{I}Se tenait du 6 au 11 Ao
t 1995
Los Angeles (Etats Unis), au @{"Convention Center" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Siggraph95.8bt"}, le SIGGRAPH '95. Cela se passe tous les ans depuis 22 ans. Ce salon est organis
par l'ACM, le th
me est l'image informatique et les communaut
s interactives. C'est
peu pr
quivalent
Imagina, ou le Nicograph au Japon, mais
chelle am
ricaine : 10000 m2, 300 exposants, plus de 62000 visiteurs, des halls de conf
rences, des salles d'expos
s, de projections, des activit
s, des d
bats, le tout sur une toute petite semaine. Voyons cela de plus pr
s.@{UI}
@{fg shine}L ' o r g a n i s a t e u r@{fg text}
Le SIGGRAPH est fait par ACM SIG (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer Graphics), une "association internationale scientifique et d'enseignement, d
la promotion de l'art, de la science, de la technique et l'application de la technologie de l'information. Elle sert
la fois les int
ts professionnels et public par le parrainage du libre-
change de l'information et la promotion des plus hauts standards
thique et professionnel". Voil
textuellement le but de cette association. Elle a
fond
e en 1947.
Elle propose, parraine, tout au long de l'ann
e, un programme d'
venements, de cours, de conf
rences, de groupes de travail, d'expositions, de publications. Ses membres sont dans le monde entier. M
me vous, vous pouvez devenir un de ses membres.
@{fg shine}S I G G R A P H ' 9 5@{fg text}
Ce salon regroupe toutes les techniques et moyens pour exprimer, calculer, afficher, convertir, imprimer votre cr
ativit
. Il est d
compos
en plusieurs parties :
- l'exposition sur 10000m2 (8-10 ao
t), immense vitrine de softs 3D, de vid
o num
rique, de r
virtuelle, d'effets sp
ciaux, et de tout ce qui gravite autour, le mat
riel, le stockage de donn
es, les p
riques, les presses sp
cialis
- des conf
rences qui commencent avant l'expo (6-8 ao
- des expos
s techniques faits par des scientifiques, des chercheurs, des entreprises sur les derniers travaux de recherche sur l'imagerie informatique et les techniques interactives.
- une partie bien s
e ayant pour th
me l'"interactive entertainement" avec les "interactives communities".
- le festival d'animations, projections sur cinq jours dans trois salles, soient 150 films venant du monde entier, regroup
s dans une seule cat
gorie : animation.
- le th
atre
lectronique, une s
ance de projection de la moiti
des films.
- une galerie d'art.
- des d
bats abordant les sujets actuels et les politiques de demain dans le monde num
rique.
- GraphicsNet, un puissant r
seau interactif qui d
montre l'existence d'un futur pour l'environnement graphique c
. Tout le salon
tait c
en fibres optiques.
@{fg shine}E x h i b i t I n s i d e@{fg text}
Les Convention Centers (C.C.) sont des places id
ales pour des expos gigantesques. Plongeons nous dans l'ambiance. Trois jours avant, les diff
rentes compagnies proc
dent au montage de leur stand, des caisses
normes pour des structures gigantesques. Certains ont m
me un
tage. On aime la d
mesure. Vos envoy
ciaux se devaient de s'y rendre. La soci
qui administre le C.C. assure la manutention, la mise en place de la moquette au sol, etc... Apr
s trois jours, l'expo est ouverte au public. Il y a plus de 295 exposants pr
sents. Il n'y a pas de coin 3D, ni vid
o, ni r
virtuelle; tout y est m
. Le SIGGRAPH est aussi l'occasion pour les soci
tes d'annoncer la sortie de leur nouveau produit ou d'
nements annexes comme les Wavey Awards, la premi
compense de films r
s sous LightWave (cf article). Je s
lectionnerai nos produits d'origine Amiga si easy-to-use(1) comme on dit ici.
@{fg shine}G o u n d e r S G I@{fg text}
Xaos Tools a annonc
la sortie de LightWave sur Silicon Graphics pour 1995 US$. "La disponibilit
de LightWave sur la plateforme Silicon Graphics a sucit
un terrible int
ret et une immense joie de la part des animateurs qui utilisent des Silicon ou qui projettent de rajouter ce type de machines
leur r
seau, Mac, PC ou Amiga" dixit Arthur Schwarzberg, pr
sident de Xaos (prononcer Chaos) Tools.
Pour Maury Rosenfeld, propri
taire de Planet Blue, un studio d'effets sp
ciaux
Los Angeles, le fait de rajouter LightWave 3D
son tableau de productions rapides
tait une chose facile. "L'interface du produit est si bien faite et le produit est si facile
utiliser(1)... Pourquoi voulez-vous faire des choses difficilement s' il y a aussi une fa
on facile?" Le port de LightWave 3D a
aussi tr
s bien vu par Silicon Graphics.
"Nous sommes extr
mement enchant
s que nos nouveaux et anciens clients puissent prendre tous les avantages de la solution LW 3D sous la plateforme Silicon Graphics, " disait Jamie Schein, Entertainment maket manager chez Digital Media Systems division
Silicon Graphics. "Les animateurs LW peuvent b
ficier des performances du syst
me et travailler sans g
ne dans des environnements h
nes avec de l'Amiga ou PC". Comme sur Amiga ou NT, le look est le m
Sur le stand, la version 4.0
tait pr
e par un de Xaos qui se servait de LW sous les autres plateformes. Les requesters sont syst
mes, des requesters ASL sous Amiga! La cin
matique inverse a
e; il est possible d'avoir des angles limites sur la rotation de chaque bone (os). Le plug-in est une macro externe, un
quivalent AREXX, qui peut tout piloter dans LW. LW SGI se sert de OpenGL (biblioth
que graphique c
e sous SGI).
Sur le m
me stand, le portage de TVPaint (1995$) (ces prix l
sont cadeaux sur le march
SGI)
tait pr
me look que les versions Amiga ou PC. Pourquoi cacher les .info dans les requesters ? *8) Il est distribu
par CIS.
@{fg shine}T e s t s u n d e r D E C@{fg text}
Une chose qui m'a agr
ablement surpris est que sur la plupart des stands qui faisaient des comparatifs de vitesse entre diff
rents processeurs: Alpha, Pentium, RISC prenaient la sc
ne bien connue des Wavers, la texture example qui ne prend que 33 secondes sur un raptor 266 contre 31milli
me 21secondes sur un A4000/40, la folie...
Sur le stand DeskStation Technology, des Raptors 3 faisaient tourner LW. Un coup d'oeil sur ces monstres de calculs...
Le Raptor est construit autour d'une carte m
re qui fournit quatre emplacements PCI, 2 ISA, 2 ports SCSI et 8 slots m
moire. Une carte fille est la carte processeur, ce qui permet d'avoir diff
rentes configurations, soit un MIPS R4600
133Mhz ou un R4700
150Mhz ou un DEC Alpha 21064A
275Mhz ou un DEC Alpha 21164A
300Mhz avec Windows NT comme syst
me. Don Peterson, le pr
sident de DeskStation Technology, me racontait qu'il y a quelques Amiga dans sa bo
te et qu'il a commenc
avec et avec LW, d'o
l'id
e de faire des stations hyperpuissantes en calculs. Des Raptors
taient pr
sents sur le stand in:sync avec
galement des Carrera
300Mhz, toujours
base de DEC Alpha. Sur le stand NewTek, un Raptor 3 servait
faire de la d
mo publique de LW4.0 accompagn
d'un Amiga 4000
du flyer (un
diteur de montage virtuel) et d'un toaster pour afficher des clips de pr
sentation hyper-carton. Toutes les s
quences vid
taient lues en temps r
el depuis le flyer. Le stand NewTek
tait toujours plein de monde et n'a pas d
sempli pendant trois jours.
(A suivre)
Dans les prochains num
ros, vous pourrez lire la suite du reportage sur le SIGGRAPH avec de la r
virtuelle, de la simulation, des interviews de NewTek, de Rex Olson de DeskTop Images (le producteur des K7 vid
o sur LightWave), de Fred Fish chez lui, etc...
@{fg shine}Pascal Rullier
rullier@grolier.fr@{fg text}
C o n t a c t s
@{fg shine}* ACM SIGGRAPH95@{fg text}
P.O. Box 95316
Chicago, Illinois 60694-5316 USA
Fax: +1 312 321 6876
email: siggraph96@siggraph.org
@{fg shine}* Voyages et logement@{fg text}
ATI Travel Manegement
401 North Michigan
Avenue Chicago, Illinois 60611-4267 USA
l: +1 312 644 6642
Fax: +1 312 644 6369
email: travel.s96@siggraph.org
C o n t a c t f r a n
a i s
@{fg shine}* Thierry Frey@{fg text}
1, rue Denis Litardi
83000 Toulon
l: 94.02.15.60
Fax: 94.24.50.50
email: tfrey@email.enst.fr
@{fg shine}* Online Access (pour les NetSurfers)@{fg text}
http://siggraph.org
ftp://ftp.siggraph.org
@{fg shine}* Xaos Tools@{fg text} 600 Townsend Street, 270 East San Francisco CA 94103 USA - Hans Hartman hans@xaostools.com
@{fg shine}* DeskStation Technology@{fg text} 13256 W 98th Street Lenexa, Kansas 66215 USA - Don Peterson, president, Don@dti.com
@{fg shine}L a W a v e y A w a r d s C e r e m o n y: les LWeurs r
compens
s@{fg text}
@{I}Le SIGGRAPH est l'occasiond'associer
cette manisfestation des soir
es comme la Wavey Awards, premi
monie de r
compenses de films faits avec LightWave; une tr
s grande premi
re!@{UI}
@{fg shine}M i s e e n b o u c h e@{fg text}
Cette c
monie, organis
e par Video Toaster User Magazine, NewTek inc. et DeskTop Images, se tenait le 9 Ao
t 1995 au th
atre Orpheum
Los Angeles. Les autres sponsors
taient Bushey Virtual Construction, Carrera Computers, DeskStation Technology, Digital Concept Productions, Dynamics Realities, Innovision Technology, MacroSystem Development, Xaos Tools. Elle
tait ouverte
tous, car l'entr
tait gratuite. Une r
ception
19h permettait de faire connaissance avec tous les grands de la 3D, comme @{"Allen Hastings" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ahastings.8bt"}, Stuart Ferguson, les cr
ateurs de LightWave et juges de cette comp
tition de films, ainsi que Tony Stutterheim de Amblin Imaging (SeaQuest DSV), et John Gross,
diteur de LightWave Pro, la newsletter des LWeurs. Egalement pr
sents dans la foule, @{"Mark Thompson" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Mthompson.8bt"} de Fusion Films, @{"MOJO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Mojo.8bt"} de Foundation Imaging (Babylon 5).
@{fg shine}L a c
m o n i e@{fg text}
Apr
s un cocktail-tombola o
le public pouvait gagner des lots allant du logiciel au mat
riel, la c
monie-spectacle
tait faite par Penn Gillette du duo Penn & Teller, un pr
sentateur comique qui annon
ait les diff
rentes cat
gories, soient douze au total. En introduction, une r
trospective de films r
s avec LW, allant de la premi
re animation par Allen Hastings
Babylon 5. Tous les films nomin
taient projet
s et le nom du gagnant
tait annonc
par deux personnes c
bres de studios, comme Amblin Imaging, Foundation Imaging, ou Paramount et bien d'autres. Le gagnant recevait la @{"Wavey award statue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Trophelw.8bt"}, la spirale dor
e de LW avec les 5 triangles argent
s autour, le tout mont
sur une plaque noire.
@{fg shine}L e s g a g n a n t s@{fg text}
Meilleur animation de logo:
Fusion Films (Mark Thompson)
Meilleure image fixe de logo:
Lunar Media
Meilleure jeune animation (animation faite par des jeunes de moins de 16 ans):
UFO Invasion
Meilleure histoire courte:
Eat at Joe's
Meilleur film
ducatif:
Tour of animal Cell
Animation la plus drole:
Cat can do
Meilleure animation de personnages:
Johnny Quasar
Meilleurs effets organiques:
Sunset Ripple
Meilleure composition (m
lange 3D et prises de vues r
elles):
Yves Day de Grid Production
Meilleure utilisation de LW dans une pub:
Steven King book of the month club
Meilleur de tous:
Johnny Quasar
Choix du jury:
CountDown de Grid Production, de jeunes Belges aux images tr
s prometteuses. Nous en reparlerons dans ce magazine.
Cette c
monie fut une tr
s bonne iniative pour r
compenser des cr
ateurs d'animations faites uniquement sous LW. Cela nous a permis de rencontrer des grands noms de la 3D que l'on ne conna
t qu'
travers des mailings lists ou d'articles de news. L'
nement
tait film
par Rex Olson de DeskTop Images, bient
t disponible en K7 vid
o. L'ann
e prochaine, si cette c
monie se passe en m
me temps que le SIGGRAPH, rendez-vous
la Nouvelle Orl
ans. Vous aussi qui avez r
des animations avec LW pouvez
tre parmi les gagnants.
@{fg shine}Pour plus d'infos, contacter AVID Media Group 273 N. Mathilda Ave. Sunnyvale, CA 94086-4830
Pascal Rullier
rullier@grolier.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octActuFrance " Actualit
FRANCE (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" R
seau d'astuces pour LightWave (10-83)" LINK octAstuceLw}
@{" Ordinateur et Video,
a vient ? (10-83)" LINK octOrdi&Video}
@{" Final DP (10-83)" LINK octFinaldp}
@{" CORSAIRE T
vision (10-83)" LINK octCorsairetv}
@{" Gagner un lecteur de CD ROM (10-83)" LINK octCagnercdrom}
@{" BBS sur Strasbourg (10-83)" LINK octBbsStrasbourg}
@{" Aztek, sp
cialiste de la 3D anim
e (10-83)" LINK octAztek3d}
@{" Amigas d'occase (10-83)" LINK octAmigaoccase}
@{" Plan
te Amiga VPC (10-83)" LINK octAmigavpc}
@{" Photon SR sort de sa m
ditation (10-83)" LINK octPhotonsr}
@{" Amiga
Salon de Provence (10-83)" LINK octAmigasalon}
@ENDNODE
@NODE octAstuceLw " R
seau d'astuces pour LightWave (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}R
s e a u d ' a s t u c e s p o u r L i g h t W a v e@{fg text}
LWAVE 3D TIPS est un nouveau r
seau d'entraide et d'informations pour tous les utilisateurs du logiciel LightWave sur Amiga; il est gratuit et accessible
tous.
Pour de plus amples renseignements,
crire
l'adresse suivante en y joignant un timbre pour le renvoi:
@{fg shine}Mr HUET Julien, lieu dit "Le Gu
des Pr
s", Saint Antoine du Rocher 37360 Neuilly Pont Pierre.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octOrdi&Video " Ordinateur et Video,
a vient ? (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}O r d i n a t e u r e t V i d e o ,
a v i e n t ?@{fg text}
Non, le projet a
annul
avec les nouvelles de l'achat de l'Amiga par Escom. Chaque mois, honteusement, nous oublions de vous le signaler, mais cette fois-ci vous serez au courant.
La raison de cet abandon? Tant que l'avenir
tait incertain pour l'Amiga, un deuxi
me journal nous aurait permis d'assurer la continuation des emplois actuels chez NewsEdition, m
me si AmigaNews devenait de plus en plus maigre. Quand nous avons vu le s
rieux de l'effort fourni par Escom nous avons d
de continuer notre chemin mono-magazine.
@ENDNODE
@NODE octFinaldp " Final DP (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}F i n a l D P@{fg text}
Cette association devenue SARL se veut active dans le redressement de l'Amiga, ayant
e dans un esprit de soutien pour la machine dans ses heures difficiles. Final DP diffuse une large gamme de logiciels,les collections classiques (Fish, CAM, 17 Bits) et des collections de modules, images, fonts, jeux et utilitaires constamment remises
jour, au prix de 10F la disquette.
@{fg shine}Final DP, 159 rue Voltaire,59200 Tourcoing@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octCorsairetv " CORSAIRE T
vision (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}C O R S A I R E T
v i s i o n@{fg text}
Voici quelques informations suppl
mentaires
propos de Corsaire T
vision (C.T.V.), la t
rimentale produite
la Capitainerie du Port de Saint-Vaast-la-Hougue, Manche, par @{"l'association CORSAIRE Production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Corsaire.8bt"}.
A peu pr
s 5000 personnes ont pu recevoir C.T.V. sur le canal 57 de la septi
me cha
ne de leur t
viseur. C.T.V. est la premi
re cha
ne de t
vision locale hertzienne
obtenir l'autorisation du C.S.A. pour ce type d'
mission, m
langeant
la fois l'informatique et la vid
o. La tranche horaire de diffusion
tait de 10 heures
19 heures.
L'habillage" de la t
vision
tait r
SCALA MM400 et
Lightwave pour les images de synth
se. L'audio
tait enti
rement en direct, le tout pilot
par un Amiga reli
une r
gie audio. Cette liaison permettait de lancer les jingles, eux aussi remix
s sur Amiga. Outre le mat
riel audio et vid
o, la t
vision locale
tait
e de cinq Amiga 1200 avec carte accel
ratrice et d'un AMIGA 2000 avec cartes accel
ratrice et graphique.
Les premi
res estimations font
tat de 1500 visiteurs sur les cinq jours. Suite
la demande des collectivit
s locales et du Conseil R
gional, Corsaire pr
pare d
tude d'un nouveau projet sur 15 jours dans la m
gion (Ao
t 96). Un autre projet pour un canal local en Ile de France (Novembre 95) est aussi
tude.
@{fg shine}Les sponsors ou bien les personnes int
es par ces projets peuvent contacter Corsaire Production, C19 La Rocade 91160 Longjumeau. T
l 16-1 69.09.55.04.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octCagnercdrom " Gagner un lecteur de CD ROM (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}G a g n e r u n l e c t e u r d e C D R O M@{fg text}
Fronti
res Informatiques nous informe que son concours de graphisme est prolong
jusqu'au 31 octobre 1995. Le concours est ouvert
tout le monde et il sera possible de gagner un lecteur CD ROM (+ interface SCSI Squirrel) si le nombre de participants est sup
rieur
100. Sinon, le prix gagnant sera d'une valeur
gale au nombre de participations.
La participation au concours s'
20 F. Il faut envoyer la disquette contenant le dessin accompagn
e d'un ch
que ou d'un mandat adress
l'association Fronti
res Informatiques, 52 rue d'Italie, 13006 Marseille. Tel: 91 42 83 07.
@ENDNODE
@NODE octBbsStrasbourg " BBS sur Strasbourg (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}B B S s u r S t r a s b o u r g@{fg text}
La soci
SL Diffusion propose, aux amiga
stes
s d'un modem, un acc
un BBS local qui permettra de t
charger la liste des produits ainsi que de poser des questions concernant leurs probl
mes ou des demandes d'informations. De plus, il y a un service de t
chargement de logiciels de domaine public et un service de scann
risation.
@{fg shine}N
88.93.21.22@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octAztek3d " Aztek, sp
cialiste de la 3D anim
e (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}A z t e k , s p
c i a l i s t e d e l a 3 D a n i m
e@{fg text}
Deux stations Amiga 4000
es de cartes Warp Engine
40MHz, un PAR avec carte d'acquisition vid
o, un banc de montage S-VHS Pro Panasonic, et voil
bondir AZTEK, une jeune soci
au coeur de S
te (34).
Aztek, sp
cialiste de cr
ation d'images de synth
se 3D anim
es, est n
e de la rencontre de deux passionn
s de math
matiques, d'
lectronique, d'informatique et bien s
r de virtuel: C
dric Cossec et Olivier Moreau. Le courant passe si bien avec leur Conseil d'entreprise, Henri Charpiat, qu'il s'associe au projet.
Du simple logo
la simulation de process industriels complexes, et en partenariat si besoin est avec des ateliers de montage vid
o et son, Aztek est
me de commercialiser un produit fini en vid
o de qualit
broadcast.
Les statuts ne sont pas encore d
s que la premi
re commande tombe: le Festival International de Montpellier Danse pr
sente pour la premi
re fois
l'Opera Com
die une chor
graphie techno sign
e et dans
e en solo par St
phane Mougen
. Pour accompagner le danseur, deux
crans g
ants vont recevoir la premi
re @{"cr
ation originale" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Aztec.jpg"} de longue dur
e d'Aztek, projet
e simultan
ment par deux Barco. Ce spectacle sera produit en France et en Europe par la Compagnie Artech' la salamandre, Montpellier.
@{fg shine}Aztek, 5 Grande rue Haute, 34200 S
te, t
l et FAX 67.46.11.37@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octAmigaoccase " Amigas d'occase (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}A m i g a s d ' o c c a s e@{fg text}
En attendant l'arriv
e des nouveaux Amiga, Axiom Computer propose des Amiga d'occasion test
es, v
es et garanties. Les prix varient de 790F pour un Amiga 500
1990F pour un Amiga 1200.(Axiom Computer 78 Houilles).
@ENDNODE
@NODE octAmigavpc " Plan
te Amiga VPC (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}P l a n
t e A m i g a V P C@{fg text}
Plan
te Amiga est une nouvelle soci
de VPC pour les possesseurs d'Amiga. De la CD-32
l'Amiga 4000, Plan
te propose tout l'environnement software, jeux et utilitaires sur disquette et CD-ROM. Le catalogue Octobre-Novembre est envoy
gratuitement sur demande.
@{fg shine}Plan
te Amiga, 61 Grand Rue, 95270 Asni
res sur Oise. T
l FAX 30.35.87.84@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octPhotonsr " Photon SR sort de sa m
ditation (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}P h o t o n S R s o r t d e s a m
d i t a t i o n
Communiqu
@{fg text}
"Adeptes de la secte, pardon, de la sc
ne Amiga, sachez que le grand ESCOM a sorti de sa m
ditation le guru PHOTON SR.
"Sa mission: offrir les meilleurs produits au meilleurs prix, un service apr
s-vente de qualit
, et la r
ponse
tous vos probl
mes sur notre v
e machine.
@{fg shine}"Les services de communications terrestres vous permettent d'entrer en contact avec nous: PHOTON SR, 3 rue de la Tuilerie, Les Granges Galand, BP 129, 37550 St Avertin. T
l 47.32.90.20, FAX 47.80.50.99@{fg text}
"Que le Kickstart 40.42 soit avec vous!"
@ENDNODE
@NODE octAmigasalon " Amiga
Salon de Provence (10-83)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}A m i g a
S a l o n d e P r o v e n c e@{fg text}
Une nouvelle
quipe de Image 'In (Guy, Pascal et Didier) d
marre dans un nouveau magasin. Ventes de mat
riel, p
ripherie et logiciels neufs et d'occasion. Stations vid
o et graphique (Draco, VLab, PAR, genlock), et toutes prestations de service vid
o montage, titrage).
@{fg shine}Image 'In, t
l 90.56.67.08, FAX 90.56.71.19@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{" Amiga Plus: Viens jouer avec moi... (10-83)" LINK octAmiga+}
@{" Apollo 4040/4060 (10-83)" LINK octapollo4060}
@{" I-glasses (10-83)" LINK octIglasses}
@{" LightSpeed V.34+V.FC modem (10-83)" LINK octLightspeed}
@{" ACTIVE 28.800 modem (10-83)" LINK octActive}
@{" EPSON STYLUS COLOR PRO (10-83)" LINK octStyluscolorpro}
@{" VOULEZ-VOUS DEVENIR TESTEUR BETA ? (10-83)" LINK octTesteurbeta}
@{" DEVPAC v3.14 (10-83)" LINK octDevpac3.14}
@{" MASTERISO faites votre propre CD-rom (10-83)" LINK octMasterIso}
@{" M.M.Experience (10-83)" LINK octMMexperience}
@{" MONUMENT V2 DESIGNER (10-83)" LINK octMonumDesign}
@{" ART STUDIO (10-83)" LINK octArtstudio}
@{" AMIGA SUR INTERNET (10-83)" LINK octAmigainternet}
@{" CD-ROM MAXON RAYTRACE PRO (10-83)" LINK octCdmaxonray}
@{" Le hit-parade des prix (10-83)" LINK octHitparade}
@{" Les conseils du mois (10-83)" LINK octConseils}
@{" En bref (10-83)" LINK octEnbref}
@{" TESTS ALLEMANDS (10-83)" LINK octTestallemand}
@{fg shine}Jac Pourtant @{fg text}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de septembre 95 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE octAmiga+ " Amiga Plus: Viens jouer avec moi... (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}V i e n s j o u e r a v e c m o i . . .@{fg text}
Amiga Plus, un des trois journaux consacr
l'Amiga en Allemagne nous propose un jeu plus qu'int
ressant. Non seulement c'est un jeu r
tributaire de cadeaux tant softwares qu'hardwares, mais encore c'est peut-
tre notre futur qui s'y dessine un peu et nous pouvons y planter nos petites graines personnelles.
Le principe en est simple et g
nial. Donner nos meilleures id
es, nos r
ves les plus d
s, nos petites d
couvertes, nos souhaits encore jamais r
s, les classer et les soumettre aux ing
nieurs de Amiga Technologies pour fa
onner les futurs mod
les. On peut envoyer ses
lucubrations
ICP, Amiga Plus, "Amiga Zukunft", Wendelsteinstra
e 3, 85591 Vaterstetten. Encore mieux, si vous apportez vos d
lires directement au stand d'Amiga Plus au salon de Cologne, vous prendrez part
une loterie dot
e de nombreux lots Amigaformes. Encore une raison de plus pour venir du 10 au 12 novembre au plus grand Amijamboree mondial. Pour ajouter un peu de sel
@{fg shine}M O N U M E N T V 2 D E S I G N E R@{fg text}
Voil
bien une nouvelle facon de titrer les "refian
ailles de Tante Gudule". En plus des fonctions d
connues de titrage, de nouvelles et riches techniques de design comme la pr
sence d'objets librement d
finissables et orientables am
liorent l'ordinaire du titreur qui sommeille en vous. Voil
qui va vous faciliter la t
che, comme par exemple pour l'anti-aliasing, les formats graphiques et toutes les manips, ventre-saint-gris ! Voici des sources lumineuses et des projos qu'on peut d
placer
sa guise, des graphiques et des objets et des transparences et tout cela en 24 bits recod
s 8-bits ! Et les d
s applicables
un seul caract
re, ou
un mot, ou
une ligne, ou
tout un paragraphe, et les rotations de textes vectorielle. Aviez-vous os
imaginer que cela f
t possible, mille sabords ? Concevez-vous, pauvres b
otiens, les possibilit
s d'exportations dans des formats aussi imp
riaux que SSA pour combiner avec vos effets de pages avec Adorage et ClariSSA ?
Ne serez-vous donc pas surpris d'apprendre qu'il existe m
me un canal alpha IFF exportable pour la confection de la vid
o sur Tante Gudule en HAM-6 ET HAM-8, ainsi que l'impression des couvertures d'
tuis des susdites cassettes ? Ce qui ne vous impressionnera pas, peut-
tre, c'est que la manipulation est simplifi
e et le temps de calcul
court
. Allez, une deni
re info pour vous calmer, petits vid
astes, le prix : DM 400 neuf, DM 200 pour la mise
jour et DM 50 pour la vid
o d'entra
nement. (Je ne sais pas ce qui m'a pris, ce doit
tre les vacances, Et oui, pour moi, c'est aujourd'hui. Youpiiii) [proDAD]
@ENDNODE
@NODE octArtstudio " ART STUDIO (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}A R T S T U D I O@{fg text}
Encore un programme de gestion de graphiques, orient
tre celui-ci et qui ne ren
cle pas devant les cartes graphiques. Il poss
de des fonctions de recherche
travers les CD, disquettes, partitions, r
pertoires et vous g
re des catalogues. Il reconna
t Alias, ANIM, BMP, DEEP, GIF, IFF, Impulse, JPEG, Kodak-CD, MacPaint, PDM, PCX, PGM, PPM, Rendition, SGI, SunRaster et Targa. Les modules de visualisation sont pr
vus pour AGA, ECS, Retina, EGS et Cybergraphics. On peut m
me utiliser des programmes de visualisation externes. Les vignettes des catalogues sont calcul
es en haute qualit
avec interpolation et tramage dans des dimensions au choix. Le port ARexx, tr
s complet rend le programme utilisable de l'ext
rieur. DM 130. [Motion studios]
@ENDNODE
@NODE octAmigainternet " AMIGA SUR INTERNET (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}A M I G A S U R I N T E R N E T@{fg text}
La version 2 de AmiTCP/IP est d'ores et d
, qui reconna
t le standard SANA-II. Compatibilit
avec AmigaDos bien s
r, Apple Mac Os, OS/2, Unix, Novell NFS, Windows *95, Windows 3.11 et MS/DOS. Une version optimis
e pour 68020 (et plus) existe. Accompagn
d'applications telles que ftp, telnet, rsh et d'autres. Plus d'obstacle donc entre Amiga et le reste du monde pour DM 149. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE octCdmaxonray " CD-ROM MAXON RAYTRACE PRO (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M M A X O N R A Y T R A C E P R O@{fg text}
Des outils pour la 3D, pas seulement pour Cinema 4D, mais pour tous les "tracers". Un convertisseur d'objets et de sc
nes, MagiClink (qui ne nous est pas inconnu puisque c'est un nouvel avatar de "Castillian" 3.0) lit et
crit les formats d'Imagine, Reflections, Cinema 4D, Real 3D, LightWave, Sculpt, FastRay, TurboSilver, VideoScape et DXF et montre l'objet en pr
visualisation. DM 169, update de Castillian DM 59.
MaxonCINEMA-FONT transforme les fontes en objets 3D. Beaucoup de voitures et d'oldtimers. DM 80. [Maxon]
@ENDNODE
@NODE octHitparade " Le hit-parade des prix (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}L e h i t - p a r a d e d e s p r i x@{fg text}
* On trouve d
les pubs pour les fantastiques cartes acc
ratrices Blizzard 1260 et 2060 dont j'ai chaleureusement parl
le mois dernier respectivement
DM 1129 et 1249 [arXon]
* Le modem-fax Hayes Optima V.34 avec processeur RISC qui permet des transferts jusqu'
230.400 bits/s avait
test
dans la presse avec la mention "bien" mais trouv
trop cher. Le fabricant a instantan
ment r
agi et a baiss
le prix de DM 1295
745. Ah, si tous les produits descendaient aussi vite d
s qu'on le demande, on serait heureux, mais peut-
tre aussi qu'il n'y aurait plus de march
du tout ?
@ENDNODE
@NODE octConseils " Les conseils du mois (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}L e s c o n s e i l s d u m o i s@{fg text}
* Si vous
tes d
et que vous avez besoin d'une bonne dose de rire, ne manquez pas dans la s
rie NewsIcons qui est d'ailleurs un produit DP de valeur, de lire le fichier "NewsIcons / NewIcons_V37.9/newicons.guide" et plus particul
rement la pr
face de Roger McVey. Si vous n'allez pas mieux apr
s c'est que vous avez l'humeur (humour) morose ou bien que vous ne comprenez rien
la langue de la perfide Albion, ou les deux...
* Si vous avez la ferme intention d'aller au Salon Amiga de Cologne, n'attendez pas d'
tre sur place pour trouver une chambre. R
servez une chambre d
s maintenant s'il n'est pas d
trop tard. Un service de r
servation pour tous les h
tels de Cologne est le "Verkehrsamt der Stadt K
ln" Unter Fettenhennen 19, 50667 K
ln T
l (221) 221 33 38. L'auberge de jeunesse
cinq minutes
pied du salon accueille
galement (achetez votre carte d'A.J. en France avant de partir, c'est moins cher) : "Jugendherberge K
ln-Deutz", Siegestra
e 5, 50679 K
ln. T
l : (221) 814 711.
@ENDNODE
@NODE octEnbref " En bref (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}* LES PREMIERS AMIGA DEBARQUENT !@{fg text}
A partir de septembre, je lis ici, il est possible de trouver dans les rayons de certains magasins sp
cialis
s, les produits suivants :
-Amiga 1200 avec Kickstart 3.1, manuels, souris, alimentation, et 2 Mo de RAM. DM 748.
-Panoplie Amiga 1200, comme Amiga 1200 avec un disque dur deux pouces et demi de 170 Mo, un joystick, des logiciels (Traitement de texte, tableur, banque de donn
es, programme de dessin, organisateur et jeux). DM 998.
-Amiga 4000 Tower avec 68040
25 MHz, 2 Mo de Chip, 8 Mo de Fast, un disque dur de 1 Go, un contr
leur SCSI et Scala MM300. DM 4798. [Fischer]
Quelques adresses : [Fischer Hard & Software], [Schwartz Computer GmbH], [New Line Computer KG], [Computer M
thing GmbH], [Roemer Computer], [Oberland].
@{fg shine}* UNE STAR EST NEE@{fg text}
Parce que ces grands m
chants de UniSys qui n'avaient jamais r
de cotisation pour l'utilisation de l'algorithme de compression LZW (qui est int
dans GIF et TIFF) se mettent
vouloir gagner des sous avec, les utilisateurs, m
contents se sont regroup
s pour pallier
ce f
cheux penchant v
nal. Ils ont ainsi cr
le format PNG (Portable Network Graphics) qui va rendre tout tristes les m
chants d'UniSys. PNG est 24 bits avec ou sans alpha, portable d'un syst
l'autre, plus compressible que GIF. Un datatype PNG existe d
pour l'Amiga et Personal Paint 6.3 l'a d
annex
. Quoi de neuf
part
a sur PPaint ? La conversion de 24 bits est heureusement pass
e de la cat
gorie "minutes"
la cat
gorie "secondes". Beaucoup de commandes ARexx. Les animations peuvent
tre visionn
es sur cartes graphiques (sauf sur CyberVision). [Cloanto]
@{fg shine}* CONCOURS@{fg text}
Amiga Magazin et Amiga Technologies offrent un Amiga 4000/040
la meilleure animation bas
e sur ce nouveau logo Amiga. Le th
me est totalement libre, soit en ray-tracing soit en dessin anim
, les morphings
ventuels sont
galement libres, le logo doit toutefois avoir le r
le principal. Le support doit
tre une ou des disquettes 3 1/2 HD ou DD ou bien des cartouches SyQuest 44, 88, 105 ou 270. (Les cartouches seront renvoy
es -
a peut prendre pas mal de temps, les disquettes non). Les formats doivent
tre parmi Anim-5, Anim-8, SSA, SSAd. Les suffixes doivent respecter ".iff", ".jpeg", ".anim5", ".anim8", ".ssa", "ssad". Le choix du compresseur se fera s'il y a lieu entre LhA, AmiBack, QuarterBack et Diavolo; pas de ABackup qui cause des probl
mes. Une lettre doit accompagner l'anim donnant vos coordonn
es pr
cises, le mat
riel (hard) et les logiciels (soft) utilis
s et quelques renseignements sur votre travail. N'oubliez pas de bien noter votre nom et votre adresse
galement sur le support.
Dernier d
lai d'envoi le 20 octobre 1995
MagnaMedia Verlag AG, AMIGA-Magazin, Stichwort : Amiga-Logo, Hans-Pinsel-Str. 2, 85540 Haar bei M
nchen. Le gagnant verra en outre son animation grav
e sur un CD de domaine public.
@{fg shine}* GVP REVIT@{fg text}
Michael Wojciechowski, un des dirigeants de M-TEC, qui vient de racheter GVP, donne quelques pr
cisions dans une interview accord
Amiga Special. Ainsi, on apprend qu'une des causes de la chute de GVP r
sidait dans le "mieux" qui avait toujours
l'apanage de la maison, rien moins que 75 collaborateurs, dans un march
agonisant. La reprise de la firme par M-Tec n'est pas directe. M-Tec n'a achet
que le logo, les licences et les droits. Toute la collection des produits GVP va
tre reprise peu
peu. La garantie des produits GVP ne peut
tre reprise puisqu'il n'y a pas eu cession physique de la compagnie, mais des mises
jour et un service de r
paration (payant) sont assur
s, c'est-
-dire que le client GVP a de nouveau un partenaire en Europe. Paradoxalement, les lignes parall
les de production de M-Tec et GVP, bien que sous un seul chapeau vont continuer
se faire concurrence pour le plus grand bien du client.
La fabrication GVP reste aux Etats-Unis sous le nom de Great Valley Products M, sous directives allemandes. Cela permet une p
tration de M-Tec sur le march
ricain. Michael conclut cette entrevue par un optimisme absolu quant
l'avenir de l'Amiga et au grand boom qui se pr
pare dans un futur tr
s proche.
@ENDNODE
@NODE octTestallemand " TESTS ALLEMANDS (10-83)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" FREXXED 1.5 (10-83)" LINK octFrexxed}
@{" CD-WRITE 1.2 (10-83)" LINK octCdwrite}
@{" OCTAMED V6 ABF (10-83)" LINK octOctamedv6}
@{" TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK octTurboprint}
@{" SIRIUS II (10-83)" LINK octSirius2}
@{" STREAMER CONNER TM 4000 RBM (10-83)" LINK octStreamconner}
@{" SCANNER ARTEC A6000C (10-83)" LINK octArteca6000c}
@{" MULTIFAX PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK octMultifaxpro}
@{" MAXON MULTIMEDIA (10-83)" LINK octMaxonmultimed}
@{" ARTPAD de Wacom (10-83)" LINK octArtpadwacom}
@{" Comparatif Imprimantes
jet d'encre " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Compaprint.4c"}
@{" Comparatif Moniteurs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Compamoniteur.4c"}
@ENDNODE
@NODE octFrexxed " FREXXED 1.5 (10-83)"
@TOC octTestallemand
@{fg shine}9,6 / 12 - F R E X X E D 1 . 5@{fg text}
Test Amiga Magazin 9/95
Daniel Stenberg, Ankdammsgatan 36-4tr, S-171 43 Solna, Su
tement nouveau) avec toutes les fonctions pour un travail quotidien. Un grand plus est le langage int
FPL (semblable au C).
(+) : Langage de programmation puissant. Undo illimit
. Initialisation locale et globale. Libre configurabilit
(-) : Pas de pliage. Documentation en anglais. Pas de fonctions de formatage (de textes).
@ENDNODE
@NODE octCdwrite " CD-WRITE 1.2 (10-83)"
@TOC octTestallemand
@{fg shine}11,6 / 12 - C D - W R I T E 1 . 2@{fg text}
Test Amiga Magazin 9/95.
Un outil indispensable pour qui travaille r
rement avec des CD. Rappelons que ce logiciel permet de simuler l'
criture sur CD et ainsi personnaliser les programmes, les chemins, les viewers, pr
rences, etc... Le fonctionnement est absolument transparent, totalement conforme au syst
me et la perte de rapidit
est minimale.
(+) : Installation ais
e. Manuel complet. Pas seulement utile pour les CD.
(-) : Prix un peu
pour un outil.
@ENDNODE
@NODE octOctamedv6 " OCTAMED V6 ABF (10-83)"
@TOC octTestallemand
@{fg shine}10,7 / 12 - O C T A M E D V 6 A B F .@{fg text}
Test Amiga Magazin 9/95
Le meilleur tracker pour Amiga, autant par la richesse de fonctions que par l'interface graphique, il laisse ses concurrents du DP loin derri
re. Computer GbR] DM 169, update de V% DM 99
(+) : Bon manuel. Fonctionne avec les cartes graphiques. Commandes visuellement claires. Editeur d'
chantillons efficient. Fonctions puissantes de montage. Riche compatibilit
MIDI. Huit voix sur Amiga. Reconna
t les cartes audio Toccata et Aura. Charge et sauve les donn
es MIDI standard.
(-) : Toccata et Aura seulement monophoniques pour l'instant. Relativement cher.
@ENDNODE
@NODE octTurboprint " TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (10-83)"
@TOC octTestallemand
@{fg shine}11,0 / 12 - T U R B O P R I N T P R O F E S S I O N A L 4 . 0@{fg text}
Test Amiga Magazin 9/95.
Les r
sultats d'impression par rapport
la version 3.0 ont encore
s. True Match qui permet une impression wysiwyg est une merveille. On ne peut pas concevoir un emploi plus facile et plus logique ce qui rend le manuel presque inutile.
Quoi de neuf ? Le gestionnaire reconna
t de plus
sent BMP, Datatypes, GIF, JPEG, PCX,PGM, PPM, QRT, RGB8, SunRaster, YUV et XiPaint. La stucture des menus a
retravaill
e. Conformit
style-guide. Polices de l'imprimante s
lectionnables par leur nom. Correcteur de couleurs TrueMatch. Nouvel algorithme de tramage SuperDiff, alignement automatique du tramage sur la d
finition. Pr
rences ajustables par imprimante, adoucissement des courbes, choix des bords, choix des papiers, choix des modes d'impression. Nouvelles
mulations : Deskjet 540 et 850, Fargo Primera Pro, Stylus Color Pro, Citizen ProJet IIC, ProJet III. Ne fonctionne plus qu'
partir de l'OS 2.0. IrseeSoft IS] DM 150, update DM 40
(+) : Beaucoup de formats sont reconnus. Tr
s bonne interface graphique. Syst
me de correction de couleurs. Bon manuel. Plus de protection de copie. La pr
visualisation peut se faire en 256 couleurs.
(-) : Pas de spooler. Le format RGB8 n'est pas sans erreurs.
@ENDNODE
@NODE octSirius2 " SIRIUS II (10-83)"
@TOC octTestallemand
@{fg shine}10,9 / 12 - S I R I U S I I@{fg text}
Test Amiga Magazin 9/95
Un genlock avec des possibilit
s sortant de l'ordinaire qui
tablit de nouvelles normes sur la vid
o amateur. electronic design DM 1800
(+) : Bonne finition. Bien en main. Processeur vid
o. Keying alpha et Bluebox. Fondu automatique. Mixeur audio, au besoin automatique. Qualit
du signal variant de bonne
s bonne. Pilotage par logiciel. Interrupteur de standby (en multiscan ou DblPal.
@{fg shine}M A X O N M U L T I M E D I A@{fg text}
Test Amiga-Plus 9/95
La porte d'entr
e dans le monde de la pr
sentation multim
dia. Maxon Computer GmbH, DM 148
(+) : @{"Interface graphique simple" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/MM.8bt"}. reconna
t des modes graphiques vari
s. Editeur en Forme de charte (genre AmigaVision)
(-) : Pas de datatypes. Pas d'ARexx. Peu de fonctions d'effets.
@ENDNODE
@NODE octArtpadwacom " ARTPAD de Wacom (10-83)"
@TOC octTestallemand
@{fg shine}A R T P A D d e W a c o m@{fg text}
ArtPad est une @{"tablette graphique sensitive" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Artpad.8bt"} c'est-
-dire qu'accompagn
e du logiciel adequat elle peut retransmettre
un programme la pression que vous exercez sur le stylet. Celui-ci n'est pas reli
physiquement
la tablette. La tablette le reconna
t lorsqu'il se trouve
environ 5 mm. ArtPad remplace totalement votre souris, une pression
quivaut
un click, une double pression
un double click, un petit bouton sur le stylet remplace la touche droite de la souris. Malheureusement, seul TVPaint et DPaint V peuvent reconna
tre cette sensivit
la pression (et encore, DPaint peut mais ne veut pas). Un logiciel est cependant fourni pour rem
dier
ce triste
tat de choses. ArtPad est petit en dimension mais grand en puissance de travail (
a me rappelle une pub).
(+) : Peu encombrant et pratique. Bonne d
finition.
(-) : L'
mulateur de reconnaissance de la pression est pleine d'erreurs. Il n'y a pas d'interrupteur
l'alimentation.
@ENDNODE
@NODE octZip100mo " ZIP amovible 100Mo (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Z I P : `un formidable moyen d'
changer des donn
Petit et pas cher@{fg text}
@{I}Le march
des disques durs amovibles a longtemps
domin
par Syquest et ses diff
rents mod
les de lecteurs de cartouches. Mais, depuis quelques temps, ce quasi monopole est mis
mal.@{UI}
Les baisses tr
s importantes des prix des disques durs et l'augmentation de la taille des donn
stocker posent un double probl
me. Tout d'abord la sauvegarde des donn
es contenues sur un disque dur. Les syst
mes de sauvegardes sont ou bien d
s, c'est le cas des streamers (lents et de faible capacit
), ou bien hors de prix (syst
mes de sauvegarde sur cartouches DAT par exemple). Et ensuite pour l'
change de donn
es. La quantit
de donn
transmettre d'une machine
l'autre d
passe tr
s rapidement la capacit
ridicule d'une disquette et les solutions de r
seaux ne sont pas encore largement implant
Les syst
mes de disques durs amovibles pr
sentent une solution des plus pratiques pour ces probl
mes. Ils sont devenus rapides, fiables, et leur rapport capacit
/prix est tr
s int
ressant.
@{fg shine}D e s c r i p t i o n d u s y s t
m e Z I P@{fg text}
Sorti depuis peu des cha
nes de IOMEGA, le @{"ZIP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Zip.8bt"} semble conna
tre un succ
s consid
rable dans le monde du disque dur amovible. D
s l'annonce de sa sortie, tous les revendeurs se sont trouv
s en rupture de stock, avant que le lecteur ne soit effectivement disponible.
Le ZIP, de technologie Winchester, existe en deux versions: l'une SCSI (celle dont il est question ici), l'autre parall
le, destin
e principalement aux compatibles PC d
pourvus de contr
leur SCSI.
Le lecteur est livr
avec:
* une cartouche de 100 Mo format
e Macintosh, comportant divers utilitaires,
* une disquette d'installation Macintosh 800 Ko,
* un c
ble SCSI sp
cifique (une DB-25
chaque extr
* un transformateur d'alimentation s
* une notice d'utilisation Mac et PC,
* une documentation sur les produits ZIP IOmega.
Le lecteur, tr
ger, fait environ la taille d'un lecteur de CD-ROM interne, 13 cm de large, 3.5 cm de haut et 18 cm de long. Les six pieds permettent de l'installer
plat ou debout sur un c
. Le ZIP est pr
dans un bo
tier bleu en plastique. Il ne semble pas possible de l'installer en interne.
Sur la face avant on trouve la trappe d'insertion pour la cartouche (prot
e par un rabat), une led verte t
moin de fonctionnement, une led orange t
moin de lecture/
criture, et un bouton d'
jection.
La face arri
re pr
sente deux connecteurs SCSI DB25, l'un recevant le c
ble sp
cifique ZIP
relier au contr
leur, le second permettant de brancher un autre p
rique. Th
oriquement, la norme de connection SCSI est de deux prises de 50 broches par p
rique. Ce choix
tait impos
par la taille du lecteur. La seule diff
rence avec un p
rique SCSI classique est que cette configuration oblige
brancher le ZIP en premier sur le contr
leur, ce qui ne pose en soi aucun probl
me. Il est bien s
r possible de se procurer un c
ble DB25/50 suppl
mentaire pour connecter le ZIP
une autre position.
Ensuite, on trouve deux interrupteurs: l'un pour d
finir le num
ro d'unit
SCSI du ZIP (limit
5 ou 6), l'autre pour activer ou non la terminaison de bus interne (selon que le lecteur est le dernier
ment de la cha
ne SCSI ou non). Enfin un petit contacteur permet d'
jecter une cartouche quand le lecteur est
teint. Sur le c
se trouve simplement le connecteur d'alimentation 5 volts. La face sup
rieure pr
sente une fen
tre qui permet de voir l'
tiquette de la cartouche ins
Les cartouches font sensiblement la taille d'une disquette mais elles sont deux fois plus
paisses. Elles n'existent pour l'instant qu'en 100 Mo. Une version 25 Mo semble en pr
paration. Elles sont livr
es dans un bo
tier en plastique transparent.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Le lecteur a
connect
en tant que premier
ment SCSI externe de la configuration suivante:
Amiga 2000, ROM 3.1, 68030
25MHz, 14 Mo de RAM 32 bits. Le contr
leur SCSI-2 est une carte Oktagon 2008 (Eprom 6.8) sur laquelle sont d
connect
s: 1 disque dur interne Quantum FB de 540 Mo format
Mac, un disque dur interne Quantum LPS de 250 Mo format
Amiga, un lecteur de CD-ROM externe Apple CD300e+.
Le lecteur Zip est donc connect
directement sur la prise SCSI DB25 du contr
leur, le lecteur de CDROM
tant
son tour branch
sur la sortie du ZIP.
@{fg shine}M i s e e n r o u t e d e l ' A m i g a . . .@{fg text}
Le syst
me se lance, pas de blocage du bus, pas de message d'erreur, tout va bien. Un petit tour du bus SCSI avec le logiciel de DP SysInfo qui signale bien la pr
sence du ZIP en tant que p
rique SCSI-2.
@{fg shine}I n s e r t i o n d ' u n e c a r t o u c h e . . .@{fg text}
A ce moment se pr
sente le SEUL probl
me. Le syst
me n'est pas capable de d
tecter tout seul l'insertion d'un disque. Heureusement, un petit utilitaire est fourni avec la carte Oktagon: OktagonMount. Ce programme rescanne tout le bus SCSI
la recherche d'un p
rique
mounter. Il est donc n
cessaire de relancer ce programme
chaque changement de cartouche. Mais ce probl
me est un grand classique des syst
mes de disques durs amovibles, toutes plates-formes confondues.
Il est possible qu'avec d'autres contr
leurs SCSI, le probl
me ne se pose pas. Note: l'utilisation de l'Eprom 6.8 de la carte Oktagon est quasi obligatoire. En effet, l'Eprom 4.3 par exemple ne permet la reconnaissance d'une cartouche qu'au boot de la machine. C'est un peu lourd pour changer de cartouche...
Une fois la cartouche reconnue par le syst
me, elle peut
tre utilis
e comme n'importe quel disque dur. Il faut donc la formater pour l'utiliser. Il est bien s
r possible de faire des partitions et d'utiliser toutes les options de configurations qu'offre votre contr
leur. La cartouche format
e offre 95 Mo disponibles et il est tout
fait possible de d
marrer le syst
me dessus.
Divers essais de copie depuis et vers le ZIP se passent sans probl
me et montrent que ce lecteur est loin d'
tre ridicule en termes de vitesse. SysInfo nous donne un taux de transfert de 1 Mo/s, et diskSpeed 520 Ko/s. Dans l'absolu, une moyenne de 750 Ko/s est plus que respectable pour ce type de p
rique. Le fabriquant Iomega annonce 1 Mo/s et un temps d'acc
s de 29 ms.
La fiabilit
est aussi au rendez-vous. Un reset provoqu
volontairement lors d'une
criture et la malheureuse cartouche est d
valid
e avec une belle erreur de somme de contr
le. J'ai voulu r
aliser ce test en me souvenant de multiples m
saventures sur les cartouches Syquest de 44 Mo qui
taient irr
parables 90 % du temps apr
s une erreur (sur Mac). Mais un petit tour de DiskSalv et tout rentre dans l'ordre. Rien
craindre donc, la cartouche est aussi fiable et d'ailleurs aussi rapide qu'un disque dur de capacit
quivalente.
Pour
jecter la cartouche, il suffit d'appuyer sur le bouton en face avant. Le ZIP range ses t
tes et
jecte
lectriquement la cartouche. Il est aussi possible d'utiliser le programme DP "Eject". Ce dernier installe une App-ic
ne sur le Workbench et toute ic
ne d'unit
SCSI amovible l
e dessus provoquera l'
jection du volume (CDROM ou ZIP) concern
Notez que l'
jection est quasi instantan
e, le lecteur n'a pas besoin (comme le Syquest) d'attendre que le disque ralentisse.
@{fg shine}A v e c S h a p e S h i f t e r . . .@{fg text}
mulateur Macintosh ShapeShifter permet (en version enregistr
e) d'utiliser sans restriction les p
riques SCSI. Apr
s avoir d
le syst
me Mac 7.5.1, SCSIProbe m'informe bien de la pr
sence du lecteur ZIP. J'ins
re une cartouche format
e Mac et me rends alors compte que le probl
me de reconnaissance
l'insertion est aussi valable pour le Macintosh. IOMEGA a d'ailleurs pr
vu ce ph
ne classique puisqu'il est fourni sur la disquette d'accompagnement un petit utilitaire qui r
alise le m
me travail que OktagonMount mais uniquement pour le Zip connect
au Mac.
jection d'une cartouche est bien
videmment typique; il suffit de l
cher l'ic
ne du volume ZIP sur la corbeille et la cartouche est automatiquement
Tout comme le lecteur de CD-ROM, le ZIP est donc parfaitement utilisable aussi bien c
Amiga que c
Macintosh.
@{fg shine}A u t r e s c o n f i g u r a t i o n s . . .@{fg text}
Le lecteur ZIP a aussi
test
avec succ
s sur:
- une carte contr
leur GVP HCD+ s
rie II (EPROM 4.13),
- un module SCSI-2 d'une carte DKB MonGoose et Cobra pour A1200,
- le contr
leur SCSI d'origine d'un Macintosh IIci.
@{fg shine}C o n c l u s i o n @{fg text}
Ce lecteur est donc un formidable moyen d'
changer des donn
es, non seulement entre Amiga mais aussi avec le Macintosh, et pourquoi pas, avec un PC.
Les sauvegardes de syst
me sur 50 disquettes ne sont qu'un vieux souvenir. Les images, polices de caract
res, clip-arts n'envahissent plus le disque dur r
au syst
Les lecteurs Syquest bruyants, lourds, avec leurs
normes cartouches sont oubli
Les seuls points n
gatifs du ZIP sont d'ordre purement pratique et ne remettent absolument pas en cause l'exceptionnel rapport qualit
/capacit
/prix de ce p
rique promis
un bel avenir.
@{fg shine}J'apprecie:@{fg text}
La petite taille du lecteur facilitant le transport.
Le SCSI permettant une int
gration imm
diate
une configuration existante.
Les performances (fiabilit
et vitesse) exceptionnelles pour ce type de p
rique.
La pr
sence d'un terminateur de bus int
Le format r
duit des cartouches.
La capacit
de stockage des cartouche.
Le prix du lecteur et des cartouches.
@{fg shine}Je regrette:@{fg text}
L'alimentation s
e encombrante (plus lourde que le lecteur...).
Pas de possibilit
de protection physique en
criture des cartouches.
Pas d'interrupteur (il faut d
brancher l'alimentation...).
Encore un nouveau format de cartouche...
Pas de possibilit
d'installation en interne.
@{fg shine}Prix moyen :@{fg text}
Lecteur ZIP SCSI: moins de 1400 FF TTC avec une cartouche.
Cartouche 100Mo: moins de 100 FF TTC.
@{fg shine}Jean Luc MANCHON@{fg text}
@{fg shine}Ed: La concurrence est d
...@{fg text}
Syquest nous promet son nouveau lecteur EZ (135Mo, plus rapide que ZIP, au prix similaire) en test bient
t. Et puis Compaq et 3M pr
parent un lecteur pour disquettes de 120Mo, compatible avec les disquettes 3.5" actuelles, de technologie floptical. La bataille sera rude entre ces diff
@{fg shine}C o m p a r a t i f d e s c a r t e s g r a p h i q u e s
Cinq cartes sous la loupe@{fg text}
@{I}Depuis peu, deux nouvelles cartes graphiques sont n
es: la Cybervision et la Piccolo SD64. Leurs architectures modernes promettent de grandes vitesses. N
anmoins, il est int
ressant de les comparer aux anciennes cartes.@{UI}
En effet est-il valable de changer de carte pour un possesseur de Picasso ou de Retina?
Quelle est la meilleure carte pour un nouvel acheteur? Vous trouverez la r
ponse
ces questions et bien d'autres dans cet article. Les personnes suivantes m'ont aid
pour ce test: DeltaGraph'X (CyberVision), Antoine Clappier (Retina Z2 4Mo), Olivier Lahaye (Retina Z3 4Mo) et Gilles Morain (Picasso II 1Mo).
@{fg shine}L e s c a r t e s t e s t
e s@{fg text}
Par ordre alphab
tique, il y a Cybervision, Picasso II, PiccoloSD64, Retina ZII, Retina ZIII. Deux manquent
l'appel: la Piccolo et la Spectrum. La premi
re est remplac
e avantageusement par sa grande soeur la SD64. La seconde n'est plus disponible
la vente. Vous la trouverez en occasion et
des prix qui bien souvent dissuadent tout acheteur (2500Frs). Pour un prix
gal vous pouvez vous procurer une Picasso ou une Retina. N
anmoins leurs caract
ristiques techniques sont pr
sentes dans @{"ce tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Defcartes.4c"}.
@{fg shine}L e s
m u l a t i o n s W o r k b e n c h@{fg text}
Toutes ces cartes ont pour objectif l'acc
ration de l'interface graphique sous Workbench et l'acc
s au mode true color avec certains logiciels. Elles ne peuvent en aucun cas remplacer les chipsets AGA. Ainsi les pr
sentations avec Scala ne sont pas possibles. De m
me, les jeux AGA qui ne sont pas programm
s 100% sous Intuition ne fonctionnent pas. En revanche, si vous utilisez des traitements de texte, des logiciels de 3D ou de traitement d'image, l'acc
ration qu'elles procurent vous fera croire que vous venez de changer de machine. Toutes les cartes furent test
es sous CyberGraphX pour deux raisons. D'une part il s'agit de la meilleure
mulation Workbench. D'autre part, comparer des performances mat
rielles avec des softs diff
rents n'a pas de sens. De plus CyberGraphX est disponible gratuitement. La version non enregistr
limite uniquement la cr
ation de nouveaux modes graphiques. Vous pouvez la trouver sur RAMSES. La version commerciale (69DM) est distribu
e par Phase5 en Allemagne et SoftWood aux USA. VitePro est en pourparl
pour distribuer le produit en France.
@{fg shine}C y b e r v i s i o n@{fg text}
Cette @{"carte ZORRO III" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Cybervision.8bt"} m
rite un test
elle toute seule. Le syst
me d'
mulation Workbench de la CyberVision
test
avec les autres cartes. C'est le meilleur actuellement. Utilisable uniquement dans un 3000 ou un 4000, les cartes ant
rieures
la version 81xxxxx ne fonctionnent qu'avec Buster 11. Les nouvelles poss
dent un jumper s
lectionnant un mode Buster 11 ou autre. Cette carte est la plus rapide du test. Elle est parfaite, j'ai juste not
quelques petit parasites
l'affichage lors des test de performance.
Points forts
* Emulation CybergraphX en standard,
* La meilleure sous Cybergfx.
* Extensible 4Mo,
* R
re le signal Amiga (pass-through).
Points faibles
* Probl
mes avec Buster sur certaines cartes,
* TVPaint ne tourne pas (pas d'EGS).
@{fg shine}P i c a s s o I I@{fg text}
Jusqu'
l'av
nement de CybergraphX, cette carte
tait la r
rence en mati
re d'
mulation Workbench. B
ficiant de 2Mo de m
moire maximum et d'un bus Zorro II, ses caract
ristiques peuvent limiter une utilisation professionnelle en 24bits sous TVPAINT. Mais, pour une utilisation sous Workbench, elle est parfaite.
Points forts
* Tr
s bonne
mulation Workbench en standard,
* Drivers sp
cifiques pour de nombreux logiciels,
* Compatible CybergraphX,
* R
re le signal Amiga.
Points faibles
* Hardware vieillissant (trois ans),
* 2Mo max.
@{fg shine}P i c c o l o S D 6 4@{fg text}
Test
cemment dans Anews, cette carte est l'une des meilleures du march
. Livr
e avec EGS en standard, CybergraphX multiplie ses performances par un facteur deux ou plus. Compatible Zorro II et Zorro III, b
ficiant de cartes d'extension vid
o, elle n'a aucun d
faut sauf son prix en France qui me semble trop
par rapport
tranger.
Points forts
* Compatible EGS et CybergraphX,
* Extensible 4Mo,
* R
re le signal Amiga,
* Zorro II ou III.
Points faibles
* Relative lenteur d'EGS sous Workbench.
@{fg shine}R e t i n a Z 2@{fg text}
Doyenne du test, cette carte est extensible
4Mo. L'
mulation Workbench est bonne et permet une
mulation AGA avec le Kickstart 2.x. Mais il est impossible de scroller les
crans et le mode 256 couleurs est lent.
Parfaite pour afficher des images 24bits en haute r
solution, elle est r
ellement rapide en mode 16 couleurs sous Workbench. Elle est aussi compatible EGS. Enfin, la carte ne poss
de pas de pass-through.
Points forts
* Compatible EGS,
* Extensible 4Mo,
* Emulation AGA sous 2.x,
* Tr
s bonne sous X11 avec l'Unix NetBSD en 256 couleurs.
Points faibles
* Hardware vieillissant,
* Pas d'
mulation CybergraphX pour le moment,
* Ne r
re pas le signal Amiga.
@{fg shine}R e t i n a Z 3@{fg text}
Premi
re @{"carte 64bit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/RetinaZ3.8bt"} (le blitter interne) pour Amiga, la Z3 est une fus
e avec RetinaEmu 2.3. N
anmoins les d
fauts de l'
mulation persistent (pas de scroll d'
cran) et la carte n'as pas de pass-through. CyberGraphX est support
mais il induit un l
ger ralentissement. Enfin cette carte est fantastique sous Unix avec X11. Elle travaille dans tous les modes (8, 15, 16 et 24 bits).
Points forts
* Emulation Workbench tr
s rapide,
* Compatible CyberGraphX et EGS,
* Extensible 4Mo,
* Emulation AGA sous 2.x,
* Excellente sous X11 avec l'Unix NetBSD en 256 couleurs.
Points faibles
* Ne r
re pas le signal Amiga.
@{fg shine}L e m a t c h@{fg text}
Toutes les cartes ont
test
es sur un A3000 avec une A3640, WB3.1 Kickstart 40.70 et avec Buster 11 et 7 (merci Olivier ;-) ) pour les cartes Zorro III. La version de CyberGraphX utilis
tait la 40.49. Chaque carte a subi deux tests. L'un @{"sous CyberGraphX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Speedcgx.4c"} et l'autre @{"sous l'
mulation d'origine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Speedemul.4c"}.
WBSpeed1.4
tait le logiciel de test (disponible sur RAMSES: WBSPEED14.LHA) pour les performances graphiques sous Intuition. Bustest a
utilis
pour d
terminer les taux de transfert entre la m
moire et la carte. Il n'a pas fonctionn
avec la Retina Z3 et n'a pas
avec la CyberVision.
Vous pouvez ainsi d
terminer s'il est opportun de prendre CyberGraphX ou non pour votre carte ou r
ver devant les performances fantastiques des derni
res carte face
l'AGA... Il faut noter que CyberGraphX a
depuis la version test
e (v 2.08 ou 40.58). De plus une compatibilit
EGS est annonc
e pour bient
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Quelle est la meilleure carte? Dans les cartes utilisables en Zorro II, la Piccolo SD64 est la plus rapide.
La Picasso est pr
rable
la Retina au prix neuf. Mais, d'occasion, la Retina Z2 est une tr
s bonne affaire. La Picasso et la RetinaZ2 sont disponibles aux meilleurs prix chez Avanc
Pour les Zorro III le classement est le suivant: Cybervision, Piccolo SD64, RetinaZ3 sous CyberGraphX. Les performances moins bonnes des deux derni
res proviennent en partie de leurs moniteurs CyberGraphX qui pour l'instant sont moins optimis
s qu'avec la Cybervision.
Avec les
mulations d'origine la Retina est devant tout le monde (test confirm
sur les r
seaux). Ces trois cartes sont toutes tr
s performantes. En France la moins ch
re est la RetinaZ3 chez Avanc
e et la Cybervision chez DeltaGraphX. La Piccolo SD64 est vendue par VitePro et Avanc
Enfin je voudrais faire une remarque sur les tarifs fran
ais. Une carte Piccolo SD64 co
te 3200F (frais d'exp
dition inclus)en Angleterre pour une 4Mo et 5200F en France. En regardant le prix fran
ais je me demande comment les Anglais, qui importent aussi cette carte d'Allemagne, arrivent
vivre et se faire une marge...
Les r
gles douani
res ne sont elles pas les m
mes dans tous les pays de la CEE? La TVA et le support n'expliquent pas tout. Maintenant que la TVA vient d'augmenter j'ai peur pour les prix fran
ais. Les services et le support des magasins fran
ais sont certes fondamentaux mais en ces temps de "crise" 2000F dans un budget me font s
rieusement r
flechir...Pas vous?
@{fg shine}Cyrille THIEULLET@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octOptimia3000 " Optimisable A3000 (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}O p t i m i s a b l e A m i g a 3 0 0 0
Toujours de mise@{fg text}
@{I}Depuis 1988, je suis rest
l'Amiga, malgr
l'obligation d'utiliser tous les jours
mon travail un PC avec les logiciels Windows, Word, et Excel. Apr
s avoir poss
un A500 et un A2000, j'ai acquis un A3000 et un 1200 que j'ai derni
rement remplac
par une CD32 avec SX1 (surtout pour les jeux et les d
mos). Cependant l'A3000 occupe 95% de mon temps, et je vous propose donc mon aventure avec lui depuis trois ann
es.@{UI}
@{fg shine}L e h a r d w a r e@{fg text}
Le A3000 est
en standard d'un contr
leur SCSI et d'un "flicker fixer" ou d
sentrelaceur (seule machine de Commodore qui en soit
e en standard, et c'est bien dommage!). Il dispose aussi de connecteurs Zorro 3 comme ceux de l'Amiga 4000. Cette machine est sortie en 1990. Vous allez me dire: c'est un grand p
@{fg shine}L e 6 8 0 4 0@{fg text}
Bien s
r, il faut am
liorer la machine, sinon il n'y aurait pas de comparaison avec le A4000. Pour commencer il faut l'acc
rer, car en standard elle n'a que le 68030 et 68882
25 MHz. J'ai donc achet
une carte acc
ratrice GVP GForce 68040
28 MHz,
e de 4 Mo de RAM
40 ns (oui, 40 ns). Ayant
tout les emplacements de la carte m
re en RAM j'ai donc 22 Mo de RAM (h
poque il n'y avait pas d'acc
lerateur Warp ou A3640 pour le 3000).
Comme je voulais optimiser la machine au maximum, j'ai mis de c
la commande GvpCpuCtrl fournie avec la carte qui pour moi ne me donnait pas enti
re satisfaction (il permet de copier la ROM en RAM avec passage de la carte en asynchrone). Je l'ai remplac
par SoftBoot FastRom >NIL: (SoftBoot est dans le DP,
savoir que SET040 fonctionne aussi tr
s bien) avant la commande SETPATCH >NIL: (c'est tr
s important car le Setpatch active les caches et annule l'option fastrom de SOFTBOOT si l'on place cette derni
re apr
s le SetPatch)
Lorsque l'on utilise un soft de 3D, quand on gagne 0,5 MIPS c'est quelques minutes voire quelques heures de gagn
lors du calcul d'une grosse animation. Afin d'activer tous les caches j'utilise aussi CPUSet (aussi dans le DP). Je ne suis pas s
r du gain mais le syst
me est tr
s stable.
En fait, au niveau rapport qualit
prix, il vaut mieux se procurer aujourd'hui la carte processeur A3640 du 4000 (voir article dans AmigaNews N
80). Une autre carte int
ressante est la Warp Engine 3000
40 MHz qui affiche 30 Mips. (Ed: la nouvelle Warp Engine 68060 pour A3000 sera bient
t disponible. Le 68060 est plus rapide, moins gourmande en courant, et
peine plus ch
re que le 68040).
@{fg shine}L e s R O M@{fg text}
L'OS de base fourni avec le A3000 est le 2.04. J'ai remplac
les ROMs par les 3.1 (c'est extraordinaire pour ceux qui comme moi ont commenc
avec le Kickstart 1.2).
@{fg shine}I n t e r f a c e S C S I@{fg text}
Alors l
j'ai eu droit
une optimisation d'enfer, mais faut-il faire confiance
@{"SysInfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sysinfocpu.8c"}? Je m'explique: voulant maximiser la vitesse de transfert, j'ai utilis
encore un DP (qu'est ce que je ferais sans eux!), SCSI Prefs V36.2 (sp
cial A3000), permettant de modifier la configuration sauvegard
e dans la RAM non volatile de l'horloge du 3000. Il suffit de valider le Synchronous Transfer et c'est magique!
Avec un disque SCSI 2 de 520 Mo IBM j'affiche @{"3.3 Mo/s avec SysInfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sysinfodrive.8c"}
la place de 2,2. Pas besoin de mettre une carte SCSI 2 (
moins d'utiliser une Vlab Motion).
Sur le port SCSI du 3000 j'ai install
un Syquest 105 Mo et un CD ROM CD 300 e+ et
a fonctionne tr
s bien. Je me demande pourquoi il y a la marque Mac sur ces p
riques
tant donn
que le SCSI est compatible entre machines.
@{fg shine}L ' a f f i c h a g e@{fg text}
c'est vraiment le point faible du 3000. Bonjour le massacre en haute r
solution entrelac
e et en 16 couleurs (ECS oblige, il faut le dire,
a rame!). D
sirant travailler en 16,8 millions de couleurs, j'ai achet
une carte Retina Z2. Ce fut
poque une tr
s bonne carte d'affichage et c'est tout! Elle p
chait
ment par son
mulation tr
s limit
e, et en plus il fallait un deuxi
cran pour visualiser les programmes qui plantaient sur la carte (ou alors il fallait bidouiller un bo
tier de commutation pour garder un seul
cran).
J'ai eu jusqu'
trois
crans:
* un sur le port RVB (15KHz) 23 broches (
cran 1081, je l'ai achet
en 1988 avec mon A500, il fonctionne encore aujourd'hui. Il poss
de une entr
e PAL composite, une entr
ritel et il y a, curieusement, une possibilit
de passer l'
cran en monochrome vert (
a ne sert
rien sauf
me rappeler le PC d'il y a quelques ann
es, alors que l'Amiga animait d
en plein
cran en HAM). Aujourdh'ui c'est raccord
sur un DCTV avec un module RVB qui est branch
en permanence.
* un
cran Commodore 1960 sur le port du d
sentrelaceur de type DB15
31 KHz (cherche pas, y'en a pas dans le 4000!)
* un sur la sortie Retina (
cran Sampo 17 pouces et c'est un minimum!)
@{fg shine}P u i s u n c o u p d e f o l i e@{fg text}
Je me suis dit tiens! la nouvelle Retina Z3 arrive,
a va d
nager avec l'utilisation du bus Zorro 3. Mais
part sa vitesse impressionnante, il n'y a pas eu d'am
lioration au niveau
mulation du Workbench (je rappelle que je n'ai que 16 couleurs en haute r
solution entrelac
e et
a rame! A voir avec le syst
me Cybergraphics, mais il n'y a toujours pas de Pass Thru au niveau sortie vid
o, donc re-bidouille ou pour moi trois
crans. "Prends trop d'place ton Amiga!" dit ma femme.)
Alors un peu au pif, d
s qu'elle est sortie, j'ai achet
une carte EGS, la Spectrum de GVP avec 2 Mo de RAM. Comme c'est une carte Zorro 3 il a fallu remplacer le circuit Buster du 3000 par la version 11, sinon adieu la vitesse, pas de possibilit
d'utiliser la carte en Zorro 3 (
savoir, il y a le m
me dans le 4000). Je suis all
le chercher chez Serele. Je n'ai pas pris la Picasso pour sa relative lenteur (elle peut
tre bien pour un 2000 ou un 1200 mont
en tour avec bus Zorro 2)
Alors l
, bonjour le changement:
mulation du Workbench parfaite jusqu'
256 couleurs
* pas de consommation de m
moire chip (malgr
la taille de l'
cran ouvert. C'est g
nial et
a existe aussi sur la Picasso, et la Piccolo SD64, mais pas sur la Retina)
*Pass Thru int
(donc un seul moniteur).
*mode EGS
Depuis, j'ai trouv
dans Aminet 6 un patch pour acc
rer la carte (EGSTurbo) et
nage! Cela se rapproche
normement de la vitesse de la Retina Z3 sans ses inconv
nients (voir test IntuiSpeed),
savoir que tous les DP ou programmes con
us pour le syst
me EGS fonctionnent parfaitement avec toutes les cartes compatibles EGS (Piccolo SD64, Spectrum...). On peut d'ailleurs installer l'EGS sur n'importe quoi, m
me sur l'AGA et la Retina.
@{fg shine}C y b e r g f x o u E G S ?@{fg text}
Aujourd'hui, tout le monde parle du standard Cybergraphics. Je l'ai command
et je l'ai install
dans le 3000 pour la carte EGS Spectrum. Il est vrai que c'est du vrai RTG: on arrive
faire glisser les
crans (pour
pater les PCistes et Macintoshistes); Ca d
coiffe. Je dirais m
me plus,
a ARRACHE pour tous les programmes qui fonctionnent au niveau du Workbench. Mais c'est tout! Ca peut
tre tr
s int
ressant pour l'utilisateur de Retina Z2 ou Z3 (
a fait du bien d'avoir une v
ritable
mulation!).
Cependant, apr
s avoir
merveill
de travailler sur le Workbench en 24 bits
une tr
s bonne vitesse (Cybergraphics est avant tout d
pendant de la carte d'affichage que vous poss
dez: plus celle-ci est rapide, plus l'affichage sera rapide),
l'utilisation je suis retourn
sur l'
mulation EGS.
Pourquoi? Tout simplement parce que j'ai remarqu
la lenteur de Cybergraphics pour tout ce qui est scrolling
l'int
rieur d'un
cran (hors Workbench). En plus, l'affichage d'une image 24 bits met un temps fou; il faudrait optimiser tout
a! (et puis j'ai de nombreux programmes EGS qui me simplifie la vie. Par exemple: EGSPhotoalbum, Player MPEG, .. en plus l'EGS c'est joli comme tout car, tout est en 24 bits, m
me les ic
nes).
J'utilise Aladdin 4D depuis 2 ans. On en est
la version 4.1 (tiens c'est bizarre personne n'en parle!). Etant donn
que j'ouvre son
cran en 800*600 dans la Spectrum, je peux vous dire que lors de l'
mulation, Cybergraphics est carr
ment inexploitable (
a n'avance pas,
a rame!). Avec FinalCopy 2 c'est le m
me topo, c'est pas encore
a (avec l'EGS c'est temps r
On remarquera aussi une dr
le de fa
on qu'a Cybergraphics d'ouvrir ses
crans. En g
ral, il tente d'ouvrir des
crans plus importants que l'image affich
rifier). Par contre, lorsque je tourne avec l'EGS, quel miracle! On dirait une Silicon Graphics! Le 4000 peut aller jouer aux billes avec son AGA (si si, j'ai fais le test sur le 4000 et bien, je n'en veux pas. En plus,
a scintille et
a fait mal aux yeux!).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
EGS - CybergraphX
Pour ceux qui utilisent ADPro, Photogenics et autres programmes qui s'ouvrent dans le Workbench et qui peuvent utiliser le Cybergraphics, alors l
pas de probl
me (sauf pour ceux qui ont une carte graphique avec un circuit de chez Cirrus Logic, le pointeur se "d
triple" lorsqu'on est en 24 Bits). Ce syst
me est encore jeune. Il faudrait encore l'am
liorer et surtout il faudrait que les programmeurs prennent conscience de programmer "syst
me" et non pas avec des interfaces plus ou moins bizarres et incompatibles RTG.
Bon, je crois que je m'
carte du sujet. O
en est-on au sujet du 3000? Et bien, comme promis, voici @{"les tests sur IntuiSpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Tabloemul.4c"} avec diff
rentes configurations. Au fait, qui a dit chez ANews que le Zorro 3 n'avance pas? Je ne vais pas vous assommer par tous mes tests. Remarquons simplement que m
me s'il est grand p
re, l'A3000 n'est pas encore
mettre
la poubelle. Tout d
pend de l'utilisation que l'on en fait. Rien que pour son flicker fixer, et pour ceux qui font que de la 3D, je leur conseille @{"le bon vieux A3000 boost
!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Aibb3000.16c"}
Je tiens tout particuli
rement
remercier CTV Productions (Mr Kamel Ikhlef) d'Arches 88 (Vosges), chez qui j'ai pu r
aliser les tests avec la Retina Z3 et Z2, le 4000, la Warp 40 MHZ, 32 Mo, la Vlab Motion, etc...
es avec un Workbench en 702x281, j'ai finalement craqu
pour une carte Picasso II (pas de R
tina BLTZ3 ou de CyberVision pour un pauvre 2000 comme le mien...). A moi le Workbench en 1024x768 et 256 couleurs, les deux fen
tres 80 colonnes c
te dans mon
diteur de programmation pr
, les pr
visualisations non entrelac
es avec ShowDVI, etc...
Enfin... presque : si la Picasso est bien capable de laisser passer les modes vid
o 15 KHz de l'Amiga, ses modes
elle commencent
34 Khz et sont donc hors d'atteinte pour un 1084 pur beurre. Sans compter que vouloir faire du 1024x768 sur un
cran 14 pouces est plut
t criminel pour les yeux... Il m'a donc fallu rajouter un moniteur multisynchrone
la note...
@{fg shine}B i e n c h o i s i r s o n
c r a n@{fg text}
Mon choix s'est port
sur un @{"Hyndai DeluxScan 17 Pro" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Screen.jpg"} (HL 7682A), en raison des performances promises sur le papier et de son prix fort raisonnable: 4490 FF plus le port, 180 FF.
Le premier prix
tait un Peacock Top 17, trouv
3490 FF, et les r
rences, tels que le MAG MX 17 ou le IIYAMA MF8617 (cf ANews 71 et 73),
taient d
trop ch
res pour moi :
partir de 5500 FF TTC. Il n'
tait m
me pas question de penser
des haut de gamme du genre du Sony 17 SE, ou des moniteurs Nec ou ViewSonic...
@{fg shine}F r
q u e n c e s@{fg text}
Pour choisir son moniteur il faut s'assurer qu'il sera capable de passer toutes les r
solutions de la carte graphique : avec des plages de fr
quences de 30
82 KHz en horizontal et 45
100 Hz en vertical, le Hyundai ne posait pas de probl
me. Mais ce n'est pas tout : il faut
galement s'assurer que sa bande passante est au moins sup
rieure
celle de la carte : avec 135 MHz, le Hyundai est largement au dessus de la Picasso (85 MHz).
On remarquera toutefois que ce moniteur est incapable de passer les r
solutions ECS PAL/NTSC (15 KHz) et sans doute DblPal/DblNtsc (29,25 KHz). On serait tent
de dire que cela n'est g
nant que pour les jeux et deux ou trois utilitaires mal programm
s. En fait,
a l'est beaucoup plus que cela. D'abord, parce que nombreux sont les "bons" logiciels qui insistent encore pour ouvrir des
crans PAL ou NTSC, et que, parmi ceux-ci, tous ne se laissent pas forcer la main par un promoteur d'
cran pour finalement ouvrir un
cran Picasso : DPaint IV est de ceux-l
et je le regrette beaucoup... Ensuite parce que s'il y a un probl
me lors de la Startup-S
quence (avant que la carte Picasso ne soit activ
e) ou un message syst
me de type Alert (pas n
cessairement un Gourou...) rien n'appara
cran : il faut donc conserver son moniteur 108x ou disposer d'un d
sentrelaceur...
@{fg shine}R
s o l u t i o n s@{fg text}
Il faut ensuite d
terminer le pas de masque (pitch) qui convient
l'utilisation que vous allez faire de votre
cran : les tubes 17 pouces ayant une dimension horizontale oscillant entre 31 et 32 cm, il faut savoir qu'une r
solution de 1280 pixels ne passe nettement que sur un
cran ayant un pitch de 0,25 mm, et que 1132 pixels (
crans Sun) ne passent pas sans quelques impr
cisions sur la plupart des 17 pouces de pitch 0,28. Avec une largeur de 320 mm et un pas de masque de 0,26, le Hyundai passe tr
s confortablement le 1024x768 et le 1132x900, et le 1280x1024 reste assez net
l'usage.
Son
lectronique peut cependant monter jusqu'
1600x1280, r
solution qu'on n'utilisera bien
videmment pas pour du texte (
moins d'utiliser des polices tr
s larges) mais plut
t pour des images, ce, d'autant plus que la Picasso ne peut l'afficher qu'en entrelac
(comme le 1280x1024 d'ailleurs, sinon cela scintille plus encore : 49 Hz seulement en horizontal, du fait de la modeste bande passante
85 MHz).
@{fg shine}R
g l a g e s@{fg text}
Un autre point
rifier est le nombre des @{"r
glages offerts par le moniteur" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Control.jpg"}. Le Hyundai est assez bien pourvu, avec:
- contraste et luminosit
- position et dimensions horizontales et verticales,
- trap
de et tonneau,
- rotation,
- temp
rature des couleurs (avec deux pr
glages fixes
6300
9300
- un nombre de m
moires de ces r
glages suffisant pour une Picasso,
- fonction de d
tisation (degauss),
- voyant indiquant des fr
quences hors d'atteinte ("out of range")
Malheureusement, le Hyundai n'affiche pas les valeurs de ses r
glages sur l'
cran ("on-screen display") et encore moins sur un afficheur
cristaux liquides. Seules des diodes vous permettent de savoir quel est le param
tre r
. Cela n'est gu
nant en utilisation quotidienne mais cela complique la m
morisation des r
glages : les m
moires de modes sont g
la mani
re d'une liste circulaire et vouloir m
moriser un mode de plus qu'il n'y a de m
moire signifie
craser le premier mode sauv
Par contre, le Hyundai est assez bien fourni au @{"niveau connectique" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Back.jpg"}: des connecteurs BNC s
s (gages de qualit
du signal) sont disponibles, ainsi que deux prises VGA, dont une au format court r
pandu sur les PC. Un c
ble d'un bon m
tre de long et assez robuste est fourni : cela n'a rien
voir avec le ridicule bout de c
ble livr
avec la Picasso. Un bouton et un voyant en face avant permettent de choisir entre BNC et VGA.
@{fg shine}A s p e c t g
r a l@{fg text}
cran est cens
tre plat, mais cela n'est pas tout
fait vrai : ce n'est pas un 1084, bien s
r, mais ce n'est pas non plus un Trinitron ! Le traitement anti-reflet est efficace pour peu que l'on ne tourne pas le dos
une fen
tre, sinon, c'est la catastrophe...
Ce moniteur est d'apparence sobre et occupe un espace non n
gligeable sur un bureau, en raison de sa grande profondeur (47 cm). Il vaut mieux le savoir et bien choisir son emplacement car on ne le change pas souvent de place : il p
se 20 Kg!
Enfin, il est dot
d'un m
canisme d'
conomie de l'
nergie qui serait agr
able s'il
tait g
par l'Amiga. A d
faut, il se r
tre g
nant, du fait qu'il passe en mode veille d
s qu'il d
tecte une absence de signal : qu'un
cran PAL/NTSC soit affich
, ou que la Picasso perde les p
dales lors d'un changement d'
cran, et hop, l'
cran s'
teint ! Si le signal r
appara
t avant 30 secondes, l'
cran se rallume tout seul, sinon il faut l'
teindre et le rallumer...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il n'y a rien
redire, compte tenu de son prix. Je crains cependant qu'un professionnel de l'image ne puisse s'en satisfaire : j'ai parfois l'impression que les couleurs ne sont pas toutes identiques d'un point
l'autre de l'
cran (le "degauss" n'y fait rien) et l'utilisation en "plein
cran" a tendance
tirer ce qui est affich
sur les bords... Sinon, les fr
quences de rafraichissement
es obtenues en combinaison avec la Picasso sont d'un r
el confort (@{"81 Hz en 1024x768 et 256 couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/WbHyundai.256"}).
@{fg shine}Yann-Eric PROY
Hyundai DeluxScan 17 Pro, moniteur 17 pouces multi-synchrone 4490 FF TTC, sans le port, chez Attitud (75)@{fg text}
@{fg shine}U n S a m s u n g p o u r l e s n a n t i s
Samsung 17 GLsi@{fg text}
@{I}Les 17 pouces commencent
se d
mocratiser. Le march
grand public propose maintenant des mod
moins de 4000 FF. Mais la diagonale du tube ne fait pas tout, il y a aussi les performances du moniteur (qualit
de l'image, ergonomie, fr
quences admissibles,...). Dans ce test, nous allons pr
senter le nouveau Samsung, un mod
le plut
t haut de gamme. Pour les personnes qui peuvent se permettre de l'acheter, cela semble une bonne acquisition.@{UI}
@{fg shine}C a r a c t
r i s t i q u e s@{fg text}
Cet @{"
cran 16 pouces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Samsung.8bt"} (vendu pour un 17) poss
de des performances int
ressantes. Les fr
quences admissibles vont de 30
85 kHz pour l'horizontale et de 50
120 pour la verticale. On peut ainsi obtenir au maximum du 1280 par 1024 en 80 Hz (non entrelac
) si la carte graphique le supporte. Pour chaque mode, @{"une s
rie de boutons permet de r
gler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sbouton.8bt"} entre autre la position, la taille, diverses d
formations, la colorim
trie, le type d'entr
e,... Toutes les informations sont directement affich
es sur l'
cran en incrustation vid
Comme un grand nombre de moniteurs 17 pouces (en g
ral, pas les bas de gamme), cet
cran poss
de deux entr
es : BNC et D-SUB. Ceci donne la possibilit
de relier deux ordinateurs sur un m
me moniteur. Les modes PAL et NTSC ne sont pas support
s (pas d'image restitu
e) contrairement au Mag qui permet une visualition "crypt
e". De toutes mani
res, les jeux et autres applications qui ouvrent un
cran 15 kHz (Pal ou Ntsc) ne marchent pas sur la plupart des
crans 17 pouces. Ce moniteur poss
de le label "vert": si l'
cran d
tecte des fr
quences non support
es (PAL, NTSC, ou pas de fr
quence), il se met en veille. Cette fonction permettra d'abaisser votre consommation d'
lectricit
et d'augmenter la dur
e de vie de votre
cran.
@{fg shine}I m p r e s s i o n@{fg text}
Dans les hautes r
solutions (1024x768
1280x1024), cet
cran se comporte mieux que le Mag. En effet, l'image est beaucoup plus pr
cise. Ce n'est pas le pitch du tube qui en est le responsable (0.26 pour les deux), mais plut
t la qualit
de l'
lectronique, d'apr
s moi. Les r
glages sont vraiment tr
s facile
utiliser et surtout leur nombre impressionnant permet d'obtenir une image parfaite (respect de la g
trie). La resynchronisation de l'
cran entre une r
solution DBLPal et une r
solution Picasso 1024x768 met environ deux secondes et est relativement propre (pas de saut d'image). Le design me pla
t beaucoup, mais ce n'est que mon point de vue. Pour visualiser le BootMenu des machines 3.0 sans flicker-fixer ou scandoubler, on peut utiliser le programme domaine public "AAStarter" qui permet d'afficher cet
cran en 31 Hz.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un tr
s bon
cran qui par la qualit
de son
lectronique permet l'utilisation de hautes r
solutions. De plus, l'ergonomie de r
glages a
s bien pens
e. Malgr
tout, le point noir de ce petit bijou demeure le prix .
@{fg shine}Lucas JANIN
Chez les revendeurs Samsung, Prix catalogue: 8.022 F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octReal3dv3 " Real 3D v3.0 (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n l o g i c i e l i m p
r i a l p o u r l ' A m i g a
REAL 3D v3.0@{fg text}
@{I}Au point de vue ray-tracing, l'Amiga est tr
s bien achaland
. Sans parler du pass
et du domaine public, nous disposons d'Imagine, Caligari, LightWave, Cinema 4D, Aladdin et... Real 3D. De tous ces logiciels, Real 3D est le seul
utiliser des primitives, (c'est-
-dire des plans et des c
niques (entendez par c
niques, des surfaces tridimensionnelles du second degr
]) et des surfaces "mesh" (c'est-
-dire d
limit
es par des courbes "splines"
galement appel
es courbes de "B
zier"). Les autres logiciels utilisent pour r
aliser des surfaces courbes, des approximations
l'aide de facettes (trisets, parall
logrammes, etc...) liss
l'aide d'algorithmes comme Phong ou d'autres. Le r
sultat est agr
able vu de face, mais de profil, on voit les ar
tes ! Avec Real, tout est r
el et @{"les courbes sont des courbes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Griffon.jpg"}. C'est l'avantage principal de Real. Ce n'est pas le seul, loin de l
.@{UI}
@{fg shine}G
r a l i t
s e t p a r t i c u l a r i t
s@{fg text}
sumons un peu les particularit
s pour ceux qui n'ont jamais eu de contact avec ce programme hors du commun.
D'abord, le programme est enti
rement
crit en RPL, langage de pile inspir
du langage "FORTH" lui-m
me bas
sur la notation polonaise invers
e (tr
s pratique en informatique, car respectant l'ordre logique des op
rations). Cela permet de programmer soi-m
me des routines et de les ajouter au logiciel sous forme de modules. Bien s
r, c'est un peu r
barbatif au d
but, mais un utilisateur qui a des notions de programmation peut, au lieu d'invectiver les concepteurs - du - programme - qui - ont - d
ment - tout - fait - en - d
pit - du - bon - sens, se faire sa routine avec saisie de param
tres dans une fen
tre avec ces gadgets-ci, ce requester-l
, exactement comme il le souhaite. Toute la programmation est expliqu
e en d
tail avec des exemples. Qu'il se f
che contre lui-m
me si c'est mal fait. Je dois ajouter que pour en arriver l
, il faut tout de m
me avoir des exigences particuli
res, tant le logiciel est complet. On peut
galement ainsi se faire ses raccourcis-clavier selon ses besoins.
Toutes les actions sont ex
es en RPL. On peut donc les enregistrer, en faire des macros et les r
cuter
volont
. Ainsi, il suffit de mettre macro sur "on" de dupliquer un objet, de le d
placer, de le faire pivoter, de remettre macro sur "off", et de demander de rejouer l'enregistrement x fois. On obtient alors une collection d'objets r
rement espac
s et en arc de cercle. C'est un fameux atout.
Ensuite, la structure hi
rarchique permet une manipulation facile de tout ce qui est repr
. Un axe, un syst
me de coordonn
es, un objet, un groupe, un mapping de brosse, une texture ou m
me un lien avec un autre objet sont des entit
s similaires. Veut-on appliquer une texture
un objet, il suffit de les mettre ensemble dans le m
me tiroir. Veut-on faire du gruy
re ? Il suffit de mettre dans le m
me niveau un bloc de gruy
re de la forme souhait
e et des sph
res ou ellipso
des avec une n
gation bool
enne.
@{fg shine}U n e u n i t
q u i e s t u n a t o u t@{fg text}
Il n'y a pas de diff
rents
diteurs. Tout se passe sur un seul
cran si on le d
sire. D'innombrables fen
tres peuvent
tre ouvertes, chacune en parall
le c'est-
-dire chacune avec sa propre t
che (task dans exec), interactive avec les autres mais pourtant ind
pendante. On peut ex
cuter un rendu dans une et, simultan
ment, modeler dans l'autre.
Les fen
tres les plus utilis
es sont :
- View, pour voir ce qu'on fait; on peut en ouvrir une seule ou bien plusieurs par exemple pour avoir face, profil, dessus et perspective. On peut faire un rendu jusqu'
256 couleurs dedans si on est
pour.
- Select, pour construire la sc
ne avec sa hi
rarchie, ses mouvements, ses lois, ainsi que pour s
lectionner l'objet sur lequel on travaille dans une fen
tre View.
- Tools, que l'on peut remplir d'un choix de gadgets se r
rant
des fonctions souvent utilis
es du menu, par exemple la cr
ation de primitives, de sources lumineuses, de mappings, d'op
rations bool
ennes, etc...
- Materials, o
l'on choisit tous les param
tres d'une texture algorithmique de couleur, de relief, de transparence ou d'un mapping de brosse, ou les deux
la fois, bref les attributs ou surfaces comme ils sont appel
s dans d'autres traceurs.
- Animation, pour contr
ler le bon d
roulement des mouvements, faire des essais en model
ou sauvegarder les images trac
- Palette, ou Colour Wheel (
partir de OS 2.1) pour d
finir les couleurs de base.
- Measuring, pour placer les objets ou effectuer les translations ou rotations num
riquement.
- Control Window et ViewCam Control pour r
gler les vues de la fen
tre View et de la cam
- TimeLine et Edit pour fignoler les chemins d'anim ou les mouvements et transformations, bref les enveloppes.
- RPL pour
diter ses routines.
- Bien d'autres que je ne peux
rer, comme "Settings" o
tous les param
tres de rendu se concoctent, etc...
Le rendu se fait en temps r
el sur
cran s
ou dans la fen
tre View ou sur carte graphique ou en sauvegarde sur fichier. Les diff
rents niveaux de rendu sont : Draft (sans attributs), Environment (avec attributs), Lampless (avec lampe dans la cam
ra par d
faut), Shadowless (sans ombres ni r
flections), Normal (ray-tracing total) et Outline (silhouette pleine et uniforme pour faire des masques).
On peut appliquer des lois
tous les objets, par exemple des lois physiques telles que la pesanteur, l'inertie, la r
sistance, la force centrifuge, la d
tection de collision, les chocs et rebondissements, etc... sous forme de tags, un peu comme des chunks recevant une valeur.
@{fg shine}2 9 m
t h o d e s d ' a n i m a t i o n@{fg text}
Citons-les toutes car cela en vaut la peine : Path, Rotation, Sweep, Size, Stretch, Direction, Move & Direction, Control Curves, Simple Skeleton, Skeleton, Inverse Kinematics, Morping, Key Frames, Transform, Waves, Radial Force, Directed Force, Tangent Force, Collision, Interactive Collision, Friction, Creation, RPL, Processor, Noise, Attributes, Shrink Map, Surface et Particles.
Le modelage est extr
mement facile pour peu qu'on s'y habitue car la visualisation des objets est radicalement diff
rente des concurrents. Ainsi une sph
re se voit par trois "grands cercles" orthogonaux (en fait des dod
cagones); quand on est un peu de profil, on ne voit donc pas toujours bien la limite de la sph
re, mais on s'y habitue tr
s vite. Les fonctions de modification sont exemplaires. Par exemple, pour effectuer une rotation, on tape "R" au clavier, on clique sur l'axe de rotation, on d
place la souris tranquilement sans appuyer. Lorsqu'on est satisfait (ou
l'aide de la fen
tre "Measuring" pour une pr
cision absolue) on reclique et le tour est jou
(si j'ose ainsi dire). Les outils de d
formation des "meshes" (lignes, surfaces et volumes splines) sont prodigieux. N'oublions pas les vecteurs pour le positionnement dans l'espace. On peut facilement positionner un point ou un objet en "drag-ant" un rectangle autour d'un autre point. On peut retrouver le centred'un cercle ou d'une sph
re en drag-ant autour de la sph
Voil
pour rappeler les g
ralit
s sur Real. Voil
pourquoi c'est mon logiciel pr
de 3D. Voil
pourquoi j'ose affirmer subjectivement que c'est le plus complet sur Amiga (et sur PC dor
navant). On sait m
me que des stations graphiques de haute renomm
e ne poss
dent pas dans leur collection bon nombre de fonctions de Real. Reportez-vous de toutes fa
mon pr
dent essai de la version 2.47 dans le num
ro d'A-News num
ro 69 de juin 1994, page 44.
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Un paquet cartonn
avec cette superbe image d'un "griffon" compos
e par Grant Neisner. A l'occasion, d
taillez-la bien. On y voit toute la force de Real, tant dans les formes des contours que dans les
cailles, les gencives, la muqueuse, le flou du fond et surtout l'anti-aliasing parfait. Dans le paquet, quatre disquettes avec la version compl
te qui fonctionne dor
navant sans "dongle" et un manuel broch
de mise
jour. J'aurais pr
des pages
rer dans mon classeur de la version 2
faut d'un nouveau manuel complet. Je dois maintenant compulser le classeur de la version 2.35, le suppl
ment de la version 2.47 et le livret des changements de la version 3.0. J'estime que pour le prix, j'aurais pu avoir la doc comme un nouveau venu qui paye le m
me prix que lorsque j'avais achet
Real il y a deux ans. J'aurais aussi pr
une personnalisation Amiga et non des exemples dans des fen
tres "Windows" avec des gadgets chang
s de place.
@{fg shine}R e n g a i n o n s n o t r e r a n c o e u r e t d
c o u v r o n s@{fg text}
- Une fonction "Rounding" permet d'arrondir les angles, un peu comme Metamorph dans Lightwave.
- On peut tracer une courbe
la surface d'un objet, m
me en modifiant simultan
ment l'angle de vue. La courbe
pouse fid
lement le relief de l'objet, et on peut l'utiliser par exemple comme chemin pour une b
te qui se d
placera sur l'objet.
- On peut appliquer des courbes g
ratrices d'un mesh
la surface d'un autre par exemple, pour les souder sans voir de limite.
- Le g
rateur fractal d'arbres et de paysages peut maintenant charger ou sauvegarder les param
tres et on peut ainsi se constituer une arborith
que ou une reliefoth
- Il est possible de d
finir la r
flection d'un seul c
d'une surface.
- Fonction Glow. On peut d
finir dans un mapping des halos autour des zones tr
s claires qui simulent des sources lumineuses. Regardez les @{"halos sous le vaisseau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Spaceship.256"}. Ils sont calcul
s seulement
partir du jaune de la texture qui simule les fen
tres
clair
- Sur les chemins d'animation, il est
sent possible de redistribuer le temps par rapport
des positions-cl
- Il existe des points pivots pour
viter que des surfaces jointes comme dans une articulation ne se s
parent.
- Le nouvel attribut "fade" permet de faire des fondus avec une m
thode de morphing entre fade=0 objet totalement visible et fade=1 objet totalement invisible.
- Les squelettes sont tout nouveaux et n'ont rien
voir avec les m
thodes d'animation d
existants. Ce sont des os articul
s avec cin
matique invers
e avec des contraintes sur deux axes (c'est-
-dire les limites dans lesquelles ils peuvent pivoter) et qui respectent la tension de la surface qu'ils font mouvoir. Pour
tre plus clair, @{"regardez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Fidelity.16c"} et vous comprendrez mieux.
- Le @{"shrink mapping" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Shrinkwrapp.16c"} est la technique r
volutionnaire qui permet
un objet de laisser des traces de son passage en en d
formant un autre. L
, l'imagination est la seule limite (avec la m
moire disponible) aux effets r
alisables. Les chocs laissent des traces, ou les pas dans la neige, ou des tissus sont d
s et emport
s par des projectiles, etc...
@{fg shine}D a n s l e s m e n u s@{fg text}
- On peut charger des objets en trisets de 3D studio.
- Dans les projets, on peut n'ins
rer, sauvegarder ou remplacer que certaines sections.
- Edge X/Y dans la fen
tre "Materials" permettent de laisser les bords d'une texture doux ou bruts.
- Freq X et Y peuvent dor
navant recevoir des valeurs n
gatives qui donnent alors une r
tition infinie du motif de la texture. Cela supprime le joint peu
gant qu'on voyait auparavant o
les bords du mapping se rejoignaient.
- Un anti-aliasing de textures permet par exemple d'avoir des
chiquiers sympa dans le lointain et pas un magma de pixels quasi-al
atoire.
- Le "Depth scope handler" limite l'application d'un mapping dans la profondeur (par exemple pour le limiter
une face d'un cube).
- Le "Angle scope handler" limite la vision d'une texture
un angle par rapport
la surface (1 en face, -1 de derri
re, 0 parall
la surface). Ainsi entre 1 et 0, on ne voit la texture que de face. Entre 0,1 et -0,1, on ne la voit qu'en incidence rasante mais de devant et de derri
- Le "Roughness bump handler" remplace la trop impr
cise "roughness material property". Les param
tres a et b contr
lent respectivement la densit
et la hauteur du grainage.
- Le "Dither color handler" remplace
galement la "dither material property". a et b contr
lent la densit
atoire des taches et leur intensit
- Le "material color" manquait vraiment. C'est ce qu'on appelle ailleurs sp
cularit
. Ainsi les zones
clair
es sur un surface rouge peuvent
tre jaunes
sent.
- On peut en RPL donner les coordonn
es relatives des textures pour les mappings.
- Les formats JPEG et PPM sont nouvellement accept
s comme textures.
- Une fonction de purge des mat
riaux non-utilis
s est impl
e et bien pratique pour d
sencombrer la requ
- Une nouvelle fen
tre voit le jour : ViewTool. Elle a pour but d'acc
rer et de simplifier l'
dition dans la fen
tre View. Ainsi les boutons Done (pour terminer une action en cours, par exemple les points d'un polymide), Cancel (pour annuler une op
ration en cours), Undo (pour enlever le dernier point), Open/Close (pour ouvrir ou fermer un b-spline), Angle (pour entrer l'angle lors d'une rotation, ou d'une section de primitive), Position (pour les coordonn
es num
riques), Depth (pour d
finir la profondeur en m
tres d'un objet), Center (pour aligner deux cercles par exemple lors de la cr
ation d'un c
ne tronqu
) sont des aides pr
cieuses par rapport aux m
thodes ant
rieures.
- Les contr
les Groups, Methods, Helix et Skeleton nous facilitent grandement la t
che. Par exemple, les squelettes sont d
taill
s par leur type, leur nom, leur friction, leur fid
, leurs contraintes (comme on a vu plus haut), et les sous-squelettes (par exemple, les doigts au bout d'un bras). Les squelettes sont une merveilleuse chose en relation avec la cin
matique invers
e et les mouvements naturels ne sont plus une utopie
sent.
- Le menu Modify/Properties contient des sub-items nouveaux : Attributes peut
sent remplacer l'objet par un "bounding box", Animation, squelette, g
trie, fade permettent de modifier les points et param
tres des primitives num
riquement.
- Special/Reflect d
place les objets de fa
on que leur r
flection soit vue sur une surface indiqu
e par le pointeur. Ainsi plus de t
tonnement.
- Freeform/Type met fin
un bug de conversion d'objets provenant d'autres formats, le sens des faces qui faisait que bon nombre de faces
taient inexplicablement invisibles.
- La conversion en trisets, pour exporter des objets Real.
- Surface to Groups permet de diviser un mesh en sous-meshes.
- La fid
d'une peau
un squelette peut
tre param
- La cam
ra est actualis
e automatiquement d
s l'instant o
l'option "Camera View" est active.
- On peut dans les pr
rences d'attributs d
finir des noms et des profondeurs standards, si par exemple on travaille avec des murs de 20 cm, on peut standardiser les parall
des en "Walls" et Depth : 20 cm.
@{fg shine}P o u r l e r e n d u@{fg text}
- Auto-Box Rendering est cette nouvelle technique de d
coupage de l'espace en cubes pour essayer de gagner du temps. Elle est optionnelle et dans le meilleur des cas divise par deux les temps de calcul.
- Super Sampling, comme son nom l'indique prend plusieurs
chantillons d'une texture pour une plus grande pr
cision. L'anti-aliasing n'a alors pas besoin d'exc
der 2.
- Il est possible de sauvegarder en JPEG.
- Le rendu en IFF avec option Alpha channel cr
e dor
navant un fichier 8 bits au lieu d'un masque d'un bit.
- Il est possible de charger et sauvegarder des pr
rences de rendu (settings).
- Les post-processeurs font leur apparition. Ainsi, l'effet Glow (qui peut
tre fixe ou additif) d
, les @{"lens flares" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Lensflares.jpg"}, d
connus dans d'autres logiciels et l'anti-aliasing de distance qui effectue un flou
posteriori selon que le pixel correspond
un objet proche ou
loign
- Il est possible, en utilisant une image en backdrop en mod
lisant, de faire en sorte qu'elle apparaisse avant chaque rafra
- On peut se positionner directement sur une image dans le "Key Editor".
- Les m
thodes peuvent
tre rendues visibles ou invisibles. Ainsi un morphing entre deux positions-cl
s peut montrer soit les trois positions (d
but, actuelle, finale) ou seulement l'actuelle.
- Auto Track scrolle automatiquement l'
diteur
la position concern
e lors d'un calcul d'anim.
- Periodic rend des s
quences ferm
titives en douceur.
- Une interpolation peut
tre lin
aire, en b
zier ou discr
- Distribute redistribue
quitablement les cl
s sur la p
riode de temps.
- On peut cr
er ou supprimer une position-cl
de l'
diteur.
- Pivot permet de modifier le centre de gravit
d'un objet de l'
diteur.
- Il existe MAINTENANT un
diteur d'enveloppes qui permet de contr
ler pr
ment les mouvements sur les trois axes.
RPL a
galement subi des modifications qui d
passent le cadre de notre survol.
Le format des objets et des sc
nes a d
tre modifi
cause des nouveaut
s et des transformations de routines. La compatibilit
est totale dans le sens chronologique, c'est
dire que la version 2.0 ne lira pas des objets 3.0.
Il y a quelques diff
rences entre la version AmigaDos et la version Windows, parfois au d
triment de l'une, parfois de l'autre, mais minimes.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Apr
s ce galimatias obscur de valeurs abstraites, il y a peu de nouveaut
s spectaculaires. L'interface est rest
e la m
me. On n'a pas une impression nette de changement comme on pourrait l'attendre d'un passage
un version sup
rieure majeure. Il y a pourtant une multitude de petites am
liorations qui rendent la vie plus facile au modelage et en animations, et les temps de calcul moins r
barbatifs.
me si pour des raisons mal explicables (peut-
tre moins de publicit
tapageuse et la fausse peur de se trouver dans un logiciel trop compliqu
) Real 3D est loin devant tant par sa conception que par ses performances. Il n'est certes pas parfait, comme aucun de ses concurrents, j'ai aussi des griefs et parfois j'utilise Imagine par nostalgie ou j'essaye d'accrocher avec Lightwave (sans franc succ
s), et ces logiciels ont certains c
s pratiques que Real ne poss
de pas, mais pour un travail s
rieux et de qualit
je ne dirai qu'un mot : REAL ! et je tire bien bas mon chapeau de paille
ses g
niaux finnois et n
anmoins fr
res concepteurs: Juha et Vesa Meskanen.
@{fg shine}Jac POURTANT
Real 3D est distribu
en France par Avanc
e (Paris) au prix de 3.990F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octAsimcdfs3 " AsimCDFS v3.0 (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S I M C D F S 3 . 0 fera bien des heureux
Le meilleur gestionnaire CD sur Amiga@{fg text}
@{I}Voici une nouvelle version d'Asim CDFS, nettement plus complet que lors de sa sortie en domaine public. On dispose maintenant d'outils divers facilitant grandement la gestion d'un lecteur CD-ROM. De plus, il permet de reconnaitre les lecteurs Atapi (non test
ici).@{UI}
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le premier outil est Installeur qui place et modifie tous les fichiers syst
me. Plus besoin de conna
tre la structure du Workbench pour mettre tout cela en place. Les devices (cinq en tout: asim, bookmark, cardmark, cd, cdtv), l'handler (filesystem), les pr
rences sont automatiquement copi
es, et la startup est mise
jour.
Cette facilit
est due en partie
l'utilisation de SCSI-inquire un programme de reconnaissance du type de contr
leur que vous utilisez (SCSI, gvp, squirrel...). En cliquant sur l'interface qu'il a d
, vous n'avez plus qu'
choisir le lecteur CD. La seule difficult
rielle: v
rifier que deux unit
s SCSI n'ont pas le m
me num
ro. Pour le reste de la proc
dure d'installation, il suffit de se laisser guider, et dans le doute (quel filesystem doit
tre utilise?, quel type d'unit
doit
tre reconnu au d
marrage?...) le mieux est de choisir tous/all (quelle diff
rence cela peut-il faire d'avoir
installer le HFS m
me si l'on ne poss
de pas de compact MAC?).
De toute fa
on, vous pouvez revenir sur vos choix en utilisant ASIMprefs qui r
capitule toutes les options de la configuration.
@{fg shine}L a c o m p a t i b i l i t
@{fg text}
La force de ce package est le nombre de type de CD qu'il peut g
rer alors que certains ne connaissent que le CD DATA (hors HFS). D'autres se concentrent sur les formats CDDA (CD-Audio) ou CDPhoto. ASIM englobe tout cela.
Il peut lire les CDROM-DATA c'est
dire la majorit
des CDROM de format Amiga, bien entendu, mais aussi PC (le format ISO est le m
me) et MAC HFS.
Une petite astuce permet de mounter une partition CD
partir d'une @{"image fichier ISO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Asimpref.16c"}, un peu comme FMx: qui permet de formater des disquettes sur son disque dur. Cette possibilit
peut
tre utile pour le graveur de CD pour v
rification et test avant pressage par exemple.
Un autre type de mount permet de lire son CD comme donn
e brute sans formatage (RAW). Ceci peut
tre utilis
uniquement si vous avez suffisamment de place sur votre disque dur (l'image compl
te ISO d'un CD plein = 650Mo).
@{fg shine}L e s C D P h o t o@{fg text}
Le format CDPHOTO est lui aussi support
(Kodak et Corel PROphoto). Je n'ai malheureusement pas pu tester ce mode car je ne disposais pas de ce type de CD. Selon la documentation, une conversion en IFF24bits est effectu
e et l'affichage est rendu par un programme externe (par d
faut Viewtek). Les r
solutions accessibles sont: 192*128, 384*256, 768*512, 1536*1024 et 3072*2048 (ce sont apparemment des r
solutions standard propres au format CDPHOTO). Un lecteur multi session est vivement conseill
afin d'acc
l'int
gralit
des fichiers photo. En effet sur ce type de support, il n'est pas rare que le CD soit
crit en plusieurs fois. Lorsqu'un CD Photo est reconnu un syst
me de cr
ation d'ic
nes automatiques s'active et permet de sauver son image sous ce format. Deux tailles sont pr
finies et les couleurs sont variables suivant le Workbench et la palette utilis
e. Le tout est stock
dans le r
pertoire ASIM_Prefs:, de ce fait, lors d'une utilisation ult
rieure, les calculs de r
duction de l'image ne sont pas
refaire.
@{fg shine}C D - D A ( C D A u d i o)@{fg text}
Il en est de m
me avec les CD Audio. D
s l'insertion d'un CD Audio, ASIM le reconna
t et les pistes musicales sont accessibles par des fichiers correspondants. Une ic
ne est bien s
r affect
chaque track. Trois types de fichiers de base sont reconnus et utilisables par divers programmes externes: CDDA (most et least significant words, AIFF left right stereo et MAUD). Il est donc possible de rejouer les morceaux par des petits programmes disponibles dans le DP. Pour ma part j'utilise Play16 (player MAUD) que vous pouvez trouver dans Aminet 5 et 6. Les players, AIFF quant
eux, ne doivent certainement pas manquer. Le format CDDA est semble t-il un type de fichier organis
pour le traitement num
rique.
Je conseille toutefois d'utiliser le programme ASIM TUNES qui permet pas mal de choses: outre les fonctions de base (eject, play, scan, skip track, random, prog...) il est possible d'
couter les sons par les canaux audio de l'Amiga (ceci demande un peu de temps machine). Un
diteur de track fonctionnel existe (nom de la musique, auteur titreCD) et vous permettra d'enrichir votre biblioth
que au fur et
mesure que vous ins
rez de nouveaux CD. ASIM TUNES reconna
t une trentaine de commandes ARexx qui vous permettront d'
tablir des scripts. Dernier d
tail technique concernant le format CDDA: bien v
rifier que l'on a positionne le flux audio r
gulier (stream) dans les pr
rences, sinon vous risquez d'
tre d
@{fg shine}A u t r e s f o r m a t s@{fg text}
A part les formats multi-machines, d'autres plus sp
cifiques
l'Amiga sont reconnus: les disques CDTV et CD32. Les configurations adapt
es pourront
tre manipul
es par CDDVPrefs et @{"CD32Prefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Prefcd32.16c"}. Support du langage de l'horloge du blanker et de la r
solution (display/interlace).
Pour le CDTV: keyclick on/off gestion de la cardmark et de la bookmark.
Pour la CD32: gestion des library sp
cifiques (Nonvolatile et Lowlevel) ainsi que du boot automatique au mountage.
@{fg shine}D i s k c h a n g e r@{fg text}
Quelques plus viennent encore agr
menter tout ceci: @{"Diskchanger" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Dchanger.16c"}, par exemple, qui est pratique pour les CD a multiples partitions (CDDA + CDROM et/ou HFS mac). La gestion pr
cise des buffers qui permettent d'augmenter sensiblement les performances et la reconnaissance d'un lecteur un peu sp
cial, le Pioneer DRM-60x, qui est en fait un chargeur (6 cd: cd0 a cd5, gestion des LUNs).
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s d e t e s t@{fg text}
Test
sur A1200/68030 10Mo memoire + 3 disques durs, Syquest et CD ainsi que sur A600 1Mo + Squirrel + Apple CD300 sans disque dur, ainsi que sur un A4000 WarpEngine
d'un disque dur IBM, de deux Quantum Lightning, de deux lecteur CDRom (CD300 et CDU 55-S), et d'un graveur Yamaha CDR100. Un test
aussi
effectu
sur une carte Oktagon sans probl
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le package, comme vous avez pu le constater, bien complet, contient le CD Fishmarket (disquettes Fish de 260 a 1000). ASIM CDFS para
tre le meilleur gestionnaire de lecteur CD pour Amiga. Facile d'installation et particuli
rement adaptable, il fera bien des heureux (je me souviens des gal
@{fg shine}P l e x t o r 6 X a v e c A s i m C D F S
Enfin un lecteur CD qui fait penser
un disque dur@{fg text}
Configuration de test:
A1200 Rom 3.0 WB3.1 Acc CSA Twelve Gauge 50Mhz/FPU/MMU/SCSI 8 Mo Fast, HD Quantum Go 256 AT, CDRom Plextor 6X et AsimCDFS 3.0.
Enfin un lecteur CD qui fait penser
un disque dur, la vitesse est
gale, voire sup
rieure
mon disque dur interne suivant les CD utilis
s ( les Aminet sont plus rapides d'acc
s que les Giga PD par exemple).
Je n'ai eu aucun probl
me d'installation, le lecteur interne est fourni avec vis, c
ble, jumpers, rails de montage et manuel en quatre langues dont le fran
ais. Il y a m
me une tige m
tallique pour l'
jection manuelle du CD.
Du point de vue software c'est moins bien; AsimCDFS 2.0, AmiCDFS et AmiCDRom, Juke-box, YACDP, PlayCDDA et le CDFS Amiga ne reconnaissent pas bien le lecteur.
Heureusement que l'update d'AsimCDFS est arriv
e. Depuis, je n'ai plus de probl
me, CD Amiga, CD Audio, CD Mac, CD PC, tout est reconnu, lisible, utilisable. Il est m
me possible de sauver des ic
nes pour les CD Audio.
Attention! Si vous utilisez AsimCDFS 3, il ne faut pas utiliser le CDFS Amiga. Au lancement, il charge des fichiers d'AsimCDFS et cela se termine par un guru et une revalidation de la partition ou se trouve AsimCDFS_Buffer.
J'ai aussi test
ce lecteur avec l'interface Squirrel de HiSoft, cela fonctionne tr
s bien. L'
mulation CD32 semble la meilleure que j'ai vue (Microcosm fonctionne!).
Pour le bogue de Opus 5 de la r
daction, il s'agit certainnement d'ordinateur avec le fran
ais comme locale. J'ai resolu ce probl
me en changeant "locale" en anglais. Les menus reviennent en anglais, mais je pr
re cela
utiliser DOpus4. Pour copier ou d
placer, DOpus 5 est deux
quatre fois plus rapide que la version 4.
@{fg shine}Jean-Jacques ROH@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octTenoften " Ten of Ten (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T e n o n T e n@{fg text}
@{I}Almathera nous propose sous ce titre un @{"pack de 10 CDs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Tenoften.8bt"} pour moins que 400F!@{UI}
commentaires par Pascal Rielland et Alain PiedNo
@{fg shine}C D 1 : COMMS, INTERNET & NETWORKING@{fg text}
Le premier CD de la s
Bootable sur CD32, il poss
de les trois syst
mes install
s : 1.3, 2.1, 3.0 !Dessus on trouve de tout pour communiquer via les r
seaux ou par les ports parall
les et s
rie: ParNet et SerNet sont directement accessibles. Dans un r
pertoire AmigaToAmiga, des outils pour Envoy et Parnet, complets. On trouve bien s
r AmiTCPIP et ses outils de connection en PPP et SLIP pour acc
internet, de m
me Ncomm et Term pour se connecter aux BBS, voire AmiNCP pour se connecter
un PSION. Et apr
s avoir effectu
la connection, vous allez dans le r
pertoire Tools prendre l'utilitaire pour le WWW ou votre
diteur de news favori.
Tout est l
pour internet: Amosaic pour tous les r
seaux sur Amiga, Archie, des newsreader, des gestionnaires de Mail.Vu qu'il restait de la place il y a un r
pertoire Usefull o
se trouvent les utilitaires de premi
re necessit
: Tar, DMS, Lha, Gzip, VirusChecker, Snoopdos, AmiCDROM, DiskSalv,VMM... Un CD complet, utilisable et fort recent... Ca commence bien.
@{fg shine}C D 2 e t C D 3 : C D P D 1 e t C D P D 2@{fg text}
Voici la r
dition de deux titres d
connus. On y retrouve une grande partie de la collection FredFish (1
760) et d'autres petites collections du DP. Rien de bien exceptionnel.
@{fg shine}C D 4 : D E M O 1@{fg text}
Encore une r
dition d'un titre maintenant devenu classique chez Almathera. On y trouve une collection de d
mos dont certaines sont jouables
partir du CD. Pour d'autres il faudra les transf
rer sur disquettes avant de pouvoir les visionner. Suivant votre configuration, vous pourrez visionner toutes les d
mos pr
sentes ou seulement certaines d'entre elles (programm
es en respectant le syst
me). Egalement pr
sente, une collection de modules Protracker.
@{fg shine}C D 5 : W O R L D V I S T A@{fg text}
Premier CD du pack
riter le nom de multim
dia. World vista est un Atlas mondial
lectronique que l'on peut feuilleter en quelques clics de souris. Tous les pays du monde sont pr
sents avec cartes, photos, textes, musiques et sons. Le bouton gauche de la souris sert a s
lectionner les options de recherche des diff
rents panneaux de s
lection et le bouton droit
revenir au panneau de s
lection pr
dent. Un beau CD con
u par la soci
anglaise OPTICAL MEDIA CORPORATION.
@{fg shine}C D 6 : I L L U S T R A T E D W O R K S O F S H A K E S P E A R E@{fg text}
Ce second CD multim
dia du pack est, comme son nom l'indique, d
cet incomparable auteur qu'est Shakespeare. Odes, po
mes et sonnets sont illustr
s par de belles images pour en agr
menter la lecture. Malheureusement (ou heureusement?) tous les textes sont en anglais. De plus, l'application multim
dia a
ue en AMOS pour le CDTV, ce qui peut engendrer des probl
mes de lecture sur certaines plateformes Amiga. Si vous
tes anglophile, que vous aimez Shakespeare et que vous avez la chance de pouvoir lancer l'application sans probl
mes, ce CD est incontournable. Dans le cas contraire...
@{fg shine}C D 7 : P A N D O R A ' S C D@{fg text}
Voici le troisi
me CD multim
dia. Con
galement par OPTICAL MEDIA CORPORATION, cette application se manipule de la m
me fa
on que World Vista. Une charmante voix f
minine, avec un bel accent anglais et ne parlant que l'anglais, vous accompagne tout au long de la d
couverte du CD. PANDORA est une application montrant toutes les facettes du multim
dia: musiques, vid
os comment
es, animations, photos et dessins comment
s, etc. Son but
vident est de vendre les capacit
s de la soci
OPTICAL avec de nombreuses d
monstrations de leur savoir faire. On y trouve entres autres, une d
mo de l'excellent CD Insight Technology et une conf
rence interactice sur l'industrie nucl
aire. A quand un telle application en fran
@{fg shine}C D 8 : T E A M Y A N K E E@{fg text}
TEAM YANKEE est un jeu de bataille de tanks alliant une certaine strat
l'arcade. Vous dirigez quatre
quipes de quatre blind
s US dont le but est de "liquider" les tanks sovi
tiques de la carte. En basse r
solution 32 couleurs (CDTV oblige), on a la possibilit
d'avoir une vue du champ de bataille en 3D (ou de la carte) soit en plein
cran, soit en quart d'
cran. Dans ce cas l'
cran est partag
en quatre. Bien que les graphismes ne soient pas tr
s beaux, l'inter
t du jeu est quant
lui bien pr
sent.
@{fg shine}C D 9 : P H O T O L I B R A R Y C D@{fg text}
Des images, rien que des images: 600 Mo d'images Gif, Jpeg, IFF et Photo CD. A noter la pr
sence de la version d
mo de Photog
nics et de nombreuses images en d
montrant les capacit
s de traitement. Une collection d'images de qualit
moyenne, voire tr
s bonne pour certaines d'entre elles.
@{fg shine}C D 1 0 : C L I P A R T & F O N T S@{fg text}
Pour clore ce pack, il ne manquait qu'une seule compilation: celle des cliparts et des fontes (Ed: voir aussi l'article paru dans le num
ro pr
dent). Les clipArts en noir et blanc sont au format IFF (pas de cliparts vectoriels) et sont pour certains in
dits. Les fontes (polices de caract
res) existent en trois formats: bitmap, compugraphic et postscript. A noter
galement la livraison de programmes d
dition des clipArts et des fontes.
Ten on Ten est une compilation dont le rapport qualit
/quantit
/prix est (pour l'instant) imbattable: moins de 40F par CD. De plus, certains CD sont plus qu'int
rressants, ce qui ne g
che rien. Attention, Almathera a
ce pack
seulement 3000 exemplaires: il n'y en aura malheureusement pas pour tout le monde.
Note 16/20
@ENDNODE
@NODE octLW4.0pc " LightWave 4.0 (pr
version PC) (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e 4 . 0 p r
v e r s i o n P C
P
rennit
ou h
morragie ?@{fg text}
@{I}Quand le fleuron des logiciels de l'Amiga migre sur PC, comment voir la chose? L'ouverture sous d'autres plateformes pour assurer la p
rennit
du produit ou h
morragie lente et d
Quoi qu'il en soit, analysons objectivement ces produits, nouveaux venus sur la plan
te PC et dont l'arriv
e a fait temps de bruit.@{UI}
@{fg shine}L i g h t W a v e 4 . 0 ( P r e - r e l e a s e )@{fg text}
dans une belle boite dont un des pans s'ouvre pour nous montrer quelques images, LW PC poss
de un dongle avec passthrough sur le port parall
le. Il est livr
avec un CD Rom contenant sc
nes, objets, et autres surfaces.
Son installation se fait sous win, il a
crit pour win NT, mais le choix est libre. Une installation sous 3.11, win 32S est alors implant
(Win 32S est la quintessence de win 3.11, il fonctionne en 32 bits au lieu de 16). (Ed: CIS confirme que LightWave tourne sous Windows 95 mais n'a pas de temps comparatifs
fournir. Il est de toute fa
on plus lent que sous Windows NT).
Le tout install
, on se rend compte qu'
l'inverse de l'Amiga, on ne peut plus lancer qu'un seul programme (LightWave) mais d
sormais deux programmes bien distincts (LightWave ET Modeleur). C'est
dire que l'on ne peut plus basculer du plateau au modeleur en cliquant simplement sur un gadget. Le bouton import/export a donc disparu et c'est bien l
ou le bas blesse. Il faut d
sormais sauver les objets cr
s sous le modeleur, puis les recharger ensuite dans le layout, un peu comme les utilisateurs Amiga quand la m
moire leur manque.
Mis
part ce d
faut majeur, rien ou presque n'a chang
. En effet, @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwlayout.16c"} n'a subi aucune modification profonde et les habitu
s s'y retrouveront tout de suite.
La doc est rest
s succincte et reprend l'int
gralit
de la version 3.5 Amiga, avec l'ajout d'explications sur les diverses fonctions implant
es sur cette version 4.0 pre-release.
Bien, apr
s ce petit tour du propri
taire, entrons un peu plus dans le d
tail et voyons voir comment cette mutation sur PC tourne... Que les choses soient claires: Faire tourner LW 4.0 sur Windows 3.11, ne peut
tre qu'une solution d'attente. Ce programme a
crit pour Windows NT et il ne fonctionne correctement que sous celui-ci.
Du point de vue m
moire, Windows, quel qu'il soit, est tr
s gourmand. Il avale goul
ment quelque chose comme @{"12 Mo pour d
marrer!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwabout.16c"} En fait, il pourrait tr
s bien tourner avec 4 Mo, mais il est de ces OS qui 'tant qu'il y en a...'. Par dessus cela, il vous faut encore charger LW qui lui m
me avale environ 2 Mo (on reconna
t ces origines).
sultat: il reste 18 Mo de libre sur les 32 Mo de la machine et les utilisateurs avertis savent que 18 Mo est une base tout juste correcte.
@{fg shine}L e s p e t i t s c h a n g e m e n t s@{fg text}
Comme on conna
s bien l'interface, on a vite fait de charger un objet, un petit rendu juste pour voir, F9, et hop, c'est une @{"petite fen
tre qui s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwrendu.256"} au beau milieu de l'
cran! fini le plein
cran de la version 3.5 Amiga, snif!
Par contre, vous devriez faire beaucoup moins de rendu qu'auparavant car un petit @{"render de surface a
implant
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwsurface.256"}. Il vous permet donc de visualiser instantan
ment les diverses modifications effectu
es sur une texture par exemple.
Une autre commodit
du genre, a
implant
e au niveau du layout, elle concerne la vue en wireframe (fil de fer). Il est facile maintenant de donner des couleurs diff
rentes
chaque objet, lampes, bones, afin de vous d
trer de la jungle de traits qui bardent l'
cran, pour le peu que vous ayez trois objets superpos
s. Malheureusement, selon CIS cette fonction n'est pas implant
e dans la version Amiga, mais c'est la seule.
@{fg shine}L e s g r o s c h a n g e m e n t s@{fg text}
Je vais juste les
rer car sans savoir si la version LW 4.0 Amiga sera vraiment identique, la prudence est de mise.
On peut maintenant dans le layout;
- Montrer/cacher les diff
rents items du plateau (tous les objets, les bones, les lumi
- R
gler la zone d'influence des bones
- D
senclencher le raytracing ou le brouillard sur les objets peu important d'une sc
- Avoir une tr
s grande souplesse d'utilisation des r
flections
- Faire des r
flections mapp
es de type sph
rique
- Avoir une gestion de l'alpha channel avec l'ombre!
- R
gler l'intensit
de tous les lens-flares en m
me temps
- R
gler des distorsions anamorphiques sur les lens flares (ex: tr
s applatis)
- Contr
ler le ratio hauteur/largeur des pixels
- Avoir des effets de composition d'images
- Plusieurs types de brouillard
- Plusieurs types de formats de fichiers de sauvegarde (TGA, IFF, BMP...)
Le meilleur pour la fin
- La cin
matique inverse
- Les plugin's (
quivalent des PXP de 3DS4)
Dans le modeleur appara
- @{"R
glages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwmodeleur.16c"} du nombres d'Undo/Redo (en fonction de votre RAM)
- Trois types de visualisations 3D anim
es: Wireframes, Solid, Front Faces
- Des r
glages de bevel affin
- Les champs d'entr
s num
riques acceptent d
sormais, les fonctions maths (ex: 15m/12m+11mm), avec des conversions m
triques en sus (ex: 25ft/5m+ 11mm).
- L'assignation des touches du pav
rique
diverses vues (1=top, 2=front, 3=zoom, etc...)
Ceci n'est qu'un bref aper
u, la comparaison de la version PC et Amiga vous apportera de plus amples informations. Elle sera faite d
s lors que la version de LW 4.0 sortira sur Amiga, c'est
dire en Octobre, d'apr
s CIS.
Et en condition de travail,
a tourne bien? En fait, tout d
pend de l'OS que vous utilisez. Sous Win 3.11, c'est assez catastrophique:
- Plantage r
gulier et un peu sans raisons du syst
- Preview qui bloque
120 images
- Un ou deux polygones oubli
s lors des rendus
- Calculs des booleans d
s plus al
atoires mais cependant, un temps de calculs
vous laisser sur le dos...
Connaissant la tr
s mauvaise gestion m
moire de Win 3.11, on ne peut qu'esp
rer trouver mieux sous Win NT. Pour info, win 3.11 ne g
re pas la m
moire libre au dessus de 16 Mo, et le D.O.S. base du syst
me ne g
re pas les partitions sup
rieures
520 Mo (Imaginez un calcul de 600 images d'un M
ga soit 24 petites secondes!).
Alors, on est cuit? Non, gr
la Roll-Royce de Windows, NT pour les intimes, vous pouvez oublier TOUS les probl
mes ci-dessus. LW 4.0 tourne comme une horloge suisse, donc l'OS y est bien pour quelque chose!
Maintenant que toute la m
moire est reconnue, que le syst
me est multit
ches (ou presque), que deviennent les temps de calculs? Ils sont simplement divis
s par... deux! En effet la m
me sc
ne sous Win 3.11 (Win32S) et Win NT sera calcul
e en deux fois moins de temps sous ce dernier. Fou, non?
@{fg shine}L e s B e n c h m a r k s@{fg text}
Allez, quelques Benchmarks, entre les diff
rentes machines et OS (soyez indulgent pour l'Amiga qui tourne moins vite).
Ces calculs concernent les m
mes objets, dans les m
mes positions.
Triceratops Tyranosaure Mains Juggler
A4040 18Mo
LW3.5 45 s 1m13s(73s) 1m18s(78s) 16m37s(994s)
Pentium 90 32Mo
LW4.0 ss Win3.11 17 s 1m05s(65s) 37s 3m13s(193s)
Pentium 90 32Mo
LW4.0 ss Win NT 8 s 11 s 10s 2m07s(127s)
@{fg shine}J e v o u s l a i s s e s e u l j u g e . . .@{fg text}
Dernier point important, l'
change des sc
nes, des objets, des textures, etc, entre l'Amiga et le PC ne sont que simples formalit
s, gr
CrossDos. Pour les fichiers un peu trop gros (>720 Ko ou 1.44 Mo), un simple c
ble Null Modem vous sauve la mise. Il ne manque plus que les satellites connus sur Amiga, qui arriveront certainement eux aussi. (Sparks, Hollywood FX, WaveMaker).
Bons points:
s, tr
s bonne adaptation du produit
l'environnement Windows
* Beaucoup de nouvelles fonctions tr
s attendues
Mauvais points:
* Disparition des macros du modeleur (pas d'Arexx sur PC)
* Disparition de la fonction Import/Export
* Livr
sans le moindre Plugin's
* Disparition de la mise en r
seaux
* Impossibilit
de sauver directement en Anim (Only on Amiga Platform!)
N'oubliez pas qu'il ne s'agit ici que d'une pr
version... LightWave pour Windows est distribu
par CIS au prix de 6990FHT.
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octNewsvideo " News Vid
o (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine} N E W S V I D E O@{fg text}
@{" KRP nouveaux produits (10-83)" LINK octKrpnews}
@{" VIDEO (10-83)" LINK octVideonew}
@ENDNODE
@NODE octKrpnews " KRP nouveaux produits (10-83)"
@TOC octNewsvideo
@{fg shine}S p
c i a l K R P@{fg text}
Suite
l'information du mois dernier concernant un possible concurrent pour Vid
o Director de Gold Disk, nous avons re
u plus de pr
cisions sur l'ensemble des produits con
us par la soci
britannique KRP. Jugez plut
@{fg shine}L e V i d
o E d i t P l u g :@{fg text}
Concurrent direct de Vid
o Director, il est propos
en deux versions (2 ou 3 machines), et se connecte au port parall
le. Il supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et peut aussi commander la table d'effets VIDEONICS MXI. Il g
re le son au niveau mixage et synchronise le doublage.
La version de base, propos
e aux alentours de 900F, g
re deux lecteurs contr
lables par LANC ou infrarouge et un enregistreur. Un pack plus complet sera propos
avec un jog shuttle (mollette de commande manuelle de scope avant-arri
@{fg shine}S
r i e 3 D@{fg text}
La S
rie 30, qui se d
cline en trois versions (ES,TES et TES PRO) int
ressera les vid
astes amateurs plus exigeants, ou le secteur institutionnel. Raccord
par un c
ble au port parall
le de l'Amiga, la s
rie 30 est beaucoup plus volumineuse (longueur 26 cm, largeur 20 cm, hauteur 5,7 cm) que le Vid
o Edit Plug, qui est de la taille d'un paquet de cigarettes. La s
rie 30 peut recevoir plusieurs p
riques, offrant enfin la possibilit
de faire communiquer entre eux diff
rents standards de commande de magn
toscopes ou de cam
ra, comme par exemple utiliser une cam
ra grand public (Sony V5000 (lanc)) avec un enregistreur institutionnel (version TESPRO)
brochage parall
le (JVC s
rie BRS).
Le bo
tier dispose des brochages suivants: un entr
e parall
le 25 points, un s
rie (neuf points), un infra rouge, quatre VCR control (8 pin minidin), un port 25 broches au standard professionnel. La version TES et TES PRO dispose en plus de quatre entr
es et de quatre sorties timecode de type cinch, offrant une ouverture sur plusieurs standards de commande: infra rouge, sony lanc controls (jack 2,5 mm et minidin 5 broches), Panasonic 5/11 broches, JVC Jack 3,5, RS232 (TES30 et TES30PRO) et RS422 compatible Panasonic 34 pin, JVC45pin, ou SONY33 PIN (TES30 PRO uniquement).
La partie logiciel offre des fonctions similaires
o Director: copier/coller, marquage de plans ou de s
quences, fonction preview, gestion d'insertion d'image ou de titrage Amiga, gestion du time code RCTC, insert AUDIO:VIDEO. Mais,
la diff
rence de Vid
o Director, il utilise et peut
tre utilis
comme g
rateur de timecode SMPTE/EBU (TES et TES30PRO uniquement) et offre une gestion du son beaucoup plus avanc
e. La version TES PRO peut supporter une extension pour contr
ler jusqu'a huit magn
toscopes. Prix annonc
e AU ROYAUME-UNI: Vid
o edit plug environ 1000F, ES30 2800F, TES30 4200F, TESPRO 6400F.
@ENDNODE
@NODE octVideonew " VIDEO (10-83)"
@TOC octNewsvideo
@{fg shine}V I D E O@{fg text}
@{" DVC (10-83)" LINK octDvc}
@{" NV-HS900 (10-83)" LINK octNvhs900}
@{" Le num
rique arrive
grands pas ... (10-83)" LINK octNumerique}
@{" Le MS4 nouveau est arriv
... (10-83)" LINK octMs4}
@ENDNODE
@NODE octDvc " DVC (10-83)"
@TOC octVideonew
@{fg shine}D V C@{fg text}
Cette norme a
finie par 55 constructeurs en 1994. Elle repr
sente les nouveaux standards vid
o num
riques des ann
es 90 "en principe".
@ENDNODE
@NODE octNvhs900 " NV-HS900 (10-83)"
@TOC octVideonew
@{fg shine}L e N V F S 1 0 0 e s t m o r t , v i v e l e N V - H S 9 0 0@{fg text}
Apr
s avoir us
ses tambours (pendant 6 ans) sur de nombreux bancs de montage amateur, ce magn
toscope SVHS grand public a
retir
du catalogue Panasonic. Son rempla
ant (premi
re nouveaut
chez Panasonic) est
e d'une prise LANC compatible SONY sauf pour les tables de montage de la m
me marque?
Par contre, aucun probl
me (en principe) pour les tables de marque dites compatibles (HAMA, GSE etc...). Autre nouveaut
: il b
ficie des derni
res technologies de la marque, comme le Super drive,
vitant ainsi les probl
mes de chauffe et permettant un m
canisme plus rapide et plus silencieux.
Enfin, il conserve ses possibilit
s de double transcodage (PAL/ SECAM, SE CAM/PAL) (ouf) mais en plus, il se voit rajouter la lecture des cassettes NTSC STEREO. Et le TBC ? Et bien... il faudra acheter le NVHS1000 (d
disponible
la vente).
@ENDNODE
@NODE octNumerique " Le num
rique arrive
grands pas ... (10-83)"
@TOC octVideonew
@{fg shine}L e n u m
r i q u e a r r i v e
g r a n d s p a s . . .@{fg text}
@{fg shine}Au Japon@{fg text}
PANASONIC fait sa rentr
e avec de nouveaux produits. "BANZAI" sur le num
rique (ou presque). Les heureux vid
astes japonais vont pouvoir b
ficier des premiers camescopes num
riques (DVC). Sortie premier septembre.
Jugez plut
t: @{"le NV-DJ1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Nvdj1.8bt"} est
de capteurs 3CCD d'un zoom 20*, d'un viseur couleur ajustable sur 120 degr
s. Le son PCM 12 BITS offre une qualit
proche du son CD, l'image enregistr
e en num
rique permet un rendu (d
finition et couleur) sup
rieur de 25
30%
celui des meilleurs camescopes Hi8 ou SVHS (grand public). Une des fonctions du camescope permet de l'utiliser comme appareil photo num
rique, et ceci, gr
une possibilit
de num
risation par double trame qui permet ainsi de l'imprimer ult
rieurement sur une imprimante vid
@{fg shine}En Europe@{fg text}
L'Europe,
la m
riode, se contentera (provisoirement) d'un produit plus classique mais non moins int
ressent: le camescope de poing @{"SVHS-C NV-S88E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Nvs88e.8bt"}. Ce camescope devrait fortement int
resser les baroudeurs de tout poil ou les passionn
s, qui ne peuvent pas sortir sans leur camescope. Premi
re nouveaut
: enfin un grand-angle (1,9 mm), qui est de surcro
t lumineux puisque la focale ouvre
1,4. L'amplitude optique est de *14 mais elle peut passer
* 28 en num
rique (
viter). Le capteur CCD d
livre une d
finition de 680 000 pixels et int
gre un stabilisateur optique.
Ce camescope est d'autre part
de fonctions num
riques (volet, stroboscope, photo etc....) et de doublage son. La connectique comprend des sorties vid
o Y/Composite et prise de montage 5 broches. Prix annonc
: environ 10000FTTC.
@{fg shine}La r
plique de Sony@{fg text}
Sony sort aussi au Japon son camescope num
rique. Des bruits circulent sur une sortie possible en France pour No
l. Comme son confr
re et "honorable concurrent" Panasonic, ce mod
le de poing est
d'un capteur 3CCD mais dispose en plus d'entr
es audio/vid
o (supprim
es bien entendu dans le cas d'une distribution sur le march
europ
en), les cassettes utilis
es sont au format 6,5 mm, l
rement plus petites donc que les cassettes HI8 (8 mm). Il devrait
tre disponible en deux versions (DCR VX1000,DCR VX700) et propos
un prix
quivalent au Panasonic, environ 13000F (au Japon). Des cassettes pour ces camescopes sont aussi disponibles, une de 30 minutes (prix annonc
: environ 100F) et une de 90 minutes (env 120F). Pour le nettoyage des t
tes des camescopes num
riques, Panasonic propose une cassette vendue environ 80Fr.
@ENDNODE
@NODE octMs4 " Le MS4 nouveau est arriv
... (10-83)"
@TOC octVideonew
@{fg shine}L e M S 4 n o u v e a u e s t a r r i v
. . .@{fg text}
Voici un rempla
ant du cam
scope d'
paule MS4. Sa d
nomination: @{"MS5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ms5.8bt"}. Logique, direz vous.
Disponibilit
? Imm
diat, aux USA, en NTSC.
Nouveaut
s? Pas vraiment si ce n'est un zoom manuel et un VITC param
trable". Mais pourquoi ne pas l'avoir sur le MS4?"
Plus de pr
cisions, peut-
tre, le mois prochain.
@ENDNODE
@NODE octBroadcelite " Broadcaster ELITE (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B r o a d c a s t e r E l i t e
En direct de Californie@{fg text}
@{I}La Broadcaster Elite est un syst
me de montage vid
o non-lin
aire complet et professionnel, offrant v
ritablement une qualit
broadcast. Il est bas
sur l'Amiga 4000 ou l'Amiga 3000 (avec dans ce cas l'obligation, d'utiliser une Warp engine pour avoir un controleur SCSI 2 fonctionnant correctement).@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n g l o b a l e@{fg text}
Il y a maintenant pratiquement deux ans, j'ai eu l'occasion d'essayer pour la premi
re fois un produit de montage virtuel
base d'Amiga, la Digital Broadcaster 32 (pour 32 bits), le premier
diteur de montage non-lin
aire pour Amiga. Ce que j'avais eu entre les mains
cette
poque
tait tr
s certainement encourageant mais encore en d
veloppement, surtout au niveau du logiciel, qui n'en n'
tait qu'
ses balbutiements. Il fallait, en effet, avoir une s
rieuse connaissance de l'Amiga, de son hardware et de son syst
me, pour avoir la moindre chance de r
ellement produire quelque chose.
Deux ans plus tard, Digital Micronics Inc. (cr
ateurs entre-autres de la carte, graphique Vivid 24), la soci
qui avait d
velopp
la premi
re mouture de la Broadcaster
tant d
funte depuis plusieurs mois, une soci
pondant au nom d'Applied Magic a repris
son compte le developpement de la carte. Dans sa nouvelle
volution, la carte a
modifi
e et renomm
e Broadcaster Elite. Il ne s'agit pas uniquement d'un changement de nom. En effet, la Broadcaster Elite, ou BE, comme nous l'appellerons d
sormais dans la suite de l'article, a subi de profondes modifications qui lui permettent r
ellement d'atteindre une v
ritable qualit
broadcast professionnelle.
La carte effectue maintenant tout son traitement en composantes (signal Y-U-V), et cela fonctionne effectivement, ce qui ne fut jamais le cas avec la Broadcaster 32. Il y a maintenant trois digitaliseurs de tr
s haute qualit
sur la carte, un pour chaque composante (Y, Cr et Cb). Il ne s'agit donc pas, comme sur toutes les autres solutions de montage virtuel que j'ai eu l'occasion d'essayer, d'un ajout ou d'une option. Aucun transcodage du signal Beta en S-video n'est effectu
, contrairement aux autres produits (toutes plate-formes confondues). Bien entendu, il vous est possible de travailler en S-Video (S-VHS et Hi-8) ou m
me en composite, et ce, en PAL (standard europ
en et sud-am
ricain) comme en NTSC (standard am
ricain et japonais), la s
lection du standard utilis
se faisant par logiciel.
Pour effectuer le test de la derni
re version du logiciel et de la carte, je me suis rendu dans les locaux d'Applied Magic, situ
s en Californie du Sud.
@{fg shine}U n m a t e r i e l e n c o r e c h e r m a i s p e r f o r m a n t@{fg text}
Soyons clairs d
s le depart, un syst
me complet co
te beaucoup d'argent. Mais si vous comparez la BE avec les autres syst
mes de montage virtuel et les syt
mes de montage classique
base de cassettes, je pense que vous trouverez le prix tr
s competitif.
Le prix d'un tel syst
me est
car la technologie requise pour traiter l'
norme quantit
de donn
es qui transitent en continu est encore co
teuse. Digitaliser et compresser un signal vid
o complexe, et le stocker sur disque dur en temps reel et en qualit
broadcast, demande un certain niveau mat
riel qui est encore loin d'
tre "low-cost".
Une image vid
o non compress
e repr
sente aux alentours de 1 Mo de donnees. Il est donc
vident que le signal vid
o doit
tre compress
si l'on veut le stocker sur un disque dur rapide, certes, mais encore abordable. Les disques durs SCSI 2 actuels peuvent stocker les donn
la vitesse de 5-7 Mo par seconde, ce qui se traduit par une compression minimum de 4 ou 5 pour rester
ces niveaux de transfert. A l'aide de la compression hardware en Motion JPEG, de tel rapports permettent d'obtenir une qualit
d'image broadcast. Il me parait toutefois compl
tement ridicule d'utiliser un niveau de compression si faible si vous travaillez dans un format inf
rieur au Betacam SP, car cela ne vous donnera pas une meilleure qualit
et vous prendra beaucoup plus d'espace sur votre disque dur. N'escomptez pas obtenir un meilleur r
sultat en sortie que ce que vous fournissez en entr
e. Il ne s'agit pas d'am
liorer le signal vid
o, mais simplement de travailler avec celui-ci en ayant le moins de d
gradation possible. En fait, apr
s de nombreux essais que j'ai eu l'occasion d'effectuer tout au long de l'
volution du produit, je peux dire avec certitude qu'il est impossible de distinguer le signal en sortie du signal en entr
e, pour peu que l'on choisisse le bon rapport de compression en fonction du support utilis
@{fg shine}L a g e s t i o n d u s o n@{fg text}
Une carte 16 bits AD516 de Sunrize peut
tre utilis
e, mais attention : celle-ci doit
tre modifi
e pour fonctionner correctement en Zorro 3, car autrement, elle p
nalise trop le syst
me, emp
chant une digitalisation correcte. De plus, m
me avec cette modification effectu
e, il faut absolument lui d
dier un disque dur SCSI 2 tr
s rapide (un autre Barracuda est recommend
). En pr
sence de la carte, le son est g
en synchronisation avec la vid
o. Bien entendu, il est aussi possible de travailler le son s
ment, avec Studio 16 par exemple. Applied Magic d
veloppe actuellement sa propre carte audio 32 bits en bus Zorro 3, et le prototype que j'ai vu tourner est assez impressionnant. Cette carte permettra de travailler avec 16 pistes sonores en qualit
CD (
chantillonage 44 Khz). Elle comporte de la RAM statique et un DSP. Il est d'ailleurs pr
vu d'utiliser ce DSP non seulement pour le son mais aussi pour le calcul des transitions vid
o, ce qui permettra d'avoir un r
sultat presque imm
diat. Cependant, je ne pense pas que l'on puisse esp
rer la disponibilit
de cette carte (nom provisoire : Amadeus) avant No
l, et je suis certainement optimiste. En attendant, il faudra donc utiliser l'AD516 si l'on a absolument besoin de g
rer le son en m
me temps que la vid
o. Avec cette carte, on est limit
quatre pistes son 16 bits de qualit
CD, mais cela me parait suffisant pour la plupart des projets. On peut toujours travailler le son s
ment avec Studio 16 et disposer ainsi de 8 pistes, si cela s'av
re indispensable.
Le time-code SMPTE est support
, aux formats LTC (Longitudinal Time Code) et VITC (Vertical Interval Time Code). Le boitier de connection externe comporte donc des entr
es pour le LTC et le VITC, mais vous pouvez toujours avoir un time-code SMPTE g
en interne a partir du moment ou votre vid
digitalis
@{fg shine}P r o d u c e r : Le logiciel de contr
le de la Broadcaster@{fg text}
Aussi important que le hardware puisse
tre, c'est en fait le software qui d
termine la puissance r
elle d'un produit. De ce c
, la BE offre un logiciel, de montage virtuel tr
appel
@{"Producer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Cginter.16c"} (@{"voir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Covers.16c"} @{"autres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Pipwipes.16c"} @{"grab" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ellipses.16c"} @{"d'
crans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Pipinfo.16c"}). Le logiciel en est maintenant
sa version 2.02, et les raffinements ainsi que la fiabilit
de celui-ci en font vraiment une solution professionnelle tout
fait digne des produits concurrents, quel que soit le type de micro consid
Le "look and feel" respecte le syst
me Workbench 3.1 de l'Amiga dans ses moindres d
tails (multi-tache, tooltypes, fen
tres, raccourcis claviers, r
solutions
cran, etc) et une aide en ligne a ete impl
e. Le logiciel est vraiment tr
s facile d'utilisation et on peut facilement d
marrer un projet en se servant de Producer "
l'instinct".
Monter une vid
o avec Producer comporte deux
tapes principales. La premi
re consiste a digitaliser les vid
o clips sur le disque dur. Si une carte audio est install
e, le son peut
tre digitalis
simultanement et restera synchronise avec sa vid
o associ
e. Le taux de compression peut
tre s
lectionn
parmi une multitude de niveaux allant de la qualit
"brouillon"
la qualit
broadcast en passant par le VHS et la S-Vid
o. Au taux de compression le plus
(environ 80),
peu pr
s 45 minutes de vid
o peuvent
tre stock
es par Go, tandis qu'en qualit
broadcast (compression 6), il ne s'agit plus que de 5 minutes par Go.
Il est possible de digitaliser image par image (pour enregistrer des animations en images de synth
se par exemple) ou m
me par intervalles, le temps minimum entre deux saisies
tant d'environ 5 images.
Une fois digitalis
s, les fichiers MJPEG (nomm
s JStream) peuvent
tre d
s en plusieurs morceaux, que nous appellerons "clips". Ces clips formeront la base du montage d
finitif. Il suffit de faire glisser ces clips
l'aide de la souris et de les amener dans la fen
tre EDL (Edit Decision List) pour pouvoir les jouer dans l'ordre choisi. Une description compl
te de chaque clip peut
tre entr
e au clavier, facilitant le rep
rage de vos diff
rentes sc
Un "Digital Control Panel" fait office de magn
toscope digital : lecture de la vid
o en acc
, ralenti, image-par-image, et ce, en avant comme en arri
re. Ces fonctions de lecture variable sont bien entendu accessibles
galement
partir de la TimeLine.
A partir de la fen
tre Timeline, il est ais
de fignoler le montage
l'image pr
s. Des points d'entr
e et de sortie peuvent facilement
tre ins
s, soit num
riquement, soit avec la souris. Il est aussi possible de placer vos transitions
partir de cette Timeline. Auparavant, dans les versions pr
dentes du logiciel, le calcul des transitions devait se faire en externe
l'aide d'AdPro ou ImageFX. Elles sont maintenant propos
es en interne et le calcul est environ 10 fois plus rapide qu'avec AdPro. L'
ventail des transitions propos
es est assez large: fondus enchain
s, volets (sous forme d'ellipses ou de rectangles), glissements d'image, picture-in-picture, etc. De nouvelles transitions ont
ajout
es avec la version 2.02, et l'on en compte maintenant plus de 50. Pour chaque transition de type volet, il est possible d'assigner une "bordure floue" (soft edge) dont l'
paisseur est r
glable de quelques pixels a la largeur de l'
cran. Toutes les transitions doivent
tre calcul
es avant de pouvoir
tre lues, mais avec le multit
che de l'Amiga, cela peut
ffectu
pendant que vous continuez
travailler sur votre montage. Bien entendu, au cas ou vous ne trouveriez pas votre bonheur dans les transitions propos
es, il est toujours possible d'utiliser ImageFX ou AdPro pour cr
er les transitions dont vous r
vez : il suffit simplement de cliquer sur un bouton pour que le programme exporte le segment sur lequel vous voulez effectuer le calcul.
Pour le titrage, il suffit d'utiliser une des possibilit
s les plus impressionnantes du logiciel : la surimpression graphique (CG Overlay). Vous pouvez ins
rer tous types de graphiques (un logo par exemple), avec ou sans anti-aliasing. S
lectionnez le bouton texte, et vous pourrez cr
er n'importe quel titre en utilisant la fonte de votre choix (Compugraphic, Postcript, Bitmap et m
me TrueType), en r
gler la taille, la couleur et l'anti-aliasing. Vous pouvez ajouter une ombre
vos caract
res: l'
paisseur, l'orientation et la couleur sont r
glables. L'
paisseur et la couleur des lignes ext
rieures de vos caract
res est aussi r
glable. Les textes ou les graphiques peuvent maintenant glisser d'une position d'origine situ
e en n'importe quel point de l'
cran ou en dehors, et le d
placement de votre objet peut
tre lin
aire ou suivre une courbe comportant jusqu'a 16 points de contr
le. Un r
glage lin
aire de la transparence de votre objet est offert. La transparence de l'objet peut etre chang
e pendant son d
placement allant d'une transparence totale
une opacit
compl
te avec un maximum de 8 points de contr
le. La vitesse de d
placement de votre objet peut aussi
tre r
votre convenance. Vous pouvez par exemple avoir un titre qui se d
place avec des acc
rations et/ ou des arr
ts, des ralentissements, en plusieurs endroits de l'
cran (jusqu'a 8, points de contr
le). Une autre possibilite int
ressante: rien de plus facile que d'importer un objet graphique et d'en changer la taille pour g
rer des alpha-channels pour l'anti-aliasing. Fin du fin, vous pouvez visualiser toutes les transformations effectu
es sur votre objet
l'aide de la "preview" dont le calcul est quasiment instantan
Une autre nouvelle caract
ristique de la version 2.02 de Producer: toutes les fonctions de la fen
tre enregistrement servant
digitaliser vos clips vid
o sont maintenant contr
lables par ARexx. Cela signifie qu'il est possible d'utiliser une application externe de contr
le de magn
toscopes pour les piloter
partir de Producer et ainsi automatiser le processus de digitalisation, ou
l'inverse de piloter les fonctions enregistrement de Producer
partir d'un autre logiciel.
Enfin, pour en terminer avec les nouveautes de la version 2.02, Producer inclut maintenant une correction gamma pour les effets de chroma et la correction des couleurs.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La Broadcaster Elite et son logiciel associ
, Producer, ont maintenant acquis une maturit
qui en fait une solution de montage virtuel
considerer de facon s
rieuse. Bien entendu, le syst
me est utilisable aussi bien en off-line (exportation des EDL au standard CMX) qu'en on-line. La qualit
de l'image vid
o est la meilleure qu'il m'ait
donn
de voir jusqu'
sent en ce qui concerne un syst
me de montage non lin
aire on-line. Le produit est stable et le logiciel est en
volution constante (un programmeur travaille
plein temps dessus), et de nouvelles am
liorations y sont ajout
rement. Les updates du logiciel arrivent au rythme d'au minimum une par mois, et ce, depuis plus d'un an d
, ceci
tant facilit
par l'emploi de la BBS d'Applied Magic qui permet de downloader r
rement les nouvelles versions.
@{fg shine}Thierry Thomas
Thierry Thomas, ancien importateur de Broadcaster Elite, est actuellement en
Californie. D'autres renseignements concernant Broadcaster sont disponibles au
@{fg shine}S c a l a M P E G D e c o d e r M D 1 0 0
Une carte MPEG pourAMIGA@{fg text}
Avant toute chose, je vais vous parler des difficult
s que j'ai eues
me procurer cette carte.
Pour trouver un revendeur de cette carte en France, il faut vraiment se lever t
t. En effet il n'en existe tout simplement pas. Donc apr
s moultes recherches, je trouve mon bonheur chez Duchet Computer en Angleterre. Je passe ma commande par carte Visa et je re
ois le produit dans les trois jours qui suivent. C'est maintenant que les probl
mes commencent:
- il n'y a pas de documentation
- la carte ne fonctionne pas sur mon AMIGA 2000
@{fg shine}U n c o m b a t f
r o c e@{fg text}
J'appelle Mr Duchet en Angleterre, lequel me dit qu'il ne peut pas me fournir la doc, car SCALA UK n'en dispose que dans la langue allemande, et m'invite
les contacter. Ce que je fais sur le champ.
Chez SCALA UK, on me fait comprendre que la doc en anglais n'est pas pr
te d'
tre disponible car personne chez eux ne comprend l'allemand.
Apr
s un petit
clair de g
nie (oui, oui
a m'arrive parfois) je demande
SCALA NORWAY (la maison m
re) de me faxer si possible la doc en anglais. Trois heures apr
s, me voici en possession des papiers tant convoit
s. Personnellement je trouve bizarre que ce soit SCALA NORWAY qui me procure des documents en anglais, alors que SCALA UK eux, en sont incapables. Apr
s ce "l
ger" probl
me, je vous rappelle que la carte ne fonctionne pas. Mais je constate (en regardant la doc) que cette carte a besoin d'un c
ble sp
cial pour fonctionner sur A2000. En effet, pour fonctionner, la carte a besoin de r
rer des signaux sur le slot vid
o. Et je rappelle que contrairement aux A3000 et A4000, l'A2000 n'a pas de slot vid
o en ligne avec un slot ZORROII.
Je rappelle donc Mr Duchet qui me conseille de t
phoner
SCALA UK.
phone chez qui vous savez. On me r
pond que l'external adapter kit, puisque c'est de lui qu'il s'agit, n'est pas disponible chez eux, mais de voir directement avec le fabricant. Je contacte finalement Ingenieurb
ro Helfrich qui me demande la somme de 800 F pour cette interface. J'ach
te, car de toute fa
on, je n'ai pas le choix. A la r
ception, je m'aper
ois que ce que j'ai pay
800 F n'est autre qu'un b
te bout de C
ble qui vient se brancher sur la sortie RGB 23 broches externe du 2000 et se connecte sur un port de la carte pr
vu pour cela.
Ouf c'est fini, je vais pouvoir attaquer le test en lui-m
@{fg shine}L e t e s t@{fg text}
@{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Cartempeg.8bt"} est livr
e avec un petit dongle, une disquette et pas de doc.:
La disquette contient l'EX de contr
le pour SCALA MM300 ou MM400 et l'utilitaire de compression de vos images au format MPEG. Je signale au passage que SCALA est indispensable pour faire fonctionner la carte MPEG.
La carte poss
de trois sorties vid
o et une sortie son, une PAL (cinch), une Y/C (mini-Din), une RGB (VGA db15) et une JACK 3,5 STEREO pour l'audio. La sortie RGB est une sortie vid
o 15 kHz et non pas une sortie 31 kHz comme on pourrait le croire vu le format du connecteur.
Le petit dongle doit se brancher sur la sortie VGA si vous ne vous servez pas du port RGB.
La qualit
des signaux est excellente. M
me si on travaille en PAL, j'ai rarement vu un signal avec autant de p
che et de d
finition.
Apr
s installation des diff
rents programmes, je commence par compresser une s
rie d'images au format MPEG. C'est long, tr
s long m
me. Compter environ deux minutes par image sur un 68030/ 68882 33 MHz. Attention, pour la compression, et vu le nombre de param
tres qu'il faut g
rer, il vous faudra faire plusieurs essais pour arriver
un bon r
sultat.
Ca-y-est j'ai mon fichier MPEG, je peux le regarder. Genialissime, pour 5550F (4750+800) j'ai l'impression de regarder IMAGINA sur mon moniteur. Enfin, du vrai 25 images/seconde en 24 bits.
Ce qu'il faut savoir :
solution 352x288 en pal. Ceci n'est pas trop g
nant car avec un bon antialiasing, et sachant que l'on travaille avec une animation, la basse d
finition reste suffisante.
- Ne pas compresser en dessous de 130 Ko/seconde car sinon l'effet de pav
tisation caract
ristique du MPEG devient trop visible. Faites l'essai avec du JPEG (tr
s proche en compression) en mettant un niveau de compression
- Quand on compresse en MPEG on parle en Ko/seconde, c-
-d que la qualit
des images sera directement d
pendante du d
bit de votre disque dur. Pour le MPEG il y aura toujours 25 images/seconde, donc, plus le d
bit est
, moins le programme aura
compresser les images.
Attention, lors des tests de vitesse avec DISKSPEED, mon disque dur (quantum lightning 730 Mo SCSI 2) me donne environ 900 Ko/s, ce qui n'est pas trop mal, vu que je le fais tourner sur un vieux contr
leur SCSI 1 de chez GVP. Mais je n'ai pas pu d
passer 300 Ko/s pour les fichiers MPEG, car sinon l'animation devenait saccad
e. Je pense que cela doit venir de SCALA qui demande quand m
me beaucoup de temps machine pour fonctionner, et donc prend un peu de cycle au contr
leur SCSI. De toute fa
on, ce n'est pas la peine de d
passer 300Ko/s car nous avons quand m
des tests
800 Ko/s sur un tr
s gros A4000 SCSI 2 (2,5 Mo/s en moyenne) , et je n'ai pas constat
d'am
lioration visible
l'oeil nu.
Vous pouvez gr
cette carte lire :
- les fichiers MPEG du DP (tr
s nombreux)
- vos propres cr
ations en images de synth
- les CD de demo MPEG
- les CD de film (ex. TOP GUN, A la poursuite d'octobre rouge, etc, etc...)
- et les CD au format WHITE BOOK
Le son est d'excellente qualit
. En effet la carte d
code le son en 16 bits 44,1 kHz STEREO. Mais, attention, vous ne pourrez pas int
grer du son dans vos propres animations, car le soft de compression ne le permet pas. Ceci est assez logique si l'on convient que le son est une donn
e temps r
el, alors que l'image, elle, doit subir un traitement avant de pouvoir
tre visualis
Je vais vous donner maintenant une petite ruse avant de terminer la partie technique du test.
Lors de la compression vous allez rencontrer un param
tre qui s'appelle SEARCH DIAMETER. Celui-ci est peut-
tre le plus important de tous. Si l'animation ne contient pas beaucoup de grosses zones qui bougent (Background scrolling, zoom, etc, etc...) il vaut mieux mettre une petite valeur, ex. 16, mais,
contrario, il vous faudra pousser jusqu'
128 car sinon, vous aurez une perte importante de donn
es (lens flares de lightwave qui disparaissent purement est simplement). Ce param
tant tr
s consommateur de temps machine, il faut l'utiliser avec parcimonie.
Une autre petite ruse parce que c'est vous. Si vous avez IMAGE FX 2.0, il existe un petit programme AREXX qui s'appelle BUILDMPEG et qui est 2 fois plus rapide pour la compression que SCALA. A vous de voir. Enfin, vous pouvez joindre deux fichiers MPEG totalement diff
rents avec la commande AMIGADOS "JOIN".
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n a v e c S C A L A@{fg text}
C'est un r
ve de puissance et d'ergonomie. Vous pouvez faire une pause , un retour arri
re, une avance rapide, un play tout comme sur un magn
toscope, mais, en plus vous pouvez le programmer pour que cela devienne automatique. La fonction la plus puissante
mon avis, est que le signal de la carte MPEG est genlock
, c'est
dire que l'image AMIGA normale s'incruste par dessus vos anim MPEG. Je vous laisse voir la puissance que cela implique. A vous les applications MULTIMEDIAS les plus folles. Et si comme moi vous avez une AVIDEO24 c'est trois couches d'incrustation qui sont
votre disposition (background 24 bits, animation 24bits, et image AMIGA).
En faisant une pr
sentation multimedia dans une soci
, j'ai r
ussi
pater et
convaincre deux techniciens qui ne juraient que par le PC. Imaginez-vous, une seul machine qui vous permet de d
rouler un g
rique sur fond d'animation en image 3D avec son, le tout syncronis
par SCALA, on croit r
@{fg shine}J'ai aim
:@{fg text}
* L'interface avec SCALA
* Le genlocking
* L'impression pro qui se d
gage de vos pr
sentations
* La puissance de l'ensemble
* La qualit
des signaux Vid
* Le chip de d
compression C-CUBE qui est un CL-450 (derni
ration)
@{fg shine}Je n'ai pas aim
@{fg text}
* Le prix 4750 F
comparer aux 2000F de la carte FMV pour la CD32 qui fait exactement la m
me chose, mais sans l'interface avec SCALA
* Le bout de C
800 F (pas s
rieux du tout)
* L'obligation de poss
der SCALA pour utiliser la carte
* L'absence total de documentation
* L'obligation de faire une compression soft (trop lent)
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
La carte SCALA MPEG DECODER MD100 est g
niale pour une application multim
dia ou pour une borne interactive car la qualit
(lowres) est largement suffisante (presque du SVHS). Mais pour une application broadcast, il vous faudra attendre la norme MPEG 2 ou bien acheter un P.A.R.
4750+800+2000 (SCALA MM400)= 7550 F. A vous de voir si vous avez r
ellement besoin de ce produit. Je le r
te, pour une application multim
dia, c'est l'id
@{fg shine}Fabrice Duhoux@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octAdorage " Adorage v2.5 (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A d o r a g e v 2 . 5
En attendant Clarissa...@{fg text}
@{I}En attendant la diffusion imminente de la version 3.0 du c
bre convertisseur/
diteur d'animations Clarissa au format SSA, la soci
allemande Prodad nous propose le version 2.5 d'Adorage: un g
rateur d'effets vid
o, type "ado", qui utilise lui aussi le nouveau format d'animation Super Smooth Animation.@{UI}
@{fg shine}S u p e r S m o o t h A n i m a t i o n@{fg text}
Adorage fait partie de la famille r
duite des programmes d
la g
ration d'effets vid
o. Il est vrai que les formats d'animation ANIMx ne se pr
tent gu
re aux d
placements de brosses importantes, surtout en haute r
solution entrelac
e. Avec Adorage, Prodad a contourn
le probl
me en concevant un nouveau format d'animation: le SuperSmoothAnimation. Pour ceux qui ne conn
itraient pas encore ce format d'animation, un petit rappel.
Super Smooth Animation est une d
nomination qui, pour une fois, tient toutes ses promesses. Aucun autre programme utilisant le format Animx, n'est en mesure actuellement de faire tourner vos animations avec autant de fluidit
. Je rappelle
ceux qui n'auraient pas lu l'article sur Clarissa, qu'en comparaison avec le format Anim5, le SSA cr
e en moyenne des animations deux fois plus rapides et dont la taille est deux fois moins encombrantes (la version 3.0 de Clarissa nous promet de faire encore mieux!). Comment cela est-il possible?
Avant tout, un rappel pour les novices en vid
o: la m
thode, g
ralement utilis
e pour transmettre le signal vid
o est bas
e sur le principe du multiplexage temporel: afin d'
viter des battements ind
sirables (flicker) entre la fr
quence d'analyse de chaque image et celle du secteur, toutes les secondes, on transmet 25 images et chaque image contient 625 lignes de deux trames de 312.5 lignes chacune qui s'entrelacent. Autrement dit, on effectue un balayage des lignes de chaque image en deux phases successives: durant 1/50 de seconde, on explore les lignes de rang impair d
butant au centre superieur de l'
cran et, pendant le 1/50 de seconde suivant, les lignes de rang pair, prenant naissance au coin sup
rieur gauche de l'
cran.
Le format SSA utilise cette technique de transmission des images t
es en exploitant les deux trames (frames) qui composent une image vid
o. Contrairement aux formats AnimX qui sauvent chaque image d'une animation enti
rement, pour
tre ensuite relues avec la technique dite de "Page Flipping". Ce n'est pas
vident quand on voit les images g
es mais, croyez moi, quand
a bouge le r
sultat est superbe. Enfin des animations haute r
solutions sans
-coup
une vitesse constante de 50 trames/seconde m
me avec une petite configuration.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Adorage permet de g
rer tr
s rapidement des animations entrelac
es en appliquant des effets vid
os, type "ADO",
vos images ou
vos brosses IFF. Il accepte toutes les r
solutions entrelac
es et reconnait tous les modes de 2
256 couleurs
l'exception du Ham/Ham8. Les animations r
es peuvent
tre sauvegard
es au format SSA ou image/image en IFF. @{"L'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Interutil.8c"} est tr
s convivial et la cr
ation des animations se fait en quelques clics de souris. On charge une image ou une brosse (avec ou sans image de fond), on choisit un effet et la dur
e de l'anim en "frames" ou en secondes. On a alors le choix entre un "preview" en temps r
el (avec un 680x0), la g
ration d'une animation SSA ou la sauvegarde image/image en IFF. Dans tous les cas le calcul est extr
mement rapide malgr
la sophistication de certains effets. Si l'on ne veut pas retoucher les images g
es, la cr
ation au format SSA s'impose tant la souplesse de l'animation, m
me (et surtout) en haute r
solution entrelac
e, est exceptionnelle. Si
ventuellement la qualit
de l'animation ne vous convient pas dans Adorage, vous pouvez toujours la relire avec CLARISSA qui peut encore am
liorer la fluidit
(jusqu'
40%).
@{fg shine}L e s n o u v e a u t
s@{fg text}
Cette version 2.5 d'Adorage est une version interm
diaire qui apporte peu de nouveaut
s. Le calcul des animations et la fluidit
des effets ont
optimis
s, un switcher pour g
rer la transparence de la couleur z
ro a
ajout
. Certains effets DVE (DigitalVideoEffect) parmi la cinquantaine disponibles ont
ajout
s ou am
s. Je vous rappelle que ces effets sont param
trables, permettant ainsi la r
alisation d'animations simples:
chiquier, v
nitien, carreaux al
atoires, h
lice, mosa
que, glissement, fen
tre.... au plus sophistiqu
es drapeau, helix, vague, page tourn
e, explosion, feu d'artifice, coulure, spirale, enroulement, feuille..... On peut aussi les encha
ner et sauvegarder les r
glages sous forme de scripts pour cr
er sa propre banque d'effets. Il est livr
avec une documentation en francais et un utilitaire KONRAD qui permet la conversion d'images avec possibilit
de traitement "batch" et un convertisseur 24bits/16 couleurs de qualit
@{I}3D Artist vous dit quelque chose? Une marque de lessive?
Non. Un logiciel exceptionnel?
Non. Un magazine? Exactement, et pas n'importe lequel. Jugez-en plut
t...@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
3D Artist
tait
la base une newsletter de 6-8 pages
peu pr
s mensuelle cr
e fin 91 d
but 92 par Bill Allen, Colombine Inc., et traitant d'art graphique sur syst
mes abordables tels que PC, Amiga et Macintosh. Petit
petit cette newsletter s'est
e et a abouti
un magazine de 48 pages. A partir du num
ro 14 une @{"couverture en couleurs" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/3dartist.jpg"} est venue s'ajouter aux pages int
rieures qui
taient alors en noir et blanc.
Encore mieux: d
s le num
ro 15 des pages couleurs sont apparues
l'int
rieur du magazine. Actuellement, la majorit
du magazine est color
e (les 3/4 exactement) et on ne peut que s'en r
jouir vu le nombre d'illustrations qui y sont pr
sentes. 3D Artist semble se faire de plus en plus conna
tre aux Etats-Unis puisqu'il est distribu
dans 70 magasins sp
cialis
s. A noter que dans certains pays comme le Japon ou l'Angleterre, il est disponible dans un ou deux magasins. Quant
la France, il n'y a pas de point de vente actuellement.
@{fg shine}L e c o n t e n u@{fg text}
Il est vraiment excellent. En effet, les articles sont
crits la plupart du temps par des personnes qui font des
tudes ou travaillent dans le domaine de l'art graphique tel que Robert Stein III - graphiste de The 7th Guest.
Le magazine traite de logiciels comme 3D Studio, AutoCAD, Imagine, LightWave, Playmation, POV, RenderMan, Real3D, TrueSpace. Il y a aussi ce que Bill Allen - l'
diteur - nomme les ' How-To's ' qui correspondent en fait
des id
es ou bien des aides pour obtenir un effet pr
cis dans une sc
ne donn
e ou bien les diff
rentes
tapes n
cessaires
la mod
lisation d'un objet pr
cis.
On y trouve
galement des nouveaut
s dans le monde de l'image de synth
se, des tests de logiciels r
cents, de programmes shareware ou freeware, de CD ROMs. Une liste des SIGs aux Etats-Unis et au Canada est aussi pr
sente (SIG : Special Interest Group). On y trouve par exemple des groupes d
3DS et
Real3D.
Pour avoir quelques indices sur la nature du magazine voici quelques uns des articles parus depuis le num
ro 14: comment int
grer un facteur de salet
et d'usure dans une sc
ne, comment cr
er des b
timents dans le style d'Escher, comment obtenir des torches enflamm
es sous LightWave, que sont les Metaballs (qui a motiv
l'explication dans Wild Graphics no 6), la digitalisation de formes 3D, l'int
gration de d
tails dans une sc
ne, etc...
Bref, ce sont des articles de qualit
qui constituent
chaque fois un r
gal quand on les d
couvre.
@{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r 3 D A r t i s t ?@{fg text}
Deux solutions s'offrent
vous suivant si vous
tes patient ou pas.
Si vous
tes dans la premi
re cat
gorie de personnes, il vous en co
tera 46 $ pour 12 num
ros (paiement par mandat postal par exemple) avec un retard de r
ception par rapport aux Etats-Unis d'environ 1 mois (Trajet par bateau oblige). Le prix au num
ro pour cette formule s'
25 F environ. Si vous
tes aussi press
s que g
reux alors 81 $ seront n
cessaires
l'envoi par avion du magazine. Le prix au num
ro passe alors
40F.
Un bulletin d'abonnement est joint dans le newsletter pour ceux qui sont int
s par le magazine. Personnellement je pense que la premi
re formule est tout
fait valable.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
3D Artist est vraiment un magazine de r
rence dans le domaine comme on en trouve peu.
Il n'a aucun
quivalent en France, m
me Pixel fait p
le figure. A titre d'annecdote, j'ai eu l'occasion de lire un test de TrueSpace dans 3D Artist et apr
s dans Pixel, le test paru dans Pixel montrait un manque d'exp
rience affligeant de la part de son auteur par rapport
la qualit
et la pertinence de l'article d'Heinz Schuller et d'Adam Shifman -pour ne pas les citer- dans 3D Artist.
Bref, si je n'en avais qu'un
choisir ce serait bel et bien 3D Artist. Remarque: ceux qui s'int
ressent
l'image de synth
se en g
ral et qui veulent faire part de leurs id
es sur le sujet, peuvent participer
Wild Graphics - c'est une newsletter mensuelle. Ecrivez au journal qui transmettra.
@{fg shine}Nicolas Mougel@{fg text}
@{fg shine}Contenu des derniers num
ros de 3D Artist:
@{fg shine}#14:@{fg text} commercial models
news:microsoft 3d os
reviews: dps par,immersion probe, envisage 3d, world render 3d, pc midi
boards, how-to for 3d studio, lightwave, topas,real 3d.
@{fg shine}#15:@{fg text} careers in 3d, how to freelance and where to take courses
news: ipas boutique, raptor
reviews: forge, truespace
milieu: mac sculpture, tech illustration, space posters, how-to for 3d
studio, are-24, dmorf, macromodel, playmation, real 3d, studio
pro.
@{fg shine}#16:@{fg text}
news: puppeteer, smacker, 3d hardware acceleration
review: hyperspace
milieu: midi begets 3d, yost on how 3d studio began, how-to for rouging
up images, better digitizing, escher-style images, 3d studio,
lightwave, photoshop, playmation, studiopro.
@{fg shine}#17:@{fg text} logomotion, realtime pc 3d in the cards, siggraph'94
news: 3d package, animator studio, lightwave for windows, sketch 2.0
how-to: sketching pumpkins, fun with flames in lightwave, casting call,
clothing for animated characters, ma thematica as modeler,
playmation ground effects, getting good glass in truespace,
visualisation in real 3d
tutorial: lparser.
@ENDNODE
@NODE octPotinramses " Petits potins de RAMSES (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s
ou une vue sur Fidonet et Usenet fran
ais@{fg text}
D'habitude, c'est sur mon 4000 en tour et mon 17 pouces que je lis mon courrier, mais je suis en vacances. C'est donc avec un 1200, de base, avec seulement 30 Mo de disque dur, mon modem et un
cran de t
que je r
alise cette op
ration (l'ensemble est tout de m
me plus transportable dans le train). Tout
a pour vous dire qu'il n'est pas n
cessaire de poss
der une grosse configuration pour
ce monde formidable.
@{fg shine}L e f u t u r d e l ' A m i g a@{fg text}
Au cours des deux conf
rences Amiga.fr et Amiga.032, Il y a eut cet
une grande discussion sur le futur de l'Amiga. Pour st
otyper un peu on pourrait diviser en deux camps bien distincts:
* Dans le premier on trouve des personnes qui codent pr
s du hardware (les d
moMakeurs par exemple) veulent garder la sp
cificit
de l'Amiga, son chipset (Paula,...)
* Dans le deuxi
me, on trouve des programmeurs plus proches du syst
me ou des utilisateurs qui pr
reraient une machine en PCI avec un PowerPC. Ces derniers sont plus attach
s au syst
me qu'au chipset qui, pour eux, est malheureusement plus que d
@{fg shine}L e v a u t o u r e t l a c o l o m b e@{fg text}
* En clair, ce sujet parlait des diff
rentes soci
s qui vivent (ou qui vivaient) de l'Amiga (importateurs, distributeurs, magasins, SAV,...) et leurs r
actions face
la crise et au rachat. Certaines personnes pr
conisent de ne pas accepter le retour vers l'Amiga de soci
s qui l'on abandonn
* Dans cette discussion, le probl
me des diff
rences de prix entre les diff
rents pays et entre les revendeurs Amiga et les revendeurs PC a
abord
. Quelques personnes pensent que la cr
ation d'une note pour chaque soci
proposant des produits Amiga, afin que les utilisateurs y trouvent leur compte. Actuellement, les magasins parisiens sont en cours d'
tre not
s... A suivre donc...
@{fg shine}P a s d e q u a r t i e r . . .@{fg text}
* Sur la conf
rence AmigaGfx.032 (d
bat sur le graphisme Amiga sur FidoNet) une guerre de religions fait rage. En effet, les utilisateurs de LightWave et Imagine se font une guerre sans merci (pas de prisonnier). Les arguments fusaient de toute part: mes op
rations bool
ennes, ton modeleur, le prix, enfin, tout y est pass
... Mais comme dans tout ce type de combat, on se rend compte,
la fin, qu'il n'y a pas de gagnant n'y de perdant... Peu importe l'outil, c'est le r
sultat qui compte. A part ce sujet br
lant, on a parl
de techniques pour r
aliser des arbres en 3D, de la possibilit
de sauver les objets sous le format POV et des discussions autour de la revue Ami-GrafX.
@{fg shine}T o u t s e p a i e u n j o u r o u l ' a u t r e@{fg text}
* Sur la conf
rence RML-CYBERGFX, on n'a pu apprendre que le magnifique syst
me qui
tait Shareware passait dans le commercial et serait maintenant vendu par Phase 5 (les distributeurs de la CyberVision et CyberStorm) pour l'Allemangne) et Softwood pour les Etats-Unis. Elle est vendue en Allemangne au prix de 69 DM.
Enfin, voil
des vacances qui on
mouvement
s sur le net. La rentr
e devrait porte son lot de nouvelles pour l'Amiga... Quant
moi, c'est de Barcelone que je vais maintenant m'occuper dans cette rubrique.
Vive le Internet et Fidonet...
@{fg shine}Lucas Janin
lucas.janin@ramses.fdn.org
@{I}(Ed: s'excuse aupr
s de Lucas pour le retard de publication de cet article, qui
tait
crit au mois d'ao
t. Lucas aura eu le temps de d
nager avant de
reprendre sa plume de chroniqueur pour le mois prochain...)@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE octDemos " D
mos (10-83)"
@TOC MAIN
@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Baby.24b"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ophelie.24b"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Fears.256"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Buuulle.24b"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Seeing.24b"}
@{fg shine}par Emmanuel Arnaud@{fg text}
me si la cloche de la rentr
e des classes a d
retenti pour beaucoup, vous pourrez toujours appr
cier la r
ation pour parler des vacances et
notamment de la GASP, la Assembly et des d
mos qui ont marqu
la fin du mois d'ao
@{fg shine}C o n t r o l@{fg text}
@{B}d ' O X Y G E N E@{UB}
De loin la meilleure r
alisation de la GASP, Control n'est pas sans rappeler Origin et Motion. Peu de graphismes, une musique hardcore de Clawz, et, pour les effets, c'est essentiellement de la 3D comme une promenade dans un monde, des tunnels d'objets 3D, des polygones mapp
s, d'autres en gouraud shading, de la 3D en rotation avec tra
e... et surtout, un espace voxel color
en rotation! Oxbab (le codeur) s'affirme comme le nouveau g
nie fran
ais... Oxyg
ne travaille sur une d
mo pour la Party 5 pour s'imposer comme un grand groupe et oublier le mauvais souvenir d'Indigo, leur d
mo qui avait plant
lors de la projection
la Party 4.
@{fg shine}W o o d s t o c k@{fg text}
@{B}d e D R E A M D E A L E R S@{UB}
Depuis Imagine (Septembre 94), DreamDealers s'
taient faits plut
t discrets, si l'on met de c
les petits d
lires Toothbrush! Avec cette intro 40K, ils font un retour en force et font honneur
leur popularit
. Le code de Sync est tr
s propre: un labyrinthe 3D mapp
en 256, un blur AGA, le style est du genre agricole par Antony, le chiptune de Doh colle
l'intro.
@{fg shine}P u l p@{fg text}
@{B}d e M O V E M E N T@{UB}
Sur une musique tr
s funky de Reflex, des illustrations digitalis
es, Movement est dans tout ses
tats. Cod
s par Jumbo Burger les effets sont ax
s sur la 3D avec des logos Movement et Pulp ou encore une empreinte de patte (symbole de Mvt) en animation. Le dernier effet est une image projet
e sur une pyramide ou un cube en rotation... Une bonne d
mo qui ressemble
une bande d'annonce de film!
@{fg shine}T i m e & E m o t i o n@{fg text}
@{B}d ' A X I S@{UB}
Les musicdisks sont peu courants ces temps-ci. Ainsi, apr
s Big Time Sensuality et Picture Book, on pouvait s'attendre
une nouvelle merveille du groupe Axis. H
las, Time & Emotion est assez pauvre en int
t, le design de Lowlife est peu recherch
, le code est vraiment sommaire et les musiques d'Hollywood plut
t lassantes. On esp
re qu'Axis va vite nous sortir de s
rieuses productions pour relever le niveau...
@{fg shine}F r u i t K i t c h e n@{fg text}
@{B}d e S I L E N T S D K@{UB}
Silents est bien l'un des plus vieux groupes sur Amiga. Malgr
le peu de membres, il montre toujours son nez quand il faut. Sans
tre exceptionnelle, Fruit Kitchen contient de nombreux effets tels qu'un voxelspace, un cube mapp
avec des faisceaux lumineux issus de chaque face, une balade dans une ville en 3D avec
clairage, un Doom mapp
au sol, mur, plafond et inclinaison de la vision par rapport au sol,
clatement d'objets 3D, animation d'objets 3D en gouraud avec projection sur une sph
re, et anneau de polygone en 3D... La programmation de Crush et Ricky est assez
e, les graphismes de Dize et John Doe sont moyens, la musique de Scortia avec des rythmes asiatiques est int
ressante. Silents pr
pare d'ores et d
une nouvelle production pour Octobre-Novembre: Blood Kitchen...
@{fg shine}M i r a c l e s@{fg text}
@{B}d e S T E L L A R@{UB}
Un an apr
s Mindflow, le groupe finlandais nous pr
sente sa seconde grosse production. Impressionnant! On commence par des logos 3D en gouraud shading en rotation en guise de cr
dits... Puis dans le m
me style, escargot, dinosaures 3D et voxelspace toujours en gouraud shading! Cod
e par Nose, avec des graphismes de Frankie, des objets et textures par Dune, et surtout, une excellente musique de Groo, une d
mo qui nous montre que l'Amiga fa
t encore des miracles.
@{fg shine}F A D@{fg text}
@{B}d e S O N I K@{UB}
La recette pour gagner une comp
tition d'intros 40k fa
on Sonik, c'est un excellent design, une musique diff
rente des habituelles chiptunes et des effets
tonnants. On en oublierait presque la taille de l'intro! Imaginez des ressorts mod
s et anim
s en gouraud shading, une surface plane en shade, six doughtnuts (anneaux) mapp
s puis un seul anneau plus gros mais carr
ment d
dans tous les sens. Le code est de Eye-q, la musique de Maza et l'id
e et design de Murk...
@{fg shine}B l u r !@{fg text}
@{B}d e S O N I K@{UB}
Encore une intro 40k du groupe finlandais Sonik avec toujours les m
me qualit
s. Les effets cod
s par Deflector sont ici un anneau en gouraud, un diffuseur de couleurs en blur, un plasma en blur, un pentagone en phong et un blurred gouraud.
La musique d'Oxide est tr
s agr
able. Quant au design il est encore sign
Murk, qui avec des fonds en quatre ou huit couleurs, donne une grande dimension
cette intro.
@{fg shine}Compte Rendu de la d
moparty GASP
Montpellier
Gainful Awesome Summer Party!@{fg text}
Du 11 au 15 Ao
t 95, quelques 200 personnes s'
taient r
unies dans l'immense Parc des Expositions de Montpellier, dans un cadre merveilleux et un soleil radieux
l'occasion de la GASP. De nombreux groupes fran
taient l
comme Oxyg
ne, Melon Dezign, Movement, Scoopex, Ngc et m
me Saturne. En revanche, peu d'
trangers
taient repr
s: Absolute!, Axis, Dual Crew-Shining... Les points forts
taient le service de restauration, le standing de la salle, la pr
sence du top de la sc
ne fran
aise. Dans une salle climatis
taient diffus
s des films sur CD vid
o. Un bus effectuait des navettes entre la plage, la gare et le MacDonalds. Sur le parking, on pouvait prendre un grand bol d'air avec le stand de karting. Bref, les occupations ne manquaient pas. La participation dans les diverses comp
titions
tait assez relev
me si le nombre d'entr
tait assez faible, la GASP aura
la plus grande party organis
e en France au cours de l'ann
e 95. Bravo
Eremation et DreamDealers pour
tre all
s jusqu'au bout malgr
des probl
mes financiers.
@{fg shine}Graphisme en temps r
el@{fg text}
1- ZanyBird/Eclipse 94 pts
2- Zaltor/Ngc 68 pts
3- Antony/DreamDealers 66 pts
@{fg shine}Musique en temps r
el@{fg text}
1- Axel/JFF 103 pts
2- HardFire/Intense & Ngc 98 pts
3- Maf/Silicon 84 pts
@{fg shine}Graphisme@{fg text}
1- Zanybird/Eclipse 58 pts
2- Zaltor/Ngc 56 pts
3- Tenshu/Syndrome 53 pts
@{fg shine}Musique@{fg text}
1- Maf/Silicon 100 pts
2- Blue Silence/Ngc 74 pts
3- Fby/Soft One 74 pts
@{fg shine}Wild Competition@{fg text}
1- Zestoon & Dr.1Mips 255 pts
2- Mezcal/Mystic 223 pts
3- Darkseed 77 pts
@{fg shine}40 KB Intro@{fg text}
1- DreamDealers - WoodStock 132 pts
2- Melting Pot - On The Rush 100 pts
3- Silicon - Pulsion 96 pts
@{fg shine}Demo@{fg text}
1- Oxygene - Control 231 pts
2- Syndrome - X-Orgasm 127 pts
3- Movement - Pulp 110 pts
@{fg shine}A s s e m b l y ' 9 5@{fg text}
Pendant ce temps, se d
roulait
Helsinki (Finlande) du 10 au 13 Ao
t 95, la fameuse Assembly'95, l'un des grands
nements de sc
mo mais qui a malheureusement tendance
privil
gier le PC depuis deux ans... Voici n
ammoins les r
sultats des concours Amiga:
@{fg shine}D
mo@{fg text}
1 Parallax - ZIF 2917 pts
2 Pygmy Projects - Logic 1950 pts
3 Stellar - Miracles 1366 pts
4 Silents - Fruit Kitchen 1224 pts
5 Juliet and Case - C42 980 pts
@{fg shine}40k Intro@{fg text}
1 Sonik - FAD 2312 pts
2 Hirmu - Hauki 1933 pts
3 Sonik - Blur 1354 pts
4 Banal Projects - Seasick 869 pts
5 C-Lous - 40k Intro 772 pts
@{fg shine}Graphisme@{fg text}
1 Visualize/Jamm 1769 pts
2 Artifec/Complex 1457 pts
3 Jogi/Mellow Chips 1285 pts
4 Visigoth/Pure Resistance 1177 pts
5 Kube/CNCD 948 pts
@{fg shine}Musique@{fg text}
1 Theseus/Anathema 1420 pts
2 Cube/Dee 1280 pts
3 Lizardking/Razor 1911 1193 pts
4 Breeze/Capacala 1080 pts
5 Oxide/Sonik 1056 pts
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Napoleon prend du recul, il a d'abord quitt
DreamDealers et ensuite mis un terme
ses activit
s de swappeur. Son int
t pour les d
mos l'emp
che n
ammoins de quitter d
finitivement la sc
ne. A suivre...
* Pride/Stellar (l'un des plus anciens swappeur) abandonne la sc
ne Amiga.
* Selon les membres de Melon D, Thorin aurait
remerci
par Movement et Melon Dezign.
* Absolute! organisera une party en Hongrie, la WildStock'95 les 3,4 et 5 Novembre 95 pr
s de Budapest avec 27.000$ de r
compenses. Pour plus d'infos, essayez Blackened@ludens.elte.hu (via E-Mail).
* Melon Dezign cogite sur une party fran
aise qui aurait lieu
la fin de l'
prochain dans le grand nord proche de la fronti
re belge.
* Les 29 & 30 Juin 96, aura lieu la News Party en r
gion nantaise organis
e par le Club Amiga 44. Pour plus d'infos, t
phoner
Fred au 40.03.03.84.
* Des Tee-Shirts de la GASP sont encore disponibles au prix de 50FF (frais de port compris). Contactez Eremation - Bo
te Poste 5 - 12740 S
bazac.
@ENDNODE
@NODE octAsm " ASM (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
programme multi-fen
tres (suite)@{fg text}
Suite ce mois-ci de notre exemple de @{"programme multi-fen
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/ASM.16c"}, avec notamment la routine principale, les quelques routines annexes et toutes les donn
es. Reportez-vous
AmigaNews num
ro 82 ainsi qu'aux commentaires du programme pour les d
tails.
Le mois prochain nous examinerons les moyens d'interfacer vos applications avec Amigaguide, pour la gestion d'un syst
me d'aide en ligne ou pour un standard d'interface graphique.
@{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text}
Suite du num
ro 82
; routine qui contient la boucle principale
ProcessMessages
move.l sp,QuitStack ; pile pour sortir
ProcessLoop
lea MainWin.Struct(pc),a0
moveq #0,d0
.MakeMask
or.l ws_SigMask(a0),d0 ; le masque des
move.l ws_Next(a0),d1 ; signaux d'attente
movea.l d1,a0 ; est construit par une
bne.s .MakeMask ; s
rie de OUs logiques.
move.l 4.w,a6
jsr _LVOWait(a6)
move.l d0,d7 ; signaux re
; trouvons la fen
tre qui se manifeste
lea MainWin.Struct(pc),a2
.FindWin
move.b ws_SigBit(a2),d0 ; teste si cette
bclr d0,d7 ; fen
tre a activ
; son signal
bne.s .WFound
.WinDone
move.l ws_Next(a2),d0 ; teste la fen
; suivante
movea.l d0,a2
beq ProcessLoop
bra .FindWin
.WFound ; cette fen
tre a activ
; un signal
.MsgLoop
; il ne faut pas oublier de tester si le port IDCMP existe
; toujours, il se peut que l'action pr
dente (c'est une
; autre boucle)
tait de fermer la fen
tre...
move.l ws_UserPort(a2),d0
movea.l d0,a0
beq .WinDone
move.l 4.w,a6
jsr _LVOGetMsg(a6)
clr.l IM.Class
move.l d0,a1
move.l a1,d0
beq .WinDone
btst #WSB_USEGADTOOLS,ws_Flags(a2)
beq.s .NoFilter
; les messages de fen
tres utilisant la gadtools.library
; requi
rent un filtrage particulier car on n'utilise pas
; GT_GetIMsg() et GT_ReplyIMsg()
move.l a1,a3
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGT_FilterIMsg(a6)
move.l d0,a1
move.l a1,d0
beq.s .NoGadMsg
.NoFilter
move.l im_Class(a1),IM.Class
move.w im_Code(a1),IM.Code
move.l im_IAddress(a1),IM.IAddress
btst #WSB_USEGADTOOLS,ws_Flags(a2)
beq.s .NoPostFilter
jsr _LVOGT_PostFilterIMsg(a6)
.NoGadMsg
move.l a3,a1
.NoPostFilter
move.l 4.w,a6
jsr _LVOReplyMsg(a6)
move.w IM.Code(pc),d1
move.l IM.Class(pc),d0
bne.s .InterpretMsg
bra .MsgLoop
.InterpretMsg
cmp.l #IDCMP_REFRESHWINDOW,d0
bne.s .NotRefresh
; pour le rafra
chissement, on demande
la fen
tre de
; se rafra
chir en appelant la routine point
e par le
; champ ws_Render de sa structure repr
sentative,
; apr
s avoir signal
Intuition (
ventuellement en
; passant par gadtools) le d
but du rafra
chissement.
btst #WSB_USEGADTOOLS,ws_Flags(a2)
bne.s .GadToolsRefresh
move.l ws_Window(a2),a0
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOBeginRefresh(a6)
move.l ws_Render(a2),d0
beq.s .NoRender
move.l d0,a0
jsr (a0)
.NoRender
move.l ws_Window(a2),a0
moveq #-1,d0
move.l Intuition.Base(pc),a6
jsr _LVOEndRefresh(a6)
bra .MsgLoop
.GadToolsRefresh
move.l ws_Window(a2),a0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGT_BeginRefresh(a6)
move.l ws_Render(a2),d0
beq.s .NoRenderG
move.l d0,a0
jsr (a0)
.NoRenderG
move.l ws_Window(a2),a0
moveq #-1,d0
move.l GadTools.Base(pc),a6
jsr _LVOGT_EndRefresh(a6)
bra .MsgLoop
.NotRefresh
cmp.l #IDCMP_GADGETUP,d0
bne.s .NotGadUp
; pour une action sur un gadget, la routine est
; fournie par le champ gg_UserData d'icelui.
move.l IM.IAddress(pc),a1 ; adresse du gadget
move.l gg_UserData(a1),d0
beq .MsgLoop
move.l d0,a0
jsr (a0)
bra .MsgLoop
.NotGadUp
cmp.l #IDCMP_CLOSEWINDOW,d0
bne.s .NotCloseW
; en cas d'action sur le bouton de fermeture, on appelle
; la routine point
e par le champ ws_CloseWindow
move.l ws_CloseWindow(a2),d0
beq .MsgLoop
move.l d0,a0
jsr (a0)
bra .MsgLoop
.NotCloseW
cmp.l #IDCMP_MOUSEBUTTONS,d0
bne .MsgLoop
move.l ws_MouseButtons(a2),d0 ; pareil
beq .MsgLoop
move.l d0,a0
jsr (a0)
bra .MsgLoop
; pour la fermeture de la fen
tre principale, on ferme
; toutes les fen
tres et on sort de la routine
; ProcessMesages en restaurant le pointeur de pile
; (magie!)
MainWin.Close
move.l QuitStack(pc),sp
lea MainWin.Struct(pc),a0
.CloseLoop
move.l ws_Next(a0),d2
bsr CloseAWindow
move.l d2,a0
move.l a0,d2
bne.s .CloseLoop
rts
; cette routine charge les 128 premiers octets du
; fichier RAM:File. A am
liorer, bien entendu...
Load.Routine
movem.l d0-d4/a0-a1/a6,-(sp)
move.l #File.Name,d1
move.l #MODE_OLDFILE,d2
move.l DOS.Base(pc),a6
jsr _LVOOpen(a6)
move.l d0,d4
beq.s .Return
move.l d4,d1
move.l #File.Buffer,d2
move.l #File.BufSize,d3
jsr _LVORead(a6)
move.l d4,d1
jsr _LVOClose(a6)
bsr.s Ascii.Render
bsr.s Hexa.Render
.Return movem.l (sp)+,d0-d4/a0-a1/a6
rts
; je laisse ces routines
votre sagacit
Ascii.MouseBut
Hexa.MouseBut
Hexa.Render
OffsetEntered
rts
; ici, on inverse l'
tat d'ouverture d'une fen
Ascii.Close
OpenASCII
lea Ascii.Struct(pc),a0
ToggleWin
tst.l ws_Window(a0)
bne CloseAWindow
bra OpenAWindow
Hexa.Close
OpenHexa
lea Hexa.Struct(pc),a0
bra.s ToggleWin
; La routine suivante dessine les caract
res dans
; la fen
tre ASCII avec la fonte topaz/8 (d
Ascii.Render
movem.l d0-d2/a0-a3/a6,-(sp)
lea Ascii.Struct(pc),a2
move.l ws_Window(a2),d0
movea.l d0,a3
beq.s .NoWin
move.l wd_RPort(a3),a1
move.l Topaz.TextFont(pc),a0
move.l Graphics.Base(pc),a6
jsr _LVOSetFont(a6)
move.l wd_RPort(a3),a1
moveq #1,d0
jsr _LVOSetAPen(a6)
move.l wd_RPort(a3),a1
moveq #0,d0
jsr _LVOSetBPen(a6)
move.l wd_RPort(a3),a1
moveq #RP_JAM2,d0
jsr _LVOSetDrMd(a6)
moveq #0,d2
.Loop moveq #4,d0
move.l wd_WScreen(a3),a0
add.b sc_WBorLeft(a0),d0
move.l d2,d1
lsl.l #3,d1
add.l #4+6,d1
add.b sc_WBorTop(a0),d1
addq.b #1,d1
move.l sc_Font(a0),a0
add.w ta_YSize(a0),d1
move.l wd_RPort(a3),a1
jsr _LVOMove(a6)
lea File.Buffer,a0
move.l d2,d0
lsl.l #4,d0
add.l d0,a0
move.l wd_RPort(a3),a1
moveq #16,d0
jsr _LVOText(a6)
addq.l #1,d2
cmp.l #8,d2
bne.s .Loop
; avant de sortir, il faut mettre Z
; car cette routine est aussi appel
e en PostOpen
moveq #-1,d0
.NoWin movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a3/a6
rts
MainWin.Struct
dc.l Ascii.Struct
dc.l 0
dc.l 0
dc.l 0
dc.l MainWin.Tags
dc.l MainWin.PreOpen
dc.l MainWin.PostOpen
dc.l 0 ; PreClose
dc.l MainWin.PostClose
dc.l MainWin.Close
dc.l 0 ; MouseBut
dc.l 0 ; Render
dc.b WSF_USEGADTOOLS,0
MainWin.Tags
dc.l WA_Left,1000
dc.l WA_Top,600
dc.l WA_InnerWidth,88
dc.l WA_InnerHeight,64
dc.l WA_IDCMP,IDCMP
_REFRESHWINDOW!IDCMP
_GADGETUP!IDCMP
_CLOSEWINDOW
dc.l WA_Flags,WFLG
_DRAGBAR!WFLG
_ DEPTHGADGET!WFLG
_CLOSEGADGET!WFLG
_ACTIVATE
dc.l WA_Title,MainWin.Title
dc.l WA_AutoAdjust,-1
dc.l WA_Gadgets
MainWin.GList dc.l 0
dc.l TAG_DONE
MainWin.NewGads ; cf AmigaNews N
ENUM
EITEM ID_LOAD ; load button
dc.b gng_LeftEdge,2
dc.w 4
dc.b gng_TopEdge,3
dc.w 6
dc.b gng_Width,1
dc.w 80
dc.b gng_Height,1
dc.w 10
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Load.Label
dc.b gng_Flags,0
dc.l PLACETEXT_IN
dc.b gng_UserData,0
dc.l Load.Routine
dc.b -1,BUTTON_KIND
dc.l LoadBut.Tags
; ascii button
EITEM ID_ASCII
dc.b gng_TopEdge,3
dc.w 18
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l ASCII.Label
dc.b gng_UserData,0
dc.l OpenASCII
dc.b -1,BUTTON_KIND
dc.l OpenASCII.Tags
; hexa button
EITEM ID_HEXA
dc.b gng_TopEdge,3
dc.w 30
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Hexa.Label
dc.b gng_UserData,0
dc.l OpenHexa
dc.b -1,BUTTON_KIND
dc.l OpenHexa.Tags
; offset integer
EITEM ID_OFFSET
dc.b gng_LeftEdge,2
dc.w 60
dc.b gng_TopEdge,3
dc.w 42
dc.b gng_Width,1
dc.w 24
dc.b gng_GadgetText,0
dc.l Offset.Label
dc.b gng_Flags,0
dc.l PLACETEXT_LEFT
dc.b gng_UserData,0
dc.l OffsetEntered
dc.b -1,INTEGER_KIND
dc.l Offset.Tags
EITEM MainWin.GadCnt
LoadBut.Tags=0
OpenASCII.Tags=0
OpenHexa.Tags=0
Offset.Tags
dc.l GTIN_MaxChars,3
dc.l TAG_DONE
MainWin.Gads dcb.l MainWin.GadCnt,0
Ascii.Struct
dc.l Hexa.Struct
dc.l 0
dc.l 0
dc.l 0
dc.l Ascii.Tags
dc.l 0 ; PreOpen
dc.l Ascii.PostOpen
dc.l 0 ; PreClose
dc.l 0 ; PostClose
dc.l Ascii.Close
dc.l Ascii.MouseBut
dc.l Ascii.Render
dc.b 0,0
Ascii.Tags
dc.l WA_Left,0
dc.l WA_Top,10
dc.l WA_InnerWidth,136
dc.l WA_InnerHeight,72
dc.l WA_IDCMP,IDCMP
_REFRESHWINDOW!IDCMP
_MOUSEBUTTONS!IDCMP
_CLOSEWINDOW
dc.l WA_Flags,WFLG
_DRAGBAR!WFLG
_DEPTHGADGET!WFLG
_CLOSEGADGET!WFLG
_ACTIVATE
dc.l WA_Title,Ascii.Title
dc.l WA_AutoAdjust,-1
dc.l TAG_DONE
Hexa.Struct
dc.l 0
dc.l 0
dc.l 0
dc.l 0
dc.l Hexa.Tags
dc.l 0 ; PreOpen
dc.l Hexa.PostOpen
dc.l 0 ; PreClose
dc.l 0 ; PostClose
dc.l Hexa.Close
dc.l Hexa.MouseBut
dc.l Hexa.Render
dc.b 0,0
Hexa.Tags
dc.l WA_Left,0
dc.l WA_Top,100
dc.l WA_InnerWidth,382
dc.l WA_InnerHeight,72
dc.l WA_IDCMP,IDCMP
_REFRESHWINDOW!IDCMP
_MOUSEBUTTONS!IDCMP
_CLOSEWINDOW
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GadTools.Name dc.b 'gadtools.library',0
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Graphics.Name dc.b 'graphics.library',0
Topaz.Name dc.b 'topaz.font',0
MainWin.Title dc.b 'Simple viewer',0
Ascii.Title dc.b 'ASCII view',0
Hexa.Title dc.b 'Hexadecimal view',0
Load.Label dc.b 'Load file',0
ASCII.Label dc.b 'ASCII',0
Hexa.Label dc.b 'Hexa.',0
Offset.Label dc.b 'Offset',0
File.Name dc.b 'RAM:File',0
section Buffers,BSS
File.BufSize EQU 128
File.Buffer ds.b File.BufSize
@ENDNODE
@NODE octAmigaE " AmigaE (10-83)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
La m
moire et les pointeurs@{fg text}
@{I}Nous devinons votre frustration
la lecture de l'article pr
dant. En effet, le traitement des arguments n'
tait pas expliqu
, mais les pages d'AmigaNews ne sont pas extensibles
l'infini. R
parons donc cette infamie
travers l'explication de la m
moire et des pointeurs.@{UI}
@{fg shine}L a m
m o i r e@{fg text}
Comme tous ses homologues
puces, l'Amiga (et non pas le chien) poss
de une m
moire (le chien aussi, c'est vrai). Celle-ci est essentielle car elle permet d'exploiter aussi bien les programmes que les donn
es. En ce qui nous concerne, elle sert essentiellement
stocker temporairement les donn
es que nous manipulons.
La m
moire est constitu
e de cases m
moire rep
es par une adresse. Elle peut
tre compar
un gros livre dont chaque page serait une case m
moire, le num
ro de la page
tant son adresse.
Son utilisation premi
re reste, dans notre cas, la variable. En effet, cette derni
re n'est autre qu'une case m
moire dans laquelle il est possible de stocker du texte (STRING), des entiers (INT), etc... En fait, une variable n'est qu'un nom que le compilateur comprendra comme une adresse num
rique qu'il transmettra au microprocesseur. Comme nous sentons que ce n'est pas tr
s clair dans votre esprit, voici un petit exemple:
@{fg shine}/* Adresse et contenu d'une variable */
DEF var
PROC main()
var:=3
WriteF('l''adresse de var est : \\d\\n',{var})
WriteF('var contient : \\d\\n',var)
ENDPROC@{fg text}
var est une variable INT (entier) dans laquelle nous stockons 3. Son adresse pour le microprocesseur est not
e en langage E: {var}.
@{fg shine}L e s p o i n t e u r s@{fg text}
Les pointeurs sont des variables dans lesquelles, au lieu de stocker des informations, nous stockons des adresses num
riques compr
hensibles par le microprocesseur. Acoissacerdonc ? Ceux-ci nous seront tr
s utiles pour l'utilisation des fonctions du syst
me qui ne raisonnent que sur des adresses, comme par exemple ReadArgs() que nous avons rencontr
le mois dernier.
Petit exemple:
@{fg shine}/* Utilisation d'un pointeur */
DEF chaine[30]:STRING
DEF p:PTR TO INT
PROC main()
chaine:='Ceci est une cha
p:={chaine}
WriteF('l''adresse de chaine
est: \\d\\n',{chaine})
WriteF('p pointe sur l''adresse : \\d\\n',p)
WriteF('le contenu de la case point
par p est : \\d\\n',^p)
ENDPROC@{fg text}
"chaine" est une variable de type STRING (cha
ne de caract
res)
laquelle nous affectons la valeur 'Ceci est une cha
p est un pointeur auquel nous affectons l'adresse de "chaine". Nous avons donc un pointeur p qui pointe sur une cha
ne de caract
res. La valeur de p est l'adresse
laquelle se trouve la cha
ne de caract
res. Pour acc
der au contenu de l'adresse point
e par un pointeur, il faut utiliser le symbole ^ suivi du nom du pointeur. Ainsi ^p repr
sente le contenu de la cha
ne de caract
res "chaine" ('Ceci est une cha
ne').
@{fg shine}P o i n t e u r s e t O B J E C T S@{fg text}
Comme nous l'avons vu dans le 1er article (A-NEWS n
80), nous pouvons rassembler plusieurs variables en une seule par l'interm
diaire des Objets. Reprenons l'exemple de notre biblioth
que de cd:
@{fg shine}OBJECT cd
nom[50]:STRING /* nom du cd */
dur
e:INT /* dur
e en min */
plages:INT /* nb de plages */
ENDOBJECT@{fg text}
Nous avons cr
un type cd, et
chaque fois que nous affectons ce type
une variable:
@{fg shine}DEF metallica:cd@{fg text}
nous cr
ons en fait un pointeur sur une zone m
moire qui contient toutes les variables d
finies dans l'objet. Pour acc
celles-ci, nous utilisons un adressage dit relatif de la forme:
nom du pointeur.nom de la variable
ex: @{fg shine}metallica.nom@{fg text}
Que cache cette syntaxe? Le compilateur dit au processeur de manipuler la variable "nom", d'un objet cd,
partir du pointeur metallica.
Vous voulez un exemple d'utilisation? Tr
s bien. Imaginons que nous poss
dons un tableau (mescd[]) constitu
de la liste des pointeurs sur les cd de notre audioth
que. Nous cr
ons un pointeur (pcd) qui pourra pointer sur un objet de type cd:
@{fg shine}DEF pcd:PTR TO cd@{fg text}
Pour conna
tre le nom du troisi
me cd de la liste, il nous suffit d'
crire:
@{fg shine}pcd:=mescd[3]
WriteF('nom du cd:\\s\\n',pcd.nom)@{fg text}
Nous affectons
pcd le 3
ment du tableau de pointeur sur les cd (pcd[3]), et nous
crivons
cran le nom du cd (pcd.nom).
@{fg shine}L e p r o g r a m m e R e a d A r g s@{fg text}
Etant donn
que nous avons d
crit en d
tail les pointeurs, nous ne nous attarderons pas sur la partie du programme qui y fait r
rence. Tout notre programme se trouve dans la proc
dure main(), mais rien ne vous emp
che d'en faire une proc
dure g
rique que vous pourrez inclure dans vos programmes personnels.
Apr
s les d
finitions de i et de rdargs qui nous permettrons de g
rer les boucles et de lancer la fonction ReadArgs(), nous d
finissons result qui est un pointeur sur un mot long et args qui est un tableau de 32 mots longs (pointeurs). La premi
re boucle sert
initialiser (mise
ro) les 32 arguments. La partie principale du programme se trouve
l'int
rieur d'un test qui v
rifie que la fonction ReadArgs() renvoie bien une structure rdargs. Il convient maintenant de nous attarder sur cette fonction de la biblioth
que DOS.
Le langage E peut tr
s bien g
rer les arguments, alors pourquoi utiliser la fonction de la dos.library? Cette fonction est bien plus puissante que la gestion des arguments par le E. Elle permet de d
finir les arguments souhait
s (texte, nombres ...) ainsi que leur modificateurs (traduction fran
aise de "modifiers") qui peuvent
tre /S (switch), /K (keyword), /N (number), /T (toggle), /A (Required), /F (Rest of line), /M (multiple strings).
De plus, ReadArgs() renvoie un pointeur pour chaque information alors que la variable arg du E ne retourne qu'une cha
ne de caract
res qu'il faut ensuite traiter. Nous vous conseillons de vous r
rer aux Autodocs pour de plus amples informations sur cette fonction (et les autres !!).
Revenons au programme. Nous appelons la fonction ReadArgs() avec comme param
tres une chaine de formatage et le tableau de mots longs pour r
rer le r
sultat. Si vous avez compris les modificateurs, vous vous apercevez que nous d
sirons r
rer des arguments dont les 4 premiers sont des nombres et les suivants des cha
nes de caract
res. A noter que seul le premier argument est obligatoire (/A). Si l'utilisateur entre au clavier un mauvais argument (par exemple, un nombre
la place d'une cha
ne de caract
res), la fonction ReadArgs() renvoie un code d'erreur et notre programme affiche alors la ligne d'usage.
Le reste du programme se charge uniquement d'afficher les arguments avec tout d'abord dans la premi
re boucle les quatre nombres (de 0
3) dont nous allons rechercher la valeur
l'aide du signe ^ vu plus haut. C'est un peu plus compliqu
pour les cha
nes de caract
res suivantes,
tant donn
que nous ne savons pas combien il y en a. La fonction ReadArgs() nous renvoie l'adresse d'un tableau de pointeurs sur les diff
rentes cha
nes de caract
res. Il faut, dans ce cas, tester si l'on arrive en fin de tableau (pointeur nul) avec une instruction WHILE. Une fois le programme termin
, il convient de rendre la m
moire allou
e par la fonction ReadArgs() pour sa structure (rdargs) et cela
l'aide la fonction FreeArgs(rdargs).
Voil
, nous pensons avoir
peu pr
s fait le tour de la question. C'est promis, le mois prochain, on essaye de faire un peu plus concret. Il serait int
ressant que vous
criviez au journal pour nous faire part de vos impressions et pour nous aiguiller quant
nos articles futurs. Atchao, bonsoir.
@{fg shine}Yann ARMAND & Pierre GIRARD@{fg text}
/* Exemple de lecture d'arguments */
PROC main()
DEF rdargs,i,result:PTR TO LONG
DEF args[32]:ARRAY OF LONG /* 32 arguments au maximum */
FOR i:= 0 TO 31
/* initialisation du tableau de pointeur des arguments */
args[i]:=0
ENDFOR
IF rdargs:=ReadArgs('/N/A,/N,/N,/N,/M',args,NIL)
FOR i:=0 TO 3
result:=args[i]
/* chaque entr
e du tableau pointe sur un nombre */
WriteF('argument n
:\\d =\\d\\n',1+i,^result)
/* ^result va chercher la valeur point
e par le tableau */
ENDFOR
i:=0
result:=args[4]
/* /M renvoie un tableau de pointeur sur des chaines */
WHILE result[i]<>NIL
WriteF('argument n
:\\d = ',5+i,result[i])
i++
ENDWHILE
FreeArgs(rdargs)
ELSE
WriteF('Usage: Number/N/A Number/N
Number/N Number/N text ...')
ENDIF
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE octDpat " DPAT 100
103 (10-83)"
@TOC MAIN
@{" 1 0 0 D P A T S ! " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Gateau.16c"}
@{I}Ce mois-ci, pas de Fish mais quelques DPAT. Je tiens
ciser qu'il ne s'agit ici que de descriptifs (assez riches ce mois-ci) et non de tests de logiciels. Et puis, on f
te la centi
me, une disquette de jeux, mais je pense que c'est surtout la num
ro 102 qui attirera votre attention. En effet, d'apr
s moi, elle est incontournable.@{UI}
@{fg shine}D P A T 1 0 0@{fg text}
@{" DISTINGO v1.3 (DPAT 100 / 10-83)" LINK octDistingo}
@{" Dualtris V1.0 (DPAT 100 / 10-83)" LINK octDualtris}
@{fg shine}D P A T 1 0 1@{fg text}
@{" Marryampic v1.02 (DPAT 101 / 10-83)" LINK octMaryampic}
@{fg shine}D P A T 1 0 2@{fg text}
@{" ABackup v5.00 (DPAT 102 / 10-83)" LINK octAbackup}
@{" Ordering v1.03 (DPAT 102 / 10-83)" LINK octOrdering}
@{fg shine}D P A T 1 0 3@{fg text}
@{" AmigaTap v2.2 (DPAT 103 / 10-83)" LINK octAmigatap}
@{" Dice Scripts (DPAT 103 / 10-83)" LINK octDicescript}
tris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Dualtris.256"}. Comment pourrais-je vous le pr
senter? Commen
ons par le d
but. Son panneau de configuration ressemble comme deux gouttes d'eau
un cockpit de Boing 747. Une multitude d'options sont param
trables. Vous disposez d'un mode 1 joueur et de deux modes 2 joueurs et pis voil
pour le reste, c'est du t
tris... Une option sympa vous permet d'installer une image de fond. Un regret cependant: ce jeu est muet, pas de zizique ou de bruitage, c'est dommage. C'est un shareware. Les 40FF demand
utiliser, plus ouvert avec le support de produits comme le MultiUserFileSystem ou le DiskSpare.device. ABackup est @{"un utilitaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Abackup3.8c"} destin
vous permettre de sauvegarder les donn
es pr
sentes sur votre disque dur. Il peut
tre utilis
sur tout Amiga disposant du Kickstart V37 ou sup
rieur, et d'au moins 1 Mo de m
moire.
Voici un aper
u des fonctions de ce programme: @{"Sauvegarde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Abackup1.8c"} et restauration totales ou s
lectives (choix des fichiers par nom, par date, par bits de protection, mais aussi de fa
on individuelle); Sauvegarde sur disquettes, sur une partition (par exemple une cartouche SyQuest) ou sous forme d'un fichier archive. @{"Compression, v
rification, positionnement du bit d'archive et cryptage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Abackup2.8c"} optionnels; Restauration possible dans un autre r
pertoire, avec ou sans reprise de l'arborescence originale, et choix du traitement des fichiers existants d
; restauration de la date et des r
pertoires vides optionnels; sauvegarde de partitions non-AmigaDOS (PC, Mac, UNIX, etc...); possibilit
d'obtenir un rapport pour toutes les op
rations; interface Intuition compl
te, documentation au format AmigaGuide.
Mais afin que ABackup ne soit pas seulement un utilitaire de sauvegarde de plus, ce programme vous offre
galement de nombreuses possibilit
dites: gestion transparente des disquettes Haute Densit
; utilisation cyclique de plusieurs lecteurs de disquettes (y compris en combinant disquettes Double Densit
et Haute Densit
); supporte le "diskspare.device" de fa
on transparente;
critures asynchrones pour une vitesse de sauvegarde maximale; compression des donn
l'aide de la "xpk.library" ou par programme externe; exclusion automatique des fichiers d
compress
s; automatisation compl
te des op
rations: permet par exemple le d
clenchement d'une sauvegarde rien qu'en double-cliquant sur une ic
ne; nombreuses s
curit
s, afin d'
viter toute perte de donn
la suite d'erreurs de manipulation, support du "MultiUserFileSystem" les informations concernant les droits d'acc
s et le propri
taire sont automatiquement sauvegard
es. En cas de restauration vers une partition
galement g
e par ce syst
me de fichier, ces informations seront automatiquement restaur
es. Ce programme est SHAREWARE, 100FF sont demand
@{fg shine}Auteurs: Denis Gounelle et Reza Elghazi@{fg text}
afficher, soit en entrant directement les chemins dans les cadres situ
s au-dessus des fen
tres, soit en cliquant sur l'un des boutons contenant chacun le nom d'un p
rique. Le contenu de tous les boutons peut
tre modifi
avec @{"l'
diteur de pr
rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ordering.16c"}. Il n
cessite la ROM 2.04 ou mieux, et il utilise les biblioth
ques reqtools.library, powerpacker.library, et whatis.library.
Caract
ristiques principales: pleinement configurable (
cran, polices, boutons, menus, types de fichiers...)
l'aide d'un
diteur de pr
rences externe; Localis
; enti
rement
crit en assembleur (tr
s rapide); il utilise la whatis.library pour reconna
tre tous les types de fichiers; nouvelles fonctions comme @{"Afficher une police" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ordering2.16c"}, ajouter une ic
ne, chercher la version...; visualiseur d'images ILBM interne; visualiseur de textes interne, avec l'algorithme de recherche le plus rapide qui existe (d'apr
s l'auteur) et enfin, d
tail important, le programme principal utilise moins de 100 Ko.
taient fournis a l'origine avec Dice3 pour s'interfacer avec l'
diteur Ced version 3.5 plus quelques fichiers utiles.
@{fg shine}Auteur: Bruno Caruso.@{fg text}
@ENDNODE
@REM NOVEMBRE
@NODE novNewsInt "News Internationales (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Sp
cial Bordeaux (11-84)" LINK novSpecialbdx}
@{" Retour pour le futur (11-84)" LINK novRetourfutur}
@{" BeBox et Amiga (11-84)" LINK novBebox}
@{" Power PC bat Pentium (11-84)" LINK novPowerpcpent}
@{" 3D Artist (11-84)" LINK nov3dartist}
@{" cartes PC dans votre Amiga (11-84)" LINK novCartespc}
@{" Cyberstorm bis (11-84)" LINK novCyberstorm}
@{" MovieShop ReBis (11-84)" LINK novMovieshop}
@{" Monsieur Dupont et Monsieur Durant (11-84)" LINK novDupontdurant}
@ENDNODE
@NODE novSpecialbdx " Sp
cial Bordeaux (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}S p
c i a l B o r d e a u x
A l'ex-usine d'IBM, l'Amiga 1200 est fabriqu
jour et nuit.
Bient
t les 4000 "Made in France"@{fg text}
"L'Amiga, messieurs et mesdames, est de retour. De retour pour l'avenir, de retour sur le march
tait une t
tonnante
accomplir et beaucoup de personnel de plusieurs soci
s ont assist
pour rendre l'impossible possible.
J'aimerais dire un grand merci aux gens de Solectron pour leur participation, leur comp
tence, et leur professionalisme. Ce qu'ils ont r
dans les deux derniers mois est vraiment exceptionnel."
Ainsi, Mr @{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Petro.8bt"}, dirigeant d'Amiga Technologies, a d
sa conf
rence de presse le 12 Octobre
@{"l'usine de Solectron" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Usine.8bt"} pr
s de Bordeaux @{"devant les journalistes de plusieurs pays" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Conference.8bt"}.
Il a
galement remerci
Motorola "pour son aide pr
cieuse en rendant la renaissance de l'Amiga possible..", Mitsumi pour la fourniture
temps des claviers sp
ciaux Amiga, et Microvitec "qui nous ont fourni le meilleur moniteur Amiga de tous les temps". Mr Tyschtschenko a racont
l'histoire du premier Amiga qui
tait pr
New York en 1985 et qui, depuis, s'est
tabli comme une plateforme pour ceux qui voulaient un v
ritable multit
che et multim
dia int
. "Davantage que simplement taper les lettres et les chiffres sur un PC stupide".
Amiga Technologies est une succursale d'Escom, une soci
publique dont 25% appartiennent
Quelle, une tr
s importante entreprise de vente par correspondance en Allemagne, 10%
Siemens Nixdorf, 12.5% (c'est nouveau)
RWE, un fournisseur d'
lectricit
, et 38.5%
Manfred Schmitt, le fondateur et dirigeant, qui a donc vendu une partie de ses actions
RWE. 14% des actions sont partag
es par diff
rents actionnaires.
La premi
re carte m
re d'Amiga 1200 est sortie de la ligne de production,
Selectron, le 13 septembre.
"Pour
tre honn
te, elle n'aurait pas march
plus de dix minutes. Mais la faute
tait rapidement trouv
e, et, pour les cartes qui sortent aujourd'hui, tous les tests ont
satisfaisants. Chaque machine est syst
matiquement test
e. Maintenant, parlons de la renaissance de l'Amiga. Tout a commenc
en Juin 1995 apr
s qu'Escom ait acquis les droits
la technologie Amiga des liquidateurs de l'ancienne soci
Commodore.
"Je suis all
aux Philippines. Mon but
tait de m'assurer que nous pouvions r
rer les anciens stocks de pi
ces de fabrication de l'usine de Commodore.
@{fg shine}C a u c h e m a r a u x P h i l i p p i n e s@{fg text}
"Tout
tait en d
sordre. Un cauchemar. Rien n'
tait organis
. J'ai eu mes premiers doutes que nous n'allions jamais pouvoir rien faire. C'
tait en juin, la saison des pluies aux Philippines. typhons. inondatations. La ville o
tais, Dieu merci, n'
tait pas touch
ce moment l
. Mais je n'ai pas abandonn
, et avec l'assistance de Mr Gwynne Thomas (responsable du mat
riel et logistique), que j'aimerais remercier pour son travail formidable, nous avons r
ussi
faire bouger les choses.
"Comme vous le savez, les components custom Amiga
taient sous le contr
le de liquidateurs autour du monde, en Asie, en Europe, aux USA. C'
tait une t
che tr
s difficile. A l'origine on pensait ne pas produire les Amiga en France mais en Grande Bretagne, parce que l
-bas se trouvaient des gens avec une grande exp
rience de l'ancienne production de l'Amiga. Mais nous avons finalement d
d'entrer en partenariat avec Solectron ici en France. Nous avons cependant notre partenaire pour les moniteurs, MicroVitec, en Grande Bretagne. Il y aura une conf
rence
Bradford le 17 octobre pour c
brer cette co-op
ration.
"Bordeaux est parfait pour nous, non seulement
cause du vin. Nous appr
cions
galement l'environnement plaisant et la comp
tence des gens de Solectron. Solectron a gagn
le Malcom Baldrige National Quality Award en 1991 et ceci nous garantit que nos machines seront fiables. Maintenant que nous recevons les premi
res r
ponses positives de nos premiers clients, nous savons que nous avons fait le bon choix.
@{fg shine}1 0 0 0 0 0 A m i g a a u r e n d e z - v o u s@{fg text}
"Notre production d'Amiga, qui sera de 100 000 Amiga dans les trois derniers mois de cette ann
e, est d
vendue. Toutes ces machines seront fabriqu
Bordeaux. Nous sommes contents de la demande. Nous sommes aussi contents d'apprendre de la presse Amiga qu'ils sont inond
s d'appels de gens demandant o
ils peuvent acheter un Amiga.
"Pour satisfaire cette demande, notre syst
me logistique fonctionne parfaitement. Nous envoyons directement de Bordeaux vers nos diff
rents clients. Avec un tel syst
me nous sommes une v
ritable soci
de ventes, et non une soci
d'entrep
t. Ceci nous permet de r
duire nos stocks et minimiser les co
"Notre bon partenariat avec Solectron sera continu
avec la production de l'Amiga 4000 Tower qui est actuellement fabriqu
aux USA. Nous commencerons bient
transf
rer la technologie entre l'USA et la France pour pouvoir debuter production chez Solectron
galement. Il n'y aura que 3000 unit
s produites
Philadelphie pour le moment. Avec Solectron nous n'avons pas seulement un partenaire fort pour la technologie, mais aussi pour la logistique, ce qui est tr
s important.
"Ceci est un jour sp
cial pour mon
quipe et pour moi Nous sommes fiers d'en
tre arriv
. Je suis tr
s satisfait des gens chez Amiga Technologies pour leur disponibilit
toute heure pendant les quatre mois de construction de notre soci
"Malgr
toutes les rumeurs r
pandues par les doomsayers du march
, nous avons respect
nos d
lais et l'Amiga est de retour comme promis. "J'aimerais aussi remercier la presse Amiga pour son soutien, et les utilisateurs Amiga pour leur patience sans fin
attendre les produits
@{fg shine}R I S C : l e c h o i x d u p r o c e s s e u r e s t f a i t@{fg text}
En r
ponse aux questions, Mr Tyschtschenko a annonc
que l'Amiga 4000 sera disponible dans la premi
re semaine de novembre. Pour l'avenir, l'Amiga 1200 sera plus rapide, avec davantage de RAM, interface pour lecteur de CD-ROM, et AT d
veloppera un lecteur de CD-ROM.
"Pour le A4000T, nous savons que nous sommes
la fin de la technologie avec les processeurs 68x. Nous aimerions passer sur un processeur RISC et nous allons annoncer ceci
l'expo de Cologne qui aura lieu les 10, 11 et 12 novembre. (Ed: en fait les annonces viendront plus t
t, en Californie au d
but du mois, quand Mr Tyschtschenko adressera les d
veloppeurs am
ricains. N
anmoins,
Cologne on peut s'attendre
des annonces de nouvelles machines).
En r
ponse
une question sur le d
veloppement logiciel pour Amiga, Mr Tyschtschenko disait qu'AT savait que sans logiciels comp
tents, l'Amiga ne peut pas survivre.
"Nous voulons gagner la confiance des d
veloppeurs parce que nous pensons que nous avons une technologie formidable et nous aimerions d
montrer qu'ils peuvent compter sur nous. Nous ne sommes pas des "high flyers". A Cologne aura lieu un
change ouvert entre les
diteurs majeurs de logiciels et Amiga Technologies auquel participera Manfred Schmitt. AT va expliquer comment il voit l'avenir, pour mettre plus en confiance les maisons de logiciels.
AmigaNews: Quand peut-on attendre la sortie d'une nouvelle version de l'Amiga 1200?
Mr Tyschtschenko: J'aurais aim
avoir une nouvelle version en janvier, mais ceci ne sera pas possible. Alors, nous allons montrer la premi
re nouvelle machine au Cebit en Allemagne en mars, c'est certain
@{fg shine}U n m o n i t e u r A m i g a 1 7 " a r r i v e@{fg text}
AmigaNews: Verra-t-on un moniteur 17 pouces pour l'Amiga?
Mr Tyschtschenko: Oui. J'aimerais commencer avec le 14", puis un mod
le 15", cela d
pend du prix, et puis un mod
le 17". C'est certain que nous allons avoir les deux: un moniteur de base et un moniteur haut de gamme.
Mr Tyschtschenko a
galement dit que le march
fran
ais sera le prochain march
(apr
s l'Allemagne et la Grande Bretagne)
tre d
velopp
par AT.
A propos de la console CD32 il a expliqu
que, avant la liquidation de Commodore, quelques 140 000 CD32 ont
fabriqu
s. Environ 60 000 ont
vendus au prix normal, et 80 000 ont
vendus
bas prix pour g
rer des liquidit
sultat: le prix est tr
s bas, et actuellement il y en a sur le march
pour environ $100 US. AT ne peut pas produire de machines
ce prix; leur co
t de fabrication est similaire
celui d'un A1200. Pour cette raison AT a d
de ne pas produire des CD32 avant No
l. La situation sera reconsid
e plus tard, car AT d
tient certains composants pour la fabrication et croit que le produit est tr
s bon. Il est possible que le CD32 conna
tra, lui aussi, une renaissance.
A propos du prix de l'Amiga 4000 Mr Tyschtschenko
tait d'accord sur le fait que le prix est trop
. Mais, disait il, les co
ts de production
taient tr
s hauts.
"J'avais deux solutions: la premi
tait de re-d
marrer la production de l'Amiga 4000 Tower pour ce prix, la deuxi
tait d'oublier l'A4000 Tower. J'ai d
de re-fabriquer la machine, m
me avec le risque de ne pas vendre la quantit
vue, pour montrer
la communaut
et donner aux Amigafans la possibilit
de travailler avec l'Amiga 4000."
@{fg shine}S o l e c t r o n : l ' a v e n t u r e A m i g a@{fg text}
@{"Jean-Philippe Gallant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Gallant.8bt"}, dirigeant de Solectron France, a d
crit la "vraie aventure" de Selectron avec l'Amiga.
Solectron est une soci
ricaine cr
e dans la Silicon Valley de California en 1977. Elle comporte 11000 employ
s, six usines (USA, Malaysie, France, Ecosse, Allemagne), et ventes nettes en 1995 de deux milliards de dollars (1.4 milliards en 1994). L'usine de 30 000 m2
jan emploie 800 personnes, dont 200 travaillent en production d'Amiga (trois
quipes qui travaillent jour et nuit, y compris les weekends).
Typiquement, la soci
aide ses clients
soudre leurs probl
mes de fabrication de produits
lectroniques. Dans le cas de l'Amiga, apr
s une premi
re rencontre avec Amiga Technologies le 28 Juin, un accord a
sign
s rapidement et une
quipe sp
cial Amiga
tablie sous la direction de Jean Zirphile. Le projet
tait plein de difficult
s, avec les composants dispers
s partout en Asie, les dessins techniques n'
taient pas en bon ordre (une partie n'a jamais
"Alors, pour tout dire, les mois de l'
, au lieu d'aller
la plage, nous avons pass
notre temps
retrouver les composants et organiser la technologie".
Solectron a sign
avec une soci
specialis
e dans l'emploi de personnes handicap
es pour l'assemblage final des machines, cr
ant quelques 60 emplois. Les premi
res machines ont
livr
es le 19 septembre.
Mr Gallant a f
licit
son
quipe Amiga Project pour l'exploit d'apr
s lui sans pr
cedent, d'avoir produit les Amiga en un temps record. Mais ceci, disait-il, n'est que le d
but. Mi-octobre, la production
tait de 4000 machines par semaine, et
la fin du mois, le chiffre devrait monter
6000 et puis
7000 par semaine
la fin novembre. Avec treize pays et deux mod
les (avec et sans disque dur) il y a 26 configurations possibles. Les Amiga finis sont actuellement envoy
s vers une trentaine de destinations, pour la plupart en Allemagne et Grande Bretagne.
"C'est un travail de partenariat, souvent appel
entreprise virtuelle, dans lequel deux soci
s travaillent ensemble sur le m
me projet et les fronti
res entre les deux ne sont pas faciles
discerner. @{"Gwynne Thomas" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Thomas.8bt"} d'Amiga Technologies a pass
plusieurs semaines chez Solectron, o
il avait son bureau et est devenu un membre de la famille. J'esp
re que tous les Amigafans seront satisfaits de nos produits", a conclu Mr Gallant.
@ENDNODE
@NODE novRetourfutur " Retour pour le futur (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}R e t o u r p o u r l e f u t u r
par Eric Laffont@{fg text}
Sous ce nouveau message, Amiga Technologies montre ses ambitions futures ainsi que son d
sir de faire de l'Amiga une machine
part enti
re et une alternative viable aux PCs. Ce n'est pas moi qui l'invente, il est
crit dans la plaquette publicitaire du 1200: "Amiga computers for people who want more than just a PC". Il semblerait en effet qu'ESCOM donne
Amiga Technologies les moyens de r
aliser ses plans. Avant toute chose, les Amiga 1200 sont
nouveau fabriqu
s et, pour changer de Commodore, aux dates annonc
es. Pour ne rien g
cher
cela, les machines sont d
sormais fabriqu
es chez nous en France,
Bordeaux. C'est donc l
que s'est tenu il ya quelques jours une conf
rence-pr
sentation du 1200 dans cette usine d'int
gration qu'est Solectron.
L'unit
de Bordeaux est d
sormais
e de deux cha
nes pour la fabrication des Amiga 1200 pour commencer, avec comme but de produire tous les futurs Amiga. Solectron est une unit
de production mais aussi capable de cr
ation. Ainsi, il est pr
vu que les cartes puissent
tre modifi
es et profiter d'une plus grande int
gration et d'innovations futures, ceci gr
la recherche d
velopp
e par Solectron. Ainsi, les co
ts de fabrication ne pourront en
tre que r
duits et de ce fait, le prix final des machines.
Les cartes m
res des 1200 sont exactement les m
mes que celles pr
dement produites par Commodore. En effet, le peu de temps (trois mois) entre l'accord et la sortie des premi
res cartes n'a pas permis de pr
parer d'autres typons de production et ne vous
tonnez pas de trouver encore sur la carte m
re du 1200 les signes:A1200 REV 2B (C) 1992 Commodore Electronics Ltd. Aucune nouveaut
donc sur cette carte et cette machine si ce n'est le nouveau logo Amiga Technologies et surtout la disparition totale de la marque Commodore sur la machine (ext
rieur). Bien entendu comme les ROMs elles aussi n'ont pu
tre modifi
temps, on retrouvera aussi le (C) Commodore dans les messages, mais cela ne va pas durer. Les nouveaux 1200 sont livr
s avec les ROMs 3.1 (V 40.70).
@{fg shine}A m i g a M a g i c@{fg text}
En fait, le plus se trouve du c
des logiciels fournis en standard avec les nouveaux 1200 dans le carton appel
"Amiga Magic". Des six logiciels fournis en standard, il faut noter que Scala MM300 ne sera livr
qu'avec les versions disque dur des Amiga 1200. Il est quand m
vident que la plupart des logiciels livr
clament ou r
clameront pour une bonne utilisation un disque dur et un peu plus de 2Mo de RAM. Mais, revenons-en
la visite de l'usine Solectron.
Tout d'abord, les chipsets ainsi que les autres circuits sp
cifiques du 1200 proviennent encore de l'
norme stock de Commodore. Ainsi, les 100 000 machines produites jusqu'
la fin de l'ann
e auront ces circuits du stock. L'usine est capable de produire une machine de A
Z. Ainsi, les cartes passent
travers une cha
ne et une s
rie de machines
gration et implantation automatique de composants (deux unit
s FUJI pour l'Amiga). Solectron produit aussi des cartes pour IBM, Hewlett Packard, l'avionique et le militaire. L'Amiga de par sa quantit
est cependant une part importante dans la production de Solectron France.
La production de l'Amiga est encore un peu manuelle dans l'usine, nouveaut
oblige. Les op
rations de pr
-encollage, le @{"montage des CMS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/CMS.8bt"} (Composants de surface: r
sistances, capas...) ainsi que l'int
gration des C.I. (chipsets, processeur, contr
leur, RAM), les soudures, le marquage sont toutes automatis
es et ne monopolisent que quelques moyens humains, uniquement pr
sents que pour alimenter, contr
ler et surveiller le syst
me. Une fois les cartes pass
es au travers de cette cha
ne, elles sont examin
es rapidement une
une par une personne munie de gabarits, pour v
rifier l'int
du montage. Ensuite, les connecteurs d'entr
e/sortie sont eux plac
s sur la carte m
la main, mais soud
la machine. Une fois ces op
rations termin
es, la carte va maintenant passer aux tests et aux r
glages.
@{fg shine}L '
p r e u v e d e s t e s t s@{fg text}
Ici nous entrons dans une @{"
preuve de tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Verif.8bt"} tr
s rigide. Ainsi TOUTES les cartes sont test
es une
une, aussi bien en hardware qu'en software. Les sorties vid
o sont ajust
es, les modes d'affichages sont test
s, tous les circuits passent des tests complets de fonctionnement et si une carte ne correspond pas exactement aux sp
cifications, elle sort du rang pour aller vers un poste o
une personne localise le probl
me, essaie de le r
soudre ou bien d
-valide la carte. La totalit
de l'op
ration de test pour une carte valid
e dure environ 5 minutes. Ces tests sont semi-automatiques, le testeur humain contr
le le bon d
roulement du test et peut interrompre ou recommencer un test qui pourrait lui sembler non satisfaisant.
sormais, les cartes valables peuvent allers vers @{"l'assemblage final" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/final.8bt"}. C'est dans une autre pi
ce que les claviers sont choisis selon les pays de destination, assembl
s avec la coque plastique fabriqu
e par Mitsumi. On y int
gre aussi le lecteur Panasonic HD mais utilis
en DD 880/720 Ko et le disque dur (selon le mod
le) sur lequel se trouve d
Scala. Ensuite, une personne teste le bon fonctionnement du clavier, de la souris, du lecteur de disquette. Maintenant l'Amiga 1200 peut rejoindre son carton o
l'attendent la documentation, le package logiciel, l'alimentation, la souris, le c
ble moniteur. L'Amiga 1200 "Made in France" est termin
On ne peut que se f
liciter que l'Amiga renaisse ainsi en Europe et en France. Solectron semble un des meilleurs partenaires que puisse avoir l'Amiga avec Motorola. Le futur de l'Amiga selon Petro Tyschtschenko et Jean-Philippe Gallant (PDG de Solectron) est optimiste. Bien entendu, on peut penser
juste titre que ces Amiga sont chers. Comme nous l'a expliqu
Petro Tyschtschenko, c'
tait cette option de machines assez ch
res mais disponibles imm
diatement ou alors pas de machine du tout, surtout que la demande en Allemagne et en Angleterre semble importante m
ces tarifs.
Pour la petite histoire, j'ai beaucoup appr
le petit clin d'oeil au cin
ma par l'adoption de la phrase @{"Back FOR the future" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Amigaback.8bt"} ainsi que la fa
on de l'
crire (comme pour le film). Sans oublier le tr
s beau poster accompagnant le tout, montrant l'Amiga sortant du troupeau. Avec des pr
sentations aussi bien organis
es et convaincantes, on pourrait oublier que le march
est tr
s difficile et ne sera pas aussi simple
convaincre. En tous cas, moi, j'ai bien repris espoir.
@ENDNODE
@NODE novBebox " BeBox et Amiga (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}B e B o x e t A m i g a
on pousse aux fiancailles mais rien n'est plus certain@{fg text}
C'est le 3 octobre que le francais Jean-Louis Gass
e, fondateur de Be, Inc. dans la Silicon Valley et ancien pr
sident de la division produit d'Apple, a proc
au lancement de sa nouvelle machine: @{"le BeBox" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Bebox.8bt"}. Celle-ci allie des performances hardware excellentes
un environnement multi-t
ches et temps r
el, tout en
tant propos
un prix extr
mement comp
titif.
Jugez plut
t: deux PowerPC 603 cadenc
66MHz, m
moires SIMM huit et soixante-douze broches, m
moire extensible jusqu'
256 m
gas, support de p
riques SCSI-2 et IDE, carte graphique SuperVGA PCI, carte Ethernet, trois slots PCI et cinq slots ISA, son 16 bits.) Sur le plan logiciel, le syst
me d'exploitation (BeOS) est multit
ches pr
emptif, fournit de la m
moire virtuelle, des threads, des espaces d'adresses prot
s et de la m
moire partageable. Le d
veloppement logiciel est centr
sur C++ avec l'environnemment CodeWarrior de MetroWerks sur Macintosh.Le BeBox commencera
tre distribu
quand vous lirez ces lignes et la gamme de prix aux USA devrait commencer aux alentours de $1600 (8000F), mais pour ce prix vous n'aurez ni disque dur, ni RAM, ni carte graphique. Un syst
me "raisonnable", avec 16Mo RAM, disque dur de 500Mo, carte graphique PCI et moniteur couleur co
tera environ $2500 (12500F). Il utilisera un clavier et souris de PC.
BeBox est jeune, r
volutionnaire (
ce niveau de prix) de par son architecture multiprocesseur, et compatible avec rien. Cela vous rappelle quelque chose?
L'interface utilisateur fait penser
un croisement entre un Mac et un Next, ce qui est plut
t sympatique. D'apr
s un communiqu
de Be Inc, le PowerPC 603
66MHz fournit une puissance en calcul de virgule flottante
peu pr
gale
celle d'un Pentium 100, pour un prix de $80 compar
$200 pour le Pentium. Le syst
me sera port
sur le Common Hardware Reference Platform (CHRP) de IBM et Apple quand les premi
res machines compatibles avec cette norme deviennent disponibles. Les entr
es/sorties du BeBox sont similaires
ceux d'un PC. On esp
re que l'
mulateur SoftWindows des PowerMac sortira en version BeBox. Be Inc annonce un prochain kit de documentation suffisamment d
taill
e pour permettre le portage de OS du domaine public, comme Linux. Mais deux processeurs sont-ils vraiment plus efficaces qu'un? La r
ponse de Be Inc est que pour les applications qui sont faciles
diviser en plusieurs "threads" (fils), deux est souvent mieux qu'un. En g
ral, le BeBox va plus vite que le PowerMac 8100, par exemple.
D'apr
s l'ex ing
nieur Amiga Dave Haynie, le hardware BeBox est "tr
s proche" de ce que l'Amiga serait devenu "si Commodore avait pris la peine d'investir en d
veloppement".
Gass
e est
la recherche de partenaires, et Amiga Technologies a d
dispatch
des jeunes loups pour voir si un mariage entre Mlle Be et le Prince (ou plut
t vieux gar
on?) Amiga serait convenable. Peut-
tre un portage d'AmigaDos, et plus si affinit
? Mais la princesse n'a pas que des charmes. Elle est d
lourde pour son
ge, avec un syst
me tr
s influenc
UNIX (presque POSIX-compatible) qui mange 4.5Mo de RAM au lancement. Il n'y a pas de Wide SCSI, et les deux processeurs PPC sont soud
s sur la carte m
re pour
conomie, rendant l'
volution difficile. Il n'y a pas de cache externe pour les processeurs. Mais ces derniers points sont sans grande importance. Quoi qu'il en soit, il para
t que la courant n'est pas pass
@ENDNODE
@NODE novPowerpcpent " Power PC bat Pentium (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}P o w e r P C b a t P e n t i u m@{fg text}
cision Micro & R
seaux, dans son n
224 du 18 septembre, compare un PC Pentium 100MHz avec un IBM Power Series
d'un processeur PowerPC 604 cadenc
100MHz.
Les deux ordinateurs
taient sous le syst
me Windows NT 3.51. En moyenne, le Power Series 850 a
plus rapide que le Heros 3 Pentium: de 9% sous Excel 5, 26% sous Word 6, et 12% sous Picture Publisher (trois logiciels qui ont
crits
l'origine pour processeurs Intel).
Eric Larcher de D
cision Micro note que l'IBM, avec 32Mo de RAM, un disque dur de 1Go et Windows NT co
te environ 27000 FHT, soit 20% plus cher qu'un PC-Pentium
configuration similaire.
@ENDNODE
@NODE nov3dartist " 3D Artist (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}3 D A r t i s t@{fg text}
Nous avons oubli
de mettre l'adresse de ce journal dans notre reportage du mois dernier.
La voici: @{fg shine}PO Box 4787, Santa Fe, NM 87502-4787, USA.
T
l 505-982-3532, FAX 505-820-6929.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novCartespc " cartes PC dans votre Amiga (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}M e t t e z d e s c a r t e s P C d a n s v o t r e A m i g a@{fg text}
France-Festival-Distribution distribue la GoldenGate2, une carte sp
cialement d
velopp
e pour les utilisateurs de PCTask et qui
tend consid
rablement les applications possibles de PCTask en permettant en plus de l'
mulation logicielle, une
mulation mat
rielle des slots PC
la norme ISA.
La carte s'enfiche dans un des slots Zorro des Amiga 2000/3000 ou 4000 et le transforme en slot PC ISA, si bien qu'il devient d
sormais possible d'utiliser dans votre Amiga des cartes PC telles que modems internes, carte PC Ethernet, carte TV/Video, carte pour la programmation d'Eprom etc etc.
Des pilotes sp
ciaux sont fournis pour pouvoir aussi utiliser la carte du c
Amiga, comme par exemple dans le cas d'un modem PC interne. Le modem devient aussi bien accessible avec les logiciels PC tournant sous PCTask qu'avec les logiciels Amiga via les pilotes.
@{fg shine}Prix: 1490 FTTC. Prix combin
avec PCTask 3.12 VF: 1990 FF TTC.
Le nouveau support t
phonique de FFD au (16) 42.09.05.15 est ouvert tous les
jours de 8H30
20H30.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novCyberstorm " Cyberstorm bis (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}C y b e r s t o r m b i s@{fg text}
Christophe Decanini nous communique quelques informations relatives
son test de la carte Cyberstorm 68060 du mois dernier:
- pour remettre les fr
quences exactes dans AIBB, il faut remplacer 40 par 50 dans la ligne de commande (de toute fa
on, cela n'a aucune incidence sur les tests).
- j'ai commis une erreur concernant TVPaint. Il fonctionne en fait tr
s bien avec le 60; les bugs et plantages rencontr
s lors du test proviennent en fait de la multipic.library lorsqu'elle est utilis
e avec ce dernier (surtout avec les images JPEG).
@{fg shine}Compatibilit
et incompatibilit
avec les autres cartes:@{fg text}
- incompatible avec Emplant v5.3 et le contr
leur SCSI Oktagon. Pour ce qui est d'Emplant, Utilities Unlimited a pr
vu une nouvelle version compatible 68060. Le contr
leur Oktagon ne laisse m
me pas le temps
l'Amiga de booter, l'
cran reste noir.
- compatible avec le contr
leur SCSI GVP s
ries II. Il fonctionne parfaitement et il n'y a aucun conflit avec le contr
leur de la Cyberstorm.
- incompatibilit
soft avec l'
mulateur Mac ShapeShifter 3.0. Il reste bloqu
quand il est lanc
. Heureusement, Christian Bauer nous a concoct
la version 3.1 compatible 68060. Seul d
ment: le FPU n'est pas encore g
@{fg shine}Phase5 m'informe que:@{fg text}
- Les processeurs 68060 avec une horloge de plus de 50MHz ne sont pas encore disponibles et Motorola n'a pas annonc
quand ils le seront.
- Le projet de modules de m
moire cache (de 512Ko et 1Mo) pour les Cyberstorm60 est retard
voire annul
car le gain de performance est trop faible par rapport au prix (gain de seulement 10% avec un 68060
50Mhz).
- Un upgrade du SCSI module vers le IO module sera disponible d
s que les prix seront fix
s (le prix sera proche de la diff
rence des prix des deux modules).
Enfin, une rumeur circulait comme quoi l'Amigados limite les partitions de disque dur
2Go. Or, j'en ai fait une de 4.1Go sur un disque dur Quantum Grand Prix sans probl
@ENDNODE
@NODE novMovieshop " MovieShop ReBis (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}M o v i e S h o p R e B i s@{fg text}
Mr Christian Schmoheil de MacroSystem Computer (Allemagne) nous informe que l'information qui a
communiqu
par Avanc
e le mois dernier concernant les mises
jour du logiciel MovieShop au prix de 248F est faux.
Les mises
jour (tous produits) sont disponible exclusivement directement de MacroSystem.
@ENDNODE
@NODE novDupontdurant " Monsieur Dupont et Monsieur Durant (11-84)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}M o n s i e u r D u p o n t e t M o n s i e u r D u r a n t@{fg text}
Je voudrais intervenir
propos de votre
dito du mois d'octobre. Pour pr
senter les choses, je raconte l'histoire de deux personnages : Mr Dupont, un amiga
ste convaincu et Mr Durant, un PC-iste. Mr Dupont a achet
son Amiga 2000 en juin 88 (Anews N
3). Il est en couleur (1084) poss
de 1mo de m
moire, un lecteur 3'1/2 et un HD de 20 mb. Prix de l'op
ration : 21500F. Puis A3000 sort. Mr Dupont attend un peu et finalement craque en janvier-f
vrier 91. Il ach
te une GVP A3001 28 MHz, 4 mb ram , un HD de 40 mb (16900F) et un moniteur multisync avec flicker-fixer (5490F). Ensuite le 4000 sort. Mr Dupont tr
s patient d
cide pour le moment d'acqu
rir une carte graphique AVid
o 12 (2390F) et d'upgrader son 2000 en ECS (900F) en d
cembre 92. Mr Dupont ayant bien r
chi d
cide d'upgrader son 2000 toujours en 68030 33 Mhz, 4 mb de ram (9990F), un HD de 210 mb scsi (2790F), une carte graphique Picasso 2 mb (2590F) un cd-rom scsi ext. (2600F) et un lecteur haute densit
int. (990F). En octobre 95, Mr Dupont esp
re acheter une bizzard 2060 (5290F), les roms 3.1 (790F) et 8 mb de R11 32 bits (2000F). Mr Dupont a donc d
un peu plus de 74000F. On remarquera que Mr Dupont n'a pas achet
ses cartes d
s leur sortie (par exemple, la G-Force co
tait plus cher
sa sortie).
Mr Durant lui, a suivi le chemin indiqu
dans votre
dito mais il faut pr
ciser plusieurs choses :
partir du 386, Mr Durant a gard
son
cran, son clavier, son bo
tier, ...Il a au pire chang
sa carte m
re, sa ram, sa carte grahique et son dur. Il est
ciser qu'une carte m
re dernier cri (carte synchrone 8 ns,...) co
te 2200F, une carte Pci scsi co
te 400F (Ncr 810), un Pentium 100 Mhz co
te 2450F. Tout cela pour le prix d'une Blizzard 2060 pour le 2000. Ses cartes '060 pour 3000 et 4000 co
tent beaucoup plus cher. Avec la diff
rence de prix Mr Durant peut s'acheter 15 mb de Ram en plus (2890F).
Beaucoup d'Amiga
stes et de Pc-istes se reconn
tront dans Mr Durant et Mr Dupont. J'ai pris deux machines
un niveau de prix comparable, reste
savoir si elles offrent les m
mes performances (68060 50 Mhz contre Pentium 100 Mhz sous Lightwave avec si possible le m
quipement : m
me disque scsi, rams de m
me vitesse). J'attends avec impatience ce comparatif mais
un niveau de prix
quivalent, les processeurs ne sont pas vraiment comparables (50 Mhz contre 100 Mhz). Bient
t un 68000 100 Mhz pour le prix du P100 ?
Je pense qu'il faut se rendre
vidence,
un niveau de prix
gal, le hardware PC reste techniquement sup
rieur (carte son Awe32, carte graphique Matrox millenium, processeur
quences
es et maintenant les cartes m
res). Il est aussi vrai que l'AmigaDos reste, par bien des points sup
rieur
Windows 95. Mais l'AmigaDos n'a pas ou peu
depuis plus d'un an. Heureusement, le DP est tr
s fourni et vivant. Mais mon syst
me est patch
mort et j'avoue que j'ai du mal
grer tous les DP pour faire un syst
me correct (il sort un sun-mouse, une commodity,... tous les mois).
De plus, tous ces DP remplissent parfois une fonction double. Bref, ce syst
me patch
et agr
de tous ces utilitaires indispensables manque d'int
gration. A ce propos, je constate que la place du DP a diminu
dans votre journal et c'est bien dommage car l'Amiga vit presque essentiellement sur le DP (je parle d'un usage personnel et pas professionnel). O
est pass
dric, auteur de tr
s bons articles DP? O
sont les tests de CD-ROMs (Fred Fish 9,10 ; Aminet 6,7 ;...)? Il sort de nombreux CD-ROMs chaque mois et plus si on regarde du c
Mac/Pc (Borcir Tallejo, Linux informagic qui contient la version 68000 !).
Malgr
toutes ces critiques, je suis heureux de retrouver A-News chaque d
but de mois. Je sais que la p
riode actuelle est difficile et j'appr
cie d'autant plus votre soutien pour l'Amiga mais il faut rester r
aliste et objectif face
la concurrence. J'esp
re aussi que les nouvelles machines seront
la hauteur de mes esp
rances (3 ans d'attente...) et pour bient
Amigalement v
@{fg shine}David Fauveaux (59).@{fg text}
@{I}Ed: Merci pour votre lettre, qui montre qu'effectivement il n'y a pas que les PC-istes qui se ruinent
coups de mises
jour informatiques. Mais la diff
rence, et vous l'avez remarqu
, est que les PC-istes arrivent tout juste maintenant, avec sept ou huit ans de retard,
pouvoir go
ter des plaisirs que vous avez connu avec votre syst
me Amiga depuis longtemps.
Il est vrai que maintenant la technologie disponible en p
ripherique pour le PC (cartes ethernet
500F par exemple) est a un prix (et choix)
faire pleurer un amiga
ste. Il est certain que les prochaines machines Amiga seront obligatoirement capables d'utiliser claviers PC, lecteurs PC, et cartes PCI concus pour PC, sans parler d'une option de compatibilit
Windows NT qui permettra l'utilisation de logiciels professionnels en cas de besoin.
Windows, m
me dans sa forme am
, est un syst
me mal adapt
pour de nombreuses utilisations et malgr
tout l'activit
autour de lui aujourd'hui il sera un proi facile pour un syst
me plus efficace d'ici quelques ann
es.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E
@{" COLOGNE, MODE D'EMPLOI... (11-84)" LINK novCologne}
@{" DRACO ET ALTAIS (11-84)" LINK novDracoaltais}
@{" FALCON 040 (11-84)" LINK novFalcon40}
@{" APOLLO 620 TURBO (11-84)" LINK novApollo620t}
@{" CD-ROM 6x TEAC CD56E (11-84)" LINK novTeaccd56e}
@{" REAL-LEMENT PAS CHER (11-84)" LINK novRealpascher}
@{" SCANQUIX (11-84)" LINK novScanquix}
@{" DIAVOLO 3.0 (11-84)" LINK novDiavolo3}
@{" Siegfried-Copy (11-84)" LINK novSiegfriedcopy}
@{" CD-ROM Amiga-Magazin (11-84)" LINK novCdamigamag}
@{" Le hit-parade des prix (11-84)" LINK novHitparadeprix}
@{" Premiers 1200 livr
s par Amiga Technologies (11-84)" LINK nov1200at}
@{" Internationale Funk Austellung (11-84)" LINK novIfa}
@{" BAISSE SUR LES CARTOUCHES: Ca va tirer dans tous les coins! (11-84)" LINK novBaissecartouche}
@{" BITS & FUN 95 NOUVEAU SALON (11-84)" LINK novBits&fun}
@{fg shine}C O L O G N E , M O D E D ' E M P L O I . . .@{fg text}
@{I}Je ne le r
terai jamais assez, @{"allez
Cologne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Jac.16c"}. Groupez-vous, il n' y aura sans doute jamais une expo-vente comparable en France, que ce soit pour l'Amiga ou ses concurrents.
Maintenant que l'Amiga est europ
en, qu'il n'y a plus de droits de douane pour nous, toutes les conditions sont r
unies pour inaugurer une longue s
rie de salons qui devraient voir le retour en force de la technologie Amiga sur le march
. Et peut-
tre arriverons-nous
effacer le sponsoring Microsoft sur l'affiche des prochaines ann
es. Alors
s bient
-bas.@{UI}
Toujours et encore la plus grosse manifestation Amiga au monde... Elle ouvre ses portes trois jours les 10, 11 et 12 novembre 1995 de 9:00
18:00 dans deux halls gigantesques, 10 et 11 (19000 m2), 250 exposants. Il faut avoir v
cu cela au moins une fois dans sa vie, et c'est l'ann
jamais. La renaissance de l'Amiga est historique, vous pourrez dire plus tard
vos petits ordinateurs "J'y
tais!". Cette ann
e, l'expo s'appelle @{"Computer '95" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Affiche.24b"} et le leitmotiv est "Amiga - Acorn - OS/2-Windows -Multim
dia - Entertainment -Konsolen".
On se dit que l'Amiga tient une si petite place l
-dedans que ce n'est pas un salon Amiga, mais ce n'est pas une nouveaut
, il n'y a pas que de l'Amiga et les derniers salons
taient semblables. Pourtant, l'Amiga devrait repr
senter une bonne moiti
de l'exposition.
Tout est fl
, on ne peut pas se tromper, que l'on arrive en train, en voiture ou en tram de l'a
roport. Il y a des affaires
faire, des braderies inimaginables, des d
monstrations incessantes, des nouveaut
s directement essayables, des loteries. Le vendredi 10 est le jour le plus tranquille. Le samedi est impossible, on ne peut presque pas se d
placer. Le dimanche aussi, mais en fin de soir
e, en errant d'un stand
l'autre sur un tapis de prospectus, on n'en croit pas ses yeux. Les prix de ce qui reste sont divis
s par trois, quatre, cinq ou plus. Pourtant, il ne faut pas toujours attendre le dernier moment pour acheter, on risque de trouver son r
ve en rupture de stock.
Un dernier conseil: pr
voyez un grand sac et ne rentrez pas avec votre pardessus.
@{fg shine}D e r n i
r e s d o n n
e s t e c h n i q u e s@{fg text}
* DM 15 pour les
tudiants et lyc
ens, sinon DM 20.
* Pour s'y rendre en voiture, toujours suivre K
ln-Deutz et "Messe" (Messe=foire,salon).
* Par avion, le bus 170 vous am
ne directement de l'a
roport de Cologne-Bonn
la gare de K
ln-Deutz. De l
, vous
tes en cinq minutes dans le salon.
* Par le train, 15 minutes
pied de la gare principale (K
ln Hauptbanhof) par le pont, ou directement si votre train s'arr
te (rarement)
la gare de K
ln-Deutz.
* Les lignes de S-Bahn (m
tro-tram) qui desservent le salon sont les 1,2,3,4. Le nom de l'arr
t est "Messebahnhof Deutz".
* R
servation de chambres Verkehrsamt der Stadt K
ln, Unter Fettenhennen 19, 50667 K
ln. T
l:: (0)221/221.33.38 ou bien Auberge de jeunesse "Jugendherberge K
ln-Deutz", Siegestra
e 5, 50679 K
ln, (
cinq minutes
pied). T
l : (0)221.81.47.11. Les num
ros de t
phone en Allemagne commencent par un 0 entre parenth
ses, c'est seulement pour les allemands d'autres r
gions comme le 16 chez nous. Pour appeler de France faites le 19,
la tonalit
le 49 puis le num
ro sans 0. Si vous appelez de Cologne-m
me, ne faites ni le 0 ni le 221.
Si vous avez des images g
niales, emportez-les! Vous arriverez peut-
faire un test d'imprimante avec. Si vous savez qu'une nouvelle version d'un logiciel est sortie, emportez vos disquettes originales, vous pourrez peut-
tre acheter directement une mise-
-jour.
Et si vous avez bien lu les news d'Allemagne du mois dernier, vous savez que vous pouvez participer
une loterie si vous amenez un projet ou des id
es sur le d
veloppement des futurs Amiga dans une enveloppe avec le motto "AmigaZukunft" (futur de l'Amiga) au stand du journal Amiga Plus.
leur AccessX et du SpeedupSystem le nouveau lecteur de CD-ROM
vitesse sextuple "TEAC CD56E". DM 499 sans logiciel. DM 630 pour Amigas 600, 1200 et 4000. [VOB].
@ENDNODE
@NODE novRealpascher "REAL-LEMENT PAS CHER (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}R E A L - L E M E N T P A S C H E R@{fg text}
Voici une excellente occasion de mettre les pieds dans Real 3D, si c'est le prix qui vous en a emp
jusque l
. @{"Amiga PowerDisc 28" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Amigapdisk.8bt"} vous offre une version simplifi
e du meilleur logiciel 3D Amiga "REAL 3D Classic" pour DM 19,80. Celui-ci g
re des animations, fonctionne
partir du WB 1.3, et m
me sur carte graphique (
condition d'avoir la biblioth
que appropri
e). [Magna Media].
@ENDNODE
@NODE novScanquix "SCANQUIX (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}S C A N Q U I X@{fg text}
Il s'agit d'un nouveau logiciel adapt
aux scanners "Mustek Paragon 600" et
la s
rie "Epson-GT". Six modes de scan, deux pour noir et blanc, deux pour le gris et deux pour la couleur. @{"L'interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Scanquix.8bt"} est conforme au Style Guide et les fen
tres peuvent s'ouvrir sur le WorkBench. On peut recalibrer les images, adapter
des palettes donn
es et la sauvegarde est r
e en IFF. La visualisation externe est possible et donc sur cartes graphiques. On peut
galement scanner
travers Photogenics. Par contre, une restriction importante au niveau du scanner Mustek: Scanquix ne fonctionne pas avec FastLane Z3, A-2091, Amiga 3000, GVP et Blizzard. Pas de probl
me pour la gamme Epson-GT. DM 150 avec manuel d
taill
. [RBM Computer Technik].
@ENDNODE
@NODE novDiavolo3 "DIAVOLO 3.0 (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}D I A V O L O 3 . 0@{fg text}
Les nouveaut
s d'un des meilleurs programmes de backup du moment: Symboles 8 couleurs (style MagicWB), arborescences pliables, meilleur respect des streamers, filtres de s
lection automatique de fichiers. Comme par le pass
, les sauvegardes sont possibles sur disquettes, sur streamers SCSI, cryptables et compressibles sous XPK. Grande rapidit
. La version pro permet en outre, gr
Image-Backup et la sauvegarde de partitions Mac et PC ainsi que MovieShop, la sauvegarde sur cartouches et un agenda pour sauvegarde p
riodique et automatique. DM 135. Le manuel co
te DM 10, la mise
jour
la version standard
partir d'une version 1.x ne n
cessite qu'une disquette dans une enveloppe affranchie pour le retour et le passage
la version Pro vous all
gera de DM 35. [Computer-Corner].
@ENDNODE
@NODE novSiegfriedcopy "Siegfried-Copy (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}P I N C E S M O N S E I G N E U R P O U R L O G I C I E L S@{fg text}
Deux nouvelles versions de Siegfried-Copy: la 1.7 soutient le X-Hardware T2; la 1.8
partir d'octobre va reconna
tre plus de hardwares bricol
s et va d
monter des dispositifs de s
curit
plus compliqu
s lors de la copie de disquettes. [Hauff-Pinkert-Weing
@{fg shine}C D - R O M A m i g a - M a g a z i n@{fg text}
Amiga-Magazin, le plus lu et aussi le plus
clectique des trois magazines allemands survivants paraissait sans disquette. Pourtant, chaque mois entre 3 et 6 ou 7 disquettes en relation avec les articles
taient disponibles par courrier pour ne pas p
naliser ceux qui ne voulaient pas les acheter. Amiga-Magazin vient de passer
la vitesse sup
rieure : il sort en deux versions en kiosque. Version normale comme pr
demment
DM 7,80; version avec CD-ROM inclus
DM 14,80. Il est bien s
r possible de se procurer le CD-ROM par courrier. Il n'emp
che qu'un CD-ROM
DM 7 (env. FF 25), c'est une bonne chose quand on sait le s
rieux du magazine. Encore une question : que vont-ils bien pouvoir y mettre? D'abord il n'y aura un CD-ROM que tous les deux mois et le magazine sera en partie repris dessus, ce qui ne devrait pas
tre si mal pour les illustrations. Le reste serait constitu
de d
mos, de d
mos de logiciel, D.P., etc...
@ENDNODE
@NODE novHitparadeprix "Le hit-parade des prix (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}L e h i t - p a r a d e d e s p r i x@{fg text}
Interface MIDI Pro (pour portPCMCIA, 1 MIDI IN, 2 MIDI THRU, 2 MIDI OUT, beaucoup de logiciels) DM 59 [Cross]
Real 3D V3.0 pour
tudiants (avec la carte) DM 545 (au lieu de 895) [Oberland]
Lecteurs internes CD-ROM pour A-4000 (avec
mulateur CD-32 et 2 CD-ROM de logiciels). Vitesse x 2 : DM 179. Vitesse x 6 : DM 567. [Vesalia]
Lecteur interne CD-ROM pour A-2/3000 (avec contr
leur Tandem et 2 CD-ROM de logiciels). DM 199. [Vesalia]
Lecteurs CD-ROM (avec CD 1200 + contr
leur,
mulateur CD-32 et 2 CD-ROM de logiciels). Pour contr
leur Alfa-Power: DM 219. Externe pour A-600/1200 : DM 269. [Vesalia]
Super panoplie de montage Vid
o ( V-LAB Motion + carte audio Toccata + Disque dur Quantum Atlas 2 Go): DM 3797. [Off Limits]
Graveurs de CD : Philips CDD 522 (vitesse x 2) externe: DM 2899. Yamaha CDR 21o (vitesse x 4): interne DM 4129, externe DM 4299. CD-ROM vierge (contr
pour vitesse x 4) marques Kao ou TDK DM : 15. [arXon]
Dir Opus V5.0 : DM 109. [Thomas Sacht]
@ENDNODE
@NODE nov1200at "Premiers 1200 livr
s par Amiga Technologies (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}D E L A I S R E S P E C T E S@{fg text}
@{"Les premiers 1200 ont
livr
s par Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/A1200.8bt"} et sont vendus au-dessous du prix des logiciels qui l'accompagnent (Wordworth 4.0, DataStore 1.1, TurboCalc 3.1, Organizer 1.1, PersonalPaint 6.4, Photogenics 1.1 et les jeux Whizz et Pinball Machine). Certaines des versions (comme Wordworth, TurboCalc et PPaint ne sont m
me pas encore commercialis
es ce qui donne un avantage aux heureux premiers acheteurs. DM 700. Pour
peine DM 300 de plus, vous avez un disque dur de 170 Mo et le meilleur logiciel de pr
sentation Multim
dia Scala MM300. Allez, rajoutez DM 600 pour un moniteur et vous
@{fg shine}I F A . . . W E R E A R I C H M A N . . .@{fg text}
...j'ach
terais toutes les merveilles propos
ce salon berlinois : IFA = Internationale Funk Austellung. (Ne m
langez pas le style musical am
ricain avec le mot allemand Funk (Prononcez Founk, qui veut dire originellement
tincelle mais ici prend le sens de communications hertziennes). Sur un grand
cran mural on pouvait admirer le PAR
l'oeuvre. Amiga-Technologies pr
sentait les premiers mod
les 1200, 4000 et CD32
s de cartes r
seaux et MPEG. Village-Tronic, Electronic-Design, Gabriele Lechner, Scala et Ingenieurb
ro Helfrich
taient l
pour seconder AT. Le nouveau moniteur Microvitec, qui couvre un spectre de 15
64 KHz et relie ainsi le monde Amiga
celui des cartes graphiques a fait sensation. Le porte-parole Gilles Bourdin a comment
: "L'int
t port
par les utilisateurs professionnels est extr
mement
. Pratiquement toutes les stations t
sont venues se renseigner sur les nouveaut
sentes et
venir, si bon est l'opinion des techniciens des anciens Amiga. Mais
ment de curiosit
est venue de la part d'un public non-professionnel
galement."
@ENDNODE
@NODE novBaissecartouche "BAISSE SUR LES CARTOUCHES: Ca va tirer dans tous les coins! (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}B A I S S E S U R L E S C A R T O U C H E S :
Ca va tirer dans tous les coins!@{fg text}
Canon a baiss
ses prix en Allemagne de 15%
34% sur les transparents et papiers sp
ciaux. Une cartouche d'encre pour BJC-600 chute de DM 26
@ENDNODE
@NODE novBits&fun "BITS & FUN 95 NOUVEAU SALON (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}N O U V E A U S A L O N : " B I T S & F U N 9 5 "@{fg text}
Destin
aux enfants, joueurs et utilisateurs amateurs, c'est un salon de vente et d'information qui a lieu du 24 au 26 novembre au MOC de la foire de Munich. [Messe M
nchen].
@ENDNODE
@NODE novSeagateclomnet "Seagate
Clomnet, Irlande (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}U N E N O U V E A U T E S U R L E S O L I R L A N D A I S@{fg text}
Seagate construit une deuxi
me usine de production de disques durs
Clomnet, Irlande. La fabrication de disques durs de 1 Go en 3,5 pouces commence en octobre. [Seagate].
@ENDNODE
@NODE novTestall "Tests allemands (11-84)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text}
@{" Monument Designer 2.0 (11-84)" LINK novMonumentdegn}
@{" AsimCDFS 3.0 (11-84)" LINK novAsimcdfs}
@{" MaxonMULTIMEDIA 1.0 (11-84)" LINK novMaxonmultimed}
@{" MultiFax 4.0 (11-84)" LINK novMultifax4}
@{" Overdrive Combo (11-84)" LINK novOverdrive}
@{" Power CD-ROM (11-84)" LINK novPowercdrom}
@{" Randy-ROM (11-84)" LINK novRandyrom}
@{" Amiga 2000/3000/4000 TOWER (11-84)" LINK novAmigatower}
@{" Comparatif MODEMS " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Tablotest.4c"}
@{fg shine}8,4 /12 - M a x o n M U L T I M E D I A 1 . 0@{fg text}
Test Amiga-Magazin 10/95
Trop compliqu
pour de gros projets. Beaucoup de corrections
apporter: DM 100 [Maxon]
(+) : Pas de dongle. Interface graphique claire.
(-) : Erreurs avec les boutons. Parfois emploi incommode. Pas de module externe de commande.
@ENDNODE
@NODE novMultifax4 "MultiFax 4.0 (11-84)"
@TOC novTestall
@{fg shine}10,2 / 12 - M u l t i F a x 4 . 0@{fg text}
Test Amiga-Magazin 10/95
Le plus complet des programmes Fax sur Amiga. Rien
redire si ce n'est l'accoutumance difficile
son emploi. La mise
jour est de toutes fa
ons absolument conseill
e: DM 160. Mise
jour : DM 50 [TKR]
(+) : Interface graphique conforme au Style Guide. Stabilit
. Reconnus par pratiquement par tous les modems fax. Appel fax. Renvoi fax. Archive fax. Gestion d'adresses utilisable comme r
pertoire de num
ros de t
phone.
(-) : Parfois un peu lent. Certains modules auraient besoin d'un lifting.
@ENDNODE
@NODE novOverdrive "Overdrive Combo (11-84)"
@TOC novTestall
@{fg shine}10,6 / 12 - O v e r d r i v e C o m b o@{fg text}
Test Amiga-Magazin 10/95
Bonne combinaison d'un contr
leur EIDE et d'un lecteur CD-ROM. Combo + DD 435 Mo + lecteur CD-ROM vitesse quadruple: DM 799. Combo + DD 435 Mo + lecteur CD-ROM vitesse double: DM 695 [Telmex Engineering].
(+) : Facile
installer. Bonne
mulation CD-32.
(-) : Conflits d'adresse avec certaines cartes acc
ratrices. Alimentation suppl
mentaire n
cessaire.
@ENDNODE
@NODE novPowercdrom "Power CD-ROM (11-84)"
@TOC novTestall
@{fg shine}10,6 /12 - P o w e r C D - R O M@{fg text}
Test Amiga-Magazin 10/95
Pour ceux qui ne veulent se passer de SCSI, ils b
ficient avec PowerCD-ROM, except
le lecteur CD-ROM, d'un contr
leur puissant pour disques durs, streamers, etc... avec Sanyo CRD 250S: DM 499 [M-Tec]
(+) : Installation facile. Petit bo
tier. Contr
leur SCSI inclus.
(-) : Alimentation s
e. Emulation pas encore compl
tement au point.
@ENDNODE
@NODE novRandyrom "Randy-ROM (11-84)"
@TOC novTestall
@{fg shine}10,8 / 12 - R a n d y - R O M@{fg text}
Test Amiga-Magazin 10/95
Laisse une tr
s bonne impression. Surtout avec l'adaptateur quadruple, beaucoup de probl
mes sont r
solus. Tous les prix comprennent un lecteur Chinon 545 et un adaptateur multiple. Pour A-4000: DM 339. Pour A-600/1200 externe: DM 399. A-500 avec contr
@{fg shine}10,3 / 12 - A m i g a 2 0 0 0 / 3 0 0 0 / 4 0 0 0 T O W E R@{fg text}
Test Amiga-Magazin 10/95
Bonne solution pour qui a besoin de plus de place pour des p
riques et lecteurs. 4000 version compl
te: DM 395, Light DM 275. 3000 version compl
te: DM 445, Light DM 345. 2000 version compl
te: DM 445, Light DM 325. [Comp-Z].
(+) : Bon march
. Beaucoup de place. Ext
rieur
gant.
(-) : Pas de platine bus disponible. La d
pose de l'alimentation est probl
matique. Une alimentation plus puissante est en sus.
@ENDNODE
@NODE novActuFrance " Actualit
FRANCE (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Les Zinzins arrivent sur Canal+ (11-84)" LINK novZinzins}
@{" ATOL (11-84)" LINK novAtol}
@{" Amiga Life (11-84)" LINK novAmigalife}
@{" CIA (11-84)" LINK novCia}
@{" Futur I Media
La Rochelle (11-84)" LINK novFuturimedia}
@{" Serveur RTC sur A600 au Mans (11-84)" LINK novRtcaumans}
@{" MIG INFORMATIQUE
Marseille (11-84)" LINK novMiginfor}
@{" Planete Amiga
Asni
res sur Oise (11-84)" LINK novPlaneteamiga}
@{" G
ration Micro sp
cialiste de l'occasion (11-84)" LINK novGenerationmicro}
@{" Prix Amiga (Innelec) (11-84)" LINK novPrixInnelec}
@{" Top Wave Volume 1 (11-84)" LINK novTopwavevol1}
@ENDNODE
@NODE novZinzins "Les Zinzins arrivent sur Canal+ (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}@{" L e s Z i n z i n s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin1.8c"} @{" a r r i v e n t " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin2.8c"} @{" s u r " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin3.8c"} @{" C a n a l + " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin4.8c"}@{fg text}
Pierre Bouchon de Rennes est le cr
ateur de @{"Zinzins" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Zinzin.16c"}, une s
rie de dessins anim
s de 30 secondes qui seront diffus
s bient
t sur Canal + en clair,
raison d'un
pisode par jour pendant un mois.
La s
rie a
enti
rement r
e sur Amiga, et de plus, sur un mat
riel classique: Amiga 3000 non gonfl
avec des logiciels de base comme DSS, DPaint4, et Vid
omaker. La seule exception concerne une carte GVP Vision24 utilis
e pour le transfert vers le standard B
tacam num
rique.
Tous les dessins ont
s directement sur l'Amiga avec une tablette graphique.
Pierre Bouchon est r
alisateur de films d'animations depuis environ deux ans, et l'Amiga le suit depuis son premier A500. L'Amiga est utilis
la plupart du temps en animation pour le "line-test" (tests d'animations) mais voil
, dit-il, on peut aussi s'en servir pour r
aliser des programmes entiers et de plus, diffus
s sur une chaine nationale! Les dates et heures exactes de diffusion ne sont pas encore annonc
es. (Production: Lazennec Bretagne).
@ENDNODE
@NODE novAtol "ATOL (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}A T O L@{fg text}
licitations
l'association Ambitious Team of Learning (ATOL) du Mans pour son @{"journal N
8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Atol.8bt"}, plein d'articles int
ressants: dossiers sur le MPEG, les players d'animations (les formats Mac et PC compris), et l'histoire des machines Amiga, du 1000 au Draco en passant par la fictive A2200 de la soci
canadienne Computer Answers. On y trouve
galement une revue de la presse PC.
Adresse: @{fg shine}Association ATOL, 67 rue Nationale, 72000 Le Mans
contact William Laurent, 43 23 43 57@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novAmigalife "Amiga Life (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}A m i g a L i f e@{fg text}
Cette fanzine traite surtout des 1200 et CD32. Ils annoncent maintenant
diter mensuellement, sortie du num
ro 2.
@{fg shine}Toujours 15F, chez Mathieu Chenebit, 70 rue Marcel Cachin, 03410 Domerat.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novCia "CIA (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}F
t e r l e s 1 0 a n s d e l ' A m i g a e n B e l g i q u e@{fg text}
Yanik Dhont de Molenbaix en Belgique nous communique: "J'organise avec mon club informatique, le CIA, une @{"foire Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Foire.16c"} pour f
ter les dix ans de l'Amiga et sa renaissance, et pour r
unir les adeptes
une foire de ce style qui manque cruellement dans les environs.
La foire aura lieu au 50 rue St-Pierre
Mouscron le 25 et 26 novembre. Il y aura des concours jeux en null-modem, toutes les machines Amiga en exposition, des professionnels et des clubs, tout
a sur 30m2. Prix de l'entr
e: 120FB ou 20FF.
La foire est pr
e en collaboration avec Jean-Pierre Vanbostal, qui organisait la foire Amiga annuelle
Tournai, foire qui est en suspens pour l'instant.
@ENDNODE
@NODE novFuturimedia "Futur I Media
La Rochelle (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}L a R o c h e l l e : d
c o l l a g e d e F u t u r I M e d i a@{fg text}
Que devient une association de passionn
s d'Amiga, de son, d'image et de vid
l'aube de la renaissance de l'Amiga?
A La Rochelle, en tout cas, la r
ponse est:
Futur I Media
Cette jeune soci
Rochelaise a
e par Jean Michel Laveissiere et Cyril Segot, deux des membres de l'association Synthetic Art (association Cantalienne dont l'objet principal est la cr
ation de spectacles
nementiels audiovisuels assist
s par Amiga).
Distributeurs agr
s des produits Amiga, Draco, Escom et Silicon Graphics, ils ont d
de se sp
cialiser dans les solutions multimedia.
@{fg shine}Futur I Media, rue de la Perruche, Quartier Sextant-Les Minimes
17000 La Rochelle. T
l 46 45 16 16, FAX 46 45 14 00@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novRtcaumans "Serveur RTC sur A600 au Mans (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}L e M a n s : u n s e r v e u r R T C s u r A m i g a 6 0 0@{fg text}
David Tertre, 17 ans, nous fait part de l'ouverture de son service minitel Maurice au 43 86 64 03 au Mans. Au menu: bals, rubrique petites annonces, pronos turf, clubs, jeux, infos, serveur X et encore pleins de trucs. Ne t
phonez pas tous
la fois car Maurice tourne sur l'A600 de David.
@ENDNODE
@NODE novMiginfor "MIG INFORMATIQUE
Marseille (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}M a r s e i l l e : M I G d
n a g e@{fg text}
MIG INFORMATIQUE d
nage pour mieux vous accueillir. La nouvelle adresse du magasin est 20 rue Consolat, 13001 Marseille. T
l 09 55 77 13 et 91 50 22 55, FAX 91 50 24 23. On y trouve tous les p
ripheriques Amiga et PC-compatible et aussi les nouveaux Amiga Made in Amiga Technologies.
@ENDNODE
@NODE novPlaneteamiga "Planete Amiga
Asni
res sur Oise (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}A s n i
r e s s u r O i s e : p l a n e t e A m i g a@{fg text}
A partir du 7 Octobre, un showroom Plan
te Amiga est ouverte
61 Grande Rue, 95270 Asni
res sur Oise. Nouveaux num
ros: T
l 34 09 34 89, FAX 34 09 34 90.
@ENDNODE
@NODE novGenerationmicro "G
ration Micro sp
cialiste de l'occasion (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}E n c o r e d e l ' o c c a s e . . .@{fg text}
ration Micro est un sp
cialiste de l'occasion r
cemment install
dans le sud de Paris. Avant d'etre revendus tous les mat
@{fg shine}P r i x A m i g a ( I n n e l e c )@{fg text}
- A1200 de base avec ses 8 logiciels pr
-install
s 3190,00F TTC
- A1200, idem ci-dessus plus Scala MM300, plus disque dur 170 MB HDD 3990,00F TTC
- Amiga A4000T/040 avec ses 8 logiciels pr
-install
s, Scala MM300 et un disque dur de 1GB HDD 18990,00FTTC
- Amiga A4000T-060 et 8 logiciels pr
-install
s plus Scala MM300, avec un disque dur de 1GB HDD, est prevu pour 1996 au prix public de 20990,00 FTTC
@ENDNODE
@NODE novTopwavevol1 "Top Wave Volume 1 (11-84)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}U n C D - R O M v r a i m e n t m u l t i - f o r m a t
Top Wave Volume 1@{fg text}
SYNTHE DIFFUSION de Toulouse propose @{"Top Wave Volume 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Topwave.8bt"}, son premier CD-ROM de sons
chantillonn
s de qualit
professionnelle.
Ce CD-ROM est multi-format (c'est une premi
re dans le monde du CD-ROM d'
chantillons) proposant plus de 400 sons nouveaux pour les ordinateurs AMIGA, ATARI, MAC, PC mais aussi pour plusieurs synth
tiseurs dont les YAMAHA SY85 & YAMAHA SY99, les KURZWEIL K2000 K2000R V3.0 et enfin les GENERAL MUSIC S2/S3 TURBO et S2R.
Les sons TECHNO, AMBIENT, RAVE, TRANCE, ETHNIC proviennent de mod
les de synth
tiseurs haut de gamme ainsi que d'anciens synth
tiseurs, et ont
chantillonn
s en 16 bits
44.1Khz dans le studio de SYNTHE DIFFUSION, puis convertis en IFF 8bits
44.1KHz pour l'Amiga ainsi qu'
d'autres formats Inutile de vous dire que la qualit
est au rendez-vous.
Il est possible d'acc
der aux autres formats avec un utilitaire du domaine public tel que AMISOX (lecture .WAVE des PC en 16bits et possibilit
de conversion) ou avec la version 3.0 du logiciel DSS de CIS.
Le CD-ROM s'organise en plusieurs r
pertoires de base dans lesquels on retrouvera des sous-r
pertoires.
@{fg shine}Chaque r
pertoire de base correspond
un format d'
chantillon@{fg text}
@{fg shine}IFF8BIT@{fg text} - Contient les sons au format IFF (8bits moon 44.1KHz) pour Amiga
@{fg shine}SPVISION@{fg text} - Contient les sons au format SAMPLEVISION (16bits mono 44.1KHz) pour les
synth
tiseurs GENERAL MUSIC GEM S2/S3 TURBO et S2R.
@{fg shine}SY85SY99@{fg text} - Contient les sons au format YAMAHA SY85 & SY99 (16bits
44.1KHz).
@{fg shine}WAV16BIT@{fg text} - Contient les sons au format .WAVE PC-WINDOWS en 16bits st
o. Ce
format peut
tre lu par les AMIGA,ATARI,PC,MAC & aussi par le KURZWEIL
K2000/K2000R dans sa version 3.0
@{fg shine}WAV8BIT@{fg text} - Contient les sons au format .WAVE PC-WINDOWS en 8bits mono. Ce format peut
tre lu par les AMIGA,ATARI,PC,MAC & aussi par le KURZWEIL K2000/K2000R dans sa version 3.0 ainsi que par les GENERAL MUSIC GEM S2/S3 TURBO et S2R.
Vous trouverez toute sorte de sons sur ce CD : BEATS, DRUMS, ETHNIC, GUITRIFF, HITS, MOVIES, ORCHESTR, PADS, PIANO, SOUNDFX, TECHNO, VINTAGE, VOICES en provenance des meilleurs synth
s du moment: VL1, JUPITER 8, SUPER JV-1080, D50, K2000, MOOG, VINTAGE, TS12, S2TURBO, SY99, M1, BASSLINE.
Leurs qualit
s sont excellentes. Samples r
s sur PC avec carte RAP 10. Vous pouvez m
me si vous poss
dez le programme MIDI SAMPLE WRENCH, les t
charger dans toute sorte de sampler pro (m
me les AKAI s
rie S).
Certains de ces samples sont boucl
s (BEATS) mais les autres demandent quand m
me un minimum de travail pour ne pas sonner trop
chantillons. A vous de trouver les bons points de boucles, et d'y appliquer des effets qui feront vivre le son.
Attention pour les AMIGAPHILES qui veulent utiliser ces samples dans un TRACKER, il vous faudra les UPSAMPLER avec AUDIOMASTER ou DSS, etc, etc... car tous ces sons ont
sampl
44;1 kHz et donc ne passent pas sur les TRACKERS (28 kHz maxi).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
J'ai beaucoup aim
ce CD-ROM pour la qualit
des sons, car m
me en 8bits c'est impressionnant. Et aussi pour le prix? Allez-y, c'est du tout bon.
@{fg shine}Fabrice Duhoux@{fg text}
Distributeur/ D
veloppeur: @{fg shine}SYNTHE DIFFUSION@{fg text}
Prix : @{fg shine}390F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novBlizzard " Blizzard 1230 IV (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B L I Z Z A R D I V@{fg text}
@{I}Voici la nouvelle version de la carte acc
ratrice Blizzard 1230 qui passe de la r
vision III a IV. Celle-ci a
optimis
e en vitesse.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Elle ressemble a s'y m
prendre a sa petite soeur, poss
dant un MC68030 a 50 Mhz, avec support coprocesseur math
matique, un seul emplacement m
moire et un connecteur pour l'extension SCSI. Elle dispose aussi d'une horloge avec batterie (qui est d'ailleurs curieusement plac
e au dessus d'autres composants).
Comme la pr
dente version la carte est toujours aussi difficile
enficher dans le connecteur de la trappe ventrale du 1200. Une fois plac
e on est sur que celle ci ne se d
branchera pas. Cela peut servir car au bout de quelques minutes la carte est excessivement chaude et il devient n
cessaire de sur
lever la machine ainsi que d'enlever la trappe pour un meilleur refroidissement.
Un support coprocesseur 68882 est disponible en mod
le PGA et un seul module m
moire peut
tre rajout
. La RAM additionnelle doit
tre du type SIM 72 broches. Pour le test, j'ai utilis
une barrette venant d'un PC (4Mo en 32bits 70Ns). Ceci est un point positif car c'est le type de m
moire le plus facile a se procurer et d'un co
t raisonnable.
Le 68030 est complet, c'est a dire pas de version EC. Vous pouvez donc utiliser les programmes de gestion de m
moire virtuelle.
La carte dispose de jumpers ayant la fonction classique de recopie de la ROM en RAM pour des acc
s au biblioth
ques syst
me plus rapide, mais aussi d'un jumper permettant d'utiliser et de prendre en compte des modules m
moire dont la vitesse est inf
rieure a 70 Ns.
Cela veut dire que vous pouvez mettre de la RAM a 70-80 Ns en standard, mais que si vous avez la chance de pouvoir
tendre votre machine avec des SIM plus rapide (<= 60 Ns), la carte en tient compte. (d'apr
s le constructeur la diff
rence avec la version 3 est encore plus flagrante).
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
Au point de vue des performances, celles ci sont excellentes. Les tests
ffectu
s avec AIBB montrent que la carte est plus rapide dans tous les domaines. Les publicit
s donne un gain suppl
mentaire de 10%. Ceci se v
rifie avec au plus mauvais, des chiffres identiques (Sort, Memtest) et dans les meilleurs cas, des augmentations de 40 a 50% (Matrix et Writepixel). La rapidit
est flagrante face
une carte GVP 30 a 40 Mhz (m
me sans chiffres, ma machine est nettement plus rapide au d
marrage et
l'ex
cution du startup-sequence).
@{fg shine}L e p r i x
l a b a i s s e@{fg text}
Alors qu'il y a quelque temps la V3
tait vendue environ 2200 Frs seule, 3400 Frs avec 4Mo (1200 Frs la SIM) et 3900 avec le FPU+4Mo, Cette nouvelle carte est propos
e approximativement a 1500 (nue), 2400 (4Mo) et 3000 Frs (compl
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une bonne initiative somme toute avec deux points n
gatifs : l'unique port pour la m
moire et la documentation en Allemand et Anglais mais pas en fran
ais. Mais ceci est peut
tre du au fait que nous avons pu b
ficier d'une des toutes premi
res cartes disponibles.
@{fg shine}Eric PORCHER@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text}
@{fg shine}T e s t s a v e c A I B B 6 . 5@{fg text}
par MacroSystem, la firme allemande. Sa conception est totalement diff
rente par rapport aux autres machines que nous connaissons. Voici nos premier test.@{UI}
@{fg shine}H a r d w a r e@{fg text}
Le Draco se pr
sente sous @{"un bo
tier Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Draco.8bt"} avec une trappe
l'avant. Derri
re celle-ci se trouvent un bouton Reset, un bouton Turbo (non c
), un afficheur de vitesse, et l'acc
s aux diff
rents p
riques disques. A l'ext
rieur, on trouve le bouton Power et une s
rie de LEDs. Le tour propose neuf emplacements pour les unit
s SCSI, un clavier PC, une souris s
rie, un connecteur parall
le, un connecteur s
@{"L'int
rieur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracoboitier.8bt"} est tr
s int
ressant. J'ai
surpris par la clart
de la carte m
re, qui n'est rien d'autre qu'un bus (fond de panier) avec cinq slots Zorro II, et trois slots sur un bus appel
@{"DracoDirect" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracobus.8bt"} avec des acc
35-40 Mb/s. Sur un de ces slots, nous trouvons la @{"carte processeur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracocarte.8bt"}
base de 68060 cadenc
50Mhz. Dessus, quatre slots m
moire permettent de monter de 4Mo
128Mo de RAM. Les ROMs sont des ROMs 3.1 de 3000 en version tower. Deux CIA 8520 pilotent les p
riques classiques. Des nappes (SCSI3, souris, s
rie, parall
le) s'enclenchent dessus. Le bus SCSI est pilot
par le dracoscsi.device avec le m
me chip que sur les cartes contr
leur FastLane (voir test dans ce num
ro). Le dracoser.device pilote le port s
rie, de m
me que le dracopar.device pour le parall
le. Il n'y a pas de sorties son ni vid
o sur la carte processeur.
@{fg shine}A l a c a r t e@{fg text}
C'est juste en dessous, sur un autre slot DracoDirect, que nous avons une carte graphique @{"Retina Z3 Draco" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracoretina.8bt"}
4Mo qui sert pour la vid
o. Elle permet des r
solutions de 1152*862 en 24bits et 2400*1200 en 8bits, avec une bande passante de 110Mhz. Autant avoir un bon moniteur 17 pouces, voire 19. Ses 4Mo de RAM sont consid
s comme de la m
moire CHIP. 4Mo de FAST sont livr
s en standard.
Une carte audio Toccata 16bits avec sa compression interne ADPCM, qui permet l'
chantillonnage et l'
coute simultan
e, et sa restitution jusqu'
32 voies en m
me temps (rapport signal/bruit de 95dB) peut
tre rajout
e dans un slot Zorro II.
La V-LAB Motion, une carte optionnelle d'acquisition et de restitution vid
o dont la version DracoDirect doit
tre disponible fin octobre, permet d'utiliser cette station en station de montage virtuel non lin
aire. Sa digitalisation est de 50 trames (25 images) par seconde. Sa r
solution de capture est de 768*592 et sa norme vid
o est du 4:2:2. Ses entr
es et sorties sont en composite et Y/C. L'YUV est en option. Dans un studio de post-production vid
on se sert principalement de MovieShop, nous avons utilis
des taux de compression de 85% sans la moindre g
ne, mais attention
bien refroidir vos disques. La version DraCoDirect de la V-LAB sera encore plus performante.
@{fg shine}C
D r a C o@{fg text}
Nous avons droit
des outils DraCo: le DraCoSystem qui permet de choisir l'option CyberGraphX, un bus Zorro II rapide, etc..., DraCoMouse permet de configurer diff
rentes souris, DraCoSCSI pour du mode synchro, du transfert rapide, (voir
crans), DraCoFloppy o
vous pouvez choisir un type particulier parmi des disquettes 720, 800, 880, 960, 1440, 1760Ko en format Amiga, PC et DraCo. Si vous ins
rez une disquette, le syst
me essaiera de reconna
tre le meilleur type, sinon un requester demande de choisir lequel est le mieux adapt
, et DraCoSerNum qui donne votre num
ro de s
rie. Pour les pr
rences
cran, vous avez droit aux modes DraCo 8bits et 24bits, qui sont en fait les modes Retina. Avec Rsys, j'ai pu voir les nouvelles libs DraCo: la dracographics.library et la dracommu.library. Au niveau resources, nous avons la draco.resource, la dracobattclock.resource, la dracobootpic.resource, la dracofdc.resource, la dracokeyboard.resource, la dracomouse.resource.
@{fg shine}C
v i t e s s e@{fg text}
J'ai voulu lancer Sysinfo, plantage. AIBB, quant
lui, essaie d'ouvrir l'audio.device, et le DraCo n'en a pas. Par contre, il existe un patch pour le d
tourner. Cpu-Control donne 83 Mips (environ 20 Mips pour un A4000/40
25Mhz). Le programme Dhrystone donne 83662 dhrystones. Il
tait difficile de faire des benchmarks valables car la plupart des programmes sont au mieux en version 68040, et non 68060. Il n'existe pas encore de compilateur qui g
re du code 68060, peut-
tre une des derni
res versions de GCC. Je me suis donc appuy
sur des impressions d'utilisation.
Par exemple, la m
me sc
ne sur diff
rentes plates-formes comme un A4000/40
25Mhz, un Pentium 100, et le DraCo. La sc
ne du studio extraite du CD Lightrom s'affiche plus vite sur le DraCo. C'est fulgurant. Sous le modeleur, le DraCo travaille beaucoup plus vite.
De m
me, entre la m
me version d'Imagine, sur des m
mes sc
nes, le calcul sur DraCo est dans les m
mes proportions plus rapide, et encore les versions utilis
es ne sont pas optimis
es en 68060! Il n'est pas facile de comparer un 68060 avec par exemple un Pentium
100MHz. N
anmoins, en travaillant avec le DraCo, on s'aper
oit tr
s nettement de sa tr
s bonne utilisation du cpu-fpu, de sa grande rapidit
@{fg shine}C
p r a t i q u e@{fg text}
A l'allumage, un sigle DraCo appara
t avec la version du boot. J'ai test
la version 0.41 du 4/9/95 (la version B
ta) et la 1.0 du 28/9/95 (la version public), ce qui confirme que nous sommes devant une machine d'un autre type. Le lecteur de CD est bootable, ce qui permet d'installer le syst
me. Dans la plupart des cas, elle sera livr
e avec le syst
me install
. Nous avons droit
un syst
me 3.1 (Kick 40.68 WB 40.42) et au CyberGraphX, un pur r
gal. La vitesse est
poustouflante. Si les softs sont conformes au syst
me, la promotion de l'
cran se passe sans probl
La configuration de base est 4Mo de FAST, la RETINA Z3 Draco 4Mo, un lecteur de CD SCSI quadruple vitesse, avec tout un pack de logiciels comme ADPro avec le ProConversion Pack et les loaders de scanners Epson, HP, Sharp, MorphPlus, XiPaint, DigitalImage, AnCoS Stamp-Editor. Le chargement d'une image PhotoCD en 1536*1024 avec le loader d'ADPro prend environ 1,5 seconde. Un scale de 25% sur cette r
solution prend environ 2 secondes. C'est un vrai d
lice de travailler
cette vitesse l
J'ai fait des tests sous le layout de LightWave. Des sc
plus 31000 polygones sont rafra
chies en moins d'une seconde, la fluidit
en mode bounding box est sans saccade, les previews sont calcul
es rapidement. Le modeleur tourne tr
s bien. J'ai
galement essay
Imagine, le calcul: une fus
e...
J'ai aussi fait du LaTeX
partir du FreshFish, avec le lecteur CDROM quadruple vitesse et les acc
s sont fulgurants (plus de 700Ko/s), la g
ration de fichiers DVI est extr
mement rapide. L'affichage avec showdvi
tait fait
la r
solution de la page et
300dpi. La m
moire de la carte graphique est tr
s appr
ciable. Faire de la compilation (je me suis servi de gcc) est un pur d
lice. Le DraCo avec la V-LAB Motion a une vocation en montage virtuel. Comparativement
d'autres configurations pour le m
me prix, vous n'avez que la carte vid
o-scsi avec un HD, sans la machine, avec un syst
me d'exploitation plus lourd et moins souple que l'AmigaOS, sans carte graphique
quivalente 24bits. Le DraCo est un bon investissement pour cette utilisation vid
o, tout en laissant la possibilit
de faire autre chose.
@{fg shine}C
v o l u t i o n@{fg text}
Il est clair qu'avec une architecture
volutive de ce type, tout peut
tre chang
. MacroSystem pr
voit une carte processeur Alpha
base de 21066A (450Mips), soit une carte additionnelle
la carte processeur 68060, soit une seule carte processeur Alpha (ce qui impliquerait un portage AmigaOS sous Alpha). On sait d
que le logiciel de montage MovieShop sera recompil
pour Alpha. L'
volution vers un contr
leur PCI est
voir. On sent tr
s nettement que MacroSystem nous r
serve de tr
s bonnes surprises.
@{fg shine}Ce que j 'ai appr
@{fg text}
- un nouveau cl
ne Amiga: le DraCo (j'esp
re qu'il y en aura d'autres)
- la puissance du 68060
50Mhz
- les 4Mo de CHIP de la RETINA (
quand la m
me chose sur 4000 par ex?)
- le lecteur CDx4 livr
d'origine.
- le lecteur de disquettes HD multi-formats.
- le rapport configuration/prix.
@{fg shine}Ce que j'ai regrett
@{fg text}
- les versions non 68060 des softs.
Un grand merci
Alain Barbi
pour m'avoir permis de tester les machines *B)
@{fg shine}Pascal RULLIER@{fg text}
@{fg shine}D R A C O :
les premi
res impressions de Eric Laffont@{fg text}
La sortie d'une machine compatible avec l'Amiga est un
nement important. Le DRACO de chez Macro-Systems est une machine hybride offrant beaucoup de qualit
s mais aussi d'importants d
fauts compar
un Amiga classique.
Macro-Systems est la soci
allemande qui nous a offert les cartes graphiques R
tina ZII et BLTZ III entre autres. Le Draco a
une
poque o
l'on ne trouvait plus d'Amiga et o
l'avenir de l'Amiga semblait assez compromis. Rien que pour l'initiative, on ne peut que f
liciter le constructeur. H
las, le prix de la machine est suffisamment
pour ne permettre son achat qu'
des institutions ou des professionnels.
@{fg shine}P a s d e c h i p s e t@{fg text}
Le Draco utilise le syst
me d'exploitation de l'Amiga, sous licence d'Amiga Technologies. La diff
rence avec l'Amiga repose sur le fait qu'aucun chipset sp
cifique ne soit pr
sent dans le Draco: pas de Denise, Agnus, Paula... Cette particularit
restreint l'utilisation des programmes Amiga aux applications pouvant tourner sans avoir besoin du blitter, par exemple, et sous RTG de type R
tinaEmu ou cyberGFX.
La compatibilit
du syst
me repose en r
sur la partie ROM Draco sp
cifique qui doit patcher les fonctions particuli
res des chipsets de l'Amiga en vue de les faire tourner sur le syst
me Draco. C'est dans ce domaine qu'il reste encore au Draco pas mal de travail
accomplir.
@{fg shine}U n e v i t e s s e f l a g r a n t e@{fg text}
Lorsque le syst
me fonctionne, la vitesse du tout est assez flagrante. Le test CPU nous affiche une puissance de calcul de 83.5 MIPS qui se voit effectivement d
s le chargement du Workbench. Les acc
s disque dur sont extr
mement acc
s et surtout la R
tina ZIII montre ici toute sa rapidit
. Le Workbench en 256 couleurs va largement plus vite qu'un 2 couleurs sur un 4000. Pour tester la vitesse de calcul du tout, AD-Pro nous a montr
que les manipulations des images sont d
sormais aussi rapides que le chargement de ces derni
res. Pratiquement toutes les op
rations ne prennent qu'une petite poign
e de secondes quand ce n'est pas imm
diat.
applications institutionnelles vid
o, le Draco
tait
d'une carte VLab Motion mais en version Zorro II. Ici aussi pourtant, les manipulations y
taient grandement acc
es. Il faudra cependant attendre avec int
t la m
me carte mais en version slot Draco pour certainement mieux appr
cier les possibilit
s du Draco dans cette application.
En fait, nous n'avons pas pu tester beaucoup d'applications faute de bonne ROMs et manque de temps. Cependant, une fois rentr
chez moi, j'ai compar
avec mon syst
me l'
cart de rapidit
. De mon c
un Amiga 3000 muni d'une carte PPS 68040
42MHz avec 20Mo de m
moire cache 60ns, 8Mo de FAST RAM et 2Mo de CHIP RAM, l'afficahge s'effectuant sur une carte R
tina BLTZ III. Le r
sultat des courses donne que le Draco est en moyenne trois fois plus rapide.
@{fg shine}L ' A m i g a l e p l u s r a p i d e d u m o m e n t@{fg text}
Pour conclure, on peut affirmer que le Draco est une machine hybride assez int
ressante mais dont le prix est
. Il va sans dire que son
volution d
pendra vraiment de la capacit
de Macro-Systems
adapter les principaux logiciels de l'Amiga au Draco.
performance il n'y a pas photo: l'utilisation de la carte m
base de 68060, de slots Draco
haut d
bit et d'une carte graphique tr
s rapide d
e au syst
me, fait du Draco l'Amiga le plus rapide du moment. Son utilisation s'orientera surtout vers les applications n
cessitant une bonne puissance de calcul, le traitement des images, la 3D et la vid
o. Son prix, h
las trop
, fait de cette machine un mod
le qui ne sera pas accessible
tous. Cette exp
rience nous montre surtout que l'Amiga muni d'un 68060 sera en 1996 une machine avec laquelle il faudra compter vis-
-vis de ses concurrents, en attendant les Power-Amiga...
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novFastlane " FastLane Z3 (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F a s t L a n e : u n e c a r t e S C S I I I D M A Z o r r o 3
2 Mo/sec et plus@{fg text}
@{I}La carte FastLane Z3
tait la premi
re carte SCSI II DMA Zorro 3 avec extension m
moire disponible sur le march
. @{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Une bo
te en carton noire dans laquelle on trouve bien
l'abri des chocs la @{"carte pleine longueur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Fastlane.8bt"}, sa documentation au format A4 en anglais, une disquette de configuration, et une nappe SCSI longue. La carte est au deux tiers remplie par des supports de RAM (RAM 16 bits standard) ce qui permet de monter th
oriquement
256 Mo de m
moire!
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Avant tout essai il faut configurer la m
moire: pour ce trois bancs de jumpers, pas moins de 19 jumpers pour la seule configuration m
moire. L
, il faut se reporter
la documentation claire et compl
te (8 pages et 5 exemples sur la seule configuration m
moire). La @{"configuration SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Flaneutil.16c"} est beaucoup plus simple. On peut s
lectionner le mode synchrone, choisir de passer en mode lent (pour les longs c
bles), choisir un mode d'attente de r
veil du p
rique SCSI au d
marrage.
Une partie de la documentation est r
l'installation dans l' Amiga 4000: seuls les A4000 avec une carte fille version 3.0 poseraient probl
me: un composant est fourni afin d'assurer la compatibilit
. Dans ma configuration, un A4000 A3640 rev 3.0 B avec Buster -09, la carte ne m'a pos
e aucun probl
me. Bien s
r, le composant d
(U209 sur la carte m
re, sous la carte fille) avait dej
remplac
par un 74ACT240 afin de pouvoir tourner
40 MHz. Pour les tests je suis redescendu
25 Mhz, mais c'est aussi stable
40... Pour l'Amiga 3000 il est n
cessaire d'avoir un buster -09 ou sup
rieur.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Avec 8 Mo de m
moire en plus sur la carte, et un Quantum SCSI II 700 Mo, le d
marrage est un peu plus long (dix secondes de plus). En effet, m
me pour une seule unit
sente, la carte doit balayer toutes les adresses SCSI (c'est le seul d
faut r
el que je lui trouve). Le format est standard: un disque format
sur l'Oktagon, ou la WarpEngine est directement reconnu.
Un utilitaire est fourni, CheckMask, pour repositionner les masques de transfert
une valeur par d
faut (par exemple l'Oktagon positionne ces masques
des valeurs non standard!).
@{fg shine}L a v i t e s s e@{fg text}
La m
moire est 2 % plus lente que la m
moire de la carte m
25 Mhz). La carte tourne
la vitesse du bus et donc les acc
moire ne seront pas accel
s par une carte acc
ratrice.
@{fg shine}L e s a c c
s d i s q u e@{fg text}
C'est @{"DMA, Zorro 3, donc rapide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Fastlanetablo.2c"}, environ 3.3 Mo par seconde sur un disque qui ne d
passait pas 2 Mo sur l'Oktagon.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une ancienne carte (elle a plus de deux ans) encore au go
t du jour, permettant d'utiliser notre machine
un rendement sup
rieur. Le probl
me est le prix face
une WarpEngine qui communique plus vite (la RAM et les acc
s disques sont accel
s). Un autre probl
me est que la fabrication de cette carte vient de stopper, mais un stock est disponible.
@{fg shine}Les bons c
s: @{fg text}
- La documentation: bien qu'en anglais et pas tout
fait
jour c
logiciel, elle est claire et fort d
taill
e. C'est encore trop rare.
- La compatibilit
rielle: je n'ai pas eu besoin de passer en Buster -11 ou de baisser la vitesse de ma machine.
- La compatibilit
logicielle: on peut m
me la configurer avec HDToolBox mais les options Synchrone et configuration du SCSI ne sont accessibles qu'avec les outils fournis.
- La vitesse: gr
ce aux acc
s DMA, plus de perte de temps machine et enfin des d
bits sup
rieurs
2 Mo/seconde.
- Le connecteur externe: enfin un vrai connecteur SCSI en Centronics 50.
@{fg shine}Les quelques moins:@{fg text}
- La configuration m
moire ressemble
un casse t
te chinois!
- L'impossibilit
de d
valider la recherche de certaines adresses SCSI comme l'Oktagon.
@{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text}
Prix : @{fg shine}3.020 FF@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novApollo2000 " Apollo 2000 (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c o n t r
l e u r S C S I I I e t I D E p o u r l ' A2 0 0 0
APOLLO 2000 @{fg text}
@{I}Le d
veloppement pour l'Amiga 2000 continue. Mais les normes d'antan ne sont plus respect
es. Cette carte SCSII plus IDE plus m
moire n'est pas DMA. De plus, le RDB n'est pas standard.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
La @{"carte longue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Apollo.8bt"} est livr
e dans une bo
te rectangulaire classique. A l'int
rieur on trouve la carte, deux nappes, une pour l'IDE et bien sur une pour le SCSI, un connecteur d'alimentation, quatre vis pour fixer le disque dur sur la carte, et une documentation en allemand (j'esp
re que pour vous elle sera en fran
ais ...)
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Dans un premier temps, il faut configurer la m
moire suivant celle que l'on a install
e: ZIP SIP de 0
8 Mo par banc de 2 Mo. Petit probl
me, je n'ai pas trouv
ni sur la carte ni sur la doc une configuration en 0 Mo, donc j'ai install
2Mo de ZIP afin que la carte soit reconnue... Ensuite, on peut connecter des disques IDE SCSI en interne ou SCSI externe (port DB25).
@{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n u t i l i s
e@{fg text}
A2000 REV 6.2 ROM 37.300 (2.05) A2620, A2090A avec HD XT 40 Mo, un HD SCSI II IBM 1 Go, un HD SCSI II QUANTUM 700 Mo, un HD IDE SEAGATE 120 Mo, un HD IDE CONNER 270 Mo et un CD ROM SONY CDU 55S . Les tests ont
effectu
s en 1.3, 2.0 et 3.1 (ROM 39.106 _3.0).
Une fois les cavaliers bien configur
s on peut lui apporter tous les disques d
s. Un logiciel de configuration permet de changer le RDB pour que ces disques soient reconnus par l'Apollo. Deux proc
dures sont fournies, une automatique, et une manuelle. Les deux sont simplistes
souhait. Ensuite, si l'on a utilis
la proc
dure d'installation manuelle, il suffit de formater la ou les partitions rendues visibles. Les disques sont automount et autoboot: on peut travailler.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Vous pouvez voir sur @{"le tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Apollotablo.8c"} un comparatif avec une carte Zorro3 DMA (un peu extr
me mais ce sont les m
mes disques durs!). Oui le probl
me est que la, cette carte n'est PAS DMA (Direct Memory Access, ou acc
s direct
la m
moire). C'est vraiment dommage, surtout sur un 2000 ou on n'a pas obligatoirement une carte '040 pour compenser le temps CPU dilapid
par de simples acc
un p
rique de masse. De plus, le RDB n'est pas standard: un disque format
sur un contr
leur standard, tel l'Oktagon, une Warp Engine, une Z3FastLane, ou l'IDE du 4000 ne sera pas reconnu sur cette carte. Dommage.
Sinon, le fonctionnement ne m'a pas pos
de probl
mes. Le lecteur de CD ROM est facilement reconnu en passant par le device correspondant SCSI-Apollo.device (en 3.0).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une nouvelle carte contr
leur pour 2000, une de plus me direz vous? Mais avec les deux formats disponibles.
J'ai appr
: la facilit
d'instalation, la stabilit
, les acces quand m
me plus rapide que mon vieux XT, et surtout la possibilit
d'avoir des disques IDE (pas chers) sur le 2000.
Les mauvais points: le support non standard du RDB, qui exclut des
changes faciles (et cette carte ne fonctionne pas dans un A4000). Et surtout le fait que pour le prix cette carte ne soit pas DMA. On se croirait sur un PC. La m
@NODE novCvision68060 " CyberVision et 68060 (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C y b e r V i s i o n e t 6 8 0 6 0
Carte graphique pour bus Zorro 3@{fg text}
@{I}Phase 5 nous a encore concoct
une merveille de technologie
base du processeur graphique Trio64 de S3.@{UI}
Devant moi, une magnifique boite avec le logo de la Cybervision 64, ses caract
ristiques techniques. @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Cybervision.8bt"}, contenue dans un sachet antistatique, est accompagn
e de deux disquettes, d'un c
ble pass-through (si certaines applications sont allergiques aux cartes graphiques le pass-through nous permet de toujours pouvoir les ouvrir sur un
cran Amiga standard sans avoir
poss
der deux moniteurs) et d'un manuel de format A4. Ce dernier est tr
s clair (explications et sch
l'appui), tr
s bien pr
mais seulement disponible en version allemande et anglaise. Les disquettes contiennent le logiciel d'
mulation Workbench (CyberGFX) et Photogenics Lite.
La carte prend toute la longueur de l'AMIGA mais elle est tr
troite (tant mieux pour la ventilation).
Le connecteur d'extensions cwontient un connecteur d'entr
e. Y connecter la sortie RVB Amiga, une sortie type VGA. Un orifice suppl
mentaire est pr
vu pour
ventuellement servir
faire passer un connecteur de plus.
Deux Mo de DRAM sont d
soud
s sur la carte, les deux autres sont sur support. On distingue deux connecteurs d'extensions. Le premier pour de futures extension telles des cartes JPEG et MPEG, le second pour un module de sortie FBAS/SVHS.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Aucune contrainte gr
ce au pass-through, on peut installer le hard avant le soft en gardant son
cran Amiga standard. Une fois la carte enfonc
e dans son slot Zorrro 3, l'installation logicielle peut commencer.
Cybergfx s'installe avec l'installer de Commodore. Elle consiste en l'ajout de library (cybergraphics.library, cyberintuition.library, cyberlayers.library, gtlayout.library), de variables d'environnement (nombre de KHz max pour le moniteur, pointeur en haute r
solution...), d'outils.
Je ne vais pas rentrer ici dans les d
tails. Il faut faire tr
s attention et tenir compte des possibilit
s de votre moniteur sinon vous risquez tout simplement de l'endommager. Les outils sont des afficheurs d'images Cyberview et CyberWindow (
quand les anims!) et @{"un
diteur de moniteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Cvmode.16c"} (CVMode).
Une fois termin
, il ne reste plus qu'
optimiser les modes propos
s en fonction de votre moniteur car les modes disponibles d'origine ne tirent pas assez profit de ce dernier.
@{fg shine}B u s t e r@{fg text}
La documentation recommande un Buster r
vision 11 minimum. Si ce n'est pas le cas, un jumper peut
tre activ
. Poss
dant un Buster 9 lors de la premi
re installation de la carte, j'ai subi (m
me avec le jumper) un nombre important de plantages. Alors je l'ai chang
et tout marche bien maintenant.
Le Buster g
re le Zorro 3 mais le 9 a un bug (il n'y a pas que Intel!); tous les p
riques Zorro 3 fonctionnent donc mieux avec un Buster 11 (surtout avec les gros acc
s du 60). La Retina Z3 fonctionnait sans Buster 11 avec le 40 mais plus avec le 60.
J'ai eu de la chance d'avoir un Buster sur support mais sur certaines cartes m
res il sont soud
s (attention donc avant l'achat d'une carte qui g
re le Zorro 3).
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text}
Avec une telle carte il est conseill
d'avoir un moniteur de tr
s bonne qualit
car la carte peut supporter une bande passante jusqu'
130 Mhz. Les modes propos
s par CyberGfx s'
chelonnent donc jusqu'
80 Khz de fr
quence horizontale. Si on a cette chance on pourra monter en r
solution jusqu'
1280*1024 256c
70 Hz.
Pour ma part, mes 64Khz de fr
quence maxi et une bande passante de 100Mhz ne me permettent dans cette r
solution que 55 Hz (limite pour les yeux).
Pour configurer, on lance CVMode qui affiche tous les modes disponibles actuellement (vous pouvez en cr
er de nouveaux ou en
liminer des superflus). Il faut cliquer sur monitor sp
cifications et entrer tous les renseignements que vous poss
dez sur votre moniteur (pour ce que vous ne poss
dez pas je vous conseille de laisser les valeurs par d
faut). Apr
s cela, on doit
diter un par un les modes les plus fr
quemment utilis
Le but est ici d'augmenter autant que possible le pixel clock (par pas de 5) et de baisser le plus la sync horizontale et verticale jusqu'
ce que l'image commence
se d
former. Utilisez le "test"
chaque fois; si la d
formation de l'image est trop importante faites Cancel et
ditez
nouveau le mode en revenant
l'avant derni
re valeur de pixel clock.
Plus la r
solution et le nombre de couleurs seront
s, au plus il sera difficile d'avoir une fr
quence horizontale et verticale importante.
L'emploi d'un moniteur
moire semble presque indispensable pour de tels r
glages. A noter que d'origine les modes 800*600 16M et 1024*768 64K sont entrelac
s; pour rectifier cela passez en mode normal en augmentant le pixel clock. Vous pouvez voir dans le tableau "Mode Graphique" les modes que j'ai fait.
Je suis s
r qu'en y passant un peu plus de temps on peut obtenir encore mieux. En entrela
ant on peut obtenir des r
solutions beaucoup plus importantes. Les modes 15 bits sont bien entendu
galement disponibles (mais vu que je n'ai que huit m
moires sur le moniteur...).
@{fg shine}P h o t o g e n i c s L i t e@{fg text}
C'est une version sp
ciale Cybervision 64. On acc
de gr
CyberGFX
tous les modes Cybervision (m
me au 15 bits alors qu'on les avait mis en mode "cach
" lors de l'installation). Elle est assez limit
e mais reste utilisable pour l'amateur. On d
couvre enfin la joie du dessin en preview 24bits (adieu le preview HAM baveux). Du point de vue vitesse c'est tr
s raisonnable (
comparer avec TVPAINT et IMAGEFX2.5).
Si on veut vraiment l'utiliser il faudra passer
la version 1.2 de Photogenics. On notera un plantage d
Magic Menu.
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
A noter des performances inf
rieures; cela s'explique s
rement par une version moins r
cente de CyberGFX, pour ma part:
cybergraphics.library 40.58 (11/08/95),
cyberintuition.library 40.24 (04/08/95),
cyberlayers.library 40.7 (02/08/95),
CyBERvision 1.31 (27/03/95).
Sinon les tests parlent d'eux m
mes (voir fin de l'article); cette carte est tr
s performante et dans tous les modes. Les sp
cifications techniques indiquent l'optimisation des modes 15, 16, 24 bits, 24 bits Alpha RGB et RGB Alpha par mapping lin
aire de la m
moire.
Egalement, un convertisseur planar-chunky tr
s performant pour un maximum de puissance en 8bits. On notera quand m
me un draw circle beaucoup plus optimis
en 8 bits que dans les modes sup
rieurs (40 fois entre 8 et 16 bits). Pour ce qui est de comparer avec les autres cartes il faudrait voir la Piccolo SD64 et la Retina
Z3 (une merveille pour les remplissages gr
son blitter 64bits) avec un 68060. La Picasso est largu
e (voir ANews n
NB:Pour tous les logiciels qui ne sont pas pr
vus pour fonctionner avec CyberGFX (Imagine, Lightwave ...) il faudra utiliser un promoteur d'
cran qui redirigera l'
cran sur un
cran CyberGFX. On peut utiliser NewMode livr
dans le package ou bien un du domaine public (j'utilise MCP: quel plaisir de faire glisser sur l'
cran les fen
tres pleines).
@{fg shine}Q u e l q u e s b u g s r e n c o n t r
s@{fg text}
Ils sont plus d
CyberGFX qu'
la Cybervision:
- Pas de preview d'Anim dans Imagine.
- Pas d'affichage de texte dans CygnusED
ma grande d
ception (Ce bug n'existait pas avec le RETINAZ3 sous CyberGFX ni avec la PICASSO).
On regrettera le manque de player d'anims (ANIM, FLC ...)
@{I}Michel: J'ai pu noter quelques bogues g
nants. Le premier, le plus important (venant de l'
mulation CyberGFX) en rapport avec notre utilisation au journal. Contrairement au driver Picasso, il y a impossibilit
d'ouvrir un
cran public en 1350x1800 avec le DP Public Manager 1.2.
Au journal nous sommes deux
ouvrir un
cran virtuel de cette taille avec Propage 3.0. C'est l'id
al pour voir un page A4 en 200%. Mais l'
mulation CyberGFX est limit
une r
solution de 1152x1800. J'ai not
aussi un blocage d
finitif de la souris (assez rarement d'ailleurs) lors du passage d'un
cran
l'autre, mais je pense que le CyberGFX n'est pas le seul en cause, mon syst
tant pas mal charg
(MagicMenu, Opus 5, ToolManger, NewIcons...).
mulation Mac (ShapShifter), il acc
re l'affichage. Vous pouvez utiliser sans probl
me les modes 16 millions de couleurs. Les ouvertures et d
placement de fen
tres se font en temps r
el. Dommage, l'
mulation Emplant (MAC) poss
de que les modes 256 couleurs.@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une merveille qui comblera les personnes qui passent des heures devant leur
cran, indispensable pour la 2D, 3D, PAO dans de grandes r
me de Fichiers (filesystem) pour l'Amiga. Mais attention ! il faudra attendre la nouvelle version de DiskSalv en cas de coup dur.@{UI}
@{fg shine}I l
t a i t t e m p s . . .@{fg text}
Les filesystems sur PC ont netware avec d
fragmentation, compression en temps r
el, et taille de blocks modulable; Windows NT ayant en plus (en NTFS uniquement) les options Unix: liens de volumes et protections
plusieurs niveaux...
L'Amiga se devait d' avoir un syst
me de fichiers
la hauteur, et surtout plus efficace que le Fast File System Directory Cache du Workbench 3.1. (FFS DC) Ce dernier
tait le meilleur connu mais poss
dait toujours deux gros d
fauts: la fragmentation constante des donn
es et les longues revalidations
la suite d'un arr
criture! (
qui cela n'est-il pas arriv
:=( ). Donc voici l'
volution du Professionnal File System (PFS), qui
tait un DP, en AFS. Non ce n'est pas Amiga File System mais Ami-FileSafe...
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Il est fortement conseill
de faire un backup pr
alable avant d'installer AFS.
Le syst
me minimal est le 2.0. Installer se charge de placer les bons fichiers (device et mountlist pour les disquettes) aux bons endroits. De plus on a le choix entre six versions: MultiUserFileSystem (MuFS), 2.0 ou 3.0 et dans chaque cas 68000 ou 68020. L'op
ration suivante consiste
ajouter le nouveau syst
me de fichiers
la liste disponible pour un device.
Pour un contr
leur pouvant
tre g
par @{"HDToolbox pas de probl
me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Afshdtool.16c"}, on rajoute avec ADD/Update, on Change de File System, on reformate et le tour est jou
. Un outil plus
gant est fourni: ffs2afs qui permet de passer directement de l'un
autre mais attention! pas le droit
l'erreur pendant toute l'op
ration (le passage d'un disque IDE 120 Mo
80 % plein a pris 1h 10!).
Dans le cas d'un contr
leur non standard ex: Oktagon, Z3FastLane, Apollo, A2090A (le dernier est un clou mais il fonctionne tr
s bien dans mon 2000...) il faut trouver l'option pour ajouter, changer de FileSystem. Pour les trois premi
res cartes cit
es pas de probl
me. L'option existe et fonctionne tr
s bien. Pour l'A2090A, en utilisant la commande Prep et de la patience cela fonctionne aussi!
Lors du formatage on a @{"un petit message" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Afsformat.16c"} indiquant que ce disque est bien en AFS. La documentation recommande d'utiliser au minimum 50 buffers et maxi 300. La vitesse optimale est obtenue dans la fourchette 250 - 300.
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text}
Les configurations de tests:
* Un 4000 040 avec une Oktagon, une Z3FastLane un disque SCSI II sur chaque carte plus un IDE Seagate 120 Mo (celui d'origine...)
* Un A2000 A2620 A2090A Seagate 40 MO XT! et une Apollo 2000 avec les disques du 4000.
Je n'ai effectu
que des comparaisons entre le FFS DC et AFS car autrement l'
cart
tait trop important. On remarque tout de suite un gain en vitesse, dans les listes, lectures,
critures, tout va plus vite. En utilisant la commande Copy sous shell avec les m
mes buffers sur le m
me disque (IDE SEAGATE 120 Mo) et en
crivant les m
mes donn
es cela devient
vident (voir fin de l'article) ! De m
me, la compilation d'un gros projet sous le GNU 2.7 qui prenait 18' est tomb
Pour voir les d
bits en chiffres, @{"comparatif sous Diskspeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Afstablo.16c"} entre FFS DC et AFS.
Nous avons rajout
en derni
re minute un test avec la carte Warp Engine et disque dur IBM de 1 Go. Donc AFS est bien plus rapide que le bon vieux FFS DC, Deux fois plus rapide pour des petits fichiers, et ce, en utilisation r
elle. Il exc
lle sur la manipulation de r
pertoires, de r
pertoires charg
Sur le plan de la s
curit
je lui ai tout fait, du simple arr
t en
criture
la coupure de courant en r
seau! Et j' ai r
ussi une fois
le planter: quatre
critures en simultan
de tout petits fichiers avec tout le temps processeur pris par du calcul dont deux
critures en r
seau puis OFF - ON. Ouf. L
, quand c'est plant
ce n'est toujours pas en validating mais en NON DOS. Argh! Apr
s formatage j'ai r
essay
de le planter mais sans succ
s.... Il n'aime pas non plus les virus s'attaquant au RDB mais on peut facilement le sauvegarder sur une autre partition ou une disquette . Apr
s trois semaines de travail sur un disque, les performances de ce dernier devraient avoir baiss
. Mais non, vu l'absence de fragmentation cet agr
able gain r
siste au temps et au travail ...
Le fonctionnement sur disquette est accel
galement.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Adopt
, pour l'instant chez moi, seule une partition est en AFS,
cause du doute sur le cas o
il y aurait probl
me, mais une version commerciale de Disksalv doit gerer AFS (elle doit d
tre sortie). A ce moment l
, fini le standard FFS.
J'ai aim
: les gains en vitesse, la compatibilit
, la s
curit
(je serai parfaitement rassur
avec Disksalv), la d
fragmentation automatique, et le support de MuFS.
Quelques points n
gatifs: Les disquettes sont non bootables, il y a moins d'espace disque disponible - en apparence 4 % en r
el 2%, et surtout l'absence de DiskSalv du package ! Et surtout le prix .
(recherche actuellement un distributeur sur la France)@{fg text}
@{fg shine}Tableau 1@{fg text}
*============================================*
* @{fg shine}24.8 Mo de petits fichiers, des fontes ...@{fg text} *
* @{fg shine}copie d'un disque dur SCSI vers IDE@{fg text} *
*--------------------------------------------*
* sous AFS I 2'25" *
* sous FFS DC I 5'44" *
*--------------------------------------------*
* @{fg shine}getsize sous directoryopus sur@{fg text} *
* @{fg shine}ce repertoire copi
@{fg text} *
*--------------------------------------------*
* sous AFS I 24" *
* sous FFS DC I 35" *
*--------------------------------------------*
* @{fg shine}effacement du dit repertoire par@{fg text} *
* @{fg shine}directoryopus 4 (il est lent...)@{fg text} *
*--------------------------------------------*
* sous AFS I 55" *
* sous FFS DC I 2'10" *
*--------------------------------------------*
* @{fg shine}la diff
rence n'est pas due
OPUS!@{fg text} *
* @{fg shine}copie de 12.3 Mo de fichiers (4 images)@{fg text} *
* @{fg shine}d'un HD SCSI vers l'IDE@{fg text} *
*--------------------------------------------*
* sous AFS I 30" *
* sous FFS DC I 38" *
*============================================*
@ENDNODE
@NODE novSatis " Sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S P E C I A L S A T I S@{fg text}
Le @{"SATIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Satis.8bt"}
tait cette ann
e sous le signe du num
rique (certains vid
astes ont d
regretter l'oubli d'un dictionnaire informatique) car il n'y avait pas un stand ou que l'emploi d'acronymes et autres raccourcis (MPEG, JPEG, giga, PCI, 64bit, multiprocesseur, conformation...) ne soit assimil
au langage courant.
Il
tait d'ailleurs assez amusant de voir le regard dubitatif de certains, "et puis allez faire comprendre en 10 secondes l'
quivalence entre une BETACAM et un PENTIUM 133 ". Mais peu importe le verbiage technique, le travail de sape d
par les fabricants informatique en 1992 commence
porter ses fruits, puisque, en
coutant les discussions de la profession, il semblait souffler un vent de panique. Aussi, "bon gr
malgr
" et sous peine de se retrouver rapidement d
, tout le monde s'accorde pour reconna
tre que 1996 sera l'ann
e du num
rique. M
me si......le compromis "simplicit
/ qualit
" que l'on voulait nous faire para
tre n'
tait pas encore tout
fait au rendez-vous. Que voulez-vous ,on n'arr
te pas le progr
@{" SONY (11-84)" LINK novSonY}
@{" JVC (11-84)" LINK novJVC}
@{" CIS (11-84)" LINK novCis}
@{" LE GLock PC (11-84)" LINK novGlockpc}
@{" PERCEPTION VR (11-84)" LINK novPerceptionvr}
@{" MIRO (11-84)" LINK novMiro}
Nous continuerons le mois prochain cette visite du SATIS, avec d'autres nouveaut
s PC et MACINTOSH ainsi que d'autres produits vid
o. Une parenth
se tout de m
me concernant Windows 95, 80% des stands visit
s fonctionnaient encore sous WINDOWS 3.11, cela pour deux raisons: les versions logiciels n'
taient pas totalement optimis
es pour, mais surtout, la fiabilit
de Windows 95 n'
tait pas suffisante en utilisation intensive.
Pour finir nous avons aper
u un Amiga 4000........@{"cach
sous une table" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Poora4000.8bt"}, repeint en noir et comme si cela ne suffisait pas,
teint! Cela se passe de commentaire.
Pour les rares revendeurs Amiga pr
sents au SATIS le d
faitisme concernant l'avenir de L'Amiga en France
tait de rigueur, mais que voulez-vous, dans le commerce l'espoir ne fait pas vivre!
@{fg shine}Eric LAPALU@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novSonY " SONY sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC novSatis
@{fg shine}S O N Y@{fg text}
SONY confirme sa place de leader (mais qui en aurait dout
?). Il
tait d'ailleurs assez amusant de retrouver sur de nombreux stands du mat
riel SONY (80 %) (magn
toscope BETACAM UVW, CAMERA APK 637). Pour SONY l'avenir se d
cline aussi en num
rique mais en douceur.
La s
rie BROADCAST BETACAM NUMERIQUE DVW laissait de nombreux visiteurs admiratifs quant
la qualit
des images fournies, autrement meilleures que celles fournies par les syst
mes virtuels classiques (pour un prix diff
rent aussi, env: 450 000 FHT).
Afin de ne pas laisser son concurrent JVC s'approprier le march
du SVHS, un banc de montage dans ce format
tait en pr
sentation, mais dont la qualit
des images de pr
sentation curieusement, (3
ration au moins) n'
tait pas des plus flatteuses, et m
me si SONY se targue d'obtenir la m
me qualit
que son
quivalent JVC (s
rie BRS822), on vous faisait gentiment comprendre que la nouvelle s
rie UVW (Betacam eco) pour un tarif l
rement plus
tait beaucoup plus en ad
quation avec une utilisation r
ellement professionnelle.
La nouvelle gamme grand public NUMERIQUE DCR (VX1000,VX700) n'
tait pas pr
e risquant peut
tre de faire de l'ombre au combo HI8 EVW300. Pourtant cette s
rie est aussi au catalogue professionnel SONY.
Concernant un cam
scope de type 327 dock
e en DVC, il nous a
pondu "apr
volution du march
peut-
tre que oui mais peut-
tre que non" discours d
ja entendu
une certaine
poque pour le format HI8.
La nouvelle cam
ra AP 637 "quintessence" d'une 537 et des anciennes M7 attirait de nombreux visiteurs. Les plateaux r
gie appr
cieront enfin la disponibilit
de fonctions de r
glage de colorim
trie mais aussi la d
finition des 800 lignes TV.
Pour finir sur le num
rique, SONY pr
sentait un nouvel
diteur de montage DL 100 dont la principale caract
ristique est de fonctionner sur un syst
me de disque dur vid
o bicanaux autorisant ainsi un enregistrement en continu d'une source vid
o, tout en en effectuant un montage non-lin
aire, avec rediffusion en direct de la source rentrante (la capacit
maximale
tant de 5 heures).
@ENDNODE
@NODE novJVC " JVC sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC novSatis
@{fg shine}J V C@{fg text}
En comparaison avec le stand SONY on ne peut pas dire qu'il y avait foule au stand JVC, et pourtant, parmi les nouveaut
es, le DIGITALS a particuli
rement attir
notre attention. Ce format concurrent du BETACAM NUMERIQUE est certes d'une qualit
rieure si l'on se situe au niveau broadcast, mais des plus adapt
un contexte de r
gie institutionnel ou de production vid
o commercial, d'autant que son prix le rend beaucoup plus abordable, puisqu'il devrait
tre mis
la vente aux alentours de 150000 F (pr
vu pour d
but 1996).
Compatible en lecture avec le SVHS, le DSVHS utilise des cassettes m
tal 1/2 pouce permettant une dur
e d'enregistrement de 105 minutes. Les entr
es vid
o sont de trois types (yc/ composite et composante) et l'enregistrement s'effectue en composante num
rique format 4:2:2. La partie son dispose de deux canaux audio num
riques avec des fonctions de lecture avant enregistrement, permettant de r
aliser des transitions sur un seul lecteur. Le DIGITALS nous semble
tre une alternative interessante, au format BETACAM SP et il serait bon de ne pas le n
gliger, sachant qu'il peut
tre install
en continuit
d'un parc SVHS existant (s
rie BRS).
@ENDNODE
@NODE novCis " CIS sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC novSatis
@{fg shine}C I S@{fg text}
Cette soci
bien connue des utilisateurs Amiga, pr
sentait sur son stand plusieurs produits phare pour l'environnement PC et donc l'origine vient du monde AMIGA.
En avant premi
re, une version de Scala MM (le d
monstrateur
tait d
tout sp
cialement de Norv
ge par la soci
Scala SA). Fonctionnant sous DOS, cette version BETA devrait
tre disponible courant 1996 pour un prix inf
rieur
2000F. Ressemblant comme deux gouttes d'eau
notre "bon vieux" SCALA MM400 AMIGA la version PC dispose de nouveaux effets et g
re diff
rentes cartes vid
o et son, par le biais des EX (fa
on Amiga).
La fluidit
des effets m'a vraiment surpris d'autant que la machine de d
monstration utilis
tait un portable
d'un DX4. Par contre, les scrollings de texte n'
taient pas des plus probants, il faudra voir les r
sultats sur un PENTIUM 90
d'une carte GLOCK SVGA2 ou avec une carte graphique de type Mill
nium 64 bits (MATROX), (l'affichage d'un portable n'
tant pas r
pour
tre des plus rapides). Nous esp
rons un test avec comparatif d
s que possible .
@ENDNODE
@NODE novGlockpc " LE GLock PC sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC novSatis
@{fg shine}L E G L o c k P C@{fg text}
On ne le pr
sente plus. Il sera prochainement disponible revu et corrig
avec une nouvelle version de carte (d
but 95). Le signal interne et externe de la carte est trait
en YUV tout en conservant bien s
r la connectique YC/ COMPOSITE.
lectronique des circuits a aussi
modifi
puisque les composants ET4000 fonctionnent dor
navant en bus PCI et autorisent un affichage en 64000 couleurs avec une rapidit
d'affichage, qui aurait pratiquement tripl
. Autre changement, la Vid
o s'affiche dor
navant en 31 kHz (
vitant les d
ments de commutation d'
cran). Une interface avec Scala est aussi pr
vue. Quant au prix, il a aussi doubl
, environ 14000F mais, quand on aime on ne compte pas. Rendez-vous pris en d
but d'ann
e pour un test complet.
TVPAINT et LightWave
taient pr
sents avec des versions PC sous station Indigo et processeur ALPHA
@ENDNODE
@NODE novPerceptionvr " PERCEPTION VR sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC novSatis
@{fg shine}P E R C E P T I O N V R@{fg text}
Dans la lign
e du PAR, ces deux cartes s'installent sur PC
slot PCI, ou unit
processeur ALPHA AXP. La PVR 35000 est en quelque sorte la carte m
re, et g
re jusqu'
7 disques durs via son contr
leur FAST SCSI2, permettant plusieurs heures d'enregistrement avec une qualit
BETACAM SP. La carte peut piloter par le biais de l'interface s
rie de l'ordinateur un magn
toscope, et peut
tre pilot
e par time code SMPTE.
La carte fille AD3500 se charge de l'acquisition avec malgr
tout une l
re faiblesse concernant la r
solution, puisque la carte se limite au standard CCIR 601 avec une d
finition de 720*576 (surtout g
nante dans le cas d'une utilisation en environnement broadcast). La technique de codage traite le signal au format 10 bits avec oversampling. Le logiciel fourni avec la configuration permet toutes les fonctions de montage classiques (ralenti, avant, arri
re, plan cut et fondu) et g
re la synchro audio/vid
o entre la carte vid
o et une carte son.
Pour une utilisation plus pouss
e le logiciel SPEED RAZOR fonctionne au m
me titre qu'une table de montage avec effet sp
ciaux, mais, par contre, n
cessite un environnement sous Windows NT.
Propos
e dans diff
rentes versions, le prix de la carte de base est de 22900FHT, le num
riseur
12000 FHT, et le logiciel Speed RAZOR
7990F. Un package plus complet (PVR STUDIO) avec TVPAINT est propos
45900FHT.
@ENDNODE
@NODE novMiro " MIRO sp
cial SATIS (11-84)"
@TOC novSatis
@{fg shine}M I R O@{fg text}
Attendue depuis quelques mois, une nouvelle carte succ
la Miro DC1, qui se retrouve rel
en bas de tarif. La DC20 propose au particulier ou au semi-professionnel une solution de montage virtuel
un prix plancher, puisqu'elle est propos
e a moins de 10000F. Fonctionnant en haute r
solution 768*576 (M-JPEG double trame format 4:2:2 YUV) elle r
pond tout
fait aux exigences d'un petit budget. La carte fonctionne sur BUS PCI, re
oit tout aussi bien un signal PAL, SECAM que NTSC, et naturellement dispose d'entr
es sortie YC et composite. La qualit
de compression, sans se comparer
une carte de type PAR, est correcte. Certes, si l'on pr
te vraiment attention
l'image , surtout dans les parties sombres, l'effet "bruit num
rique" se fait sentir.
Fournie avec ADOBE PREMIERE LE ( version all
e de Premi
re 4.0) la manipulation des plans reste tr
s souple. Par contre, ne comptez pas r
aliser des effets sp
ciaux en temps r
el, "faut pas r
ver", mais le constructeur annonce d
une version du logiciel permettant d'acc
rer les temps de calcul des effets sp
ciaux. Concernant la configuration minimum, le constructeur conseille un PENTIUM 90,
bus PCI, un ou deux GIGA en dur (les disques durs devant
tre de type EIDE ou WIDE SCSI), 16 Mo de RAM en m
moire vive et une carte vid
o suffisamment rapide. Un
cran 17 pouces est fortement recommand
Parmi les options propos
es, la MIROVIDEO MOUSE int
gre un JOG pour le montage. La version WINDOWS 95 est annonc
e pour novembre
@ENDNODE
@NODE novNuitinsolite " Nuits Insolites (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N u i t s I n s o l i t e s
Interview de l'association Travelling@{fg text}
@{I}Pour la deuxi
me ann
e cons
cutive, les associations @{"CORVETTE PRODUCTION" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Corvettelogo.16c"} et @{"TRAVELLING" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Nuitsinsolites.jpg"} ont organis
en juin
Montpellier la manifestation "Les Nuits Insolites du Film" avec au programme concerts, projections de film et de vid
o.@{UI}
@{fg shine}AmigaNews: Depuis quand existe cette manifestation et quelle est sa vocation?
Emmanuel:@{fg text} les Nuits Insolites du Film sont n
es d'un projet, dont la premi
re vocation
tait de divertir (diffusion d'un long m
trage suivie d'un concert), projet qui a grandi au jour le jour, pour devenir un
nement qui a rassembl
et enthousiasm
les r
alisateurs locaux, un 4 juin de l'an 1994. Au cin
ma, pour qu'un film existe, il doit
tre financ
, produit et distribu
. Souvent, la distribution en salle favorise les productions importantes, mais ne contribue plus
la diffusion des courts m
trages. En vid
o, seuls les formats professionnels sont accept
la t
vision et dans de plus en plus de festivals. O
sont diffus
s les autres formats?
C'est pourquoi CORVETTE PRODUCTION et TRAVELLING ont pris l'initiative de projeter des films in
dits ou peu distribu
s, et ceci, gr
ce aux r
ponses nombreuses des r
alisateurs r
gionaux. Les N.I.F. acceptent tout support du VHS au 35mm. La diff
rence de la qualit
de l'image entre le cin
ma et la vid
o n'est pas ici un crit
re de s
lection, au contraire. Aucun prix n'est d
, le but
tant de faire la f
te et de favoriser la rencontre cr
ateurs-public.
@{fg shine}AmigaNews: Les Nuits je vois, mais Insolites?
Emmanuel:@{fg text} les Nuits Insolites du Film se veulent une manifestation
caract
re... insolite, pr
sentant la culture h
roclite de la jeune cr
ation locale (et d'ailleurs). La diffusion de courts m
trages, documentaires, vid
o-clips, films d'animations c
toie l'exposition d'oeuvres insolites baign
es dans l'ambiance musicale de groupes r
gionaux.
@{fg shine}AmigaNews: Peux-tu nous pr
senter les deux associations organisatrices?
Emmanuel:@{fg text} CORVETTE PRODUCTION est une association qui a pour but la conception, la r
alisation et la diffusion artistique
l'aide de moyens techniques audiovisuels. Elle est compos
e de techniciens de l'audiovisuel et d'infographistes. Elle organise des stages d'initiation ou de perfectionnement en infographie sur Amiga et Pc, vid
o et photographie (voir rubrique stage).
TRAVELLING r
unit depuis 1985 des professionnels de l'image et du son pour la r
alisation de documentaires et de films institutionnels. Apr
s avoir mis en place une structure itin
rante de projection de films cin
ma dans la r
gion Languedoc Roussillon, elle s'est sp
cialis
e autour de deux axes: la r
alisation et la formation. Elle a
son actif de nombreuses r
alisations dans des secteurs vari
s comme l'
ducation nationale (travail avec des enfants d'
coles primaires), le spectacle (enregistrement de concerts, promotion d'artistes) et la justice (pr
vention de la toxicomanie).
@{fg shine}AmigaNews: Quel est le programme de cette deuxi
dition?
Emmanuel:@{fg text} cette ann
e nous pr
sentons une quinzaine de films vid
os (Vhs, Umatic) et cin
ma (super8, 35mm). Il y aura aussi une exposition du peintre Mathieu MARIN et des concerts avec "Les Etres Humains", "Solo WISE" et l'accord
onniste Christian GIROT.
@{fg shine}AmigaNews: Cette ann
e les N.I.F. ont lieu sur un site d
saffect
, peux tu me parler de ce lieu?
Emmanuel:@{fg text} Depuis 1991, cet ancien centre de r
ducation de la CRAM est abandonn
et est occup
depuis novembre 94 par une cinquantaine de sans abris. Une vingtaine d'associations se sont mont
es ou regroup
es avec eux au sein du collectif 139 pour
laborer un projet de cr
ation d'une Maison de la Solidarit
. Le but est de r
habiliter ce b
timent pour en faire un lieu de r
sidence et de r
insertion cr
ative. Notre pr
sence ici ce soir devrait contribuer, tout du moins nous l'esp
rons,
sensibiliser les collectivit
s locales et les montpellierains
la n
cessit
de faire de cet endroit un lieu d'
change et de vie pour permettre la r
in-sertion de personnes en situation pr
caire.
@{fg shine}AmigaNews: Quels sont vos projets pour les mois
venir?
Emmanuel:@{fg text} Nous organisons du 18 septembre 95
fin f
vrier 96, un stage d'initiation
l'infographie (sur Amiga et Pc),
la vid
o et
la photographie. Ce stage s'adresse aux 16/25 ans demandeurs d'emploi pour une dur
e de 800 heures dont 300 en entreprise. Nous pr
parons la 3
dition des Nuits Insolites du Film et allons cr
er un d
partement "KANSEL" d
la production de dessins anim
s et de musique techno sur Amiga.
@{fg shine}A-News: Merci et bonne nuit.@{fg text}
La soir
e fut douce et on aimerait que ce genre d'initiative se renouvelle dans beaucoup d'endroits. Pour ceux que cela int
resse, la recette est: un programme de qualit
et un groupe de personnes motiv
es qui a envie de faire bouger les choses sans pour autant avoir de gros moyens.
Tous mes remerciements
Emmanuel et
toute l'
quipe pour leur accueil et tous mes voeux de r
ussite pour l'ann
e prochaine.
@{fg shine}Jluc Faubert@{fg text}
@{I}@{fg shine}P.S: Cet article n'a malheureusement pas trouv
sa place dans un num
ro pr
dent (priorit
aux news de la rentr
e). Le projet de cr
ation de la Maison de la solidarit
ne se fera pas dans les anciens locaux de la CRAM car courant Ao
t les b
timents ont
s et la cinquantaine d'occupants expuls
s. Si vous voulez soutenir ou aider le collectif 139, contactez Francoise Bossy au 67-473-396.@{fg text}@{UI}
@{B}Contact:@{UB} @{fg shine}CORVETTE PRODUCTION 56 Av. J.B. CLEMENT 34130 MAUGUIO t
l:67-120-581
TRAVELLING: demander Emmanuel au 67-923-324@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novMovieShop3D " MovieShop et ses effets 3D (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M o v i e S h o p e t s e s e f f e t s 3 D
Configuration muscl
e recommand
e...@{fg text}
SI vous d
barquez d'une grande surface avec votre A1200 sous le bras et que vous venez d'acheter AmigaNews, sachez que nous parlons dans cet article d'une carte pour A2000/A3000 et A4000 capable d'enregistrer sur votre disque dur, des s
quences vid
o et de les restituer apr
s montage. Cette carte se nomme VLAB Motion et le logiciel qui l'accompagne s'appelle MovieShop!
Que c'est beau
la t
vision quand vous voyez un cube mapp
de sc
nes diverses arriver du fin fond de l'
cran... Et ces effets d'images qui pivotent, et ces combinaisons compliqu
es qui
merveillent notre oeil... Haaaa que j'aimerais pouvoir en faire autant!
@{fg shine}R a s s u r e z - v o u s . . .@{fg text}
C'est possible! D
MovieShop permet de faire des effets sur image, mais depuis peu, l'@{"effet 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Operator3d.16c"} est une des options de ce logiciel. Contre monnaie plastique ou postale, vous recevrez une disquette contenant 6 effets compl
mentaires ainsi qu'un mode d'emploi en allemand... la version anglaise du manuel n'
tant pas encore disponible. N'en parlons pas, elle est tellement succinte qu'elle en devient inutile! La recherche et le t
tonnement sont plus efficaces.
@{fg shine}L e s e f f e t s@{fg text}
- @{"Le cube" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Cube.8bt"}
- L'explosion
- @{"La pyramide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Pyramide.8bt"}
- @{"T3D2 (en fait un panneau
deux faces)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Page.8bt"}
- @{"Triangle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Triangle.8bt"}
- Title 2
Ils s'utilisent comme les autres effets de MovieShop, ou alors dans la Time Line. Ils peuvent
tre utilis
s conjointement avec d'autres effets permettant ainsi de cr
er des effets compos
s assez incroyables!
Chacun de ces effets arrive avec des commandes AREXX compl
tes, permettant de cr
er par programmation des mouvements fluides et non lin
aires.
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
- Cube, est un ballon.... Mheuuu non! Je suis vache avec vous, c'est un cube bien entendu. Il faut trois sc
nes pour mapper ce cube. Chaque sc
ne s'affiche sur ses faces oppos
es remplissant ainsi les six faces du cube. Les param
tres de mouvement et de position dans l'espace sont r
glables. La taille du cube est aussi param
trable et elle peut
tre d
e, le rapport X/Y n'
tant pas bloqu
. L'effet de perspective est aussi modifiable (fuyantes).
Si les calculs sont assez rapides, il est dommage que la qualit
du rendu ne soit pas au rendez-vous. A 25 images seconde c'est vrai que cela se voit peu, mais d
qu'il est impossible de travailler
plus de 65%-70% en mode image/son, de compression JPEG, si en plus l'image utilis
e en perspective est d
e...
- Explode permet de d
composer une image en une multitude (de 4
400) de morceaux qui vont s'
parpiller dans l'espace ou alors venir de partout et s'assembler pour composer une image, simulant une explosion ou une implosion. Cet effet peut donc
tre utilis
comme effet de transition dans un sens ou dans l'autre.
- Pyramide s'utilise avec trois images, une pour chaque face triangulaire plus la base. Tout comme le cube, cet effet est positionnable dans l'espace, ses mouvements sont r
glables lin
airement
vitesse constante.
- T3D2 est en fait un panneau avec soit une sc
ne diff
rente sur chaque face, soit la m
me sur les deux faces. Le positionnement dans l'espace et ses mouvements sont param
trables de la m
me mani
re que pour le triangle et le cube. C'est l'effet le plus rapide au point de vue calculs. Personnellement, c'est l'effet que je vais le plus utiliser, car il est simple
mettre en route et permet des effets d'apparition et de disparition. En surimposition, il peut arriver dans un coin de l'
cran, montrer une sc
ne pour illustrer un propos et repartir d'une autre mani
re, ou alors, arriver en tournoyant depuis le fond pour vous faire une transition de sc
- Title2 est un module plus perfectionn
pour le titrage. Le lissage est au rendez-vous ainsi que l'utilisation de plusieurs fontes, ceci avec une interface moins obscure que les scripts
er pour le module d'origine. La chasse, l'
paisseur du trait (Outline) et la couleur sont r
glables
galement.
Malheureusement pas de 3D au sens perspective du terme, mais utilis
avec l'effet T3D2 par exemple, un scrolling fuyant style "Guerre des
toiles" peut
tre g
- Triangle offre en fait trois effets sur la base du triangle. A chaque fois peu de param
tres, le module fait tout! A utiliser comme transition simple entre deux sc
nes, il est pr
vu pour fonctionner dans le sens "IN" et dans le sens "OUT".
@{fg shine}C o n c o n i c l u s i o n@{fg text}
La qualit
du rendu n'
tant pas au rendez-vous, ces effets sont destin
s avant tout
l'usage priv
, voir institutionnel. Je suis d
u car j'imaginais qu'avec le DRACO et le fait que la carte pourrait
tre utilis
e en qualit
Broadcast, que ces modules rendraient mieux. Certains modules d'origine, tel Trap
zium, vous permettent de demander un rendu de haute qualit
. Il est absolument n
cessaire que cette option soit ajout
tous les modules, si MacroSystem veut offrir la qualit
broadcast avec son DRACO.
Par contre, je suis
merveill
par les combinaisons possibles entre les divers effets. En fait, il n'y a que l'imagination et la quantit
de m
moire disponible qui limitent les possibilit
s de ce logiciel. Si je devais donner une note
ces effets, je donnerais 16/20. Si je devais le faire pour MovieShop, je donnerais 15/20.
Pourquoi pas plus? Et bien, le fait que la carte ne soit pas en Zorro 3 et que la compression ne puisse pas atteindre au moins les 80%, ne me permet pas de donner une meilleure note. En comparaison, une copie de premi
ration en HI8 est sup
rieure qualitativement
ce que l'on peut obtenir de mieux en mode image/son sur une carte VLAB-Motion. Par contre, c'est toujours sup
rieur
ce que l'on peut faire en VHS ou Vid
@{fg shine}Patrick Conconi@{fg text}
@{fg shine}Disponible aupr
s des revendeurs MacroSystem ou aupr
s de MacroSystem m
Prix: DM 40@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novForumsimu " Forum de la simulation (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Forum de la Simulation et de l'I m a g e Informatique
Le salon des BUGSS@{fg text}
A l'initiative de la dynamique association bordelaise BUGSS, la deuxi
dition du Forum de la Simulation et de l'image informatique a eu lieu cette ann
e du 23 au 24 Septembre
Pessac. Un millier de visiteurs se sont press
s durant tout le week end dans le vaste espace de la salle Bellegrave. Une vingtaine de soci
s et d'associations pr
sentaient au public leurs derniers produits ou cr
ations en mati
re de simulation et d'images informatique multiplateforme Amiga-Mac-Pc.
L'un des points forts du forum devait
tre @{fg shine}la pr
sentation en avant premi
re par la soci
PRO.G.TECH de la station de travail DRACO@{fg text}. Malheureusement, on est rest
sur notre faim car l'utilisateur de la station n'
tait autre que le premier client francais qui venait juste de la recevoir. Malgr
toute sa bonne volont
et son enthousiasme, il ne put pallier aux al
as d'une machine non pr
e et se faire une id
e des r
elles performances
Comme
leur habitude, @{fg shine}"Les Films du Geni
vre"@{fg text} alliaient convivialit
et professionnalisme pour r
pondre aux nombreuses interrogations des visiteurs devant leur pr
sentation des derni
res nouveaut
s sur PC et Amiga: Imagine 3.3/LightWave 4.0/TvPaint 3.6/le P.A.R (omnipr
sent dans le forum). Leur statut de cr
ateurs/formateurs passionn
s et non de revendeurs, leur permet d'avoir une vision multiplateforme objective, si rare de nos jours. Je rappelle
ceux qui ne liraient pas conscienceusement Amiga News que Les Films du Geni
vre organisent pr
s de Cahors des stages dans un environnement Amiga, Mac et PC utilisant les derni
res nouveaut
s Soft et hardware (
a aussi c'est rare). En plus de l'apprentissage des logiciels, ces stages vous permettent d'adapter au mieux de vos besoins votre choix mat
riel/logiciel. Si vous cherchiez un stage s
rieux dans un environnement convivial ne cherchez plus!
Autre point fort de leur pr
sentation, une borne interactive ou plut
t une cr
ation interactive,
l'esth
tique rare, fonctionnant sous SCALA exposait les derniers travaux des artistes B de F, Jean Pierre BonneBouche, G
rard Deleuze, Anne Gaudo, Christian Hamoneau et Pierre Roller. La cr
ation de bornes ou d'espaces interactifs est une autre activit
que maitrisent et d
veloppent Les FDG, l'une de leurs derni
res cr
ations est une borne pour le Mus
e de la Tuilerie en Haute Vienne.
La @{fg shine}soci
3D Concept@{fg text}
tait, elle aussi, bien dans l'esprit du forum. Cette jeune soci
de Solignac (87), dont l'activit
principale est la cr
ation d'animations en images de synth
se, montrait dans un environnement multimachines le processus de cr
ation de leur studio num
rique . Trois syst
mes en r
seau Ethernet: un PC 486DX50 pour les sorties papier et le pilotage du scanner; un A3000 T pour le titrage vid
o avec Broadcast Titler ou SCALA MM400, la cr
ation d'animations 2D avec Brilliance2, la mod
lisation sous Imagine ou LightWave et la gestion d'un P.A.R; une station Silicon Graphics Indy pour mettre en sc
nes et calculer avec le raytracer 3D-GO les objets convertis en DXF avec InterchangePlus, pour la retouche de s
quences avec EddiePaint et le morphing avec Elastic Reality. Des r
alisations et une application de r
seau local qui ont interess
s bon nombre de visiteurs.
Autres r
alisations remarquables, @{fg shine}les animations 3D de la soci
PICT UP de Tours@{fg text} qui pr
sentait (A4000+P.A.R) des travaux r
cents d
montrant leur savoir faire en animation de logo, simulation d'am
nagement d'espace, cr
ation de maquettes virtuelles... Beaucoup d'id
es et d'une qualit
prochable.
Ce genre de manifestation, qui se veut avant tout un lieu d'
change et non une foire commerciale de plus, est trop rare pour ne pas
tre soutenue par le plus grand nombre. Si vous venez l'ann
e prochaine, ce que je vous conseille, vous verrez peut
tre le nouveau programme de Stephane Anquetil qui pr
sentait cette ann
e la derni
re version de DECOLLAGES le g
nial Paint des Amigados en culotte courte et une Beta Version de TAGGER dont le secret professionnel m'emp
che de vous en dire plus pour le moment.
Vous pourrez faire le point avec Eric DELCAMP de la boutique Dock Games (Bordeaux) sur l'activit
du centre serveur Internet de l'association A.D.Am, inaugur
fin Octobre 95. Il n'y a pas de frais d'ouverture de compte ni de dur
e minimum d'abonnement. Pour un acc
s SLIP/PPP il faut compter 120frs/mois avec le premier mois
demi-tarif pour vous familiariser avec Internet.
SLIP (Serial Line IP) est un protocole de transfert de donn
es bas
sur TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) qui autorise les
changes par ligne t
phonique. PPP (Point to Point Protocol) est un protocole bas
lui aussi sur TCP/IP permettant l'acheminement des donn
es avec un modem et qui remplace peu
peu le protocole SLIP. Ce type d'abonnement vous donnera acc
tous les services Internet (World Wibe Web, FTP,..). Autre option, l'acc
s UUCP pour 100frs/mois, protocole qui ne donne pas acc
s aux serveurs WEB ou FTP mais dont la rapidit
fait la joie des sysops de BBS, id
al pour le courrier
lectronique et les news en provenance du net. Cet abonnement peut
tre agr
d'une option SLIP/PPP
tarification horaire.
Vous essayerez s'il n'y pas trop de monde un des derniers produits de RV de la soci
IMMERSION de MARTILLAC (33). Son activit
principale est l'importation, la distribution de produits d
la R
Virtuelle et l'ing
nierie de simulateurs sp
cifiques. Cette ann
e, le public pouvait essayer un @{"simulateur de toute derni
ration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Forumbugss.8bt"} de la soci
VIRTUALITY.
Pour finir, il ne vous faudra pas oublier d'aller voir les derni
res options du modeleur 3D AMAPI de la soci
YONOWAT pour PC/MAC /station UNIX (tr
s puissant et dot
d'un interface utilisateur tr
s intuitif), les cr
ations de PIXEL ART, les images de pub et d'architecture navale d'IMPEC, les derni
res commandes du simulateur IFR pour bi-moteurs d'Alsim, les derniers loopings des Pilotes Virtuels De France,..... sans oublier le stand de l'association BUGSS qui vous renseigneront sur tout ce que vous vouliez savoir sur la micro informatique sans jamais avoir os
le demander.
Pour sa deuxi
dition, le forum est une r
ussite surtout gr
son approche multi-plateformes qui a permis
un large public de d
couvrir et d'
changer avec des passionn
s leurs id
es de la plan
te num
rique. Le seul reproche, il en faut bien un, autrement les organisateurs pourraient avoir la grosse t
te, c'est l'espace vid
oprojection parasit
par l'
clairage de la salle. Dommage, car il y aurait eu des projections en avant premi
re, certains r
alisateurs s'
tant d
s avec leur derni
re cr
ation. Ce sera encore mieux l'ann
e prochaine, il y aura m
me du caf
@{fg shine}Remerciements
tous les membres du BUGSS pour leur accueil et
Francois pour la confortable chambre au Twing Hotel.@{fg text}
@{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novPotramses " Le pot de RAMSES (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e p o t R a m s e s
R
union des utilisateurs de Ramses BBS, le 07/10/95@{fg text}
@{B}@{I}Il reste des choses qu'on ne peut pas faire avec un modem
...comme serrer les mains, par exemple@{UB}@{UI}
Environ tous les trois mois, une grande soir
unit les utilisateurs du BBS . Ce qui n'
tait
l'origine qu'une simple r
union d'une vingtaine de personnes autour d'un verre est devenu en l'espace de trois ans un
nement incontournable dans la vie du serveur, demandant une certaine pr
paration et une organisation sans faille. Chaque
dition du "Pot Ramses" rassemble plus de personnes que la pr
dente, cette augmentation
tant due au d
veloppement constant du serveur. Etant utilisateur de Ramses depuis Juillet 92 (soit tr
s peu de temps apr
s sa cr
ation), j'ai pu en suivre l'
volution et je peux vous dire que si le march
de l'Amiga avait connu une progression calqu
e sur celle de Ramses, Bill Gates vendrait aujourd'hui des WorkBench95 !
La derni
dition, qui a eu lieu le samedi 7 octobre dernier, a encore confirm
la r
gle : @{"plus de 80 personnes pr
sentes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Assistance.jpg"}, soit une augmentation de 50% par rapport au pot du 7 juillet ! (Rappelons cependant que ces deux dern
res soir
es n'
taient plus exclusivement r
es aux Ramsessiens, puisque les Internautes du channel IRC #amigafr et les lecteurs de fr.comp.sys.amiga
taient
galement convi
Nous nous sommes donc retrouv
s vers 17h dans un bar pr
s de la place St Michel,
Paris, pour prendre un premier verre et faire (re)connaissance. Le jour choisi (un samedi) nous permettant de conserver la plus grande partie de l'assembl
e (sauf Kersten Emmerich qui voulut voir de plus pr
s les infirmi
res de l'h
pital de Poissy), nous nous dirige
mes alors vers le restaurant dont le choix avait
si difficile (:-)).
Des groupes s'
tant form
s lors des premiers verres au bar, chacun trouva sa place facilement et les conversations s'engag
rent. L'Amiga
tait bien s
r au coeur de la plupart des discussions, et l'arriv
e de @{"Gilles Bourdin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Gbourdin.8bt"} (Responsable des relations publiques chez Amiga Technologies) n'a fait que confirmer cette tendance. Plusieurs autres grands noms de l'Amiga en France
taient pr
sents : Denis Gounelle, C
dric Beust, Philippe Brand bien s
r !, ... Gilles a
s sollicit
au cours de cette soir
e, tout le monde souhaitant conna
tre la vie intime d'AT, et ce n'est que gr
l'aide d'un stock de revues Amiga fran
aises, allemandes et am
ricaines qu'il avait apport
que l'assistance s'est enfin calm
Vint ensuite le moment que nous attendions tous : l'ouverture de cadeaux que nous avions achet
@{"Philippe (Brand, le sysop)" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Phbrand.jpg"} et son
pouse pour la naissance d'Alexandre (avec tout ce qu'il fait, il a m
me eu le temps de nous linker un co-sysop !).
Le d
ner s'est termin
vers 2h du matin, chacun ayant mang
, bu et parl
loisir, le mot de la fin
tant : "la prochaine fois
Bercy !".
sumer tout ce qui s'est dit serait impossible, le grand nombre de personnes pr
sentes ayant multipli
le nombre de conversations, mais c'est dans ce genre de rencontres que naissent de fructueuses associations : tel d
veloppeur fait part des probl
mes qu'il rencontre, aussit
t une foule de solutions ou de propositions de collaboration arrive. Quelqu'un propose une commande group
e de mat
riel, ou l'organisation d'un voyage
Cologne le mois prochain, on s'
change imm
diatement des num
ros de t
phone. La vie du serveur y gagne aussi, puisque chacun y va de sa petite id
e sur les conf
rences
er, les logiciels
utiliser, ... et surtout, on voit enfin les personnes avec lesquelles on
change des messages depuis des mois, et on peut constater qu'elles sont faites elles aussi de chair et de sang !
Ces rendez-vous r
guliers sont une excellente occasion de conna
tre des personnes tr
s diff
rentes, et contribuent
ment
la bonne humeur qui r
gne sur le BBS.
Laissez-moi conclure sur ce simple conseil : si vous aimez l'Amiga, venez nous rejoindre sur Ramses, vous verrez, l'ambiance est tr
s sympa et on ne parle pas QUE d'informatique. Si en plus vous aimez discuter, boire et manger, alors vous DEVEZ venir aux pots de Ramses ! Toutes les informations sont disponibles sur le BBS, et les dates sont propos
es plusieurs semaines, voire plusieurs mois
l'avance.
@{fg shine}Gilles MORAIN
Ramses dispose de : 2 Acc
s Publics (V22 -> V34+) : 1-53791219 (2 modems sur le m
me num
ro). 3 Acc
s Priv
s (pour les membres de l'association, 330f par an).@{fg text}
PS: un grand merci
la personne qui a scann
les photos du pot plus vite que son ombre (elle se reconna
tra), ainsi qu'
Philippe pour sa constante disponibilit
/ bonne humeur/ gentillesse.
@ENDNODE
@NODE novLwpc " LightWave PC (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n b o n c h a l l e n g e r
LightWave 4.0 FINAL VERSION@{fg text}
Comme promis, Newtek a fait son up-grade automatique et gratuite de LightWave 4.0 en cette fin septembre. Commercialis
en premier lieu en version "pre-release", LightWave 4.0 souffrait de quelques reproches dans l'article du mois dernier. En fait, plus que de reproche, il s'agissait plut
t d'esp
rances dans l'attente de la version d
finitive.
@{fg shine}M i s e
j o u r@{fg text}
Le colis ouvert, @{"on d
couvre avec
tonnement" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Lw4pc.jpg"} que les "docs" ont, elles aussi
mises
jour. En effet, deux bons gros bouquins (Reference Manual & User guide) de 400 pages chacun, vous sont livr
s. Couverture et quelques exemples en quadri, nous montrent bien qu'il s'agit d'un aboutissement.
A ces deux pav
s, vient s'ajouter un petit "folio" de 25 pages qui reprend les proc
dures d'installations de LightWave des machines Amiga jusqu'aux SGI (Sillicon Graphic) en passant par les PC.
Une derni
re "doc" reprend, quant
elle, le mode d'emploi du plug'ins "Pennello Lite". Enfin, un CD Rom, superbement s
rigraphi
aux couleurs de LightWave, br
le d'impatience pour entrer dans votre lecteur.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Une installation du soft se r
alise dans les r
gles de l'art, mais une attention toute particuli
re doit
tre port
e sur la "doc" pour la mise
jour de la clef de protection, qui est un peu plus compliqu
Apr
s un petit Reset, Light Wave se lance et alors l
..., Rien!!
A prime abord, rien n'a chang
vreusement, on parcourt les menus du "Layout". Toujours rien?, mais! Ah oui, les plug'ins ne sont pas install
Retour
la "doc" pour l'installation des plug'ins, du "Layout" et du "modeleur" et alors l
... ouf!
Sans entrer en d
tail dans les fonctions, voici ce que la version finale apporte.
@{fg shine}L e " L a y o u t " ( p l a t e a u)@{fg text}
Menu Surface: @{"5 Plug'ins d'effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Surfplug.256"} (Checker, Color Cube, HSL Color Cube, Normal Color, Weave).
Menu Light: la possibilit
de @{"faire tourner les lens flares" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Mlight.16c"} avec gestion dans le temps par enveloppe.
Menu Effet: 9 Plug'ins pour les effets d'images, dont le plus impressionnant est le PENELLO; Sorte d'Ad Pro en interne...
Menu Record: enfin la possibilit
de sauver des animations en AVI, d'enclencher un rendu plein
cran (et non plus dans une petite bo
te) et d'augmenter, gr
ce aux Plug'ins HIIP, le nombre de formats de chargements/sauvegardes.
Menu Option: Ici, simplement la possibilit
d'assigner
LightWave un r
pertoire de travail.
Le menu IK (Inverse Kinematic): possibilit
de bloquer les angles de rotation dans la cin
matique inverse.
Menu Preview: Possibilit
de sauver et de recharger les previews, m
me si lors du rechargement, on n'est plus sur la m
me sc
Pour finir, apparition attendue du bouton "SN": le ScreamerNet, pour relier vos machines ensemble lors des calculs. En g
ral, dans les menus utilisant les enveloppes, un bouton "Copy/Paste Keys" a
implant
@{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text}
Menu Objects: Gr
ce aux fameux Plug'ins, on retrouve nos chers @{"macro Arexx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Macro.16c"} qui nous manquaient tant. La liste est compl
te, de "Bounding Box"
"Wedge" en passant par "Path to motion".
Le chargement et la conversion des fichiers, 3DS, AutoCAD DXF, WaveFront sont automatiques et de qualit
Menu Tools: 11 plug'ins permettent mille et une fantaisie sur les objets, mais surtout de les sauver en 3DS, DXF, WaveFront.
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
Notons une augmentation sensible de la vitesse de rafra
chissement de la vue 3D (mais encore loin d'
galer l'Amiga!!)
Voil
en gros, ce qui transforme une version "Pre-release" en version finale.
On peut dire que le travail est remarquable, les nouveaux bouquins tr
s clairs et tr
s bien
crits, et vous vous en doutez un CD Rom qui regorge de sc
nes exemples, d'objets, etc..
Nous voil
donc avec 2 CD Rom d'origines Newtek, plus 3 CD Rom Amiga qui restent compatibles (Lightrom 1 et 2, LightWave enhancer), de quoi faire une grosse ombre au grand 3D studio, qui fait r
rence en ce monde de brutes, sur PC.
@{fg shine}Les plus:@{fg text}
* Ouverture compl
te vers les autres softs (Chargement/Sauvegarde tous formats).
* Beaucoup de plug'ins
venir (Implantation de Sparks, chevelure, etc...).
@{fg shine}Les moins:@{fg text}
* Toujours pas de boutons Import/Export entre LW et son modeleur.
* La vue 3D du modeleur ne bougera jamais (pas de blitter ou copper sur les PC...).
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novUnix " Premier pas en UNIX (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P r e m i e r s p a s e n U N I X
NetBSD, l'UNIX DP du Net@{fg text}
@{I}Souvent mal connu, NetBSD reste souvent l'apanage des amiga
stes avertis. Pourtant, ce syst
me d'exploitation, de plus en plus r
pandu dans le monde professionnel n'est pas aussi compliqu
qu'il y para
t.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
NetBSD est un syst
me UNIX bas
sur la norme BSD (par opposition
la norme Syst
me V). Il est d
du syst
me FreeBSD qui est exclusivement r
au monde Intel. En fait, c'est une d
rivation du Berkeley Networking Release 2 (Net/2) et de BSD4.4-Lite. Comme son nom l'indique, NetBSD est d
velopp
sur le "net". De ce fait, baucoup de personnes ont contribu
son d
veloppement, et aujourd'hui, il est disponible sur de nombreuses plateformes (mac68k, sparc, i386, hp300, amiga, pmax, da30, vax, pc532, sun3).
Comme on peut le constater, cet article n'a pas pour but de d
crire ou de faire l'
loge du syst
me NetBSD. D'un premier abord assez technique, il est con
u pour permettre de faire ses premiers pas sans trop de difficult
s dans le monde UNIX. Il d
crit en fran
ais une installation assez d
taill
e et donne quelques explications et conseils techniques qui ne se trouvent pas dans la documentation originale et qui pourront servir aussi bien au d
butant qu'
l'"unixien" qui d
couvre NetBSD sur Amiga.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s r e q u i s e s@{fg text}
Processeur:
68020+68851(MMU)+68881/2(FPU)
68030 (CPU+MMU)+68882
68040 (CPU+MMU+FPU)
(68060 bient
moire (FAST, car la chip ne compte pas):
minimum 4Mo. (X-window est inutilisable avec 4Mo)
recommand
e >= 8Mo.
Disque
partition recommand
avec X n
ssaire avec X
root (/) 15Mo 15Mo 10Mo 10Mo
user (/usr) 65Mo 100Mo 45Mo 80Mo
swap --- 2Mo pour chaque Mo de FAST RAM ---
local (/local) selon les besoins. (optionnel)
La taille recommand
e est sup
rieure de 20Mo
la taille n
cessaire pour permettre une reconfiguration du noyeau (donc une recompilation de celui-ci)
@{fg shine}H a r d w a r e s u p p o r t
@{fg text}
Contr
leurs IDE: A4000/A1200
Contr
leurs SCSI: les cartes bas
es sur le contr
leur 33c93 (A2091, A3000,
GVP Series II)
les cartes bas
es sur le contr
leur 53c80 (12 Gauge, IVS,
Wordsync)
les cartes bas
es sur le contr
leur 53c710 (A4091, Magnum,
Warp engine, Zeus)
la carte Z3 Fastlane (driver non encore int
en standard
mais disponible).
Contr
leurs vid
o: ECS, AGA, A2024, RetinaZII, RetinaZIIIblt.
Cartes
base de Cirrus Logic GD5426 (Picasso, Spectrum,
Piccolo). Attention, le driver Cirrus Logic n'est pas encore
int
en standard. il se trouve dans l'archive:
CIRRUS-SOURCE-171194.tar.gz
Contr
leurs
thernet: A2065, Hydra.
rouleurs de bandes: La plupart des lecteurs SCSI y compris le Archive Viper
et le Cipher SCSI-2 ST150
Lecteurs de CD-ROM: La plupart de lecteurs SCSI.
Les lecteurs de disquettes.
Le port parall
Le port s
La souris Amiga.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Pourquoi d
crire ici l'installation? Tout simplement pour montrer que ce n'est pas tr
s difficile, et aussi, pour fournir un compl
ment d'information en fran
ais sur l'installation
partir d'un CD-ROM (le BSDDisk d'infomagic Novembre 1994).
@{fg shine}Pr
paration de la disquette de boot@{fg text}
La premi
re chose
faire est une disquette de "boot" pour pouvoir d
marrer le syst
me une fois que les partitions auront
es. Pour cela, il faut formatter une disquette en 880Ko (80 pistes / 11 secteurs par piste) et utiliser l'utilitaire "rawwrite". En supposant que le lecteur de CD-ROM soit accessible par le device CD0: et que le disque "BSDisque" y est pr
Si tout se passe bien, NetBSD va @{"afficher des informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Unix.8c"} diverses sur le syst
me (disques, p
riques, etc... puis va demander o
se trouve la partition "root". Pour le moment, elle n'existe pas vraiment. On va donc utiliser celle qui se trouve sur la disquette. On indiquera donc fd0 (Attention pas df0) lorsque NetBSD va demander "root device?".
Le syst
me va continuer
booter et demander le chemin du "shell". Il suffit de taper return. Finalement, un message de bienvenue s'affiche, suivi d'une question demandant si l'on veut proc
l'installation. On y r
pond par "y".
@{fg shine}Initialisation du syst
me de fichiers au travers du script d'installation@{fg text}
Si la partition "root" a
correctement configur
e, elle est affich
e. Pour plus de pr
cisions, voici une petite explication sur le nommage des disques et des partitions sur les UNIX de type BSD.
Les disques sont num
s de 0
n dans l'ordre dans lequel ils ont
reconnus. Ainsi, si on a des disques SCSI dont les id sont 3, 5 et 6, ils auront les num
ros respectifs de 0, 1 et 2. Ce n'est pas tr
s pratique si l'on intercale un disque dans la cha
ne scsi, mais
a permet d'
tre compatible avec de l'IDE. De m
me, les partitions sont nomm
@{fg shine}- a pour la partition root
- b pour la partition swap
- c pour TOUT le disque y compris les RDB (Rigid Disk Blocks).
- d e f ... pour les partitions /usr ....@{fg text}
De ce fait, la partition root se trouvant sur le disque SCSI#5 sera nomm
@{fg shine}/dev/sd1a@{fg text} (sd pour scsi disk, 1 pour le disque id5 et a pour la partition root) on a aussi @{fg shine}/dev/rsd1a@{fg text} pour acc
der en mode raw (un peu comme le format tar sur disquette) Attention, seule la premi
re partition root d
e est prise en compte.
Attention, la partition "c" repr
sente tout le disque. Elle sert
recueillir les informations sur le disque (rdb, partitions,....).
crire sur cette partition sans savoir ce que l'on fait est fatal pour TOUTES les donn
es se trouvant sur ce disque. Donc PRUDENCE.
Si la partition "root" affich
e est la bonne, on peut valider par "yes". Le syst
me formatte alors cette partition au format NetBSD.
"newfs: /dev/rsd?a: can't rewrite disk label" @{fg text}
sont sans importance (et normaux). Par contre, s'il y a d'autres messages d'erreur, c'est que quelque chose s'est mal pass
@{fg shine}F o r m a t t a g e d e l a p a r t i t i o n /usr@{fg text}
Le programme d'installation demande donc sur quel disque se trouve la partition /usr ainsi que son identifiant (d,e,....). Lorsqu'elle est choisie, elle est formatt
e. Ensuite, la partition root est mont
e sur /mnt et la partition usr sur /usr
Le fichier de montage des partition "fstab" est cr
et sauv
dans /mnt/etc/fstab.
Puis, le prompt "#: est affich
@{fg shine}Installation des paquets de la distribution@{fg text}
Tout d'abord, il faut y avoir acc
s. On monte donc le CDROM sur /mnt2 avec la commande:
On attend le message "halted" et on relance l'amiga.
@{fg shine}L a p r e m i
r e u t i l i s a t i o n@{fg text}
Maintenant, on peut lancer NetBSD dans son mode de fonctionnement, c'est
dire en mode "multi user" avec la commande:
@{fg shine}loadbsd -a netbsd@{fg text}
Si tout a correctement
configur
, on doit arriver sur la ligne login: le seul compte utilisateur est celui du superviseur: "root" donc
l'invite "login", on entre "root" sans mot de passe.
Une chose importante
faire en premier lieu est la cr
ation d'un compte utilisateur de base avec lequel on va pouvoir jouer sans danger, car lorsqu'on est superviseur, tout est permis, m
me les b
tises. On utilise la commande adduser.
Les personnes qui ne connaissent pas bien UNIX et NetBSD sont fortement invit
lire les pages du "man" pour les principales commandes se trouvant dans /bin, /usr/bin, /sbin, /usr/sbin; notamment pour les commandes: man, apropos, ls (list), more, vi (ed), rm (delete), login, sh, tar, gzip, disklabel, et les fichiers: fstab, passwd, network (ce n'est pas un fichier, mais il y a un man), ttys.
En mode multi-user, il est plus propre d'arr
ter le syst
me avec la commande:
@{fg shine}shutdown -f -h now@{fg text}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Je pense qu'avec ces explications vous pourrez faire vos premiers pas dans le monde UNIX. Il serait trop long de d
crire davantage ce syst
me, c'est pourquoi je vous conseil de lire les "mans" pour vous guider. De prime abord moins convivial qu'AmigaDOS, ce syst
me s'av
re tr
s agr
able pour les programmeurs, car lorsqu'une t
che plante, il est quasiment certain (sauf bug syst
me) que le syst
me ne plantera pas. Certes, en voyant les innombrables options de la commande ls, on peut
tre perdu. Il faut cependant garder
l'esprit que seules une minorit
s est courement utile, et les "mans" sont toujours l
pour nous rappeler les moins usit
Le fichier /cdrom/distributions/NetBSD/amiga/INSTALL dont je tire une partie de la proc
dure d'installation peut
tre utile pour un compl
ment d'information (sites ftp, installation
partir de bandes/partition amiga/ftp/nfs.). Enfin, cette premi
re distribution ne comprend pas l'environnement graphique X-Window. De ce fait, l'
cran texte n'est pas tr
s esth
tique. La prochaine distribution de BSDdisc (en 2 CD) devrait
tre disponible
la fin de l'
et comprendre plus de binaires Amiga (Serveur X-Window, emacs, ...). En attendant cette distribution, l'environnement X-Window est disponible sur bien des sites ftp.
@{fg shine}Olivier Lahaye@{fg text}
Bien que cette manipulation ait
effectu
e sur plusieurs Amiga et fonctionne parfaitement, l'auteur de cet article ni le journal ne pourront
tre tenus pour responsables de tout
ventuel dommage caus
par cet article.
@{fg shine}O
se procurer le "BSDisc"? DOUBLE Disk -
Le Monde en tique Infoth
que - SDisc: 160Frs
(voir liste d'adresses sur la page 68)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novPotinramses " Petits potins de RAMSES (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s
ou une vue sur Fidonet et Usenet fran
ais@{fg text}
Les mois de septembre et d'octobre sont g
ralement anim
s par le retour des
tudiants qui
taient en vacances et qui profitent de leur avantage d'une connection
Internet. Cela fait des phrases du type: "je reviens de trois mois de vacances, cela a
dur sans vous, que s'est-il pass
- Ce kit est d'abord con
u pour FranceNet pour lequel il y a deux versions: une version compl
te pour les abonn
s et une version d
mo pour les acc
Internet sans abonnement. Il sera adapt
d'autres prestataires (WorldNet...). Le KIA contient tout le n
cessaire pour se connecter sur Internet, bas
sur AmiTCP (version d
mo) et les logiciels clients pour l'E-Mail, les news, le FTP, l'IRC et le Web. La version d
mo contient seulement le FTP et le client Web. Donc, affaire
suivre...
- Les utilisateurs d'Internet ont perdu le site Miroir Aminet Cnam. En effet, le disque de 4 Go le comprenant est hors service. Un nouveau site malheureusement moins complet et moins rapide est maintenant accessible (aminet.grolier.fr).
- Dans plusieurs conf
rences (Amiga.fr et Amiga.032), la politique d'Innelec (distributeur actuel de l'Amiga) est critiqu
: prix des machines, politique avec les revendeurs, conditions de vente... Une association d'
diteurs, concepteurs, revendeurs, importateurs de l'Amiga est en train de se cr
er pour faire pression "pour garantir la p
rennit
de l'Amiga en France".
- On a aussi parl
de l'article dans Science et Vie sur le Draco qui bizarrement
tait un Atari... Et cela fait bizarre de voir qu'il faut qu'il y ait un clone d'Amiga pour passer dans une revue non Amiga...
- Pour cause de d
part chez Amiga Technologies, Gilles Bourdin ne peut plus remplir son r
le de mod
rateur de la conf
rence Amiga.032. Une
lection sera organis
la fin du mois d'octobre.
- L'arriv
e de Windows95 a
largement comment
e. Evolution ou r
volution? Tout d
pend de son point de vue. Il a
crit qu'une bonne partie des nouveaut
s avanc
es sont d
sentes dans l'Amiga ou le Mac... Mais 95 a un grand avantage qu'aucun autre syst
me ne poss
de (AmigaDos, Unix , OS Mac, Warp, Linux...): un parc
crasant de machines. La position des journalistes PC face a ce produit a
comment
. Une vision id
aliste du produit (il est neuf, il est beau, il n'a pas de probl
me, il
crase tout...). Comme si certains journalistes travaillaient pour Microsoft (mais ca ce sont les mauvaises langues qui le disent...). Quoi qu'il en soit la concurrence n'a jamais fait de mal et il y a s
rement de bonne choses
copier dans 95...
- Une personne parlait furtivement de Imagine 4.0 mais plus de nouvelles. Dans la conf
rence graphisme, un groupe de personnes a d
de construire sous LightWave une voiture en Lego (chaque personne mod
lisant une partie de v
hicule). Une exp
rience de mod
lisation en coop
ration par Internet, int
ressante.
A bient
t, peut-
tre sur les r
seaux...
@{fg shine}Lucas Janin
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novAmigaE " AmigaE (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Requester pour ASSIGN@{fg text}
@{I}On laisse la th
orie ce mois-ci pour nous atteler
un petit utilitaire. Nous allons rajouter un FileRequester
la commande assign.@{UI}
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
Nous ne savons pas ce qu'il en est pour vous, mais nous supportons assez mal de devoir
crire les chemins d'acc
la main pour nos assigns, alors que l'Amiga poss
de de superbes FileRequesters pour voyager
travers l'arborescence de nos disques. R
parons
a tout de suite gr
RAssign qui supportera trois syntaxes:
- RAssign, nous renvoie la liste des volumes assign
- RAssign <nom du volume>, ouvre un FileRequester et assign le chemin r
sultant au volume.
- RAssign <nom du volume> REMOVE, supprime le volume de la liste des assigns.
@{fg shine}S t r u c t u r e d u p r o g r a m m e@{fg text}
Comme nous commen
en prendre l'habitude, nous d
clarons les variables
utiliser, puis traitons les arguments. Si besoin est, nous ouvrons la biblioth
que asl.library et appelons un FileRequester. Comme on travaille proprement, on ferme la biblioth
que. Et enfin, nous ex
cutons la commande Assign du Workbench avec les bons arguments.
Attention, la commande RAssign que nous cr
ons n'est pas un remplacement mais un compl
ment de la commande Assign du Workbench. Il ne faut donc pas supprimer Assign de votre r
pertoire C.
@{fg shine}D
c l a r a t i o n d e s v a r i a b l e s@{fg text}
Pour utiliser un filerequester, il nous faut une structure filerequester qui nous sera attribu
e par la biblioth
que Asl. Nous cr
ons donc un pointeur sur un objet filerequester:
@{fg shine}DEF reqfile:PTR TO filerequester@{fg text}
La fonction ReadArgs de la Dos renverra son r
sultat dans le LONG rdargs, et la liste des arguments dans le tableau args. Le tableau volume recevra les arguments cha
nes de caract
res et la cha
ne commande contiendra la ligne de commande qui ex
cutera la commande Assign.
@{fg shine}T r a i t e m e n t d e s a r g u m e n t s@{fg text}
Nous allons, comme le mois dernier, utiliser la fonction ReadArgs() de la Dos.library avec la cha
ne de formattage: '/M,REMOVE/S' ce qui veut dire que nous allons r
rer comme arguments (dans le tableau args[]):
- Un tableau de cha
ne de caract
res (/M) args[0].
- Un switch (/REMOVE) args[1].
Commen
ons par copier 'Assign ' dans la ligne de commande.
Nous affectons le tableau de cha
volume. Si la premi
re cha
ne de caract
re est nulle (volume[0]=NIL) il n'y a pas de volume
assigner. Nous sautons jusqu'au ENDIF, et ex
cutons la ligne de commande ('Assign'), ce qui nous donne la liste des volume assign
Si la seconde cha
ne de caract
res (volume[1]) n'est pas nulle, c'est qu'il y a trop d'arguments. On sort du programme (Raise (ER_ARGS)).
Si le second argument (args[1]) n'est pas nul, l'utilisateur a activ
le switch REMOVE. Nous ajoutons
la suite de la ligne de commande le nom du volume (volume[0]) et sautons jusqu'au ENDIF. ce qui provoque l'ex
cution de la commande 'Assign <nom du volume>', retirant le volume de la liste des assigns.
Dans tous les autres cas (RAssign <nom du volume>) nous utilisons un filerequester pour choisir le chemin du volume
assigner.
@{fg shine}L e r e q u e s t e r A S L@{fg text}
Premi
re chose
faire, nous ouvrons la biblioth
que pour avoir acc
ses fonctions. Nous demandons ensuite au syst
me de nous allouer un objet filerequester dont nous stockons l'adresse dans le pointeur reqfile. Affichons notre requester avec AslRequest qui va modifier l'objet reqfile en fonction des choix de l'utilisateur. Le champ reqfile.drawer contient le chemin d'acc
s choisi.
Nous terminons donc en ajoutant
la ligne de commande le nom du volume (volume[0]), un espace et le chemin.
Nous ne le r
terons jamais assez, mais il faut toujours rendre au syst
me ce que nous lui avons demand
. Nous rendons donc l'objet filerequester avec FreeAslRequest()
@{fg shine}G e s t i o n d e s e r r e u r s@{fg text}
Comme on ne va pas aller ce coucher sans avoir appris quelque chose, nous avons utilis
ce mois-ci la gestion des exceptions fournies par l'AmigaE.
En effet, quand on met un HANDLE juste apr
s le PROC, on autorise l'interruption de la proc
dure pendant son ex
cution gr
la fonction Raise(<code d'erreur>). Lorsque un Raise() est rencontr
, on saute jusqu'
l'instruction EXCEPT qui d
limite, jusqu'au ENDPROC, la portion de code qui n'est ex
e qu'en cas d'exc
ption.
De plus, l'instruction Raise(<code d'erreur>) affecte une variable (exception) avec le code d'erreur. Dans notre cas nous cr
ons une
ration des trois causes d'erreurs possibles ENUM ER_LIB, ER_ARGS, ER_REQ, qui d
note respectivement des erreurs pour une library, sur les arguments et sur le requester.
Nous retrouvons quatre Raise() dans le programme.
Trois en ce qui concerne des appels fondamentaux au syst
me, ex:
IF (aslbase:=OpenLibrary('asl.library',38))=0 THEN Raise(ER_LIB)
clenche une erreur de code ER_LIB si la biblioth
que asl.library n'est pas ouverte correctement. Et un dans le traitement des arguments, si il y en a trop.
Dans la section EXCEPT, nous fermons la biblioth
que asl, si elle est ouverte. Ensuite, nous traitons les diff
rent cas d'erreurs avec un SELECT (cf A-N n
81) sur la variable exception.
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
Voila, nous esp
rons que cette petite commande va beaucoup vous plaire et que dor
navant vous agr
menterez vos programmes de jolis FileRequesters. Tous les champ de l'objet 'filerequester' sont d
taill
s dans l'autodoc de l'asl.library mais vous pouvez aussi les d
couvrir gr
ce au listing.
@{fg shine}Yan ARMAND et Pierre GIRARD@{fg text}
Showmodule library/asl.m
/* Compl
ment d'assign avec requester */
MODULE 'asl','libraries/asl'
MODULE 'utility/tagitem'
MODULE 'dos/var'
ENUM ER_LIB,ER_ARGS,ER_REQ
PROC main() HANDLE
DEF reqfile:PTR TO filerequester
DEF commande[100]:STRING
DEF rdargs:LONG,volume[2]:ARRAY OF LONG
DEF args[2]:ARRAY OF LONG
args[0]:=0 /* initialisation du tableau de
pointeur des arguments */
args[1]:=0
/*Traitement des arguments */
IF (rdargs:=ReadArgs('/M,REMOVE/S',args,NIL))=
0 THEN Raise(ER_ARGS)
StrCopy(commande,'Assign ')
volume:=args[0]
IF volume[0]=NIL
ELSEIF volume[1]
WriteF('trop d''arguments ')
Raise(ER_ARGS)
ELSEIF args[1]
StrAdd(commande,volume[0])
ELSE /* utilisation du FileRequester */
IF (aslbase:=OpenLibrary('asl.library',
38))=0 THEN Raise(ER_LIB)
IF (reqfile:=AllocFileRequest())=0
THEN Raise(ER_REQ)
AslRequest(reqfile,0)
StrAdd(commande,volume[0])
StrAdd(commande,' ')
StrAdd(commande,reqfile.drawer)
FreeAslRequest(reqfile)
CloseLibrary(aslbase)
ENDIF
Execute(commande,0,0)
EXCEPT
IF aslbase THEN CloseLibrary(aslbase)
SELECT exception
CASE ER_REQ
WriteF('impossible d''alouer le requester')
CASE ER_LIB
WriteF('impossible d''ouvrir la
reqtools.library')
CASE ER_ARGS
WriteF('Usage: volume [REMOVE]')
ENDSELECT
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE novDpat " DPAT 104
105 (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
Peu de programmes ce mois-ci car beaucoup de ceux que j'ai eu le plaisir de recevoir comportent des bugs trop g
nants pour permettre leur diffusion, tandis que d'autres ne sont pas accompagn
s de notice fran
aise, lorsqu'il y a une notice... Je vais donc profiter de ce trop plein de place qui m'est allou
pour rappeler certaines r
gles de diffusion: lorsque vous m'envoyez un programme, celui ci doit avoir
test
par vos soins (indiquez-moi sur quelles machines celui-ci tourne sans probl
me majeur), il doit
tre en fran
ais et accompagn
d'une documentation m
me succincte (pour certains programmes ou autres cr
ations graphiques, cela peut se r
sumer
une description de certains fichiers et de votre nom). Enfin, tout cela doit
tre accompagn
d'une jolie lettre dat
e et sign
cisant que vous en
tes bien l'auteur et indiquant que vous souhaitez son int
gration dans la collection DPAT ou DPAF. Cela dit, bonne p
@{" Perfect Paint V2.0 (DPAT 104 / 11-84)" LINK novPerfectpaint}
@{fg shine}D P A T 1 0 5@{fg text}
@{" SYNAPSE v1.9 (DPAT 105 / 11-84)" LINK novSynapse}
@{" Yak v 2.10a (DPAT 105 / 11-84)" LINK novYak}
@ENDNODE
@NODE novAmac " A.M.A.C (DPAT 104 / 11-84)"
@TOC novDpat
@{fg shine}A . M . A . C@{fg text}
Au format AmigaGuide, il d
crit l'@{"emploi des fonctions C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Amac.8c"} et des instructions C standards. Il reprend aussi quelques notions du C. A.M.A.C. s'applique donc aux diff
rents environnements: Le C ANSI, le C Amiga, le C UNIX, le C MsDos. Il. essaie d'aider les programmeurs dans leurs t
ches de recherche de syntaxes ou de fonctionnalit
s particuli
res. De plus, il apporte des r
ponses claires et pr
cises aux demandes cit
es ci-dessus dans les domaines suivants : Syntaxe compl
te & expliqu
e, exemple simple d'application quand c'est possible, permettre un acc
s rapide (gr
AmigaGuide) et agr
able (avec une interface en fran
ais) aux informations. En deux mots, ce fichier est indispensable pour les d
veloppeurs mais, ne vous leurrez pas, il ne s'agit pas l
d'un tutorial destin
vous apprendre
programmer en C. Il est ici fourni en version compact
LZX, car j'ose esp
rer que tous les d
veloppeurs int
s savent se servir d'un d
compacteurs. Je signale que LZX (Data Compression Technologies) est pr
@{fg shine}C h i p S a v e r v 1 . 3 1 & 1 . 8@{fg text}
C'est principalement un @{"ripper" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Chipsaver.8c"}, mais il peut pratiquement faire votre caf
si vous le souhaitez. La 1.31 est exactement la m
me que la 1.3a,
ceci pr
s qu'un GROS bug a
enlev
:CS1.3a ne pouvait pas s'installer sur certaines machines. La v1.8 est une am
lioration MAJEURE de la 1.3, mais elle utilise aussi plus de m
moire, ce qui n'a aucune importance pour ceux d'entre vous ayant de la FASTmem, mais qui peut devenir g
nant sur des machines ne disposant que de CHIPmem. Comme avant, d'apr
s l'auteur, CS est la solution pour ceux qui utilisent ProWizard, sans avoir ExoticRipper: Ca leur donne exactement ce dont ils ont besoin, une option de 'sauvegarde' au RESET! Apr
s utilisation intensive, il m'est apparu que CS peut aussi
tre utilis
pour 'ripper' des Graphismes, ou tout autre forme de 'protection de m
moire', en vue de ripper n'importe quoi, ou d
sassembler du code IN-SITU, pourquoi pas? Il peut m
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Synapse2.8c"} au format AmigaGuide. Cette banque est extr
mement bien renseign
e sur tout ce qui touche au mat
riel Amiga. Une @{"superbe r
alisation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Synapse.2c"}, une mine d'informations. Un fichier devenu un Classique
poss
@{fg shine}Auteur: Jean-Luc Manchon.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novYak " Yak v 2.10a (DPAT 105 / 11-84)"
@TOC novDpat
@{fg shine}Y a k v 2 . 1 0 a@{fg text}
@{"Yak" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/YAK.8c"} est l'abr
viation de "Yet Another Kommodity" (en anglais: encore une autre commodit
!), et est un programme de gestion de fen
tres
la souris dans la lign
e de QMouse, MagicCX, etc. Yak dispose des fonctions suivantes : AutoPointage (possibilit
de sp
cifier
quels
crans appliquer ou non cette fonctionnalit
(compatible avec les programmes du type popup-menu)), les fen
tres PopUp se mettent
l'avant plan d
s qu'elles sont auto-activ
es, activation de la fen
tre quand une touche est press
e (Activation au clavier), cliquer sur les fen
tres pour les faire passer
l'avant ou
l'arri
re plan (l
aussi, possibilit
de sp
cifier
quels
crans appliquer ou non cette fonctionnalit
), faire cycler les
crans avec la souris,
teindre l'
cran et la souris (par touche d'appel aussi), syst
me extensible de touches d'appel (comme celui de FKey) avec des actions pour: Ex
cuter une command Dos ou un script Arexx, produit un "clic" dont le volume est ajustable
chaque appui sur le clavier, jolies fen
tres de configuration utilisant la librairie gadtools.
@{fg shine}Auteurs: Philippe Bastiani et Ga
l Marziou.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novFish " FISH 1101
1120 (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F I S H
Les disquettes de la collection Fish sont disponibles chez les distributeurs de domaine public, FDS par exemple. Ces logiciels sont aussi sur le dernier CD Fresh Fish 10, disponible chez les distributeurs.
@{fg shine}F i s h 1 1 0 1@{fg text}
@{" ZGIFDataType_v39.16 (Fish 1101 / 11-84)" LINK novZgifdtp}
@{" C_dt_v39.11 (Fish 1101 / 11-84)" LINK novCdt}
@{" db_v2.6 (Fish 1101 / 11-84)" LINK novDb2.6}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 2@{fg text}
@{" VideoTitler_v2.0 (Fish 1102 / 11-84)" LINK novVtitler}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 3@{fg text}
@{" SleepingPointers 1.0 (Fish 1103 / 11-84)" LINK novSleepointer}
@{" PhoneBill_v3.3b (Fish 1103 / 11-84)" LINK novPhonebill}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 4@{fg text}
@{" Image2C_v1.2 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novImage2c}
@{" Font_dt_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novFontdt}
@{" TextClock_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novTextclock}
@{" BorderSprites_v1.0 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novBordersprite}
@{" VCHESS_v3.3 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novVchess}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 5@{fg text}
@{" LazyMines_v3.1 (Fish 1105 / 11-84)" LINK novLazymine}
@{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1105 / 11-84)" LINK novGolded}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 6@{fg text}
@{" FileMaster_v3.0 2.2 (Fish 1106 / 11-84)" LINK novFilemaster}
@{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1106 / 11-84)" LINK novGolded2}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 7@{fg text}
@{" Term_v4.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK novTerma}
@{" S-Pack_v1.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK novSpack}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 8@{fg text}
@{" Term_v4.4 (Fish 1108 / 11-84)" LINK novTermb}
@{" WrapGuide_v1.1 (Fish 1108 / 11-84)" LINK novWrapguide}
@{" ILBM_KILLER_v1.01 (Fish 1108 / 11-84)" LINK novIlbmkiller}
@{fg shine}F i s h 1 1 0 9@{fg text}
@{" Term_v4.4 (Fish 1109 / 11-84)" LINK novTermc}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 0@{fg text}
@{" piCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK novPicalc}
@{" eCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK novEcalc}
@{" Term_v4.4 (Fish 1110 / 11-84)" LINK novTermd}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 1@{fg text}
@{" MemoryX_v0.5 (Fish 1111 / 11-84)" LINK novMemoryx}
@{" Term_v4.4 (Fish 1111 / 11-84)" LINK novTerme}
@{" ManageCDPics_v1.303 (Fish 1111 / 11-84)" LINK novManagecdpic}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 2@{fg text}
@{" BlitzBlank_v2.60 (Fish 1112 / 11-84)" LINK novBlitzblank}
@{" WinKills (Fish 1112 / 11-84)" LINK novWinkill}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 3@{fg text}
@{" PoolWatch_v1.03 (Fish 1113 / 11-84)" LINK novPoolwatch}
@{" AmigaE_v3.2a (Fish 1113 / 11-84)" LINK novAmigaea}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 4@{fg text}
@{" AmigaE_v3.2a (Fish 1114 / 11-84)" LINK novAmigaeb}
@{" MousoMeter_v3.13 (Fish 1114 / 11-84)" LINK novMousometer}
@{" SetBuffers_v1.28 (Fish 1114 / 11-84)" LINK novStbuffer}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 5@{fg text}
@{" CX_v2.3 (Fish 1115 / 11-84)" LINK novCX}
@{" Remind_v1.41 (Fish 1115 / 11-84)" LINK novRemind}
@{" Analay_v1.11 (Fish 1115 / 11-84)" LINK novAnalay}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 6@{fg text}
@{" SimCityFundsCheat 1.03 (Fish 1116 / 11-84)" LINK novSimcity}
@{" SystemPrefs_v2.20 (Fish 1116 / 11-84)" LINK novSysprefs}
@{" DICE_v2.06.37 (Fish 1116 / 11-84)" LINK novDice}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 7@{fg text}
@{" TIFF_DT_v39.1b (Fish 1117 / 11-84)" LINK novTiffdt}
@{" Falconia_2.00 (Fish 1117 / 11-84)" LINK novFalconia}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 8@{fg text}
@{" RCSGUI_v2.41 (Fish 1118 / 11-84)" LINK novRcsgui}
@{" VT_v2.75 (Fish 1118 / 11-84)" LINK novVt}
@{fg shine}F i s h 1 1 1 9@{fg text}
@{" IncludeGuide_v1.0 (Fish 1119 / 11-84)" LINK novIncludeguide}
@{" Scout_v2.4 (Fish 1119 / 11-84)" LINK novScout}
@{" TeleTerm_v2.2 (Fish 1119 / 11-84)" LINK novTeleterm}
@{fg shine}F i s h 1 1 2 0@{fg text}
@{" StructureGuide_v1.0 (Fish 1120 / 11-84)" LINK novStructureguide}
@{" QCD_v1.1 (Fish 1120 / 11-84)" LINK novQcd}
@{" AmigaXv_v2.18 (Fish 1120 / 11-84)" LINK novAmigaXV}
@{fg shine}S l e e p i n g P o i n t e r s 1 . 0@{fg text}
Programme pour animer les pointeurs d'occupation. Avez-vous d
travaill
sur WindowsNT et vu les animations des pointeurs d'occupation? L'Amiga est bien meilleur qu'un PeeCe mais le Workbench montre seulement une minuscule fl
che fixe ! Voici maintenant SleepingPointers qui permet d'obtenir facilement des fl
ches d'occupation anim
es. Si le programme
du succ
s, l'auteur compte cr
er un programme de Pr
rences pour permettre
l'utilisateur de charger son animation favorite et de l'utiliser.
@{fg shine}Auteur : Antonio Manuel Santos.@{fg text}
Ce package contient des datatypes, sous-classe d'images, pour charger et visualiser les fontes Amiga. Il chargera des fontes normales, fontes vectorielles et fontes de couleurs. Les fichiers de configuration permettent
l'utilisateur de personnaliser l'apparence des fontes. Une documentation au format AmigaGuide et un script Installer sont inclus.
deux, contre l'ordinateur ou de laisser l'ordinateur jouer seul. Vous pouvez charger ou sauver un jeu en cours, charger, sauver ou imprimer la liste des mouvements, param
trer une limite de temps entre chaque d
placement, effectuer diverses configurations, afficher la liste des mouvements, afficher les coups
s par l'ordinateur et bien plus encore. Le niveau de jeu atteint par cette version permet maintenant d'affronter des joueurs moyens. Il n
diteur de textes pour les programmeurs. Configuration sugg
e : L'OS3.1, 68030, 2 Mo de m
moire, Disque dur. Caract
ristiques : d
filement rapide, pliage (folding), gestion de projets, annule/refait, syntaxe surintensifiant, port AREXX (+410 commandes), impression asynchrone, GUI flexible : tout mode, toute fonte, menus et gadgets d
finis par l'utilisateur, mode d'avant-premi
diteur keymap. Support OS3.1 (AppWindows, MenuHelp, HotKey), localis
, table d'extraction de caract
res ASCII, conversion ASCII (MS-DOS vers Amiga), APC (ach
vement automatique d'expression), AutoCase (correction automatique de case), d
calage d'alin
a intelligent apr
s des mots-cl
finis par l'utilisateur, QuickFunc scanner (affiche une table de toutes les fonctions d
finies dans votre code source, recherche commune
travers des limites de fichier, macro enregistrant, formateur, d
marrage rapide, facilit
de sauvegarde automatique, support XPK, support du presse-papiers, correcteur orthographique en ligne, ic
ristiques incluent: Emulation rapide d'un terminal VT-220, support de tous les modes d'affichage, support du standard de transfert 'XPR', fonctions de capture sur imprimante ou sur fichier, tampon de revue, puissant r
pertoire t
phonique avec composition automatique des num
ros, aide en ligne (requiert le pacquage AmigaGuide), interface ARexx incorpor
, identification du type de fichier apr
s le chargement, couper, coller du genre "pointez et cliquez" sur l'
cran, chargement et envoi automatique des fichiers,
mulation solide et pleine des caract
ristiques des VT100/VT220/ANSI, support des touches de fonction, possibilit
de sauvegarder et d'imprimer le contenu de l'
cran comme fichier IFF-ILBM ou comme fichier ASCII, op
rations asynchrones et beaucoup plus. En raison de sa taille, Term est distribu
sur plusieurs disquettes. Celle-ci contient le programme principal.
@{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novSpack " S-Pack_v1.4 (Fish 1107 / 11-84)"
@TOC novFish
@{fg shine}S - P a c k _ v 1 . 4@{fg text}
Un programme pour tous vos besoins de compression de fichiers incluant la sauvegarde du disque dur, l'archivage, le transfert de donn
es. Niveau de compression imbattable, d
compression automatique, etc... Ne requiert pas de gestionnaires ou biblioth
ques sp
ciales.
@{fg shine}Auteur : Chas A. Wyndham.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novTermb " Term_v4.4 (Fish 1108 / 11-84)"
@TOC novFish
@{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text}
En raison de sa taille, Term est distribu
sur plusieurs disquettes. Celle-ci contient le programme principal en version 68030.
@{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text}
Convertit les fichiers AmigaGuide qui utilisent le style de lignes longues du Kickstart 3+ pour les paragraphes, en fichiers AmigaGuide compatibles avec le Kickstart 2.
@{fg shine}I L B M _ K I L L E R _ v 1 . 0 1@{fg text}
Ce programme fait seulement deux choses. 1. Visualise les fichiers IFF ILBM. 2. Efface les fichiers. Cela permet de filtrer votre collection d'images sur le disque dur afin de conserver uniquement celles que vous voulez. Il vous
vite de d
truire des images
l'aveuglette en passant par le CLI ou de perdre du temps en chargeant DPaint pour visualiser les images et les effacer
partir de l
@{fg shine}Auteur : DCAT.@{fg text}
@endnode
@NODE novTermc " Term_v4.4 (Fish 1109 / 11-84)"
@TOC novFish
@{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text}
En raison de sa taille, Term est distribu
sur plusieurs disquettes. Cette archive contient la documentation de Term en ASCII, DVI et PostScript.
@{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text}
@{fg shine}S i m C i t y F u n d s C h e a t 1 . 0 3@{fg text}
Comme son nom le sugg
re, l'objectif de ce programme est de changer le capital disponible d'une ville dans SimCity. C'est la seule fonction de ce programme. Ne convient pas pour SimCity 2000.
processeur, d'un compilateur C, d'un assembleur, d'un linker, et de biblioth
ques de support
crites par l'auteur. La biblioth
que 2.0 g
e amiga.lib (qui n'est pas de Commodore) est incluse avec cette distribution. Notez que vous pouvez compiler des programmes 1.3 avec la version 2.0 de amiga.lib aussi longtemps que vous
vitez les appels sp
cifiques du syst
me 2.0. DICE inclut aussi l'utilitaire DMAKE (quoique il devrait
tre not
que DMAKE est extr
mement difficile
apprendre et
utiliser). Le source n'est pas disponible (il n'est pas pr
t pour
tre distribu
). DMAKE fonctionne beaucoup mieux sous 2.0 gr
la disponibilit
des nouveaux appels du syst
me. C'est une version non enregistr
e du logiciel. Si vous utilisez vous m
me DICE, vous devriez envisager d'acqu
rir la version commerciale. Voir le fichier REGISTER.DOC pour l'information sur la version commerciale.
C'est un datatype pour lire les fichiers au format TIFF. Il convertit les images 24 bit en 8 bit avec juxtaposition de points Floyd-steinberg. Cette version supporte les fichiers au standard TIFF 5.0.
verrouillage, rlog, et rcs -n pour assigner un nom symbolique
un rev. Il n'impl
mente pas toutes les options
toutes les commandes RCS. Les configurations s'effectuent
partir des types d'outils des ic
nes. N
cessite et supporte r
ellement HWGRCS. Voir la documentation pour l'ensemble des caract
ristiques. Il travaille correctement dans l'environnement du compilateur SAS/C sous Workbench, mais n'a aucun lien avec le compilateur SAS/C. Il peut donc
tre utilis
avec n'importe quel autre compilateur permettant l'
dition et la compilation dans l'environnement du Workbench. (Il peut
tre utilis
aussi avec n'importe quel compilateur fonctionnant depuis le CLI, mais il ne fera pas de d
tection). Vous l'avez compris, c'est un outil destin
aux programmeurs.
@{fg shine}Auteur : Tommy Svensson.@{fg text}
@endnode
@NODE novVt " VT_v2.75 (Fish 1118 / 11-84)"
@TOC novFish
@{fg shine}V T _ v 2 . 7 5@{fg text}
Un excellent d
tecteur de virus. La documentation est en Allemand.
C'est le port sur Amiga d'un programme X11 (UNIX) appel
Xv (v3.10) de John Bradley. XV est un programme qui affiche des fichiers images aux formats GIF87, GIF89, JPEG, PBM/PGM/PPM, TIFF, PDS/VICAR Sun Rasterfile, et X11 Bitmap et fonctionne avec presque tous les afficheurs X : 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24 et 32-bit, couleurs, en tons de gris et noir & blanc. XV affiche une image
la fois dans une fen
tre. Vous pouvez arbitrairement
tendre ou diminuer la fen
tre, (l'image s'ajustera
chelle), tourner l'image par pas de 90
, retourner l'image verticalement ou horizontalement, couper une partie de l'image et jeter le reste, grossir n'importe quelle portion jusqu'
la taille maximale de votre
cran, etc.. XV vous permet aussi de d
terminer les valeurs RVB et les coordonn
es x,y et d'effectuer certaines corrections sur l'image comme la 'correction gamma' ou sp
cifier le nombre maximum de couleurs
utiliser pour produire des effets visuels int
ressants. XV peut sauver les images dans plusieurs formats avec les corrections effectu
@{fg shine}Auteur : John Bradley, port Amiga par Terje Pedersen.@{fg text}
@endnode
@NODE novDemos " D
mos (11-84)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D @{" E " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/L&phant.ham"} M @{" O " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Oxygene.16c"} S
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}Apr
s les diff
rents meetings tenus en Europe Occidentale, c'est le vent de l'Est qui nous a rapport
les meilleures r
alisations.@{UI}
@{fg shine}T e a r s D o w n T h e W a l l@{fg text}
@{B}U N I O N@{UB}
Les polonais ont de bons coders, cette d
mo le prouve une fois de plus. Mais celui-ci est extraordinaire, Musashi, son pseudo,
lui seul vient de gagner la Intel Outside Party 2. Sous une digitalisation du fameux Wall de Pink Floyd, les effets sont nombreux: objets 3D en gouraud shading comme des briques, marteaux ou personnages; un voxelspace color
avec toujours des objets qui se baladent
droite
gauche; dans la seconde partie on a droit
une promenade dans un monde 3D o
sont dispos
s divers sapins, lampadaires et maisons, des anneaux avec texture ou en phong, un labyrinthe 3D avec inclinaison, un bump mapping, un tunnel avec plasma et des objets 3D en rotation
l'int
rieur... Le design n'est pas tr
s recherch
, tout est bas
sur le code. C'est pourtant tr
s original et cela m
rite forc
ment le d
tour.
@{fg shine}R O M # 5@{fg text}
@{B}E S S E N C E@{UB}
Essence c
bre le premi
r anniversaire de son magazine... D'un design attrayant de Fade One, d'une utilisation tr
s simple cod
e par Touchstone, de m
lodies agr
ables compos
es par Virgill & Poldi et Brainbug, le maltais Mop nous donne ses impressions sur la sc
ne. Un travail impressionnant est r
pour chaque num
ro. Ici, on commente le d
sastre de la Saturne Party 3, la SIH, les nouvelles tendances du swapp, les projets d'Amiga Technologies, et bien s
r quelques houleux scandales...
Les articles sont
crits en anglais soutenu. Le prochain num
ro sortira peu apr
s la Party 5.
@{fg shine}B l o w i n g B r a i n@{fg text}
@{B}O Z O N E F R E E@{UB}
Une d
e lors de la Intel Outside 2 sur un rythme rapide avec, entre autres, un polygone
12 faces mapp
es en 256 couleurs, 4 cubes mapp
s, un rotating zoomer avec d
formation circulaire, des immeubles en 3D; une agr
able r
alisation venue de Pologne...
@{fg shine}F e a r@{fg text}
@{B}M Y S T I C@{UB}
Les effets de cette d
mo sont de qualit
avec glenz gouraud, cube mapp
avec rotating zoomer sur chaque face, cube mapp
de plasma, tourbillons de pixels, mais le design souffre vraiment comme toutes les productions polonaises. Les graphismes sont de bonne qualit
, sign
s Jezo, Gunman et Yoga...
@{fg shine}W a t e r W h i s p e r@{fg text}
@{B}C H R Y S E L I S / H O O D L U M@{UB}
Quand les groupes de d
mos produisent pour des groupes de le r
sultat est souvent d
cevant... Ici aussi, peu d'effets comme un plasma sur voxelspace, tapis roulant d
et autres. Les logos d'AngelDawn sont du d
vu. Voici une production peu int
rressante et vraiment n
faste pour l'Amiga en r
rence
Hoodlum...
@{fg shine}A t m o s f e a r@{fg text}
@{B}D E L O N@{UB}
Une nouvelle production de ce groupe
tonnant qui parodie les meilleurs de la sc
ne. Au menu: rotating zoomer, brosse
dent en 3D, courbe de dots... Andromeda, Melon Dezign n'ont qu'
bien se tenir, Delon. r
alise une d
mo tr
s propre...
@{fg shine}R e s t@{fg text}
@{B}C O D E B U S T E R S@{UB}
L'ex-URSS arrive en force. Cette intro de 64K vient d'
tre r
pour la Enlight'95, une d
moparty qui avait lieu
Saint Petersbourg (Ukraine). Le design est vraiment vieux style, mais les effets sont int
ressants: feu en shading, route en 3D, plasma et couloir mapp
sur les parois et sol et plafond... La musique trash r
veille votre attention!
@{fg shine}S e e n P o i n t # 1@{fg text}
@{B}S A R D O N Y X@{UB}
Un clin d'oeil
ce nouveau magazine venu d'Outre-Rhin. Son r
dac'en chef est FishWave et le joli design est sign
Fiver/TRSI. Les articles traitent de sujets vari
s mais datent un peu comme pour toute les premi
res fois!
@{fg shine}A u t r e a c t u a l i t
. . .@{fg text}
Les r
sultats de la INTEL OUTSIDE party 2
Varsovie (Pologne) qui a r
uni quelques 1000 personnes
la fin du mois d'Ao
@{fg shine}Comp
tition de d
mos:@{fg text}
1. Musashi/UNION 319
2. Braindead/UNION 255
3. Pulp Fiction/DAMAGE 249
@{fg shine}Comp
tition d'intros 64k@{fg text}:
1. Union 243
2. Confusion 210
3. Old Bulls 148
@{fg shine}Comp
tition d'intros 4k:@{fg text}
1. Funzine 509
2. Union 409
@{fg shine}Comp
tition de musiques:@{fg text}
1. Scorpik/ABSOLUTE 316
2. Raiden/SUBSTANCE 304
3. Mercury/OBSESSION 272
@{fg shine}Comp
tition de graphisme:@{fg text}
1. Rygar 176
2. Yoga/MYSTIC 112
3. Lazur/UNION 110
@{fg shine}Comp
tition de Vid
o VHS: @{fg text}
1. Union 555
@{fg shine}Pour contacter les organisateurs de cette party: rider@maloka.waw.pl
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Les norv
giens de Spaceballs travaillant notamment pour Funcom ont d
de cr
er un nouveau groupe: Scoop!
* CueBall et Grey ont quitt
Rebels pour Essence. Rebels est consid
comme presque mort...
* La PARTY 5 aura bien lieu
Fredericia du 27 au 29 D
cembre 95. La salle peut accueillir jusqu'
4000 personnes. Au programme: les comp
titions habituelles, rave party, jeux laser, conf
rence d'Escom. Le prix d'entr
e est fix
250F pour un premier prix dans la d
mo comp
tition Amiga de quelques 17.500F.
* Le groupe Mentasm a d
vu l'organisation d'un bus pour la Party et ce pour la quatri
me ann
e cons
cutive! Ce m
me groupe vous rappelle d'envoyer vos votes pour le num
ro 2 du French Charts
Gun: David Gagnerot, Route de Maringues, 63290 Limons.
* Solaris a
reform
par d'anciens membres de X-Dream, notamment Nasty Boy. Rappelons que Gengis, Napoleon et m
me Schmoovy-Schmoov ont fait un s
jour dans le pass
de Solaris...
@ENDNODE
@REM DECEMBRE
@NODE decNewsint " News Internationales (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" AT choisit le Power PC pour l'Amiga (12-85)" LINK decAtpowerpc}
@{" Amiga Expo '95 (12-85)" LINK decAmigaexpo95}
@{" TV Paint 3.6 Amiga (12-85)" LINK decTvpaint3.6}
@{" Cyberstorm 040 Probl
me! (12-85)" LINK decCyberstorm040}
@ENDNODE
@NODE decAtpowerpc " AT choisit le Power PC pour l'Amiga (12-85)"
@TOC decNewsint
@{fg shine}A T c h o i s i t l e P o w e r P C p o u r l ' A m i g a@{fg text}
Petro Tyschtschenko, Pr
sident d'Amiga Technologies, a annonc
au Video Toaster Expo
Los Angeles que les futurs Amiga seront
base du processeur PowerPC de Motorola.
Amiga Technologies choisit ainsi non seulement un processeur moderne et tr
s performant (voir l'article d'Eric Laffont), mais aussi le p
le IBM-Apple-Motorola qui fait face
celui de Intel-MicroSoft.
Le premier Power Amiga sera disponible au premier semestre de 1997 et sera
d'un PPC 604, actuellement le fleuron de la gamme PowerPC (mais pas pour tr
s longtemps). D'autres mod
les d'Amiga seront disponibles en bas de gamme et moyenne gamme. Les Power Amiga seront compatibles avec les machines actuelles et ils comporteront un chipset nouveau et plus puissant.
@{fg shine}Un OS am
et ind
pendant du hardware@{fg text}
Autre annonce importante par Petro Tyschtschenko: "L'Amiga OS sera d'abord port
sur la plateforme Power PC. Notre but est de le rendre ind
pendant du hardware pour permettre de le porter sur d'autres plateformes."
Des am
liorations importantes de l'OS, surtout en gestion de m
moire et utilisation en r
seau, sont pr
vues. L'OS natif RISC sera d
velopp
en interne
Bensheim chez Amiga Technologies par une
quipe de recherche et d
veloppement qui est actuellement en cours de recrutement. Suffisamment d'ing
nieurs (y compris des anciens "bien connus" de Commodore et des "nouvelles comp
tences") seront embauch
s pour s'assurer que le travail sera accompli dans le temps allou
. Une douzaine de soci
s travailleront
troitement avec AT
laboration de ce nouveau RISC OS.
Mr Tyschtschenko a promis que AT sera "flexible" en mati
re de licences pour le RISC OS, tout comme il l'est actuellement (le Draco, par exemple, fonctionne avec un syst
me Amiga sous licence AT). Une "solution globale" sera disponible pour les machines existantes, ceci
tant surtout important pour les partenariats
venir.
Autrement dit, Manfred Schmitt sait bien que la vraie pi
ce de valeur qu'il a r
e dans une salle de ventes
New York n'
tait pas la marque Commodore (loin de l
) ni une s
rie vieillisante de machines Amiga et leurs composants, mais le petit syst
me Amiga, bijou rare dans un monde o
les OS souffrent d'une ob
galopante et encombrante.
Enfin, gr
une collaboration
troite entre AT et le fabricant de p
ripheriques Phase 5, une gamme de cartes PowerPC sera disponible sur Amiga 1200, 3000 et 4000 avant la fin de l'ann
e prochaine
@{fg shine}E n a t t e n d a n t l e P o w e r@{fg text}
La carte 68060 pour l'Amiga 4000T sera disponible pendant le premier semestre de 1996, et "pendant l'ann
e 1996" de nouveaux mod
les de bas de gamme bas
sur l'Amiga 1200 deviendront disponibles. Ils auront des processeurs plus rapides que l'actuel 68020
14MHz, davantage de capacit
d'expansion m
moire et expansion CD ROM.
A Cologne, @{"AT a montr
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Qdrive.8bt"} un lecteur CD quadruple-vitesses externe sur port PCMCIA pour A1200. Innelec nous informe que ce lecteur sera disponible en France en mi-D
cembre, au prix public de 1990F.
Les Amiga 1200 sont livr
s en France depuis mi-novembre, et les Amiga 4000 devraient
tre disponibles quand vous lirez ces lignes.
@ENDNODE
@NODE decAmigaexpo95 " Amiga Expo '95 (12-85)"
@TOC decNewsint
@{fg shine}A m i g a E x p o ' 9 5@{fg text}
Apr
s plus de deux ans sans exposition majeur pour l'Amiga en France voici Amiga Expo '95 organis
par Cuda Informatique en collaboration avec Escom au Palais des Congr
Paris les 9 et 10 d
cembre.
Cette expo se distingue par la pr
sence du fabricant de l'Amiga, Amiga Technologies, pr
sence de Innelec, l'importateur, pr
sence de plusieurs fabricants de p
ripheriques europ
ens, et enfin il se distingue par son lieu, en plein Paris, Porte Maillot.
Ca nous change des expos, pass
es qui n'ont pas eu l'honneur de fr
quentations aussi distingu
es. Alors, profitez-en. Nous serons l
pour causer avec vous. C'est toujours un grand plaisir de vous rencontrer et d'entendre vos commentaires sur le journal.
La liste des exposants n'est pas arr
e au moment o
nous bouclons, mais voici la liste incompl
te: Amiga Technologies, Innelec, Cuda, Adept, Delta Graph'X, Final DP, Phoenix DP, Ecole Fran
aise Image et Son, Plan
te Amiga, ADFI, FDS, Turtle Bay Direct, MLC, M-Tec, Village Tronic, Electronic Designs, Gasteiner, Hi-Soft, et la presse bien s
r, Dream et AmigaNews.
Par voiture: p
rique sortie Porte Maillot
tro: ligne N
1 direction Arche de la Defense, sortie porte Maillot
RER: ligne C en partant de St Michel direction Montigny ou Argenteuil, sortie Porte Maillot
Bus: le PC, il fait le tour de Paris, arr
t Porte Maillot Palais des Congr
licopt
re: possibilit
de se poser sur le toit.
@ENDNODE
@NODE decTvpaint3.6 " TV Paint 3.6 Amiga (12-85)"
@TOC decNewsint
@{fg shine}T V P a i n t 3 . 6 A m i g a@{fg text}
CIS annonce la disponibilit
de TV Paint version 3.6 exclusivement pour les Amiga
s d'un affichage CyberGFX.
Cette version apporte de nouveaux outils de dessin tels crayons craies, marker, sur une palette flottante, un ensemble de calques superposables (trois plans 24-bits avec alphachannel 8 bits et incrustation en temps r
el, etc. Le prix de lancement est de 2490FTTC, pr
s de deux fois moins cher qu'en version Windows.
@ENDNODE
@NODE decCyberstorm040 " Cyberstorm 040 Probl
me! (12-85)"
@TOC decNewsint
@{fg shine}P r o b l
m e s u r l e s C y b e r s t o r m 0 4 0 !@{fg text}
Un lecteur qui est r
alisateur de l'habillage de plusieurs cha
nes de t
vision nous a signal
un probl
me sur sa Cyberstorm 040 lors de l'utilisation avec des fichiers importants.
Quand il cr
e des animations tr
s lourdes avec VLab Motion, certaines images des animations sont incompl
tes ou corrompues. La taille du fichier semble correcte mais il peut afficher seulement un tiers ou la moiti
de l'image. Le probl
me ne provient pas du taux de transfert de la carte SCSI de la Cyberstorm car les m
mes probl
mes surviennent en RAM. Notre lecteur conna
t quatre personnes qui ont le m
me probl
La soci
PHASE
Paris, importateur de la carte (et qui n'a aucun lien avec la soci
allemande Phase 5, le fabricant) confirme qu'un certain nombre d'utilisateurs de la carte ont le m
me probl
me. PHASE (Paris) a tout essay
(et essaie encore) pour corriger le probl
me et satisfaire ses clients mais pour le moment sans succ
s. La version 040 de la Cyberstorm n'est plus fabriqu
e et la version 060 est encore tr
s peu disponible
cause de la p
nurie de processeurs 68060.
La soci
White Knight, importateur de la Cyberstorm en Angleterre, nous confirme que les probl
mes sur les Cyberstorm '040
taient "nombreux" mais ajoute que presque tous ses clients ont pu
changer leur carte '040' contre les cartes '060', qui semblent fonctionner correctement. D'apr
s White Knight, les probl
mes seraient li
l'horloge asynchrone de la carte 040, cadenc
40MHz. La carte 060 est synchrone et tourne
50MHz, deux fois la vitesse de l'horloge de l'Amiga 4000.
White Knight conseille
tout uilisateur insatisfait de rentrer en contact directement avec Phase 5 en Allemagne.
@ENDNODE
@NODE decActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text}
@{" Amiga clone et demi-clone (12-85)" LINK decAmigaclone}
@{" Amiga Special 'relook
' (12-85)" LINK decAmigaspecial}
@{" 'Comb
Berlin (12-85)" LINK decCombor}
@{" Warp Engine 060 (12-85)" LINK decWarpengine}
@{" Graffito 24 (12-85)" LINK decGraffito24}
@{" MicroFax 144 (12-85)" LINK decMicrofax144}
@{" E-Tech 288MX (12-85)" LINK decEtech288mx}
@{" EAGLE A 4000 TOWER (12-85)" LINK decEaglea4000t}
@{" GeneSys Pro (12-85)" LINK decGenesyspro}
@{" IDE-Fix (12-85)" LINK decIdefix}
@{" Symphonie (12-85)" LINK decSymphonie}
@{" Tests allemands (12-85)" LINK decTestallemand}
@{" LE COIN DU MERLINISTE (12-85)" LINK decCoinmerlin}
@{" Comparatif CD-ROM " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Compacd.4c"}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaSpecial et AmigaPlus de novembre 95 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decAmigaclone " Amiga clone et demi-clone (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}A m i g a c l o n e e t d e m i - c l o n e@{fg text}
ce aux grandes vacances g
reusement organis
es pour la famille Amiga par Mr Gould et ses adjoints, des petits malins se sont aper
us qu'il y avait une place
prendre. Qui va
la chasse perd sa place, et c'est bien ce que risque l'Amiga en ces jours d'attente du miracle. Viendra-t-il, viendra-t'y pas, en tous les cas il y mettra du temps, et il faudra encore verser quelques gouttes de sueur et d'incertitude. La place n'est pas encore perdue, mais pas encore gagn
e non plus.
Ceci, sans aller voir du c
des PC-Mac-et-compagnie. Les clones arrivent doucement, Draco en est un, d'autres vont suivre. Est-ce bon pour nous usagers, est-ce n
faste? Il est trop t
t encore pour le dire. La concurrence apporte toujours des progr
s, mais la dispersion risque d'affaiblir A.T. D
des voix s'
vent qui d
noncent une
ventuelle chute apr
s un d
collage trop pr
cipit
Un demi-clone d'origine allemande inaugure dans un domaine jusqu'
sent n
: le style. Agnus Dei, une firme allemande, a d
de s'y int
resser (notons la r
rence
notre chip v
). Il se sont adress
s au bureau de stylistes "TO DO" et au bureau d'ing
nieurs "Scheibler & Partner". Le r
sultat est surprenant: un "tower" multimedia et un
cran sensitif
toucher digital en forme de goutte d'eau, beau comme un r
ve. Dans son bo
tier bleu nuit libell
@{"INFINITY" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Infinity.24b"}, bat un Amiga 1200 sur un air de Scala 400 MM, et gr
des composants hybrides, des animations en haute r
solution et haute qualit
. On ne sait pas exactement quels sont ces composants hybrides, tout ce qu'on entrevoit est une carte Blizzard
50 MHz, VLab-Motion et une carte audio Toccata. CD-ROM, SCSI et lecteur de disquettes ne sont pas oubli
s. Les cr
ateurs ont investi
ment pour allier les performances
gance et pour configurer le syst
me au go
t du client.
Voil
de l'innovation, je suis persuad
que l'Amiga en tant que tel ou bien sous ses d
guisements n'a pas fini de nous
tonner et captiver.
@ENDNODE
@NODE decAmigaspecial " Amiga Special 'relook
' (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}C H A N G E M E N T D E C O S T U M E@{fg text}
Amiga Special a "relook
" son "layout" pour
tre plus "in". Malgr
le teint terne des pages d
au papier recycl
, il est parvenu
tre moins fouilli qu'avant et la lecture y est beaucoup facile parce que dichotomis
e. Bravo bien que l'impression donn
e soit celle d'une revue anglaise ! C'es normal, avec tous ces termes terriblement british... Amiga Special
@ENDNODE
@NODE decCombor " 'Comb
Berlin (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}E N F I N D U P A S C H E R@{fg text}
MENSA : les 2 et 3 d
cembre sur le Campus (KiebitzWeg 26) aura lieu une bourse aux ordinateurs, la "Comb
r". Exposants DM 30 le m
tre carr
. Visiteurs DM 8 l'entr
e. Thomas Nieberle, Freudstr. 4, 13589 Berlin
@ENDNODE
@NODE decWarpengine " Warp Engine 060 (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}W A R P@{fg text}
Warp Engine 060 poss
de un 68060
50 MHz, un contr
leur Fast SCSI-II, 4 emplacements PS2-SIMM (2 pour le 3000) et une prise Thick-Ethernet. DM 2100. Une carte DKB avec 68060 pour A2000 est en pr
paration. Le prix de la DKB 1200 est descendu
DM 269. yHirsch et Wolf]
@ENDNODE
@NODE decGraffito24 " Graffito 24 (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}P L U S F O R T E T M O I N S C H E R@{fg text}
Graffito 24, le digitaliseur 24 bits, en sa nouvelle version 2.54 a
repris par HK-Computer et voit son prix baisser. Il est branchable tant au port parall
le qu'au port PCMCIA et b
ficie dor
navant de 60 effets et filtres. En outre, une nouvelle version S-VHS peut lire aussi bien les signaux FBAS que S-VHS, bien entendu. Version FBAS DM 269. Version S-VHS DM 299. Suppl
ment pour PCMCIA DM 80. [HK-Computer]
@ENDNODE
@NODE decMicrofax144 " MicroFax 144 (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}P L U S P E T I T E T P L U S L E G E R@{fg text}
120 grammes pour un modem fax qui peut m
moriser jusqu'
15 pages que l'ordinateur soit allum
ou non et qui est interrogeable
distance, c'est nouveau. Il s'agit du MicroFax 144 qui reconna
t jusqu'
V.32bis standard. DM 679. [Multimedia EDV]
@ENDNODE
@NODE decEtech288mx " E-Tech 288MX (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}E - T E C H V . 3 4@{fg text}
La p
nurie inernationale de chips Rockwell ne doit pas nous emp
cher de b
ficier d'un modem dernier cri. Le E-Tech 288MX pr
sentent une alternative. Classes 1 et 2 Fax, V.21, 22, 22bis, 23, 32, 32bis, 32terbo, 34, 42MNP 2-4, 42bisMNP5. DM 329. Connect Service Riedlbauer
@ENDNODE
@NODE decEaglea4000t " EAGLE A 4000 TOWER (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}E A G L E A 4 0 0 0 T O W E R@{fg text}
Beige, 19 cm de large, sur 42 de profondeur, sur 65 de haut. Avec la plaque Shuttle, six emplacements 5 1/2 pouces, cinq 3 1/2. Huit Zorro-III, dont cinq DMA, deux vid
o et six PC parall
les aux Zorro. Alimentations jusqu'
250 Watts. Conception tr
labor
e. A partir de DM 278. Plaque shuttle DM 198. Alimentation DM 50. S
curit
avec double trackdisplay. Eagle Computer Products
@ENDNODE
@NODE decGenesyspro " GeneSys Pro (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}G E N L O C K@{fg text}
GeneSys Pro est la nouvelle version professionnelle du genlock GeneSys. En bo
tier 19 pouces avec commande
distance et meilleurs filtres. Pilotable avec Scala MM 300. Kegel Elecronics
@ENDNODE
@NODE decIdefix " IDE-Fix (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}U N C H I E N ?@{fg text}
Le paquet IDE-Fix (qui d'ailleurs contient la version 2.11 de Cache-CDFS et un player CD audio) permet la connection de 4 appareils IDE. DM 99. Hirsch et Wolf
@ENDNODE
@NODE decSymphonie " Symphonie (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}P A T H E T I Q U E@{fg text}
Le logiciel musical "Symphonie", dans sa version 2.3c pr
sente un emploi hautement stabilis
et une minimisation des distorsions. Realtime Software - Suisse
@ENDNODE
@NODE decTestallemand " Tests allemands (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text}
@{" SX 32 (12-85)" LINK decSx32}
@{" HP DESKJET 660 (12-85)" LINK decDeskjet660}
@{" HP DESKJET 850 (12-85)" LINK decDeskjet850}
@{" YAKUMO TR 1764 (12-85)" LINK decYakumo}
@{" TKR Fastlink (12-85)" LINK decTkrfastlink}
@{" MAGICLINK 3.0 (12-85)" LINK decMagiclink}
@{" PIXEL 3D PROFESSIONAL V2.02 (12-85)" LINK decPixel3d}
@{" DATASTORE (12-85)" LINK decDatastore}
@{" MAINACTOR BROADCAST (12-85)" LINK decNainactor}
@{" TV PAINT 3.0 (12-85)" LINK decTvpaint}
@{" MICRODOT 1.11 (12-85)" LINK decMicrodot}
@ENDNODE
@NODE decSx32 "SX 32 (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}S X 3 2@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Excellent
Extension pour CD 32 - [DCE Computer] DM 449
(+) : Construction compacte. Extensibilit
conomique (PS/2 SIMM). Prix ad
quat. Fonctionnalit
totale.
(-) : n
@ENDNODE
@NODE decDeskjet660 "HP DESKJET 660 (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}H P D E S K J E T 6 6 0@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Bien
Imprimante couleur
jet d'encre [Hewlet-Packard] DM 800
(+) : Anti-aliasing. Nouvelle encre pigment
e. Bonne qualit
d'impression.
(-) : Finition. Seulement 300 dpi en mode graphique.
(+) : Utilisable en externe. Grande vitesse. Bonne finition. Bon march
(-) : Pas d'utilisation fax.
@ENDNODE
@NODE decMagiclink "MAGICLINK 3.0 (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine} M A G I C L I N K 3 . 0@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Bien
Convertisseur d'objets - [Sofware Entwicklung C.Losch] DM 160
(+) : Fonction Dia. Conversion en s
rie. Prise en compte des textures.
(-) : Pas de chargement IFF/EPS
@ENDNODE
@NODE decPixel3d "PIXEL 3D PROFESSIONAL V2.02 (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}P I X E L 3 D P R O F E S S I O N A L V 2 . 0 2@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Bien
Convertisseur d'objets - DM 379
(+) : Chargement postscript. Editeur d'objets. Affichage de qualit
(-) : Pas de textures. Biseaux et extrusion d
fectueux.
@ENDNODE
@NODE decDatastore "DATASTORE (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}D A T A S T O R E@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Bien
Banque de donn
es - [Krieger, Zander & Partner] DM 99
(+) : Interface graphique. Emploi facile. Aide en ligne tr
s chouette.
(-) : Pas de manuel. Pas d'ARexx.
@ENDNODE
@NODE decNainactor "MAINACTOR BROADCAST (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}M A I N A C T O R B R O A D C A S T@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Excellent
Convertisseur et
diteur d'animations - [Village Tronic] DM 350
(+) : Conforme style-guide. Jusqu'
100 projets simultan
s. Bons effets d'animation. Super modules de chargement et sauvegarde.
(-) : Prix
@ENDNODE
@NODE decTvpaint "TV PAINT 3.0 (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}T V P A I N T 3 . 0@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Excellent
Logiciel de dessin 24 bis - [] DM 1000
(+) : Jusqu'
trois layers. Rapide et confortable. Bon
diteur de textes. Tr
s bonne fonction d'
tanch
(-) : Masquage trop r
duit. Une seule brosse.
@ENDNODE
@NODE decMicrodot "MICRODOT 1.11 (12-85)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}M I C R O D O T 1 . 1 1@{fg text}
Test Amiga Special 11/95 : Bien
Programme terminal et point - [Oliver Wagner] DM 30
(+) : Fonctionnement graphique. Clart
. Conforme syst
(-) : Ne fonctionne pas avec ISDN. Probl
me avec l'accentuation.
@ENDNODE
@NODE decCoinmerlin " LE COIN DU MERLINISTE (12-85)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E@{fg text}
Apr
s bien des aventures et du retard, ProDev a enfin envoy
son
mulation WorkBench qui est entre-temps arriv
sa version 2.2. On n'y croyait plus. Celle-ci marque des vitesses d'affichage appr
ciablement sup
rieures. Le blitter est enfin utilis
pleine puissance, ce qui montre la pr
cocit
de Merlin qui fait encore tr
s bonne figure au milieu des cartes 32 bits. Il y m
me moyen de r
gler le pourcentage blitter/CPU pour chaque configuration,
l'aide d'un utilitaire qui calcule lui-m
me la proportion id
Xi-Paint Merlin fonctionne
merveille apr
s une erreur de version de librairie. Une interface ARexx permet des macros et est ouverte sur le futur.
ProDig 1.0 est la nouvelle version du logiciel pour piloter le digitaliseur Merlin "X-Calibur". DM 120. n
ENFIN ! Une
mulation TV-Paint 3.0 est d
sormais disponible pour DM 99 qui permet gr
ce au scrolling hardware un travail jusqu'
1280 x 1024 en 24 bits. Contrairement
Xi-Paint dont l'
mulation est int
e au programme, il faut d
poss
der TVPaint 3.0 pour b
ficier de l'
mulation. (ProDev)
@ENDNODE
@NODE decActuFrance " Actualit
FRANCE (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Les ZinZins sont l
... (12-85)" LINK decLeszinzin}
@{" Editions La Chaise (12-85)" LINK decLachaise}
@{" RAM: un journal original (12-85)" LINK decRam}
@{" Rencontres Europ
ennes de l'Image (12-85)" LINK decRencontres}
@{" CLAQ (12-85)" LINK decClaq}
@{" Amigalement v
tre (12-85)" LINK decAmigalement}
@{" Informatique Evolutive (12-85)" LINK decInfoevolutive}
@{" Club Amiga chez VAV Video (12-85)" LINK decClubamiga}
@{" Cyber Caf
Internet
Toulouse (12-85)" LINK decCybercafe}
@{" Innelec (12-85)" LINK decInnelec}
@{" ACM Productions (12-85)" LINK decAcmprod}
@{" Internet sur Minitel ? (12-85)" LINK decInternetmini}
@{" Festival Europ
en Infographie, Bruxelles (12-85)" LINK decFestival}
@{" Naviguez dans le Virtuel (12-85)" LINK decNaviguezvirtu}
@{" Art Vid
o Danse (12-85)" LINK decVideodanse}
@ENDNODE
@NODE decLeszinzin " Les ZinZins sont l
... (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}L e s Z i n Z i n s s o n t l
. . .@{fg text}
ou presque. Pierre Bouchon, cr
ateur des ZinZins, nous informe que @{"ces petites b
tes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Zinzin.16c"} Made in Amiga passeront sur Canal Plus en clair quotidiennement
18H30
partir du 4 d
cembre. Chaque passage dure tout juste 30 secondes, alors ne les ratez pas!
Pour conna
tre toutes les techniques et mat
rieux utilis
s par Pierre, lisez son article dans ce num
@ENDNODE
@NODE decLachaise " Editions La Chaise (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}T o u l o u s e - P a r i s@{fg text}
Les Editions La Chaise organisent @{"un bus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Bus.16c"} pour l'Amiga Expo '95
Paris les 9 et 10 d
cembre. D
part Vendredi soir de Toulouse, retour Dimanche dans la nuit. T
l 61 97 55 74 ou 61 90 16 66.
@ENDNODE
@NODE decRam " RAM: un journal original (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}R A M : u n j o u r n a l o r i g i n a l@{fg text}
Un @{"nouveau journal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ram.16c"} traitant de l'Amiga vient de sortir. RAM n'est peut-
tre qu'une grande feuille pli
e en accord
on mais il est mignon et surtout pl
des derni
res nouvelles en provenance des r
seaux. RAM sort tous les 15 jours et ses abonn
s ont appris mi-novembre que l'avenir c'est le PowerPC, que le Workbench 32 sortira bient
t avec Magic WB et un nouveau syst
me de fichiers plus s
r et plus rapide (peut-
tre l'AFS que nous avons test
le mois dernier), mais surtout que TFFCII, la disquette, est de retour et sortira de chez Franck Moreau si vous lui envoyez une disquette pleine et deux timbres (132 rue Follain, 50000 Saint L
) ... mais nous digressons.
RAM est surtout le support d'une disquette contenant toutes les derni
res versions des meilleurs DP, l'association
ditrice La Chaise (encore elle) poss
dant son propre mini miroir Aminet. (Abonnement d'essai 4 num
ros 30F, essai plus 4 disquettes 70F, un an 24 num
ros 180F, avec disquettes 480F. Editions La Chaise, 31160 Arbas)
@ENDNODE
@NODE decRencontres " Rencontres Europ
ennes de l'Image (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}A U B A G N E : Rencontres Europ
ennes de l'Image@{fg text}
Ces rencontres, organis
es par l'association M
ridiens et de nombreux partenaires institutionnels ou priv
s, auront lieu
Aubagne du 29 novembre au 2 d
cembre.
Cette ann
e, le festival a re
u plus de 300 films et 20 pays seront repr
s. Trois cat
gories seront en comp
tition: "Les courts du court" fiction et vid
o-art de moins de 7mn r
s par un moins de 30 ans, dot
de deux prix de 5.000F; "Les longs du court" court-m
trages pellicule de moins de 30mn, r
alisateurs du pourtour m
diterran
en dot
d'un prix de 20.000F; cat
gorie animation ouverte
tous amateurs et professionnels, dot
d'un prix de 10.000F.
ridiens 7 rue de l'Egalit
, 13400 Aubagne t
l: 42-03-76-36.
@ENDNODE
@NODE decClaq " CLAQ (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}C l u b A m i g a d e Q u
b e c@{fg text}
bec: CLAQ est
videmment le nouveau Club Amiga de Qu
bec, qui se rencontre tous les deux samedis au Centre de Loisirs La Cavie, 69 Jucherau, Beauport (
de l'Hotel de Ville de Beauport). Le Pr
sident est Steve Nadeau, 1 rue des Pr
s, Beauport, Qu
bec G1E 5J8. T
l (418) 666-5969, AMIX BBS (418)666-4146 (Supra 28800). Qu
bec Bis: Wonder Computer Inc annonce sa prochaine implantation
@ENDNODE
@NODE decAmigalement " Amigalement v
tre (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}A m i g a l e m e n t v
t r e@{fg text}
Amigalement v
tre est un @{"nouveau disk-mag" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Amigalement.16c"}, tr
@{fg shine}I n f o r m a t i q u e E v o l u t i v e@{fg text}
mes: l'Informatique Evolutive a emm
dans ses nouveaux locaux, 5 rue Cit
Foulc. Depuis octobre, il est revendeur du r
seaux A+ pour le sud de la France (t
l: 66.21.74.89)
@ENDNODE
@NODE decClubamiga " Club Amiga chez VAV Video (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}C l u b A m i g a@{fg text}
Marseille: Un club Amiga est cr
chez VAV Video, r
unions tous les samedi matin. T
l 91 53 10 10
@ENDNODE
@NODE decCybercafe " Cyber Caf
Internet
Toulouse (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}C y b e r C a f
I n t e r n e t@{fg text}
Toulouse: ouverture d'un Cyber Caf
Internet. Tarif des connexions 35F pour 30 minutes, 60F l'heure. Alkdix Coomputer, 51 Bd Carnot, 31000 Toulouse.
@ENDNODE
@NODE decInnelec " Innelec (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}I n n e l e c@{fg text}
Nous avons omis le mois dernier de fournir les coordonn
es du distributeur Amiga pour la France et les territoires fran
ais d'Outre-Mer. Les voici: Innelec, Centre d'Activit
s de l'Ourcq, 45 rue Delizy, 93692 Pantin Cedex. T
l (1) 48 10 55 55, FAX (1) 48 91 29 12.
@ENDNODE
@NODE decAcmprod " ACM Productions (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}A C M P r o d u c t i o n s@{fg text}
ACM Productions est une soci
de VPC qui propose les produits CSA, Electronic Design et MacroSystem. La station DraCo est en d
monstration sur RDV. (ACM Productions, 8 rue des Vergers, 57890 Porcelette, t
l et FAX 87 93 53 61)
@ENDNODE
@NODE decInternetmini " Internet sur Minitel ? (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}I n t e r n e t s u r M i n i t e l ?@{fg text}
C'est apparemment possible avec 36-15 Adnet qui propose des services de courrier
lectronique avec adresse internet personnelle, IRC, annuaire WEB
lectronique et achats par carte bancaire.
@ENDNODE
@NODE decFestival " Festival Europ
en Infographie, Bruxelles (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}Festival Europ
en de la Jeune Cr
ation en Infographie@{fg text}
Bruxelles: la 3
dition du Festival Europ
en de la Jeune Cr
ation en Infographie organis
par l'INA et la RTBF se d
roulera
Bruxelles les 3 et 4 novembre. Ouvert au public, ce festival pr
sentera une comp
tition d'animations 2D et 3D, deux colloques et neuf ateliers pour aider les jeunes en mati
re de choix professionnel, etc. Lieu: Centre Culturel le Botanique, 236 rue Royale, 1210 Bruxelles. Pr
vente des billets France Weiler, RTBF, (32) 2 737 29 68.
@ENDNODE
@NODE decNaviguezvirtu " Naviguez dans le Virtuel (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}N a v i g u e z d a n s l e V i r t u e l@{fg text}
C'est ce que propose l'Espace Paul Ricard du 28 novembre au 1er d
cembre: exposition d'images de synth
se 2D et 3D, projection de plus de 200 films 3D, espace Internet, jeux vid
o interactifs, jeux en r
virtuelle, ateliers d'animations 3D, etc. (Espace Paul Ricard, Galerie Royale 2, 9 rue Royale, 75008 Paris. Ouverture de 10h
19h)
@ENDNODE
@NODE decVideodanse " Art Vid
o Danse (12-85)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}A r t V i d
o D a n s e e n P o i t o u C h a r e n t e@{fg text}
La compagnie Nicole et Norbert Corsino de Marseille sera
Angoul
me, Poitiers et La Rochelle en d
cembre et janvier. Des rencontres sp
cifiques sont
galement organis
es pour les
tudiants s'int
ressant
la vid
o et aux @{"nouvelles images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Videodanse.8bt"}. Infos chez Jacky Yonnet, Carr
Amelot, La Rochelle, t
l 46 41 45 62.
@ENDNODE
@NODE decFpu50mhz " FPU A3000
50MHZ (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e F P U d e l ' A m i g a 3 0 0 0
5 0 M H z !
Oui, c'est possible!@{fg text}
@{I}Deux soudures, un bout de fil et une piste
couper. En fait, grossi
rement, on "balance" directement la fr
quence du quartz (cadenc
50Mhz) sur le pin 11 (FPU CLK30) du 68882. D'apr
s mes informations, les 68882 ont
test
s par Commodore
100MHz avant installation dans les machines; alors, il y a une marge de s
curit
.@{UI}
@{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text}
Plusieurs personnes ont fait cette modification et n'ont pas eu de probl
mes. Pour ma part,
a doit faire plus de deux mois que je tourne
50 Mhz. Avec 21
C dans la pi
ce, le FPU ne d
passe pas les 40
C. On ne devrait pas s'inqui
ter pour la dissipation de chaleur, mais je vous conseille tout de m
me d'effectuer des contr
les de temps en temps.
@{"SYSINFO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Sysinfo.16c"} indiquait 0.66 MFlops avec le 68882
25Mhz et maintenant il affiche 1.66 MFlops. @{"AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Aibb.16c"}, quant
lui, m'a confirm
que le FPU tournait effectivement bien
50 Mhz (ouf! j'ai quand m
me eu un peu peur). Il faut signaler que la modification est DEFINITIVE et que la dur
e de vie du co-processeur 68882 sera sans doute raccourcie. A vous de voir ... AmigaNews et l'auteur d
gagent toute responsabilit
en cas de d
ts (on ne vous le souhaite pas).
Voici ma configuration donn
titre indicatif: Amiga 3000 25Mhz r
vision 9/03 , 2 Mo CHIP RAM, 10 Mo FAST RAM Static Column 32Bits (+6 Mo RAM ajout
s fin sept.95), disque dur 85 Mo Quantum SCSI + disque dur 2.1 Go Quantum SCSI 2 (bient
t sur Z3 Fastlane), carte digitaliseur VLAB Y/C interne, carte GVP I/O Extender, interface MIDI externe, deux lecteurs de disquette interne (pauvre alim!)
@{fg shine}D
m o n t a g e
AVANT LE DEMONTAGE, VEILLEZ A DECONNECTER TOUS LES CABLES DE L'AMIGA ET PRENEZ VOS PRECAUTIONS POUR L'ELECTRICITE STATIC !
IMPORTANT: surtout prenez tout votre temps.@{fg text}
C'est parti... Commencez par placer l'avant du 3000 face
vous, puis:
* retirez les 4 vis du boitier et celle plac
l'arri
re, au dessus du connecteur SCSI externe.
* retirez les unit
s disquette/disque dur avec leur c
ble qui vont sur la carte m
re. Retirez aussi la vis qui tient le chassis, au fond, juste
gauche de l'alimentation.
* retirez le c
ble d'alimentation qui va sur la carte m
re (il faut pincer la languette et tirer vers le haut).
* retirez le petit 'S' en plastique plac
au milieu de la daughter board.
* enlever toutes vos
ventuelles cartes de la daughter board, les barettes d'emplacements vides, ainsi que les deux vis qui maintiennent le chassis (dans le prolongement de la daughter board, devant et derri
re).
* retirez la vis qui se trouve au dessus de la fiche d'alim du 3000.
* faites coulisser le chassis vers le haut, avec pr
caution!
* retirez la daughter board.
* retirez les deux vis de chaque c
du support joy/souris/clavier.
* retirez les 4 entretoises qui serviront
supporter votre future 68060 (j'esp
re pour vous!), c'est sur la partie droite de la carte m
* retirez TOUTES les entretoises des connecteurs externes (SCSI/serial...)
* regardez votre Amiga 3000 du dessus et: -> retirez les deux vis qui maintiennent la carte m
re: une sur la gauche de la pile (qui est en haut
gauche), sous PAULA et l'autre sous les m
moires CHIP (en bas
gauche).
* retirez le connecteur 'LED-HD' de la carte m
re (en bas
gauche).
* soulevez DELICATEMENT la carte et d
gagez-l
du boitier.
Vous pouvez vous aider du livret Introduction de l'A3000 (fourni avec la b
cane) au chapitre 'Les extensions de l'A3000'.
@{fg shine}L a m o d i f@{fg text}
Avant toute chose, tant que votre AMIGA 3000 est ouvert, notez les r
rences et r
visions exactes de vos puces (
a pourrait vous servir).
* @{"Le 68882 (U101)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig1.16c"}: il est plac
en bas, au milieu de la carte m
* @{"Le QUARTZ" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig2.16c"}: il est juste au-dessus des supports ZIP. La fr
quence, qui est not
e dessus, doit
tre: 50.000Mhz.
* Equipez-vous d'un tr
s bon fer-
-souder, d'
tain et d'un fil du style fil 't
phone' tr
s fin, avec un seul brin!
Sur la @{"figure 01" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig1.16c"}, on peut suivre la piste qui part du PIN 11 (68882) et qui dispara
t sous la carte m
re entre les pastilles 1 et 2 .Il va vous falloir retrouver ces pastilles de @{"l'autre c
de la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig4.16c"}. Coupez la piste
l'endroit o
est situ
e la croix (un peu sur la gauche). Pour cela, il va falloir gratter un peu la couche pour atteindre la piste, utiliser un CUTTER tr
s pointu. Grattez aussi
l'endroit o
vous allez placer votre fil (sinon la soudure ne prendra pas). Soudez le fil
droite de la coupure (ne pas faire l'inverse!). Vous avez donc reli
les points A (@{"patte de la r
sistance R120" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig3.16c"}) et B (@{"o
la piste a
coup
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig4.16c"}). Attention
ne pas trop chauffer vos soudures, et
viter de d
raper sur la carte m
re! Vous pouvez, comme moi, mettre du scotch transparent aux points A et B et tout le long du fil, pour
viter qu'il se ballade partout!
Ensuite, remontez correctement votre A3000 et faites vos tests !
Bon courage et bon calculs.
@{fg shine}Joseph DIASIO@{fg text}
Pour me contacter, envoyer une enveloppe+timbre
: @{fg shine}MA.N.OR BP 51 54240 JOEUF@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decSupraFax " Supra Fax Modem 288 (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P l u s r a p i d e q u e l '
c l a i r
Supra FAX Modem 288@{fg text}
@{I}Ayant besoin d'un fax, je me d
cide
changer mon modem par un faxmodem. De plus,
tant donn
que les prix ont chut
depuis quelques mois, les mod
les utilisant le protocole de communication V34 (transfert
28800 bits/ seconde) sont devenus plus abordables. C'est donc le bon moment pour se mettre
jour!@{UI}
N'ayant jamais eu de probl
mes avec mon USR COURIER (marque tr
e), je regarde les prix de la nouvelle gamme (argh! toujours aussi cher, environ 3500fr pour le COURIER V34).
Mon 'porte-feuille' d
cide donc de prendre un mod
le d'entr
e de gamme, sans pour autant prendre une marque trop inconnue. Mon choix s'arr
te sur le @{"SupraFax Modem 288" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Suprafax.8bt"}.
@{fg shine}P o u r q u o i c e m o d
l e ?@{fg text}
Tout simplement parce qu'il r
unit tout ce que je veux:
- FAX: Class 1 et 2 ; Group 3 (de 2400
14400 bauds).
- Protocole V34 et V32bis (respectivement 28800 et 14400 bauds).
- Tous les protocoles VFast ( de 14400
28800 bauds).
- Correction et compression V42 & V42bis.
- Protocole V23 (Minitel 1200/75).
- Flash Rom, permettant la mise
jour de la rom du modem par logiciel.
- Garantie 5 ans.
- Update possible.
Une fois le mod
le choisi, je n'ai plus qu'
passer commande, aupr
s de ORION-DIFFUSION et pour 2390Fr TTC le modem est command
(livr
avec alim. et c
bles).
ATTENTION ce modem n'est pas agr
par France Telecom).
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
Deux jours apr
s, je re
ois un joli colis. Je l'ouvre fr
tiquement; la bo
te est pleine, on a vraiment l'impression d'en avoir pour son argent. Le bo
tier et les documentations sont de tr
s bonne qualit
- Le modem (16 cm de long, 12 de large sur 3 de haut), sur la fa
ade: 4 leds d'indications, et un afficheur ( 2 caract
res ) pour informer du statut du modem (vitesse, protocole..).
- c
ble s
- prise gigogne (avec c
ble de 2 m
tres de long, possibilit
de mettre le t
phone en par dessus),
- alimentation,
- 2 manuels et un carton r
sumant les commandes HAYES.
- 2 logiciels de FAX et leurs manuels pour PC :-(. (Merci pour les disquettes vierges).
@{fg shine}L e s c o n n e c t i o n s@{fg text}
Quelques secondes apr
s, le modem
tait d
branch
et le carton d
squat
par mon chat. Tout
tait donc en place. Une pression sur le bouton 'POWER' et le modem m'affiche un joli 'OK'.
Je lance Term (Terminal du DP), et je tente une connection sur Ramses BBS: connection r
ussie mais
26400 bauds ! C'est bien mais j'aurais pr
une connection
28800 bauds. Je retente donc une connection mais sur un autre BBS et l
, j'arrive sans probl
me connecter
28800 bauds. Apr
s avoir pos
des questions
un sp
cialiste (Philippe Brand, le SysOp de Ramses), il me dit que
a vient s
rement de la qualit
de la ligne.
Il para
me que c'est assez rare d'obtenir des connections
28800. Tout d
pend de la distance et de la qualit
de la ligne.
Il faut dire qu'
28800 bauds (3200 caract
res par seconde soit environ 3Ko/s) les lignes t
phoniques de France Telecom ont du mal
suivre. Mais dans le pire des cas, 26400 bauds est quand m
me une vitesse plus que correcte. Ou alors, afin d'avoir plus de chance d'obtenir des connections
cette vitesse, il faudrait plut
quiper de modem avec une tol
rance plus grande comme c'est le cas avec la gamme COURIER de US-ROBOTICS (USR).
Pour une connection
28800 bauds, il faut que l'ordinateur soit suffisamment puissant pour converser avec le modem
une vitesse
gale ou sup
rieure
la vitesse de connection. Il faut donc que le port s
rie soit r
au minimum
38400 (Ce modem peut dialoguer avec l'ordinateur
plusieurs vitesses: 115200, 57600, 38400, 19200, 14400; 19200 bauds n'est pas assez rapide pour une connection
28800, donc il ne reste que le 38400 ).
mulation minitel fonctionne parfaitement (et sans payer les 20fr/mois ;-).
Lors des connections, l'afficheur alpha-num
rique indique en permanence l'
tat du modem, les messages cyclent toutes les secondes.
Par ex: '28' 'V34' 'LP'. Pour indiquer qu'on est en connection
28800 bauds avec le protocole V34, et avec la correction d'erreur LAPM.
Bien qu'avec les nouvelles ROMS, ce modem permette des connections asym
triques (vitesse diff
rente en
mission et r
pection), l'affichage est donc diff
rent: "T34 28" pour une
mission
28800 (V34) et "R34 28" pour une reception
cette m
me vitesse.
Cet afficheur est tr
s pratique, car il permet de conna
tre en permanence, la vitesse, le protocole et d'
ventuelles erreurs.
En ce qui concerne le FAX, j'ai essay
GPFax et tout s'est pass
normalement. Le logiciel n'a pas eu de probl
me pour piloter mon FaxModem. J'ai pu envoyer et re
evoir des FAXs, avec une qualit
surprenante quand on est habitu
aux FAXs traditionnels.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Apr
s quelques jours de tests (sur un A4000/030), je ne suis pas d
u par mon achat. Il est fiable, et ne m'a jamais pos
de probl
me et, ce, malgr
que les connexions se fassent plus souvent
26400 bauds qu'
28800 .
Les manuels et le carton r
sumant les commandes HAYES font que ce modem est tr
s facile d'approche et d'utilisation.
cessite une machine acc
e (68020 minimum ).
Glossaire
- bauds = bps = bit par seconde.
- Agr
ment France Telecom:
L'agr
ment n'est pas un label de qualit
mais garantit que le p
rique satisfait
un certain nombre d'exigences et de normes (
lectriques et
lectromagn
tiques), afin qu'il ne risque pas de causer des dommages au r
seau t
phonique.
Dans le principe, tous les modems respectent les normes de France Telecom, mais il faut payer pour obtenir cet agr
me prenant de plus en plus de place, il me fallait trouver un moyen simple de faire une sauvegarde. Pourquoi ne pas acheter un graveur et offrir un @{"service de sauvegarde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Toastmch.8bt"} de disque dur ?@{UI}
Il m'a fallu donc trouver dans un premier temps, un logiciel et un graveur fonctionnant sur Amiga (ne d
sirant pas travailler sur Mac ou PC). Les possibilit
s sont tr
s limit
es: apr
s quelques recherches dans les journaux US, j'ai trouv
un seul logiciel commercial vendu actuellement.
MasterISO v1.18 est d
velopp
par Asimware Innovation et fonctionne actuellement avec les graveurs suivants:
_ Sony CDU-920
_ Yamaha CDR-100 x4
_ Philips CDD-522 et 521
_ Pinnacle RCD-202 (plus fabriqu
_ Pinnacle RDC-1000
veloppement:
_Pionner DW-114S
_Philips CDD-2000 / HP 4020
_Yamaha double-speed CDD-101
Le logiciel peut graver le standard ISO (
tendu), CD-DA (audio, fonction non test
e). Il peut aussi faire la copie d'une unit
(disque dur ou CDRom): fonction non test
e, je vous expliquerai pourquoi plus loin. Vous avez la possibilit
de faire un CD bootable pour le CD32, mais dans ce cas, il faut payer les droits
Escom.
diteur Asimware a pr
vu dans l'avenir de rajouter l'option de multivolume. Celui-ci permettra de faire plusieurs sauvegardes r
parties dans le temps sur un m
me CD. Actuellement MasterISO v1.18 cr
e un CDRom d'un seul bloc et le "gel" d
finitivement, donc, impossibilit
de rajouter des donn
es ult
rieurement.
@{fg shine}C h o i x d u g r a v e u r@{fg text}
Le graveur que j'ai choisi, le @{"Yamaha CD-R100" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Yamaha.8bt"},
tait d'ailleurs le seul disponible. Il est plus cher que les autres graveurs mais MasterISO ne les pilotant pas au moment de l'acquisition du logiciel, je n'avais pas le choix.
Le CD-R100 a l'avantage d'
tre plus rapide: c'est un quadruple vitesse (600Ko/s ou 74mn/4). Et surtout, il permet de faire une simulation de gravage, donc de faire, surtout en p
riode d'essai, des
conomies.
@{fg shine}L e p r i n c i p e@{fg text}
Il existe trois mani
res diff
rentes de r
aliser un CDWORM (Write Once Read Many, ou en bon fran
ais, "
crire une fois, lire souvent"):
- la premi
re, (celle que j'utilise) est de cr
er un fichier sur une partition. Celle-ci repr
sente l'image du futur CDROM.
- la deuxi
me option est d'
crire directement sur une unit
SCSI (attention, cette option
crit sur le RDB, donc dans ce cas, le disque dur est enti
rement d
a l'image ISO. L'avantage de ce choix est la stabilit
du gravage. La lecture est plus rapide, elle se fait directement sur le SCSI piste
piste.
- la troisi
me solution (m
me principe que la deuxi
me solution) est de copier directement d'un disque dur (de n'importe quel standard), ou d'un CDROM, sur le graveur.
@{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n d e t e s t@{fg text}
- A4000
d'une WarpEngine
38Mhz, 42Mo de m
moire (16 Mo suffisent).
- Un DD de 1Go IBM en unit
0 servant pour mon syst
me, PAO, DAO...
- Un DD de 700Mo, nomm
ISO, recevant l'image ISO en unit
1 (il faut
peu pr
s 681Mo pour 74mn).
- Un lecteur de CD CD300 d'Apple double vitesse en unit
- Un DD de 700Mo en unit
3, Quantum Lightning nomm
Navette pour pr
parer les donn
graver (649Mo maxi) avant de faire l'image ISO.
- Le graveur Yamaha CDR-100 en unit
A l'heure actuelle, je n'ai test
que le standard ISO, avec des WORM de 74mn Kodak. Cela fait environ un CD de 649Mo et prend 25mn pour le gravage, et 20 mn pour la pr
paration de l'image ISO. Soit, en tout, 45mn pour obtenir un CDRom pr
t a l'emploi.
@{fg shine}C r
a t i o n d ' u n e i m a g e I S O@{fg text}
Dans un premier temps, il faut @{"entrer les informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ecran1.16c"} caract
risant le CD, le plus important
tant le nom du CD (sinon le disque s'appellera "untitled disque").
On peut demander si les caract
res doivent passer en majuscule (PC), et il ne faut pas oublier que le DOS PC est limit
pour les noms des fichiers
8 caract
MasterIso scanera le disque ou le tiroir que vous avez indiqu
. On peut mettre le fichier disque.info pour avoir une ic
ne personnalis
. Il y a la possibilit
de rajouter le contenu d'un autres r
pertoire ou disque.
Premier inconv
nient g
nant: si MasterISO rencontre deux fichiers identiques, il n'y a aucune possibilit
de continuer. Aucun choix pour remplacer, passer, renommer ou cr
er un nouveau tiroir. Ceci est tr
nant surtout si l'on veut faire une sauvegarde de plusieurs partitions
la vol
e (vous avez obligatoirement les fichiers .info et disk.info en double). Il serait bon d'inclure par exemple, la possibilit
de mettre chaque partition (ou autres) dans un tiroir. En fait on est oblig
d'avoir une partition de 650Mo pour pr
parer les fichiers (dans mon cas, c'est Navette). Quand on sait que sur PC, il y a la possibilit
de choisir les fichiers sur les multiples partitions, voir m
me sur le r
seau, et ensuite de graver directement.
Deuxi
La deuxi
tape est tr
s simple. Celle-ci va cr
er (@{"avec Buil ISO image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ecran2.8c"}) l'image ISO en fichier ou directement sur une unit
SCSI d
e (sur le disque dur nomm
ISO). Il faut compter une vingtaine de minutes et votre fichier image, ou disque image est pr
tre copi
sur le CDWorm.
En fait, le temps de pr
paration de l'image est variable, il d
pend surtout du nombre de fichiers. J'ai eu l'occasion de pr
parer un CD venant d'un disque dur PC contenant une centaine de gros fichiers (environ 645Mo), et la pr
paration de l'image a pris une dizaine de minutes. Pour la m
me capacit
, mais avec de multiples fichiers et tiroirs (29000 fichiers, 6000 directories) en FFS standard, il faut plus de 25 minutes.
Avec l'aide de CrossDos il est parfaitement possible de cr
er votre fichier image directement du disque dur PC. Que cela soit en SCSI ou IDE, j'ai pu le tester pratiquement.
Avec CrossMac, on peut faire la m
me manipulation, mais le Mac ne reconnais pas ensuite les ex
cutables et les ic
nes. A d
velopper, je ne conna
t pas ce syst
me (HFS) ni comment est organis
le disque dur (ic
ne, fichier, programme).
Maintenant avec AsinCDFS 3.0 de AsimWare, vous pouvez mounter le fichier (ou le disque image) et v
rifier le futur CD avant le gravage.
@{fg shine}D e r n i
r e p h a s e@{fg text}
Cette derni
tape m'a caus
beaucoup de probl
mes, ma cha
ne SCSI
tant compl
tement occup
e en nombres d'unit
s. Le d
bit n'
tait pas assez r
gulier. J'ai
limin
toutes les unit
s SCSI-1 et fabriqu
une nappe SCSI plus courte. Je n'ai plus rencontr
de probl
me majeur.
Les param
tres:
- Writes Buffers permet de r
gler la taille de buffer m
moire pendant le gravage, la taille minimale est de 2800 Ko. Personnellement, j'ai mis le maximun, soit 11760 Ko.
- Delay Writes r
gle la vitesse de d
bit en fonction de votre disque dur. Pour le Quantum Lightning j'ai mis 40/100 (le gravage se fait toujours en "quatre vitesses").
Premier inconv
nient: il n'y aucune possibilit
de passer en double ou simple vitesse. Cela est tr
nant si vous voulez dupliquer un de vos CD. Je poss
de un CD300 et un Sony CDU55, tous deux sont des lecteurs double vitesse (300k/s). Le d
bit bien s
r est trop bas pour graver en quatre vitesses. Cela implique que je dois refaire une image ISO.
- Dummy Writes est une fonction tr
s importante pour la mise au point. Elle permet de simuler le gravage. Cette fonction ne fonctionne pas avec tous les graveurs (notamment le Philips CDD-521 et le Pinnacle RDC-202).
@{fg shine}E c r i t u r e d e l ' i m a g e@{fg text}
- Data-Dos est l'option pour les fichiers-image. Vous choisissez un ou plusieurs fichiers-image que vous avez cr
s, et vous envoyez la "sauce". Apr
s 20
25 minutes vous avez votre CDRom.
@{"Exemple" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ecran3.8c"}: j'ai pr
un fichier de 550 Mo repr
sentant mon syst
me Amiga et un autre de 90 Mo pour mon syst
me Mac. Le fichier-image Mac a
avec Toast CD-Rom Pro sous l'
mulateur ShapeShifter puis transf
sur ma partition ISO
l'aide de CrossMac.
Sous Amiga, je ne vois que le premier volume (Amiga), et sous Mac qui, lui, peut "mounter" des multivolumes, je peux voir les deux volumes cr
s sur le CDWORM.
- Data-SCSI
crit directement sur le Worm d'une unit
SCSI. Cette option est beaucoup plus stable en d
bit, mais il a un petit d
faut: il faut entrer manuellement la taille de l'image source. Je n'ai pas envie de louper un CD pour un bloc manquant, dommage. Cette option, bien s
r peut dupliquer n'importe quelle unit
SCSI choisie (deux conditions sont n
cessaires: savoir la taille de la source (en blocs) et que le d
bit soit suffisant pour le cas d'un CDRom comme source).
- Audio ou CD DA (non test
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
J'ai appr
- le fait qu'il fonctionne sur Amiga. Celui-ci peut voir directement toutes unit
trang
res.
- Le PC fonctionne tr
s bien (provenance IDE ou SCSI). C'est le standard o
la demande est la plus forte. L'achat de CrossDos est obligatoire.
- Pour le Mac idem mais, mais il y a un probl
me de reconnaissance des fichiers. Peut-
tre que, avec CrossMac?... Je suis
coute de toutes suggestions. Pour le moment, j'utilise Toast CD-Rom Pro sur Mac.
Les d
fauts ou manques: (j'ai pu avoir un
ment de comparaison avec Toast CD-Rom Pro sous l'
mulateur Mac ShapeShifter).
- L'interface de MasterISO est rustique, pas d'indication de d
bit sur l'unit
SCSI source, pas d'indication si l'image ou l'addition des images que vous avez cr
passe la capacit
du CD.
MasterISO grave, ne cherche pas
comprendre et s'arr
te quand le CD est plein.
- MasterISO ne trouve pas la capacit
d'une image SCSI. Il faut rentrer le nombre de blocs
la main. Au pif? Il ne faut pas oublier que l'ordinateur doit
tre un outil pour simplifier la vie.
- Les commentaires ne sont pas sauvegard
Plus important encore:
- Pas de standard HFS, de Mac/ISO Hybrid Format (tr
s important, beaucoup de CD multim
dia sont sous ce format).
- Pas de possibilit
de passer en double ou simple vitesse.
- Pas de possibilit
de rajouter des donn
es ult
rieurement si le CD n'est pas plein.
Le prix, 500$ (environ 2750F)
quand on sait que Toast CD-Rom Pro co
te environ 1300 F TTC avec plus de possibilit
@{fg shine}Michel CASTEL@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decAminet8 " CD Aminet 8 (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i n e t 8@{fg text}
@{I}Ce qui frappe au premier abord, c'est qu'
l'instar du CD Aminet 7 d
aux images (plus de 10 000), le CD Aminet 8 est quant
lui, d
la musique (plus de 2 000 modules). Deuxi
me constatation, l'Aminet 8 est au moins aussi bien fourni en programmes que l'Aminet 7, sinon plus (voir
la fin le tableau comparatif). Les programmeurs, les branch
s modem, les joueurs et les graphistes sont apparemment mieux servis que sur le pr
dent CD.@{UI}
@{fg shine}B u r e a u t i q u e@{fg text}
Dans le r
pertoire bureautique (biz), on trouve le tr
s int
ressant @{"MCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Mcd.8c"}, petite base de donn
es limit
six champs, mais si facile d'utilisation et prenant si peu de place, qu'il m
rite de se retrouver sur votre workbench. Egalement pr
sents les patches des programmes commerciaux suivants: version 5.11 de DirOpus, fixation d'un bug pour Disksalv 3, ajout de raccourcis pour FED, fixation d'un bug pour FinalWriter 3, version H de Pagestream 3, et version 2.21 de Twist.
@{fg shine}C o m m u n i c a t i o n@{fg text}
Dans le r
pertoire communications (comm) il y a tout le n
cessaire possible et imaginable pour communiquer sur les r
seaux: programmes pour appeler, envoyer, recevoir, et faire des recherches; programmes de gestion ou de r
alisation de BBS; programmes terminaux comme Term 4.4 ou NCom 3.0; des utiltaires Fidonet, usenet, etc.
@{fg shine}P r o g r a m m a t i o n@{fg text}
Le r
pertoire programmation (dev) contient les langages complets de programmation suivants: Gcc 2.7 (le fameux compilateur C Gnu), Oberon-A (complilateur Oberon-2), et le compilateur E 3.2a. On y trouve aussi des outils et des exemples pour les langages Amos, BlitzBasic, assembleur, C, Pascal et Modula-2. Enfin plusieurs programmes de cr
ation d'interfaces graphiques sont
galement pr
sents: MUI fait beaucoup d'
mules!
@{fg shine}D i s k@{fg text}
Dans le r
pertoire disk se trouvent entre autres, les classiques du DP suivants: MRBackup Pro V2.2.1, AmiCDROM, le gestionnaire Atapi.device (Amigas AGA uniquement), de nombreux utilitaires pour lire les CD Audio, ReOrg 2.33 et DiskSalv11.32. A noter tout de m
me la pr
sence du tr
s bon gestionnaire de fichiers @{"AFCopy 4.4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Afcopy.8c"} libre de tous droits.
Les docs fournies dans le r
pertoire du m
me nom de chaque CD Aminet est un vrai r
gal,
condition de savoir lire l'anglais. Cette fois, notez bien la pr
sence de deux docs incontournables au format amigaguide: ACDG 1.2 concernant TOUS les CD ROM Amiga du march
(157 CD r
s), et France 1.2 pour tout conna
tre sur la France (doc en fran
ais): les r
gions, les d
partements, les pr
fectures et sous pr
fectures et les grandes villes. Cette doc est agr
e de cartes et d'un index: bravo Mr Jer
me Chesnot.
@{fg shine}J e u x@{fg text}
Des jeux, rien que des jeux dans le r
pertoire game, pour joueur isol
plusieurs, chacun y trouvera son compte. Des jeux de r
flexion, de plateau, de r
le et d'aventures, des jeux d'arcade et de tir... il y a de tout. On y trouve aussi des d
mos de jeux commerciaux, des astuces ou encore des
diteurs d'environnement pour certains jeux. Que ce soit GNU chess ou encore Deluxe Galaga (2.5), toute la cr
me des jeux du DP est l
@{fg shine}G r a p h i s m e@{fg text}
Voici le plat de r
sistance: le r
pertoire graphisme (gfx). Que de bonnes choses
tester (la plupart des programmes sont en shareware)! Voici entre beaucoup d'autres, les meilleurs programmes fournis:
StereoScopic Pro permet de cr
er des st
ogrammes 3D et 24 bits avec des tailles pouvant atteindre 9 000 x 32 000 pixels (taille poster)!
@{"Dust 2.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Dust1.256"} est une sorte de @{"langage de programmation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Dust2.256"} (type ARexx) permettant de cr
er des effets sp
ciaux en 3D (lissage, morphing, particules, vagues, etc) pour Imagine et Lightwave (support direct). N
anmoins, ce programme est r
une certaine
lite car il faut
la fois
l'aise en programmation et avoir un gros syst
me (au moins 10 Mo de Ram et au moins 100 Mo d'espace libre sur le disque dur).
Dare2Imagine, est une doc au format amigaguide ayant pour but de r
pondre
toutes vos questions sur Imagine. Doc anglaise uniquement.
Showobj 2.2, permet de voir les objets Imagine-Lightwave, sans avoir
charger l'un ou l'autre programme. Tr
s utile pour trier les objets. N
cessite MUI.
ImageStudio 2.2, c'est l'ADPro du DP! Il permet de convertir et de manipuler de nombreux formats d'images m
me avec un Amiga modeste, puisque seulement 1 Mo de RAM sont requis! Pour ceux-ci, le programme g
re la m
moire virtuelle sur disque dur (donc il faut quand m
me un disque dur). Le programme g
re les images en 24 bits, poss
de 100 niveaux Undo/Redo, et accepte des tailles d'images allant jusqu'
32 000 x 32 000 pixels. N
anmoins, la version non enregistr
e fournie est limit
512 x 512 pixels.
Image Ingeneer 2, programme concurrent
ImageStudio pour la manipulation d'images. Moins performant que son homologue, il est toutefois totalement libre de tous droits (freeware). Il est n
cessaire de pos
der la ReqTools.library ainsi que la SuperView.library. Au point de vue syst
me, il faut avoir au moins un 68020 et 4 Mo de RAM.
ChaosPro 2, une excellent g
rateur de fractales Julia, Mandel, Lyapunov, Plasma, IFS, etc. Programme multi-fen
tre, il permet les animations, la trabnsformation en 3D et la sauvegarde en 24 bits. N
cessite au moins un 68020, son coprocesseur et "assez" de RAM.
ImageDesk 2, permet de cr
er des @{"catalogues de vos images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Imagedesk.24b"} en g
rant des repr
sentations miniatures de celles-ci. Un double-clic sur l'une des miniatures, affiche l'image s
lectionn
e. De nombreux formats d'images sont support
s. Il est n
cessaire d'avoir au moins le Wb 3.0, d'avoir la possibilit
d'afficher 256 couleurs et d'avoir au moins 4 Mo de RAM. Shareware.
@{fg shine}D i v e r s@{fg text}
Pour apprendre le japonais,
muler un Macintosh II (ShapeShifter 3.1), obtenir une belle calculette avec tra
age des fonctions, voir et apprendre les runes Celtiques; allez dans le r
pertoire Misc (Divers).
@{fg shine}M u s i q u e@{fg text}
Le r
pertoire Musique (Mus) met
disposition un nombre important de programmes musicaux. On y trouve en autres, une d
mo de nouveau tracker AON (Art of Noise), le @{"tracker 16 bits" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Symphonie.4c"} Symphonie, OctaMed Pro 4, plusieurs versions Protracker AGA. Egalement fournis Multisample pour @{"convertir les formats" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Multisample.8c"} d'
chantillons sonores (Amiga, ST et PC), et XModule pour convertir et
diter les divers formats de modules.
@{fg shine}T e x t e@{fg text}
Dans le r
pertoire Texte est fourni un superbe dictionnaire compatible avec tout
diteur de texte (non v
)! Ce fabuleux programme se nomme Alpha Spell et les dictionnaires sont fournis dans de nombreuses langues: africain, allemand, anglais, danois, espagnol, fran
ais, latin, norvegien et su
dois. A noter
galement la pr
sence d'Easy Guide, pour cr
er tr
s facilement des documentations au format AmigaGuide.
@{fg shine}U t i l i t a i r e s@{fg text}
Dans le r
pertoire Utilitaires (utils) sont stock
s tous ces programmes qui personnalisent le workbench et l'utilisation de l'Amiga. Des archiveurs, des scripts Arexx ou non, des
conomiseurs d'
crans, des horloges, de nouvelles commandes CLI, des commodit
s, des DataTypes, des nouveaux shell, des anti-virus, des gestionnaires de fichiers, etc. Une vraie mine
prospecter minutieusement pour id
aliser votre environnement. Ce r
pertoire est incontournable!
@{fg shine}Alain PIEDNOEL
pertoires g
raux des deux derniers CD Aminet
Type Taille Aminet 8 Taille Aminet 7@{fg text}
@{fg shine}Bureautique@{fg text} 23 Mo 25 Mo
@{fg shine}Communications@{fg text} 55 Mo 30 Mo
@{fg shine}D
mos@{fg text} 77 Mo 50 Mo
@{fg shine}Programmation@{fg text} 59 Mo 10 Mo
@{fg shine}Outils disques@{fg text} 5 Mo 1 Mo
@{fg shine}Documents@{fg text} 18 Mo 15 Mo
@{fg shine}Jeux@{fg text} 66 Mo 55 Mo
@{fg shine}Graphisme@{fg text} 57 Mo 40 Mo
@{fg shine}Relatif au mat
riel@{fg text} 1 Mo 1 Mo
@{fg shine}Divers@{fg text} 39 Mo 40 Mo
@{fg shine}Modules@{fg text} 500 Mo 110 Mo
@{fg shine}Musique@{fg text} 10 Mo 10 Mo
@{fg shine}Images@{fg text} 111 Mo 500 Mo
@{fg shine}Outils texte@{fg text} 10 Mo 15 Mo
@{fg shine}Utilitaires@{fg text} 32 Mo 20 Mo
@ENDNODE
@NODE decNewsvideo " News VIDEO (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA (12-85)" LINK decAmiga}
@{" SPECIAL SATIS (12-85)" LINK decSpesatis}
@ENDNODE
@NODE decAmiga " AMIGA (12-85)"
@TOC decNewsvideo
@{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text}
@{" PROFESSIONAL LINE ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK decProline}
@{" CAVIN ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK decCavin}
@ENDNODE
@NODE decProline " PROFESSIONAL LINE ELECTRONIC DESIGN (12-85)"
@TOC decAmiga
@{fg shine}P R O F E S S I O N A L L I N E E L E C T R O N I C D E S I G N@{fg text}
Ce codeur vid
o peut recevoir une source vid
o informatique RVBSYNCHRO 15Khz provenant d'un PC, d'un MAC ou d'un AMIGA. Au format rack 19", il est pr
vu pour travailler en environnement broadcast et dispose en sortie de signaux RVB synchro, YUV, YC et vid
o composite. Ce codeur, @{"con
u pour s'intercaler dans une r
gie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Proline.16c"}, peut recevoir une synchro externe, et devrait
tre propos
aux alentours de 13000F.
@ENDNODE
@NODE decCavin " CAVIN ELECTRONIC DESIGN (12-85)"
@TOC decAmiga
@{fg shine}C A V I N E L E C T R O N I C D E S I G N@{fg text}
Dans la lign
e de Vid
o Director, mais @{"beaucoup plus complet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Cavin.16c"}, Cavin de ProDad est un bo
tier externe qui remplace une table de montage
e. A la fronti
re du mat
riel professionel puisque il peut tout aussi bien commander un lecteur de type BRS822 (S-VHS PRO), qu'une V5000 SONY. Les protocoles reconnus sont Control L, Panasonicedit, RS232, RS422, et infra rouge. De m
me pour les Timecodes, puisque l'on peut lire du VITC, RCTC, RAPID et il devrait s'ouvrir sur d'autre protocoles.
Le logiciel ou timeline g
re diff
rents p
riques (CDROMS, cartes graphiques, et genlocks de la marque ( SIRIUSII et Neptune)), les ins
re d'image ou d'animation AMIGA, les Formats Clarissa et Monument Titler (titreur concurrent du vieillissant Broadcast Titler). Le logiciel int
gre la gestion d'un lecteur CDAudio, d'une carte son, ou d'un son g
par l'Amiga.
@ENDNODE
@NODE decSpesatis " SPECIAL SATIS (12-85)"
@TOC@TOC decNewsvideo
@{fg shine}S P E C I A L S A T I S@{fg text}
@{" Vid
oNics (FVS) (12-85)" LINK decVideonics}
@{" FAST TECHNOLOGIE MOVIE MACHINE II (12-85)" LINK decMoviemachine}
@{" SILICON GRAPHICS (12-85)" LINK decSilicongfx}
@{" AVID (12-85)" LINK decAvid}
@{" Zoom CANON (12-85)" LINK decZoomcanon}
@{" ALLADIN de PINNACLE (12-85)" LINK decAlladin}
Comme vous l'aurez bien compris et ceci par manque de place, nous n'avons pu parler de tous les produits pr
s. En conclusion nous pouvons retenir que ce salon a laiss
une "bouff
e" d'optimisme concernant un red
marrage du march
de la vid
o qui, il faut bien le reconna
tre,
tait plut
t mal en point, il y'a encore un an. Aussi ce SATIS a
l'occasion pour ces participants (exposants comme visiteurs), de faire le point sur les futures
volutions des formats num
riques.
Gageons que l'ann
e prochaine cette question ne se posera plus. Concernant l'avenir de l'Amiga dans le monde de la vid
o, nous esp
rons ne plus avoir
"montrer du doigt" un Amiga cach
honteusement sous un stand (surtout sur le stand d'un importateur de produits Amiga), et voir fonctionner au m
me titre qu'un PC ou un Macintosh des solutions professionnels.
@ENDNODE
@NODE decVideonics " Vid
oNics (FVS) (12-85)"
@TOC decSpesatis
@{fg shine}V i d
o N i c s ( F V S )@{fg text}
Pour revenir au Satis
Paris (voir reportage dans AmigaNews du mois dernier), Videonics pr
sentait sa cha
ne de montage EDIT SUITE+MX1 et AB1. Cet ensemble, con
u pour un usage amateur, peut malgr
tout s'int
grer dans un environnement institutionnel SVHS ou HI8. Il comporte trois
ments (fonctionnant aussi de fa
on ind
pendante):
- la table d'effets MX1, une r
gie de mixage Pal composite/YC, avec quatre entr
es, 200 effets, et en plus les fonctions d'unTBC.
- La table de montage @{"edit suite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Editsuite.8bt"}, qui g
re quatre lecteurs et un magn
toscope enregistreur, et presque tout p
rique
de controle-L, controle-M, RS232C et RS422A . Elle peut transf
rer le montage (EDL) sur PC/MAC et AMIGA.
- Le titreur TITLE MAKER 2000, un g
rateur d'
criture, dispose de 23 polices, et de nombreux effets. Il est compatible GPI.
Toutes ces interfaces sont con
us pour travailler au format PAL YC/Composite. Les prix se situent entre 6000F et 10000F.
@ENDNODE
@NODE decMoviemachine " FAST TECHNOLOGIE MOVIE MACHINE II (12-85)"
@TOC decSpesatis
@{fg shine}F A S T T E C H N O L O G I E M O V I E M A C H I N E I I@{fg text}
Nomin
e au SATISFECIT, @{"cette carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Movie.24b"} fonctionne sur PC et int
gre pour un prix relativement modique (environ 5000F) un m
langeur vid
o temps r
el avec des fonctions de regie d'effets (fondus, PIP, Zoom, retournement Luma et croma Keying), des fonctions de genlock, et un digitaliseur temps r
el. La fen
tre d'incrustation s'affiche en 1280x1024 et les deux entr
es vid
o externes re
oivent des sources composites ou YC, en PAL/SECAM et NTSC. Le format de num
risation est en 4:2:2 et le format de sortie est en PAL YC ou composite. Parmi les autres fonctions, cette carte int
gre un tuner TV, et peut recevoir au choix deux cartes filles:
- une carte de compression/d
compression M-JPEG permettant le montage non lin
aire avec un logiciel de montage
- une carte MPEG pour la d
compression MPEG1. Cette carte permet la lecture de vid
o CD. La Movie Machine est propos
e aussi en version PCI 32BITS.
@ENDNODE
@NODE decSilicongfx " SILICON GRAPHICS (12-85)"
@TOC decSpesatis
@{fg shine}S I L I C O N G R A P H I C S@{fg text}
SG et AVID TECHNOLOGY commercialiseront prochainement une station de travail SG
e du logiciel de montage vid
o AVID.
@ENDNODE
@NODE decAvid " AVID (12-85)"
@TOC decSpesatis
@{fg shine}A V I D@{fg text}
La version 5.5 de mediacomposer
enfin
crit en mode natif pour PowerMac et est interfacable avec le module Alladin (sic) de PINNACLE. Mediasuite Pro a aussi
crit en mode natif.
@ENDNODE
@NODE decZoomcanon " Zoom CANON (12-85)"
@TOC decSpesatis
@{fg shine}C A N O N@{fg text}
Canon pr
sentait son nouveau zoom
stabilisateur d'image int
J13*9. Le syst
me de stabilisation
prisme variable est log
dans l'objectif et analyse en temps r
el les variations d'angle, constat
es par des capteurs. Il calcule les corrections n
cessaires et les retransmet au prisme VAP qui r
tabli la perpendicularit
@ENDNODE
@NODE decAlladin " ALLADIN de PINNACLE (12-85)"
@TOC decSpesatis
@{fg shine}A L L A D I N ( s i c * ) d e P I N N A C L E@{fg text}
@{"Cette interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Alladin.16c"} remplace dans une m
me station informatique (Macintosh ou PC) tous les
ments int
s habituellement dans une r
gie de postproduction d'effets sp
ciaux. Cette carte, qui rappelle sur certains points le Video Toaster, regroupe:
- Un m
langeur 7 entr
es (4 en PAL YC/COMPOSITE ou RGB/YUV) avec barre programme_preview et deux bus d'incrustation offrent ainsi un choix pour des images fixes stock
es dans la m
moire-tampon. La carte g
re quatre couches vid
o ind
pendantes, les fonctions d'incrustation
tant accessibles sur les deux premiers bus .
- Un g
rateur d'effets sp
ciaux 3D temps r
el autorisent toutes sortes d'effets comme les classiques "tournets de page" mais aussi pliures, torsions, gouttes d'eau, sph
res, ombres port
es, compression et bien d'autres effets cumulables entre eux et modifiables.
- Un g
rateur de caract
res: fourni avec la derni
re version de Inscriber, il utilise des policesTrue Type et Adobe.
- Une librairie d'images fixes: cette biblioth
que permet de classer des images fixes, et se veut d'un acc
s direct.
- Une palette graphique 32 bits fa
on TVPAINT qui permet les retouches d'images avec une gestion de l'alpha channel. L'importation de fichiers est possible dans diff
alise des volumes (FLYING LOGO) et les enregistre sur disque dur ou magn
toscope. Le logiciel g
re aussi, pour l'enregistrement, une carte VLAN.
- L'interface ALLADIN traite le signal en interne au format 4:2:2:4. Conforme aux normes CCIR 601, l'interface se contr
le par un
diteur externe, 4 GPI ou par Emulation "VTR". Prix annonc
rieur
100000FHT( il est a noter que la garantie d'un an comprend un
change standard en cas de probleme).
@ENDNODE
@NODE decAcc " Amiga, camescope et cr
ation (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a , c a m e s c o p e e t c r
a t i o n
Trois bonnes raisons de vous exprimer pleinement
travers vos images...@{fg text}
Voici tout au long de cette nouvelle s
rie des conseils, des trucs et astuces afin de vous
pauler de la fa
on la plus p
dagogique possible, ce, en
vitant les pi
ges qui pars
ment les diff
rentes
tapes allant de l'achat du camescope de vos r
ves en passant par la prise de vue, le d
rushage, la r
alisation, le montage, et l'habillage de votre production vid
o-informatique...
A notre
poque et
l'heure qu'il est, nous sommes
l'or
e d'une profonde mutation au point de vue technologique puisque les images et les sons vont in
vitablement pass
s par la moulinette num
rique, et qu'il est souvent difficile pour les novices qui abordent la question et se trouvent
la crois
e des chemins de ne pas se fourvoyer dans leur choix avant de vouloir investir raisonnablement dans les anciennes... ou nouvelles technologies.
Il sera
galement temps de faire le tri parmi quelques id
es re
ues depuis les camescopes et les outils de montage de l'
cole analogique jusqu'au bien-fond
de cette r
volution en marche...
Cette s
rie d'articles voulant se mettre
la port
e de tous, vous ne serez pas,
juste titre, noy
s gratuitement sous un chapelet de termes techniques, mais vous en aurez par contre la d
finition d
s que le besoin s'en fera sentir,et sauraient
quoi ils servent d'un point de vue pratique.
@{fg shine}L a q u e s t i o n p r e m i
r e@{fg text}
C'est se dire la chose suivante: je poss
de mon Amiga, (bon... un Mac ou un Pc, ne soyons pas sectaires!) j'ai, ou je suis en passe d'acqu
rir un camescope, ou un banc de montage, est-il possible de faire rapprocher, voire marier le tout pour le meilleur, ce en
vitant le pire?
Bien
videmment, et les possibilit
s sont multiples, tout d
pend de l'
tat de votre tirelire, et il faudra bien commencer (pour notre premier rendez-vous) par mettre un coup de balai salvateur dans le march
actuel des camescopes ou les innovations r
elles se comptent sur les doigts d'une main, un tri sera fait pour n'en garder que la "substantifique moelle"!
Ces articles n'ont d'autres objectifs que de vous aiguiller du mieux possible, et nous r
pondrons, sur chaque th
me abord
ce genre de question que vous seriez en droit de vous poser:
"Parmi deux appareils similaires, et pour 1000F suppl
mentaires, une prise "Lanc", entr'autre, apparait... en ai-je r
ellement besoin?"
"Les stabilisateurs optiques ou num
riques, les focales num
riques par 20 ou 40, le son Pcm et un correcteur de base de temps en lecture, est-ce vraiment n
ssaire?"
"Le camescope id
al existe-t-il ou bien a t-il exist
"Mes batteries ont une m
moire d'
phant, est-ce grave, docteur?" etc, etc...
@{fg shine}F i l m e r , c ' e s t s ' e x p r i m e r@{fg text}
C'est surtout faire passer des
motions
travers l'image, et l'image est r
gie par des codes et des lois que nous passerons en revue gr
une exp
rience sur le terrain, du plan de coupe basique
des transitions savamment orchestr
@{fg shine}T o u r n a g e e t m o n t a g e@{fg text}
Le tournage appelle l'
tape suivante consid
e par certains comme une purge, le d
rushage... il reste malgr
tout un mal n
ssaire afin de ma
triser au maximum l'ossature, le fil conducteur de votre production...
Mais d
rusher de quelle fa
Nous ne pourrons passer
d'un dossier sur le montage, qu'il soit virtuel ou bien analogique, avec tous les avantages et les inconv
nients que ces diff
rents supports g
rent, et comme il y a pl
thore au niveau mat
riel, nous en discernerons les diff
rentes familles, avec un passage en revue de l'utilit
des diff
rents time-code, du "jog-shuttle", la possibilit
de proc
der par "assemblage" ou bien par "insertion". Le format sur lequel vous allez "coucher" vos images a
galement une importance capitale tant au niveau de la qualit
d'enregistrement que de celle du montage... et puis qu'en est-il de la guerre de clochers entre le Hii8 et le S-VHS? L'arriv
e du Digital vid
o va t-il remettre les pendules
l'heure?
Autant de questions qui trouveront r
ponses parmi ces colonnes...
@{fg shine}M a t
r i e l g r a n d - p u b l i c e t i n s t i t u t i o n n e l@{fg text}
Nous n'oublierons pas d'aller faire un tour suivant nos p
grinations du c
du mat
riel institutionnel afin de voir si le foss
s'est r
ci avec celui du grand-public, et pour ne prendre qu'un seul exemple concret, il serait judicieux de savoir s'il est raisonnable d'investir xxx francs dans un EVW 300 de chez Sony alors qu'on aura une qualit
d'image sup
rieure en r
solution avec le petit Dcr-vx1000.
@{fg shine}E t m o n m i c r o d a n s t o u t c a ?@{fg text}
Le premier r
flexe quand on a un micro, c'est d'apporter des titrages afin de rajouter une touche personnelle
sa cr
ation, mais Il serait ind
cent d'
luder les fantastiques possibilit
s de l'Amiga, qui excelle dans l'acquisition, la retouche, la r
stitution, ou bien la digitalisation, sonore ou imag
Nous ne passerons pas
de l'extension du traitement de l'image par l'informatique r
inject
e dans un montage vid
o par le truchement d'un genlock afin d'enregistrer le tout sur votre magn
toscope...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le sujet de r
flexion est vaste, mais si vous
tes autant passionn
s par votre micro que par le souci de faire de la "belle image", alors j'ose esp
rer que vous trouverez au travers de ce rendez-vous mensuel (autant que faire se peut) les r
ponses
vos questions.
Allez, courage, vous n'
tes pas seuls !
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decErenumerique " L'ere num
rique (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' E r e n u m
r i q u e
Premi
res impressions du premier camescope DVC grand public@{fg text}
Sony nous avait annonc
une petite r
volution num
rique pour la fin d'ann
e, et effectivement le 1er septembre 1996 les premiers camescopes num
riques DVC
taient disponibles
la vente, pour la "modique" somme de 28000 FRttc. Aussi toute l'
quipe de vid
rique
tait impatiente de savoir si les r
sultats esp
s par certains,
taient au rendez vous "presque une BETACAM pour 30000 FR ,!!!".
Pour ce premier contact nous avons voulu comparer les images en sortie YC d'une TRICCD professionnelle (EVW537) avec celles fournies par notre camescope grand public et nous avons eu quelque surprise.Il aurait bien sur
tait plus int
ressant de comparer la sortie YUV de la 537 avec la sortie RVB de la VX1000 mais la sortie num
rique n'est toujours pas exploitable.
@{fg shine}T e c h n i q u e m e n t V O T R E@{fg text}
Ce nouveaux camescopes utilisent le support DVC, format num
rique d
velopp
conjointement par plusieurs constructeurs, le DVC devrait
tre compatible entre marques et surtout vers le haut avec le futur DVCPRO. La cassette DVC est environ 40 % plus petite qu'une cassette HI8, offrant ainsi aux constructeurs la possibilit
de r
duire la taille des camescopes, tout en augmentant leur performances. Nous reviendront dans un prochain article sur les d
tails techniques de ce nouveau format num
rique.
Il est seulement important de retenir que le signal vid
o est trait
en YUV pour les chrominances, et
chantillonn
la moiti
de sa fr
quence (6,75Mhz), par comparaison le signal YC ne d
passe pas les 2 MHz, el le format BETACAM SP 5,5Mhz. La d
finition annonc
e concernant la luminance plafonne vers 13,5 MHz, et enregistre 500 lignes ( dans la mesure ou la t
te de cam
ra les d
veloppent ). Le son lui aussi num
rique offre 1 voie st
o 16 Bit/44Khz, et une voie st
o 16 bits/48 kHz ou 2 voies st
o 12 bits/32 Khz dont une seule est actuellement utilis
en lecture. L'insertion audio ou vid
o est enfin possible s
ment
la diff
rence du HI8 grand public. Concernant le time code il est de type SMPTE et s'inscrit s
ment de fa
finitive sur la bande, il est ainsi possible d'ins
rer un plan son ou image sans toucher au time code , enfin! .
@{fg shine}P r i s e e n m a i n@{fg text}
ballez, le petit nouveau nous rappelle par son look annodis
son pr
cesseur, le VX1 (premier camescope TRI CCD HI8). La batterie install
la prise en main s'av
re surprenante pour un habitu
des cam
scopes d'
paule, mais avec un peu de pratique !! . L'ergonomie assez proche d'un appareil photo par sa prise en main s'av
re rapidement efficace et la poign
s pratique permet de varier ses plans (travelling, pano.......) .
@{fg shine}L e z o o m@{fg text}
Premi
re mauvaise surprise en regardant l'objectif. Si l'on dispose bien d'une bague de mise au point, aucune bague manuelle de zooming n'est disponible, condamnant le cam
raman lors de d
placement rapide,
pendre du bon vouloir du zoom dont le temps de zooming se situe au alentour de 5 secondes pour le passage d'un plan large
un plan serr
out les vid
astes un tant soit peu consciencieux ont pour habitude de faire le point en position t
pour enfin recadrer en plans large, d'ou entre autre l'utilit
d'un zoom manuel debrayable). Monsieur SONY pourquoi avoir supprim
ment essentiel dans la conception d'une cam
des utilisateurs exp
riment
@{fg shine}L a f o c a l e@{fg text}
(10* 5,9-59 f 1;6
quivalent d'un zoom photo (43-430)). Deuxi
me mauvaise surprise: N'aurait il pas
rable de supprimer le zoom num
rique
l'avantage d'un vrais grand d'angle, certes il est toujours possible de rajouter une bonnette mais au d
triment de la qualit
optique, (d
formation luminosit
). Le zoom num
rique 20*
tant plus du domaine du gadget
@{fg shine}D i a p h r a g m e@{fg text}
Pourquoi ne pas avoir
l'objectif d'une vrai bague de diaphragme, certes plus couteuse mais tellement plus op
rationnelle en tournage, et puis
ce niveau d'investissement le particulier est certainement pr
payer 800 FR de plus pour un accessoire aussi indispensable. Bien sur il est toujours possible d'utilis
e la molette de correction de diaphragme.
@{fg shine}L e v i s e u r@{fg text}
Contrairement
certains de mes confr
res anglais, je ne peux pas vraiment dire que la lisibilit
du viseur couleurs m'ai particuli
rement enthousiasm
. Certes les 180 000 pixels sont biens pr
sent et permette de se faire une id
e sur la mise au point et sur la balance des blancs, d'autant plus que SONY plein de bonne intention
pourvue son camescope d'une option tr
s pratique en tournage, les ZEBRAS: ( permettant au cam
raman de juger du seuil de surexpositions, par les hachures affich
cran). Id
es for sympathique mais transformant le viseur en" couloir
brure", ce qui est comme vous pouvez en doutez est fort d
able surtout vue la taille du viseur. Alors pourquoi ne pas avoir choisir un viseur noir et blanc surdimensionn
e de type professionnel, tellement plus op
rationnel en condition de tournage. Par contre l'afficheur bleut
situ
sous le viseur donnant les indications de r
glage du camescope est des plus agr
able et demanderait
tre g
ralis
e sur d'autre mod
@{fg shine}A u s c a n n e r@{fg text}
La connectique est classique pour la partie analogique: (YC (ushiden) et vid
o composite (cinch)), la sortie num
rique par contre l'est beaucoup moins, elle n'est malheureusement pas exploitable actuellement. Une parenth
se tout de m
me concernant cette sortie puisque il faut savoir que le concept physique du DVC interdit toute Deuxi
ration en num
rique, fa
on DAT (scandaleux mais commercial). Il faudra donc repasser par une Deuxi
ration analogique ( bien que par le virtuel ???). La prise casque et microphone est de type jack 3,5 (toujours pas d'XLR). Pour le montage on retrouve la classique prise LANC qui pour cause de manque de temps n'a pu
tre test
avec vid
odirector, mais devrait fonctionner (
verifier tout de m
@{fg shine}L e s r
g l a g e s@{fg text}
Il sont nombreux et accessibles par menu ou directement. La majorit
des commandes est report
l'arri
re de la cam
vitant ainsi toute manipulation intempestive. Ainsi l'on peut trouver un large
cran
cristaux liquide affichant compteur, niveaux sonores, et divers r
glages.
glage sonore: le niveau sonore du micro est enfin r
glable et ceci, par le biais d'une petite mollette situ
sur le c
gauche de la cam
ra ( tr
s pratique).
glage vid
o: Accessible par menu, il est possible d'intervenir sur le signal vid
o ( couleur, contraste, d
finition, balance des blancs, nettet
, sensibilit
(0 ou -3 db)) sont ainsi enti
rement param
trable et m
morisables. L'exposition se r
gle par le biais d'une molette
20 palliers,
la fa
on d'un appareil photo IL est possible de s
lectionner des modes" priorit
s diaphragme" ou "vitesse", (r
glables aussi,avec pa moins de 20 vitesses d'obturation, ( 1/3 au 1/10000 de secondes)
Effet: la aussi l'amateur n'est pas vol
( gadget??) Solarisation, intervallometre, format 16/9, fondu encha
. Il est a noter une fonction fort originalle pour une cam
ra, le mode photo qui "shoote" une image en haute r
solution pendant 5 secondes, cette image pourra ensuite
tre imprim
e ou digitalis
@{fg shine}A l i m e n t a t i o n@{fg text}
La trappe arri
re ouverte, laisse appara
tre une batterie de type lithium-ion
@{fg shine}A c c e s s o i r e s@{fg text}
Une imprimante vid
o devrait bient
tre propos
e au alentours de 8000 FR permettant d'imprimer les images gel
es la r
solution annonc
e est de 512*708 sur un format de 76*108 mm.
Un flash sera bient
t disponible ( aux alentours de 1000 FR), command
par la prise lanc il se d
clenche automatiquement
la mise en marche de l'imprimante, des que possible nous en esp
rons un test.
Sont Fournies avec le camescope 1 filtre, 1c
ble YC, 1c
ble vid
o composite, 1 pare-soleil, 1 prot
ge oeilleton, 1 batterie et bien sur une alimentation secteur.
@{fg shine}R
s u l t a t@{fg text}
Le son: Presque aucun reproche. Car ici ce n'est pas la qualit
d'enregistrement qui est mise en cause, mai plut
t l' isolation entre le micro et la carrosserie du camescope, qui reproduit aussi les bruit du zoom ou du moteur d'entra
nement des bandes. L'achat d'un micro suppl
mentaire suffisamment
loign
est donc indispensable.
L'image: Selon le type d'utilisateur on passe du fabuleux au pas mal pour le prix, comme vous pouvez vous en dout
r l'amateur s'extasiant devant la qualit
des images, le professionnel plus reserv
se laisse malgr
tout surprendre.
Qualitativement, l' image est nettement mieux d
finie que sa petite soeur HI8 VX1 les 500 lignes enregistr
es se font ressentir, m
me si la sortie YC plafonne
450 lignes, les d
tails paraisse mieux d
finie ( la bande passante n'est pas seulement une valeur chiffr
e elle s'appr
l oeil nu !). Les couleurs beaucoup plus franche ce d
tachent mieux, ainsi sur une mire on obtient une bonne s
paration calorim
trique
@{fg shine}S u r p r e n a n t@{fg text}
D'autre part, je n'ai remarqu
aucune diff
rence notable entre la sortie directe et l'image enregistr
e, surprenant pour du mat
riel amateur concernant. Par contre avec des images peux
clair
es le bruit vid
o caract
ristique du mat
riel grand public r
appara
t, certes att
par le TBC int
. Concernant ce bruit vid
o nous avons remarqu
que m
me sur des image tourn
es en ext
rieur un l
ger bruit
tait perceptible dans les parties sombres, ce bruit est certainement inexistant en sortie num
rique, aussi la suspections irait plut
t vers le convertisseur num
rique/analogique dont le rapport signal sur bruit doit plafonner vers 44,8 db.
Concernant les probl
mes de dropout visible avec certaines bandes m
tal, nous n'avons eu aucun probl
me particulier ceci gra
e aux composants
lectroniques pr
cet effet (bravo).
Nota: parmi les menus de configuration de la cam
ra nous avons remarqu
, une possibilit
de baisser la sensibilit
de la cam
-3db, permettant peut-
tre de r
duire ce probl
me de bruit vid
o, la aussi par manque de temps nous n'avons pu le v
rifier.
Les comparatifs effectu
s entre la 537 et la petit VX1000 nous ont malgr
tout surpris surtout pour du mat
riel grand public. La sortie YC sur la VX1000 offrait une chroma plus franche que sur la 537 avec des contours plus nets ( moins de jitter) certes pas de beaucoup, mais suffisamment pour
tre visible
l'oeil nue. Par contre concernant la d
finition, et malgr
le fait que sur une mire la VX1000 offre des r
sultats
quivalents, les plans tourn
s en position grand angle avec la 537 font malgr
tout la diff
rence (les images semblent plus fouill
), cela
tant certainement du surtout
l'objectif, dont le prix est
quivalent pratiquement
celui du camescope
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Ce premier contact donnera lieu nous l'esperons
un test plus complet car il y aurait encore beaucoup de choses
dire sur ce camescope qui ne l'oublions pas est le premier
rentrer dans l'
re du num
rique ( la concurrence devrait suivre).
Alors si l'on peut bien parler de r
volution en terme de support d'enregistrement et de qualit
d'image (pour du mat
riel grand public), il en est par contre autrement en terme de conception (de nombreux efforts seront encore n
cessaires), mais n'est ce pas la un choix d
liber
du constructeur pour bien segmenter son march
? (professionnel/ particulier). Pour finir un souhait pour 15000 FR de plus une EVW300 ou 327 dock
en DVC.
@{fg shine}Eric LAPALU@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decTbcenhancer " TBC Enhancer (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T B C - E n h a n c e r
D'une efficacit
niable !@{fg text}
@{I}Pierre Tiberi a appr
ce bo
tier qui permet, entre plusieurs autres fonctions, de ramener la couleur rouge d'un parasol... sur le parasol.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
par Electronic Design, c'est un p
rique video se pr
sentant sous la forme d'un @{"bo
tier externe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Tbc.8bt"} de dimensions un peu inf
rieures
une page A4. La r
alisation est excellente: bo
tier m
tallique, touches pseudo-sensitives
action franche, disposition des diff
rentes sections tr
s claire . Toutes les connexions se situent sur @{"la face arri
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Tbcarr.8bt"}. La documentation en fran
ais est elle aussi digne d'
loges. Tout y est, et m
me plus. Non seulement c'est un mode d'emploi avec exercices, mais bien des informations plus g
rales sur la video y sont explicit
@{fg shine}B u t@{fg text}
Le r
le de ce p
rique, qui peut rester en permanence branch
sur votre Amiga, est d'intervenir lors du montage et/ou de copies sur tous les param
tres de l'image, avec en plus, et c'est l
son grand int
t, une r
ration du signal Base de Temps (synchro) et la possibilit
indispensable d'agir sur le d
calage Y/C, c'est
dire en pratique, ramener la couleur rouge d'un parasol... sur le parasol. Nous avons tous contat
ce ph
ne du au fait que le Delay Y/C sur nos cam
ras "grand public" est bien souvent sup
rieur
50ns .
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
* Section IMAGE CONTROL
Associ
cran LCD,
des touches + et - et
une sous-section SETTING, permet d'ajuster au go
t de chacun, chroma, brillance, contraste... de fa
on pr
cise. Les valeurs par d
faut s'afichent sur le LCD. On les modifie aisement avec les touches +/- et on stocke les r
glages dans une des trois zones M
moire (SETTINGS). Les ajustements se font par pas de 20 autour de la valeur d
faut 100. Chaque pas de 20 correspond
une variation de 2, 5% du signal choisi .
* Section IMAGE EFFECTS
Elle propose diff
rentes interventions, dont la plus importante est
mon sens le GEL d'image, d'autant qu'il est parfait . Geler d'abord une image avec unTBC est la meilleure voie pour num
riser ensuite cette image avec la carte de votre choix. La touche TC prend en compte le TC lin
aire enregistr
sur une bande. Int
ressant pour le montage. Cette touche ne permet en aucun cas de g
rer un TC. Dommage...
* Section OPERATION
La touche BYPASS permet de rendre le p
rique transparent, ce qui peut
tre utile dans certains cas .
* Section SIGNAL ADJUST
C'est dans cette section que vous annulerez le Delay (retard)Y/C . H.PHASE d
place la totalit
de l'image horizontalement: normalement on ne devrait pas avoir besoin d'y toucher..... . SUB CARRIER agit sur la sous-porteuse couleur, mais il faut un g
rateur de Blackburst pour l'utiliser. Ce n'est pas r
dhibitoire. H.SHIFT permet de rattraper le Delay, en X et en Y selon les proc
dures d
crites dans la documentation .
@{fg shine}E f f i c a c i t
@{fg text}
Elle est tr
s bonne, aussi bien pour la partie Enhancer que pour le TBC. Ce n'est peut-
tre pas le Top, mais c'est efficace pour copier (avec ou sans montage) nos Rushes Y/C ou composites. Un TBC reste le PREMIER p
rique qu'un Vid
aste devrait acqu
Des essais comparatifs ont
faits avec la carte TBC VT.3000. Cette derniere s'av
re un peu sup
rieure sur certains points, sans pour autant faire perdre tout son int
t au produit d'Electronic Design qui reste excellent et dont l'efficacit
est ind
niable. J'ai appr
@{fg shine}Pierre Tib
TBC Enhancer de Electronic Design. Son prix se situe autour de 8000F, avec sa petite alimentation s
e. C'est un peu cher. A 1000 ou 1500F de moins, comme dit mon ami
cossais, il fewait one c
wton! Nous remercions VitePro (92 Vanves) pour le pr
t du TBC Enhancer@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decPotinsramses " Les petits potins de RAMSES (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s
ou une vue sur Fidonet et usenet fran
ais@{fg text}
@{I}Quoi de neuf ce mois-ci sur les r
seaux fran
ais.... Des discutions sur le Be, la sortie du KIA, l'annonce par Amiga Technologie des PowerAmiga, des nouvelles d'Imagine 4.0 et de Plug-in pour LightWave... Rien de bien important :-).@{UI}
@{fg shine}L ' e f f e t B e !@{fg text}
Dans la conf
rence fr.comp.sys.amiga sur Internet, on a beaucoup caus
de la BeBox.... Certaines personnes ne voient en elle que de beaux chiffres, mais d'autres y voient une machine g
niale. La machine est en vente actuellement pour les d
veloppeurs, sa vente au publique sera effectu
but 96. Une conf
rence lui sera bient
e (comp.sys.be).
@{fg shine}K I A@{fg text}
Le 6 novembre fut la date de sortie nationale du KIA cr
e par Yann Morin. C'est un kit de connection a Internet en fran
ais (pour les deux qui ne suive pas au fond... :-) Pour se procurer le kit, rien de plus simple, il faut se connecter sur le RTC Dynamix au (1) 48.89.96.66, rubrique TKIA ou le BBS "Francenet En Ligne" de Francenet au (1) 36.68.14.40 (pour ceux qui ne sont pas encore abonnes) ou (1) 43.92.14.40 (pour les abonnes), conf
rence Amiga. Sur Dynamix, une rubrique d
e au KIA est disponible ainsi qu'une base de t
chargement. La rubrique est la pour poser vos questions, formuler un probl
@{fg shine}PowerPC 604@{fg text}
Le 2 novembre, des nouvelles fra
ches de Amiga Technologies sont arriv
s sur les r
seaux fran
ais: le processeur des prochains Risc Amiga sera le PowerPC 604 et ce dernier aura un bus PCI. Mais pour tout ces belles choses, il faudra attendre d
but 96.
@{fg shine}A m i n e t@{fg text}
Pour les utilisateurs d'Aminet, wuarchive AMINET fut dote d'un disque de 9 Go. L'un des sites miroir Aminet (cnam.fr), fut r
ouvert. Il y a maintenant un autre miroir Aminet situ
a Neuilly sur Seine, tagada.grolier.fr, qui a l'avantage d'
tre plus complet que le CNAM : 4 Go contre seulement 1 Go. Pour ceux qui sont connect
directement sur Internet (pas par un modem), Le CNAM a une liaison 2 MegaBit/s directement sur RENATER. il n'est pas rare pour les fran
ais d'effectuer des transferts de fichier a 150 Ko/s :-)). On peut aussi signaler la sortie de la compilation CD-Rom d'Aminet volume 2 (comprenant Aminet 5, 6, 7 et 8).
@{fg shine}A m i g a . 0 3 2@{fg text}
lection du mod
rateur d'Amiga.032 a eu lieu comme pr
vue. C'est maintenant Fr
ric Lecont qui va remplir ce r
le. Alors attention aux hors sujets !!! ;-)
@{fg shine}C y b e r s t o r m s 0 6 0@{fg text}
Nous avons aussi appris par Eric Giguere que les cartes Cyberstorms 060 arrivait malheureusement par petite quantit
. Phase 5, le constructeur, aurait beaucoup de mal
se procurer des processeurs 68060. MACRO-SYSTEM aurait fait des stocks (pour le Draco) et ESCOM en aurait r
"quelques uns") pour les A4OOOT. Selon Motorola la situation devrait s'arranger
partir de janvier. Mais Motorola et les d
lais...
@{fg shine}M i n i s o n d a g e@{fg text}
Un mini-sondage r
par Etienne Schneider a
effectu
sur quelques utilisateurs de Ramses et d'Internet pour savoir quel style d'ic
nes ils voulaient pour le Workbench 4.0. Sur 45 sond
s: 36 MagicWB, 9 Roger McVey (NewIcons), 2 standards, 1 iconographix et 1 ic
nes anim
es + ToolManager. D'ailleurs, beaucoup souhaitent le style MagicWB avec le syst
me des ic
nes NewIcons (conserver les couleurs des icones au maximum suivant le nombre de couleurs disponible sous le Workbench).
@{fg shine}B B S A m i g a@{fg text}
Pour ce qui est de la vie de BBS Amiga en France, on peut signaler l'augmentation du nombre de points sur Ramses, maintenant cinq lignes sont disponibles (2 publiques et 3 pour les adh
rents). Osiris, qui fait partie int
grante de Ramses Diffusion, sera bient
t totalement op
rationnelle et permettra aux habitants du Seine et Marne de se connecter pour le prix d'une communication locale.
@{fg shine}I m a g i n e 4 . 0@{fg text}
Pour finir, nous avons eu des caract
ristiques d'Imagine 4.0 : metaballs, ombres douces, motion blur, lissage de la forme d'un objet, light array (?). Date de sortie v
ritable inconnue....
@{fg shine}L i g h t W a v e@{fg text}
Pour les utilisateurs de LightWave, de nombreux modules "plug-in" sont annonc
s ou disponibles: Spark (particules), Fiber Factory (gestion des fibres (cheveux)), Impact (Comportementale), PolyForme (transformation EPS en 3D) et Lock & Key (facile la mise en oeuvre de la cin
matique inverse).
@{fg shine}Lucas Janin
Le point 77 sur Ramses
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decEchangefich " Les
changes de fichiers (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s
c h a n g e s d e f i c h i e r s
Notions de base@{fg text}
@{I}Apr
s avoir pos
quelques jalons (voir AmigaNews n
83), et avant d'aborder le vaste domaine des communications au travers de l'Amiga, que ce soit avec la radio, le modem ou directement d'ordinateur
ordinateur, il faut comprendre qui va communiquer, pourquoi et comment. @{UI}
Tout d'abord, il ne faut pas confondre 'fichier' et 'programme', m
me si on parle de 'fichier' pour les deux. Un programme (logiciel) permet de cr
er un fichier (et non l'inverse); exemple: Word, Excel, Final-Writer, Deluxe-Paint sont des programmes; la lettre que vous avez faite avec Word, Final-Writer, ou le dessin fait avec Deluxe-Paint sont des fichiers. Pr
cisons
galement que pour communiquer, il faut @{"parler un langage commun" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Communi.16c"}: c'est la compatibilit
On parle beaucoup de 'compatibilit
', mais ce mot englobe beaucoup de choses. Par compatible, on entend, tout d'abord, toute machine capable de faire tourner le syst
me d'exploitation MS-DOS. La compatibilit
est faite ici par rapport
IBM, qui a impos
son standard hardware, avec le syst
me d'exploitation MS-DOS. Pour r
sumer, le syst
me d'exploitation est la partie logicielle (soft) qui permet
une machine (hard) de pouvoir comprendre les instructions qui lui sont transmises (ex :dir, delete, makedir...). Mais la compatibilit
n'est pas toujours faite par rapport aux PC. La notion de compatibilit
s'exerce
diff
rents niveaux: compatibilit
'hard', 'soft', ou de fichiers...; on peut
tre compatible
un Mac,
une station Sun,
un Amiga ...
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
p a r l e h a r d w a r e@{fg text}
Deux cas sont possibles, une compatibilit
totale ou partielle.
- Si totale, pas de probl
me (c'est le cas aujourd'hui avec, entre autres, tous les 'made in Ta
wan ...' pour ce qui est du PC); c'est celle que nous avons d
crit ci-dessus, et qui permet d'avoir les m
mes programmes (soft) que sur 'la machine originale'. Un PC, un Mac, un Amiga sont totalement incompatibles par le hardware.
- Si partielle... alors tous les programmes risquent de ne pas fonctionner correctement (c'
tait le cas des premiers compatibles PC, dans les ann
es 85 ...).
Il existe une autre forme de compatibilit
(je dirais plut
t pseudo-compatibilit
) : c'est en quelque sorte lorsque vous installez un
mulateur sur votre Amiga: le hard n'est pas du tout compatible (les PC sont faits
base d'Intel 80x86, les Amiga et les Mac's
base de Motorola 68xxx, mais avec un syst
me d'exploitation diff
rent). Cependant, on lui fait croire, gr
un programme sp
cial (
mulateur), que le hardware est le m
me. La compatibilit
des logiciels n'est assur
e ici, que g
ralement
80, 90, voire 95%.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
p a r l e s o f t@{fg text}
Un programme (logiciel) est fait pour un syst
me donn
, et il ne tournera que sur une machine supportant le dit syst
me. Inversement, et en principe, deux machines ayant le m
me syst
me d'exploitation devraient pouvoir faire tourner les m
mes programmes (sauf incompatibilit
partielle de hardware). Cependant, certains
diteurs, pour agrandir leurs parts du march
, ont fait les m
mes programmes pour plusieurs machines diff
rentes (exemples Excel, Word, ...qui tournent sur PC et sur Mac; Deluxe-Paint qui a
traduit pour les PC...). Il faut bien voir ici, que bien que le programme porte le m
me nom, il est totalement diff
rent; d'ailleurs, jusqu'
cemment, les fichiers qui
taient sauv
s par l'un et l'autre
taient diff
rents et il fallait un 'convertisseur' pour pouvoir r
rer la lettre, le tableau ou le dessin, d'une machine
l'autre. Il
tait cependant tr
s utile de pouvoir travailler avec un 'm
me' programme, tout en ayant,
peu pr
s, les m
mes fonctions sur les deux machines, m
me si les fichiers n'
taient pas tout
fait compatibles.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
d e s f i c h i e r s@{fg text}
A l'origine, le mode de stockage, de lecture et de gestion des informations sur disque ou disquette est tr
s diff
rent d'un syst
me d'exploitation
l'autre. Il existe n
anmoins aujourd'hui des
mulations logicielles comme Cross-Dos ou Cross-Mac sur Amiga, qui permettent de lire des disquettes PC ou Mac. Sur Mac, il existe
galement des
mulations logicielles permettant de lire des disquettes PC et inversement.
Cependant, lire ne veut pas dire comprendre, h
las. Si vous faites lire
Deluxe-Paint un fichier cr
par Final-Writer par exemple, il vous r
pondra qu'il ne peut pas le lire ... En fait, c'est qu'il ne sait pas interpr
ter la structure du fichier et les donn
es qui y sont inscrites. Pour avoir une compatibilit
de fichiers, il faut que les programmes soient capables d'interpr
ter ce qu'ils lisent; deux solutions possibles: ou bien on convertit la structure du fichier (par exemple lorsqu'on convertit une image IFF en TIF ou autre) pour la mettre
sa fa
on, ou bien on inclut dans le programme un 'interpr
teur' capable de traduire automatiquement une ou plusieurs structures. Bien s
r, la meilleure solution est celle d'avoir la m
me structure de fichier! (m
me longueur des zones, m
me type de codification...).
La compatibilit
de fichiers peut exister
galement dans un m
me syst
me d'exploitation, sur une m
me machine, mais avec des programmes diff
rents. Par exemple, dans le monde des PC, Word sait lire et interpr
ter, voire m
me traiter et re-sauver, un fichier au format Excel (qu'il soit PC ou Mac) et vice-versa ... De nos jours, en principe, et parfois sous r
serve d'une conversion ou d'une 'manip', presque toutes les machines ont une compatibilit
, au moins par les fichiers. Un Amiga sait lire et interpr
ter des fichiers images du PC et du Mac. On peut r
rer un fichier texte du Mac ou du Pc sur un Amiga et inversement, parfois sous certaines conditions, bien s
r, mais c'est n
anmoins faisable.
@{fg shine}P o u r r
s u m e r@{fg text}
On retiendra que l'on ne pourra communiquer entre deux ou plusieurs machines (deux Amiga, un Amiga et un Mac et/ou un PC, et/ou une station Unix...) que si quelque part il y a un langage commun permettant d'interpr
ter et comprendre les informations que l'on re
oit.
@{fg shine}Fran
ois-Xavier PEYRIN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decInternet " Rubrique Internet (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Y o u h a v e n e w E - M a i l (2
Petit facteur p
dallez vite...@{fg text}
@{I}Ce n'est pas parce que votre unique lien avec Internet est @{"le courrier
lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Email.16c"} que vous allez
tre priv
s de ses services!@{UI}
Pour acc
der tout de m
FTP, WWW, Archie, Wais, Gopher Usenet, votre seule issue est d'
tablir des requ
tes (des courriers
lectroniques d'un contenu particulier)
des serveurs (ou robots) sp
cialis
me si vous disposez d
de ces services, un jour peut-
tre aurez-vous l'occasion d'emprunter cette voie: le jour o
vous
chouerez par exemple dans votre quarante deuxi
me tentative de connexion FTP anonyme suite
un encombrement du serveur! R
rer une URL (Uniform Resource Locator) WWW de cette fa
on, vous permettra de consulter localement des pages HTML et donc de faire des
conomies sur votre facture t
phonique.
Sachez cependant faire preuve de mod
ration. Ces serveurs sont tr
s souvent sollicit
s et repr
sentent pour certains l'unique moyen d'explorer le Net. Evitez-les d
s que vous pouvez faire autrement.
@{fg shine}L a r e q u
t e@{fg text}
Une requ
te, quelque soit le service d
, est constitu
e exclusivement de mots cl
s que le serveur reconna
tra. Faites attention de ne pas y joindre votre signature et de respecter les majuscules.
Une bonne fa
on de commencer est d'envoyer un mail contenant uniquement le mot HELP. En retour, vous recevrez une notice (en anglais) sur la fa
on de r
diger votre demande. Prenez le temps de la lire, vous y gagnerez en retour, en rapidit
et en qualit
Il existe un exellent document "Doctor Bob's guide to offline Internet access" qui explique pour chaque service le moyen d'y acc
der via e-mail. Cet article n'est pas sa traduction! :-)
@{fg shine}E x e m p l e@{fg text}
Voici la d
marche
suivre pour r
rer ce guide sur un serveur FTP via e-mail.
Faites un courrier
mail-server@rtfm.mit.edu
Ne mettez aucun sujet
celui-ci.
Ecrivez dans le corps 'sendusenet/news.answers/internet-services/acces-via-email' sansles quotes.
Autre solution pour recevoir sa version fran
aise :-): faites un courrier
BobRankin@mhv.net
Mettez en titre "send accmail.fr" sans les guillemets. Laissez le corps vide.
@{fg shine}P a s s e r e l l e s E - M A I L@{fg text}
Comment
crire ou r
pondre
une personne qui ne poss
de pas d'adresse Internet ? PAS DE PANIQUE ! Les passerelles e-mail (lorsqu'elles existent) se chargent d'acheminer le courrier
lectronique destin
des machines qui ne sont pas directement connect
es. Gardez cependant
l'esprit que la plupart de ces r
seaux externes facturent
leurs membres l'envoi et la r
ception de courrier sur/depuis Internet.
Voici ci-dessous des adresses permettant de joindre votre correspondant Outernet :-)
dans le corps du mail mettre 'send lis-iis e-access-inet.txt'
sans les quotes.
WWW http://csbh.mhv.net/~bobrankin/
C'est *le* guide indispensable
conna
tre sur e-mail.
@{fg shine}SERVEURS SPECIALISES@{fg text}
@{fg shine}FTP@{fg text}
ftpmail@sunsite.unc.edu
bitftp@pucc.princeton.edu
ftpmail@census.gov
bitftp@vm.gmd.de
ftpmail@ftp.uni-stuttgart.de
ftpmail@ftp.luth.se
ftpmail@src.doc.ic.ac.uk
ftpmail@cs.uow.edu.au
@{fg shine}Archie@{fg text}
archie@archie.rutgers.edu
archie@archie.sura.net
archie@archie.unl.edu
archie@archie.doc.ic.ac.uk
archie@archie.au
archie@archie.luth.se
archie@archie.kuis.kyoto-u.ac.jp
@{fg shine}Gopher, Veronica@{fg text}
gophermail@calvin.edu
gopher@ucmp1.berkeley.edu
gopher@dsv.su.se
gomail@ncc.go.jp
gophermail@cr-df.rnp.br
gophermail@eunet.cz
gopher@ftp.technion.ac.il
gopher@join.ad.jp
gopher@ncc.go.jp
gopher@nig.ac.jp
gopher@nips.ac.jp
@{fg shine}Usenet@{fg text}
group-name@cs.utexas.edu
group.name@news.demon.co.uk
group.name@charm.magnus.acs.ohio-state.edu
group.name@undergrad.math.uwaterloo.ca
group.name@nic.funet.fi
@{fg shine}Wais@{fg text}
waismail@sunsite.unc.edu
@{fg shine}WWW@{fg text}
agora@www.undp.org
webmail@curia.ucc.ie
@{fg shine}D a n s l a j u n g l e d e s l i v r e s
Des bons et des moins bons...@{fg text}
@{I}La floraison de livres sur Internet n'
chappe
personne. Pas facile dans ces conditions de s'y retrouver, d'autant plus que leur qualit
sont loin d'
tre homog
nes. Faute de place, un deuxi
me article compl
tera celui-ci.@{UI}
@{fg shine}L I T T E R A T U R E F R A N C A I S E@{fg text}
@{fg shine}@{"Internet pour les Nuls" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Nuls.8bt"}@{fg text}
Auteur: J.R. Levine & C.Baroudi
Edition: Sybex
Prix: 98 Frs
Un des tous premiers livres fran
ais parus sur Internet. Il comblera sans nul doute les adeptes de la collection, pour un bon rapport qualit
/prix. Bien
videmment, tous les outils, les services et les commandes classiques y sont r
s. Comme c'est pour les nuls, je ne vais pas m'
tendre sur le sujet :-)
@{fg shine}La bible Internet@{fg text}
Auteur: Fr
ric Mora
Edition: Addison Wesley
Prix: 198 Frs
Un titre bien prometteur pour un ouvrage qui se destine seulement
tous ceux qui d
butent. L'auteur fait le tour des outils classiques (E-mail, News, Ftp, Gopher, W3 ...) ainsi que des diff
rentes fa
ons de se connecter. D'un style p
dagogique, ce livre n'est pas toujours complet. (pas une ligne sur IRC, les talkers ...)
@{fg shine}Le World Wide Web@{fg text}
Auteur: G
rard P
Edition: Addison Wesley
Prix: 248 Frs
Cet ouvrage fait un tour d'horizon du ph
ne Web qui secoue la communaut
Internet (pour ne pas dire les m
dias :-)). Il s'adresse particuli
rement aux d
butants et r
pond
de nombreuses questions (sur les outils de navigation,
crire un document, installer un serveur Web, les diff
rents co
ts...). La propri
intellectuelle et le copyright sont deux sujets abord
s trop vaguement. Je regrette le manque d'approfondissement sur les probl
mes actuels du paiement
lectronique et de la s
curit
des transactions, deux pr
occupations majeures pour tout serveur
vocation commerciale.
@{fg shine}L I T T E R A T U R E A N G L A I S E / A M E R I C A I N E@{fg text}
@{fg shine}The IRC survival guide@{fg text}
Auteur: Stuart Harris
Edition: Addison Wesley
Prix: $17.95
Ce livre constitue un v
ritable manuel de commandes (des plus
mentaires aux plus avanc
es) du client texte IRC le plus r
pandu: IrcII. Ce n'est pas seulement un ouvrage technique puisque l'auteur raconte les anecdotes et l'historique de certains canaux, les habitudes et les moeurs de la communaut
sur IRC. Un appendice tr
s pratique offre une r
capitulation des commandes et leur usage.
@{fg shine}The Usenet book@{fg text}
Auteur: Bryan Pfaffenberger
Edition: Addison Wesley
Prix: $26.95
Un livre d
Usenet le r
seau des news. Le but avou
de l'auteur est de faire de Usenet une partie de notre vie! Autant vous dire qu'il fait un tour tr
s complet du sujet (plus de 450 pages) et de la communaut
sente. Un quart du livre est un guide d'utilisation des newsreaders les plus r
pandus.(Tin, NN, Trn, Rn, WinTrumpet, NewsWatcher..) Un chapitre expose les probl
thiques que Usenet soul
ve (surtout depuis son succ
s grandissant): le commerce, les abus, l'anonymat, l'authentification... En index, les newsgroups sont regroup
s par th
mes, ce qui est tr
s pratique pour commencer
lectionner les premiers
quenter, parmi un choix potentiel de 12000.
@{fg shine}@{"A beginner's guide to global networking" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Beginners.8bt"}@{fg text}
Auteur: Tracy Laquey
Edition: Addison Wesley
Un tr
s bon livre pour nouveaux venus. Son originalit
est de ne pas faire une liste des outils classiques mais un regroupement par th
mes (la recherche d'informations, la communication dans la communaut
Internet...). Une large part du livre est consacr
e aux rapports humains via les r
seaux
lectroniques, les l
gendes et les organisations issues d'Internet. Il apporte le minimum de culture n
cessaire en plus de l'
tude des outils techniques.
@{fg shine}@{"Casting the Net" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Casting.8bt"} @{fg text}
(from Arpanet to Internet)
Auteur: Peter H. Salus
Edition: Addison Wesley
Internaute confirm
, les livres qui abondent actuellement sur Internet ne repr
sentent qu'un int
t (tr
s) limit
vos yeux? Ce livre ne peut que vous int
resser!
Il retrace l'histoire du plus grand r
seau de r
seaux depuis sa naissance, fin des ann
es 60, jusqu'
nos jours. Ecrit par un homme qui fait autorit
dans le monde des r
seaux (auteur aussi du c
bre "A Quarter Century of Unix"), ce livre raconte aussi l'aventure de ceux qui sont
l'origine de l'infrastruture actuelle du Net. Qui sont-ils? Comment les projets ont-ils vu le jour? Dans quels buts? Quels ont
les probl
mes rencontr
s et les choix effectu
s? Pourquoi les recommandations du C.C.I.T.T. n'ont pas
suivie? Il soul
ve les diff
rents probl
mes que l'apparition de services marchands engendre sur l'
volution du r
seau dans les ann
venir. Il se termine par la projection du devenir d'Internet.
De l'introduction d'Unix au d
veloppement de Usenet en passant ceux de BitNet, Fidonet
la restructuration d'Arpanet, il t
moigne d'une des plus grandes aventures technologiques de ces derni
res ann
es. Sans jamais
tre r
barbatif, il sera d'une lecture plus difficile pour ceux qui ne poss
dent aucune notion r
seau mais tr
s instructive pour les autres. La pr
face du livre est de Vinton G.Cerf qui est ni plus ni moins que le "p
re" d'Internet (et qui est entre autre
l'origine du protocole Tcp/Ip)
@{fg shine}C h
r i , j ' a i u n t r u c
t e d i r e . . .@{fg text}
Rares sont les livres qui consacrent une part importante
une caract
ristique fondamentale que poss
de Internet:
tre un r
seau coop
ratif avec toutes les cons
quences directes et indirectes que cela engendre (sur la fa
on de communiquer, d'utiliser des services...). Pourtant cette coop
ration (philosophie premi
re du Net) explique les nouveaux probl
mes (paiement
lectronique, authentification, anonymat, gratuit
des services actuels ..) qui peu
peu apparaissent avec l'arriv
e de services commerciaux. Je regrette aussi l'absence g
rale d'informations sur les cons
quences
venir du passage d'un syst
me "anarchique"
un syst
me "capitaliste" qu'Internet subit (
volution de la l
gislation, des protocoles, des usages ...)
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr
(Merci Francis pour ton travail sur les scans)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decLW " LightWave en pratique (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
Un champ de bl
, caress
par un l
ger vent d'ouest?@{fg text}
@{I}Le mois dernier, point d'exercice! Rattrapons-nous ce mois ci, avec quelque chose de tr
s 'visuel'.
Penchons-nous sur un probl
me: comment simuler un champ de bl
, caress
par un l
ger vent d'ouest?
Vous avez trouv
! Bien s
r, le "displacement Map" est la solution.@{UI}
En cette fin de s
ries d'articles, je vous laisse libre quant aux choix des textures. Si vous avez
peu pr
s suivi les diverses techniques au fil du temps, vous devez
l'aise. Ce cours ci, est en quelque sorte un medley de petites techniques utilisant macros, importations d'images, etc... Il est tr
s succinct mais riche d'enseignements.
@{fg shine}Exercice n
8: un champ de bl
@{fg text}
- La mod
lisation -> une nouvelle macro: Point distribution
- Le plateau -> un medley
@{fg shine}L e m o d e l e u r p o u r l e b l
@{fg text}
lectionner @{"la macro Arexx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Macro.8c"} "Point Distribution".
@{fg shine}L e m o d e l e u r p o u r l e s o l@{fg text}
Low High Segments
* Faire une boite: Box -10 10 1
-0.8 -0.8 1 en m
-10 10 1
* Renommer la surface en "SOL". Fini!! Incroyable, non?
@{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text}
Les personnes qui ont export
devraient
tre d
tes. Ceux qui ont sauv
les objets, rechargez les
deux maintenant.
* Menu Objets: positionnez vous sur l'objet "Bl
" et cliquez sur le bouton "Displacement Map".
glez le requester @{"Displacement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Displace.8c"}
* Selectionnez Texture Falloff et remplissez avec:
X = 0; Y = 100; Z = 0.
* Puis, texture velocity avec:
X = 0.025; Y = 0; Z = 0.025.
* Texture:
Couleur du bl
: 255, 234, 154.
Placez y un petit Fratal Noise.
Couleur du sol: 106, 73, 49
Placez y un petit Bump
* Chargez en fond, une image de votre choix (un ciel, un paysage,...).
* Dans le menu "effets", placez la en Background; peu importe la taille de l'image, Light Wave adoptera automatiquement la bonne taille suivant la r
solution demand
e au rendu.
* Preview: Make preview de l'image 1
* Camera
glez votre 'segment memory' en fonction de votre m
moire disponible
* Scene
Last frame: 60
save scene (nommez en 'champ de bl
* Objects
save all objects
* Record (Save RGB, nommez en 'bl
@{fg shine}P o u r t e r m i n e r@{fg text}
@{"Voil
, le rendu" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicDECEMBRE/Herbe.jpg"} se fera en quelques minutes (10 environ), l'animation compl
te vous donnera, gr
ce au "displacement Map", l'effet d'ondulation du bl
. C'est termin
* Render
enclenchez 'Automatic'
pour calculer toutes les images.
Comme toujours, les config peu muscl
es, calculeront cette animation en 1/4 de vid
o (menu cam
Bon courage. Au mois prochain!
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decdessinanime " Dessin Anim
(12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E S S I N A N I M E ( 3 )
(Suite de l'article paru dans AmigaNews N
Chan li et Chang la en voyage@{fg text}
Chang li, apr
s avoir
immobilis
s longtemps, a
chapp
au sort qui lui avait
par Singet. Le voil
de nouveau libre dans la nature. Nous pouvons s
lectionner, dans nos r
serves d'images et de paysages, les lieux o
nous voulons le faire voyager. Rappelons que DPaint nous offre, en plus du dragon volant d
signal
, une image : images @{"Hall-of-stars lores" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Hall.32c"}, qui se pr
te bien
tre utilis
e dans un sc
nario se passant en Chine.
Nous disposons
galement, toujours sur D Paint, d'une brosse anim repr
sentant un judoka, bien adapt
e (@{"brosse anim sweep anbr" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Sweep.16c"}). Enfin, le film Le Dernier Empereur pr
sente des vues du @{"palais imp
rial de P
kin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Palais.256"},
ventuellement int
ressantes
exploiter. Mais chacun trouvera, naturellement, d'autres sources en plus.
@{fg shine}C o m m e n
o n s p a r l e c o m m e n c e m e n t@{fg text}
Nous pouvons, par exemple, d'abord faire voyager Chang li dans certains paysages de Chine ou d'ailleurs. Ces paysages peuvent se trouver dans des films enregistr
s en vid
o, ou bien tourn
s par nous-m
me avec notre cam
ra, digitalis
l'aide de notre Vidi 24, ou encore, nous pouvons les dessiner nous-m
@{fg shine}S c
n a r i o : p o i n t s p r
c i s@{fg text}
Le d
placement le plus simple, pour notre sc
nario, est celui o
Chang li traverse un paysage, de gauche
droite (ou l'inverse) : dans ce cas, apr
s avoir appel
le paysage sur l'
cran, nous allons
animation images nombre. Nous fixons, par exemple, 200 images. (Si notre brosse Chang li n'est pas trop grande, un 4030 n'aura pas de peine
les dessiner.) Apr
s avoir cliqu
sur OK, nous nous trouvons
l'image n
1. (Voir en haut,
gauche, sur la barre.) Nous pla
ons Chang li
l'extr
gauche de l'
cran, au niveau choisi, dans notre paysage. Nous cliquons sur animation d
placer, et nous inscrivons : X 600. Le parcours bien connu : simuler dessiner contr
le afficher nous montre Chang li apparaissant
gauche, traversant tout l'
cran horizontalement, pour dispara
droite,
la fin des 200 images.
Le voil
donc qui voyage dans le paysage que nous avons choisi. Si, pour la commodit
de l'enregistrement ult
rieur sur le magn
toscope, par l'interm
diaire de notre genlock, nous voulons disposer d'un temps de latence au d
but et
la fin de la s
quence, ce qui peut
tre fort utile pour r
gler le mouvement de Chang li sur l'image, dans le film, il nous suffit d'op
rer, par exemple, sur 300 images. Une fois la commande animation images nombre : 300 install
e, nous allons
commande aller
et nous inscrivons 50. Nous revenons
placer, et nous inscrivons, (avec X 600) images nombre 200, puis, nous effectuons le parcours habituel : simuler, dessiner, contr
A pr
sent, notre paysage, sur l'
cran, va rester vide pendant la dur
e de 50 images, puis, Chang li appara
tra, et il dispara
tra sur la droite, apr
s l'image n
250, alors que le paysage restera encore pr
sent jusqu'
300. De la sorte, nous pouvons mettre en route la s
quence sur la cassette vid
o au d
but, pendant que le paysage est vide, et nous pouvons couper
la fin, quand nous le voulons ; Chang li ne risquera pas d'appara
tre plus loin d
(en raison du temps mort au lancement de l'enregistrement) que le bord de l'
cran et l'image dispara
tra au moment que nous aurons choisi, apr
s son parcours.
@{fg shine}C h a n g l i f a i t d e s r e n c o n t r e s@{fg text}
Jusque l
, il
tait seul. En inversant horizontalement la brosse anim Chang li, nous pouvons obtenir directement une brose anim Chang la. Sur une nouvelle s
quence, nous pouvons, par le m
me proc
que tout
l'heure, faire venir Chang li depuis le bord gauche de l'
cran. Nous le faisons avancer vers la droite, par exemple sur 250 pixels. Puis, sur la m
me animation, dans un second temps (nous pouvons fort bien garder ou rappeler l'animation d
e, l'arr
ter sur l'image n
1 et continuer
travailler dessus). Nous pla
ons le dragon "inverse"
droite de l'
cran, et nous affichons d
placer X -200. Chang la va venir
la rencontre de Chang li, et les deux dragons vont se trouver face
face .
Pour cette s
quence, nous pouvons nous livrer
toutes sortes de fac
ties. Nous pouvons m
me, si nous le d
sirons, op
rer des changements importants sur l'un des deux dragons, voire sur les deux. Par exemple, en une s
ance de dessin, nous pouvons assez facilement fabriquer un Chang la qui se dresse sur ses pattes de derri
re et se met en position verticale, face
Chang li. Nous nous servons pour cela des proc
s que nous avons d
employ
s pour animer Chang li (pattes et queue) : nous redessinons Chang la, toujours partiellement, d'image en image, en pr
levant sous forme de brosse des parties de son corps, en les faisant pivoter par brosse rotation angle quelconque, ou en les redessinant selon leur nouvelle destination ; nous "construisons" ainsi un Chang la qui passe de sa position initiale
la position verticale, et se dresse, face
Chang li.
Les deux dragons se livrent
une s
ance d'intimidation mutuelle. Cela ne va pas tr
s loin: tr
s vite, ils s'aper
oivent qu'ils se ressemblent comme deux fr
res, et ils d
cident de voyager ensemble. (Toute cette s
quence aura beaucoup d'allure, et les images seront tr
s nettes, si nous l'inscrivons sur le fond noir de l'
cran, plut
t que sur un paysage color
.) Toutes les s
quences pourront, naturellement,
tre compl
es par des commentaires oraux surajout
s. Si nous le d
sirons, nous pouvons
galement avoir recours, par moment,
des intertitres imprim
@{fg shine}L e s d e u x d r a g o n s@{fg text}
Ils parcourent en commun de nouveaux paysages. Nous pouvons les faire d
ambuler, l'un derri
re l'autre, sur fond d'images vari
es. Un effet int
ressant consiste
les faire monter, l'un apr
s l'autre, sur une montagne, s'arr
ter au sommet pour contempler le paysage, puis redescendre. Pour leur faire monter la pente de la montagne, nous proc
dons de la mani
re suivante : nous pla
ons d'abord Chang li sur le bord gauche de l'
cran, apr
s avoir programm
animation images nombre 200, Puis, sur d
placer, nous inscrivons images nombre 50, et nous lui faisons faire un parcours horizontal jusqu'au pied de la montagne (X 100 ; Y 0).
Ensuite,
partir de l'image n
51, nous inscrivons, par exemple, nombre 40 X 40 Y 30, et nous simulons le mouvement, pour voir si Chang li suit exactement la pente. Si oui, nous enregistrons le mouvement ; si non, nous arriverons certainement, apr
s plusieurs essais simul
s, en variant les Y,
un r
sultat satisfaisant ; ensuite, si la pente s'est accentu
e, nous recommen
ons l'op
ration, chaque fois sur une partie du parcours o
elle reste
peu pr
s semblable ; vers la fin, la pente va diminuer ; il nous faudra donc aussi diminuer les coefficients Y ainsi jusqu'
ce Chang li soit arriv
au sommet; alors, nous disposons des derni
res images restantes pour le faire s'arr
ter, afin de contempler le paysage depuis le sommet. (X 0 ; Y 0).
Il ne nous reste plus qu'
recommencer avec Chang la, en commen
l'image n
10 (contr
le aller
10), pour qu'il suive fid
lement son comp
re. Naturellement, nous pouvons faire faire aux deux compagnons la voie descendante, de l'autre c
de la montagne (sur une nouvelle s
quence), avec des programmations de pente descendante, en X positif et Y n
gatif.
@{fg shine}D e s p o i s s o n s d a n s l a m e r@{fg text}
Nous dessinons un paysage de bord de mer : la plage de sable avec une frange de vagues blanches, sur l'autre rive, en face (haut de l'
cran) des dunes. dans la mer, des poissons: nous pouvons utiliser sur D Paint, Angel fish anbr ou beta fish anbr, ou alors dessiner nous m
me les poissons et les animer selon les proc
s devenus maintenant habituels. Les poissons traversent le bras de mer, de droite
gauche. L'un d'entre eux (ou, pour
quitable, deux) dispara
t apr
s n'avoir parcouru que le tiers de l'
cran. (Il n'est programm
, sur une animation en 200 images, que jusqu'
l'image n
60). Chang li arrive par l'autre c
. A l'image n
140, sa griffe vient tr
s exactement au lieu o
le poisson dispara
t. (Concordance facile
aliser, apr
s deux ou trois essais simul
Dans l'effet final donc, plusieurs poissons nagent de droite
gauche et traversent le bras de mer. Mais l'un d'entre eux est saisi au passage par la griffe de Chang li
l'image n
140 et emport
par lui : nous n'avons plus qu'
programmer, de l'image n
141
l'image n
200, un chang li qui finit son parcours en emportant le poisson dans ses griffes. Ensuite, nous pouvons r
aliser la m
quence pour Chang la.
Dans une autre s
quence, nous pouvons organiser un combat entre Chang li et Chang la d'une part et les dragons volants pr
-enregistr
s sur D Paint d'autre part. Chang li appara
t depuis le bord gauche de l'
cran et s'avance sur 200 pixels vers la droite ; Chang la fait de m
me, mais de droite
gauche. Depuis le haut de l'
cran apparaissent les dragons volants, qui descendent, de leur vol lourd, entre les deux dragons, jusqu'au niveau de leurs t
tes. Chang li et Chang la agitent leurs pattes, avec leurs griffes mena
antes; l'un des deux crache du feu
l'instant m
l'un des dragons volants arrive exactement devant sa gueule. Nous pouvons faire repartir les dragons volants selon un trajet que nous choisissons librement. L'effet de la sc
ne, facile
aliser, est saisissant.
@{fg shine}C o m m e n t f a i r e c r a c h e r d u f e u
C h a n g l i ?@{fg text}
Nous cr
ons une brosse ou une brosse anim : avec une couleur rouge vif et la brosse d'un pixel, nous dessinons un jet dirig
dans le sens voulu, et il nous suffit de l'implanter dans l'animation, devant la gueule du dragon, au moment opportun.
Cependant, rappelons-nous du fils de Singet, avec lequel Chang li s'
tait battu nagu
re. Il s'appelle Radjah, et n'a pas oubli
la d
faite sanglante qu'il avait subie de la part du dragon chinois. Voici qu'il revient en Chine, pour retrouver son ancien adversaire. Comme il a dej
dit, nous pouvons facilement trouver un mod
le pour repr
senter le vindictif Radjah dans le film documentaire de National G
ographic sur Le Gorille. Nous y trouverons d'ailleurs aussi un anthropo
de plus massif, convenant pour figurer Singet lui-m
me, voir, un paysage appropri
pour l'habitat de la tribu enti
Radjah va effectivement retrouver Chang li, et une nouvelle bataille aura lieu, comme nous le verrons par la suite.
@{fg shine}Jean Walch@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decDemos " D
mos (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}Le froid arrive. Blottis pr
s de la chemin
e, voici la rubrique que vous attendez tous avec impatience! Un conseil, n'oubliez pas d'
crire au p
re No
l et soyez sages...@{UI}
@{fg shine}I s o@{fg text}
@{B}S C O O P E X@{UB}
Attendu depuis la GASP, Scoopex a enfin fini sa nouvelle trackmo compos
e de trois grosses parties. On d
bute sur une pr
sentation entrecoup
e de s
quences d'images de synth
se, puis les effets s'encha
nent: boule mapp
e, anneaux de polygones, objets mapp
s... Le must est sans aucun doute le cube mapp
dont les faces se d
tachent pour apercevoir un objet 3D en phong qui refl
te sur l'int
rieur des faces, sans oublier que sur certaines faces ext
rieures du cube on a droit
une animation ou rotation des images; ensuite, les faces se rassemblent en se gondolant de mani
former un cylindre, euh vous avez suivi ou je vous fais un dessin? La deuxi
me partie est plus courte avec un rotating zoomer avec
tirements, puis un effet de shading sur ce rotating zoomer, et un poly
dre mapp
Pour finir, un habituel scrolltext vertical viendra nous donner les cr
dits avec au fond des objets 3D qui se baladent; cela vous rappellera sans doute la partie finale d'Arte de Sanity. Les illustrations sont d'excellentes qualit
s, la musique donne du rythme
la d
mo, mais le design n'est pas tr
s recherch
. La programmation est l'oeuvre de Ninja, les graphismes sont de Made, les musiques d'Oxbow et le raytracing d'Ender...
@{fg shine}A u r o r a@{fg text}
@{B}S T E L L A R@{UB}
Le groupe finlandais est encore
la une avec cette d
mo qui vient de gagner une petite party en scandinavie... Bien qu'il s'agisse d'une version non finale r
e en deux jours par le nouveau duo de Stellar: Juliet & Case. Cette production innove encore avec des effets comme des objets 3D en phong (coeur,
toile, toupie, bouteille et verre...), un tunnel d'anneau en phong... Le must est une balade dans un doom mapp
sol, plafond et mur avec des fen
tres avec un travelling multidirectionnel. La musique est elle aussi bien sympa!
@{fg shine}R . A . W . # 9@{fg text}
Tout ce que vous voulez savoir sur l'actualit
de la sc
ne est dans RAW, le plus vieux diskmag qui sort encore r
rement! Les participants sont tr
bres: Astro, Facet, SuperNao, Mount, Rokdazone, Cybersonik, Wolfman, Hollywood ou encore Macno! On y trouvera les compte-rendus de l'Assembly, la SIH, de nombreuses interviews (Moby, Gengis, Tsunami), un dossier sur les swappers et toutes les rubriques habituelles.
@{fg shine}I n t r o 5 0 K@{fg text}
@{B}S O L A R I S@{UB}
Cette intro marque la renaissance du groupe! D'excellents effets cod
s par Sylver: logo et objets 3D avec transparence, rotating zoomer sur 1 plan mapp
avec
tirements, d
formations cooper... une musique speed de Gandbox. Le design est plut
t absent.
@{fg shine}M i n d T h e C o o p@{fg text}
@{B}A X I S & T B L@{UB}
Comme les intros en provenance d'Angleterre sont assez rares, profitons pour parler celle-ci. Le code est de bon ton avec entrelacement de deux cubes mapp
s, solide en phong et autres... La musique est originale, le design est assez vieillot (british rules!). Dans l'ensemble, cela rend bien et d'ailleurs cette intro a gagn
une comp
tition britannique.
@{fg shine}F u n k y 4@{fg text}
@{B}I M P A C T D K@{UB}
Dans un style tr
s funky, cette d
mo nous vient du Danemark. Les graphismes sont assez moyens, malgr
quelques bons effets comme un tunnel enti
rement mapp
, hexa
dre en gouraud shading, et une bonne musique...
@{fg shine}T h e L i t t l e C u b i@{fg text}
@{B}D R I F T E R S@{UB}
Drifters nous pr
sente un petit dessin anim
avec pour h
ros @{"Cubitus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Cubi.32c"}! La musique est
l'image des graphismes sur un ton humoristique. Le d
lire est garanti.
@{fg shine}B i e n t
t l a P a r t y 5 . . .@{fg text}
Si vous avez loup
par inadvertance les
pisodes pr
dents, je vous rappelle que du 27 au 29 D
cembre 95
Fredericia - Danemark se tiendra l'
nement de l'ann
e dans le monde d
mo: la PARTY 5. Environ 2500 personnes venues des quatre coins du monde seront pr
sentes pour concourir dans les diff
rentes comp
titions avec plus ou moins d'ambitions. Dans les couloirs, on s'active
donner des pr
visions sur les possibles productions...
Mais qui va donc gagner? Il est toujours difficile de donner des pronostics.
Pour les musiques, c'est suicidaire. Chaque ann
e, la s
lection des modules d
oit l'assistance. Aurons-nous droit
quelques classiques ou un show techno! Citons quelques noms d'originaux qui ont su se faire remarquer auparavant comme Dreamer, Strobo, Groo, Doh...
En graphisme, la comp
tition est tr
s relev
e, les r
sultats seront serr
s. Lazur est le graphiste qui monte en puissance. Facet n'a jamais gagn
, peut-
tre cette ann
e? Ra aura-t-il daign
abandonner son PC pour nous faire une image sur Amiga digne de son talent? Sans compter sur Peachy, Suny ou encore Made! Les intros 40K sont
leur comble. Sonik nous a montr
sa supr
matie, r
cemment, en s'imposant
la 1ere et 3eme place de l'Assembly. Les finlandais seront les grands favoris. Les polonais ont d'excellents coders capables d'exploits, ils pourraient
tre les outsiders. Stellar, Pygmy Projects pourraient
tre sur les rangs.
Venons-en
preuve reine, la d
mo comp
tition!
Rappelez-vous les pr
dents vainqueurs:
Odyssey/Alcatraz (en 91), State of the Art/Spaceballs (en 92), Origin/Complex (en 93), Nexus 7/Andromeda (en 94). Toutes ces productions ont marqu
la sc
ne. Aucun groupe n'a gagn
2 reprises... Andromeda, silencieux depuis Nexus 7, a un projet en cours, sera-t-il fini au Danemarque? Gengis travaille sur PC, a-t-il
l'id
e de gagner avec son groupe Bomb Software sur Amiga? Il faudra sans doute regarder les groupes qui se sont illustr
cemment comme Stellar, Parallax... Les grands classiques seront l
aussi: Polka Brothers, Spaceballs en collaboration avec Axis, les groupes polonais, sans oublier les outsiders que sont: Oxygene, Essence, Balance ou DreamDealers.
A suivre! Amiga News sera pr
sent et vous dira tout...
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* La Gathering'96 est d
en pr
paration. La c
bre d
moparty norv
gienne devrait toujours avoir lieu au printemps. Les organisateurs sont notamment
la recherche de sponsors pour r
duire le prix de l'entr
100FF seulement...
* @{"Antony, le graphiste de DreamDealers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ophelie.256"}, devrait sortir son slideshow en version Pc et version Amiga
la Party 5.
* Du nouveau chez Stellar, Mango et Strobo ont quitt
le groupe, trop occup
s par des projets commerciaux. Dweezil a rejoint CNCD. Juliet & Case, auteurs d'une excellente d
l'Assembly'95, sont entr
s dans la bande!
* Nah Color, le sous-groupe polonais de TRSI, pr
pare pas moins de quatre nouvelles productions pour la Party 5, dont un music disk de Dreamer, un slideshow de Lazur.
* Eremation pr
pare un message box dont le responsable sera Dire, leur swappeur allemand. Le code est enti
rement syst
me et sign
Brainwasher.
* Dans les couloirs, on murmure que Gengis pr
pare une d
mo pour la Party 5 pour le groupe Impact Studio sur ...PC ! A suivre.
* Hysteric a quitt
Ram Jam pour rejoindre le nouveau groupe Uno.
* Le diskmag Upstream de Balance ne sortira plus! En effet Wolfman et Mount, les 2 principaux r
dacteurs ont d
d'arr
ter le projet malgr
un nouveau code en pr
paration!
* C
diskmag toujours, Essence sortira un num
ro sp
cial de ROM r
capitulant tous les
nements de l'ann
e 1995 dans le courant du mois de d
cembre.
@ENDNODE
@NODE decPowerpc " Power PC (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c h o i x j u d i c i e u x
par Eric Laffont@{fg text}
On s'en doutait depuis quelque temps d
, l'Amiga devait
voluer vers de nouveaux horizons plus performants et plus au go
t du jour s'il voulait avoir une chance de faire son chemin dans ce milieu de l'informatique si contr
par les monopoles existants. L'Amiga se devait donc d'offrir
son public un processeur rapide et une nouvelle architechture capable de r
pondre aux besoins du march
. Finalement, c'est vers le "RISC" que s'oriente tout logiquement l'Amiga. Le choix du PowerPC 604 de Motorola-IBM-Apple semble augurer d'un avenir rose pour les futurs PowerAmiga pour peu que la politique de la marque soit
la hauteur. Sur plusieurs num
ros d'Amiga-News, nous allons d
tailler les futures architectures ainsi que les aspects de la programmation du PowerPC et ses possibilit
s plus en d
tails. Aujourd'hui nous allons voir ce qu'est un PowerPC, sa concurrence, ses capacit
s, ses avantages, ses inconv
nients et son avenir.
@{fg shine}P o w e r P C u n p e u d ' h i s t o i r e@{fg text}
En 1991, Motorola s'allie avec IBM et Apple pour d
velopper une nouvelle famille de processeurs
technologie RISC et un nouvel environnement de d
veloppement (PowerOpen Environment) libell
sous le sigle de PowerPC. Sous se terme assez explicite, se cache en r
le sigle: Performance Optimize With Enhanced Risc Architecture. Jusqu'
maintenant, la s
rie des processeurs de la famille 68000
tait nomm
e CISC (Complex Instruction Set Computer). Cela signifie en gros ceci: un processeur en g
ral travaille
partir d'instructions qu'il doit ex
cuter car il est dot
des solutions
lectroniques en son coeur. Il est assez ais
de c
bler directement avec des transistors les instructions simples.
Lorsqu'une instruction est trop compliqu
e pour
tre c
e, la technologie CISC a opt
pour la cr
ation de Microcode contenue dans la puce en silicium du processeur. Ces microcodes sont une s
rie de micro-instructions qui doivent se d
rouler d'une certaine fa
on, selon l'op
ration cod
Ce syst
me a un
norme avantage: les sources des programmes sont tr
s courts car les fonctions complexes sont reconnues par le microcode correspondant dans le processeur; d'o
un gain en m
moire. L'inconvenient majeur des CISC est la vitesse d'ex
cution de ces instructions complexes. En effet, le processeur doit imp
rativement aligner sa vitesse sur l'instruction la plus gourmande en temps et de ce fait ralentit l'ex
cution g
rale du syst
me. De plus, plus on trouve d'instructions dans un processeur, plus il est difficile
aliser et il revient assez cher.
On a alors rapidement r
que dans la plupart des applications des logiciels existants, le processeur traitait beaucoup plus d'instructions simples que complexes.
L'id
e du RISC
tait n
e. On a donc d
de cr
er des processeurs possedant un jeu d'instructions r
duit, ayant la m
me dur
e dans le temps et de c
bler le tout en hardware pour une plus grande rapidit
du syst
me. Si dans certains cas il faut garder des instructions complexes, elles seront c
es dans des parties sp
cifiques au processeur et ind
pendantes (de type co-processeur interne). En r
, il faut faire simple pour aller vite.
Le premier
avoir d
velopp
ce type de concept a
IBM en 1975. En effet, on constatait
poque que les commandes comme LOAD, STORE, ADD, SUBSTARCT et quelques autres
taient les plus itilis
es dans l'ex
cution d'un programme. IBM cr
ait donc en 1979 le premier processeur utilisant des jeux d'instructions r
duits et cabl
s et sort sa machine le 801.
@{fg shine}C o m m e n t a d
b u t
l e P o w e r P C d e M o t o r o l a ?@{fg text}
En @{"Octobre 1992" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/vitesse.4c"}, les trois comp
res (Motorola-IBM-Apple) pr
sentent le premier PowerPC (que nous appellerons d
sormais PPC), le PPC 601 tournant
50 et 66Mhz. En Avril 1993, les premiers PPC 601 se trouvent sur des machines grand public. En octobre 1993, le PPC 601 tourne
80Mhz et, dans le m
me mois, un prototype du PPC 603 est pr
. Le 603 poss
de des caract
ristiques identiques au 601 mais consomme moins d'
nergie et tourne plus vite. En mars 1994, le PPC 601 tourne maintenant
100Mhz. En Avril 1994, le PPC 604 est prototyp
et sera disponible en fin 95. En Octobre 1994, une nouvelle puce PPC est pr
e, le 620 qui finalement, on le sait aujourd'hui ne sera pas produite et directement remplac
e par le mod
le PPC 630 qui devrait
tre disponible d
but 1997.
Amiga Technologie a certainement r
un choix judicieux en pr
rant le PPC de Motorola
la concurrence. Le PPC est sans conteste le plus performant
quence
gale et surtout un des moins chers, mis
part les Mips R4400 de Mips Technology. Il y a aussi le fait que l'Amiga tourne d
base du processeur Motorola (68000 technologie CISC) et l'adaptation en PPC (technologie RISC) du syst
me Amiga, peut
premi
re vue sembler facilit
e de par l'existance d'outils de d
veloppement existants chez Motorola. En fait, l'Amiga RISC aurait pu
tre compos
avec un autre pocesseur RISC. Il existe quatre autres fabricants pour cette technologie: Digital Equipment (Alpha >266Mhz), MIPS Technology (Mips R4400 >150Mhz), Hewelett-Packard (PA-Risc s
rie 7000 >200Mhz) et Sun (SSSparc+ >150Mhz), sans oublier l'ARM de l'Acorn. Un Amiga PA-Risc, Alpha ou Mips n'aurait pas
mal non plus.
@{fg shine}L e p r i n c i p e d u P o w e r P C@{fg text}
Ce principe regroupe en fait toute la technologie RISC et donc aussi la concurrence de Motorola. Il peut se condenser en ceci:
- Processeurs 32bits et 64bits
- Jeu d'instruction simple et r
- Longueur des instructions fixes. L'avantage
vident est que l'on n'a plus
tester si l'instruction est termin
e puisque l'on conna
t la dur
e de toutes les instructions -> gain de vitesse.
- Dur
e des instructions simples
quivalente
- Plus ou peu de Microcode complexe
- Microcode complexe c
part du jeu d'instruction r
duit (style co-processeur interne au PPC) et pouvant fonctionner simultan
ment
une ou plusieurs autres instructions simples.
- Architecture SuperScalaire: plusieurs instructions peuvent
tre trait
es en m
me temps par diff
rentes parties du processeur et ce, dans un m
me cycle d'horloge.
- Fonctionnement en Multiprocesseur possible et support
directement en interne
- Compatibilit
entre tous les PowerPC
partir du 601
- Pour les transferts m
moire, uniquement deux instructions: LOAD et STORE
- Fonctionnement de registre
registre r
partis en 5 familles de registres pour les PPC 603/4:
- 32 registres g
raux (GPR) pour l'utilisateur sur 32bits pour les entiers
- 32 registres g
raux (GPR) pour l'utilisateur sur 32bits pour les FP
- Plus de 128 registres sp
ciaux (SPR) pour le processeur sur 32 bits
- Registres de conditions et d'
tats ainsi que de nombreux autres sp
cifiques
- Registres sp
cialis
s superviseur
- minimum, une instruction ex
e par cycle d'horloge (4 instructions pour le 604)
- Caches m
moire internes au processeur et externes (Isntruction, Data et Unifi
- Deux unit
s de calcul s
es: une pour les entiers (IU) et l'autre pour les calculs en flottant (FPU).
- @{"Le Pipeline" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Pipeline.4c"} On d
coupe l'ex
cution d'une instruction en quatre (en g
ral sur les PPC) op
rations simples: recherche, d
codage, execution,
criture. Cela multiplie la vitesse du traitement des informations par quatre!. En effet lorsqu'une des quatre
tapes est termin
e pour une instruction, elle peut traiter l'
tape correspondant
une autre instruction.
- Anticipation des branchements conditionnels. Les boucles d'un programme et surtout leur adresse finale apr
s l'ex
cution d'un tour de boucle, peut
tre anticip
. Le PPC poss
de un certain nombre de tableaux de solutions en interne pour favoriser son anticipation. Ici aussi, un gain de temps non n
gligeable.
- Alignement des donn
es en m
moire
des adresses multiples de leur longueur.
- Bien d'autres particularit
s que nous verrons dans d'autres articles pus en d
tails.
@{fg shine}L e P o w e r P C 6 0 4
l a b a s e d u P o w e r A m i g a 9 7@{fg text}
A vitesse
gale, il tourne deux fois plus vite que le PPC 603. C'est, avec Feu 620, le plus puissant
ce jour (sans compter le 630) et certainement le plus fini. Ses caract
ristiques techniques sont les suivantes:
- Processeur 32/64bits
- Compatible ascendant avec la famille PPC
- Technologie CMOS traits de 0.5micron 4 couches
- 3.6 millions de transistors
- Alim 3.3v, boitier 304 broches, conso 10W
- 6 Unit
s d'ex
cution ind
pendantes:
- 3 Unit
s de traitement des entiers (IU)
- 1 Unit
de traitement en virgule flottante (FPU)
- 1 Unit
de branchement
- 1 Unit
gestion m
moire (LOAD/STORE)
cution des instructions en d
sordre possible puis re class
es en sortie pour un gain de vitesse
vident.
cute quatre instructions par cycle d'horloge
- Anticipation des branchements conditionnels, et bien d'autres ...
Le PowerAmiga aura s
rement l'architecture qui suit car les unit
s d'entr
es/sorties ainsi que les sp
cificit
s du PPC 604 font que les sp
cifications du constructeur (Motorola-IBM) sont les plus performantes tout en int
grant les sp
cificit
s des chips et de l'environnement Amiga. Voici donc
quoi pourraient (et devraient) ressembler @{"les futurs PowerAmiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Prep.8c"}
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
performances, le PPC 604 est
peu pr
s deux fois plus rapide qu'un Pentium
la m
me fr
quence d'horloge et de toutes fa
ons plus puissant qu'un P6. L'Amiga muni de son syst
me saura de plus mieux exploiter les ressources du PPC que tout autre OS.
Amiga Technologies semble ne pas avoir oubli
les "anciennes" machines. Il est clair qu'une mise
jour de ces derni
res ne se fera qu'au niveau des performances du processeur et des applications. Un peu comme la carte PPC pour les Macs LC ou performa 630. Si Amiga Technologies n'opte pas vers le standard Prep, le PowerAmiga de 97 sera soit une machine tr
reuse, soit moins performante que la concurrence ou les deux. Bien
videmment, seuls les Amiga 1200, 3000 et 4000 semblent pouvoir b
ficier d'une mise
jour des cartes processeurs
base de PPC603.
La soci
PHASE 5 a pr
Cologne une carte PPC et, en liaison avec AT, propose
certaines soci
s de d
veloppeurs, des cartes de d
veloppement
base de PPC. Le cap est donc franchi et esp
rons que les d
lais seront tenus car on peut peut-
tre attendre 9
12 mois avec des 040 et des 060, mais pas plus. Les nouveaux Intel seront eux disponibles bien avant, et la chute des prix des PC (m
me si cela reste des PC), et surtout des Pentiums sera in
vitable. Je pense cependant que l'on peut faire confiance
AT. Ils ont pour le moment tenu leur promesse pour la disponibilit
des machines (1200 et 4000). Bien entendu, je ne parle pas de la France qui reste toujours un sujet ignor
et sous-exploit
. Le mois prochain on parlera des sp
ficifit
s et de la programmation des PPC.
suivre...)
@{fg shine}P o w e r U P !@{fg text}
Dans un entretien
l'Expo de Cologne, Gerald W. Carda, directeur technique de Phase 5, nous a d
crit quelques caract
ristiques de sa nouvelle @{"carte PowerPC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Carteppc.8bt"} qui permettra aux d
veloppeurs de faire la transition de la famille des 68000 vers la nouvelle g
ration.
@{fg shine}@{I}Anews: Qu'elle est l'utilit
du 68030 sur la carte ?
Carda:@{fg text}@{UI} Il est utile pour le d
marrage de la machine. C'est une carte de d
veloppement, donc nous avons besoin du 030 pour d
marrer le syst
me. Alors nous pourrons utiliser un cross compilateur permettant de d
velopper du code PowerPC. On dispose
galement d'un module r
sident. Ainsi, quand on red
marre en utilisant la carte PowerPC, la pr
sence du module est test
s lors, nous pouvons utiliser le 030 comme d
bogueur CPU pour le PowerPC. Sans cela, vous auriez besoin d'outils de d
bogage tr
s chers sur le port de donn
es du PowerPC. A vrai dire, vous auriez besoin de 20000 dollars et d'une station, Sun ou autre pour mettre au point le code PowerPC. Si vous
voluez sans la pr
sence du syst
me d'exploitation, vous pouvez utiliser un outil de mise au point bas niveau.
@{fg shine}@{I}Anews: Donc nous pouvons d
velopper du PowerPC sur Amiga.
Carda:@{fg text}@{UI} Oui, mais cette version de la carte utilise seulement un processeur PowerPC. Cette version dot
e du 030 servira au d
veloppement logiciel. Nous disposerons en d
but d'ann
e de logiciels de d
veloppement. Nous supportons les d
veloppeurs gr
ce prototype pour que le code natif PowerPC soit pr
t pour le milieu de l'ann
e. Tant que nous ne disposons pas du portage d'exec en PowerPC, nous devons garder le 030 pour d
marrer le syst
@{fg shine}@{I}Anews: Vous allez donc porter tout le syst
me en code natif PowerPC
Carda:@{fg text}@{UI} La premi
re mouture disposera des routines de d
marrage, d'exec avec le noyau multit
che. Le reste du syst
me sera
. Nous disposerons d'un
mulateur 68K permettant de faire tourner les anciens programmes. Au fur et
mesure du d
veloppement nous remplacerons les biblioth
ques une
une. L'aboutissement sera un syst
me complet en code natif PowerPC.
@{fg shine}@{I}Anews: Cela sera t-il le Workbench 4.0 ?
Carda:@{fg text}@{UI} Pour le Workbench, le syst
me CyberGraphics sera port
en code natif PowerPC. La version 3.0 de ce syst
me a la PowerPC graphics.library qui remplace celle du syst
me. Gr
ce au RTG, toutes les cartes graphiques du march
seront support
es. Nous aurons
galement des routines 3D incluses dans le syst
me, comme le "shading", le "vector-moving", etc ...
@{fg shine}@{I}Anews: Nous n'aurons plus de plans de bits, mais des
crans chunky
Carda:@{fg text}@{UI} Le cybergraphics fait les deux, mais nous devons voir vers o
s'orientera le chipset. Personne ne saura ce que saura faire cette puce.
@{fg shine}@{I}Anews: Personne ne sait?
Carda:@{fg text}@{UI} Que fait Amiga Technologies ? Nous apportent-ils un nouveau chipset ou non ? Ils ne nous disent pas de quoi il retourne. C'est un autre probl
me, nous n'avons pas l'information.
@{fg shine}@{I}Anews: Pensez-vous que ce circuit soit pr
sent juste pour la compatibilit
avec l'AGA?
Carda:@{fg text}@{UI} Je pense que la nouvelle g
ration de circuits sp
cialis
s d'AT sera compatible avec le mat
riel existant. Mais pour la prochaine g
ration cela n'aurait aucun sens d'
tre compatible avec des puces vieilles de 10 ans et plus.
@{fg shine}@{I}Anews: Que pensez-vous de la possibilit
d'adjonction de fonctionnalit
s tels que la m
moire virtuelle, la protection m
moire et le suivi de resource?
Carda:@{fg text}@{UI} On verra cela avec le nouvel EXEC, car l'actuel ne supporte pas la m
moire virtuelle. Un r
el support de ce style demande un nouveau syst
me. Nous disposerons de ces fonctionnalit
s dans la deuxi
me version d'EXEC pour PowerPC. Ces avantages seront disponibles seulement pour les logiciels
crits dans l'optique d'un tel usage (VMEM).
@{fg shine}@{I}Anews: Est-ce que l'ajout de protection m
moire ne va pas ralentir le syst
Carda:@{fg text}@{UI} Tout d
pend de la mani
re de le faire, mais je ne crois pas que cela puisse
tre plus de 2 ou 5 % de ralentissement.
@{fg shine}@{I}Anews: La m
me chose pour la protection m
moire ?
Carda:@{fg text}@{UI} C'est un des probl
mes de l'AmigaOS. Il ne peut
tre r
solu par l'apparition d'une nouvelle version... Ce n'est pas notre but de cr
er un nouvel OS. Pour l'instant notre souci est le port de l'actuel OS sur PowerPC, et ainsi apporter un solution de travail pour les personnes voulant migrer sur PPC et avoir le b
fice de l'AmigaOS. Les d
veloppements futurs seront faits par AT. Nous ne disons pas que nous voulons cr
er un nouvel AmigaOS. Cela doit
tre fait par AT, et ils sont en train de monter une
quipe de d
veloppement pour
@{fg shine}@{I}Anews: AT nous dit que des d
veloppeurs connus de la communaut
Amiga feraient partie de cette
quipe (cf speech du pdg d'AT).
Carda:@{fg text}@{UI} Oui, nous avons un accord de coop
ration avec AT pour le port d'EXEC. Cela n'a pas de sens que nous d
veloppions des choses qui sont faites par AT et vice versa. Alors, nous travaillons ensemble pour disposer d'un syst
me Amiga bas
sur le PPC. Nous avons la carte additionnelle pour les machines actuelles, AT dispose de la carte principale. Je ne sais pas qu'elle est la sp
cificit
de leur puce graphique, ou de ce qu'ils peuvent bien faire.
@{fg shine}@{I}Anews: Vous fournirez le logiciel qui permettra
votre carte de fonctionner dans les Amiga actuels. Il ne s'agira pas de logiciels d'AT.?
Carda:@{fg text}@{UI} Nous avons commenc
avec notre
quipe, et nous travaillons ensemble avec AT. Nous vendrons les cartes quand elles seront totalement compatibles avec le syst
me actuel, donc nous n'avons pas besoin de nouveau syst
me ou tout autre chose.
@{fg shine}@{I}Anews: Alors quel sera l'usage de votre carte ?
Carda:@{fg text}@{UI} Cela se passera comme avec une carte acc
ratrice. Le logiciel d'
mulation sera sur la carte m
me. Une Eprom contiendra les biblioth
ques n
cessaires. L'utilisation sera celle d'un PowerMAC. Demandez
un utilisateur de PowerMAC qui poss
de le photoshop original, il vous dira que cela va plus vite ou plus lentement, mais cela fonctionne.
@{fg shine}@{I}Anews: Donc cel
mule le 68k.
Carda:@{fg text}@{UI} Oui, nous avons une
mulation de la famille 680x0, 040 ou 060. Je ne sais pas,
nous de voir. Je ne trouve pas de sens
muler le 060 car il n'y a pas de logiciels d
s. La version d
veloppeur disposera d'une
mulation 020, pour pouvoir d
marrer, et si cela marche, nous aurons le temps de voir pour le 030 ou le 040 et 060 si nous en avons le temps. Selon moi, je ne vois pas la raison de supporter le 060 car il est tr
s diff
rent du PPC c
Hard.
@{fg shine}@{I}Anews: Aurons-nous ainsi un gain de vitesse sur une application 68k ?
Carda:@{fg text}@{UI} Personne ne le sait vraiment. L'estimation actuelle penche pour la vitesse d'un 040
25Mhz, comme un A4000/40. Plus tard quand nous disposerons de processeurs plus rapides annonc
s par Motorola, et bien, nous serons plus rapide. Quand les applications seront
crites en code PowerPC, la vitesse montera en fl
che tout comme sur Macintosh. Si vous comparez Photoshop 68k et la version en code natif PPC, vous verrez la diff
rence.
@{fg shine}@{I}Anews: Quel est le processeur sur la carte. Est-ce le 604, et
quelle vitesse ?
Carda:@{fg text}@{UI} Il s'agit d'un 604, l'un des premiers
66Mhz. Nous voulons vendre la carte aux d
veloppeurs au prix le plus bas possible. De cette mani
re, nous toucherons le plus grand nombre de programmeurs possible. C'est pourquoi la version des d
veloppeurs sera
75Mhz, et le syst
me final (sans le 030) d
marrera
100 Mhz et plus, selon ce que propose Motorola.
@{fg shine}@{I}Anews: Avez-vous une id
e du prix ?
Carda:@{fg text}@{UI} Au commencement ces cartes seront un peu plus ch
res que les cartes 060, mais la politique de Motorola est de faire migrer les utilisateurs de 68k vers le PPC. Ainsi, je pense que l'on trouvera des cartes PPC au prix des 060 dans
peu pr
s un an. Le prix du PPC descendra plus vite que celui du 060.
@{fg shine}@{I}Anews: Le PPC va
voluer, votre carte le sera t-elle?
Carda:@{fg text}@{UI} La premi
re version est pour les d
veloppeurs, et le gros du prix vient du processeur. Aussi, je ne vois pas de raison de mettre un support. Il est souvent plus int
ressant d'avoir une mise
jour avec reprise de l'ancienne version de la carte.
@ENDNODE
@NODE decCologne " Cologne (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S A L O N D E C O L O G N E
Des gros paquets partout!
par Jacques Pourtant@{fg text}
@{"Le salon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Logokol.8bt"} a battu son plein comme chaque ann
e et Amiga Technologies
tait le rep
re central, rempla
ant Commodore. Tous les constructeurs et d
veloppeurs ayant un nom dans le monde de l'Amiga
taient pr
sents et pas un n'
tait venu sans son lot de nouveaut
s. Bref, le monde de l'Amiga vit, et m
me se remet de sa d
prime. Il n'est besoin que de voir les visiteurs repartant avec de gros paquets dans les bras ayant pour noms Amiga-Magic et M 1438 S. En effet les coffrets Amiga 1200 et les nouveaux moniteurs Microvitec de Amiga Technologies ont fait un tabac. Agnus soit lou
@{" AMIGA TECHNOLOGIES (12-85)" LINK decAtechno}
@{" PHASE 5 (12-85)" LINK decPhase5}
@{" MACRO-SYSTEM (12-85)" LINK decMacrosystem}
@{" INGENIEUR B
RO HELFRICH (12-85)" LINK decBurohelfrich}
@{" PRODAD (12-85)" LINK decProdad}
@{" IRSEE SOFT (12-85)" LINK decIrsee}
@{" LES AUTRES (12-85)" LINK decLesautres}
On le voit, l'Amiga rena
t de ses cendres, m
me si les d
lais ne sont pas exactement respect
s, c'est quand m
me un tour de force r
par l'
quipe d'AT. Cette ann
e a,
vue d'oeil, eu autant de visiteurs que l'ann
e derni
re, les premiers 1200 et les moniteurs se sont vendus comme des petits bretzells et tout le monde a
content. Quelques pessimistes vous diront gnagnagna, ne les laissez pas d
courager l'espoir g
ral. Dommage que le morose Fat Freddy de notre confr
re n'
tait pas l
pour voir
La divergence r
gne, dans toutes ces cartes qui ont essay
de prendre le relais pendant la crise, les processeurs s'emballent de tous c
s avec des performances toujours plus pharamineuses, mais c'est toujours autour de la technologie Amiga, avec son esprit, ses amoureux, ses logiciels, son domaine public, ses particularit
s, l'avantage des minorit
s, ses anciens combattants, mais surtout le g
nial syst
Haut les coeurs, haut les processeurs, il va y avoir encore quelques salons
Cologne.
@ENDNODE
@NODE decAtechno " AMIGA TECHNOLOGIES (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}A M I G A T E C H N O L O G I E S@{fg text}
@{fg shine}L a s i t u a t i o n p r
s e n t e@{fg text}
Le paquet 1200, dont la composition a
e par les collaborateurs anglais est certainement le premier maillon de la reprise. Tout ce qui concerne @{" le 1200 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/1200.8bt"} est directement supervis
par Gilles Bourdin. La distribution a
galement commenc
chez Quelle, la grande cha
ne allemande et AT est encore en pourparlers avec Karstadt. Le prochain mod
le aura un processeur plus rapide, un lecteur de CD-ROM avec MPEG et une connection Internet. Le SetTopBox, lui est en cours de r
alisation. Le Tower 4000 sort incessamment sous peu, et les douzes premiers A4000T "made in Germany by Escom"
taient expos
s sur le stand.
@{fg shine}L ' a v e n i r@{fg text}
Le prochain processeur
quiper les futurs Amiga est enfin connu: le POWER PC 604. Le Chipset sera plus puissant, on s'en doute, mais pour l'instant, on n'en sait pas plus.
La priorit
est
l'environnement logiciel qui doit
tre tr
s riche, selon Petro Tyschtschenko, et est command
officiellement
des d
veloppeurs. Samedi soir avait d'ailleurs lieu dans les salons secrets de l'expo une grande r
union de d
veloppeurs. Que n'
tions-nous petite mouse pour glaner quelques aper
us du prochain OS... Les cartes d'extension seront produites par AT, ou sous licence d'autres firmes par des maisons tierces.
Le bus PCI serait plus avantageux que le Zorro-III car plus standard. Enfin, de bonnes nouvelles pour tous les utilisateurs: La technologie PowerPC Amiga ne sera pas r
e qu'aux nouveaux mod
les AT
Le prochain moniteur, qui sortira en 96, sera un 17 pouces dont le balayage horizontal couvrira une bande passante de 15
64 KHz.
AT a entrepris la confection d'un serveur Internet avec pages WEB et acc
s FTP pour le D.P. et le Shareware (WEB page: http://www.amiga.de). M
me les d
veloppeurs et les constructeurs recevront un support cons
quent sur ce serveur qui sera ergonomique et professionnel.
Il n'y aura ni montage ni r
parations
l'usine de Braunschweig, seulement un centre de distribution et d'
change de pi
ces d
Le calendrier d'expositions est d
bien rempli chez AT: Bits & Fun
Munich, aux Etats-Unis
Video-Toaster Expo et au Comdex. Est
galement envisag
e en Angleterre une "World of Amiga".
Sur le stand bien central, il
tait difficile de se frayer un chemin jusqu'
ces @{"hommes en noir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Kittel.8bt"} qui officiaient sur des programmes l
gendaires. Autant des "computer freaks" recrut
s pour l'occasion que tout le gratin d'AT se relayaient autour des 4000 Tower ou des 1200. @{"Des allum
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Lunette.8bt"} secouaient v
mentement la t
te sous leur casque virtualisant. Au fond, une petite porte ouvrait sur une petite salle avec un bar priv
qui servait autant de salle de repos que d'antichambre aux bureaux o
se traitaient les
changes commerciaux. Bref, AT
tait au coeur du salon, avec Amiga Magazin qui vendait ses revues, des tee-shirts et m
me des tasses pour ne pas oublier au petit d
ner que si on est si fatigu
, c'est parce qu'on a pianot
trop tard la nuit.n
@ENDNODE
@NODE decPhase5 " PHASE 5 (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}P H A S E 5@{fg text}
@{fg shine}O h l a p
n u r i e !@{fg text}
Non loin d'AT, le stand de Phase 5 (les producteurs de Fastlane Z3, Cyberstorm, CyberGraphX et Blizzard) pr
sentait des merveilles, mais... ne vendait rien. Tous les espoirs de tant d'amigaphiles d
us: les cartes Blizzard
base de 68060 pour A-1200 et 2000 sont pr
tes, mais h
cause de la p
nurie de processeurs de chez Motorola, il va falloir se r
soudre
attendre jusqu'en janvier, voire f
vrier pour que nos
crans s'affolent. Seuls AT et MacroSystem (Draco) ont r
ussi
obtenir des 68060 en nombre suffisant. Il est m
me des rumeurs que la production s'arr
terait, mais alors A
rospatiale ne serait pas du tout content. On peut se demander si les 060
66 MHz verront le jour. D'apr
s un cadre de Motorola tout se passe bien et les rumeurs sont sans fondement. Mais il n'est plus question de nouveaux-n
s dans la famille 68000. Elle s'arr
Phase 5 ne s'est heureusement pas seulement concentr
sur ces produits, ils vont certainement nous
tonner bient
t. J'ai dit plus haut qu'ils travaillent en
troite collaboration avec AT sur les prochains processeurs PowerPC pour les mod
base de Zorro-III. Et en voici la premi
re mo
ture, encore au stade exp
rimental.
@{fg shine}P o w e r u p@{fg text}
Dans une vitrine de joaillier, sur du velours noir, elle est l
: elle s'appelle pour l'instant POWER UP. Deux processeurs vont l'
quiper: en bas de gamme, le MPC603e cadenc
100 MHz et pour un usage plus professionnel le MPC604, d'abord
100, puis
132 et enfin
150 MHz. Suivra ensuite un vrai 64 bits, le MPC620
300 MHz qui est encore
tude, puis d'autres viendront pour poser la barre toujours plus haut. Phase 5 a d
largir son bus
64 bits pour les extensions et d'y adapter un syst
me-bus local avec bridge optionnel pour PCI.
Phase 5 va donc produire pour les Amigas actuels des cartes dans une fourchette de prix allant de DM 1000
DM 2000, alliant une haute qualit
, une grande compatibilit
et une flexible extensibilit
. Se greffera dessus un riche ensemble syst
me logiciel centr
sur CyberGraphX 3.0.
Mais Phase 5 ne se cantonne pas l
. Ils ont r
uni une
quipe de programmeurs-syst
me chevronn
s qui ont pour but, comme chez AT, d'adapter le syst
me OS Amiga, avec son excellent Exec responsable d'un des plus efficaces et concis multit
ches au monde, aux processeurs PowerPC. Ce syst
me devra en effet
tre capable d'
muler les programmes
crits jusqu'
sent pour les diff
rents membres de la famille 68000. Ce n'est que plus tard que les programmes pourront
crits en code natif PowerPC.
Pour les d
veloppeurs commerciaux et priv
s, des pr
cartes d'
valuation seront mises
leur disposition d
s le d
but 96 et ils recevront un soutien logistique appuy
tant de Phase 5 que de Motorola. Ils peuvent d
s'adresser
Phase 5. Les personnes int
es peuvent
galement envoyer leur adresse afin de recevoir une documentation sur ces mod
les PowerPC d
s qu'elle sera disponible. Les acheteurs d'une carte acc
ratrice de chez Phase 5 recevront un certificat qui leur permettra d'obtenir un prix de mise
niveau sur les cartes PowerPC. Les acheteurs d'une carte
base de 68060 b
ficieront d'une d
duction de leur carte lors du passage au PowerPC d
finie dans un programme "Trade in".
@{fg shine}C y b e r G r a p h x 3 . 0@{fg text}
Une nouvelle version du d
incontournable syst
me graphique est n
cessaire. Elle doit en effet prendre en compte les processeurs PowerPC
venir, mais il est en m
me temps possible de l'am
liorer pour les Amiga actuels et principalement de l'acc
rer notoirement pour les chips AGA des A-1200/4000. Cette version va mettre en oeuvre de nouvelles routines en mati
re de calcul 3D et de fonctions Multim
dia, ce qui facilitera aux d
veloppeurs la r
alisation de programmes dans ces domaines, gr
la grande compatibilit
entre les diverses machines. Ceci devrait constituer un pas marquant dans bon nombre d'applications ainsi que dans la qualit
graphique des jeux. Une nouvelle g
ration pourrait bien s'amorcer l
. L'avenir semble donc florissant puisque des maisons comme Almathera, Maxon, ProDAD, Softwood et d'autres, pr
parent d'ores et d
des programmes utilisant toute la puissance de PowerPC et seront pr
ts lorsque les cartes sortiront sur le march
@{fg shine}2 - G O !@{fg text}
e dans les news allemandes (A-News No 79, page 5), cette carte est un bizarre hybride qui veut venir se glisser dans le lit de notre Amiguette. A base de DSP (processeur
signal digital souvent utilis
pour les cartes audio) de grande puissance, le nom rigolo (prononc
l'anglaise "TO GO", c'est
dire aller) signifie en r
2 "G"iga "O"p
rations par seconde. Equip
e du vraisemblablement plus puissant DSP
l'heure actuelle sur le march
, le TMS320C80 de Texas Instruments (
galement connu comme "MVP"), la carte actuellement en cours de d
veloppement sera particuli
rement
l'aise dans le multim
dia et les calculs math
matiques. Elle
tait en d
monstration sur une application qui se d
ait en temps quasi-r
el (avec une manette de jeux!) dans un set de Mandelbrot jusqu'
3000 it
rations.
Ce processeur TMS320C80 combine sous son manteau quatre DSP en parall
le, un processeur principal RISC atteignant 50 MIPS (millions d'instructions par seconde) et un coprocesseur
rations en virgule flottante par seconde). Ces six processeurs peuvent travailler ind
pendamment les uns des autres en parall
le gr
un cache de 50 Ko divis
en deux blocs qui peuvent
travers plusieurs unit
changer des informations et de plus simultan
ment charger ou d
livrer des donn
la RAM par un ensemble RAM-CrossBar. Les transferts internes atteignent ainsi 4,2 Go/s, tandis que les
changes avec l'ext
rieur par le contr
leur ind
pendant ont une bande passante de 400 Mo/s. C'est impressionnant, n'est-ce pas? Ce n'est pas fini. Le TMS320C80 peut encore, avec son contr
leur vid
o, piloter deux m
moires ind
pendantes pour la digitalisation et la production d'images vid
Voil
pour le processeur. Il lui faut donc une carte
sa mesure. C'est ce que les ing
nieurs de Phase 5 tentent de r
aliser avec la 2-GO! Une m
moire extensible jusqu'
64 Mo, une interface Zorro-III extr
mement rapide, qui en mode Burst permet jusqu'
32 Mo/s, des entr
es-sorties vid
o de qualit
CCIR601 et audio 16-bits-st
o fourniront
l'Amiga des digitalisations et productions vid
o et audio avec toutes compressions possibles, ainsi que de la visualisation 3D ou du dessin-retouche en temps r
Quelques donn
es techniques r
es avec un MVP cadenc
40 MHz (la production en s
rie est pr
50 MHz) pour vous mettre les octets
la bouche:
- Drystones (Processeur RISC Master seul): 130 K.
- H.261 Compression et d
compression vid
o (CIF) et G.278 Compression et d
compression audio simultan
e: 25 images/s.
- D
codage JPEG 352 x 240 YCrCb (4:2:2): 6 ms.
- Codage JPEG 352 x 240 YCrCb (4:2:2): 8 ms.
- Op
ration matricielles 3 x 3 (multiplication 8 x 8): 40 Mo/s.
- Polygones
50 pixels en lissage Gouraud: 750.000/s n
@{fg shine}L e s a p p l i c a t i o n s p r a t i q u e s ?@{fg text}
On peut bien les imaginer, mais voici quelques exemples:
- Compression vid
o en plusieurs standards, compression et d
compression JPEG ou MPEG en temps r
el, ou n'importe quels algorithmes comme fractals ou Wavelet ou bien encore
venir.
- Travail audio en haute qualit
, temps r
el avec des fonctions d'effets. Avec un contr
leur de disque dur tr
s rapide, 2-GO! peut servir d'enregistreur audio multipiste.
- Vid
o-conf
rence avec Num
ris et unit
grable aux r
seaux de t
communications pour les utilisations les plus diverses.
- Emploi en sous-syst
me 3D, par exemple en combinaison avec les logiciels CybergraphX 3.0.
- Emploi "plug-in" en tant que co-processeur pour les programmes de confecion d'images de synth
se 3D.
La sortie de cette carte a
retard
e par la situation incertaine des derniers mois. Pourtant, la mise sur le march
accompagn
e de divers logiciels est "pr
vue" pour le premier semestre 96. Le prix serait en baisse, c'est-
-dire entre DM3000 et 3500.
"Where do you want to be tomorrow?" est le motto de Phase 5. (O
voulez-vous vous trouver demain?)
@ENDNODE
@NODE decMacrosystem " MACRO-SYSTEM (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}M A C R O - S Y S T E M@{fg text}
@{fg shine}D r a c o@{fg text}
Draco, la terminologie latine de la constellation du Dragon (une des moins connues, bien qu'une des plus
tendues dans le ciel bor
al) est
l'origine du nom de la nouvelle star du monde des cousins Amigas. Toutes les cartes et sous produits du Draco portent le nom d'une
toile de cette constellation (Eltanin, Alta
s, Rastaban, etc...) On parle du Draco d
depuis plusieurs mois dans A-News, je ne m'
tendrai pas dessus dans cet aper
u du salon. Par contre, je vous promets un essai vraiment d
taill
dans les num
ros qui viennent puisque j'ai personnellement craqu
(ces lignes sont d'ailleurs les premi
res draco-
crites). Le stand Macro-System pr
sentait six unit
s en d
monstration, avec de l'audio (Toccata), du dessin (Xi-Paint avec tablette graphique Wacom), vid
o avec VLab-motion, etc... pour montrer la quasi-totale compatibilit
de la bestiole. La nouvelle carte graphique
quipant le Draco est une Alta
s (en fait une Retina BLT Z3 all
e de tout ce qui la ralentissait encore).
Deux versions
taient en vente sur le salon:
- Draco 060 50 MHz, 4 Mo de RAM, carte graphique Alta
s 4 Mo, lecteur de CD-ROM x4, lecteur de disquette multi-formats. DM 5995.
- Draco 040 33 MHz, 4 Mo de RAM, carte graphique Alta
s 1 Mo, lecteur de disquette multi-formats. DM 4495.
La RAM
quipant le Draco est de la PS/2 standard. Il n'emp
che qu'en vue de la sortie du 68060, il est conseill
d'avoir de la 60 ns. Macro-System prendra en charge le remplacement du CPU et du quartz (soud
La carte DEC-Alpha qui permettra des records de vitesse "sortirait" en janvier f
vrier pour environ DM 4500. Elle sera utilisable pour les logiciels existants soit avec des librairies (un peu lent), soit avec un recompilateur distribu
avec la carte (plus rapide), en attendant des versions sp
cifiquement d
Les autres produits pr
sents
taient les produits d
existants, comme VLab dans toutes ses versions, VLab-Motion, Retina BLT Z3 (1 ou 4 Mo), Retina (1, 2 ou 4 Mo), les cartes audio Maestro et Toccata, V-Code.
Du c
logiciel, ADPro, FRED et Morph Plus, Diavolo, FolioworX et PhotoworX, MovieShop, AnCoS, Samplitude, Xi-Paint 3.2.
@{fg shine}L e f u t u r@{fg text}
Une SetTopBox, semblable
celle d'AT est en pr
paration, une carte Alta
s 64 bits compatible genlock avec vid
o-overlay et vid
o en fen
50 MHz pour le d
but 96, de nouvelles Toccata, une carte Palladin
68030 33MHz SCSI-2 pour l'Amiga 2000 avec un emplacement pour une carte VLab-Motion bus Draco, de nouvelles versions de VLab, Maestro BR et de MovieShop.
@ENDNODE
@NODE decBurohelfrich " INGENIEUR B
RO HELFRICH (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}S I N G E N I E U R B
R O H E L F R I C H@{fg text}
@{fg shine}L e C l o u D u S a l o n@{fg text}
La Piccolo-SD 64,
tait bien s
r le cheval de bataille du stand, mais dans un coin sans marque particuli
re, discr
te au point que je ne l'avais pas remarqu
e, une carte tr
s exp
rimentale (
tel point qu'elle ne tournait encore que sur un PC, c'est dire) reproduisait en temps r
el sur un
cran 1024 x 768, nos merveilleux visages
bahis sur les faces de six cubes qui
voluaient, tournoyaient, se d
formaient. Cette carte a pour l'instant
baptis
e "ImagINE" et tourne gr
un processeur hollandais, qui s'appelle
galement Imagine, permettant 8000 MIPS! (selon la doc)(on va bient
t parler en GIPS). Ceci est la premi
re carte utilisant le processeur..
L'Imagine processeur fourni la capacit
de g
rer les processeurs et de la m
moire pour une carte compacte graphique et/ou de traitement de l'image d'une puissance de 8000 Mips. Il suffit d'ajouter de la RAM pour les instructions et data, image VRAM et/ou DRAM, un DAC et/ou ADC, melang
s avec un peu de "glue logic" et voila le syst
me de base. Il y a une option d'horloge multi-vid
o qui permet l'affichage d'images en direct PAL, SECAM ou NTSC) sur un
cran haute r
solution non-entrelac
Effectivement, quand je souriais, mon image, sur les faces des trois cubes, qui tournaient follement sur eux-m
mes et faisaient des trajectoires inattendus sur le moniteur, tout en changeant de taille et de forme, souriait aussi. @{"Vous avez compris ?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Clou.8bt"}.
La carte de Helfrich sera d'abord disponible sur bus PCI pour machines avec Windows NT, et ensuite sur bus Zorro III pour Amiga 3000 et 4000 au d
but de l'ann
e prochaine. Prix: 6000DM (environ 21 000F) avec 8Mo VRAM. Il y aura "peut-
tre" un deuxi
me produit
base de ce processeur, moins performant, au prix de 2500DM (environ 9000F).
La carte Imagine sera livr
e avec librairies pour Lightwave, Scala, et d'autres logiciels.
@ENDNODE
@NODE decProdad " PRODAD (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}P R O D A D@{fg text}
@{fg shine}T o u t e l a c l i q u e@{fg text}
Les excellents produits, tous compatibles entre eux,
taient en d
mo, Adorage, ClariSSA, Cavin (voir page 43), Monument Titler (V1 Monument Classic ou V2 Monument Designer). Le stand se jumelle comme chaque ann
e avec Electronic-Design, le sp
cialiste du genlock. Deux nouveaut
s: Animage, qui permet la combinaison de plusieurs animations en diff
rents formats, dimensions ou nombres de couleurs et calcule ainsi une animation finale (
la diff
rence de ClariSSA qui dispose en temps r
el plusieurs animations mais
des hauteurs diff
rentes) et ImageVision (de chez ImageLab Technology), un programme de multim
dia (genre Amiga Vision mais beaucoup plus moderne, complet, plus beau mais plus simple
utiliser). Elecronic-Design proposait un paquet "Hollywood" compos
d'un Amiga 1200, un genlock et des logiciels.
@ENDNODE
@NODE decIrsee " IRSEE SOFT (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}I R S E E S O F T@{fg text}
@{fg shine}T o u t p o u r l ' i m p r e s s i o n@{fg text}
Irsee Soft pr
sentait son "enfin moderne"(m
me la version 3.0 de l'ann
e derni
re avait encore un look WB 1.3) version 4.1 de TurboPrint (absolument g
niale, test pour bient
t), et toute une gamme de papiers dont des papiers glac
s pour des pr
sentations parfaites (test
galement avec Turbo Print). n
@{fg shine}P i c t u r e M a n a g e r 3 . 0 P r o f e s s i o n a l@{fg text}
Les catalogues d'images 24 bits sont devenus 4 fois plus rapides. La qualit
des mini-images a
"drastiquement" am
e. PMPro 3 lit
sent 20 formats diff
rents et en
crit 15. De nouvelles fonctions ont fait leur apparition: rotation, redimensionnement, miroir, r
duction de couleur, d
tection de bordure de zone, gamma et augmentation de la nettet
. La compatibilit
graphique: CyberGraphX, EGS Piccolo et Spectrum, Picasso, Retina, Merlin, ECS et AGA. Copie et conversion sont automatisables, menus pop-up et fonctions ARexx. Livr
avec des utilitaires et "Photo View" pour charger les photos-CD. Bref un nouvel Art Department..
@ENDNODE
@NODE decLesautres " LES AUTRES (12-85)"
@TOC decCologne
@{fg shine}L E S A U T R E S@{fg text}
* @{fg shine}AMIGAOBERLAND@{fg text}, le plus grand distributeur de produits hard et soft Amiga en Allemagne pr
sentait la version 3.0 de Reflections (l'animateur a
et le logiciel fonctionne beaucoup avec la technique Drag and Drop), je vais faire un test dans les prochains num
ros. Egalement pr
sentes les derni
res versions de Final Writer (4.0) et Final Data (3.0).
le LIANA, le logiciel de connection Internet AmiTCP/IP et la carte PICASSO 2 RTG avec ou sans Pablo, son module vid
o. Un paquet
DM 700 comprenait Picasso, Pablo, Main Actor Pro et Maxon Cinema 4D. Ailleurs, nous avons vu la carte Picasso pour Mac.
* @{fg shine}MAXON@{fg text}, qui glisse aussi vers le PC, faisait des d
mos sur tous ses nombreux produits: Maxon CINEMA 4D V3 (nouvelles versions: 3 et Professional 3), Maxon CINEMAFONT, Maxon CINEMAWORLD (paysages pour Cinema 4D), Maxon CINEMATREE (arbres fractals), Maxon MAGIC 3 (petites utilit
s pour le WorkBench), Maxon TOOLS 2, Maxon PASCAL 3, Maxon SIGMATH 2.5 (nouveau), Maxon BASIC 3, Maxon ASM 1.1 (assembleur), Maxon HOTHELP 3 (biblioth
que d'aide en ligne
la programmation, version DP, version d
veloppeur et projets OS 3.x), Maxon MULTIMEDIA, Maxon TWIST 2 (banque de donn
es), Maxon VIRUSCOPE 2, des CD-ROM (CINEMA 4D Classic et Raytrace pro), MaxonCAD 2.5, une biblioth
que pour MaxonCAD (architecture ext
rieure, int
rieure,
lectronique,
lectrotechnique, fluidique, construction de machines), Maxon PLP 2.1 (conception de circuits int
s et de platines), Maxon C++, Maxon TWIST Organizer (nouveau), Maxon CINEMABUCH (effets sp
ciaux pour Cinema 4D) et des CD d'objets, etc...
* @{fg shine}HIPPO BOOKS@{fg text}, une nouvelle collection de CD-ROM ou de manuels avec disquettes remplis de trucs et d'exemples sp
cialis
s (malheureusement en allemand, encore une possibilit
surrection d'HAM-E qui fournit 256 couleurs dans une palette de 262.000 avec seulement 4 bit plans), un digitaliseur 24 bits temps r
el qui fonctionne en PAL, SECAM et NTSC.
@ENDNODE
@NODE decZinzins " Soyez ZINZINS ! (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S o y e z Z i n z i n s !
L'animation
la port
e de tous@{fg text}
Le dessin anim
est un m
tier qui demande de longues ann
es de pratique avant d'arriver au niveau de qualit
que vous pouvez appr
cier dans certains longs m
trages. Cela dit, Walt Disney n'a jamais eu le monopole de la ' bonne animation'; il existe aussi nombre de personnes qui ont exp
riment
cette technique dans de nombreuses directions.
La venue de l'ordinateur simplifie
sent quelques
tapes du travail, mais ne nous leurrons pas... A part quelques machines de haut vol, il n'existe aucun ordinateur capable de r
aliser une animation qui pourrait faire croire qu'elle a
la main.
Bien s
r, l'Amiga est la machine r
e pour faire ce genre de choses et beaucoup de logiciels sont parfaits pour cr
er un dessin anim
de A
Z. On croirait presque qu'ils sont fait pour
a...et, oui, ils le sont.
N'importe quel Amiga de base suffit pour donner vie
un personnage. Le seul outil qu'il faudrait
ventuellement poss
der pour mener
bien un travail comme
a, c'est bien s
r une tablette graphique que l'on peut arriver
trouver pour pas trop cher (cherchez en une d'occasion et jetez- vous dessus!).
@{fg shine}S e r v e z - v o u s d e v o t r e t
t e@{fg text}
Vous
teignez l'Amiga et vous vous servez de votre t
te et de vos petites mains pour d
terminer d'abord ce que vous voulez faire. J'insiste l
-dessus car on peut passer des heures avec l'ordinateur sans rien cr
er de vraiment int
ressant. Croyez- moi, pour l'instant, n'
changez pas votre cerveau contre un Cpu serait-ce un 68060!
Reprenons... Essayez pour commencer de dessiner (sur papier) un personnage le plus simple possible. Faites en plusieurs versions diff
rentes et choisissez la plus simple. Essayez de le construire avec des formes ou des volumes simples, ronds, sph
res, triangles, cylindres etc... (Vous ne savez pas dessiner? Moi non plus,
a n'est pas si grave que
a...).
Ensuite, d
terminez ce que vous voulez faire avec votre personnage: marcher, lever la t
te, sauter, bouger les bras, n'importe quelle action nous servira d'exercice.
Pour une histoire un peu plus complexe, je conseille de reprendre la m
marche c'est
dire de visualiser d'abord dans votre esprit puis sur un bout de papier les diff
rentes
tapes de votre petit sc
nario. En cas de changements de cadrages, cela est tr
s utile avant de se lancer dans un plan qui ne raccordera pas avec un autre... (J'en profite pour donner le m
me conseil aux gens qui feraient un peu de 3D. J'en ai marre de voir de belles images coll
es bout
bout n'importe comment!) Enfin bon, mon but n'est pas de vous apprendre
faire des films mais l'important est de r
chir avant de faire.
@{fg shine}O n b r a n c h e . . .@{fg text}
Une fois cette
tape laborieuse termin
e, vous pouvez
sent allumer votre charmante machine. Vous lancez Deluxe paint, choisissez une r
solution selon vos aptitudes et, pour l'instant, restez en quatre couleurs c'est tout
fait suffisant pour commencer. Prenez un fond clair et dessinez avec une couleur sombre.
, commencez
gribouiller votre personnage pour voir ce que cela donne quand vous le r
alisez sur l'ordinateur. Essayez de le faire pour l'instant fixe mais dans plusieurs positions pour voir ce qu'il peut faire ou ne pas faire en fonction de son apparence, de dos, de profil, de face...Ceci est facultatif mais cela aide beaucoup pour 'sentir' son personnage et pour s'habituer
le dessiner.
Il y a une bonne raison quand m
me pour
a: il faut fixer une fois pour toutes @{"ses formes et ses volumes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig1.4c"} car quand vous allez devoir l'animer, il faudra essayer de respecter ses proportions dans tous les dessins et ce n'est pas toujours facile, loin de l
@{fg shine}V o u s l e s e n t e z b i e n ? C ' e s t p a r t i . . . @{fg text}
Vous pouvez commencer par
tablir un rep
re simple dans l'image, c'est
dire une ligne de sol o
vous pourrez poser votre personnage.
* Allez dans anim / cadres / d
finir nombre et entrez 2.
, vous avez deux 'cellulos'.
Nous allons proc
sent par phases cl
s c'est
dire, 'je suis ici' et 'je vais l
'. C'est la m
thode de base pour toute animation qui se respecte que ce soit en dessin ou en 3D quand on veut diriger un tant soit peu ce que l'on fait.
Exemple: votre personnage commence debout de face et doit se retrouver sur un pied, les bras
s, la t
te tourn
e (le corps entier du personnage bouge, c'est expr
s...).
* Sur le 1er cell, @{"dessinez votre personnage de face" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig2.4c"}
* Passez au 2e cell, activez Effet / caselum / pr
dent puis Effet / caselum / Tout-rien. Vous pouvez voir
sent le cellulo pr
dent en transparence avec la 1
re position. Dessinez maintenant le personnage @{"dans la position d
crite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig3.4c"}, un pied en l'air, bras
s etc..
* D
sactiver ensuite la Caselum, et 'flippez' vos dessins manuellement gr
ce aux touches '1' et '2' (1= une image en arri
re, 2= une image en avant). Vous pouvez ainsi v
rifier si votre personnage reste dans les m
mes proportions dans les deux phases. Si ce n'est pas le cas, apportez des modifications et recommencez car si les premi
res phases ne sont pas aux proportions, le reste de l'animation en souffrira...
Vous avez donc vos deux phases cl
s. C'est l
que le travail commence, c'est
dire les intervalles. Ce sont les dessins interm
diaires qui vont donner la vie
votre animation. Le nombre d'intervalles pour une animation est variable selon que vous choisissez d'animer
6, 8, 12 ou 25 images par secondes. En effet le dessin anim
se contente souvent d'une vitesse de d
filement relativement modeste , la plupart du temps 12 i/s se r
le est largement suffisants.
* Vous pouvez d
sent aller dans Anim / controle / d
finir taux et entrer 12.
Les cas o
un taux plus
peut
tre n
cessaire sont les mouvements tr
s rapides ou les mouvements de d
cor. Nous n'en sommes pas l
* Positionnez vous sur le 1er cell et faites Anim / cadres / ajouter cadres, entrez 1. Vous avez maintenant trois cells. Sur celui que vous venez de cr
er, effacez le personnage.
* Activez dans caselum, pr
dent et suivant.
* Activez la caselum et vous allez voir appara
tre vos deux phases cl
s. Vous
tes au milieu de celles-ci. Vous comprenez maintenant que si votre personnage est trop complexe, vous voyez alors un fouillis de lignes! Si c'est le cas, revenez
la case d
part et simplifiez votre personnage...
Sinon, vous devez alors dessiner le dessin interm
diaire qui correspond au milieu de votre mouvement. C'est l'intervalle. Le personnage a donc la jambe
demi-lev
e, les bras
demi
s, etc...
* Dessinez en prenant comme rep
re les deux phases cl
s, en estimant gr
celles ci, @{"la position interm
diaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig4.4c"} de chaque partie du corps. Je sais bien que cela n'est pas
vident du premier coup car vous voyez trois dessins en m
me temps, mais un peu de pratique habituera vite vos yeux
ce genre d'exercice.
Une fois termin
* d
sactivez la caselum et flippez
nouveau vos dessins manuellement pour v
rifier si votre intervalle s'intercale bien et aussi pour v
rifier si il ne manque rien. Cela arrive souvent au d
but d'oublier une main, un pied etc..!
Si vos phases cl
s respectaient bien les proportions, normalement, votre intervalle ne devrait pas vous poser de probl
mes. Cela dit, m
fiez-vous de la perspective. Pour certains volumes, si vous faites toujours le milieu exact entre chaque dessin votre personnage s'aplatira bizarrement une fois anim
... L'intervalle doit respecter
galement les perspectives! Si vous avez d
fini votre personnage au d
part avec des volumes simples cela facilite le travail!
@{fg shine}U n e f o i s c e t t e t e c h n i q u e a c q u i s e@{fg text}
tez l'exp
rience et ajoutez des intervalles
votre convenance, entre les cells 1 et 2 puis entre le 2 et le 3. Vous aurez alors 5 cells. Si vous faites encore les intervalles entre ceux ci vous aurez 9 cells, encore une fois et vous en aurez 17..., ceci, en faisant les intervalles r
rement
chaque fois, en ajoutant un intervalle entre chaque cell. Cela peut aller tr
s loin mais attention, votre mouvement deviendra de plus en plus souple mais se ralentira
galement. Tout d
pend de la dynamique que vous voulez cr
* rajoutez des cells fixes (Anim / cadres / ajouter cadres ) au d
but et
la fin du mouvement, ceci pour regarder votre animation en temps r
Cette m
thode d'intervalles est la plus simple mais le r
sultat donne un mouvement assez raide n'est-ce pas? On dirait presque de la 3D mal faite!
Pour reproduire un mouvement de style cartoon ou r
aliste, la chose primordiale est le rythme que vous pouvez donner au mouvement. Celui-ci sera rendu gr
ce aux acc
rations, aux ralentis et
l'anticipation du mouvement. Les intervalles d
crits pr
demment
taient sans rythme, juste des milieux...
Vous pouvez placer vos intervalles diff
remment dans le temps en choisissant d'en faire plus ou moins
certains endroits de l'animation. @{"Voici quelques exemples de 'timing'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZintervalle.4c"} avec le m
me nombre de dessins.
Vous comprenez maintenant que le nombres d'intervalles ne fait pas le mouvement, c'est leur placement les uns par rapport aux autres qui d
termine le rythme de votre mouvement et donne ainsi une animation vivante...
La m
thode consiste donc
rajouter des intervalles
certains endroits de l'animation (d
but, fin) et
en faire moins
d'autres. Un bon animateur n'est pas celui qui fait le plus d'intervalles mais celui qui, avec un minimum de dessins, r
ussit
@{"recr
er un mouvement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig6.4c"} gr
ce au rythme de son animation.
@{fg shine}D e r n i e r s d
t a i l s@{fg text}
Le probl
me avec deluxe Paint est que l'on ne peut 'nommer' ses dessins, c'est
dire qu'au bout d'un moment votre cell num
ro 2 sera renomm
en 3 si vous ajoutez des cadres... Bon, c'est assez d
concertant si l'on veut s'y retrouver pr
cisement. Vous pouvez inscrire sur le dessin lui-m
me un chiffre de r
rence, quitte
l'effacer une fois le travail termin
Pour certains mouvements assez dynamiques, je vous conseille aussi d'@{"anticiper en rajoutant une phase cl
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig5.4c"} dans la direction oppos
e du sens du mouvement, par exemple, un coup de poing : faire d'abord aller le bras l
rement en arri
re avec un petit amortissement puis repartir vers l'avant en acc
rant violemment. Ceci est tr
s efficace pour un tas d'animations de type cartoon.
Vous pouvez continuer ensuite
animer votre personnage en ajoutant des phases cl
s (une phase= un mouvement). Sur ordinateur, il est assez facile aussi de ne dessiner qu'une partie du personnage, Vous n'
videmment pas oblig
s de le refaire enti
rement
chaque mouvement pour n'animer qu'un bras. Les fonctions de brosse anim
es permettent aussi de ne faire qu'une partie d'une animation sym
trique en la retournant. Notez aussi que la fonction brosse anim permet de r
duire le nombre de dessins d'une animation en respectant le rythme (Brosse anim / valeurs / dur
Pour toutes les animations ayant un mouvement r
titif (marcher, courir,vol d'oiseau etc..) je vous conseille fortement d'utiliser des cycles.
Un cycle consiste
boucler un mouvement afin de pouvoir l'utiliser plusieurs fois. A suivre. Il faut tout d'abord dessiner les deux extr
s du mouvement (pour une marche, le pied droit en avant et son inverse, le pied gauche en avant) et faire les intervalles r
rement pour bien boucler son animation (m
me nombre d'intervalles pour les deux pieds). Bien v
rifier que le dernier cell et le premier se raccordent parfaitement. Ainsi, vous pourrez coller votre marche plusieurs fois et ainsi faire 10 secondes d'animation avec une dizaine de dessins! Pour cela, regardez les dessins anim
s japonais diffus
s sur le r
seau hertzien national, vous pourrez appr
cier la singuli
re puissance de cette technique pour combler 26mn..!
Pour une animation compl
te, n'h
sitez pas
mettre des fixes entre chaque mouvement. Cela aide beaucoup
la compr
hension. Et si vous trouvez que c'est trop fixe, vous pouvez 'animer' ces fixes en faisant un cycle de 3 ou 4 cells en dessinant le personnage dans la m
me position. Ceci donne l'illusion que votre personnage est toujours anim
me quand il ne bouge pas!
Si vous ne vous sentez pas en forme, vous pouvez aussi animer uniquement des formes tr
s simples. Une sph
re qui s'
crase, rebondit, etc... est aussi un bon exercice pour les d
butants.
Pour les vrais fein
nants, cr
ez 50 cadres vides, prenez un pinceau et dessinez n'importe quoi en restant appuy
sur 'alt' . C'est de l'animation directe et en temps r
el...
Une autre m
thode consiste
n'animer qu'un squelette de votre personnage ceci pour le redessiner ensuite en mouvement. Cela peut se r
ler utile dans le cas o
celui-ci est trop complexe pour se concentrer sur l'animation elle-m
me. Dans ce cas, utilisez des volumes simples au d
part et commencez
ritablement dessiner le personnage une fois l'animation termin
e et bien rythm
Une fois votre plan termin
en ligne claire, vous avez d
de lui rajouter quelques couleurs... Rechargez votre animation dans le m
me format avec plus de couleurs . Allez dans l'
cran Brouillon et copiez-y un cell de votre bonhomme.
Choisissez ensuite les couleurs et l'endroit o
vous voulez les placer. Remplissez votre mod
le pour vous rendre compte du r
sultat. C'est ok? Alors vous pouvez commencer
remplir tous les intervalles. Vous avez pris soin pr
demment de bien fermer vos contours... Dans le cas de cycles anim
s, utilisez-les d
color
s, cela vous
vitera de laborieuses manipulations.
Avec la fonction Remplir / type de remplissage / Brosse, vous pouvez @{"inclure des motifs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig7.4c"}
l'int
rieur des formes anim
es. Ceux-ci s'animeront en m
me temps que votre personnage en se d
formant, dans certaines limites mais vous pouvez aussi remplir votre personnage avec une brosse anim dans le cas o
celui ci tournerait sur lui m
me etc...
Une fois votre animation termin
e et 'gouach
e', l'Amiga vous permet aussi de la sonoriser assez facilement. Vous pouvez y mettre de la musique bien s
r, mais, le must est quand m
me d'y inclure quelques bruitages que vous aurez bidouill
s avec un petit
chantillonneur type DSS. Malheureusement, le seul logiciel qui existe
ma connaissance pour synchroniser des fichiers anim iff et des sons 8 bits reste @{"Deluxe Vid
o III" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig8.16c"} qui
tait livr
avec Deluxe Paint III. C'est bien le seul
pouvoir synchroniser plusieurs sons sur une animation en iff et tout
a avec une grande simplicit
d'usage. (si vous en connaissez d'autres, faites moi signe...). Il permet m
me de cr
er des s
quences enti
res avec plusieurs plans et nombre de sons illimit
s (juste la taille m
moire). Ce malheureux petit programme date d'y il a plus de 6 ans!
Pour les professionels de l'animation, il existe un logiciel qui tourne d
depuis plusieurs ann
es sur Amiga, @{"TAKE2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig9.16c"} (maintenant
la version 3) coupl
un digitaliseur Vidi 12 ou Vidi 24. Il sert
shooter, gr
une cam
ra, des dessins d'animation et
faire des feuilles d'expositions (timing des dessins). On peut
galement y charger ses intervalles 'bruts' en iff et y faire leur timing.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Voil
, ensuite il faudra transf
rer tout
a sur une petite VHS pour amuser vos amis. (Rigolez pas, c'est comme
a que j'ai commenc
) mais ceci est une autre histoire.
Voil
quelques bases pour l'animation, la suite devrait venir d'elle-m
me, mais il faut quand m
me pratiquer assez assid
ment pour vraiment ma
triser tout
a. Quand on aime, on ne compte pas...
@{fg shine}Pierre BOUCHON@{fg text}
Mon mat
riel :
Amiga 3000/25 (68030, copro,10 meg m
moire)
Tablette graphique CRP
Deluxe Paint IV, Deluxe Vid
o, DSS 3.
@ENDNODE
@NODE decFredfish " Fred FISH interview (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}F r e d F i s h : u n e s e m a i n e p o u r f a i r e u n C D
Sa vie et ses projets@{fg text}
Cette fois-ci, nous allons faire
tape
Tempe (Arizona) o
habite Mr @{"Fred Fish" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/FredFish.24b"}. Nous lui avons rendu visite, chez lui,
Amiga Library Services. Il nous parle de sa fa
on de travailler, de ses projets, de ses futures productions.
@{fg shine}@{I}Anews: Quand et comment avez-vous commenc
faire votre s
rie de disquettes de DP pour Amiga?
Fred Fish:@{fg text}@{UI} C'
tait en 1985, avec la sortie du 1er Amiga (le 1000). J'ai eu mon Amiga en novembre. Il n'y avait pas de logiciels disponibles dessus. Il y avait des programmes DP sur d'autres machines. @{"Avec un ami sur Usenet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Fish.16c"}, nous avons d
de regrouper les DP qui commen
aient
tre faits par des utilisateurs Amiga, sur disquettes. Je ne pensais pas
poque qu'elle allait
tre si c
bres.
@{fg shine}@{I}ANews: Vous avez stopp
la collection de disquettes pour proposer les CDROM, pourquoi ?
FF:@{fg text}@{UI} Je n'utilise plus de disquettes maintenant. Une compagnie allemande a re
u l'autorisation de continuer la collection au dessus des num
ros 1000. J'ai choisi de faire des CD parce que la collection de disquettes ne grossissait pas tr
s bien, je n'avais pas de nouveaux souscripteurs et je n'avais pas le temps. Tous les masters CD sont faits ici. Ce soir, je suis en train de bosser sur le FreshFish 10, j'utilise une Picasso. Les gens me soumettent tout ici par mon serveur internet, ici, juste derri
re. Les soumissions repr
sentent 50Mo. R
cemment, j'ai trouv
des images de la NASA sur les astronautes, navettes spatiales, que j'ai mis sur le FreshFish 10.
@{fg shine}@{I}ANews: Refusez-vous des soumissions?
FF:@{fg text}@{UI} Oui, ce qui n'a pas
test
, des produits trop concurrentiels, questions de copyright, je dois
tre tr
lectif.
@{fg shine}@{I}ANews: Combien de temps pour faire un CD?
FF:@{fg text}@{UI} Une semaine, le 10 devrait
tre fini demain (18 Ao
t 95)
@{fg shine}@{I}ANews: Vous avez un travail
FF:@{fg text}@{UI} Je travaille chez Cygnus, je fais un travail de consultation, je fais des comparatifs sur des outils de travail.
@{fg shine}@{I}ANews: Le nom de "Amiga Library Services" ne peut pas
tre p
nalisant si vous faites des CDs pour d'autres plate-formes ?
FF:@{fg text}@{UI} Nous changerons peut-
tre le nom car nous avons pr
vus de faire des CDs pour d'autres plate-formes comme le Mac. Fantasie est un PhotoCD PortoFolio. C'est un double CD de vues sous-marines dont un extrait est l'image du FreshFish 10. Il comporte la liste par cat
gories et lieux. Je ne peux pas vous le montrer sous Mac. Nous avons seulement des Amigas et quelques PC. Ce CD comporte FolioWorks qui affiche les images en 256 couleurs sous AGA. (NDT: Tout le 1er
tage de sa maison est pour ALS sauf la chambre des enfants. Il y a 3 pi
ces: une avec le serveur (un PC sous Linux), 1 PC, 2 Amiga (un 2000 et le 4000 Tower
40Mhz de Fred Fish avec son graveur de CD et la Picasso), une deuxi
me pi
ce avec un 4000 pour la gestion des souscripteurs, et le 1000, le premier Amiga de Fred Fish, une troisi
me pi
ce avec quelques Amiga, dont un sous X11. Tout est r
seau avec AS225R2).
@{fg shine}@{I}ANews: Ces images sont sans copyright ?
FF:@{fg text}@{UI} Non, mais vous pouvez utiliser la photo jusqu'
1000 fois sans payer.
@{fg shine}@{I}ANews: ALS a t-il des employ
FF:@{fg text}@{UI} J'ai trois personnes qui travaillent pour ALS.
@{fg shine}@{I}ANews: Sur les FreshFishs, la partie GNU est importante. Qui assure la coordination du portage GNU sur Amiga ?
FF:@{fg text}@{UI} Moi et Philippe Brand. Nous travaillons en parall
le. Nous n'avons pas le m
me code mais nous partageons nos changements. Pour les autres outils, il y a tr
s peu de changements comme emacs. Je n'ai pas beaucoup retravaill
dessus.
@{fg shine}@{I}ANews: Bash tourne t-il ?
FF:@{fg text}@{UI} Pas encore, nous avons encore un probl
me dans le portage du vfork().
@{fg shine}@{I}ANews: Pouvez-vous nommer les nouveaut
s dans le FreshFish 10 ?
FF:@{fg text}@{UI} Comme sur l'Aminet CD, vous pouvez faire ce que vous voulez avec l'Amigaguide. Tout est fait avec le product-info. Vous pouvez lancer, tester, installer, lire des textes, voir des images, etc... Sur l'Aminet, tout est en lha, ce qui est moins souple, avec mon syst
me de pr
l'emploi. C'est plus pratique pour les utilisateurs. Ce qui est nouveau sur ce CD, c'est le script d'installation. J'utilise le programme MetaTool qui
chaque type de fichier, vous associe le programme
cuter.
@{fg shine}@{I}ANews: Pour cr
er un CD, vous avez une partition sp
ciale ?
FF:@{fg text}@{UI} Non, j'ai un utilitaire qui prend les fichiers et qui en fait une image ISO pour
tre grav
e sur CD. Il suffit que je re
oive un bande DAT comme pour les FreshFonts. Je reviens
la formule de 1 CD et pas de CD BBS avec le 10. A cause des remarques que j'ai eues des utilisateurs et revendeurs en Europe, le FreshFish est trop cher. Je ferai une formule de CD comme le GoldFish, ou un CD pour les d
veloppeurs Amiga, un CD pour les utilisateurs.
@{fg shine}@{I}ANews: Avez-vous des contacts avec Escom ?
FF:@{fg text}@{UI} Non, je pr
re attendre la fin de l'ann
e pour voir ce qu'il va arriver. C'est un peu trop t
t pour porter un jugement. Si il ne se passe rien, je serai tr
u. Si le march
de l'Amiga ne se porte pas mieux dans les 6 mois
venir, je reconsid
rerai s
rieusement ce que je ferai pour l'Amiga. Si je stoppe la production de CD, les sous- scripteurs seront rembours
@{fg shine}@{I}ANews: Travaillez-vous sur la fabrication de CD pour d'autres plates-formes?
FF:@{fg text}@{UI} Actuellement, mon fr
re s'occupe de faire un CD pour Windows NT, mais c'est dur de trouver des collections d'outils et surtout une fa
on similaire dans le concept pour faire la m
me chose que le FreshFish. Mon impression est que 650Mo sur CD
vite d'avoir tous les utilitaires sur HD. Au prix du CD, c'est valable et cela permet d'avoir une mise
jour r
re. Par contre, cela monopolise le lecteur de CD. Je pr
vois aussi de faire un site ftp plus accueillant avec 100
200 connexions en m
me temps, pour faire de la r
ration et du chargement. Ce sera un Linux sous Pentium 100 avec une autre connexion plus rapide.
@{fg shine}Propos receuillis et traduits par Pascal Rullier.
rullier@grolier.fr
Email de Fred Fish: fnf@amigalib.com, info@amigalib.com
Site ftp: ftp.amigalib.com
Amiga Library Services
610 North Alma School Road
Suite 18
Chandler, Arizona 85224-3687 USA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decEiffel " Langage EIFFEL (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n A m i g a p o u r a u t r e c h o s e . . .
Le langage Eiffel@{fg text}
@{I}Hier, l'Amiga faisait figure de pionnier en proposant le meilleur (le multit
che pr
emptif)
un prix tr
mocratique. Aujourd'hui, les choses ont chang
. Le multit
che deviendra bient
t la norme et l'Amiga aura moins d'arguments technologiques
opposer aux mat
riels compatibles ultra-concurrentiels.@{UI}
Je pense que l'Amiga peut servir
autre chose que des jeux, des pr
sentations multim
dia, de l'imagerie de synth
se, du traitement de son et autres domaines dans lesquels on l'a cantonn
. Il est temps que s'affirment d'autres usages plus r
pandus sur d'autres plateformes telles que la bureautique, les bases de donn
es, la PAO, la CAO... Sinon, le risque de marginalisation subsiste
long terme m
me si l'on poss
de sur l'instant un march
suffisant.
@{fg shine}R
c a p i t u l o n s . . .@{fg text}
Au d
part, les syst
mes se r
sumaient
un ensemble de commandes, puis ils ont successivement int
une interface graphique, le traitement multit
che, l'hypertexte, le multim
dia, les facilit
seaux.
Demain, pour subsister, les syst
mes devront offrir le meilleur des nouvelles techniques Orient
s-Objet. Actuellement, les plus grands acteurs
conomiques (IBM, Apple, Microsoft) sont friands de technologies Objet et ont cr
diff
rents organismes (OMG, Taligent) dans le but de les acqu
rir et de les int
grer dans leur offre micro-informatique. Les syst
mes d'exploitations les plus cr
dibles (NeXTSTEP, OS2, Windows-NT, XWindows) sont en comp
tition pour d
crocher ce suppl
ment de prestige qui fait la diff
rence. La confiance de l'Amiga dans ses possibilit
s multim
dia ne fait qu'accentuer le foss
que creuse la concurrence, il faut aller plus loin sous peine de faire une nouvelle fois les frais d'une politique nombriliste. Evidemment, le choix d'un langage support est strat
gique pour la p
rennit
d'une solution Orient
-Objet pour l'amiga. La profusion des langages OO impose une r
flexion sur leur qualit
respective.
@{fg shine}E i f f e l e s t l e l a n g a g e q u i s ' i m p o s e@{fg text}
Il incarne le "mieux-disant" technologique en mati
re de g
nie logiciel. Il int
gre tous les acquis culturels n
s de l'utilisation des langages qui l'ont pr
. Il est novateur par sa rigueur et sa simplicit
. Choisir Eiffel n'est pas marginalisant, mais au contraire f
rateur.
C'est le langage pl
biscit
par la presse informatique (Byte, Programmer's Update, Journal of Object-Oriented programming, Unix world, Computer Language, Software Design, Dr Dobb's Journal, Unix Review). C'est le langage support des conf
rences internationales sur l'OO (ESEC: European Software Engineering Conference, TOOLS: Technology of Object-Oriented Languages and Sotfware, OOPSLA: Object-Oriented Programming Systems Languages and Applications, SIGPLAN).
C'est de fa
on plus g
rale le langage privil
pour tous ceux qui recherchent la qualit
logicielle (produits industriels dont la s
curit
est un facteur critique, soutenances de th
se, ouvrages universitaires ...). Plus qu'un langage d'impl
mentation, Eiffel est aussi un outil puissant d'analyse, de conception et de prototypage. Il est le meilleur alli
des m
thodes modernes de conception les plus usit
es (OMT: Object Modeling Technique, Booch, OMRB: Object Modeling Resources Base, HOOD: Hierarchical Object-Oriented Design). Son expressivit
passe largement le cadre de la programmation ce qui en fait le candidat id
al pour une approche objet syst
matique. Les FAQ concernant Eiffel sont disponibles sur Usenet/comp.lang.eiffel.
Convaincu de l'int
t d'un tel langage, j'ai commenc
une implantation. Malheureusement, la commercialisation d'un tel produit sur Amiga se heurte aux obstacles suivants qui expliquent en partie la pauvret
de la machine en AGLs:
* Le peu d'impact de l'Amiga dans le monde de la finance, des assurances, des SSII, et autres organismes premiers consommateurs d'AGLs, et plus g
ralement le manque de notori
de la machine et la m
connaissance de ses possibilit
* Le manque relatif de concurrence en mati
re de distribution n'est profitable ni aux d
veloppeurs, ni aux consommateurs qui p
tissent de trop grosses marges b
ficiaires.
* La relative
troitesse du march
pousse les prix
la hausse. Cet argument est compens
par le fait que le d
veloppement sur Amiga est moins co
teux que sur une autre plateforme. Mais il est alors tr
s tentant de se contenter de prototyper sur Amiga pour ensuite d
velopper sur des environnements plus lucratifs. l en r
sulte que l'Amiga n'a aucun espoir de se voir
quiper du logiciel qui lui fait d
faut..
@{fg shine}T o u t e f o i s i l e x i s t e u n e s o l u t i o n@{fg text}
Par le pass
, Commodore a r
ussi
imposer sur Amiga des technologies que tous utilisent aujourd'hui (REXX, AmigaGuide, Datatypes, pour ne citer que les plus marquantes) et qui n'auraient pas eu de march
sans
tre int
es au syst
me de la machine. J'ai pens
qu'il pouvait en
tre de m
me pour Eiffel. Ce mode de distribution me para
t en effet atteindre tous les objectifs dont on puisse r
* La gratification de voir son produit profiter
TOUS pour un prix MODIQUE plut
t qu'
quelques uns pour une somme substantielle est un plus appr
ciable. Cette pr
occupation rejoint l'objectif qui a toujours
celui de l'Amiga. Dans cette optique, Eiffel n'est plus le langage d'
lite qu'il est aujourd'hui mais un langage pour tous, comme l'a voulu son auteur fran
ais, Bertrand Meyer (la contribution de la France dans le domaine du g
nie logiciel s'affirme de plus en plus depuis ADA). Jusqu'
sent, la configuration mat
rielle et logicielle n
cessaire rendait utopique le geste tr
reux de B.Meyer qui a l
la d
finition du langage Eiffel au domaine public.
* Une telle
chelle de distribution d
mocratiserait, voire banaliserait, une technologie aujourd'hui r
une caste d'initi
s utilisateurs de stations UNIX. Elle placerait l'Amiga en position de t
te de toutes les plateformes de d
veloppement Orient
-Objet et anticiperait les tendances technologiques de demain en proposant d
s aujourd'hui une alternative au C/C++ dont les lacunes en mati
re d'ing
nierie logicielle ne sont plus
montrer. Bien s
r, l'apparition d'Eiffel sur Amiga doit s'accompagner d'une pr
paration ad
quate (r
rences bibliographiques, articles ....) sous peine de provoquer un choc psychologique m
me chez les programmeurs chevronn
s. En effet, Eiffel supporte le paradigme de programmation par contrat, qui subsume le paradigme de programmation Orient
e-Objet actuellement encore peu en vogue sur amiga. Ce v
ritable foss
culturel, invisible pour un programmeur d
butant, peut devenir une g
ne pour quelqu'un ma
trisant un langage 'traditionnel' comme C/C++. Quelques exemples et une bonne documentation doivent suffire
dissiper les craintes des plus r
ticents
cette
volution majeure.
* On peut m
me imaginer qu'une offre Amiga/Eiffel compar
e au co
t exorbitant d'une plateforme classique Unix-Motif/Eiffel (32Mo RAM + 500Mo HD + compilateur C/C++) entra
ne un ph
ne de downsizing (comme pour le Power-Mac avec le traitement d'image) qui tendrait
imposer l'Amiga comme plateforme privil
e du d
veloppement crois
Orient
-Objet pour une large part du cycle de vie du logiciel allant du prototypage jusqu'
la maintenance.
* La marginalisation du piratage moralise la distribution.
* La suppression des d
penses publicitaires indispensables au lancement de toute nouveaut
de grande distribution
vite toute surench
re du produit.
* Le seul inconv
nient d'une telle fa
on de proc
der pourrait
tre le risque d'
touffer toute autre tentative d'impl
mentation d'un environnement Eiffel concurrent. Toutefois, au regard du ph
ne d'avant-garde que repr
sente Eiffel, les utilisateurs actuels d'un tel environnement ne sauraient
tre que des professionnels. Au contraire, le passage
une distribution de masse ouvrirait une voie et un march
pour des AGLs concurrents et/ou compl
mentaires.
Le d
veloppement d'un tel march
sur Amiga serait d'un b
fice consid
rable sur son image et son impact dans le monde du travail.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
L'Amiga ne doit pas se contenter de cultiver sa sp
cificit
, il doit aussi int
grer les technologies montantes. En informatique, le mat
riel compte peu. Il ne faut pas s'en remettre
lui pour faire des profits
court terme, il faut penser pour l'Amiga une strat
gie logicielle globale qui l'engage plus
l'ouverture et aux technologies multi-plateformes, jouer la carte d'un futur assur
tout en pr
servant son identit
. Dans ce contexte, la grande force du langage Eiffel est d'appartenir au domaine public, d'
tre d
largement reconnu par les sp
cialistes de l'OO et la presse universitaire, et de b
ficier d'une exp
rience probante au sein de plusieurs grandes entreprises.
Je me tiens
la disposition des services concern
s du repreneur (sauveur?) de l'Amiga quant
ventuelle distribution d'un produit b
ficiant des qualit
s d'Eiffel V3. Vous trouverez ci-joint une version de d
monstration d'un tel produit destin
e exclusivement
la r
daction d'Amiga NEWS et aux services d'ESCOM. A ce stade, il ne m'est plus gu
re possible de continuer le d
veloppement sans faire d'hypoth
ses sur l'environnement cible.
@{fg shine}Damien Guichard
8 rue Jean GIONO
42100 Saint Etienne
FRANCE - Tel: 77.57.58.71 @{fg text}
@{fg shine}B i b l i o g r a p h i e
Eiffel: The Language@{fg text}
Bertrand Meyer
Prentice Hall Publishing Company. ISBN: 0-13-247925-7 (English version) ISBN 2-7296-0525-8 (French version)
Provides a complete description of the Eiffel 3.0 language.
la boucle IDCMP de votre programme s'effectue en prenant votre objet application comme destination. Ainsi, supposons que vous vouliez envoyer la valeur ID_Constante (que vous avez pr
alablement d
e comme une macro)
votre programme. La notification se construira de la mani
running = FALSE; /* On sort de la boucle : fin de l'application */
break;
}
if (running && signal) Wait(signal);
}
/* Lib
ration de la m
moire */
MUI_DisposeObject(App);
/* Fermeture de la biblioth
que */
CloseLibrary(MUIMasterBase);
return(0);
@ENDNODE
@NODE decAmigaE " Amiga E (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Utilisation d'une AppIcon@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, un petit programme qui va vous rendre bien des services. Il peut, en effet, lancer vos fichiers texte ou image directement depuis le workbench, et avec l'utilitaire que vous souhaitez! @{UI}
@{fg shine}U n e A p p I c o n : k e s a k o ?@{fg text}
Une AppIcon est une ic
ne qui ne renvoie pas directement
un programme, mais qui peut ex
cuter une action quand on "l
che" une autre ic
ne dessus. Il existe d'autres types d'
ments graphiques qui sont App (menus, requesters...). Essayez donc de d
poser une ic
ne dans un requester Reqtools et vous verrez ce qui se passe! Mais, entrons tout de suite dans le vif du sujet.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e @{fg text}
Apr
s la description g
rale de ce qu'est une AppIcon, nous allons maintenant nous int
resser
un petit programme pratique, d
rogeant ainsi
la r
gle que nous nous
tions fix
e, d'alterner entre les exemples concrets et la th
orie. Attention, le programme de ce mois-ci ne fonctionne qu'avec un syst
me 2.04 ou plus. Il ouvre une AppIcon et ex
cute une action quand on d
pose une ic
ne sur celle-ci. Ce n'est pas clair? Par exemple, tapons au clavier: "AppIcon c:muchmore". Une AppIcon appara
t alors, repr
sentant l'ic
ne de muchmore et chaque fois que l'on d
pose, depuis le WorkBench, un fichier texte dessus, l'AppIcon invoque Muchmore et affiche le texte. Il est
noter qu'il faut donner le chemin complet d'acc
Muchmore. De plus, le programme
invoquer doit absolument poss
der une ic
ne (nom.info), car notre programme duplique celle-ci pour afficher l'AppIcon.
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
Attention!: cet article et ceux
venir ne seront peut-
tre pas aussi "propres" que ceux des mois pr
dents. En effet, toutes les proc
dures "propres" sont longues et nous pr
rerons d
sormais privil
gier les routines essentielles. C'est ainsi que ce mois-ci, il aurait
mieux de faire une proc
dure Main() HANDLE suivie d'un EXCEPT pour g
rer les erreurs (cf AmigaNews du mois dernier), car le CleanUp(0) du d
but n'est vraiment pas beau.
Nous passons sur le chargement des modules qui doit dor
navant vous
tre familier, vous chercherez vous-m
me leur utilisation. Etant donn
la taille du programme, nous inclurons toute la routine dans une proc
dure Main(). Le programme se lance
partir du SHELL et requiert un argument que nous stockons dans la variable "programme". Si cet argument est absent, le programme quitte en catastrophe avec la fonction CleanUp() du E. Ensuite, nous proc
dons
l'ouverture des diff
rentes biblioth
ques avant de cr
er un port message (myport) qui va nous permettre de d
terminer si une ic
ne a
e sur notre AppIcon.
Les deux lignes suivantes repr
sentent le coeur de notre programme. La fonction AddAppIconA() ajoute une AppIcon au Workbench. La syntaxe exacte est "AddAppIconA(id, userdata, text, msgport, lock, diskobj, taglist)". Les variables "id" et "userdata" sont destin
l'utilisateur (qui peut donner un num
ro d'identification...). "Text" d
termine le nom de l'AppIcon et "msgport" est le nom du port message
utiliser. "Lock" est inutilis
(NULL) et "diskobj" est un pointeur sur une structure DiskObject. Pour initialiser cette structure, nous utilisons,
la ligne suivante, la fonction GetDiskObject() de l'icon.library. Celle-ci renvoie dans la variable "diskobj" la structure DiskObject de l'ic
ne du programme appel
. Les tags sont ensuite initialis
s avec le type MTYPE_APPICON ainsi qu'avec TAG_DONE qui termine l'initialisation. Le reste du programme est assez classique et ne m
rite que peu d'explications.
Le traitement des donn
es se fait
l'int
rieur d'une boucle REPEAT-WHILE qui ne se termine que quand le message re
u correspond
"CTRL-C" (test
par CheckSignal (SIGBREAK_CTRL_C)). Il convient tout d'abord de faire un WaitPort() pour attendre un message. Quand un message est pr
sent (une ic
e ou un double-clic sur l'AppIcon), un GetMsg(myport) se charge de le stocker dans la variable "appmsg". La ligne suivante nous permet d'utiliser les arguments r
s (de l'ic
e sur l'AppIcon) comme des arguments Workbench. La fonction CurrentDir() de la dos.library "pose" un lock sur le r
pertoire de l'ic
ne, ce qui va nous permettre de r
aliser les op
rations qui nous int
ressent, sans avoir
nous soucier du chemin complet pour acc
l'ic
ne. L'ancien lock (r
pertoire courant) est stock
dans la variable "old_lock". Pour expliquer la syntaxe, il faut savoir que la structure wbarg contient seulement deux entr
es: un pointeur sur un lock et une cha
ne de caract
res li
ce lock (qui correspond ici au nom de l'ic
@{fg shine}O n l a n c e !@{fg text}
Il ne nous reste plus qu'
er notre ligne de commande. Nous stockons le nom du programme dans la cha
ne de caract
res "commande". Il faut ensuite ajouter un espace, puis le nom de l'ic
ne (wb_args.name), et ceci gr
la fonction StrAdd() du E. La commande enti
re est alors ex
l'aide de la fonction Execute() de la biblioth
que dos.
@{fg shine}O n r e m e t t o u t e n o r d r e@{fg text}
Tout d'abord, nous revenons
l'ancien r
pertoire avec CurrentDir(old_lock). Ensuite, il nous faut renvoyer le message
l'aide d'un ReplyMsg(appmsg), et ceci est indispensable, sinon notre programme reste bloqu
. Si un "CTRL-C" ou une erreur a lieu, il faut quand-m
me fermer l'AppIcon, le port message et les diff
rentes biblioth
ques.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce programme est r
duit
sa plus simple expression. Il peut
tre am
par exemple en mettant un ">nil:" dans la commande pour ne pas avoir de retour de texte dans la fen
tre Shell. Pour sortir du programme, il faut faire un "CTRL-C", mais celui-ci ne prend pas effet imm
diatement, car le waitport() est en attente.
Nous vous conseillons de faire un "CTRL-C" et, par exemple, de double-cliquer sur l'AppIcon.
Le mois prochain, nous verrons comment am
liorer sensiblement ce petit programme qui peut devenir, il est vrai, tr
s pratique.
Atchao, bonsoir
@{fg shine}Yann Armand et Pierre Girard@{fg text}
/* AppIcon : Ajoute une AppIcon aux programmes
qui n'en poss
dent pas*/
OPT OSVERSION=37
MODULE 'workbench/workbench'
MODULE 'workbench/startup'
MODULE 'dos/dos'
MODULE 'utility/tagitem'
MODULE 'wb'
MODULE 'icon'
MODULE 'exec/ports'
MODULE 'exec/nodes'
DEF old_lock,testctrl_c
DEF myport,appicon,res: PTR TO mp
DEF diskobj: PTR TO diskobject
DEF appmsg: PTR TO appmessage
DEF wb_args: PTR TO wbarg
DEF commande[200]: STRING
DEF programme[200]: STRING
PROC main()
IF StrCmp(arg,'',1) THEN CleanUp(0) ELSE StrCopy(programme,arg)
IF workbenchbase:=OpenLibrary('workbench.library',37)
IF iconbase:=OpenLibrary('icon.library',37)
IF myport:=CreateMsgPort()
IF diskobj:=GetDiskObject(programme)
IF appicon:=AddAppIconA(0,0,'Display me',myport,NIL,
diskobj,[MTYPE_APPICON,TAG_DONE])
REPEAT
res:=WaitPort(myport)
IF appmsg:=GetMsg(myport)
wb_args:=appmsg.arglist
old_lock:=CurrentDir(wb_args.lock)
StrCopy(commande,programme)
StrAdd(commande,' ')
StrAdd(commande,wb_args.name,ALL)
Execute(commande,NIL,stdout)
CurrentDir(old_lock)
testctrl_c:=CheckSignal(SIGBREAKF_CTRL_C)
WHILE appmsg:=GetMsg(myport) DO Reply-
Msg(appmsg)
ENDIF
UNTIL testctrl_c<>0
RemoveAppIcon(appicon)
ENDIF
ENDIF
DeleteMsgPort(myport)
ENDIF
CloseLibrary(iconbase)
ENDIF
CloseLibrary(workbenchbase)
ENDIF
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE decDpat " DPAT 106
109 (12-85)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
Les DPAT, ce mois-ci, comprennent un grand nombre de mises
jour. Je voulais vous rappeler qu'il serait sympatique que vos "cr
ations" soient accompagn
es de petits mots pr
sentant votre oeuvre. Pensez
l'utilisateur se procurant votre prog tout
fait par hasard)
faut d'un mode d'emploi, une petite note l'
clairera tr
s certainement, et lui permetra de d
cider ou non de l'installation...
@{fg shine}D P A T 1 0 6@{fg text}
@{" AppAssign v3.0 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decappass}
@{" BGUI-Exchange v1.1 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decBguiexch}
@{" ChipSaver v1.82b (DPAT 106 / 12-85)" LINK decChipsaver}
@{" Exampub v1.0 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decExampub}
@{" SafeFunction v1.5 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decSafefct}
@{fg shine}D P A T 1 0 7@{fg text}
@{" Ninjaw's Cafe v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK decNinjaw}
@{" TAO v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK decTao}
@{" TGO_Memory v1.3 (DPAT 107 / 12-85)" LINK decTgomem}
@{fg shine}D P A T 1 0 8@{fg text}
@{" Arnold-1 (DPAT 108 / 12-85)" LINK decArnold1}
@{fg shine}D P A T 1 0 9@{fg text}
@{" Arnold-2 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decArnold2}
@{" Catalog v3.2 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decCatalog}
@{" Petit Joueur v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decPetitjoueur}
@{" RunOldies v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decRunoldies}
@{" SurveyMem v3.0 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decSurveymem}
ro 93. Le but de ce jeu est de retrouver des paires de cartes que l'on a le droit de retourner deux
deux. Jeu en AMOS un ou deux joueurs, plusieurs niveaux de difficult
s. Shareware de 30
70FF suivant la version souhait
@{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decArnold1 " Arnold-1 (DPAT 108 / 12-85)"
@TOC decDpat
@{fg shine}A r n o l d - 1@{fg text}
Une archive au format lzx (fourni) comprenant "DOCK ICONS AMIDOCK/ TOOLMANAGER/ MAGICWB/ MUI" version 0.5. Comme vous l'aurez sans doute compris, c'est tout plein d'ic
nes et autres docks, sans oublier @{"quelques images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Arnold1.16c"}. La seconde partie (Arnold-2), se trouve sur la DPAT suivante.
@{fg shine}Auteur: Sylvain Bail.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decArnold2 " Arnold-2 (DPAT 109 / 12-85)"
@TOC decDpat
@{fg shine}A r n o l d - 2@{fg text}
@{"C'est la suite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Arnold2.256"} de la DPAT num
ro 109.
@{fg shine}Auteur: toujours Sylvain Bail.@{fg text}